第7章 Windows应用程序设计
第7章 WINCC
5、集成与Windows交互的标准接口
6、ANSI-C脚本语言 7、提供API编程接口
第7章
WINCC
WINCC性能特点续
8、组态软件的语言可选
9、提供与PLC通信通道 10、全集成自动化TIA 11、提供了与WinAC的连接接口 12、可作为过程控制系统(PCS)中的操作员站
13、可集成到MIS和ERP中
第7章
WINCC
7.2.1 汽车动态运行控制 1、C语言模式 在汽车 对象属性的几何位置中输入C语言实现小汽车动态运行,执行周期选用画面 周期。 #include "apdefap.h" long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) { BOOL a; short move; a=GetTagBit("NewTag_7"); while(a==1) {move=move-1; //Return-Type: BOOL //Return-Type: WORD move=GetTagWord("NewTag_8");
第7章
WINCC
7.2.4 调用外部程序
Sub X6309X94AE3X00001_X6309X94AE3X00009_OnLButtonDown(ByVal Item, ByVal Flags, ByVal x, ByVal y) Dim objWshShell
Set objWshShell = CreateObject("Wscript.Shell")
第7章
WINCC
2、VB语言模式
Sub 6309X94AE4X0000X8BDD_X6309X94AE4X00001_OnLButtonDown(ByVal Item, ByVal Flags, ByVal x, ByVal y) Dim objtag
第7章 Windows操作系统的特点及使用
★这些同步对象都有一个用户指定的对象名称, 这些同步对象都有一个用户指定的对象名称 对象名称,
不同进程中用同样的对象名称来创建或打开对 从而获得该对象在本进程的句柄。 象,从而获得该对象在本进程的句柄。
14
★从本质上讲,这组同步对象的功能是相同的, 从本质上讲,这组同步对象的功能 相同的 功能是
它们的区别在于适用场合和效率会有所不同: 它们的区别在于适用场合和效率会有所不同: 区别在于适用场合和效率会有所不同 (1)互斥对象(mutex)就是互斥信号量,在一 互斥对象(mutex)就是互斥信号量, 个时刻只能被一个线程使用。 个时刻只能被一个线程使用。 (2)信号量对象(semaphore)就是资源信号量, 信号量对象(semaphore)就是资源信号量, 初始值的取值范围在0到指定最大值之间, 初始值的取值范围在0到指定最大值之间,用于 限制并发访问的线程数。 限制并发访问的线程数。 (3)事件对象(event)相当于“触发器”,可 事件对象(event)相当于“触发器” 用于通知一个或多个线程某事件的出现。 用于通知一个或多个线程某事件的出现。
★ Windows 2000/XP高级服务器和Windows 2000/XP 2000/XP高级服务器和Windows 高级服务器和
数据中心服务器支持一个引导选项,允许用户拥有3GB 数据中心服务器支持一个引导选项,允许用户拥有3GB 服务器支持一个引导选项 的地址空间。 的地址空间。
16
7.3.2 用户内存空间分配方式
3
7.1 Windows概述 Windows概述
★从1983年微软公司宣布Windows的诞生到现在,微软Windows 1983年微软公司宣布Windows的诞生到现在 微软Windows 公司宣布Windows的诞生到现在, 系列操作系统的功能不断发展完善, 系列操作系统的功能不断发展完善 , 在市场中成为操作系 统平台的主流软件 主流软件。 统平台的主流软件。 ★其开发经历了三个主要阶段: 其开发经历了三个主要阶段: 三个主要阶段
Delphi8.0程序设计教程第7章
放*.AVI格式的文件。此组件位于工具面板的Win32下面,如图
7.3.1所示。
图7.3.1 TAnimate组件所在的位置
7.3.1 TAnimate组件的常用属性 TAnimate组件的常用属性有以下几个。 1.Active属性
7.3.4 应用实例
例7.3 制作一个AVI动画播放器,具有打开文件、播放文 件、停止播放的功能,界面如图7.3.3所示。
新建一个项目,在窗体上添加3个TButton组件和1个 TOpenDialog组件,并把“播放”按钮和“停止”按钮设置为不 可用。
第7章 多媒体程序
7.1 PlaySound函数 7.2 SndPlaySound函数 7.3 TAnimate组件 7.4 TMediaPlayer组件 7.5 小结 习题七
7.1 PlaySound函数
调用Windows API MMSystem单元中的PlaySound函数可以播 放Windows标准声音,即WAV格式的文件。此函数只能播放音 频文件。 7.1.1 功能和格式
{$R *.nfm}
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); //启动时播放Windows.wav文件
begin
playsound(„Windows.wav‟,0,snd_sync);
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //“打开文件”按钮 begin if OpenDialog1.Execute then filename:=OpenDialog1.FileName
Web开发实用教程 第七章(C#)
对应.NET类 System.Byte System.SByte System.Int16
ushort 无符号16位整数 0~216-1,即0~65535
int uint long ulong 有符号32位整数 无符号32位整数 有符号64位整数 无符号64位整数
System.UInt16
System.Int32 System.UInt32 System.Int64 System.UInt64
第7章 C#语言基础
学习目标
1.了解C#语言特点及应用前景;
2.掌握和编写C#程序的方法和步骤;
3.了解C#语法基础,包括数据类型、变量、流程控制、错 误处理等;
4. 理解类和对象的概念,能熟悉使用C#创建和使用类。
7.1 在中创建C#程序
C#是整个.NET Framework的基础语言,可以在Visual Studio环境多种开发模 式下使用C#语言,如Windows应用程序、类库等,图7-1是在Visual Studio 2005 新建项目时可供选择的模板。
7.2 数据类型
7.2.1 数据类型概述
表 7-1 C#简单数据类型表
类型 整形
关键字 byte sbyte short
说明 无符号8位整数 有符号8位整数 有符号16位整数
取值范围 0~255 -128~127 -215~215-1,即32768~32767 -231~231-1 0~232-1 -263~263-1 0~264-1
7.3
7.3.3
常量与变量
变量作用范围
变量的作用范围是指一个变量在程序中的生命周期,全局变量在整个程序中都 起作用,局部变量只在变量所在程序段中起作用。 在本章范例ConstVaria中,定义了一个静态全局变量static int sum = 0,只 要在这个页面程序的范围内,都可以访问或修改sum的值。 public partial { static int sum protected void { } protected void { } } class ConstVaria : System.Web.UI.Page = 0; Page_Load(object sender, EventArgs e)
WindowsServer2008第7章
提升网络技术 打造网络技能人才 Windows Server 2008系统管理与配置 系统管理与配置
项目6―Internet信息服务的管理
5、右键单击新创建的FTP站点“mywin2008”,在 、 弹出的快捷菜单中选择“新建”→“虚拟目 录”。FTP站点的虚拟目录是映射到FTP主目录 的,可以缓解主目录的存储和访问压力。在弹 出的“虚拟目录别名”中填入“xuni”作为别名 。
提升网络技术 打造网络技能人才 Windows Server 2008系统管理与配置 系统管理与配置 7.1.3 IIS 7
项目6―Internet信息服务的管理
IIS是Internet Information Server的缩写,它是微 软公司随网络操作系统提供的信息服务软件,IIS与 Window 系统紧密集成在一起,因而用户能够建立强 大、灵活而安全的Internet和Intranet站点。IIS支持 ISAPI,使用ISAPI可以扩展服务器功能,IIS的设计 目的是建立一套集成的服务器服务,用以支持HTTP、 FTP和邮件服务,它能够提供快速且集成了现有产 品,同时可扩展的Internet服务器。 IIS7在Windows Server 2008中加入了更多的安全 方面的设计,用户现在可以通过微软的.Net语言来运 行服务器端的应用程序。除此之外,通过IIS7新的特 性来创建模块将会减少代码在系统中的运行次数, 将遭受黑客脚本攻击的可能性降至最低。
2、在弹出的“web属性”中选择“安全”选项, 就可以对相应的组或用户进行权限设置。设 置结束后单击“确定”。
提升网络技术 打造网络技能人才
项目6―Internet信息服务的管理 7.4 系统管理与配置 任务4—邮件服务器的配置 Windows Server 2008系统管理与配置 任务 邮件服务器的配置
第7章 菜单、工具栏和状态栏
菜单项的事件: 菜单项的事件:Click
7
本章目录
一些常用的快捷键及其含义:
<Ctrl+N> ——创建新文件。 <Ctrl+O> ——打开一个已有的文件。 <Ctrl+S> ——保存当前文件。 <Ctrl+Z> ——取消。 <Ctrl+X> ——剪切。 <Ctrl+C> ——复制。 <Ctrl+V> ——粘贴。 <Alt+F4> ——关闭窗口。
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案例分析: 案例分析:状态栏的使用
为记事本创建一个状态栏,包含两个ToolStripStatusLabel 为记事本创建一个状态栏,包含两个ToolStripStatusLabel 要求启动窗体时显示系统日期
stslblTime.Text ="当前日期:"+ DateTime.Now.ToShortDateString(); 当前日期: 当前日期
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2.工具栏各项属性和事件
(1)工具栏各按钮 如ToolStripButton1)属性 工具栏各按钮(如 工具栏各按钮 属性 Image:指定按钮上的图片 指定按钮上的图片 Text:显示在工具按钮上的文本 显示在工具按钮上的文本 DisplayStyle:获取或设置工具按钮是否显示文本和图像 获取或设置工具按钮是否显示文本和图像 Checked:确定是否按下工具按钮。 确定是否按下工具按钮。 确定是否按下工具按钮 CheckOnClick:指定工具按钮是否自动显示按下或未按下 指定工具按钮是否自动显示按下或未按下 状态。 状态。 ToolTipText:指定工具提示的文本 指定工具提示的文本 (2)事件: )事件: Click事件 事件 CheckChanged事件:Check属性发生变化时发生 事件: 事件 属性发生变化时发生
第7章:MFC编程基础知识
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。
《操作系统》第7章 NT内核Windows操作系统
⑷NT是32位的多任务操作系统,克服了DOS的 NT是32位的多任务操作系统,克服了DOS的 640KB的瓶颈限制.支持对称多CPU,支持多线 640KB的瓶颈限制.支持对称多CPU,支持多线 程. ⑸NT内核WINDOWS操作系统支持多重文件系统 NT内核WINDOWS操作系统支持多重文件系统 与异步I/O以及采用面向对象的软件开发技术. 与异步I/O以及采用面向对象的软件开发技术. 多重文件系统包括:MS-DOS的FAT16/32, 多重文件系统包括:MS-DOS的FAT16/32,OS/2 的高性能文件系统HPFS,CDFS,NTFS. 的高性能文件系统HPFS,CDFS,NTFS.NTFS 支持大容量外存. ⑹ NT内核WINDOWS操作系统内置网络功能, NT内核WINDOWS操作系统内置网络功能, 支持分布式计算和互操作性.NT内核WINDOWS 支持分布式计算和互操作性.NT内核WINDOWS 操作系统采用先进的操作系统结构,客户/ 操作系统采用先进的操作系统结构,客户/服务 器模式,微内核结构,对象模型等. ⑺安全可靠,安全性达到美国政府C2级安全标准. ⑺安全可靠,安全性达到美国政府C2级安全标准.
硬件抽象层HAL 硬件抽象层HAL 硬件抽象层HAL( 硬件抽象层HAL(Hardware Abstraction Layer)将内核,设备驱 Layer)将内核,设备驱 动程序,执行体同硬件分隔,HAL隐藏各种与硬件有关的细节, 动程序,执行体同硬件分隔,HAL隐藏各种与硬件有关的细节, 如I/O接口,中断控制器,多处理机通信机制和依赖于硬件平台 I/O接口,中断控制器,多处理机通信机制和依赖于硬件平台 的函数等.HAL是NT内核WINDOWS操作系统在多种硬件平台可 的函数等.HAL是NT内核WINDOWS操作系统在多种硬件平台可 移植性成为可能的关键技术. Windows NT系列操作系统设计的一个至关重要的方面就是在多 NT系列操作系统设计的一个至关重要的方面就是在多 种硬件平台上的可移植性,硬件抽象层(HAL)就是使这种可移植 种硬件平台上的可移植性,硬件抽象层(HAL)就是使这种可移植 性成为可能的关键部分.HAL是一个可加载的核心态模块Hal.dll, 性成为可能的关键部分.HAL是一个可加载的核心态模块Hal.dll, 它为运行在Windows NT/XP上的硬件提供低级接口.HAL隐藏各 它为运行在Windows NT/XP上的硬件提供低级接口.HAL隐藏各 种与硬件有关的细节,例如I/O接口,中断控制器以及多处理机 种与硬件有关的细节,例如I/O接口,中断控制器以及多处理机 通信机制等任何体系结构专用的和依赖于计算机平台的函数. HAL是一个软件层,用来为操作系统的上层隐藏硬件差异,以提 HAL是一个软件层,用来为操作系统的上层隐藏硬件差异,以提 高Windows NT系列操作系统的可移植性.HAL有一虚拟机接口, NT系列操作系统的可移植性.HAL有一虚拟机接口, 可为内核调度程序,可执行体和设计驱动程序所使用.这种方法 的一个优点是每个设备驱动程序只需要一个版本,即它可运行于 各种硬件平台,而无需移植驱动程序.HAL也支持对称多重处理. 各种硬件平台,而无需移植驱动程序.HAL也支持对称多重处理. 设备驱动程序映射设备并直接访问它们,但是映射内存的管理, 配置I/O总线,设置DMA和处理母板等有关细节,都是由HAL接 配置I/O总线,设置DMA和处理母板等有关细节,都是由HAL接 口提供的.
windows编程技术第7章 图形程序的编程基础
绘制圆角矩形函数原型
BOOL RoundRect(HDC hdc,int upX,int upY,int lowX,int lowY, int curveX,int curveY);
upX,upY
curveY curveX
lowX,lowY
7.3.6 LINEDEMO 画图程序
7.1.3 GDI提供的其他功能
映射模式和变换 √ Metafile(它是GDI命令的集合,主要用于通 过剪贴板传输向量图形) 绘图区域√ 路径 裁剪 调色盘(板) 打印
7.2.2 取得设备描述表中信息的方法
iValue = GetDeviceCaps(hdc,iIndex);
此函数用于画折线,并改变“当前位置”
Polyline(HDC hdc, LPPOINT Array, int numOfPoint);
PolylineTo
把Array中的最后一 个点设定为设备 描述表的“当前 位置”
7.3.3 画正弦曲线程序SINEWAVE
这个程序有一个含有1000个POINT结构 (点对)的数组。随着for循环从0增加到 999,结构的x成员设定为从0递增到数组 cxClient。结构的y成员设定为一个周期的正 弦曲线值,并被放大以填满客户区。整个 区县的绘制仅仅使用了一个Polyline调用。
逻辑画笔是一种GDI对象,有线宽、线形、颜色 等属性
hPen = GetStockObject(WHITE_PEN); hOldPen = SelectObject(hdc,hPen);
在WM_DESTROY消息期间,应用程序即将结束, 程序不再需要以创建的逻辑画笔,所以应该将这 些画笔删除以释放其占用的系统资源。
最全的windows知识点总结
第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。
(2)用户界面统一,友好,美观。
(3)丰富的设备无关的图形操作。
(4)多任务的实现。
操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。
操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。
MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。
虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。
内存,准确的说是无力内存。
运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。
习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。
每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。
6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。
第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。
*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。
第7章 网络操作系统概述
7.2.3 Novell NetWare操作系统
美国Novell公司在1985年开始发布了NetWare操作系统,它 与DOS和Windows等操作系统一样,除了访问磁盘文件、内存使 用的管理与维护之外,还提供一些比其他操作系统更强大的实用程 序和专用程序,包括用户的管理、文件属性的管理、文件的访问、 系统环境的设置等。NetWare操作系统可以让工作站用户像使用自 身的资源一样访问服务器资源,除了在访问速度上受到网络传输的 影响外,没有任何不同。随着硬件产品的发展,这些问题也不断得 到改善。该操作系统具有如下特点。 (1)强大的文件及打印服务能力 NetWare能够通过文件及目录高速缓存,将那些读取频率较 高的数据预先读入内存,来实现高速文件处理。 (2)良好的兼容性及系统容错能力 较高版本的NetWare不仅能与不同类型的计算机兼容,而且 还能在系统出错时及时进行自我修复,大大降低了因文件和数据丢 失所带来的不必要的损失。 (3)比较完善的安全措施 NetWare采用四级安全控制原则以管理不同级别的用户对网 络资源的使用。
第7章 网络操作系统概述
7.1 网络操作系统的概念
如果用户的计算机已连接到一个局域网中,但是没有安装网 络操作系统,那么这台计算机也不能提供任何网络服务功能。从 OSI参考模型角度看,完整的计算机网络有七层结构,而初期的局 域网标准只定义了低层(物理层、数据链路层)协议,实现局域网 协议的硬件与驱动程序只能为高层用户提供数据传输功能,因此早 期的局域网常被称为通信网络。 一个局域网要能实现分布式进程通信,为用户提供完备的网 络服务功能,就必须具备局域网高层软件,如网络操作系统,使网 络上各计算机能方便而有效地共享网络资源以及为网络用户提供所 需的各种服务的软件和有关规程。网络操作系统就是利用局域网低 层提供的数据传输功能,为高层网络用户提供共享资源管理服务, 以及其他网络服务功能的局域网系统软件。 网络操作系统与运行在工作站上的单用户操作系统(如 Windows98等)或多用户操作系统由于提供的服务类型不同而有 差别。一般情况下,网络操作系统是以使网络相关特性最佳为目标 的。如共享数据文件、应用软件以及共享硬盘、打印机、调制解调 器、扫描仪和传真机等。一般计算机的操作系统,如DOS和OS/2 等,其目的是让用户与系统及在此操作系统上运行的各种应用之间 的交互作用最佳。
第7章 Winsock 服务提供者接口
7.0 演示一个简单实例:
MinWinsock SPI程序
功能:截获BSP WSPSocket函数。 演示过程:
1. 用Dbgview观察默认环境通信过程输出的调试信息。
2. 安装LSP MinWinsock.dll到winsock2目录。
3. 再打开IE,用Dbgview观察通信过程输出的调试信息。
WSAEnumProtocols; WSACreateEvent、WSACloseEvent、WSASetEvent等
7.2 传输服务提供者(TSP)
SPI 允许开发者开发两类 TSP:
Base Service Provider, BSP : 实现了传输协 议的实际细节:建立连接、传送数据、流控制和 差错控制. 一般由操作系统厂商和传输协议栈厂 商实现。 Layered Service Provider, LSP: 仅实现了高 层的自定义的通讯功能,而且依赖于已有的下层 的 BSP 来与远程端进行实际的数据交换.
用户态 内核态
传输层
TDI(.VXD, .SYS)
网际层
网络接口层
NDIS (.VXD, .SYS)
网卡驱动(.VXD, .SYS) 网卡
.VXD—95/98 .SYS---NT/2K
SPI:Service Provider Interface; TDI:Transfer Driver Interface NDIS:Network Driver Interface Specification
Fig 7.1
△
△
Winsock的一端是API,另一端则是SPI。 Winsock2 SPI 代表着另一端的Winsock编程。
Delphi_7_用户界面设计
[例7-7]
5. InputBox函数
function InputBox(const Acaption,Aprompt, AdefaultMsg:string;):string;
6. MessageDlgPosHelp函数
function MessageDlgPos(constMag:string; DlgType:TMsgDlgType;Buttons:TmsgDlgButtons; HelpCtx:Longint;x,y:Integer; const HelpFileName:string):Word;
设计File ->Open Close 对这二个菜单设计工具栏 组件栏中【Standard】卡,取Panel组件,形成长条,准
备作工具的承载面板,快捷工具按钮将建在其上。它是容 器组件。 Caption: 空,Name: ToolPanel,Align: alTop(顶端, 标题、菜单的下方)
在组件栏中【Additional】卡,取两个组件 SpeedBotton 加在ToolPanel上。
BevelIner(内线):bvLowered 在StatusPanel组件上加4个Panel组件和4个Label组件,分 别是:
4 个 Panel 组 件 : InsPanel,DelPanel,CapsPanel,
NumPanel Caption: 空, BevelOuter(外线):None, BevelIner(内线):bvLowered
可视化程序设计语言 Delphi 7
第7 章
用户界面设计
7.1 菜单设计
菜单是Windows应用程序最常用的交互方式,菜单 有下拉式菜单和弹出式快捷菜单,Delphi7提供 了可视化组件TmainMenu和PopupMenu来创建下拉 式菜单和弹出式快捷菜单。
Delphi程序设计及实验指导(第二版)-第7章 对话框设计
7.1 通用对话框组件
3.打开图像文件对话框(TOpenPictureDialog)
打开图像文件对话框组件TOpenPictureDialog实际上与打开文件对话框 组件基本相同,只是用于选择以及打开图像文件,该对话框中包含了一 个矩形的预览区域,如果可以读取选中的文件,该文件将在预览区域显 示。该对话框支持的文件类型包括位图(.bmp)、图标文件(.ico)、 Windows图元文件(.wmf)以及增强型Windows图元文件(.emf)。 该对话框具有与TOpenDialog相同的属性集,但是默认情况下,Filter属 性对应于TOpenPictureDialoge组件支持的所有文件类型。
在Delphi 8 for .NET中提供了一些对话框组件,通过它们用户可以
访问Windows内部的通用对话框,例如字体对话框、文件对话框 等。另外,Windows将对话框分为两大类:模式对话框和无模式 对话框。
本章主要介绍一些通用对话框组件和这两类对话框的设用 掌握模式对话框和无模式对话框的概念和使用方法 掌握消息对话框的使用
二级VFP_07第七章 菜单设计与应用
_medit
_mview _mtools _mprog _mwindow
“帮助”菜单
_msystm
二级VFP程序设计教程
第七章 菜Байду номын сангаас设计与应用
编辑菜单常用选项
选项名称 撤消 内部名字 _med_undo
重做
剪切 复制 粘贴
_med_redo
_med_cut _med_copy _med_paste
第七章 菜单设计与应用
若调用一个程序,应该指出包含程序的路径: Do d:\cv\统计学生成绩.qpr 若调用一个表单程序: Do Form 输入和修改学籍数据.scx
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
②、为菜单指定“子菜单” 如果在“结果”列表框里选择“子菜单”,则表示当 前菜单或菜单项创建子菜单,列表框右侧将出现一个 “创建”按钮(如果子菜单已存在,则出现“编辑”按 钮)。 单击“创建”按钮,屏幕将显示下一级菜单项的“菜 单设计器”,同时其右侧的“菜单级”下拉列表框里将
TO DEFAULT:将系统菜单恢复为VF缺省的配置。
SAVE:将当前的系统菜单配置指定为缺省的配置。 NOSAVE:将缺省配置恢复成VF系统菜单的标准配 置。
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
第二节 下拉式菜单设计
菜单的设计借助于菜单设计器进行: 一方面可以为顶层表单设计下拉菜单; 另一方面还可通过定制VF系统菜单建立应用程序的 下拉式菜单。
一、菜单设计的一般方法
设计一个完整菜单系统的一般步骤
二级VFP程序设计教程
第七章 菜单设计与应用
⑴规划菜单系统:确定需要哪些菜单,出现在界面的 何处,以及哪几个菜单要有子菜单等。 ⑵建立菜单和子菜单:利用菜单设计器创建菜单和子 菜单。
Java程序设计教程 第7章-Java GUI编程技术
7.2.1 java.awt简介
7.2 java.awt编程技术
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.2 Component类
❖Component类是java.awt包中最核心、最基本的类。Component类是构成Java图形用 户界面的基础,大部分组件都是由该类派生出来的。Component类是一个抽象类,其 中定义了组件所具有的一般功能,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互,其子类如 按钮、文本框等。 ❖Component类定义的方法如下: ❖基本的绘画支持:paint(), repaint(), update()等; ❖字体和颜色等外形控制:setFont(), SetForeground()等; ❖大小和位置控制:SetSize(), SetLocation()等; ❖图像处理:实现接口ImageObserver; ❖组件状态控制(SetEnable, isEnable, isVisible, isValid等。
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.1 java.awt简介
❖java.awt包提供很多类和接口,包括: ❖基本组件(Component):构成GUI界面的基本元素,具有坐标位置、尺寸、字体、颜 色等属性,能获得焦点、可被操作、可响应事件等。 ❖容器类组件(Container):用来盛放组件的组件等。 ❖2D图形绘制组件(Graphics):提供在组件上绘制图形的方法。 ❖布局管理器(LayoutManager):用来安排容器中组件的位置和大小。 ❖事件处理模型:用来响应图形界面组件所触发的事件。
Java程序设计
7.1 GUI编程的Java实现
7.1.2 swing
网络应用技术开篇-第07章 网络操作系统
7.1 网络操作系统概述
网络操作系统的特性 网络操作系统的功能 常见的网络操作系统
网络操作系统的共性
硬件独立 多用户和多任务 支持文件系统 网络特性
一个典型的网络操作系统一般具有以下特征:
(1) 硬件独立
系统应该可以运行于各种硬件平台之上。例如,可以 运行于基于X86的Intel系统,还可以运行于基于RISC精 简指令集的系统诸如DEC Alpha,MIPS R4000等。用户 作系统迁移时,可以直接将基于Intel系统的机器平滑转 移到RISC系列主机上,不必修改系统。为此Microsoft提 出了HAL(硬件抽象层)的概念。HAL与具体的硬件平台 无关,改变具体的硬件平台,毋须作别的变动,只要改换 其HAL,系统就可以作平稳转换。
2、X Window 系统
X Window是Linux系统上的图形用户界面 系统。Microsoft公司推出了低端服务器 windows NT,以交互强和使用方便使大 多数个人用户投入使用,因此Linux也有 其用户图形化界面,这是操作系统的趋 势 注:是 X Window 不是X Windows X Window是定义一个图形操作环 境的标准
1、Linux系统简介
Linux脱胎于Unix,所以其很多特点和nix极其相似: 1.置于GPL保护下,完全免费、可获得源代码,用户可以随 意修改它。 2.完全兼容POSIX 1.0标准,可用仿真器运行DOS、Windows 应用程序。 3.具有强大的网络功能,能够轻松提供WWW、FTP、E- mail等服务。 4.系统由遍布全世界的开发人员共同开发,各使用者共同测 试,因此对系统中的错误可以及时发现,修改速度极快。 5.系统可靠、稳定、可用于关键任务。 6.支持多种硬件平台,如:x86,680x0,SPARC,Alpha等处理器。 缺点:有太多的版本,且版本与版本之间不兼容。
第7章用户界面设计
FileOpen(1, SaveFileDialog1.FileName, OpenMode.Output)
Print(1, TextBox1.Text) FileClose(1)
自定义对话框---用户建立窗体控件
InputBox MsgBox 程序设计教程
9
二、通用对话框
特点:仅提供了用户操作的界面,
获得属性,实现该功能要编程 即:没有实现文件打开、文件保存、 设置颜色、字体设置等操作。 显示对话框方法:
ShowDialog
程序设计教程
按了何按钮
5
2.快捷菜单
ContextMenuStrip: 控件(弹出式菜单)
关键:快捷菜单控件与某个控件的关联 关联控件ContextMenuStrip属性设置
参考:VBNET7-菜单,完成快捷菜单
程序设计教程
6
二、建立菜单
关键:菜单项往下同级菜单项、往右子菜单 MenuStrip控件一个应用程序一个,位置固定 提示:窗体的ReSize事
本章目录
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4. 字体对话框
控件:FontDialog Font获取选择的字体 ShowColor Boolean Color 选定的颜色 ShowColor控制是否 有“颜色”选项 例7.8 为例7.1中的“字体”菜单项编写事件过程。 Sub FormatFont_Click(…) Handles FormatFont.Click, PopFormatFont.Click
参考:P185
注意:对本窗体操作方法和属性,窗体名必须用Me.
程序设计教程
第7章 WPF应用程序入门
OnExplicitShutDown
【例7-1】 演示如何创建WPF应用程序
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7.1 WPF应用程序和XAML标记
XAML是一种基于XML的标记性语言,默认UTF-8编码。 x:前缀编程构造
xmlns特性声明XAML默认的命名空间; xmlns:x用于命名空间映射。
一个XAML文件(扩展名为.xaml的文件)只能有一个根元素。
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7.2 窗口和对话框
对话框
消息框 调用MessageBox类的静态Show方法来显示消息框 。 MessageBox类的静态Show方法提供了多种重载形式,常用的 重载形式有:
public static MessageBoxResult Show(string text) public static MessageBoxResult Show(string text, string caption) public static MessageBoxResult Show(string text, string caption, MessageBoxButton buttons, MessageBoxImage icon)
<TextBox Text="This is a Text Box"/>
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7.1 WPF应用程序和XAML标记
XAML基本语法
内容属性和集合语法组合
<StackPanel> <Button>按钮1</Button> <Button>按钮2</Button> </StackPanel>
类型转换器 将用字符串进行设置的特性值转换为其他对象类型或基元值。例如:
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Visual C# 2008程序设计与应用教程第7章
7.3.5
ComboBox、ListBox和CheckedListBox控件
ComboBox、ListBox和CheckedListBox控件都派生于ListControl类,这 个类提供了一些基本的列表管理功能。使用列表控件可以给列表添加数 据和选择数据,使用哪个列表取决于列表的用法和列表中的数据的类型。 如果需要选择多个选项,或用户需要在任意时刻查看列表中的几个项, 那么使用ListBox和CheckedListBox控件。如果只选择一个选项,就可 以使用ComboBox控件。 通常,ComboBox ListBox节省空间,因为组合框中可见的部分只有文本 框和按钮部分。 使用列表框之前,必须先添加数据。应该给ListBox.ObjectCollection 添加对象。这个集合可以使用Item属性访问,可以将任何有效的.NET类 型添加到列表中。要标识对象,需要设置DisplayMember属性和 ValueMember属性。前者告诉列表框控件,在列表框中显示的对象的哪 个属性,后者是要返回值的对象的属性。 CheckedListBox(复选列表框)控件可以说是ListBox控件的派生控件, 因此继承了ListBox控件的很多方法和属性。与列表框相似,复选列表 框作为对话框的一部分出现,建议添加一个按钮,并把该按钮同列表框 并用。
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7.3.4 列表视图控件(ListView)
ListView是Windows列表视图控件,用于显示来自应用程序、数据库或 文本文件的信息或者获取来自用户的信息。在标准列表视图对话框中可 以进行各种查看操作,如图标、详细视图等。 列表视图通常用于显示数据,用户可以对这些数据和显示方式进行某些 控件,可以把包含在控件中的数据显示为列和行,或者显示为一列,或 者先是为图标形式。 ListView控件的主要属性就是Items,该属性是一个包含控件所显示的 项的集合,可用于在列表视图中的添加和移除项。SelectedItems属性 则包含控件中当前选定项的集合。如果将MultiSelect属性设置为 “True”,用户就可以同时选择多项。ListViewItem类用于表示列表视 图中的项,这些项可以包含子项,子项包含与父项相关的信息。 在应用程序中,我们经常使用方法和事件为列表视图提供附加功能。 BeginUpdate和EndUpdate方法用于为列表视图添加许多项,而且在每次 添加项时并不显示控件的重新绘制,这样就提高了性能。
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用户交互操作 当用户进行某一个操作时,会引发某个事件的发生,此时就需要调用我们 写好的事件处理程序代码,实现对程序的操作。在Visual C#中,所有的机制都 被封装在控件之中了,大大方便了编写事件驱动程序。用户交互操作其实是指为 控件创建和响应各种事件。常用的事件主要有鼠标事件和键盘事件。 鼠标事件:Click、DoubleClick、MouseDown、MouseEnter、MouseHover、 MouseLeave、MouseUp。处理Click和DoubleClick,每次捕获一个DoubleClick事 件时,也会引发Click事件。如果处理不正确则会引起错误。MouseDown和 MouseUp是鼠标按下和松开引发的事件,这两种事件将MouseEventArgs作为参数。 键盘事件:键盘事件需要一些信息来确定处理什么事件。对于简单情况, KeyPress事件接受KeyPressEventArgs,它包含表示被按键的字符值KeyChar。 Handle属性用于确定事件是否已处理,将Handle属性设置为true表示事件不会由 操作系统进行默认处理。键盘事件引发顺序为:KeyDown、KeyPress、KeyUp。 Enter、GotFocus、LostFocus、Validated和Validating事件处理获得焦点和失 去焦点的控件。Validated和Validating事件分别表示在控件完成验证时发生和 在控件正在验证时发生。
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要把单选按钮组合在一起,使它们组成一个逻辑单元, 必须使用GroupBox控件。首先在窗体上拖放一个 GroupBox控件(组框),再把需要的RadioButton按钮放 在分组框的边界内,RadioButton按钮知道如何改变自 己的状态,以反映分组框中唯一被选中的选项。
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7.3.3 文本框控件(TextBox)
文本框(TextBox)经常用于获取用户输入或显示文本, 通常用于可编辑文本,也可以设定其成为只读控件。 文本框能够显示多行数据,并添加基本的格式设置。 Text属性是文本框最重要的属性,要显示的文本就包 含在Text属性中。Text属性可以在设计窗口时使用属 性窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用 户输入设置,同样也可以在运行时通过读取Text属性 来获得文本框的当前内容。
以Load事件为例,Form窗体加载时候,Load时间做初 始化页面显示的工作。步骤如下: 1) 新建一个Windows窗体应用程序,并命名为 ExampleTest。 2) 从工具箱中拖放一个Label控件至Form1窗体上,并 将Label控件的 “Name” 属性设置为“lblMessage”, “Text”属性改为“Welcom”,“Font”的“Bold”属性 改为True。 3) 在窗体上任意位置单击,选中要设置属性的窗体, 选择“视图”→“属性窗口”命令。单击图标,双击 Load进入该事件的代码编辑文件Form1.cs。
第7章 Windows应用程序设计
主讲:郑殿君
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本章要点
Windows窗体以及事件的概念。 Windows窗体中的常用控件。 Windows窗体中常用对话框。
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技能目标
掌握Windows常见控件使用。 掌握Windows常见对话框的使用。 熟练掌握Windows应用程序设计,能编写Windows窗体 界面程序。
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7.3.1 Control类
大小和位置 控件的位置和大小由Width、Bottom、Height、Left、Right、Top以及辅 助属性Size和Location设置。Width、Bottom、Height、Left、Right属性值都是 一个整数,Size的值使用一个Size结构来表示,Location的值使用一个Point结 构来表示。Size和Point位于System.Drawing命名空间。 Dock属性确定子控件停放在父控件的哪条边上,Dock采用DockStyle枚举值,其 值包括Left、Right、Top、Bottom、Fill和None。Fill会使控件的大小正好匹配 父控件的客户区域。 Anchor属性是将子控件的一条边与父控件的一条边对齐,它是将与该父控件的边 界的当前举例设置为常量。例如,若将子控件的左边界与父控件的左边界对齐, 并重新设置父控件的大小,子控件的左边界到父控件的距离保持不变。通过设置 该属性值,可以在重新设置父控件的大小时,动态设置子控件的大小。 Bounds属性返回一个Rectangle对象,表示一个控件区域。这个区域包含滚动条 的标题栏。Rectangle位于System.Drawing命名空间,ClientSize属性是一个 Size结构,表示控件的客户区域,不包含滚动条和标题栏。
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7.3
Windows窗体中的常用控件
.NET中的大多数控件都派生于 System.Windows.Forms.Control类。Control类是包含 自定义控件、用户控件和页在内的所有服务器 控件的基类。Control类的核心功能是创建用户所见的 界面。Control类派生于 ponent类。Component类 为Control类提供了所必要的基础结构,将控件拖放到 设计界面,以及包含在另一个对象中时需要用到它。 Control类定义多有服务器控件共享的属性、 方法和时间,如控件的大小位置、外观和响应事件等。
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外观 使用BackColor、ForeColor、BackgroundImage、Font和Text属 性可以设置控件的外观。其中BackColor和ForeColor属性使用 System.Drawing.Color对象作为值,BackgroundImage属性表示 获取或设置在控件中显示的背景图像。Name属性提供给给程序员, 常在编程中使用,作为每个控件的名字被程序员控制与操作。 Font和Text属性处理文字的显示,要修改Font属性,需要创建一 个Font对象,创建该对象时,要指定字体名称、字号和样式。在 程序中可以直接访问Text属性,用来获取和设置Text的值,这样 就可以实现在程序运行过程中修改标题的名称,获取用户输入的 数据等功能。
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7.3.2 按钮控件(Button、RadioButton和CheckBox控件) 几乎所有的Windows对话框中都存在按钮控件,Button 表示简单的命令按钮,该控件的使用通常是在窗体上 添加控件,再双击它,给Click事件添加代码。 RadioButton是一个单选按钮,通常成组出现,用于 为用户提供两个或多个互相排斥的选项,从一组单选 按钮中必须且只能选择一个。该控件和Button控件一 样都派生于ButtonBase类。该按钮有很多属性,该按 钮常用的属性及说明如表7.3所示。
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7.3.6 MenuStrip控件
7.2 Windows窗体
7.2.1 窗体的基本概念 窗体作为Windows应用程序的基本单元,用户可以通过 添加控件来创建用户所需的界面,并通过编写代码来 操作数据。使用Visual Studio 2008可以大大简化 Windows Forms应用程序的编写,Visual Studio 2008 减少了开发人员花在界面框架上的编程时间,使开发 人员可以集中精力去解决业务问题。