信息化教学设计模板1
信息化的教学设计一等奖3篇
3、信息化的教学设计一等奖作为一位无私奉献的人民教师,编写教学设计是必不可少的,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。
那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的信息化环境的教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、学习目标与任务的确定1.学习目标描述用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任务说明包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析3.问题设计精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容二、学习者特征分析说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。
三、学习环境选择与学习资源设计1.学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。
2.学习资源的应用学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。
(1)学习资源的类型包括:网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学专题站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析题库:单元或课程的练习测试等等。
(2)学习资源内容要点及来源简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
(3)媒体在教学中的作用分为:A。
提供事实,建立经验;B。
创设情境,引发动机;C。
举例验证,建立概念;D。
提供示范,正确操作;E。
呈现过程,形成表象;F。
演绎原理,启发思维;G。
设难置疑,引起思辨;H。
展示事例,开阔视野;I。
欣赏审美,陶冶情操;J。
归纳总结,复习巩固;K。
自定义。
(4)媒体的使用方式包括:A。
设疑—播放—讲解;B。
设疑—播放—讨论;C。
讲解—播放—概括;D。
讲解—播放—举例;E。
播放—提问—讲解;F。
播放—讨论—总结;G。
边播放、边讲解;H。
边播放、边议论;I。
学习者自己操作媒体进行学习;J。
自定义。
信息化教学设计比赛教案模板
一、教学目标1. 知识目标:通过本节课的学习,学生能够掌握(知识点)的基本概念、特点、应用等。
2. 能力目标:培养学生运用(知识点)解决实际问题的能力,提高学生的创新思维和团队协作能力。
3. 情感目标:激发学生对(知识点)的兴趣,培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
二、教学重难点1. 教学重点:(知识点)的基本概念、特点、应用等。
2. 教学难点:运用(知识点)解决实际问题的能力,提高学生的创新思维和团队协作能力。
三、教学过程1. 导入新课(1)创设情境,激发兴趣。
通过图片、视频、实例等形式,展示(知识点)在生活中的应用,引导学生思考。
(2)提出问题,引发思考。
结合生活实际,提出与(知识点)相关的问题,引导学生思考并初步了解本节课的学习内容。
2. 新课讲授(1)讲解(知识点)的基本概念、特点、应用等,采用多媒体课件进行演示。
(2)结合实例,分析(知识点)在实际问题中的应用,引导学生进行思考和总结。
(3)小组讨论,共同探究。
将学生分成若干小组,针对某一实际问题,运用(知识点)进行探究,培养学生的团队协作能力。
3. 实践操作(1)教师示范,学生模仿。
教师展示操作步骤,学生跟随操作,掌握操作方法。
(2)学生独立操作,教师巡回指导。
学生独立完成操作,教师针对学生的问题进行解答,确保学生掌握操作技能。
4. 总结评价(1)学生展示操作成果,教师点评。
学生展示操作过程和成果,教师针对学生的表现进行点评。
(2)总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
(3)布置作业,巩固所学知识。
布置与(知识点)相关的课后作业,让学生巩固所学知识。
四、教学反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生是否掌握了(知识点)的基本概念、特点、应用等,能否运用(知识点)解决实际问题。
2. 教学方法:本节课采用多媒体课件、实例演示、小组讨论等多种教学方法,是否提高了学生的学习兴趣和参与度。
3. 教学手段:运用信息化教学手段,是否提高了教学效果,降低了学生的学习难度。
信息化教学设计模式(共5篇)
篇一:信息化教学设计模式信息化教学设计模式模式之一讲授——演示型模式:有的教材内容比较抽象,对初中学生来讲难度较大,根据“行为主义理论”学习是刺激与反应的联结,因此宜采用讲授——演示型模式,它采用多媒体辅助教学,将抽像的自然知识变得直观,将不可视的现象呈现在眼前。
通过视觉、听觉等器官的不断刺激,激发学生的学习欲望,有效地促进学生认知的发展并提高教学效率。
模式之二自学——个别学习型模式:基于认知心理学理论和人本主义理论,对于教材中一些学生平常感性认识较多的、简单易懂的内容,教师完全可以按照教学目标制作成分层次的、交互性强的课件,让学生通过网络,利用课件自学自查,及时反馈。
教师巡视,辅导答疑。
课后通过教师主页的在线问题及留言簿使个别化学习延伸至课外,使团材施教成为现实。
如:一些动植物基本形态的学习、内燃机的构造及工作程序等。
模式之三任务——协作式模型:建构主义学习理论认为:情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四大要素。
学生是信息加工的主体和意义的主动建构者。
因此,在不脱离教材的前提下对学知识以一个明确的学习任务为驱动,利用网络以及多媒体等相关技术,由学生通过彼此合作,以达到学习、掌握教学内容的过程。
如:学习内燃机,以召开推销会的形式,分别扮演柴油机生产商、汽油机生产商、能源专家、史学家来进行讲述。
在任务的驱动下,小组同学积极协作顺利的完成任务,效果很好。
模式之四问题——探索型模式:将教学中学生感兴趣的问题,布置下去让学生自己去查找相关的信息,通过主体性、探索性、创造性的解决问题过程,将多个学科的知识、学问性知识和体验性知识、课内与课外、学校与社会有机地结合在一起,最大限度地促进学生身心和谐统一地发展。
应用于考查学生学习及运用所学知识解决问题的能力方面。
如:摩擦单元学习中,拟定“增大及减小磨擦的方法和实例”这个问题,学生分组,利用网络这个庞大的信息资源库接合生活中的磨擦的实例,查找、收集信息,将信息加以整理,通过演示文稿输出学习成果,在课堂上相互交流,共享集体智慧。
信息化教学设计教案模板
一、教案基本信息1.1 科目:信息化教学设计1.2 课时:45分钟1.3 教学目标:(1)了解信息化教学设计的概念和基本流程;(2)掌握信息化教学资源的选择和利用方法;(3)学会运用信息化教学设计方法进行教学活动设计;(4)提高教师信息化教学能力。
二、教学内容2.1 信息化教学设计的概念与内涵2.2 信息化教学设计的基本流程2.3 信息化教学资源的选择与利用2.4 信息化教学设计方法与技巧2.5 信息化教学设计案例分析三、教学过程3.1 导入:通过一个实际案例,引发学生对信息化教学设计的兴趣,激发学习热情。
3.2 新课导入:介绍信息化教学设计的概念、内涵以及基本流程。
3.3 课堂讲解:详细讲解信息化教学资源的选择与利用方法,以及信息化教学设计的方法与技巧。
3.4 案例分析:分析一个具体的信息化教学设计案例,让学生更好地理解所学内容。
3.5 实践操作:学生分组进行实践,运用所学知识和技巧进行信息化教学设计。
3.6 总结与反馈:对学生的实践成果进行点评,总结课堂所学内容,给出改进建议。
四、教学评价4.1 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况和合作程度。
4.2 学生掌握程度:通过课堂提问、实践操作等方式,检查学生对信息化教学设计概念、方法和技巧的掌握情况。
4.3 案例分析报告:评估学生在案例分析中的表现,包括分析的深度和广度。
4.4 实践成果:评价学生分组实践的成果,包括教学设计的创新性和实用性。
五、教学资源5.1 教材:选用权威、实用的信息化教学设计教材作为主要教学资源。
5.2 课件:制作精美的课件,辅助讲解和展示教学内容。
5.3 网络资源:利用互联网为学生提供丰富的信息化教学设计相关资源,如教学案例、教学工具等。
5.4 实践素材:为学生提供实际的教学场景和案例,便于学生进行实践操作。
5.5 反馈问卷:设计问卷,收集学生对课堂教学的反馈意见,以便不断改进教学方法和内容。
六、教学策略6.1 互动式教学:通过提问、讨论等方式,激发学生的思考,增强师生之间的互动。
信息化教学设计(优秀7篇)
信息化教学设计(优秀7篇)信息化教学设计篇一一、教学目标:(1)知识与技能:掌握制作表格的方法,熟练使用表格工具完成课程表;能熟练编辑制作的表格。
(2)过程与方法:使用“任务驱动”教学模式,在利用菜单操作及实际绘制的过程中,了解绘制表格的方法,熟悉制作表格的过程。
(3)情感态度与价值观:通过学生对表格的自由修饰,激发学生对美的追求,培养学生的创新精神;通过成果展示培养学生们的自信心。
二、教学重点:用不同方法制作行列式的规则表格,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。
三、教学难点:依据自己的特点对表格进行综合的设置和美化。
四、教学课时:1课时五、教学环境:多媒体演示教室六、教学过程:1、新课导入教师首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后询问学生在日常生活中见到过哪些表格?引出课程表。
2、建立课程表的雏形首先明确两个概念(行、列、单元格),然后指出可在word中利用“表格”菜单指定行数、列数,生成一个空表,就可以输入内容。
让学生自己动手建立一个类似的课程表,可以只输入一天的课程。
3、课程表的美化、调整出示一个修饰好的课程表,让学生对二者进行比较,指出需要对课程表进行美化和调整,同时引出自动制表适合制作规则表格,对不太规则的表格,则要用到手动制表。
教师演示如何绘制斜线表头,学生自学合并单元格、表格中文字的对齐、边框和底纹、调整单元格的行高和列度等。
学生自由设计和制作……4、课程表的展示利用教学软件对学生作品逐个进行展示,让学生欣赏并作简评。
学生欣赏作品,观看成果,与自己作品进行比较。
5、教师总结:用“手动制表”修改“自动制表”制得的表格,可以满足日常生活需要,因为“自动制表”所得的表格不能满足所有场合的需要,当然,只要熟练掌握了“手动制表”,单纯使用“手动制表”也能制作满意的表格。
信息化教学设计篇二一、设计指导思想和理论依据指导思想:坚持“以学生为主体”的教学思想,通过学生在教学中探索和教师点拨相结合,达到探究性学习的最大成效。
信息化实践教学教学设计(3篇)
第1篇一、教学背景随着信息技术的飞速发展,信息化教学已经成为我国教育改革的重要方向。
信息化实践教学旨在通过信息技术手段,提高学生的实践能力、创新能力和综合素质。
本文将以“信息化实践教学”为主题,设计一堂教学活动。
二、教学目标1. 知识目标:(1)了解信息化实践教学的基本概念、原则和特点;(2)掌握信息化实践教学的基本方法和技巧;(3)熟悉信息化教学资源的获取与应用。
2. 能力目标:(1)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力;(2)提高学生自主学习、合作学习和创新能力;(3)增强学生信息素养和终身学习能力。
3. 情感目标:(1)激发学生对信息化实践教学的兴趣和热情;(2)培养学生严谨求实、团结协作的团队精神;(3)增强学生的社会责任感和使命感。
三、教学内容1. 信息化实践教学概述(1)信息化实践教学的基本概念;(2)信息化实践教学的原则;(3)信息化实践教学的特点。
2. 信息化实践教学的方法与技巧(1)信息化教学资源的获取与应用;(2)信息化教学设计;(3)信息化教学评价。
3. 案例分析(1)信息化实践教学的成功案例;(2)信息化实践教学中的常见问题及解决策略。
四、教学过程1. 导入新课(1)展示信息技术在我国教育领域的应用现状;(2)引导学生思考信息化实践教学的重要性。
2. 讲授新课(1)介绍信息化实践教学的基本概念、原则和特点;(2)讲解信息化实践教学的方法与技巧;(3)分析信息化实践教学的成功案例和常见问题。
3. 互动环节(1)分组讨论:让学生就信息化实践教学中的问题进行讨论;(2)案例分析:引导学生分析成功案例,总结经验教训;(3)课堂提问:针对教学重点和难点,提问学生,巩固所学知识。
4. 实践操作(1)布置信息化实践教学任务;(2)学生分组合作,利用信息技术完成实践任务;(3)教师巡视指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。
5. 总结与反思(1)学生分享实践成果,总结经验教训;(2)教师点评,指出学生在实践过程中的优点和不足;(3)引导学生思考如何将信息化实践教学应用于实际生活。
信息化教学设计教案(参考模板)
信息化教学设计教案(参考模板)第一章:信息化教学概述1.1 信息化教学的定义1.2 信息化教学的特点1.3 信息化教学的意义1.4 信息化教学的发展趋势第二章:信息化教学策略2.1 信息化教学策略的分类2.2 信息化教学策略的选择与运用2.3 信息化教学策略的有效性评估2.4 信息化教学策略案例分析第三章:信息化教学资源3.1 信息化教学资源的分类与特点3.2 信息化教学资源的开发与利用3.3 信息化教学资源的整合与优化3.4 信息化教学资源案例分析第四章:信息化教学环境4.1 信息化教学环境的构建与维护4.2 信息化教学环境的使用与管理4.3 信息化教学环境的优势与挑战4.4 信息化教学环境案例分析第五章:信息化教学评价5.2 信息化教学评价的标准与体系5.3 信息化教学评价的实施与反馈5.4 信息化教学评价案例分析第六章:信息化教学实践应用6.1 信息化教学模式的应用案例6.2 信息化教学工具的选择与使用6.3 信息化教学在各个学科的应用6.4 信息化教学实践中的问题与对策第七章:教师信息化教学能力培养7.1 教师信息化教学能力的构成7.2 教师信息化教学能力提升的途径与方法7.3 教师信息化教学能力培养的实践策略7.4 教师信息化教学能力培养案例分析第八章:学生信息化学习能力培养8.1 学生信息化学习能力的构成8.2 学生信息化学习能力培养的策略与方法8.3 学生信息化学习能力培养的实践案例8.4 学生信息化学习能力培养的评估与反馈第九章:信息化教学设计与实施9.1 信息化教学设计的原则与流程9.2 信息化教学设计的关键要素9.4 信息化教学实施的策略与方法第十章:信息化教学研究前沿10.1 信息化教学研究的热点问题10.2 信息化教学研究的新理论、新方法10.3 信息化教学研究的国际视野与本土实践10.4 信息化教学研究的未来发展趋势重点和难点解析重点环节一:信息化教学概述信息化教学的定义:理解信息化教学的基本概念,区分它与传统教学的不同之处。
小学语文信息化教学设计模板
小学语文信息化教学设计模板认真钻研新课程标准和教材,对新课程标准和教材的基本思想、基本概念,每句话、每个字都弄清楚,了解教材的结构,重点与难点。
下面是小编整理的小学语文信息化教学设计5篇,欢迎大家阅读分享借鉴,希望大家喜欢,也希望对大家有所帮助。
小学语文信息化教学设计11、导入新课:我们非常地幸运,生活在一个群山环抱的小山城。
相信我们同学都有过走入山林,到山林中去游玩的经历,可以说说你走进山林时有些什么感受,有些什么收获吗?(和我们的同学一样,作家李汉荣也非常地喜欢爬山,而且对他来说,爬山还有另一种乐趣,那就是可以拜访山中的众朋友。
这些好朋友将会让他忘却疲乏,带回满怀的好心情、好记忆。
在山里他究竟拜访了哪些朋友呢?这些朋友又各有什么魅力呢?让我们跟随着作者的脚步,一起开始我们难忘的山中之旅。
)2、通读课文,整体感知首先请大家通过欣赏课文朗读来进行这次特殊的山中旅行,在作者李汉荣的带领下、描述中我们会依次发现作者许许多多的藏在山中的好朋友,那么这些好朋友都有谁呢?请大家在山中之旅的过程中把这些好朋友找出来,我们一起来认识一下这些山中好友。
(1)学生欣赏课文配乐朗读,明确文章写作内容、表现对象。
解决字词问题。
(3-5)(让学生在教师的引导下,带着阅读期待走入课文所营造的意境中。
优美的配乐朗读为学生想象的空间,让学生产生独特的阅读体会,为下文交流个人阅读体会作准备。
)(2)全班交流:作者在山里见到了哪些朋友?(1-2)学生明确:古桥、大树、山泉、瀑布、溪流、白云、悬崖、老柏树。
云雀、小花、石头、雷阵雨、蚂蚁、归鸟。
(对课文内容的整体把握。
)(3)这些“朋友”我们平时也常常见到,我们通常称之为什么?(景物)文章写的是作者“山中观景”的过程,为什么要以“山中访友”为题呢?这两个标题有什么不同?有什么区别?用心体会,认真思考。
(学生思考、讨论:用朋友称呼山中的景物,表现了作者对它们的喜爱、与它们的亲近,表达了作者对大自然的热爱、把景物写活了、运用了拟人的手法)(4)作者喜爱、亲近大自然的感情还可以从哪些词语、句子中感受出来? (作者是“访友”而非“观景”从哪些语句中可以进一步感受出来?)(景物后面的称谓,将景物进一步拟人化了,;一些极具个性的句子;活用的词语。
信息化教学设计方案5篇
信息化教学设计方案5篇【教学设计】教学设计是依据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序支配,确定合适的教学方案的设想和方案。
引领财经网以下是我整理的信息化教学设计方案5篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
第一篇: 信息化教学设计方案教学目标1、学问与技能:(1)把握使用指针式万用表测量电阻的方法和步骤(2)会正确读取电阻测量的结果。
2、过程与方法:利用信息化平台,使同学经过自主学习、合作探究的方式,把握指针式万用表测量电阻的方法。
3、情感态度价值观:激发同学参加实践的爱好,培育同学自主思索问题和解决问题的本领,养成仔细认真的工作态度,培育精益求精的工匠精神。
教学重难点重点:指针式万用表测量电阻的方法和步骤。
难点:对指针式万用表测量电阻数据的精确读取。
课型:实训课课时:2课时教学方法:讲授法、演示法、练习法,自主探究法,小组合作法教具:手机、多媒体投影仪、万用表、色环电阻等课前预备:1、制作好相关微课视频(熟悉指针式万用表欧姆档及读数、指针式万用表测量电阻的方法),提前向蓝墨云班课平台中推送,利用晚自习和课余时间让同学观看。
2、在平台发送学习任务单:指针式万用表测量电阻时表盘刻度、档位等与前面所学习测量电压时有什么不一样?电阻测量分为哪几个基本步骤?测量中要留意的事项有哪些?3、在云班课发起活动,了解同学们微课视频的学习效果。
课堂教学:1、设疑激趣,导入新课(5分钟)前面我们已经学习过了万用表测量电压、电流的相关学问,对万用表也有了初步的熟悉。
万用表又称三用表或者多用表,那么万用表还能用来做什么用呢?看看你们手中的万用表,想想它还能测量哪些物理量,又是怎样测量的呢?今日我们就来学习指针式万用表的另一个重要用途——电阻的测量。
通报云班课同学自学情景,表扬先进。
2、学做结合,构成技能(65分钟)(1)初次测量,预习反馈分发一些色环电阻,让同学回忆微课资料,分组争论,进行电阻测量练习。
老师将同学们测量过程中消失的问题用手机记录下来。
信息化教学设计教案(参考模板)
信息化教学设计教案(参考模板)第一章:信息化教学设计概述1.1 信息化教学设计的定义1.2 信息化教学设计的特点1.3 信息化教学设计的原则1.4 信息化教学设计的目标第二章:信息化教学设计的基本流程2.1 确定教学目标2.2 分析学习者需求2.3 选择合适的信息化教学资源2.4 设计教学活动2.5 实施教学活动2.6 评价教学效果第三章:信息化教学设计的方法与技巧3.1 信息化教学设计的方法3.2 信息化教学设计的技巧3.3 信息化教学设计的实践案例第四章:信息化教学设计的应用领域4.1 基础教育领域的信息化教学设计4.2 职业教育领域的信息化教学设计4.3 高等教育领域的信息化教学设计4.4 企业培训领域的信息化教学设计第五章:信息化教学设计的挑战与未来发展5.1 信息化教学设计的挑战5.2 信息化教学设计的未来发展趋势5.3 提高信息化教学设计质量的策略第六章:信息化教学资源的选择与整合6.1 信息化教学资源的分类6.2 选择合适的信息化教学资源的策略6.3 信息化教学资源的整合方法6.4 利用信息化教学资源进行教学设计案例分析第七章:信息化教学活动的设计与实施7.1 信息化教学活动的类型7.2 信息化教学活动设计的原则7.3 信息化教学活动的实施策略7.4 信息化教学活动案例分析第八章:信息化教学评价的方法与工具8.1 信息化教学评价的类型8.2 信息化教学评价的原则8.3 信息化教学评价的方法8.4 信息化教学评价的工具与技术第九章:信息化教学设计的案例分析9.1 基础教育领域的信息化教学设计案例9.2 职业教育领域的信息化教学设计案例9.3 高等教育领域的信息化教学设计案例9.4 企业培训领域的信息化教学设计案例第十章:信息化教学设计的培训与推广10.1 信息化教学设计培训的内容与方法10.2 信息化教学设计培训的实施策略10.3 信息化教学设计的推广策略10.4 信息化教学设计培训与推广案例分析第十一章:信息化教学设计在特殊教育中的应用11.1 特殊教育中信息化教学设计的特殊性11.2 特殊教育中信息化教学资源的选择与整合11.3 特殊教育中信息化教学活动设计与实施11.4 特殊教育中信息化教学评价的方法与工具第十二章:信息化教学设计在远程教育中的应用12.1 远程教育中信息化教学设计的特点12.2 远程教育中信息化教学资源的选择与整合12.3 远程教育中信息化教学活动设计与实施12.4 远程教育中信息化教学评价的方法与工具第十三章:信息化教学设计在混沌学习中的应用13.1 混沌学习的基本理论13.2 混沌学习中的信息化教学设计13.3 混沌学习中的信息化教学资源选择与整合13.4 混沌学习中的信息化教学活动设计与实施第十四章:信息化教学设计的创新与实践14.1 信息化教学设计的创新理念14.2 信息化教学设计的创新实践14.3 信息化教学设计的创新案例分析14.4 信息化教学设计的创新发展趋势第十五章:信息化教学设计的未来展望15.1 信息化教学设计的发展趋势15.2 信息化教学设计面临的挑战15.3 应对挑战的策略与建议15.4 信息化教学设计在未来的应用前景重点和难点解析本教案涵盖了信息化教学设计的全面内容,从基本概念、流程、方法与技巧,到应用领域、挑战与未来发展,都进行了详细的阐述。
信息化的教学设计
信息化的教学设计信息化的教学设计(精选10篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是店铺整理的信息化的教学设计(精选10篇),希望对大家有所帮助。
信息化的教学设计篇1教学主题行进间直线运球(复习)行进间体前变向换手运球一、教材分析行进间体前变向换手运球是《体育与健康》中确定的篮球教材的教学内容之一。
这是篮球运动中运用较为广泛而且常见的一种突破技术,它方法简单实用,具有动作迅速、隐蔽突然的特点。
在高中年级学生已能较自如地在移动中控制好球的基础上,尝试安排行进间体前变向换手运球技术,把其作为主要内容对学生进行教学,可提高学生控制球能力和手脚的协调配合,对于其它技战术的学习与掌握也能起到承上启下的作用。
通过该项篮球技术学习,让学生在学练中自己探究、分析、合作,提高学生发现问题、解决问题的能力,为快乐体育、终身体育打下坚实基础。
二、学生分析参加篮球选项教学班的学生大多数都有一定的篮球基础,对篮球的兴趣也较浓厚,学生比较活跃,具有较强的模仿、自学以及自控能力,又具有很强的学习欲望。
班级的体育骨干能力较强,同学之间团结合作,集体荣誉感较强。
三、教学目标1、了解行进间体前变向换手运球技术动作原理及其实用价值。
2、通过学习初步掌握行进间体前变向换手运球技术,使每个学生都能做到过3个连续的障碍。
3、在游戏中体验成功感,并能在游戏中尝试运用所学技能,增强学好篮球的自信心。
四、教学环境□简易多媒体教学环境□√交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□√移动学习□其他五、信息技术应用思路通过播放比较精彩的多媒体,提高学生的学习兴趣和学习意识。
学生在欣赏的同时受到启发。
本节课的主要任务是让三步上篮的基础动作留在学生的脑海里。
在此过程中,学生还可以相互交流,取长补短,在交流中不断完善自己的动作。
课前:在多媒体的支持下观看——NBA比赛,将比赛中的基本技术和方法与自己掌握的技术对比,通过对比纠正自己的错误动作。
信息化教学设计方案(优秀9篇)
信息化教学设计方案(优秀9篇)信息化教学设计方案篇一马说教学设计一、导入请学生说出有关马的成语或俗语:马不停蹄、马到成功、马首是瞻马前泼水、一马平川、驷马难追走马观花、快马加鞭、马革裹尸指鹿为马、千军万马、万马奔腾老马识途、天马行空……二、学习目标有感情的朗读课文,疏通文意2 理解作者的思想感情,领会文章的寓意3 树立正确的人才观三、介绍文体常识“说”:是古代的一种托物寓意的议论体裁。
用以陈述作者对某些问题的看法“马说”这个标题,是后来人加的,从字面上可以解作“谈马”或“论马”。
四、作者介绍韩愈(768——824)字河阳(现在河南孟州)人,唐代,与同为“古文运动”倡导者,是“ ”之首。
2 自谓郡望(郡里的显贵家族)昌黎,世称,谥号“ ”,又称,官至吏部侍郎,故又称。
作品都收在《昌黎先生集》里。
五、背景介绍这篇《马说》大约作于贞元十一年至十六年间。
这时,韩愈初登仕途,很不得志。
他曾三次上书宰相求重用。
很可惜有“忧天下之心”的他,终未被采纳。
后来又相继依附于一些节度使幕下,郁郁不得志,再加上当时奸佞当权,政治黑暗,有才能之士不受重视,所以他有“伯乐不常有”之叹。
六、听读赏析1)听准字音,注意节奏,把握语速(在文中做出标注)2)读通文意以小组为单位,疏通每段文意,并找出每段重点,难点字词3)读出语气韩愈不仅将自己对于千里马的同情挥洒在字里行间,他那复杂的情感也寄托在文中每段末的那三个“也”字上。
七、深入思考(用文中原句回答)1.第一自然段交代了伯乐和千里马的关系是怎样的?如果没有伯乐,千里马会有怎样的遭遇?2.千里马被埋没的直接原因和根本原因分别是什么?3.食马者的愚妄无知在文中的具体表现是什么?八、品悟主旨1.文中的“伯乐”、“千里马”、“食马者”在文中各比喻什么样的人?这是什么样的写法?2.作者借千里马不遇伯乐的遭遇,寄托了作者什么样的思想感情?九、拓展延伸选择选感兴趣的话谈谈:话题1:如果你是“千里马”,但没有伯乐赏识你,你会怎么做?话题2:如果你是“伯乐”,你会怎样发现“千里马”?话题3:当今社会,“千里马”一定要遇上“伯乐”吗?(中学生应该怎样做让自己成为人才?)十、布置作业课时练《马说》信息化教学设计方案篇二信息化教学设计方案一.教学目标1.能从网上搜索到自己需要的资料2.熟练掌握PPT的动画效果3.了解常见的图片、视音频及动画等素材的插入方式二.教学任务1.根据自己学科的特点,选择一堂课,为该堂课设计PPT.具体标准请参照三.教学步骤1.PPT的动画效果动画效果通常有两种实现办法:(1)按照一定的顺序依次显示对象或者使用运动画面。
信息化教学设计(12篇)
信息化教学设计(12篇)一、教材分析1、教学主要学问点及其在螺旋上升教材体系中的位置和前后关系;单元专题与本课任务之间的关系。
2、重点3、难点二、教学/学习目标及其对应的课程标准(教师期望通过本次教学学生可以学到什么学问技能、把握哪些过程方法、培育那些习惯和情感态度?有些课不仅教授学问单元,而且指向一种或多种思维方式的培育,情感态度价值观的培育,促进对专题活动的了解、理解、讨论。
在传统的学科领域范畴内描述学习目标的同时,应描述一下本课规划帮忙学生养成的思维、沟通等方面的技能,例如:推理力量;批判思维力量;制造性的问题解决;观看和分类的力量;小组协作力量;沟通、妥协的技巧等。
以及专题活动所对应的整合学科需要到达的课程标准。
从学问与技能,过程与方法,情感与态度3个层面简要描述一下本课能到达的教学目标和教学结果。
三维学问目标结合,切忌割裂;)1、学问与技能:2、过程与方法:3、情感与态度、价值观:三、学习者分析年龄特征及认知特点,学生必备的学问、技能、阅历、态度、心情,以及学生差异、共性特点等四、教学理念和教学方式(教师和学生在教学过程中各担当什么角色?教师和学生的关系如何?采纳什么教学方法?如何组织教学?教学评价如何考虑?)(一)如何表达课程改革提倡的教学理念,表达教学方式的革新(二)教学策略设计:1、教学方法设计及选择依据2、教学活动设计思路及流程图(三)过程性评价设计五、教学或活动过程(一)教学预备阶段教师的备课和其他预备工作、其中应留意的问题及其处理方法、教师的感受等。
包括1、教学素材、网络资源及网址2、教师如何设计教学情境、如何设置教学任务;3、课件设计意图及大体构造4、技术学问的敏捷运用,并猜测可能发生的问题,操作的留意事项等;5、哪个环节注意过程与方法的培育,采纳什么方法;6、那个环节注意情感态度价值观的培育,使用什么方法(二)整个教学过程表达1、简要地描述你规划如何组织你的课堂教学或活动过程。
信息化教学设计(最新5篇)
信息化教学设计(最新5篇)信息化教学设计篇一1、认识11个生字,认识两个偏旁虫目2、正确流利地朗读课文,背诵课文3、知道小鸡、小鸭、小狗、小马这四种动物爪蹄子的不同形状以及青蛙冬眠的特点。
识字及朗读四种动物爪蹄子的不同形状以及青蛙冬眠的特点小鸡图、小鸭图、小狗图、小马图、多媒体课件师:小朋友们好,今天上课教室里有什么不一样啊?这么多老师想知道哪位小朋友今天表现最棒呢!想不想好好表现啊?(想)真好。
那老师们要先看哪位小朋友坐得最端正,坐姿最美!我们把自己准备好的礼物送给后面的老师好不好?生:展示自己的画画作品。
老师边收集,边肯定。
并建议自主送给后面的老师。
师:大家画得真棒!你们真是小画家。
(边说边板书课题:小画家)请大家读出来:并自豪的说:我是小画家!老师也想做个画家,想练习画画,可是没有颜料也没有笔。
怎么办呢?嗯,办法有了。
(老师手蘸粉在黑板上作画)你们看老师画的是什么?挺神奇吧?像不像魔术师啊?师:(过渡句)孩子们,又一个魔术师来啦!请看大屏幕。
课件出示:冬天雪景,一、二、三张。
(贴四张动物图片)他们说他们也是小画家,他们在雪地里作画,他们是:雪地里的小画家(板书:雪地里的)齐读题:雪地里的小画家1、配乐范读课文雪地里的小画家们给我们带来了一份礼物一首好听的儿歌你们听。
(课件出示)这首儿歌好听吗?它就藏在我们的课本里的p123页里呢。
大家赶紧去找找看!(生找老师出示课题)请齐读课题2、我们也想读读它是吗?请用自己喜欢的方式读课文吧。
注意要读准字音哦。
3、检查生字词掌握情况a小鸡给我们送来了一些字词卡呢。
我们一起试着认认它们好吗?课件出示:字词卡b小狗说:这样还不算识字大王呢,要把生字娃娃单独认清就送给你神秘的礼物呢。
想不想试试?好!课件:带拼音的生字苹果树(读拼音,想记法。
)小鸭说:要把生字宝宝送回去,苹果就给你吃啦!课件出示:没有拼音的生字苹果树(指名读,开火车读。
齐读)小马说:大家读得多认真啊,这样吧,我就请你们这些小画家们一起去欣赏欣赏我们小动物们雪地作画吧!愿意去吗?那好。
信息化教学设计【优秀5篇】
信息化教学设计【优秀5篇】关于信息化教学设计篇一【教学目的】1、正确读写“蔼、锡、毁”3个生字。
2、理解课文内容,了解地球“美丽而又渺小”、“资源有限”、“容易破碎”的特点,体会地球对人类生存的重要性与唯一性,明白保护地球生态环境的意义与责任。
3、正确流利有感情地朗读课文。
4、培养学生搜集、运用资料的能力,萌发科学探究精神。
5、对地球产生强烈的感激、热爱之情,知道为了人类社会的持续发展要爱护地球,明白如何以实际行动爱护地球。
【教学重点】通过课文的学习,了解地球“美丽而又渺小”、“资源有限”、“容易破碎”的特点,体会地球对人类生存的重要性与唯一性,认识保护地球生态环境的意义与责任,明白如何以实际行动爱护地球。
【教学难点】地球美丽壮观而又渺小的特点,学生原有的知识建构不够,因而不易理解;尤其是说地球像茫茫宇宙中的一叶扁舟,学生更是很难体验;“生态平衡”、“生态灾难”等科学术语,亦是学生学习中的难点。
【教学准备】1、布置学生课前从电视上、书本上,有条件的可到网上搜集有关地球的资料。
2、“滥伐森林”投影片和“读一读”录音、备有课文朗读、地球美丽、地球渺小、地球易碎、保护地球等内容的cai课件。
【教学理念】本着“学生是学习和发展的主体”这一理念,本课教学以建构主义理论为指导,力求发挥学生主动参与的意识,借助卫星资源优势,使语文教学与媒体运用形成新的整合模式,帮助学生体会地球的特点,明白保护地球生态环境的重要性,采取以读为主、读悟结合的阅读教学方法,引导学生以读助悟、以悟促读,培养学生的自主学习能力,拓展学生思维空间,体现新课程的三维目标。
【教学流程】一、激趣导课1、同学们,我们有一个共同的家园,她孕育了亿万生灵,并且无私地奉献着。
你知道她是谁吗?2、对,她就是地球。
让我们一起跟她打声招呼吧!齐读课题。
3、在茫茫的宇宙海洋里,有几个地球?所以,地球对于我们来说太珍贵了,她是我们赖以生存的唯一家园,让我们再一次深情地问候她吧!(再读课题)4、地球母亲非常高兴,正在欢迎我们呢!今天,我们就以一颗感恩的心走进地球。
信息化教学设计教案(参考模板)
信息化教学设计教案(参考模板)第一章:信息化教学设计概述一、教学目标1. 了解信息化教学设计的概念和意义。
2. 掌握信息化教学设计的基本流程和原则。
3. 理解信息化教学设计在教育领域的重要性。
二、教学内容1. 信息化教学设计的定义和特点。
2. 信息化教学设计的基本流程和步骤。
3. 信息化教学设计的原则和方法。
4. 信息化教学设计在教育中的应用案例。
三、教学方法1. 讲授法:讲解信息化教学设计的概念和流程。
2. 案例分析法:分析信息化教学设计在实际教学中的应用案例。
3. 小组讨论法:分组讨论信息化教学设计的方法和技巧。
四、教学资源1. 教材:信息化教学设计的相关书籍和资料。
2. 网络资源:相关的教育信息化网站和平台。
3. 教学工具:投影仪、计算机等教学设备。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和参与情况。
2. 小组讨论报告:评估学生在小组讨论中的表现和成果。
3. 课后作业:检查学生对信息化教学设计的理解和掌握程度。
第二章:信息化教学设计的基本流程一、教学目标1. 掌握信息化教学设计的基本流程和步骤。
2. 了解每个步骤中的关键要素和注意事项。
3. 能够独立完成信息化教学设计的基本流程。
二、教学内容1. 信息化教学设计的初步规划阶段。
2. 信息化教学设计的详细规划阶段。
3. 信息化教学设计的实施和评估阶段。
三、教学方法1. 讲授法:讲解信息化教学设计的基本流程和步骤。
2. 模拟操作法:引导学生进行信息化教学设计的实际操作。
3. 小组讨论法:分组讨论信息化教学设计中的问题和解决方法。
四、教学资源1. 教材:信息化教学设计的相关书籍和资料。
2. 网络资源:相关的教育信息化网站和平台。
3. 教学工具:计算机、投影仪等教学设备。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和参与情况。
2. 模拟操作报告:评估学生在模拟操作中的表现和成果。
3. 课后作业:检查学生对信息化教学设计的基本流程的掌握程度。
信息化教学设计(优秀6篇)
信息化教学设计(优秀6篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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信息化教学设计方案3篇
信息化教学设计方案3篇信息化教学设计方案篇一1、认识11个生字,会写飞、马、鸟三个生字。
2、能根据自己的体验正确、流利、有感情地朗读课文。
3、懂得在实际生活中分辨前、后、左、右等方位。
4、能背诵课文。
〖过程与方法目标通过拼读音节自读课文,感受自主读书的乐趣。
通过做游戏、读儿歌──把儿歌与生活联系起来。
〖情感与态度目标1、利用课文发展学生对周围事物有好奇心。
2、培养初步的专注他人发言的好习惯。
认识11个生字,会写飞、马、鸟三个生字。
能根据自己的体验正确、流利、有感情地朗读课文。
1、懂得在实际生活中分辨前、后、左、右等方位。
2、初步感知最基本的语文学习方法。
生字词卡片、多媒体课件一组。
1、在家长的协助下,在不同的地方,以自己为中心,分辨前、后、左、右。
2、在家长的指导下,温习自己念过的儿歌。
1、说说游戏后的感受引入课文⑴ 我们做了踩影子的游戏后,一定很开心,想跟老师说些什么?⑵ 指名说。
引导学生从追、踩影子时的心理感受说起。
⑶ 有个小朋友也玩过这种游戏,还为影子写了一首诗,想读读吗?2、自由读课文,想办法把课文读通顺⑴ 提醒读书方法:我们一开始读课文,会遇到很多不认识的字,怎么办?⑵ 自由练读。
(师巡回指导)3、检查生字词语,读通课文。
⑴ 开火车拼读生字(读准)⑵ 去掉拼音读字读词。
影子、前后、常常跟着、陪着(你还会说这样的词吗)狗、黑狗、小黑狗、一只小黑狗朋友、好朋友、我的好朋友(读好短句)⑶ 师徒互助读通课文(发现读不通的,反复多练)⑷ 反馈:你教徒弟读好哪一句?重点指导读通这两句:影子常常跟着我,就像一条小黑狗。
影子常常陪着我,它是我的好朋友。
⑸ 指名分节读4、课间游戏(手拉手,好朋友)5、读好课文⑴ 你读了这首诗,哪句话最有趣?⑵ 根据回答出示:影子常常跟着我,就像一条小黑狗。
理解常常跟着我(小朋友想赶走它,它不走;你去吓唬它,甩掉它,它也不走;你拼命跑开,它还是跟着你)带着这分理解读好这句话。
信息化教学设计模板电子教案
第二,鳃丝既多又细,在水中完全展开,扩大与水的接触面积。
质疑:鱼离开水后,很快就会死亡,原因是什么?
模拟实验:用毛笔的笔头模拟鳃丝,演示其在水中展开和出水粘连的状态,给与学生提示。
引导学生归纳总结鱼适于水中生活的特点
(1)体色:背面深腹面颜色浅,不容易被上面和下面的敌害所发现,是一种保护色
音乐、调查法与ppt相结合
引导学生交流、主要以问题的形式引导:如果我们人类来到水中生活,会遇到哪些问题?学生完成讨论后,组织学生交流,并对交流的内容进行补充,改正,解疑。
生强调:鱼之所以能够生活在水中,有两个特点至关重要要:
一一是靠游泳来取获取食物和防御敌害;二是能在水中呼吸
学生积极发言,交流
自主探究合作学习
2.展示人类活动对水域环境的破坏相关图片或播放相关视频,使学生认识到保护水域环境、保护鱼类资源的重要性。
小组合作,根据观察提纲有目的地进行观察、思考。
观看视频,进一步明确:鱼是通过尾部和躯干部的摆动以及鳍的协调作用来游泳。
总结归纳与交流。
分组观察,说出鱼的口和鳃盖后缘是交替张合。
观察实验现象,说明水从鱼口流入,从鳃盖后缘流出。
(3)将鱼放进盛有清水的玻璃缸中,观察鱼的运动器官是什么?请结合教材21页“鱼的结构标注图”,辨认各鱼鳍名称。
(4)仔细观察鱼的运动,小组讨论:鱼的运动只靠鳍就能完成吗?(播放视频:剪掉鱼鳍后,鱼的运动情况)
巡视课堂,指导学生观察、分析并进行交流,使学生明确各种鳍的作用:
胸鳍:平衡,防止左右摇摆,转换方向
(2)体形:身体呈流线型,减少游泳时水对它的阻力。
(3)体表:体表覆盖鳞片,鳞片表面有黏液起保护作用和减少游泳时的阻力。
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信息化教学设计模板
附:表格内容说明
一、学习目标与任务的确定
1.学习目标描述
用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任务说明
包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析
3.问题设计
精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容
二、学习者特征分析
说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。
三、学习环境选择与学习资源设计
1.学习环境的选择
学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。
2.学习资源的应用
学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。
(1)学习资源的类型包括:
网络课件:适用于知识点的辅助教学
网络课程:整门课程的教学
专题学习网站:某一专题的学习和研讨
案例库:典型个案的分析
题库:单元或课程的练习测试等等。
(2)学习资源内容要点及来源
简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
(3)媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;
B.创设情境,引发动机;
C.举例验证,建立概念;
D.提供示范,正确操作;
E.呈现过程,形成表象;
F.演绎原理,启发思维;
G.设难置疑,引起思辨;
H.展示事例,开阔视野;
I.欣赏审美,陶冶情操;
J.归纳总结,复习巩固;
K.自定义。
(4)媒体的使用方式包括:
A.设疑—播放—讲解;
B.设疑—播放—讨论;
C.讲解—播放—概括;
D.讲解—播放—举例;
E.播放—提问—讲解;
F.播放—讨论—总结;
G.边播放、边讲解;
H. 边播放、边议论;
I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。
四、学习情境的创设
1.学习情境的类型
情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。
2.学习情境的设计
情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。
情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。
此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述
五、学习活动的组织
学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。
1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习
支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发展从一个水
平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。
抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。
随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。
2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演
竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。
辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自己的观点,接着在一定的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以形成自己的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。
通过辩论学习者可对问题进一步理解。
伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。
问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。
问题解决的最终成果可以是报告、展示或论文等。
角色扮演:指由不同的学习者分别扮演指导者和学习者的角色,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。
角色可以互换。
有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和责任感。
3.教学结构流程的设计
是指教学系统中教师、学生、学习内容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。
可按时间关系或空间关系进行设计。
时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。
可按建议图标绘制,也可使用Inspiration或MindManager等工具,创设教学流程图。
六、学习评价的设计
1.测试形式与工具
包括(1)课堂提问(2)书面练习(3)达标测试(4)学生自主网上测试(5)合作完成作品等
2.测试内容
学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;
学生学习效果的评价:目标达到、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;
教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;
学习资源质量的评价:目标与内容、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;
支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源提供和咨询服务的评价。
七、备注
填写对帮助过自己的人(包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮助过自己)表示的感谢和其它要说明的事项。