给3D MAX初学者的50条忠告
3DMAX技术使用注意事项避免模型失真问题

3DMAX技术使用注意事项避免模型失真问题3DMAX技术使用注意事项避免模型失真问题一、简介在进行三维建模和渲染方面,3DMAX是一款功能强大的软件工具。
然而,由于一些不当的使用方法或设置,容易导致模型失真的问题。
本文将介绍一些使用3DMAX技术时需要注意的事项,以避免模型失真的情况发生。
二、使用合适的单位在创建场景或导入模型时,使用合适的单位非常重要。
3DMAX默认的单位是英尺,但在实际应用中,我们可能更习惯使用米或厘米作为单位。
因此,在开始建模之前,确认选择合适的单位,并在后续操作中保持一致。
三、避免过度细分在进行细分和调整模型顶点时需要慎重。
过度细分模型会导致模型文件过大,渲染时间变长,并且可能出现模型失真的情况。
对于不需要高精度细分的模型,适当减少顶点数和面数,可以提高渲染效率和减少失真风险。
四、使用合适的材质选择合适的材质对于确保模型渲染效果的真实和准确非常重要。
在进行材质设置时,要保证材质的贴图正确映射到模型的表面,并注意避免材质的拉伸和变形。
使用合适的映射方法和纹理坐标可以减少模型的失真问题。
五、避免过度拉伸和缩放在调整模型的比例时,要注意避免过度拉伸或缩放。
不当的比例调整可能导致模型的形状变形,出现失真的情况。
建议在比例调整时使用固定的数值,或者使用比例工具来确保模型的形状不产生变化。
六、注意纹理映射在进行纹理映射时,应注意避免纹理的扭曲和重复。
扭曲的纹理会使得模型的表面看起来不真实,重复的纹理则可能导致明显的模式重复和失真。
使用合适的纹理坐标和UV映射工具,可以避免这些问题的发生。
七、合理使用光照光照是渲染中非常重要的一个方面,但不合理的光照设置可能导致模型失真。
在使用3DMAX进行渲染时,要根据场景的需要选择合适的光源类型和光照强度,并注意避免光源过度聚焦或过于强烈的阴影效果。
八、保存和备份在使用3DMAX进行建模和渲染时,及时保存和备份文件是非常重要的。
由于种种原因,模型文件可能会损坏或丢失,导致建模和渲染的成果付之一炬。
学习3dmax心得体会
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学习3dmax心得体会学习3dmax的过程是一个充满挑战和成长的过程,虽然我仍然是一个初学者,但是我在这段学习过程中,收获了许多心得和体会。
接下来,我将分享我学习3dmax的心得体会,希望对其他初学者有所帮助。
首先,学习3dmax需要坚持不懈。
3dmax是一种复杂的软件,初学者可能会感到困惑和挫败。
但是,只要你持之以恒,逐步学习,并且不放弃,你一定能够掌握它。
我在学习的过程中遇到过许多困难,但是我坚信只要勤奋努力,就一定会取得进步。
其次,多实践才能提高。
学习3dmax不仅仅是理论知识的学习,更重要的是实践操作。
在实践的过程中,我们可以运用所学的技能,不断改进自己的作品,提高我们的技术水平。
我发现,通过不断的实践,我能够熟练掌握3dmax的各种工具和功能,并且能够创造出更加逼真的作品。
此外,学习3dmax需要善于思考和解决问题。
在遇到问题时,我们不能仅仅依赖于他人的帮助,而是要善于思考和解决问题的能力。
有时候,我可能会花费很多时间来解决一个问题,但是当我最终找到解决方案时,我会感到非常满足和自豪。
这种解决问题的能力是我们在学习3dmax过程中不可或缺的。
此外,交流和分享也是学习3dmax的重要方式。
我们可以主动与其他同学或专家进行交流和讨论,向他们请教问题,获得更多的帮助和建议。
同时,我们也可以通过社交媒体或论坛等渠道分享自己的作品和经验,与其他爱好者互相学习和进步。
我发现,通过与他人的交流和分享,我能够得到各种不同的观点和建议,帮助我提高自己的技术。
最后,学习3dmax需要保持激情和耐心。
学习过程中难免会遇到挫折和困难,但是只有保持激情和耐心,才能够坚持下去,并且取得进步。
我发现,当我对学习3dmax充满热情时,我能够更有效地学习和理解相关知识,并且更加享受整个学习过程。
总之,学习3dmax是一项具有挑战性的任务,但是只要我们坚持不懈,多实践、善于思考和解决问题,与他人交流和分享,保持激情和耐心,我们一定能够掌握3dmax的技巧,并且成为一名优秀的3d设计师。
3D amx学习要点
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3d max学习要点1、在克隆对象时,对象类型复制、关联和参考有什么不同?在克隆时,如果选择复制单选按钮,则复制的对象不受对象的限制;如果选择关联,那么当对源对象进行属性修改或加载修改器时,另一个对象也会产生相同的操作结果;如果选择参考,当对参考对象加载修改器命令时,源对象不受限制。
●附加中阵列与快照、间隔命令的熟练使用2、为二维国图形添加轮廓线有两种方法,一、首先在视图中选择中图形,然后单击轮廓按钮,在右侧的数值框中输入合适的数值,然后按回车键,完成操作。
二、选择中图形,单击轮廓按钮,将鼠标移动到图形上进行拖曳,即可创建轮廓线。
3、二维图形布尔运算的实现需要有两个条件:一是参加布尔运算的线形必须是封闭的;二是参加运算的线形必须有重合的部分,同时还必须是同一个物体。
4、从二维图形到三维实体修改命令挤压修改命令是将二维造型沿与其垂直的方向拉伸,形成立体模型。
倒角修改器可以对二维图形进行挤压,并在挤压的同时,在边界上产生直形或圆形倒角。
旋转修改器可以将二维图形转化为三维模型。
倒角剖面修改器是一个更为自由的倒角工具,要求提供一个二维图形作为倒角的轮廓线,制作好模型后,这条轮廓线不能删除。
●如何理解放样建模?放样建模是截面图形在一段路径上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线。
路径可以是封闭的,也可以是开放的,但只能有一个起始点和一个终点,(路径录能是两段以上的曲线)。
所有的图形对象都可以用来放样,当一截面图形生成时其法线方向也随之确定(在对象生成窗口垂直向外)。
放样时,图形沿着法线方向从路径的起始点向终点放样。
对于封闭路径,法线向外时从起始点逆时针放样,在选择图形的同时按住[Ctrl]键,则图形反转法线放样。
(掌握二维图形转化为可编辑样条曲线之后所应用到的各种命令,如:自动焊接和焊接命令有什么区别?1、焊接是选择连个断开的顶点(显示为红色),设臵的阀值大于它们的实际间距,按回车键将它们焊接在一起2、自动焊接是将选择的顶点移动到另一个顶点上,将自动焊接成为一个顶点。
3dMAX实习心得体会
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3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
2、学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6、别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。
3dmax实训体会
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3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。
通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。
下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。
1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。
通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。
从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。
这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。
2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。
这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。
通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。
这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。
通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。
这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。
4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。
这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。
这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。
通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。
我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。
感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。
3Dmax中建模时的常见误区及避免方法
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3Dmax中建模时的常见误区及避免方法导言:随着数字时代的到来,3D建模成为了许多设计师和艺术爱好者的新选择。
然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些误区。
本文将分析这些常见的误区,并提供一些解决方法,帮助读者避免在3Dmax中建模时可能遇到的困扰。
一、误区一:忽视准备工作1. 很多人会直接开始建模,而不对项目进行细致的计划和准备工作。
这会导致后期工作的不连贯和困难。
2. 解决方法:a. 在开始建模前,理清项目的需求和目标,分析项目需要哪些元素和细节。
b. 绘制草图或设计图,用以参考和指导建模过程。
c. 收集所需的参考资料,包括图像、图片或实物样本,以便在建模时进行参考。
二、误区二:不了解3Dmax的工具和功能1. 许多新手在建模时只使用了少部分3Dmax的工具和功能,导致无法充分发挥软件的优势。
2. 解决方法:a. 阅读3Dmax的官方文档或教程,了解软件的各种工具和功能,并尝试应用它们到实际项目中。
b. 参加3Dmax的培训课程或研讨会,通过与专业人士的交流和学习,提高自己的建模技能。
三、误区三:细节不到位1. 有些人在建模时只关注整体形状,而忽略了细节,导致建模作品缺乏真实感。
2. 解决方法:a. 学会使用3Dmax的建模工具和技巧,如变形工具、镜像工具等,以便在建模过程中添加和细化细节。
b. 参考真实物体,注意其形态、材质和细节,并尽量模仿它们来完善自己的建模作品。
四、误区四:不合理的顶点布局1. 某些人在建模时会随意布置模型的顶点,导致后期调整和修改时困难重重。
2. 解决方法:a. 在建模过程中,根据模型的需要,合理安排和布置顶点。
b. 学会使用3Dmax的顶点编辑工具,如融合顶点、剪裁顶点等,以便在保持模型整体形状的同时,调整和修改顶点布局。
五、误区五:忽视拓扑的重要性1. 拓扑是指模型的面、边和顶点之间的关系和连接方式,对于建模的质量和后期的动画或渲染效果有着重要影响。
3Dmax初学者必知的10个使用技巧
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3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。
在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。
1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。
学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。
- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。
2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。
3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。
4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。
5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。
6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。
7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。
8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。
9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。
10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。
参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。
通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。
记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。
祝您在使用3Dmax时取得进步!。
3Dmax初学者常犯错误解析:避免常见错误和陷阱
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3Dmax初学者常犯错误解析:避免常见错误和陷阱3D Max是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,尽管它提供了丰富的工具和选项,但初学者在操作过程中常常会犯一些错误和陷阱。
本文将针对这些常见错误进行解析,并提供一些避免的方法和建议。
希望能够对初学者有所帮助。
一、镜像问题镜像是3D建模中经常用到的一个工具,它可以快速地生成对称的模型。
然而,初学者在使用镜像功能时常常会出现一些问题。
比如,模型的镜像方向不正确,或者模型的局部细节出现问题。
解决方法:1. 在使用镜像功能之前,先确保模型的中心轴位置正确。
中心轴是镜像的轴心线,决定了模型的对称性。
通过移动中心轴的位置,可以从根本上解决镜像问题。
2. 检查模型是否有多余的顶点和边。
在进行镜像操作之前,应该合并和清理模型的顶点和边,确保模型的几何结构正确无误。
3. 注意镜像方向的选择。
在进行镜像操作时,应该根据场景需求选择正确的镜像方向。
比如,对称的物体应该选择X轴或Y轴镜像,而非对称的物体可能需要使用自定义轴进行镜像。
二、材质贴图问题材质是3D场景中模型外观的关键,而贴图是材质的重要组成部分。
初学者在制作材质贴图时,常常会犯一些错误。
比如,贴图尺寸不正确,材质平铺效果不自然,或者贴图质量不高。
解决方法:1. 在进行贴图之前,先确定模型的尺寸。
根据模型的实际尺寸,选择合适的贴图尺寸。
贴图尺寸太小会导致细节模糊,贴图尺寸太大则会占用过多的内存资源。
2. 设置材质的平铺和重复方式。
通过调整平铺和重复参数,可以使材质贴图在模型表面上呈现出自然的效果。
注意平铺和重复参数的数值选择,避免出现明显的接缝或不连贯的情况。
3. 使用高质量的贴图资源。
选择高分辨率和细节丰富的贴图资源,可以使模型的外观更加逼真和真实。
三、照明和渲染问题照明和渲染是营造真实感和氛围的关键环节,初学者在照明和渲染过程中也容易出现一些问题。
比如,场景的明暗度不均衡,阴影效果不自然,或者渲染结果不理想。
3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
3D MAX 的55个常见小问题解答 3D MAX 的55个常见小问题解答

3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛)1)在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 )布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3)metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 W in2000 环境下使用它。
4)在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 )MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
使用3dsmax的一些技巧分享

使用3dsmax的一些技巧分享很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧其实配合Alt、shift右键也会有不同的作用2、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth 几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh,怎么样?3、有时候直接旋转透视图更方便得到想要的视角,这时选中或新建一个相机然后ctrl+c,透视图就直接变成相机视图了,很不错吧。
4。
文件大的時候用取消所以隱藏是很慢的,如果用按名字取消隱藏就超快5。
很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧但还是取代不了编辑面板呀。
6。
MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档~7。
还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了~~至少我还能用吸管吸,总比打不开好~:8。
说到这里就不得不说一下.mat了,嘻,把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~尤其是木纹呀玻璃什么的,改一下贴图颜色的就行~~~~:)9。
用标尺Tape量距离,呵呵,因为目前还是新手,所以做东西总是看看是不是合比例,如果是调用一个模捅热绱玻 陀肨ape量量是不是适合这个房间的长宽,不行就改10。
画线时超出屏幕范围时可按I键,具体的做一下就知道妙处了,呵呵11。
中键可以代替i ,不过没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小,不过效果就没有中键那么好了!我以前就是这样用的。
12。
在任何输入数据框按住CTRL+N可掉出MAX自带计算器。
我的方法是,比如:单位10,想加10,输入一个R10,就能得20输入R-10就为0。
只能加减哈!快速相加:前提是尺寸后缀单位(例如mm)。
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加。
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315。
3dmax建模心得体会
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3dmax建模心得体会我在使用3D Max建模软件的过程中,积累了很多心得和体会。
下面我将简要总结一下:首先,我发现建模的过程需要耐心和细致。
在进行建模工作时,需要对待每一个细节都非常认真,确保模型的每一部分都精确无误。
一旦出现错误,可能会导致整个模型失去平衡和协调性。
因此,我会在建模之前先做好充分的准备工作,包括收集参考图片和了解建模材料等,以便在建模过程中更加顺利地进行。
其次,我发现建模时要注重比例和尺度的把握。
一个好的建模作品应该符合真实世界中的所有比例和尺度,使其看起来更加真实。
为了确保模型的比例和尺度准确,我会在建模之前仔细测量和计算,并使用软件中的测量工具进行核实。
此外,我还会参考真实物体的照片和模型,以便更好地把握比例和尺度。
第三,我发现建模时要注重细节和纹理的设计。
细节和纹理的设计可以使模型更具真实感和立体感,给人一种身临其境的感觉。
为了达到这个效果,我会在建模过程中添加细节,如凸起、凹陷和边缘等,以使模型更加真实。
此外,我还会使用纹理贴图和材质来增加模型的逼真度,使其看起来更加生动。
此外,我发现在建模过程中要注重构图和布局的设计。
一个好的构图和布局可以使模型更加有吸引力和视觉冲击力。
因此,在建模之前我会花费一些时间来规划好整体的构图和布局,以确保模型更加美观和有吸引力。
在构图和布局的设计中,我会运用一些基本的设计原则,如对称、平衡和重点等,以打造出一个优雅而有魅力的模型。
最后,我发现在建模过程中要注重学习和不断提高自己的技术水平。
3D Max建模软件是一个非常强大和复杂的工具,需要不断学习和探索。
我会参加一些培训班或研讨会,学习一些新的技术和技巧,以提高自己的建模水平。
同时,我还会定期研究一些建模教程或相关的书籍,积累更多的知识和经验。
总之,通过使用3D Max建模软件,我积累了很多宝贵的经验和体会。
我发现建模需要耐心和细致,注重比例和尺度的把握,注重细节和纹理的设计,注重构图和布局的设计,以及不断学习和提高自己的技术水平。
送给3DsMAX初学者的50条建议!
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送给3DsMAX初学者的50条建议!第一篇:送给3DsMAX初学者的50条建议!送给3DsMAX初学者的50条建议!关键词:初学者建议送给3DsMAX初学者的50条建议!1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。
);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;6.会用MAX建模,并不说明你会MAX;7.学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave 也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;9.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践10.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;――是你自己不行了吧!?11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;12.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;――建议你去抢银行;13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!14.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;17.MAX不仅仅是3D软件;18.学习MAX最好的方法之一就是多练习;19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;25.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;27.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)29.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;30.千万不要自大自满;31.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;35.把在书中看到的有意义的例子扩充;36.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;38.不要漏掉书中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;39.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;40.既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;42.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);43.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;45.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;48.保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;49.请不要做浮躁的人;50.请热爱MAX!只有千锤百炼,才能成为好钢。
3dsmax学习心得

3dsmax学习心得3dsmax学习心得(一)先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax20XX (大部分是在用**)广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上……版本问题:Autodesk公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,在20**之前我不建议大家用汉化的3DSMAX,但我现在建议初学者使用3DSMAX简体中文版。
有几个方面的原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。
2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
现在3d国内也是高手云集,用词己经成型3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!自学的一些途径和方法:1、首先要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
3D禁忌

第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。
软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。
太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。
如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。
这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。
方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。
软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。
技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。
我们对自然界的感受首先是视觉方面的。
如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
第五,只学而不用。
三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。
我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力1、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;2、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;3、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!4、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;5、请不要做浮躁的人,6、学习最怕方法死,最怕想法太灵活太杂7、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;8、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;9、会用MAX建模,并不说明你会MAX;10、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的max水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学max是为了编游戏的;11看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践12、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;13、MAX不仅仅是3D软件;14、学习MAX最好的方法之一就是多练习;15、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;16、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;17、看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;18、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;19、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;20、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;21、把在书中看到的有意义的例子扩展;22、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;23、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;24、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;25、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;26、既然决定了学MAX,就请坚持学下去;27、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作28、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;29、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;或者从别人诉说的角度理解--你又掌握了一种方法。
3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结学3dMax的过程需要要搞懂,吃透、精通确实不是一样容易的事,但有恒心,总会成功。
下面店铺整理了3DMAX基础学习心得总结,供你参考。
3DMAX基础学习总结3dmx alt加鼠标中点飞一样的旋转standard-----maps------opacity (透明度)-----vrayedgestex里面镂空standard----- maps------diffuse color (外表颜色) -----vrayedgestex 外表线性表现environment ------add ------vrytoon 卡通特效editable poly------edge(点)--------tesselate(镶嵌)edge-------------右键---------- chamfer (倒角)edge-------------选择线条-------ring(选中类似线条 )ctrl+x-------------最大视图i--------------------选择下一点画图1.界面颜色调整:3d默认有四种颜色操作方法 customize-- load custom UI scheme 然后选择界颜色2.线条也可以编辑但是要先把线转换为编辑样条线命令然后附加线条再进入下面菜单的布尔命令。
3.车削(lathe)命令通常用来制作杯子等圆柱体东西4.在物体上按住shift键可以移动旋转缩放复制新的物体5.3Dmax材质球不够用怎么办?最好说详细点谢谢!我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,3DMAX中,不是只有24个材质球样本,而是只显示24个,随便用空的样本拖到已有的上面复制成空的,就可以再用了。
这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。
如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。
6.3d里点延长线捕捉怎么用.应该是这个捕捉对齐的命令吧,右键捕捉工具出来的对话框第二项的勾选上后例:2个不再同一水平线上的点(A B),选中一个点(A),点移动工具,出现坐标轴后,先点下你想让点在哪个轴向移动的轴(比如Y轴),再把点移动到另个点上(B),这个点(A)就只在y轴上进行移动而在X轴上则不进行移动,自然2个点就平行了 (y值都相同) 先选择要移动的坐标轴然后按X键在打开捕捉开关再移动7.3DMAX9以后出现反转法线物体变黑解决方法:选择(那些)物体后右键。
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31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35. 把在书中看到的有意义的例子扩充;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
50. 请热爱MAX!
45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
送给3DsMAX初学者的50条建议!
来源:火星时代
地址:/showthread.php?t=9876969
1. 把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3. 看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;
7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. MAX不仅仅是3D软件;
18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好—)只学而不坚持的人;
8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;