魔方还原图解
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
五魔方复原方法(配图解版)

五魔方复原方法(彩图版)只要学会三阶魔方复原,仔细琢磨一下,即可学会五魔方的复原。
(文中所讲某色片是以五角星中心颜色,和三阶魔方心块一样)一、第一层:1、五角星:像三阶的十字一样,同样它们所对应的另一色要与所在面的中心块颜色一致。
2、五个角:将五角星放在顶层,找到有顶层颜色的角块放在目标位置的下方,并使顶层颜色位于侧面,另一颜色与所在那一面的颜色一致,向下转动顶层颜色所在的那个面,再或左或右转动下边的面使目标块到达刚才的位置,再向上转回先前下来的面。
目标:白棕深粉块棕色片逆时一下深兰色片逆时一下棕色片顺时一下二、第二层是指第一层五个角块下边的五个棱块。
将目标块放在目标位置下边的位置,并要使在当前面的颜色一致,向上转动目标位置对面的面2下,转动顶层使刚才转上去的棱到达前面来,转动当前面使目标块到达目标位置,再将顶层转回去,再将那个侧面向下转2下转回去。
目标:绿粉块深绿片顺时两下白色片顺时一下绿色片顺时两下白色片逆时一下深绿片逆时两下三、第三层指第二层下边的五个角块。
使目标块的一个颜色与某侧面颜色一致,转动这个面若干次,即可。
目标:绿黄深绿块黄色片顺时两下四、第四层指第三层五个角块两侧的十个棱块。
使目标块到达底层目标位置所在面,为当前面。
1、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色一致,则向上转动目标位置对面那个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。
目标:红棕块浅棕色片顺时一下粉色片顺时一下红色片顺时两下粉色片逆时一下浅棕色片逆时一下2、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色不一致,则先转动底层将目标块移到目标位置对面的那个侧面,再向上转动这个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。
五魔方最后一层还原公式图解

Megaminx(五魔方)顶层解法步骤:棱OLL→棱PLL→角OLL→角PLL棱OLL01. F R U R’ U’ F’ 02. F U R U’ R’ F’03. R BR BL U BL' U BR' U'2 R'04. F R U R’ U’ F’ U2 F R U R’ U’ F’05. F R U R’ U’ F’ U2’ F U R U’ R’ F’03、04、05为同一情况的不同角度做法,03步数较少,但不好做,04、05是用01和02两公式叠加,可多方向处理,建议用04、05棱PLL06. R’ U’ R U’ R’ U2 R y2’ R U2 R’ U’ R U’ R’07. R’ U2’ R U R’ U R y2’ R U R’ U R U2’ R’相邻三棱换,下面两紫色公式为另一角度做法,要快可全记08. R’ U2’ R U’ R’ U2’ R R U2’ R’ U’ R U2’ R’09. R’ U2 R U R’ U2 R R U2 R’ U R U2 R’不全相邻三棱换,下面两紫色公式为另一角度做法,不建议全记,只记黑色或紫色便可10. R U R' U R U' R' U2 R U2 R'四棱换,要快必记,观察技巧:无论顶层如何转动都只有一个棱色与侧面相同角OLL11. L' (R BR BL' BR' R' BR BL BR') LR2’ D’ R U2 R’ D R U2’ R 相邻两角翻,两图为同一情况,11括号部分为公式12,紫色公式为三阶公式,全记可两个方向解决12.R BR BL' BR' R' BR BL BR'相邻两角翻,可全部用右手做13. R' F R BR' R' F' R BR14. BR’ R’ F’ R BR R’ F R全部用右手做15. R' U L U' R U L' U'16. L U' R' U L' U' R U相邻三角翻,可全部用右手做17. L' BL' BR' R BR BL L BR' R' BR18. F R BR BL' BR' R' BR BL BR' F'不相邻三角翻,17也可以这样做L' BL' BR' R BR BL BR' R' BR L ,18可全部用右手做19. F (R U R’ U’) 3F’20.R BR BL'BR' R' BR BL BR' yR' F R BR' R' F' R BR为原创;20为12、13两公式叠加,效果不错。
四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明四阶魔方图解还原(转)个人日记2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0 字号:大中小订阅四阶魔方归位3四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
三阶魔方还原步骤图解

三阶魔方还原步骤图解整体说明:想让魔方六面还原,在具体操作中,应做到八个字:目标明确,思路清楚。
应养成一个良好的适应:拿魔方的时候要黄色中心块朝上,白色中心块朝下。
第一步:小花如下图:要求:中心块是黄色的,四个棱块是白色的,至于角块是什么颜色无所谓。
它们有四种情形。
第一种情形:做法:上面已经有三个白色棱块已经做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将魔方下面两层同时转动,把该白色棱块调整到能够顶替黄橘色棱块的位置后,直接转上去即可。
第二种情形:做法:上面已经有三个白色棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将该白色棱块调整到侧面,调整到侧面后,只要它所在的位置往上转时,可不能顶替已做好的三个白色棱块即可。
第三种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,转动魔方最下面一层,将该白色棱块转到顶部无白色棱块的对应的位置,及蓝黄色棱块的下方,然后再将其调整到侧面,在维持已做好的三个白色棱块位置不变的情形下,将该白色往上转即可。
第四种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指的位置,作图是在底部的白色棱块,右边是还缺少的一个棱块,转动魔方最下面一层,将底部白色的棱块调整到黄橘色棱块的对立面,直接向上转即可。
第二步:底部十字如下图:做法:如下图,看手指点着的那个白色与蓝色相间的棱块一个白色,一个蓝色,找蓝色中心块,转动魔方最上面一圈,当手指的那个蓝色棱块与蓝色中心块对齐以后,再将那个白蓝的棱块180°转到魔方的底部。
那个白蓝的色块是如此做,其余三个棱块,白红、白绿、白橘都是一样的做法,如此持续做四个棱块后,底部十字就做好了。
第三步:底面白色如下图当底部白色完成的时候,魔方的四个面会显现四个小T,如手指点的位置。
当底部十字做完,要做底面白色的时候,剩下的白色一样会显现三种情形,如下图,已经用手指标出了一、二、3。
在白色中心块朝下,黄色中心块朝上的情形下,这123的位置别离是,最下面一圈的侧面,最上面一圈的侧面,和顶部这三个位置,这三个位置都有不同的做法,下面一一进行说明。
二阶魔方完美还原公式图解

情况3:第4块白色在上层右面 用公式:FD’F’R’D’R
F
D’
F’
R’
D’
R
第1步:复原白色面
情况4:第4块白色在上层前面 用公式:R’DRFDF’ 或 FDF’D’FDF’
情况4:第4块白色在上层前面 用公式:R’DRFDF’
R’
D
R
F
D
F’
第1步:复原白色面
情况5:第4块白色在下层底面 用公式:FD’F’R’DDR 或 R’D’D’RDR’D’R
R’
F
R
F’
R
U
U
R’
U
R
U
U
R’
特征描述
转动公式
情况一: 顶层侧面找到两个颜色相同的角 块,转动顶层将其放在左侧,用 公式3;
情顶层况侧二面:没有两个颜色相同角块,公式3:
用一次公式3,就变成情况一 R’ F R F’ R UU R’ U R UU R’
顶层侧面找到两个颜色相同的角块,转动顶层将其放在左侧, 用公式3:R’ F R F’ R UU R’ U R UU R’
顶层侧面找到两个颜色相同的角块,转动顶层将其放在后面, 用公式1:R’ D’D’ RF’ D FDR’D’R
R’
D’F’Dຫໍສະໝຸດ R’D’D’
R
F
D
R
顶面有1块黄 色的角块要放 在前上右
顶面有2块黄 色时,要保证 前上右角块的 黄色面朝右
顶面没有黄色 时,要保证前 上右角块的黄 色面朝前
第4步:顶层角块归位
情况5:第4块白色在下层底面 用公式:FD’F’R’DDR
F
D’
F’
R’
D
D
三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解 (1)

化成第一种情况,然后用第一种情
右图情况的做法是:先做 R’ D’ R D 况即可!
最终效果 第二图为背面效果
化成第二种情
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好 的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白 的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来 去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
;.
.'
先做 R’
角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做 D
或 D2
移
到后下左或前下左,接着要再做 R
把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做 R’ D R 况的公式。
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图 3-1 和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分 析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的 棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况, 我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个 蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程 中会经常用到类似的魔方转换思想。
魔方还原公式图解

还原魔方
第一步——拧出白色面十字
(自己琢磨,无需公式!)
第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)
第三步——完成第一层
(自己琢磨,无需公式!)
第四步——还原中间层
可能出现的情况1
公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R
可能出现的情况2
公式:F U F U F U’ F’ U’ F’
可能出现的情况3
公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子
第五步——拧顶层十字
(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)
公式:F R U R’ U’ F’
第六步:顶面拧出”小鱼”
(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)
公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
第七步——顶面复原
(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)
第八步——顶面角块归位
(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)
如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可
公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2
第九步——顶面棱块归位
(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)
公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2。
魔方还原图解

魔方复原图解一、基本说明三阶魔方有8个角块和12个棱块,还有6个中心块。
每个中心块始终在原地旋转,最终决定复原后每面的颜色。
把一个魔方按“上黄前蓝”的方式摆放,六个层面分别用一个大写字母表示为:R〔右〕U〔上〕L〔左〕F〔前〕B〔后〕D〔下〕。
顺转一个层面90度就用相应的一个大写字母表示,括号中是它的读法。
如果逆转90度则表示为:R’〔油〕U’〔翔〕L’〔昨〕F’〔浅〕B’〔猴〕D’〔霞〕,括号中的读法就成为第二声〔F’例外〕。
记住:蓝对绿、红对橙、黄对白,看到哪一面中心块的颜色,马上知道对面中心块的颜色!我们给每种颜色用数字编个号,蓝为1〔前F〕、红为2〔右R〕、绿为3〔后B〕、橙为4〔左L〕、黄为5〔上U〕、白为6〔下D〕。
大家按顺序找一找顶层的51、52、53、54这四个棱块,我们是先说它们的黄色一面。
再按顺序找一下底层的16、26、36、46四个棱块,这里是后说它们的白色一面。
再找找中层的12、23、34、41这四个棱块,一定要做到对它们非常熟悉。
开头可反复按顺序记忆,最后就要能随机说出每个棱块所在的位置。
再来找找8个角块。
每个棱块只有两种颜色,而每个角块都有三个面,要用三个数字表示。
按顺序找到顶层的512、523、534、541这四个角块;接着找找底层的126、236、346、416这四个角块。
反复找几次,也要做到特别熟练。
为了表达方便,打乱的魔方也适用这种数字表示“棱块”和“角块”的方法。
二、复原方法我们是一层一层地复原魔方的,先复原好底层,接着复原好中层,最后复原好顶层就OK了!为此,我们分成7个步骤来复原,但实际上到了顶层可能会跳过一两个步骤。
那我们就来按照7个步骤一步一步去做吧。
初始图图1--1大家看“初始图”,黄为上、前为蓝、右为红,其余三面的颜色都可以推测出来了。
●第1步骤底层十字第一步先把打乱的魔方白色中心块朝上,不要随意改变。
如“图1--1”中,白中心朝上,蓝中心朝前,橙中心朝右。
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
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七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面如上图在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转如R’表示右侧面逆时针转第一步首面十字这里以白色面为例想要转出一个面,最先要转出一个十字形但是十字也不是随意拼出来的在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同这个步骤需要自己稍微摸索如下图:第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角,然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐既培养手感又培养观察魔方的眼力第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了将魔方翻转过来,使白色面朝下此时白色的对面(应为黄色)为上层接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)这一步将还原第二层首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)按照图示旋转即可使该棱中间块归位当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字第五步顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位第六步顶层顶角半归位为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位若仍未归位,重复该步骤若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位第七步顶层顶角归位&魔方完成完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了这一步会让颜色错开的顶角块完全归位无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位这里有一个非常重要的!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:。
魔方还原步骤(带图解及公式)
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三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
二四五阶魔方还原公式图文教程
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四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
初级魔方还原方法及图解
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初级魔方还原方法及图解The document was prepared on January 2, 2021初级魔方还原方法及图解第一步:对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字.其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了.第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形做好这一步其实你只要学会一招就够了.那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置.第三步:第二层棱块归位这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块.这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一.这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色.接下来,把这个棱色块的目标位置在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况.对于第一种情况,使用下面的公式,本步所涉及到的公式为:远、切、回、回,接孩子放学.第四步:顶棱面位本步目的是将上层摆成黄色十字.第三步结束后会出现4种情况,也只能是4种情况,其他情况都是不对的原因:可能是魔方拆装的时候按错.分别为:这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"就是上面第一个图,你就要应用3次这个公式每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见"小拐弯"就要应用2次公式. 公式如下,具体步骤:1、前白左2、右白前3、上远离4、右白回5、上回6、前白回说明:魔方面向自己的一面为前第五步:顶棱归位调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面形成现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面也就是离你最远的"左后角",这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1.下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面具体步骤:1、右白后2、上远离鱼头方向3、右白回4上同方向再转一下5、右白后6、上再转两下7、右白回对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2.其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照着镜子对称的意思,镜子对称轴就是鱼头的平分线这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:,所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转.具体步骤:1、前白左2、上远离鱼头方向3、前白回4、上同方向转一下5、前白左6、上同方向转两下7、前白回对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左".a先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,b如果有2个黄色不在顶面如下面3、4、5情况,你就让左后角的那个黄色冲后下面的图都是已经摆好了,如果4个黄色都不在顶面如上面6和7情况,你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了第六部:调整顶层角色块顺序形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了.首先转转顶面看看是不是已经对好概率1/6,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色概率2/3,像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说.如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦.两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心.现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了.具体步骤:1、右白前180度2底白前180度3、右白底4、上白左5、右白前6、底白回7、右白底8、上白回9、底白回第二种情况找不到有两角同色的边你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦, 把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了.第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原四种情况:1、逆时针轮换2、顺时针轮换3、对换4、两边对换头两种情况摆法:第一步要用黄色切开已经对齐的面就行第一种对齐面放前面,第二种对齐面放右边第一种:小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2第二种:小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1其他两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1, 两个都行,他就会转换成刚才的顺时针或者逆时针的情况了.。
魔方还原步骤(带图解及公式修改过的).
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三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
魔方还原步骤(带图解及公式)
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三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
魔方还原步骤(带图解及公式)
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三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
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魔方还原图解一、基本说明三阶魔方有8个角块和12个棱块,还有6个中心块。
每个中心块始终在原地旋转,最终决定还原后每面的颜色。
把一个魔方按“上黄前蓝”的方式摆放,六个层面分别用一个大写字母表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下)。
顺转一个层面90度就用相应的一个大写字母表示,括号中是它的读法。
如果逆转90度则表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就成为第二声(F’例外)。
记住:蓝对绿、红对橙、黄对白,看到哪一面中心块的颜色,马上知道对面中心块的颜色!我们给每种颜色用数字编个号,蓝为1(前F)、红为2(右R)、绿为3(后B)、橙为4(左L)、黄为5(上U)、白为6(下D)。
大家按顺序找一找顶层的51、52、53、54这四个棱块,我们是先说它们的黄色一面。
再按顺序找一下底层的16、26、36、46四个棱块,这里是后说它们的白色一面。
再找找中层的12、23、34、41这四个棱块,一定要做到对它们非常熟悉。
开头可反复按顺序记忆,最后就要能随机说出每个棱块所在的位置。
再来找找8个角块。
每个棱块只有两种颜色,而每个角块都有三个面,要用三个数字表示。
按顺序找到顶层的512、523、534、541这四个角块;接着找找底层的126、236、346、416这四个角块。
反复找几次,也要做到特别熟练。
为了叙述方便,打乱的魔方也适用这种数字表示“棱块”和“角块”的方法。
二、还原方法我们是一层一层地还原魔方的,先还原好底层,接着还原好中层,最后还原好顶层就OK了!为此,我们分成7个步骤来还原,但实际上到了顶层可能会跳过一两个步骤。
那我们就来按照7个步骤一步一步去做吧。
初始图图1--1大家看“初始图”,黄为上、前为蓝、右为红,其余三面的颜色都可以推测出来了。
●第1步骤底层十字第一步先把打乱的魔方白色中心块朝上,不要随意改变。
如“图1--1”中,白中心朝上,蓝中心朝前,橙中心朝右。
看到右面有两个白色棱块,就摆成“图1--2”(橙中心朝前)。
此图中白色棱块分别在上下相对,就转动( F )变成“图1--3”两白色在左右的位置。
此时转一下( L’)就转好一个白棱块,成为“图1--4”。
接着不能直接转(R),会把52处白棱块转走。
那就先转(U)成“图1--5”,再转(R)就又转好一个白棱图1--2 图1--3图1--4 图1--5块而成为“图1--6”。
现在白十字还差一个白棱块,把绿中心朝前,顶底不变,成“图1--7”的样子,因为图1--6 图1--7图1--8 图1--9我发现右边红色中心块下面的26棱块(蓝白色)白色面朝下,就转一下(U),成为“图1--8”。
接着转R2就直接把白棱块转到顶层,成为“图1--9”搭出一个白十字。
这是本步骤中的第一小步①搭十字;还有第二小步②对中心就是要让白色十字的四周侧面颜色,与每面中心块的颜色分别相同。
在“图1--9”的基础上,转动顶层,先对好两面中心块的颜色。
本图中我们转动(U’)成为“图1--10”的样子。
图1--10 图1--11这时正好前面绿色相同,后面蓝色也相同(如果没有两块对好又要继续转动上层,一定要对好两块)。
此时没有对好颜色的摆放在“右边和左边”,这是相对的情形。
用公式①(R U2’R’U2’R)就可以转成“图1--11”的样子,十字架四个侧面的颜色都与每面中心块颜色分别相同。
如果是“右边和前边”没对图1--12 图2--1好颜色,这是相邻的情形,如“图1—12”。
这就要用公式②(R U’R’U R)对好四个中心块的颜色,也会变成“图1--11”这种完成状态。
观察以上两种情况是怎样互换两个白棱块的,不要死记硬背。
至此我们的第一步骤就完成了,现在把白色中心块倒置在下面,成为“图2--1”的样子,进入第二步骤的还原。
●第2步骤底角回家本步骤的主要目的,是要把底层的四个角块还原好,完成整个底层的还原。
看“图2—1”,在顶层找到含有白色的角块,比如512处的“红蓝白”角块。
它除了白色,另两面是蓝和红,那就一定要让魔方的图2--2 图2--3蓝和红中心块摆放在前和右,如“图2--2”一样,等待还原的红蓝白角块就待在此时的512位置!摆好位置之后,就看这个角块的白色朝向哪一面,要分三种情况:①白朝右(RUR’);②白朝上(RU2’R’U’)(RUR’);③白朝前(U RU’R’)。
在“图2--2”中,这个角块是白朝右的,那就是第一种情况,转动RUR’三下成为“图2--3”,角块蓝红白到了底层就还原好了。
接着在顶层找其它含有白色的角块,继续这样的还原,直到四个底角都回家了。
在“图2--3”中523角块处,又找到一个白橙绿角块,要摆放成“图2--4”的样子,绿中心和橙中心分别朝向前和右。
这个角块白朝上,属于第二种情况,也是先转右边起。
转(RU2’R’U’)后成为白朝图2--4 图2--5图2--6 图2--7右的情形(图2—5),再转(RUR’)成为“图2--6”,绿橙白角块回家了。
如果碰到第三种情况白朝前的,如“图2--7”(已摆好位置),就转(U RU’R’)成为“图2--8”,还原好橙白蓝角块了。
图2--8如果我们要把像“图2--7”这种位置的162白色角块转到顶层来,只需转(RUR’)就上来了,仔细体会一下,也不要死记硬背。
当四个底角全部回家(还原)了,第二步骤就完成,进入下一步骤。
●第3步骤五四运动这一步骤,就是要还原好中层的四个棱块。
本步骤有两个公式:①(R’U’R’U’R’)(U RUR);②(R URU R)(U’R’U’R’)这两公式容易记,右和上交替转,先转五下逆的,再转四下顺的;或者先转五下顺的,再转四下逆的。
它们都叫“五四运动”,转动时从1数到5、再从1数到4。
我们看“图3--1”,底层已全部还原好,现在中层只要转好四个棱块就行。
从顶层找不含黄色的棱块,比如此图中52处的蓝红棱块。
然后把侧面的红色与中心块都摆放在右边(如图3--2),另一面蓝色要转到前面,应当先逆转,就用公式①(R’U’R’U’R’)(U RUR)五逆四顺,转成“图3--3”的样子,蓝红棱块还原好了。
像“图3--4”中的52处棱块是蓝橙色,蓝色一面应当转到后面去,应当先顺转,就要用第②个公式五图3--1 图3--2图3--3 图3--4顺四逆,转动方法是②(R URU R)(U’R’U’R’),用了公式后蓝橙棱块就会还原好了。
图3--5像“图3--5”这样,蓝橙棱块在12位处,不是在顶层,就转一遍公式①,那个“黄绿”棱块就到这个位置把它挤到顶层上去了,接着再用本步方法把蓝橙棱块还原好。
中层四个棱块全部还原好了,本步骤就算完成,进入下一步骤。
●第4步骤顶层十字从本步算起,专门用四个步骤来还原魔方的最后一层(顶层)。
本步公式:F(RUR’U’)F’俗称“两前夹顺手”。
(RUR’U’)叫顺手,开头转F,中间是顺手,末尾是F’,读作:前(右上游翔)浅。
这里分三种情况A. 一横式;B. 反L式;C. 中心式。
如“图4--1”,顶层黄色形成一横式,直接用上本步公式F(RUR’U’)F’就搭出一个十字成“图4--4”的样子。
如“图4--2”,顶层黄色形成反L式,用上公式F(RUR’U’)2 F’后也成为“图4--4”的样子,中间括号里的顺手要转2次。
如“图4--3”,顶层黄色不是一横式、也不是反L式,它是第三种“中心式”,用上公式F(RUR’U’)2 F’后变成第一种情形的“一横式”,然后再用上面所述方法还原,也会成为“图4--4”的样子而完成第4步骤。
这三种情形中,后两种公式中间的“顺手”部分都要转2次。
顶层搭出一个十字后,本步骤完成,进入下一步骤的还原任务。
图4--1 图4--2图4--3 图4--4●第5步骤十字周好本步骤的任务,是要让顶层十字的四周侧面,与每一面的中心块颜色分别相同。
与前边的“底层十字”里对色很类似,只是公式不同。
这里也有两种情形,要用到的公式:(R U2’R’U’)(R U’R’U’)俗称“一二拖三,一拖三”。
(R U’R’U’)叫作一拖三,是一个顺转拖着三个逆转,是“顺手”的变化。
(R U2’R’U’)叫一二拖三,它是一拖三的变化,第二个字母要转2下。
两括号中内容差不多。
图5--1 图5--2如“图5--1”,右边和前边两块没有与中心块对好颜色,另外两边对好了。
这是第一种情况“相邻”,直接用上公式(R U2’R’U’)(R U’R’U’)成为“图5--2”,十字四周全部对好颜色了。
如果出现第二种情况“相对”,就是右边和左边没有对好颜色,那就先用一遍公式(R U2’R’U’)(R U’R’\ ),就会变成“图5--1”这样的第一种情况,公式最后一个字母可以不转。
之后就按第一种情况去还原即可。
完成“十字周好”以后,就进入顶层的下一个步骤。
●第6步骤四角配套本步骤中要让顶层的每个角块转到它应当待的地方,而不管它每面颜色的朝向是否完全正确。
这就叫四角配套。
这里要用到的公式是:(R U’L’U)(R’U’L U)俗称“左右开弓上摇头”。
用公式的时候,就像(右边开弓出去,头朝右边摇;左边开弓出去,头朝左边摇)(右边收弓回来,头朝右边摇;左边收弓回来,头朝左边摇)。
用一次公式,只有3个角轮流换了一下位置。
图6--1 图6--2观察“图6--1”,在541处的是绿橙黄角块,它本来就要在这个位置,因此它已经配套好了,所以我们把它摆放在前面的左上角,这里称为空位,用上公式它的位置不会变动。
而512位、523位、534位分别依次称为1号位、2号位、3号位,用一遍公式1号到2号、2号到3号、3号又到1号。
这三个角块的颜色依次分别是蓝红黄、黄红绿、橙蓝黄。
因此,用一遍本步骤的公式,就成为“图6--2”,每个角块都配套好了。
如果没有一个角块是配套好了的,那就根据这里三个角块的轮流变化规律,用一遍公式配套好一个角块,摆放在空位。
接着使用公式(可多次使用),直到所有角块配套好为止。
完成本步后进入下一步。
●第7步骤四角归位这是最后一步,要让每个角块的颜色朝向完全正确,称为四角归位。
这里也有两种情形,用到的公式有①(R F’R’F)2 ;②(F’R F R’)2这两种转法一样,只是先后顺序差别。
括号里的内容要转两次,俗称“早出晚归”,好像以512角块为中心,先往两边出去,然后再回来。
转的时候可以转一下念一个字。
图7--1 图7--2魔方“四角配套”完成以后,让一个黄色没有朝上的角块摆放在512位置,如“图6--2”中的蓝橙黄角块(其实该图把哪个中心块面对我们都行,因为它四个顶角的黄色面都没有朝上),这个角块黄色朝前,应当从前往后推,要先转“右”,所以用公式①(R F’R’F)2,转动八下以后成“图7--1”的样子,蓝橙黄角块就归位好了(黄朝上)。