结构的声明和结构变量结构变量的定义形式对结
wincc结构变量用法__概述说明以及解释
wincc结构变量用法概述说明以及解释1. 引言1.1 概述在现代工业自动化领域中,数据处理和传递是非常重要的任务。
为了有效地进行数据管理和操作,本文将介绍WinCC中的结构变量用法。
结构变量是一种方便存储不同类型数据的容器,可以将多个相关的数据字段组合成一个整体,并对其进行统一的管理和访问。
通过使用结构变量,我们可以更灵活地处理复杂的数据,并在系统之间高效地传递信息。
1.2 目的本文的目的是深入探讨WinCC中结构变量的概念、用法和应用场景,帮助读者充分理解结构变量在工业自动化系统中的重要性和作用。
通过学习本文,读者将能够熟练使用WinCC中提供的结构变量功能,并了解如何通过结构变量进行数据处理和传递。
1.3 结构变量简介结构变量是一种用户自定义类型,在WinCC中通过定义一组相关字段来创建结构体。
每个字段都有自己的名称和数据类型,这些字段可以是不同的基本类型(如整数、浮点数、字符串等)或其他已定义的结构体类型。
通过将相关字段组合到一个结构体中,我们可以方便地对多个相关数据进行封装,并且可以一次性进行统一操作。
通过结构变量,我们可以实现更高级别的数据管理和编程,提高代码的可读性和可维护性。
在工业自动化系统中,结构变量广泛用于表示复杂的设备状态、配置参数、报警信息等,以及进行数据通信和传递。
掌握结构变量的用法将极大地增强我们在WinCC中进行数据处理和控制的能力。
以上是关于文章“1. 引言”部分的详细内容。
2. WinCC中的结构变量用法2.1 结构变量定义在WinCC中,结构变量是一种复合数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。
结构变量由多个字段组成,每个字段都有自己的名称和数据类型。
结构变量的定义需要首先指定其名称,并使用关键字"STRUCT"来声明一个结构体。
然后,通过使用冒号(:)来定义每个字段的名称和数据类型。
例如:```STRUCTfield1 : INT;field2: STRING[20];field3: REAL;END_STRUCT```在上面的例子中,我们定义了一个名为"STRUCT"的结构体,它包含了三个字段:field1是一个整数型(INT)字段;field2是一个长度为20的字符串(STRING[20])字段;field3是一个实数型(REAL)字段。
数据结构的逻辑结构、存储结构及数据运算的含义及其相互关系
2007 C C C 语言的特点,简单的C 程序介绍,C 程序的上机步骤。
1 、算法的概念2、简单的算法举例3、算法的特性4、算法的表示(自然语言、流程图、N-S 图表示) 1 、 C 的数据类型、常量与变星、整型数据、实型数据、字符型数据、字符串常量。
2、 C 的运算符运算意义、优先级、结合方向。
3、算术运算符和算术表达式,各类数值型数据间的混合运算。
4、赋值运算符和赋值表达式。
5、逗号运算符和逗号表达式。
1 、程序的三种基本结构。
2、数据输入输出的概念及在C 语言中的实现。
字符数据的输入输出,格式输入与输出。
1 、关系运算符及其优先级,关系运算和关系表达式。
2、逻辑运算符及其优先级,逻辑运算符和逻辑表达式。
3、if语句。
if语句的三种形式,if语句的嵌套,条件运算符。
4、switch 语句. 1 、while 语句。
2、do/while 语句。
3、for 语句。
4、循环的嵌套。
5、break 语句和continue 语句。
1 、一维数组的定义和引用。
2、二维数组的定义和引用。
3、字符数组。
4、字符串与字符数组。
5、字符数组的输入输出。
6、字符串处理函数1 、函数的定义。
2、函数参数和函数的值,形式参数和实际参数。
3、函数的返回值。
4、函数调用的方式,函数的声明和函数原型。
5、函数的嵌套调用。
6、函数的递归调用。
7、数组作为函数参数。
8、局部变量、全局变量的作用域。
9、变量的存储类别,自动变星,静态变量。
1 、带参数的宏定义。
2、“文件包含”处理。
1 、地址和指针的概念。
2、变量的指针和指向变量的指针变量。
3、指针变量的定义和引用。
4、指针变量作为函数参数。
5、数组的指针和指向数组的指针变量。
6、指向数组元素的指针。
7、通过指针引用数组元素。
8、数组名作函数参数。
9、二维数组与指针。
1 0、指向字符串的指针变星。
字符串的指针表示形式,字符串指针作为函数参数。
11 、字符指针变量和字符数组的异同。
c语言声明与定义的区别
<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。
它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。
1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。
其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。
1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。
每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。
1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。
第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。
整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。
2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。
浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。
2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。
字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。
2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。
结构体变量和结构体类型的定义
结构体变量和结构体类型的定义1.结构体类型定义定义方式1:Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域} *LinkList;定义方式2:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域};Typedef struct LNode *LinkList;以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList 定义为struct LNode 类型,即LinkList 被定义为一个类型名。
这样就可以用LinkList 来定义说明新的变量了,如:LinkList L;即将 L 定义为 struct LNode 类型的指针变量。
2.结构体类型变量定义定义方式1:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域}LnodeA;定义方式2:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域};struct LNode LnodeA;以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA 定义为一个struct LNode 类型的变量,即 LnodeA 为一个 struct LNode 类型的变量名。
结构体内标的定义方式1.结构体,透明表区,DATA ELEMENT,DOMAIN透明表是对一个物理表的逻辑描述,透明表里有许多字段,并且定义某些字段为 PRIMARY KEY,字段里又包含 DATA ELEMENT,用来描述语言属性和技术属性。
DATA ELEMENT 中又包含DOMAIN,它是定义数据类型和字段长度。
结构体一般是用来定义一个结构变量,有临时数据的储存,没有PRIMARY KEY,结构体里包含 COMPONENT 而不是 FIELD2.Internal table 中的属性分为三种LINE TYPE ,KEY,TABLE KIND。
结构体指针的定义,使用,赋值方法.
结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
plc程序中结构体用法
PLC程序中结构体用法1.什么是结构体?在P LC(可编程逻辑控制器)程序设计中,结构体是一种用户自定义的数据类型,其由多个不同类型的变量按照一定的顺序组合成一个整体。
结构体可以用于表示一个具有多个属性的实体,并且可以方便地对这些属性进行操作和存储。
2.结构体的定义和声明在P LC程序中,我们可以通过以下方式定义和声明一个结构体:```m ar kd ow nS T RU CT Na meA t tr ib ut e1:D at aTy p e;A t tr ib ut e2:D at aTy p e;...E N D_ST RU CT```其中`N am e`是结构体的名称,`At tr ibu t e1`、`A tt ri bu te2`等为结构体的属性名,`Dat a Ty pe`为属性的数据类型。
例如,我们可以定义一个名为`P er so n`的结构体,用于表示一个人的属性:```m ar kd ow nS T RU CT Pe rs onN a me:S TR IN G(20);A g e:IN T;H e ig ht:R EA L;G e nd er:B OO L;E N D_ST RU CT```3.结构体的使用3.1结构体变量的声明和赋值在程序中,我们可以声明一个结构体类型的变量,并通过赋值来初始化其属性:```m ar kd ow nV A Rp1:P er so n;p2:P er so n;E N D_VA Rp1.N am e:='Al ic e';p1.A ge:=25;p1.H ei gh t:=1.65;p1.G en de r:=T RU E;p2:=p1;//将p1的值赋给p2```3.2结构体的属性访问结构体的属性可以通过`.`操作符来访问和修改:```m ar kd ow np1.N am e:='Bo b';I F p2.A ge>18T HE N//do so me th in gE N D_IF```3.3结构体的作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值,方便地传递和处理多个属性的信息:```m ar kd ow nF U NC TI ON Pr in tP ers o nI nf o:BO OLV A Rp:Pe rs on;E N D_VA Rp.Na me:='T om';p.Ag e:=30;p.He ig ht:=1.8;p.Ge nd er:=TR UE;//打印人物信息P R IN T('N am e:'+p.N a me);P R IN T('A ge:'+T O_S T RI NG(p.A ge));P R IN T('H ei gh t:'+T O_S TR IN G(p.He igh t));I F p.Ge nd er TH ENP R IN T('G en de r:Mal e');E L SEP R IN T('G en de r:Fem a le');E N D_IFE N D_FU NC TI ON```4.结论结构体是PL C程序设计中一种重要的数据类型,它能够方便地组织和操作多个属性的数据。
pb 结构变量的使用
pb 结构变量的使用以PB结构变量的使用为标题,本文将详细介绍PB结构变量的定义、声明、赋值和使用方法,以及其在实际编程中的应用。
一、PB结构变量的定义和声明PB(PowerBuilder)是一种面向对象的编程语言,它支持结构化编程和面向对象编程的特性。
PB结构变量是一种用来存储多个相关数据元素的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量,这些成员变量可以是基本数据类型,也可以是其他结构变量。
在PB中,我们可以通过自定义结构变量来组织和管理复杂的数据结构。
在PB中,声明结构变量的语法格式为:structure_name variable_name例如,我们可以定义一个名为student的结构变量,其中包含姓名(name)、年龄(age)和成绩(score)三个成员变量:student s二、PB结构变量的赋值和使用PB结构变量的赋值方式与其他变量相同,可以通过赋值语句将值赋给结构变量的成员变量。
例如,我们可以通过以下赋值语句给student结构变量的成员变量赋值: = "张三"s.age = 18s.score = 90.5在PB中,我们可以通过结构变量的成员变量名来访问和修改成员变量的值。
例如,我们可以通过以下语句输出学生的姓名和成绩:MessageBox("学生姓名:" + + ",成绩:" + String(s.score))三、PB结构变量的应用场景PB结构变量在实际编程中具有广泛的应用场景,特别适用于需要组织和管理复杂数据结构的程序。
以下是PB结构变量常见的应用场景之一:1. 学生信息管理系统在学生信息管理系统中,我们通常需要存储每个学生的姓名、年龄、性别、联系方式等信息。
通过定义一个名为student的结构变量,我们可以将这些信息整合在一起,方便地进行存储和管理。
例如,我们可以定义一个名为students的结构变量数组,每个元素都是一个student结构变量,其中包含学生的各项信息。
31-结构体变量定义与输入输出
wang.Date.year, wang.Date.month, wang.Date.day, wang.money); printf(“\n--------------------------------------------------------------------------” ); } 2、一个结构体变量作为一个整体来引用 、 C 语言允许两个相同类型的结构体变量之间相互赋值,这种结构体 变量之间赋值的过程是一个结构体变量的成员项的值赋给另一个结构 体变量的相应部分。如下面的赋值语句是合法的:
}; ; 其中,struct 是关键字,作为定义结构体类型的标志,后面紧跟的是结 构体名,由用户自行定义,花括号内是结构体的成员说明表,用来说明 该结构体有哪些成员及它们的数据类型。花括号外的分号不能省略,它 表示一种结构体类型说明的终止。
[动手练习 1]:
1、定义一个表示日期的结构体类型。 (成员包括:年、月、日) 2、定义一个银行存款帐户的结构体类型,假设存款单的必要项目 为帐号、姓名、日期和金额等基本信息。 二.结构体变量的定义 结构体 (1)间接定义法——先定义结构类型,再定义结构体变量 struct stu_info { …… }; struct stu_info stu1,stu2; (2)直接定义法 struct stu_info { …… } stu1,stu2; (3)直接定义的简化 struct { …… } stu1,stu2; 注意点 结构体类型,结构体变量是不同的两个概念; 定义时先定义类型,再定义该类型的变量;
printf("%6d%10s%8d%10s\n",a.num,,a.cre,a.t); printf("%6d%10s%8d%10s\n",b.num,,b.cre,b.t); }
C++模考试卷1(含答案解析)
8.给定程序中函数fun的功能是:求出以下分数序列的前n项之和。和值通过函数值返回main函数。2/1+3/2+5/3+8/5+13/8+21/13⋯⋯例如,若n = 5,则应输出:8.391667。
#include <iostream.h>
____ (1)____
{
int a, b, c, k;
int main( )
{
int i,n;
long int fact=1;
cout<<"请输入一个正整数:";
____(1) ____
for(i=2;i<=n;i++)
____(2) ____
cout<<n<<"!="<<fact<<endl;
return 0;
}
(1) cin>>n; (2) fact*=i;或fac=fac*i;
{
____(2) ____; i++;
}
cout<<"sum="<<sum<<endl;
return 0;
}
参考答案:(1) i<=100, (2) sum+=i或sum=sum+i或sum=i+sum
4.输入一个正整数,求该数的阶乘。
#include <iostream>
using namespace std;
A.x[0, 0] B.x[3][1] C.x[2][2] D.x[0][0]
参考答案:D(注意下标不要越界,本题定义的数组,其行标最多到2,列标最多到1)
国家二级C语言机试C语言基础知识模拟试卷9_真题(含答案与解析)-交互
国家二级C语言机试(C语言基础知识)模拟试卷9(总分60, 做题时间90分钟)1. 选择题1.C语言中的标识符分为关键字、预定义标识符和用户标识符,以下叙述正确的是SSS_SINGLE_SELA 关键字可用作用户标识符,但失去原有含义B 在标识符中大写字母和小写字母被认为是相同的字符C 用户标识符可以由字母和数字任意顺序组成D 预定义标识符可用作用户标识符,但失去原有含义分值: 2答案:D解析:预定义标识符是C语言中的标识符,在C语言中也有特定的含义,如函数printf、scanf、sin等和编译预处理命令名(如define和include)。
预定义标识符可以作为用户标识符使用,只是这样会失去系统规定的原义。
2.以下叙述中错误的是SSS_SINGLE_SELA 常量可以用一个符号名来代表B 数值型常量有正值和负值的区分C 常量是在程序运行过程中值不能被改变的量D 定义符号常量必须用类型名来设定常量的类型分值: 2答案:D解析:C语言中,常常用一个标识符来代表一个常量,称为符号常量。
符号常量在使用之前要先定义,定义格式:#define<符号常量名>(常量) 其中,<符号常量名)用标识符,习惯上用大写字母,<常量>可以是数字常量,也可以是字符。
3.与十进制数200等值的十六进制数为SSS_SINGLE_SELA A8B A4C C8D C4分值: 2答案:C解析:本题考察了进制转换,十进制的数转换为十六进制规则:整数部分除以16取余数,将余数倒过来排列。
4.以下选项中,合法的一组C语言数值常量是SSS_SINGLE_SELA 12.0Xa23 4.5e0B 028.5e-3-0xfC .177 4e1.5 0abcD 0x8A 10,000 3.e5分值: 2答案:A解析:八进制数其开头必须是数字“0”,其数字包括0~7,而在选项B)中,028是错误的。
浮点数据的指数形式表示常量中,C语言规定字母e或E之前必须要有数字,且e或E之后的指数必须为整数,而选项C)中4e1.5是错误的。
《C语言程序设计基础》课程教学大纲
《C语言程序设计基础》课程教学大纲一、课程性质、地位和任务《C语言程序设计基础》是计算机类、电子信息类、自动化类等专业必修的基础课程。
C语言具有简洁、类型丰富、结构完整、表达力强、直接操作内存单元、适用于模块化结构等特点,由于它的显著优点,C语言成为许多学校学生学习编程的入门课程。
并且是数据结构、Java、python、单片机等课程的先导课程。
课程的主要任务是引导学生进入精彩的计算机世界,掌握程序设计思维、过程和技巧。
培养学生动手解决问题的能力和创新精神。
二、教学目标及要求通过理论和实践教学,使学生较好地掌握程序设计的基本知识和结构化编程的思想和方法;能够独立或者与其他人合作编写较为复杂的程序;具备初步的程序设计能力,能够灵活运用模块化思想将复杂问题逐步分解,并且编写出相应的程序解决问题。
三、教学内容及安排第一章 C语言概述(2学时)教学目标:掌握C程序的基本结构、熟悉C语言集成开发环境、了解C语言学习方法。
教学内容:1 程序与程序设计语言2 C语言概述3 C语言学习方法4 C语言集成开发环境5 项目介绍6 C语言程序基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(4学时)教学目标:掌握数据类型的概念、基本数据类型、变量的定义与使用。
教学内容:1数据类型概述2 常量与变量3 基本数据类型4 运算符、表达式与语句5不同数据类型之间的转换第三章选择结构(4学时)教学目标:掌握关系、逻辑表达式的用法,掌握选择语句的用法。
教学内容:1 关系运算符与关系表达式2 逻辑运算符与逻辑表达式3 if语句4 switch语句5 案例分析第四章循环结构(4学时)教学目标:掌握程序设计中循环的四个要素,掌握for,while,do-while语句的用法,了解break,continue在循环语句中的作用。
教学内容:1 循环结构简介2 while语句3 do-while语句4 for语句5 break语句6 continue语句7嵌套语句8应用举例第五章数组(4学时)教学目标:理解数组的概念,掌握数组的定义和引用。
c语言头文件 结构体定义
c语言头文件结构体定义C语言头文件:结构体定义在C语言中,头文件(header file)是一个重要的概念。
它包含了函数、变量的声明以及各种预编译的指令。
C语言头文件可以分为系统头文件和自定义头文件。
而在头文件中,结构体定义也是一个常见的概念。
本文将以“C语言头文件:结构体定义”为主题,详细介绍这个概念,并且一步一步回答相关问题。
一、什么是C语言头文件?C语言头文件是包含在源代码中的文件,用于定义函数、变量的声明以及各种预编译的指令。
它们通常包含在源代码文件的开头,以方便程序员在使用时直接引用。
二、C语言头文件的分类C语言头文件可分为系统头文件和自定义头文件。
系统头文件是由编译器提供的,经常用于引用标准库函数、宏定义等。
自定义头文件是由程序员根据需要自行编写的,用于定义自己的函数、变量等。
三、什么是结构体?结构体(structure)是一种用户定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起形成一个逻辑上相关的整体。
它可以包含多个不同类型的成员变量,称为结构体成员。
四、如何定义结构体?在C语言中,可以使用关键字"struct"来定义结构体。
结构体的基本格式如下:struct 结构体名称{成员1的类型成员1的名称;成员2的类型成员2的名称;...};例如,如果我们要定义一个表示学生的结构体,可以这样写:struct Student {int id;char name[20];int age;};五、如何使用结构体?定义结构体之后,我们可以声明结构体的变量并对其进行操作。
首先需要在函数中声明结构体变量,然后使用“.”(成员运算符)来访问结构体的成员。
例如,我们可以这样声明一个学生结构体变量并对其赋值:struct Student stu;stu.id = 123;strcpy(, "John");stu.age = 18;六、结构体的指针和动态内存分配除了直接声明结构体变量外,我们还可以通过结构体指针来操作结构体。
c语言中的结构体和字节对齐
c语言中的结构体和字节对齐结构体结构体的概念★计算机程序设计语言都有数据类型的概念★数据类型一般有基本类型和用户自定义类型★在c语言中,基本类型有int型、double型、char型等等。
★而结构体类型则属于用户自定义类型,是由基本类型组合而成的复杂类型。
★定义好的结构体类型可以像基本类型一样去定义此类型的变量。
定义结构体类型和定义结构体类型变量★我们先看看定义结构体类型的一般形式:struct 结构体标示符{结构体元素;};如下:struct StructDemo{char c;int i;};★定义结构体类型变量方式一:定义类型的同时定义变量,如下:struct StructDemo{char c;int i;}sd1,sd2;这样就定了两个结构体变量sd1,sd2了,这两个变量的类型是struct StructDemo类型。
★定义结构体类型变量方式二:定义类型之后定义变量,如下:struct StructDemo{char c;int i;};这个定义说明我们已经定义完成了一个新的类型,这个类型说明符就是structStructDemo。
所以我们可以用此来定义变量了。
如下:struct StructDemo sd1,sd2;★定义结构体类型变量方式三:类型说明符重命名的方法。
学习C语言的朋友,对typedef估计不会陌生的,用它可以给类型说明符一个别名,此名字和原来的名字具有同样意义。
如:typedef int zhengxing;那么int i和zhengxing i是一样的意思。
同样的道理也可运用于我们自定义的数据类型。
typedef struct StructDemo SD;SD sd1,sd2;结构体类型的初始化★定义的同时初始化,如:struct StructDemo sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};SD sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};struct StructDemo{char c;int i;} sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};★定义之后再初始化,如:sd1 = {‘A’,10};sd2 = {‘B’,12};sd1.c = ‘D’;sd1.i = 20;结构体运用举例1我们将上面所说的结构体的定义、定义结构体类型变量、初始化用一个实际的程序来呈现,我现在这台机器上装的linux系统是OpenSuSe,所以我们打开OpenSuSe,打开终端,利用vim编辑程序StructDemo01.c如下:编译运行如下:结构体的大小问题计算机程序语言中的数据类型在使用时在计算机中都会占有一定的内存空间,结构体类型是用户自定义类型,也属于数据类型的一种,那么它在计算机内存中占有的空间大小又是什么情况呢?下面我们来看一下。
spss数据的结构和定义方法
日期型(Data)
日期型数据用来表示日期或者时间,如生 日、成立日期等变量可以定义为日期型数据。 显示格式:dd-mmm-yyyy;mm/dd/yyyy。
.
显示宽度(Columns) 列宽度是数据编辑窗口中显示每列的字符位数。
.
变量名标签(Variable label)
变量名标签是对变量名含义的进一步解 释说明,它可以增强变量名的可视性和统计 分析结果的可读性。变量名标签可用中文, 总长度可达120个字符,但在统计分析结果 的显示中一般不能显示如此长的变量名标签 信息。
.
变量结构定义的基本操作 单击Variable View 进入;
定义显 示宽度
定义 变量 名
定义变 量类型
定义变量名标签
变量值 标签
定义 对齐 方式
定义度量尺度
定义变量类 型对话框
定义变量值标 定义变量缺省值
签对话. 框
对话框
❖ 通常建立SPSS数据文件时应首先定义数据 的结构部分,然后再输入数据,但实际应 用中,边录入、边分析、边修改数据结构 的情况也是常见的。数据的结构定义完成 之后,可以在Variable View卡片中浏览, 也可以通过菜单选项Utilities/ Variable来 实现。
3. SPSS有默认的变量名,以字母“VAR”开头,后面补足5 位数字,如VAR00001,VAR00012等。变量名不能与 SPSS内部特有的具有特定含义的保留字同名,如ALL, BY,AND,NOT,OR等。
4.
数据类型(Type)
.
.
变量值标签(Value label)
变量值标签是对变量取值含义的解释说 明信息,对于品质型数据尤为重要,比如1 代表男性,2代表女性,它不但明确了数据 的含义,也增强了最后统计分析结果的可读 性,变量值标签可以用中文。
c语言 基本语法
c语言基本语法C语言是一种广泛应用于计算机编程的编程语言,具有简洁、高效、可移植等特点。
本文将介绍C语言的基本语法,包括数据类型、变量声明、运算符、控制语句等内容。
1. 数据类型C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型可以分为有符号和无符号两种,可以使用关键字int、short、long和unsigned来声明。
浮点型可以使用关键字float和double来声明。
字符型使用关键字char来声明。
布尔型使用关键字bool来声明,取值为true或false。
2. 变量声明在C语言中,变量必须先声明后使用。
变量的声明包括变量类型和变量名。
例如,int num;声明了一个整型变量num。
变量可以赋初值,如int num = 10;。
变量名要符合命名规则,只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。
3. 运算符C语言支持各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。
算术运算符包括加减乘除和求余等。
关系运算符用于比较两个值的大小关系。
逻辑运算符用于组合多个条件表达式。
赋值运算符用于给变量赋值。
4. 控制语句C语言提供了多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块,包括if语句和switch语句。
循环语句根据循环条件来重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
跳转语句用于改变程序的执行顺序,包括break语句和continue语句。
5. 函数C语言中的函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务。
函数可以有参数和返回值。
函数的声明包括返回值类型、函数名和参数列表。
函数的定义包括函数的实现代码。
C语言中有一些内置的函数,如printf函数用于输出信息,scanf函数用于输入信息。
6. 数组C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合。
数组的声明包括数组类型、数组名和数组大小。
关于C++的变量和类的声明和定义
关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。
这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。
对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。
第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。
既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。
为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。
在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。
这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。
从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。
组态王结构变量
组态王结构变量组态王是一种用于工业自动化控制系统的软件,它可以用来创建、编辑和管理控制系统的人机界面。
在组态王中,结构变量是一种特殊的变量类型,它可以用来存储多个相关数据,并按照特定的结构进行组织和访问。
本文将介绍组态王中结构变量的定义、使用方法以及相关的参考内容。
1. 结构变量的定义和声明结构变量是由多个不同类型的变量组成的复合数据结构。
在组态王中,可以使用结构变量来存储和处理复杂的数据信息。
结构变量的定义和声明通常需要以下步骤:- 使用“typedef”关键字定义一个结构体类型,指定结构体的名称和成员类型。
- 在需要的地方使用该类型声明结构变量,并为结构变量指定一个名称。
例如,以下代码片段演示了如何定义一个包含姓名、年龄和性别的学生结构体,并声明一个名为“student”的结构变量:```typedef struct {char name[20];int age;char gender;} Student;Student student;```2. 结构变量的初始化和赋值结构变量可以通过初始化和赋值来进行初始化。
可以使用以下方式对结构变量进行初始化:- 在声明结构变量时,使用一组花括号括起来的初始化值。
- 使用逐个赋值的方式对结构变量的每个成员进行赋值。
例如,以下代码片段演示了如何对上述学生结构体的结构变量进行初始化和赋值:```Student student = {"Tom", 20, 'M'}; = "Amy";student.age = 18;```3. 结构变量的访问结构变量的成员可以通过“.”运算符来访问。
可以使用以下方式对结构变量的成员进行访问:- 使用结构变量名称后面跟一个“.”,然后是成员的名称。
例如,以下代码片段演示了如何访问上述学生结构变量的成员:```printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", student.age);printf("Gender: %c\n", student.gender);```4. 使用结构变量进行参数传递结构变量可以作为函数的参数进行传递。
结构类型与结构变量
在使用结构之前,首先根据具体问题,利用已有的数据类型 对结构的组成进行描述,称为结构的定义(声明)。
2
一般形式为:
struct 结构类型名 {
成员表列; };
例如:
结构类型名 标签
struct student
{ int num;
char name[20];
char sex;
成员
int age;
char addr[30];
8
方法三:省去结构标签直接定义变量
一般形式:
struct {
成员表列; }变量名表列;
struct { int num;
char name[20]; char sex; int age; char addr[30]; }s1, s2;
9
方法一:先声明结构类型再定义变量 方法二:在声明结构类型的同时定义变量 方法三:省去结构标签直接定义变量
9.1.1 结构类型的定义 9.1.2 结构变量的定义 9.1.3 结构变量的初始化和引用
1
问题:一个学生基本信息有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性
num
name
10010 Li min
sex M
age 18
addr Dalian
结构是逻辑上相互联系的一组分量的集合。 结构与数组的区别 结构中的分量可以是不同类型的数据,称为如:
#define STUDENT struct student
STUDENT
{ int num;
char name[20];
char sex;
int age;
char addr[30];
};
这样,可直接用STUDENT定义变量,如:
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❖ 而在全局范围声明的结构对于其后的程序段具有可操作性。5
❖ 在相同作用范围结构名应是唯一的。在函数体内不定义函
❖ 二、结构变量的定义形式
❖
结构变量分为全局的、局部的结构变量和静态结构变
❖ 量。指向结构变量的指针简称结构指针。结构变量或结构 指
❖ 针的定义有下面4种方式:
❖ 1. 先声明结构类型然后再定义结构变量;定义形式为:
❖ 但不进行初始化处理,称为成员声明语句。
3
❖
关键字struct之后引出结构名为SType的结构声明,
❖ SType是用户建立的类名,类名和成员名遵循标识符的命 名
❖ 规定,结构名可以和系统内置的类名int、float和double一
❖ 样定义变量,通过结构名定义的变量称为结构变量。
❖
结构中声明的变量member,v,a[6]等是结构的成员。
❖
struct SType { float member; int v; double a[6]; } a,b,*p;
❖ 对结构变量可以进行赋值操作,同类型的结构变量可以相 互
❖ 赋值。 其格式为:
❖
目标结构变量=源结构变量; a=b;
❖
赋值操作就是将源结构变量的数据成员复制给同类
型的
❖ 目标结构变量的相应成员。两者拥有相同的数据状态。
7
❖
先建立一个结构类型的声明,结构名为SType, 然后
由
❖ typedef语句指定SNAME为SType的别名。
❖
SP是SType*的别名。或者干脆将上面两种形式合而
为
❖ 一有:
❖
typedef struct SType
❖ { float member;int v; double a[6];} SNAME,*SP;
❖ 一、结构的声明和结构变量
❖ 由关键字struct声明的数据描述称为结构类型而union
❖ 或class声明的数据描述称为联合类型或类类型,分别简称 为
❖ 结构和联合或类。
❖
结构、联合、类是集合数据类型。
❖
int、float等是系统预先取好的可以直接使用的类名,
❖ 关键字struct和union 或class后紧跟的标识符则是用户引 入
❖
v, *p, a[2];
❖ 3. 无名结构类型直接定义结构变量,形式为: ❖ struct { 成员数据列表;} 结构变量列表; ❖ struct { float member;int v; double a[6]; } v, *p, a[2];
❖ 4. typedef 简化结构声明和变量定义 ❖ 实用程序设计中采用如下方式来声明结构和定义变量: ❖ struct SType { float member;int v; double a[6];}; ❖ typedef struct SType SNAME,*SP;
❖
这种合一的声明放置在相应的头文件中,然后在相
应的
❖ 实现文件中用结构型别类名SNAME定义结构变量或结构 指
❖ 针类型别名SP定义结构指针:
❖
SNAME x,y,z; SP p,q,r;
8
❖ 三、对结构数据的操作
❖ 1. 结构变量的赋值操作: ❖ 考虑结构声明和结构变量a,b结构指针p的定义,如下:
{ float member; int v;
❖
int v;
enum {N=6};
❖
double a[6];
double a[N];
❖ };
}
❖
❖
花括号包括的部分称为结构的成员数据列表,成员数
据
❖ 列表具体描述了结构的组成情况,其间每一个数据项采用
❖ [数据类型 成员名;]的格式,这种格式类似于变量定义语 句
❖ 同一个结构中的成员不能彼此同名,但是不同结构名 的
❖ 结构可以拥有一样的成员名称,不同数量的成员。
❖ 其中枚举常数N可以界定成员数组的维数,它不占结 构
❖ 变量的内存。
4
❖
可以在结构中出现当前结构名,以声明一个指向该结
构
❖ 变量的指针,如struct A{int n;A* p;};由此形成复杂的链表
❖
type2 meபைடு நூலகம்ber2;
数据类型2 成员名2;
❖
...
❖
typen membern;
数据类型n 成员名n;
❖ };
};
❖ 其中type, typen等代表已经声明的类型,具体地(下面
❖ 左边和右边是等价的):
2
❖
❖ struct SType
struct SType
❖ { float member;
❖
系统一般通过高效的内存拷贝函数memcpy完成结构
变
❖ 量之间的赋值。同类型的算术变量或指针相互赋值则简单 9 地
❖ 2. 对结构指针的操作访问:
❖
取地址运算符&可以作用于结构变量a,&a运算的结
果得
❖ 到由该结构变量代表的数据集合的首地址。这个地址也 就是
❖ 结构的第一个数据成员的地址;
❖
访问指针运算符*可以作用于结构指针,访问结构指
❖ 结构。
❖
但结构的声明中不能用当前结构名声明成员变量即结
构
❖ 中不能包含自身的实例,这称为递归声明。建立结构的声 明
❖ 时不允许直接递归或间接递归。
❖
例如: struct A{int n;A a;};是不可以的。
❖
结构类型的声明可以出现在函数体内也可以位于全局
范
❖ 围。在函数体内声明的结构其有效范围仅限于该函数之内,
❖
结构名 结构变量名;
❖ struct 结构名 结构变量名1,结构变量名2, ... ,结构变名;
❖ 如:
struct SType v,*p,a[2];
❖
SType v,*p,a[2];
❖ 可将结构声明:
❖ struct SType { float member;int v; double a[6];};
❖ 的类名,需要事先加以声明。
1
❖
定义直接导致内存的存储单元分配,声明则是一种关
于
❖ 数据类型的描述,本身一般不涉及内存的分配。
❖
结构将密切相关的数据集合在一起。结构的声明具有
如
❖ 下的语法形式:
❖ struct structName
结构 结构名
❖ { type member;
{ 数据类型 成员名 ;
❖ 与结构变量定义: struct SType v, *p, a[2];
❖ 合为一体形成结构声明和结构变量定义同步进行的格式。
6
❖ 2. 有名结构类型直接定义结构变量,形式为:
❖ struct 结构名 { 成员数据列表; } 结构变量列表 ;
❖ struct SType { float member;int v; double a[6]; }