模拟乒乓球比赛实验报告
乒乓球教学专业实践报告(3篇)
![乒乓球教学专业实践报告(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/dc4445dbc67da26925c52cc58bd63186bceb92b6.png)
第1篇一、前言随着我国体育事业的蓬勃发展,乒乓球作为我国的国球,受到了越来越多人的喜爱。
作为一名乒乓球教学专业的学生,我有幸在实习期间担任乒乓球教练,为学员们传授乒乓球技艺。
本文将对我实习期间的教学实践进行总结和分析,以期为今后的教学提供借鉴。
二、实习背景实习单位:某乒乓球俱乐部实习时间:2021年7月至2021年9月实习岗位:乒乓球教练实习学员:初学者、初级学员、中级学员三、实习过程1. 教学准备(1)熟悉学员情况:在实习前,我通过观察、询问等方式了解了学员的年龄、技术水平、性格特点等,以便有针对性地进行教学。
(2)制定教学计划:根据学员的实际情况,我制定了详细的教学计划,包括教学内容、教学目标、教学方法等。
(3)准备教学器材:为了提高教学质量,我准备了乒乓球、球拍、球桌等教学器材。
2. 教学实施(1)基本动作教学:在初级阶段,我重点讲解了乒乓球的基本动作,如握拍、站位、发球、接发球等。
通过示范、分解动作、纠正错误等方法,使学员掌握基本动作。
(2)技术动作教学:在中级阶段,我针对学员的技术动作进行指导,如正手攻球、反手推挡、弧圈球等。
通过反复练习、纠正错误、对比分析等方法,提高学员的技术水平。
(3)战术意识培养:在高级阶段,我注重培养学员的战术意识,如站位、选位、节奏变化等。
通过模拟比赛、实战演练、总结经验等方法,使学员具备较强的实战能力。
(4)心理素质培养:在教学中,我注重培养学员的心理素质,如自信心、抗压能力、情绪调节等。
通过鼓励、表扬、沟通等方法,帮助学员树立信心,克服困难。
3. 教学总结在实习过程中,我不断总结教学经验,发现问题并及时调整教学方法。
以下是我总结的教学经验:(1)因材施教:根据学员的实际情况,制定针对性的教学计划,使学员在短时间内取得进步。
(2)注重基础:扎实的基本功是提高技术水平的前提,因此在教学中要重视基础动作的练习。
(3)循序渐进:教学过程中,要由浅入深,逐步提高学员的技术水平。
乒乓球教学活动实践报告(3篇)
![乒乓球教学活动实践报告(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/3398b7d9970590c69ec3d5bbfd0a79563d1ed448.png)
第1篇一、引言乒乓球作为我国的国球,深受广大人民群众的喜爱。
为了推广乒乓球运动,提高青少年的身体素质和竞技水平,我们组织了一次乒乓球教学活动。
本次教学活动旨在通过系统的训练和指导,让参与者掌握乒乓球的基本技能,增强体质,培养团队精神。
以下是本次乒乓球教学活动的实践报告。
二、活动背景随着社会的发展,乒乓球运动在我国得到了广泛的普及。
为了满足青少年对乒乓球运动的热爱,我们决定开展一次乒乓球教学活动。
本次活动旨在:1. 培养青少年的乒乓球兴趣,提高他们的竞技水平。
2. 增强青少年的体质,培养良好的运动习惯。
3. 增进同学之间的友谊,提高团队协作能力。
三、活动准备1. 场地准备:选择一个宽敞、光线充足的室内场地,确保乒乓球桌、球拍、乒乓球等器材齐全。
2. 师资准备:聘请一名具有丰富教学经验的乒乓球教练,负责整个教学活动的组织与实施。
3. 参与者准备:招募20名对乒乓球有兴趣的青少年参加本次活动。
四、活动实施1. 球员报到:活动当天,参与者按时到达场地,教练进行签到和登记。
2. 开场致辞:教练对本次活动进行简要介绍,强调活动意义和纪律要求。
3. 技术教学:a. 基本姿势:教练详细讲解和示范正确的握拍姿势、站位和击球姿势,让参与者跟学。
b. 基本步法:教练教授前进、后退、侧身等基本步法,让参与者进行练习。
c. 基本击球:教练教授正手攻球、反手推挡、发球等基本技术,让参与者进行练习。
4. 模拟比赛:教练组织参与者进行模拟比赛,让参与者体验比赛氛围,提高实战能力。
5. 休息与交流:活动过程中,教练和参与者进行互动交流,解答疑问,鼓励参与者积极练习。
6. 结束语:教练对本次活动进行总结,表扬表现优秀的参与者,并鼓励大家继续努力。
五、活动总结1. 参与者反馈:活动结束后,我们对参与者进行问卷调查,了解他们对本次活动的满意度。
结果显示,参与者对活动内容和组织形式表示满意,认为本次活动有助于提高他们的乒乓球技能和体质。
乒乓球实验报告
![乒乓球实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5b30730e4a7302768e9939cf.png)
实验报告1.设计任务要求,实现功能的描述。
两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,,用发光二极管的移动来代表球的移动。
在游戏机的两侧各设一个开关,用来控制发球和击球。
两人按照比赛规则来按动开关。
当甲方按动开关,甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管依次由甲向乙移动。
代表球的移动。
当球过网后到达乙方的倒数第二盏灯时,乙方可击球。
若乙方提前或是没有击中球,则甲方的记分牌自动加分。
然后重新发球,比赛继续进行。
一直进行到有一方的记分牌到达11分,该局结束。
胜方的局数加1。
重新开始一局。
2.设计思路和总体框图.首先,设置了一个可枚举类型的参量,用来控制整个过程。
其中包括未发球时的等待状态,灯顺序点亮的状态,因为灯亮的顺序有两个,一个是向甲方,一个是向乙方。
所以,相应的状态设了两个。
在此参量的控制下,整个程序实现其基本功能。
在各个状态时,实现灯的点亮和判断是否有键按下,再判断是否加分,是否加局数,是否清零。
状态转移图:3.分块电路设计(1)分频与防抖动设计了该程序中需要用到的所有时钟。
注意的是按键的扫描周期一定要高于灯亮的周期。
由于实验中有按键,加了防抖动的程序。
此程序是书中有的。
(2)状态的描述。
根据可枚举型的参变量作为敏感信号。
根据他的变化决定灯的走向和判断是否有键按下。
(3)状态的输出根据状态描述的状态决定灯的亮否,以及设计了一个标志信号f,用它来判断是否满足加分的条件。
因为数码管显示的是两位的数,用一个内嵌循环来计数。
(4)显示控制和译码输出利用片选信号决定选通哪一个数码管。
并且,给共阴极七段数码赋值显示数字。
4.总体电路图(图形法)5.仿真波形6.源程序library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity pingpang isport(clk,sa,sb:in std_logic;ball: buffer std_logic_vector(0 to 7);score:out std_logic_vector(0 to 6);con:buffer std_logic_vector(0 to 3));end pingpang;architecture tennis of pingpang issignal clk1 : std_logic;signal tmp1: integer range 0 to 100000;signal clk2 : std_logic;signal tmp2: integer range 0 to 24;signal flag: std_logic;type states is(s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6);signal state:states;signal stop,s,ql:std_logic;signal scorea1,scorea2,scoreb1,scoreb2:std_logic_vector(0 to 3); signal dd:integer range 0 to 100;beginp1:process (clk)beginif(clk'event and clk='1')thenif(tmp1=100000) thentmp1<=0;clk1<=not clk1;elsetmp1<=tmp1+1;end if ;end if ;end process p1;p2:process (clk1)beginif(clk1'event and clk1='1')thenif(tmp2=24) thentmp2<=0;clk2<=not clk2;elsetmp2<=tmp2+1;end if ;end if ;end process p2;p3:process(clk2)variable ballvar:integer range 0 to 9; beginif(clk2'event and clk2='1')thenif(stop='1') thenif(flag='0') thenif (ballvar<8)thenballvar:=ballvar+1;else ballvar:=0;end if ;elseif(ballvar>1)thenballvar:=ballvar-1;else ballvar:=9;end if;end if;elseballvar:=0;end if;case ballvar iswhen 1=>ball<="10000000";when 2=>ball<="01000000";when 3=>ball<="00100000";when 4=>ball<="00010000";when 5=>ball<="00001000";when 6=>ball<="00000100";when 7=>ball<="00000010";when 8=>ball<="00000001";when others=>ball<="00000000";end case;end if;end process p3;p4:process(clk1)beginif(clk1'event and clk1='1')thencase state iswhen s0=>stop<='0';if(ql='1')thenscorea1<="0000";scorea2<="0000";scoreb1<="0000";scoreb2<="0000";ql<='0';elseif(dd=100)thendd<=0;if (sa='1' and sb='0')thenstate<=s1;elsif(sa='0' and sb='1') thenstate<=s4;else state<=s0;end if;else dd<=dd+1;end if;end if;when s1=>stop<='1';if (sa='1' and sb='0')thenstate<=s1;end if;flag<='0';if(sa='0' and sb='1' ) thenstate<=s3;elsif(ball="00001000")thenstate<=s2;else state<=s1;end if;when s2=>stop<='1';flag<='0';if (sa='1' and sb='0' and ball/="00001000")then state<=s6;elsif(sa='0' and sb='1') thenstate<=s4;elsif(ball="00000000") thenstate<=s3;else state<=s2;end if;when s3=>stop<='0';if(scorea2="0001" and scorea1="0001")thenql<='1';elseql<='0';if(scorea1="1001")thenscorea2<=scorea2+1;scorea1<="0000";elsescorea1<=scorea1+1;end if;end if;state<=s0;when s4=>stop<='1';if (sa='0' and sb='1')thenstate<=s4;end if;flag<='1';if(sa='1' and sb='0') thenstate<=s6;elsif(ball="00010000") thenstate<=s5;else state<=s4;end if;when s5=>stop<='1';flag<='1';if (sa='0' and sb='1' and ball/="00010000")then state<=s3;elsif(sa='1' and sb='0') thenstate<=s1;elsif(ball="00000000") thenstate<=s6;else state<=s5;end if;when s6=>stop<='1';if(scoreb2="0001" and scoreb1="0001")thenql<='1';elseql<='0';if(scoreb1="1001")thenscoreb2<=scoreb2+1;scoreb1<="0000";elsescoreb1<=scoreb1+1;end if;end if;state<=s0;end case;end if;end process p4;p5:process(clk1)variable count:integer range 0 to 3; beginif(clk1'event and clk1='1')thenif(count<3)thencount:=count+1;else count:=0;end if;case count iswhen 0=>con<="0111";when 1=>con<="1011";when 2=>con<="1101";when 3=>con<="1110";end case;end if;end process p5;p6:process(con)variable s:std_logic_vector(0 to 3); beginif(con="0111")thens:=scorea1;elsif(con="1011")thens:=scorea2;elsif(con="1101")thens:=scoreb1;elsif(con="1110")thens:=scoreb2;end if;case s iswhen "0000"=>score<="1111110";--0 when "0001"=>score<="0110000";--1when "0010"=>score<="1101101";--2when "0011"=>score<="1111001";--3when "0100"=>score<="0110011";--4when "0101"=>score<="1011011";--5when "0110"=>score<="1011111";--6when "0111"=>score<="1110000";--7when "1000"=>score<="1111111";--8when "1001"=>score<="1111011";--9when others=>score<="0000000";end case;end process p6;end tennis;7.故障及问题分析(1)延时设置不正确,导致数码管无法正常显示,后来发现是把数码管相关的两个延时概念搞混了,把数码管本身的显示延时和数字刷新延时搞反了,导致数码管无法正常显示.(2)一开始没设置防抖程序,结果发现在某些特定的时刻波动开关就会造成程序不正常运行.后来在必要位置加上防抖程序才使程序基本正常运行,看来防抖很必要啊.(3)在最后验收的时候老师竟然发现了一个逻辑错误,哎,至今没发现原因及解决方案……8.总结和结论该次实验,使我对一些语句的执行有了更深的体会。
微机综合实践-模拟乒乓球比赛
![微机综合实践-模拟乒乓球比赛](https://img.taocdn.com/s3/m/a5420c21bcd126fff7050bd5.png)
一、实践环节任务与要求选题:模拟乒乓球比赛设备:单脉冲电路,可编程并行接口8255,可编程定时计数器8253,LED流水灯,七段数码管,开关等。
要求:1.利用实验仪上的单脉冲电路模拟参赛者击球,LED流水灯表示乒乓球移动,一方击球后,球立即向对方移动,一方失误则丢分,用数码管分别计分。
2.球移动速度用8253 芯片来定时;可通过拨动开关设定不同击球速度。
二、实验原理1.8253定时器选用方式0,实现定时功能。
两个七段数码管要实现连续显示,必须每隔5~10ms刷新一次,而灯移动速度为300~500ms。
设定定时周期为5ms,当计数停止,8253输出高电平时,分别显示比分的高位和低位。
经过一定数量的定时周期后,再进行灯移动的操作。
2.8255并行接口A口B口分别用来控制LED流水灯及数码管的显示,C 口则用于读入各开关状态及输出数码管片选信号。
3.单脉冲开关模拟击球,当8255读入脉冲信号为高电平时,通过判断灯当前移动方向和击球者,来确定灯下一次的移动方向。
4.LED流水灯表示乒乓球移动,灯每次移动应留有足够的时间给操作者拨动调速开关,或按下脉冲开关。
5.七段数码管与比赛同步显示比分,显示0~f相应的16进制控制数为0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71。
三、 硬件接线图280H288H+5V 2Mz 时钟脉冲四、程序框图out击球判断子函数:五、源程序程序源代码如下:(含注解)#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <iostream.h>#include "ApiEx.h"#pragma comment(lib,"ApiEx.lib") int pa=0x280;int pb=0x281;int pc=0x282;int pn1=0x283;int p0=0x288;int p1=0x289;int p2=0x28a;int pn2=0x28b;ints[16]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71}; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f void leddic(unsigned char &led, int f) //灯移动函数{int x=led;if(f==0) x=x/2; //若方向向右,灯向右移动一个else if(f==1) x=x*2; //若方向向左,灯向左移动一个else printf("Error!");led=x;}void speed(int &s) //球速控制,从8255C口读入开关状态,{ //若为高电平,调整速度为高速unsigned char data;int x,y,z;PortReadByte(pc,&data);x=data;y=data;z=data;x=x&4;y=y&0;z=z&1;if(x==0){{ if(y==0) s=200;}{ if(z==0) s=20; }else {{ if(y==0) s=100;}{ if(z==0) s=5; }}}void scorem(int m) //通过数码管显示比分{unsigned char data;data=s[m];PortWriteByte(pc,0x20); //选择数码管高位PortWriteByte(pa,data); //显示甲得分}void scoren(int n){unsigned char data;data=s[n];PortWriteByte(pc,0x10); //选择数码管低位PortWriteByte(pa,data); //显示乙得分}void start(unsigned char &led, int &f,int &s,int m,int n) //发球子函数{unsigned char data;int x;PortWriteByte(pn2,0x57); //8253计数器1初始化,低八位,方式3,控制字01010111B PortWriteByte(p1,0x10); //8253计数器1计数初值10for(;1<2;){speed(s);PortReadByte(pc,&data);x=data;x=x&1;if(x==1) //若甲发球,灯从左往右{led=0x80;f=0;break;}x=data;x=x&2;if(x==2) //若乙发球,灯从右往左{led=0x1;f=1;break;}x=data;x=x&8;if(x==1) //当8253输出为高电平时,显示甲得分{scorem(m);}else //当8253输出为低电平时,显示乙得分scoren(n);}}void out(unsigned char &led, int &f,int &m,int &n) //判断球是否出界,即选手得分{if(f==1) //球向左运动时{if(led==0x0) //球超出左边界{printf("乙得分!\n");n++;printf("比分:");printf("%d-%d",m,n);printf("\n\n");}}else //球向右运动时{if(led==0x0) //球超出右边界{printf("甲得分!\n");m++;printf("比分:");printf("%d-%d",m,n);printf("\n\n");}}if(((m==11)&&(m-n>=2))||((m>11)&&(m-n>=2))) //判断整局比赛的胜负{printf("此局甲获胜!重新计分!\n\n\n");m=n=0;}else if(((n==11)&&(n-m>=2))||((n>11)&&(n-m>=2))){printf("此局乙获胜!重新计分!\n\n\n");m=n=0;}}void attack(unsigned char &led,int &s, int &f,int &m,int &n) //击球子函数{unsigned char data;int x,y;STA:printf("请发球!\n");start(led,f,s,m,n);PortWriteByte(pn2,0x51); //8253计数器1初始化,低八位,方式0,控制字01010001B Red:PortWriteByte(pb,led);for(int i=1;i<=s;i++){PortWriteByte(p1,5); //8253计数器1计数初值5Goo:PortReadByte(pc,&data);x=data;y=data;y=y&8;if(y==0) goto Goo; //当8253未输出高电平时,继续读入if(i%2==1)scorem(m);else scoren(n);if(f==1) //球向左运动{x=x&1;if((x==1)&&(led>=0x10)) //球靠近甲且甲击球{f=0; //调整球的运动方向为向右}}else //球向右运动{x=data;x=x&2;if((x==2)&&(led<=0x8)) //球靠近乙且乙击球{f=1; //调整球的运动方向为向左}}}leddic(led,f);out(led,f,m,n);if(led==0x0){PortWriteByte(pb,led);goto STA;}goto Red;}void main(){unsigned char led;int f=1,s=0; //f为灯移动方向,默认向右;s为灯移动速度int m=0,n=0; //m为甲得分,n为乙得分Startup(); //打开设备PortWriteByte(pn1,0x81); //8255初始化,A口B口输出,//C口高位输出,低位输入,控制字10000001B PortWriteByte(pn2,0x27); //8253计数器0初始化,高八位,方式3,控制字00100111B PortWriteByte(p0,0x20); //8253计数器0计数初值2000attack(led,s,f,m,n); //调用击球子函数Cleanup(); //关闭设备}六、结论实现了能够计分、同步显示比分的模拟乒乓球比赛。
关于乒乓球实习报告
![关于乒乓球实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/9c4266da690203d8ce2f0066f5335a8102d266a8.png)
乒乓球实习报告一、前言乒乓球作为我国的国球,拥有着广泛的社会基础和深厚的文化底蕴。
近年来,随着全民健身运动的普及,越来越多的人开始关注和参与乒乓球运动。
作为一名乒乓球爱好者,我借此实习机会,深入了解了乒乓球运动的各个方面,现将实习经历和感悟报告如下。
二、实习内容1. 乒乓球技术学习与训练在实习期间,我认真学习了乒乓球的基本技术,包括发球、接发球、正手攻球、反手攻球、搓球、拉球等。
通过教练的讲解和示范,我掌握了这些技术的要领,并在实践中不断改进和提高。
同时,我还参加了乒乓球训练课程,通过与其他学员的切磋,提高了自己的技术水平和比赛能力。
2. 乒乓球比赛组织与策划在实习过程中,我参与了乒乓球比赛的组织与策划工作。
从比赛日程安排、场地布置、裁判员培训到比赛进行中的各项协调工作,我都积极参与,发挥了重要作用。
通过这些工作,我了解了比赛组织的复杂性和重要性,提高了自己的组织协调能力。
3. 乒乓球教学实践实习期间,我担任了乒乓球教练的角色,对初学者进行教学。
从基本的握拍姿势、站位、动作到战术意识的培养,我都进行了深入讲解和示范。
通过教学实践,我不仅巩固了自己的乒乓球技术,还学会了如何与他人沟通、如何因材施教,提高了自己的教学能力。
三、实习感悟1. 乒乓球技术的重要性通过实习,我深刻体会到乒乓球技术的重要性。
只有掌握了扎实的基本技术,才能在比赛中发挥出好的水平。
同时,技术训练需要持之以恒,才能不断提高。
2. 团队协作的力量在实习过程中,我认识到团队协作的重要性。
无论是比赛组织、策划还是教学实践,都需要团队成员之间的密切配合。
通过与团队成员的合作,我学会了如何与他人共同解决问题,提高了自己的团队协作能力。
3. 普及乒乓球运动的意义实习期间,我参与了乒乓球运动的普及工作,深感其意义。
乒乓球运动不仅可以锻炼身体,提高身体素质,还有助于培养人们的团队合作精神、毅力和自信心。
我希望今后能继续为普及乒乓球运动做出贡献。
四、总结通过这次乒乓球实习,我不仅提高了自己的技术水平、组织协调能力和教学能力,还对乒乓球运动有了更深入的了解。
模拟乒乓球比赛实验报告
![模拟乒乓球比赛实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1b463e5a3b3567ec102d8a16.png)
实验原始记录专业、班级_______ 姓名_______ 同组人姓名_________ 课程名称__________________ 实验名称________________ 实验记录:实验日期任课教师一、实验目的:培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。
二、实验任务:1.选题:模拟乒乓球比赛电路模拟乒乓球比赛通过设计,采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分到9分报警等功能。
该设计三个双向开关S1、S2、S3分别作为裁判和两选手的击球动作,同时选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。
2.设计目标:该模拟乒乓球比赛电路主要有4块电路:时钟信号产生电路、球台驱动电路、控制电路和计分电路。
其中球台电路主要实现选手击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数累计到9分时报警功能。
3.设计要求:1)用8个发光二极管表示球,将8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。
用两个开关和2个发光二极管分别表示AB两个球员的球拍;2)一方发球后,球以固定的速度向另一方运动(发光二极管依次逐个点亮),当球达到另一方的最后一个二极管时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。
A、B各有一个数码管计分。
3)裁判有一个按钮,用来对使选手准备,每次得分后按下一次。
三、设计注意事项:1)选用Workbench含有的芯片。
2) 原理设计时不要用芯片管脚图连线。
3)仿真时SSI 选用理想器件,不要用芯片连线。
4)仿真时电路中用到的CP 脉冲, 要求用555设计CP 脉冲源。
四、 电路设计:2. 时钟信号:由555定时器构成多谐振荡器用来产生时钟信号:1121213()ln0.7()23cc ccw cc ccV V t R R C R R C V V -=+≈+-22223l n 0.713ccw ccV t R C R C V =≈U3脉冲周期:12120.7(2)w w T t t R R C=+=+重复频率:121.431(2)f TR R C=≈+ 占空比:11212(2)w t R R q TR R C+==+最终使用该电路产生频率1Hz 的时钟信号。
乒乓球教学训练实践活动(3篇)
![乒乓球教学训练实践活动(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/199eaa41182e453610661ed9ad51f01dc381574d.png)
第1篇一、活动背景乒乓球作为我国的国球,在我国有着广泛的群众基础和深厚的文化底蕴。
为了提高乒乓球爱好者的技术水平,培养青少年乒乓球运动员,丰富校园文化生活,我校决定开展乒乓球教学训练实践活动。
二、活动目标1. 培养学生的乒乓球兴趣,提高学生的乒乓球技术水平。
2. 增强学生的身体素质,培养团队协作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动内容1. 球员选拔(1)面向全校学生进行乒乓球爱好者报名,筛选出具有一定乒乓球基础的学生。
(2)组织选拔赛,选拔出优秀的乒乓球运动员。
2. 基础训练(1)基本技术训练:正手攻球、反手攻球、发球、接发球、步伐移动等。
(2)战术训练:站位、击球路线、攻守转换等。
3. 实战演练(1)分组对抗赛:让学生在实战中提高技术水平。
(2)模拟比赛:模拟正式比赛,提高学生的心理素质和应变能力。
4. 体能训练(1)有氧运动:跑步、跳绳等,提高学生的耐力。
(2)力量训练:俯卧撑、仰卧起坐、引体向上等,增强学生的力量。
5. 心理辅导(1)心理素质训练:帮助学生克服比赛中的紧张情绪,提高自信心。
(2)团队协作训练:培养学生的团队意识,提高团队协作能力。
四、活动安排1. 时间:每周二、四下午放学后进行,共16周。
2. 地点:学校乒乓球馆。
3. 教练:由我校乒乓球教练担任。
4. 参与人员:全校乒乓球爱好者。
五、活动评价1. 技术评价:通过比赛和训练,评价学生的技术水平提升情况。
2. 体能评价:通过体能测试,评价学生的身体素质提高情况。
3. 心理评价:通过心理测试和观察,评价学生的心理素质提升情况。
4. 团队评价:通过团队协作训练和比赛,评价学生的团队协作能力。
六、活动总结1. 对本次活动进行总结,总结经验教训,为今后类似活动提供借鉴。
2. 对表现优秀的学生进行表彰,激发学生的积极性。
3. 鼓励学生继续参与乒乓球运动,提高自己的技术水平。
4. 不断丰富校园文化生活,为我校乒乓球运动的发展贡献力量。
关于乒乓球实习报告
![关于乒乓球实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/9a52591ea9956bec0975f46527d3240c8547a159.png)
一、实习背景随着我国体育事业的不断发展,乒乓球作为我国的国球,受到了越来越多的关注。
为了更好地了解乒乓球运动的发展现状,提高自己的专业技能,我于近期在一家专业的乒乓球俱乐部进行了为期一个月的实习。
本次实习让我对乒乓球运动有了更加深入的了解,也对乒乓球教练员的工作有了更加直观的认识。
二、实习内容1. 教学实践在实习期间,我主要负责初级学员的乒乓球教学。
通过观察、分析和总结,我制定了一套适合初学者的教学计划。
以下是我实习期间的教学内容:(1)基本站位:教授学员正确的站位姿势,使其在击球时能够更好地发力。
(2)握拍方法:讲解并示范正确的握拍方法,提高学员的击球准确性。
(3)基本步伐:教授学员移动步伐,使其在比赛中能够灵活移动。
(4)基本发球:教授学员正确的发球方法,提高其发球质量。
(5)基本接发球:教授学员如何接发球,使其在比赛中能够更好地应对对手的发球。
(6)基本推挡:教授学员如何进行推挡,提高其防守能力。
(7)基本拉球:教授学员如何进行拉球,提高其进攻能力。
2. 教学反思在实习过程中,我发现自己在教学过程中存在以下问题:(1)教学方法单一:在教学中,我主要采用讲解、示范、练习的方法,缺乏创新性。
(2)课堂管理不到位:在课堂上,学员注意力不集中,纪律较差,导致教学效果不佳。
(3)对学员个体差异关注不足:在教学中,我没有充分考虑学员的个体差异,导致部分学员进步较慢。
针对以上问题,我采取了以下措施:(1)丰富教学方法:在教学中,我尝试运用游戏、竞赛等形式,提高学员的学习兴趣。
(2)加强课堂管理:通过制定课堂纪律,提醒学员注意听讲,提高课堂效果。
(3)关注学员个体差异:针对不同学员的特点,制定个性化的教学计划,提高学员的学习效果。
三、实习收获1. 提高了自己的专业技能通过实习,我对乒乓球运动有了更加深入的了解,掌握了更多的教学方法和技巧。
在实习过程中,我不断总结经验,提高自己的专业技能。
2. 增强了自己的沟通能力在实习过程中,我需要与学员、教练员、家长等多方进行沟通。
暑假乒乓球实践报告
![暑假乒乓球实践报告](https://img.taocdn.com/s3/m/473deb41f56527d3240c844769eae009591ba257.png)
暑假乒乓球实践报告第一篇:暑假乒乓球实践报告暑假实践报告短暂的暑假即将结束,快乐的时光弥足珍贵,但那短暂的经历总是耐人寻味的。
这暑假一个多月的社会实践,有汗水,有欢笑,更有沉甸甸的收获。
暑假本打算留在赣州做暑期实践的,但苦于没有找到合适的实践机会,于是收拾行李回到了家。
由于本人比较喜欢打乒乓球,寒假期间曾经去县乒乓球馆打过几次球,同教练比较熟。
很快就联系教练说出我的打工要求,并且很快就找到了教练的工作。
介绍一下我的工作,每天上午8:30-10:30,下午5:30-7:30,每天工作四个小时,周末还能休息一天,工资是八百一个月,自我感觉还不错。
而我的主要教学内容就是发多球,让同学们多多练习。
乒乓球多球训练是乒乓球训练中普遍采用的训练手段和方法。
通过多球训练,不仅能够增加单位时间内练习的密度和强度,加快学习和掌握技术动作的进程,提高技术动作的熟练程度,迅速提高技术水平,而且还能够改善身体状况,使有氧训练与无氧训练结合在一起,对提高人体各个系统,尤其是运动系统和器官的生理水平,全面提高身体素质能力,都有很大的帮助。
新手上路,离不开多球训练。
在技术训练的初期阶段,应该采用多个多球训练的形式,让初学者尽快的学会和初步掌握单个的技术动作,比如正手攻球、拉球,反手攻球、推挡等,实践证明,多球训练能更大程度的帮助初学者建立起技术动作的条件反射,强化记忆功能,加快学习的进度,使技术动作尽快的定型。
我以前一直崇拜老师这个神圣的职业,这次终于有机会当一次老师,虽然是教体育的。
回忆起初教乒乓球的羞涩,我感到自己还不太成熟,不过凡事都有两面性,正如老子所言:福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。
从中我也学到了很多感悟到了许多。
我教的学生大多在10岁左右,正是调皮捣蛋的年纪,而这也是我最头疼的地方,每当我教一个学生动作的时候,总有的孩子说几句风凉话,然后其他人也跟着笑笑,极大的扰乱我教学的心情。
关于这个问题我总是解决不是很好,于是就向赵教练请教。
乒乓球控制实验
![乒乓球控制实验](https://img.taocdn.com/s3/m/534e8d0749649b6649d747a7.png)
一、实验目的1.熟悉乒乓球赛的工作过程;2.掌握PLC程序设计的要点;二、实验仪器、设备、虚拟仿真软件及网络平台等1.TVT-90GT实验装置一台。
2.计算机一台。
三、实验原理乒乓球比赛示意图如图3.1所示。
用八位输出Q0.0-Q0.7模拟乒乓球的运动。
甲方与乙方两人按比赛规则每人发两个球。
图3.1乒乓球比赛示意图甲方先发球,按下按钮10.0,Q0.0=1表示甲方有发球权,再按一次按钮10.0,表示发球,Q0.0→Q0.7依次逐个得电,模拟乒乓球从甲方向乙方运动。
运动速度可由定时脉冲控制,根据参赛人的情况确定。
当移动到Q0.7=1时,表示球到对方。
乙方按按钮I0.1(表示接球)。
如果乙方在Q0.7=1时未按按钮10.1,则表示接球失败,对方得1分。
如果乙方在Q0.7=1时按下按钮10.1,则表示乙方接球成功,则Q0.7-Q0.0依次逐个得电,模拟乒乓球从乙方向甲方运动。
当Q0.0=1时,甲方按钮10.0(表示接球),否则失败,乙方得分。
四、实验内容及步骤(包括仿真模型、程序代码、仿真数据、波形截图等)控制方案设计:1.输入/输出元件及控制功能如表4-1所示,介绍了本次实验中用到的输入/输出元件及控制功能。
表4-1输入/输出元件及控制功能PLC软元件元件文字符号元件名称控制功能输入I0.0SB1按钮模拟甲方球拍I0.1SB2按钮模拟乙方球拍输出Q0.0~Q0.7HL1~HL8灯1~灯8模拟乒乓球运动2.电路设计乒乓球比赛PLC接线图如图4.1所示,梯形图如图4.2所示。
图4.1乒乓球比赛接线图图4.2梯形图13.控制原理初始时比赛还没有开始,Q0.0-Q0.7均为零,即QB0=0。
QB0=0比较接点闭合。
甲方先发球,按下按钮I0.0,Q0.0置位,Q0.0=1,表示甲方具有发球权。
这时QB0>0,(因为Q0.0=1),则QB0>0比较接点闭合。
甲方先发球,按下按钮I0.0,Q0.0置位,Q0.0=1,表示甲方具有发球权。
设计课题: 乒乓球赛模拟实验
![设计课题: 乒乓球赛模拟实验](https://img.taocdn.com/s3/m/cbdbf6b9b7360b4c2e3f64d1.png)
电气控制课程设计专业:自动化班级:动1501姓名:昌霖学号:201509320指导教师:香菊交通大学自动化与电气工程学院2018 年 7 月 6日设计课题:乒乓球赛模拟实验1.问题描述:乒乓球是我国的国球,要做好此实验首先必须了解乒乓球赛的有关规则,本次实验以乒乓球单打比赛为模板,运用PLC控制原理实现对乒乓球比赛的模拟,如图所示。
2.控制任务和功能要求:A、B两名乒乓球球员,A方发球,球以图中所示的一定轨迹飞向B,当球未落地之前B接球击发球则反向飞向A,若B未击发,球落地则A得分。
反之同理。
3.设计步骤3.1 设计思路在图书馆查阅资料以及向老师请教关于按钮时序以及按钮的实际模拟作用后,我对兵乓球赛模拟器有了一定了解,在这次乒乓球模拟器中,使用点动按钮来对击球动作进行模拟以及对机械臂的挥拍动作进行控制,运用灯泡的亮灭来模拟乒乓球的运动轨迹。
3.2 编程元件的地址分配编程元件I/O地址分配表如表1所示。
表1I/O地址分配表3.3 主电路图PLC主电路图如图2所示。
图2PLC主电路图3.4PLC外部接线图PLC外部接线图如图3所示。
图3PLC外部接线图3.5系统流程图系统流程图如附录1所示。
3.6 硬件配置硬件配置图如图4所示。
图4硬件的选择3.7梯形图程序梯形图程序见附录2。
3.8 仿真调试仿真调试见附录3。
4 总结通过本次乒乓球赛模拟实验课程设计让我清楚的意识到我在plc方面的不足,我发现我对课本上的理论知识理解的还不够完善而且由于对step7软件的不熟悉导致本次课设一开始进度缓慢,同时这次课程设计让我受益匪浅,通过查阅资料以及询问同学和老师让我能够及时的发现并改正错误,而在运用step7搭建梯形图程序过程中,我了解了plc梯形图、指令表、顺序功能图有了更好的了解,也让我了解了关于plc设计原理。
有很多设计理念来源于实际,从中找出最适合的设计方法。
通过这次课程设计,我深刻地认识到学好专业知识的重要性,也理解了理论联系实际的含义,虽然在这次设计中对知识的运用和衔接还不够熟练。
乒乓球训练两千字实习报告
![乒乓球训练两千字实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/82d4a18285254b35eefdc8d376eeaeaad0f3167f.png)
乒乓球训练实习报告一、前言作为一名乒乓球爱好者,我一直以来都对乒乓球运动充满了热情。
为了提高自己的技术水平,我利用暑假期间参加了一次为期一个月的乒乓球训练实习。
在这段时间里,我认真学习了乒乓球的基本技巧,努力提高自己的竞技水平,并深入了解了乒乓球训练的方法和技巧。
本报告将详细介绍我的实习经历、收获和感受。
二、实习内容1. 技术训练在实习期间,我主要进行了正手攻球、反手推挡、发球和接发球等方面的技术训练。
通过反复练习,我逐渐掌握了正确的握拍方法、站位、引拍、挥拍和还原等基本动作,并学会了如何运用这些技巧进行比赛。
2. 战术训练除了技术训练之外,我还学习了多种战术,如快攻、拉球、旋球等。
通过与队友的对抗练习,我逐渐熟悉了各种战术的应用场合和效果,并能够在比赛中灵活运用。
3. 身体素质训练为了提高自己的竞技水平,我还参加了身体素质训练,包括跑步、力量训练和柔韧性训练等。
这些训练帮助我增强了体力、速度和灵活性,提高了我在比赛中的耐力和稳定性。
三、实习收获1. 技术水平提高通过一个月的训练,我的乒乓球技术水平得到了显著提高。
我能够更加熟练地运用正手攻球、反手推挡等基本技巧,并在比赛中能够灵活运用多种战术,取得了较好的成绩。
2. 比赛经验丰富在实习期间,我参加了多次比赛,积累了丰富的比赛经验。
我学会了如何在比赛中保持冷静、调整心态,并能够根据对手的特点和局势变化灵活调整自己的战术。
3. 团队合作与沟通能力的提升在实习过程中,我与队友们紧密合作,互相学习、交流和鼓励。
通过与队友的配合,我学会了如何与他人协作,提高了沟通能力和团队意识。
四、实习感受1. 坚持不懈的努力是成功的关键通过这次实习,我深刻体会到只有通过坚持不懈的努力,才能够提高自己的技术水平。
每一次训练和比赛都是一次机会,只有抓住机会,才能够取得进步。
2. 学习与实践相结合是提高技术水平的重要途径在实习过程中,我认识到学习与实践相结合是提高技术水平的重要途径。
乒乓球实验报告
![乒乓球实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/6ea24f8ac8d376eeafaa310b.png)
东南大学《乒乓球比赛》微机课程设计实验报告姓名:王祎学号: 08008401 专业:自动化实验室:计算机硬件技术实验时间: 2010年10月26日报告时间: 2010年10月28日评定成绩:审阅教师:目录一、实验目的与内容 (2)二、总方案设计及原理 (3)(一)比赛规则 (3)(二)面板设计 (3)(三)方案流程图 (3)三、方案实现与测试 (5)(一)各模块硬件设计 (5)(二)整体硬件连线图 (6)(三)系统框图 (7)(四)主程序设计 (7)(1)主程序流程图 (7)(2)主要程序片段 (9)(五)子程序设计 (11)(1)延时子程序 (11)(2)屏幕显示子程序 (12)(3)数码管扫描比分子程序 (13)(4)移动速度选择子程序 (16)(5)规定等待时间选择子程序 (17)四、程序设计中遇到的问题及解决方法 (18)五、分析与总结 (18)附录 (19)一. 实验目的与内容1)基本要求用8个LED 发光管(红黄绿)的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。
比赛双方用按钮/开关(双方各用1个按钮/开关)来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮/开关,球从发球方一侧向另一方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示),当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮/开关,“击球”使球“弹回”发球方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分,然后继续比赛。
比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。
要求:(1) 球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动;(2) 回球需在球到达后的0.5秒内进行(按下按钮),否则按失球计;(3) 球未到达提前按下按钮按失球处理,不起回球作用;(4) 在PC机上显示比赛过程,同时用2个八段数码管显示比分(按10进制计数,初始值 0:0,可自行设计显示及规则,可简化为0-9,也可为0-99);(5) 要求精确计时。
乒乓球社会实践报告
![乒乓球社会实践报告](https://img.taocdn.com/s3/m/81079d5dfe00bed5b9f3f90f76c66137ef064f75.png)
乒乓球社会实践报告乒乓球是一项普及广泛的体育运动,对于参与者来说,不仅可以锻炼身体,提高协调能力,还能培养团队合作意识和竞争意识。
为了更好地了解乒乓球在社会实践中的作用与影响,我参加了一次乒乓球社会实践活动,并撰写了本报告。
一、实践活动概述本次乒乓球社会实践活动是由某社区组织举办的,旨在促进社区居民之间的交流与合作,提高身体素质,并且通过乒乓球比赛的方式来增强社区凝聚力。
活动于某社区的乒乓球馆进行,共有30名居民参与。
二、实践活动内容1. 社区乒乓球训练活动开始前,我们接受了一次由专业教练带领的乒乓球训练课程。
教练耐心地教导我们正确握拍姿势、击球技巧以及比赛策略。
通过反复训练,我们逐渐掌握了基本的乒乓球技能,并增进了对这项运动的兴趣。
2. 乒乓球比赛在训练之后,我们分成了几个小组进行了乒乓球比赛。
比赛中,我们积极配合,通过团队合作来争取胜利。
通过比赛,我们不仅锻炼了身体,还培养了集体荣誉感和团队协作意识。
比赛结束后,我们还进行了颁奖典礼,表彰了比赛中的优胜者和优秀队伍。
3. 社区居民交流除了比赛,活动还设置了交流环节,让社区居民之间有机会互相认识、交流。
在交流中,我们分享了乒乓球运动的乐趣、技巧和经验,增加了社区居民之间的友谊与互动,也增加了社区凝聚力。
三、实践活动意义1. 促进健康生活方式乒乓球作为一项有氧运动,有助于锻炼心肺功能,增强肌肉力量和灵敏度。
通过参与乒乓球社会实践活动,居民们更加了解了乒乓球的好处,并且有机会享受到了乒乓球带来的健康乐趣。
2. 增进社区凝聚力乒乓球社会实践活动为社区居民提供了一个共同的参与平台,通过交流和比赛,居民之间的联系更加紧密。
活动中的团队合作和颁奖典礼也增强了居民对社区的归属感,进一步凝聚了社区力量。
3. 培养团队合作意识和竞争意识在比赛过程中,我们需要相互配合,共同为团队争取胜利。
这培养了我们的团队合作意识,进一步加强了团队协作能力。
同时,比赛也激发了我们的竞争意识,激发了我们不断提高的动力。
乒乓球社会实践报告
![乒乓球社会实践报告](https://img.taocdn.com/s3/m/50da7ea40875f46527d3240c844769eae009a3c9.png)
乒乓球社会实践报告一、引言乒乓球作为中国人喜爱的全民运动,不仅仅是一项体育运动,更是一种精神的象征。
为了更好地了解乒乓球在现实生活中的应用和影响,我们进行了一次乒乓球社会实践活动。
本文将详细介绍活动的过程、目的以及所获得的成果。
二、实践活动的背景与目的本次乒乓球社会实践活动旨在通过参与和观察乒乓球比赛,了解乒乓球运动在社会中的发展和影响,同时增强团队合作能力和培养良好的体育精神。
三、实践活动的过程为了更好地完成本次实践活动,我们首先联系了当地的乒乓球俱乐部,并邀请他们为我们提供指导和协助。
在活动开始前,我们进行了详细的计划和准备工作,包括场地预订、器材准备以及队员分组等。
1. 实践活动的地点选择我们选择了当地的乒乓球俱乐部作为实践活动的地点。
俱乐部提供了专业的乒乓球场地和器材,为我们的实践活动提供了必要的条件和保障。
2. 实践活动的队员组成我们从班级中选拔了一些对乒乓球感兴趣且具有一定基础的同学作为队员。
通过选拔,我们组成了两支队伍,分别进行比赛和训练。
3. 实践活动的比赛和训练安排在俱乐部的指导下,我们进行了一系列的比赛和训练。
通过比赛,我们学习了如何与队友合作、如何制定战术,并提高了自己的技术水平。
同时,我们还进行了乒乓球的基本训练,包括击球技巧和身体素质的提高等。
四、实践活动的成果经过一段时间的实践和训练,我们收获了丰富的成果。
1. 团队合作能力的提高在比赛和训练中,我们深刻体会到团队合作的重要性。
通过相互配合和协调,在困难面前我们能够共同努力并取得成功。
这极大地提升了我们的团队合作能力和集体荣誉感。
2. 乒乓球技术的进步通过与乒乓球俱乐部的对抗和训练,我们的乒乓球技术得到了极大的提升。
技术的进步不仅提高了我们在比赛中的竞争力,也增强了我们对乒乓球运动的兴趣和热爱。
3. 体育精神的培养乒乓球的精神象征着团结、友谊和坚持。
在活动中,我们深入体验到了这种精神的力量。
乒乓球不仅仅是一项运动,更是一种生活态度和价值观念的传承。
暑假乒乓球实践报告(2023最新版)
![暑假乒乓球实践报告(2023最新版)](https://img.taocdn.com/s3/m/6a501fffd4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd182.png)
暑假乒乓球实践报告暑假乒乓球实践报告一、引言本文档是关于暑假期间我参与乒乓球实践活动的报告。
在这个期间,我积极参加教练指导的训练课程,并参加了一些比赛和锦标赛。
通过这次实践活动,我得以提高我的乒乓球技能,增加了对乒乓球的了解,提升了自己的团队合作和竞争意识。
二、实践目标在本次实践活动中,我设定了以下目标:⒈提高乒乓球基本技术:包括发球、接发球、进攻和防守等技术动作的掌握和运用。
⒉增强体能素质:通过有针对性的训练,提高耐力、速度和灵敏度等身体素质。
⒊培养团队合作精神:与队友共同训练和比赛,加强协作能力和团队意识。
⒋参加比赛和锦标赛:通过比赛和锦标赛的参与,提高自己的竞技水平和比赛经验。
三、实践内容⒈训练课程本次实践活动中,我每周参加三次由教练指导的乒乓球训练课程。
课程包括基本技术训练、战术应用训练以及体能训练。
通过这些课程,我逐渐掌握了乒乓球的基本技术,并学会了如何在比赛中灵活运用各种技巧和战术。
⒉比赛和锦标赛在暑假期间,我参加了多次乒乓球比赛和锦标赛。
其中包括校内乒乓球比赛、地区性乒乓球比赛以及省级乒乓球锦标赛。
通过这些比赛,我锻炼了自己的竞技能力,并与其他选手进行了交流和切磋。
这些比赛也让我对自己的优势和不足有了更清晰的认识,并进一步提高了自己的乒乓球水平。
四、实践成果通过本次实践活动,我取得了以下成果:⒈提高了乒乓球的基本技术:在训练课程和比赛中,我加强了发球、接发球、进攻和防守等基本技术的训练,提高了自己的技术水平。
⒉增强了体能素质:通过体能训练和比赛的锻炼,我提高了自己的耐力、速度和灵敏度,使自己更加适应乒乓球比赛的高强度运动要求。
⒊培养了团队合作精神:与队友一起训练和比赛,我学会了协作和倾听他人的意见,增强了团队合作精神。
⒋获得了比赛经验:通过参加比赛和锦标赛,我积累了丰富的比赛经验,并对自己在比赛中的优势和不足有了更深入的认识。
五、附件本文档涉及的附件包括:⒈实践活动日志:记录了实践期间的训练和比赛情况。
乒乓球社会实践报告
![乒乓球社会实践报告](https://img.taocdn.com/s3/m/efd176ed85254b35eefdc8d376eeaeaad0f3164a.png)
乒乓球社会实践报告一、引言乒乓球作为中国的国球,一直以来都在国内外享有盛誉。
作为一项体育运动,乒乓球不仅可以锻炼身体,还可以培养团队合作精神和竞争意识。
为了更好地了解乒乓球对社会的影响,我们决定进行一次乒乓球社会实践。
二、实践过程1. 活动策划与准备在开始实践之前,我们首先制定了详细的活动策划,并与学校乒乓球社团合作。
我们联系了一家乒乓球俱乐部,得到了他们的支持和帮助。
同时,我们还购买了一些乒乓球拍和球,并联系了一些志愿者参与活动。
2. 实践活动我们选择了一个周末,在学校体育馆举办了一次乒乓球比赛。
比赛分为男子组和女子组,共有30名选手参与。
比赛采用了淘汰赛制,最终决出了男女各一名冠军,并颁发了奖品。
除了比赛,我们还组织了一些乒乓球技巧的展示和教学活动,让更多的人了解乒乓球运动。
3. 社会反响通过这次乒乓球社会实践,我们得到了很多积极的反响。
首先,比赛吸引了很多观众前来观看,他们为选手们加油助威,营造了热烈的比赛氛围。
其次,参与比赛的选手们表示,通过比赛他们更加了解了乒乓球运动的魅力,并对乒乓球产生了浓厚的兴趣。
最重要的是,通过这次活动,我们宣传了乒乓球运动的健康价值,促进了体育运动的普及。
三、实践成果1. 乒乓球运动的普及通过这次活动,我们成功地将乒乓球运动推广给更多的人。
通过比赛和展示活动,让更多的人了解了乒乓球运动的规则和技巧。
我们还向参与活动的观众和选手们发放了乒乓球运动的宣传资料,鼓励他们继续参与乒乓球运动。
2. 培养团队合作精神乒乓球是一项需要团队合作的运动。
通过这次活动,参与者们学会了团队合作,学会了互相帮助和支持。
在比赛中,选手们相互鼓励,共同努力,展现了团队合作的重要性。
3. 增强身体素质乒乓球是一项需要灵活身手和敏捷反应的运动。
通过参与乒乓球比赛和展示活动,参与者们锻炼了身体,提高了身体素质。
同时,乒乓球运动也可以锻炼眼睛和手部协调能力,对提高学生的学习和工作效率有积极的影响。
幼儿园乒乓球游戏实训报告
![幼儿园乒乓球游戏实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5de60a3cdcccda38376baf1ffc4ffe473268fd70.png)
一、实训背景随着我国幼儿教育事业的不断发展,幼儿园游戏活动在幼儿教育中占据越来越重要的地位。
乒乓球作为一项深受幼儿喜爱的体育活动,具有丰富的教育价值。
为了提高幼儿教师对乒乓球游戏活动的组织与指导能力,我参加了幼儿园乒乓球游戏实训活动。
本次实训旨在通过实践操作,使幼儿教师能够更好地将乒乓球游戏融入幼儿园日常教学中,促进幼儿身心健康发展。
二、实训内容1. 乒乓球游戏的基本规则与技巧实训过程中,我们学习了乒乓球游戏的基本规则、技巧和比赛方法。
包括发球、接球、击球、挡球、削球、扣球等基本动作,以及如何运用这些技巧进行比赛。
2. 乒乓球游戏的教学设计实训过程中,我们学习了如何根据幼儿年龄特点,设计具有趣味性、教育性的乒乓球游戏。
包括游戏名称、游戏目标、游戏材料、游戏步骤、游戏评价等方面。
3. 乒乓球游戏的组织实施实训过程中,我们通过模拟教学,学习了如何将乒乓球游戏活动有序、高效地开展。
包括游戏氛围的营造、游戏规则的讲解、游戏过程中的指导与调整、游戏结束的总结与评价等。
4. 乒乓球游戏的创新与拓展实训过程中,我们学习了如何根据幼儿的兴趣和需求,对乒乓球游戏进行创新与拓展。
包括游戏形式、游戏场地、游戏材料等方面的创新。
三、实训过程1. 观摩学习在实训初期,我们观摩了幼儿园教师组织的乒乓球游戏活动,了解了游戏活动的组织流程、教师指导方法以及幼儿参与情况。
2. 模拟教学在观摩学习的基础上,我们分组进行模拟教学,尝试将所学知识应用于实际教学中。
在模拟教学过程中,我们遇到了许多问题,如游戏规则讲解不清、游戏氛围营造不足等。
在指导教师的指导下,我们不断调整教学方法,逐步提高了教学效果。
3. 互动交流在实训过程中,我们与其他幼儿教师进行了互动交流,分享了各自在乒乓球游戏活动中的经验和心得。
通过交流,我们拓宽了思路,提高了教学水平。
4. 教学反思在实训结束后,我们进行了教学反思,总结了自己在乒乓球游戏活动中的优点和不足,为今后的教学实践提供了借鉴。
乒乓球教学实践报告
![乒乓球教学实践报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ec482a0482c4bb4cf7ec4afe04a1b0717ed5b34f.png)
乒乓球教学实践报告一、引言乒乓球是一项受欢迎的体育运动,也是一项常见的课堂体育项目。
作为一名体育教师,我有幸参与了乒乓球教学实践,并在教学过程中进行了观察和记录。
本报告旨在总结乒乓球教学的实际操作经验,总结有效的教学方法和策略,以便在今后的教学中能够更好地指导学生。
二、教学目标本次乒乓球教学的目标是帮助学生掌握乒乓球的基本技术和规则,提高学生的乒乓球水平,并培养学生团队合作的能力。
三、教学准备在进行乒乓球教学前,我做了充分的准备。
首先,我准备了足够的乒乓球拍和球以供学生使用。
其次,我在教室内设置了乒乓球桌,并保证其平整和稳固。
此外,我还准备了一些教学辅助工具,如乒乓球教学视频和教学手册,以便更好地演示和讲解。
四、教学内容和方法本次乒乓球教学主要涵盖以下内容:基本击球技术、乒乓球规则、一对一对抗和团队对抗。
在教学过程中,我采取了多种教学方法和策略,以保证学生的参与度和学习效果。
首先,我采用了示范教学法,通过自己的示范来展示正确的击球姿势和技术要领。
然后,我进行了分组练习,让学生互相配对进行对抗,以增加学生的参与度和竞争性。
最后,我进行了团队对抗,让学生在团队中合作与协作,提高学生的团队合作能力。
五、教学过程1. 基本击球技术首先,我向学生介绍了乒乓球青少年比赛中常见的击球技术,如正手击球、反手击球、发球等。
然后,我通过示范教学法展示了正确的击球姿势和动作要领,并引导学生练习这些技术。
2. 乒乓球规则在学生熟悉了基本击球技术后,我向他们介绍了乒乓球的规则。
我通过讲解和示范的方式,让学生了解了乒乓球比赛的计分规则、发球规则等。
然后,我组织学生进行模拟比赛,让他们在实践中掌握规则。
3. 一对一对抗学生熟悉了基本击球技术和规则后,我安排他们进行一对一的对抗。
我鼓励学生互相配对,并进行较量。
这样的对抗既提高了学生的技术水平,又培养了他们的竞争意识和团队合作能力。
4. 团队对抗为了进一步培养学生的团队合作能力,我组织了团队对抗活动。
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实验原始记录
专业、班级_______ 姓名_______ 同组人姓名_________ 课程名称__________________ 实验名称________________ 实验记录:
实验日期任课教师
一、实验目的:
培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。
二、实验任务:
1.选题:模拟乒乓球比赛电路
模拟乒乓球比赛通过设计,采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分到9分报警等功能。
该设计三个双向开关S1、S2、S3分别作为裁判和两选手的击球动作,同时选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。
2.设计目标:
该模拟乒乓球比赛电路主要有4块电路:时钟信号产生电路、球台驱动电路、控制电路和计分电路。
其中球台电路主要实现选手击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数累计到9分时报警功能。
3.设计要求:
1)用8个发光二极管表示球,将8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代
表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。
用两个开关和2个发光二极管分别表示AB两个球员的球拍;
2)一方发球后,球以固定的速度向另一方运动(发光二极管依次逐个点亮),当球达到另
一方的最后一个二极管时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。
A、B各有一个数码管计分。
3)裁判有一个按钮,用来对使选手准备,每次得分后按下一次。
三、设计注意事项:
1)选用Workbench含有的芯片。
2) 原理设计时不要用芯片管脚图连线。
3)
仿真时SSI 选用理想器件,不要用芯片连线。
4)
仿真时电路中用到的CP 脉冲, 要求用555设计CP 脉冲源。
四、 电路设计:
2. 时钟信号:
由555定时器构成多谐振荡器用来产生时钟信号:
1121213()ln
0.7()23cc cc
w cc cc
V V t R R C R R C V V -
=+≈+-
222
2
3
l n 0.71
3
cc
w cc
V t R C R C V =≈
U3
脉冲周期:
12120.7(2)w w T t t R R C
=+=+
重复频率:
121.431
(2)f T
R R C
=≈
+ 占空比:11212(2)w t R R q T
R R C
+=
=
+
最终使用该电路产生频率1Hz 的时钟信号。
3. 计分电路:
EWB 中有将74LS48与七段数码管集成的器件,为了使电路更为简洁,同时减少线路连接,所以使用了该器件U1。
如上图所示,计分电路由一个非门、与门和十进制的74LS160计数器构成。
得分真值表如下
由上表可得上图中非门和与门的接法。
同步计数器74LS160功能表:
U6
由74LS160的功能表可知,当~RD=~LD=EP=ET=1时工作状态为计数,即图4中的~CLR=~LOAD=ENT=ENP=1时。
选用ENP、ENT作为74LS160的计数控制端,当ENT=ENP=1时计数,当ENT=ENP=0时计分电路处于保持状态。
RCO为进位输出端,即当选手计满9分时,探针点亮,发出报警信号。
4.驱动控制电路:
74LS74功能表:J1
L1
J2
L8
J3
图中74LS74为上升沿触发的D触发器,~PR为置1端(低有效),~CLR为置0端(低有效)。
当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。
当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路可知U2A,U4A,U2B输出端分别为0,1,1,则D触发器输出端分别为0,1即S1=0,S0=1。
相反情况时,当J1=1时,L1=J2=0,J3=L8=1,D触发器输出端分别为1,0即S1=1,S0=0。
通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。
5.球台电路:
74194功能表:
功能说明:
(1)当S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。
(2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。
(3)当 S 1 =1 ,S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。
(4)当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。
CP=0 时也是保持方式。
五、实验结论:
1.实现要求:本电路实现了击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路
实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数
累计到9分时报警功能。
2.电路特点:本电路中时钟信号产生电路、驱动控制电路和计分电路实现的较
为理想,但是球台电路无法实现球越过中点打开开关实行球往回移动。
3.改进和完善:
1)应该重新增加设计控制电路,使之增加可选择发球方的功能;
2)增加时钟信号电路,使在不同位置击球会产生不同的击球速度;
3)增加计分电路使之更符合现实中的计分规则;
4)增加电路使其更加符合现实中的规则,如有过网击球等。
六、实验小结:
通过此次课程设计,我们了解了模拟电路基本设计方法,对EWB仿真软件有了更深的了解和认识,使用EWB仿真软件,可以让我们在虚拟的环境中进行实验,不需要真实电路环境的介入,不必顾及仪器设备的短缺与时间环境的限制,能够极大的提高实验的效率。
这次数电课程设计,虽然短暂但是让我得到多方面的提高:1、提高了我们的逻辑思维能力,使我们在逻辑电路的分析与设计上有了很大的进步。
加深了我们对组合逻辑电路与时序逻辑电路的认识,进一步增进了对一些常见逻辑器件的了解。
另外,我们还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性2,查阅参考书的独立思考的能力以及培养非常重要,我们在设计电路时,遇到很多不理解的东西,有的我们通过查阅参考书弄明白,有的通过网络查到,但由于时间和资料有限我们更多的还是独立思考。
3,相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,比如电路设计中的控制器的设计,以及乒乓球游戏机怎样计分等的分析。
还使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。
七、附件:
1.完整的电路原理图
2.元器件清单。