高级魔方盲拧

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三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。

对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。

下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。

三阶盲拧818ufr角块公式

三阶盲拧818ufr角块公式

三阶盲拧818ufr角块公式
三阶魔方盲拧818ufr角块公式是指在解决三阶魔方时,通过使用特定的公式来转动位于魔方右上前角位的818ufr角块。

公式如下:
1. 将魔方的上层逆时针旋转90度(U')。

2. 将魔方的前层顺时针旋转90度(F)。

3. 将魔方的右层顺时针旋转90度(R)。

4. 再次将魔方的上层顺时针旋转90度(U)。

5. 将魔方的前层逆时针旋转90度(F')。

6. 最后将魔方的上层逆时针旋转90度(U')。

通过按照上述公式的步骤进行转动,即可完成818ufr角块的盲拧。

需要注意的是,在盲拧过程中,确保按照公式指定的方向和层面进行旋转。

同样,熟练掌握魔方的转动方法和公式记忆也是至关重要的。

练习和熟悉这些公式,可以帮助你在解决魔方时更加高效和准确。

总的来说,通过使用三阶魔方盲拧818ufr角块公式,你可以迅速解决魔方中位于右上前角位的818ufr角块。

记住公式的步骤,并经过反复练习,你将逐渐提高解决魔方的速度和技巧。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

魔方盲拧原理

魔方盲拧原理

魔方盲拧原理魔方是一种古老的益智玩具,它的出现可以追溯到20世纪70年代。

它的复杂程度和挑战性使得它成为了许多人的最爱,但是对于很多人来说,魔方这个东西却是让人望而却步的存在。

这其中最大的原因就是魔方的盲拧问题。

在本文中,我们将探讨魔方盲拧的原理以及如何解决这个问题。

一、魔方盲拧的原理魔方盲拧的原理可以简单地概括为三个字:排列组合。

魔方的每个面上都有9个小块组成,这些小块可以进行旋转和交换,因此可以形成非常多的排列组合方式。

根据数学原理,魔方的排列组合总数为4.32x10^19,这个数字是非常庞大的,而且几乎是无法想象的。

在魔方盲拧的过程中,我们需要将魔方打乱,然后尝试去还原它。

但是由于魔方的排列组合非常多,我们很难通过直接尝试的方式去还原它。

因此,我们需要一些特殊的技巧和方法来解决这个问题。

二、魔方盲拧的解决方法魔方盲拧的解决方法可以分为两种:基础方法和高级方法。

基础方法是指最基本的解决魔方的方法,它可以让你在比较短的时间内完成魔方的还原。

高级方法则是一些更加复杂和高级的技巧和方法,它可以让你在更短的时间内完成魔方的还原,但是需要更多的练习和技巧。

1.基础方法基础方法包括三个步骤:底面还原、中层还原和顶面还原。

这些步骤可以帮助你逐步还原魔方,但是需要一定的时间和耐心。

底面还原:首先,我们需要将魔方的底面还原。

这个步骤可以通过找出一种颜色的小块,然后将它们拼成一个大块来实现。

一旦完成了这个步骤,你就完成了魔方的底面还原。

中层还原:接下来,我们需要将魔方的中层还原。

这个步骤可以通过将一些小块从底层移到中层来实现。

一旦完成了这个步骤,你就完成了魔方的中层还原。

顶面还原:最后,我们需要将魔方的顶面还原。

这个步骤可以通过一些特殊的技巧和方法来实现,例如公式法和图案法。

一旦完成了这个步骤,你就完成了整个魔方的还原。

2.高级方法高级方法需要更多的技巧和练习,但是可以让你在更短的时间内完成魔方的还原。

以下是一些常见的高级方法:CFOP法:CFOP法是一种非常流行的高级方法,它包括四个步骤:交叉、F2L、OLL和PLL。

(魔方)肓拧原理-入门必读

(魔方)肓拧原理-入门必读

肓拧入门必读---肓拧原理一、概述肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。

肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。

肓拧其实并不难,原理也很简单。

对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。

肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。

高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。

玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。

二、魔方特性(魔方高手可跳过这部分)房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。

其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。

每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。

就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照)。

棱块只有两种颜色,也只有正确三、逐块法肓拧原理盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。

在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。

(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。

在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:1、哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,2、哪些位置的棱块需翻转3、从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪?4、从1位棱开始看,棱块应该移动到哪?然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。

为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样):注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接。

魔方高级盲拧法

魔方高级盲拧法

魔方高级盲拧法本文中的高级盲拧法采用的是逐块法盲拧,共分四个步骤完成还原任务。

这四个步骤按顺序依次是:角方向、棱方向;角位置、棱位置。

先调整每个色块颜色的朝向(方向),再调整每个色块的位置。

不管调方向还是调位置,都从“角块”开始还原,然后再还原“棱块”。

四个步骤完成后,整个魔方的还原也就大功告成啦!三阶魔方共有26个“色块”,其中8个角块、12个棱块和6个中心块。

魔方共有六个面:上、下、左、右、前、后。

相应地用字母表示为:U、D、L、R、F、B。

为了帮助记忆,我们需要对魔方的这些色块进行编号(中心块不编号,各人的编号方法也可以不一样)。

●位置编号:角块上左前(ULF) 1 下左前(DLF) 5上左后(ULB) 2 下左后(DLB) 6上右后(URB) 3 下右后(DRB)7上右前(URF) 4 下右前(DRF)8棱块上前(UF) 1 下后(DB)7上左(UL) 2 下右(DR)8上后(UB) 3 前右(FR)9上右(UR) 4 前左(FL)0下前(DF) 5 后左(BL) A下左(DL) 6 后右(BR) B给角块和棱块的位置编号之后,每个角块和棱块都可以用一个数字(或字母)表示。

大家仔细找一找1号到8号这八个角块,并记下它们的位置。

1号角块“上左前ULF”是按逆时针的方向称呼的,从U到L再到F,细心体会用手比划一下顺序方向。

另外3号、6号、8号也是按逆时针方向称呼的。

2、4、5、7四个角块则是按顺时针方向称呼的,比如2号,从U到L再到B,也去用心体会一下,熟悉顺转和逆转的方向。

再找一找1号到8号棱块,以及中层的9号、0号、A号和B号四个棱块。

●方向编号:设定U(上)、D(下)面为高级面,高级面中心块颜色为高级色;F(前)、B(后)面为中级面,中级面中心块颜色为中级色;R(右)、L(左)面为低级面,低级面中心块颜色为低级色。

( 判断每个块的方向正确与否,要看该块的最高级色与所在位置的最高级相对位置。

高级盲拧法(彳亍法)

高级盲拧法(彳亍法)

高级盲拧法彳亍:原创roundy:改进一叶知秋:整理[棱块以D F为缓冲块,角块以DBL为缓冲块]一、棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。

棱块公式平均7.20步。

合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛^_^)棱块公式:(DF—UL--UR)序号编码色块状态公式位移1A E00U2M'U2M顺换2E A00M'U2M U2逆换3C G00U M'U2M U顺换4G C00U'M'U2M U'逆换5D H11(M U'M U2)(M'U'M')顺换6H D11(M U M U2)(M'U M')逆换7C H01y'(U'R2U)M(U'R2U)M'y顺换8H C10y'M(U'R2U)M'(U'R2U)y逆换9D G10y'M'(U R2U')M(U R2U')y顺换10G D01y'(U R2U')M'(U R2U')M y逆换二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程
现在给大家介绍一种三阶魔方的盲拧教程。

这个教程适合那些想要挑战盲拧挑战的人。

请记住,这个教程中的步骤是为了在不看魔方的情况下进行拧动的。

1. 位置记忆
这是盲拧的第一步,你需要熟悉魔方的每个块的位置。

你可以用手指轻轻地触摸魔方并记住每个块的位置。

2. 起始角记忆
记住魔方的每个角块的颜色和位置。

你可以用手指触摸每个角块并用心记住它们。

3. 角块归位
根据你记住的起始角块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些角块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些角块。

4. 边块记忆
接下来,记住每个边块的颜色和位置。

用手指触摸每个边块并用心记住它们。

5. 边块归位
根据你记住的边块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些边块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些边块。

6. 最后一层归位
现在,你已经归位了所有的角块和边块,只剩下最后一层需要
还原。

记住最后一层的颜色和位置,并旋转魔方来归位它们。

7. 盲拧完成
根据你记忆的每个块的位置和颜色,进行旋转和移动,直到整个魔方完全还原。

希望这个简单的盲拧教程能帮助到你完成挑战,记住,在盲拧的过程中要保持耐心和专注。

加油!。

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法二阶盲拧是魔方的一种高级解法,需要玩家具备一定的魔方基础知识和技巧。

本教程将详细介绍二阶盲拧的学习方法和玩法,以帮助初学者快速掌握这种解法。

一、了解基础知识1.魔方基本结构:魔方是由6个面构成,每个面由9个小块组成。

其中,中心块不动,其余8个小块可进行旋转操作。

二、学习盲拧的基本步骤1.划分区域:将二阶魔方划分为不同的区域,每个区域包含4个小块。

划分的方式可以根据个人习惯选择,但需要保证每个区域都能够单独旋转。

2.练习记忆:熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,包括区域内各小块的颜色和相对位置。

这是掌握盲拧的基础。

3.练习旋转:练习单独旋转每个区域,以熟悉区域内小块之间的相对位置关系。

尽量保持每个区域完整的同时进行旋转。

4.解法思路:了解盲拧的基本思路,即通过旋转不同区域,将魔方恢复到初始状态。

学会观察魔方的状态,并判断哪个区域需要进行旋转。

5.快速操作:练习盲拧的速度和准确性,尽可能减少旋转次数和时间。

三、优化学习方法1.记忆技巧:采用联想记忆的方法,将每个区域的颜色和位置与物体、数字等进行联想,以帮助记忆。

也可以使用记忆宫殿等记忆法。

3.模拟场景:在学习的过程中,可以模拟真实的盲拧场景,将魔方摆放在指定的位置和姿态,并尝试使用盲拧解法将其还原。

4.练习时间安排:每天安排一定的时间进行练习,持续学习和练习可以帮助巩固记忆和提高技巧。

四、常见问题与解答1.为什么选择二阶盲拧?二阶盲拧是魔方解法中的一种高级解法,对于已经掌握三阶魔方解法的玩家来说,可以提高挑战性和趣味性。

2.学习二阶盲拧需要多长时间?学习时间因人而异,根据个人基础和学习方法的差异,通常需要一定的持续时间才能熟练掌握。

3.有没有其他学习资源推荐?网络上有很多二阶盲拧的教程视频和文章,可以参考这些资源进行学习和练习。

总结:学习二阶盲拧需要熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,以及掌握旋转和解法思路。

通过持续学习和练习,加强记忆和提高技巧,可以逐渐掌握二阶盲拧的技巧,并享受到盲拧的乐趣。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。

盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。

计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。

目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。

三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。

彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。

[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方咼级盲拧法本文档是魔方盲拧的高级教程,属于 三循环盲拧法。

它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。

准备好一个没有打乱的魔方 (称作完全魔一方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。

带上你的坚强意志,进 入下面内容的学习。

魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R (右)U (上) L (左)F (前)B (后)D (下)括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R(油)U (翔)L '(昨)F '(浅)B '(猴)D (霞)括号中的读法就变成 第二声(.F '例外)。

请注意区分顺、逆的不同读法! R2表示右层转动180度。

如果将大写字母换成小写.字母,就表示要捏住两层.转动。

比如 I (左双),转法与L (左)一样,只是要捏住两层转。

再如 r '(油双)与R (油)转法一样、d '(霞双)与D (霞)转法也一样,只是都要捏住 两层转动。

I2 '(昨双2)与L2'(昨2)转法也类似。

M'是指左右两层之间的夹层,方向与 R 同,相当于先转—L 再转__R :.,那M 的方向就与R 相同。

另外, 小写字母x 、y 、z 指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向 90度。

x 转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x '是向身边倒。

y 的 的转法同F ,通俗说就是魔方向右倒,z '则是向左倒2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。

虽然每人魔方的配色方案可能不一 样,但使用公式时所指的 相对位置 必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。

应当先把全文粗略:地看两三遍,再从头反复细一读, 这样更易于学会。

一、字母表示面本文中表示转法的“转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y '则相反。

z 本文的主要内容安排有:1、字母表示面;我们从〜Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个比如:黄蓝棱块为AB表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。

下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。

2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。

拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。

3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。

通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。

4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。

通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。

5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。

可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。

需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。

初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是一些三阶盲拧彳亍法的基本公式:1.U:顺时针旋转上面层90度。

2.U':逆时针旋转上面层90度。

3.D:顺时针旋转下面层90度。

4.D':逆时针旋转下面层90度。

5.R:顺时针旋转右面层90度。

6.R':逆时针旋转右面层90度。

7.L:顺时针旋转左面层90度。

8.L':逆时针旋转左面层90度。

9.F:顺时针旋转前面层90度。

10.F':逆时针旋转前面层90度。

11.B:顺时针旋转后面层90度。

12.B':逆时针旋转后面层90度。

通过组合以上公式,我们可以执行更复杂的操作,例如:1.RUR'U':顺时针旋转右面层90度,然后顺时针旋转上面层90度,再逆时针旋转右面层90度,最后逆时针旋转上面层90度。

2.RUR'U'RUR'U'RUR'U':重复第一个公式三次。

这些公式的组合可以产生各种不同的彳亍效果,从而解决不同的魔方状态。

通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐获得解决魔方的技巧和经验。

三阶盲拧彳亍法需要一定的记忆力和逻辑思维能力。

虽然这是一种比较高级的魔方解法方法,但熟练掌握后可以大大提高还原魔方的速度和准确性。

因此,对于那些喜欢挑战的魔方爱好者来说,学习三阶盲拧彳亍法是很有意义的。

除了以上提到的基本公式,还有许多高级的彳亍技巧和公式可以用于解决特定的魔方状态。

学习这些高级技巧需要更多的时间和实践,但它们可以帮助我们更快地解决复杂的魔方问题。

总之,三阶盲拧彳亍法是一种高级的魔方解法方法,通过一系列的公式和技巧,帮助我们还原乱序的魔方。

掌握这种方法需要耐心和实践,但它可以让我们更快速准确地解决魔方难题,同时也增加了我们对魔方的理解和探索的乐趣。

三阶魔方盲拧教程二步法

三阶魔方盲拧教程二步法

三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方拧法教程(二步法)
一、基本拧法原理
1、三阶魔方的拧法主要依赖于两点:一是每个块的颜色,二是轴心的位置;
2、首先认识魔方上各个块的颜色,共有6种颜色,分别为白,黄,红,绿,橙,蓝;
3、其次通过轴心的位置来查找需要拧动的模块,这一步可以分两步来完成:
(1)首先调整魔方上六个轴心处(指的是角块每个角块有三个轴心处)的颜色,使魔方上的轴心六个颜色都对应正确;
(2)然后调整每个模块的位置,使其各面颜色与轴心处的颜色对应一致;
4、以上两步依次执行,即可完成三阶魔方的拧法。

二、基本拧法步骤
1、首先把所有的颜色都对应好,即调整魔方上六个轴心处的颜色,如下:
(1)上轴心处的颜色应为白色;
(2)右轴心处的颜色应为黄色;
(3)前轴心处的颜色应为红色;
(4)左轴心处的颜色应为绿色;
(5)下轴心处的颜色应为橙色;
(6)后轴心处的颜色应为蓝色。

2、调整每块模块的状态,将所有模块调整到正确的位置上,并使其各面的颜色与相应轴心处的颜色一致。

3、这一步可以分三种情况:。

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。

它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。

准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。

带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。

魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。

再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。

l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。

本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。

另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。

x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。

y的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。

z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。

本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。

虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。

应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。

一、字母表示面我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。

比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。

我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)魔方解法(盲拧)1 符号为了方便记忆,沿用UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 123456789ABCcorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。

首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。

我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。

2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,记为1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,记为2。

2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。

当只运用(UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为0;否则,记为1。

根据以下规则判断:2.2.1当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为1;2.2.2当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为0;2.2.3当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。

然后应用公式(R'D'RD)(R'D'RD)即(R'D'RD)*2,记为ccw (corner counter clockwise)和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R)即 (D'R'D R)*2记为 cw (corner clockwise) 。

ccw 公式使2号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而cw 公式使2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表三阶盲拧彳亍法(Three-Step Blindfolded Method,简称3BLD)是一种扭拧魔方的方法,与普通解魔方不同的是,它要求在不看魔方的情况下进行操作。

这种方法的难度相对较高,但是经过一定的练习和熟练掌握,能够较快地解魔方。

首先是记忆魔方状态。

在这个步骤中,你需要利用触摸和记忆来记录魔方的当前状态。

这包括记录每个小块的颜色、位置和方向。

可以先从一个特定的块开始,逐个记录每个小块的信息,直到全部完成。

记忆魔方状态是整个盲拧彳亍法的基础,因此需要将每个小块的信息牢记于心。

接下来是进行盲拧。

在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来操作魔方,将其打乱。

这意味着你需要记住每个小块的初始状态,并进行一系列的扭转操作来改变魔方的状态。

为了准确地进行盲拧,需要有一定的扭拧技巧和操作方法。

最后是还原魔方。

在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来还原魔方。

这意味着你需要根据记忆的小块信息来逆向操作魔方,使其恢复到初始状态。

在还原魔方的过程中,你可能需要运用一些基本的还原算法或方法,例如层先法(Layer-By-Layer)或角块法(Corner-First),以帮助你更快地还原魔方。

需要强调的是,三阶盲拧彳亍法对记忆力和耐心的要求相对较高。

初学者可能会花费较长的时间来记忆魔方状态和进行盲拧,但随着练习的深入,你会逐渐提高自己的盲拧速度和准确性。

总结起来,三阶盲拧彳亍法是一种需要记忆和操作的高难度魔方解法。

它需要记住每个小块的颜色、位置和方向,并通过扭拧操作来改变魔方的状态。

最终,根据记忆的状态来逆向操作魔方,使其还原到初始状态。

通过不断地练习和熟练掌握,你可以在较短的时间内完成盲拧彳亍。

盲拧公式大全

盲拧公式大全

盲拧公式大全盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。

因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。

文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R面顺时针推;‘无’表示用右手无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。

盲拧四步法练习步骤第一步:先练习角方向。

每次打乱魔方后只练习还原角方向,只到熟练为止。

第二步:练习棱方向。

每次打乱魔方后只练习还原棱方向,只到熟练为止。

第三步:角方向与棱方向一次还原。

把前两步合到一起练习。

只到熟练为止。

第四步:只练习还原角位置。

只到熟练为止。

第五步:只练习还原棱位置。

只到熟练为止。

第六步:把第四步与第五步合起来练习,只到熟练为止。

这时你离熟练盲拧方法就不远了。

第七步:把第三步与第六步合起来练习。

这个时候你也许还不会盲拧,但是只有这两步结合成功,那么你的速度绝对不会太慢(第四步与第五步可单独练习,也可在第三步的基础上练习)一、角块方向两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转,下手法:(右手大拇指握底面)(RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转,前手法:(右手大拇指握前面)套用两个基本公式,衍生出新公式:两角翻1、(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转2、(RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转3、(RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转三角翻4、[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转5、[(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了)两角翻6、(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转7、(L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转三角翻8、 (R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转,上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换9、(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转,下→前→后下后无四角翻10、 (RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转下→前→后上无→→11、(RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转,下→上后上下→→→五角翻12、[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转,下→上下13、[(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转,上下→前14、[(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转,下下→上15、y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转,前上下→六角翻16、(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转,上下→17、(RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转,下下上上上公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表
1.前后面的大方块旋转公式:
前面:UDR2FL'B'UD
后面:UDR2F2L'B'UD
2.左右面的大方块旋转公式:
左面:U'D2RFLBU'D2
右面:UD2R'FL'B'UD2
3.顶面的大方块旋转公式:
顶面:RU'RURURU'R'U'R2
4.底面的大方块旋转公式:
底面:L'UL'U'L'U'L'ULUL2
5.中间面的棱块旋转公式:
中间面:RU'BUR'U'RB'R'U2
中间面:LUB'U'L'U'LBL'U2
6.终极公式:
终极公式1:(RU'R')(URURU'R')
终极公式2:(L'UL)(U'L'U'L'UL)
以上是三阶盲拧彳亍法的公式表,每个公式都有特定的用途和效果。

你可以根据魔方的当前状态选择适合的公式进行操作。

在实际操作过程中,可以通过多次迭代使用这些公式,逐渐还原魔方。

需要注意的是,掌握这些公式并不意味着你可以很快地还原魔方。


阶魔方的还原需要结合判断和直觉,还需要进行大量的练习和实践。

只有
在不断的实践中,你才能理解这些公式的用途和运用方法。

希望你能通过
三阶盲拧彳亍法,愉快地解决三阶魔方的还原问题。

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。

它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。

准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。

带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。

魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。

再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。

l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。

本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。

另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。

x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。

y的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。

z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。

本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。

虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。

应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。

一、字母表示面我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。

比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。

我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。

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高级魔方盲拧魔方高级盲拧法本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。

它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。

准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。

带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。

魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。

再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。

l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。

本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。

另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。

x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。

y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。

z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。

本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。

虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。

应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。

一、字母表示面我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。

比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。

我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。

(切记字母“I棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z角块的每一面也用一个大写字母表示,每个“角面”字母分别是:黄蓝橙ABC(阿宝丑)、黄橙绿DEF(爹饿饭)、黄绿红GHI (购好衣)、黄红蓝JKL(极快乐)!白橙蓝WMN(握美女)、白绿橙OPQ(藕片墙)、白红绿RST(热水烫)、白蓝红XYZ(洗柚子)。

角块的每一个角面,都是按“顺时针”方向数的,仔细体会一下。

顶层从黄色面开始数、底层从白色面开始数。

尽量用括号中的汉字帮助记忆每一个角面的字母,下面用表格列出各个角面表示的字母。

请记住:下表每个角块的第一面,它的状态定为0,后面依次定为1、2。

比如UFL角块,A面状态为0;B面状态为1;C面状态为2。

其它各角面的状态与它类似。

角块字母角块字母角块字母角块字母黄蓝橙 A B C 黄橙绿 D E F 黄绿红G H I 黄红蓝J K L白橙蓝W M N 白绿橙O P Q 白红绿R S T 白蓝红X Y Z对于“上黄前蓝”的完全魔方,各角面和棱面用以上字母分别表示,魔方打乱后,相应位置的角面和棱面也用这些字母表示。

二、编码与还原现在,我们来从魔方角块还原的一个公式说起。

看看后边角块还原的“AJ”公式:x’z’(R U’R D2)(R’U R D2)R2 zx用一个完全魔方把这个公式操作一遍,就可以看出,角面D到了角面A处、角面A到了角面J处、角面J又到了D处。

就是ULB、UFL、URF这三个角块依序进行了一次三轮换,这就是所谓的三循环。

我们就是要利用这一特点,每次还原好两个角块,最终让全部角块还原好。

下面就通过具体的例子,来学习编码与还原的操作过程。

准备好一个魔方,按下面步骤打乱:RU2LD L’UDR2 L’U’BR’我们先看角块再看棱块。

角块的起点是ULB,它称为缓冲块。

首先看角面D是蓝(黄红)色,应当到L处去,第一编码就是L;再看角面L处是蓝(橙黄)色,应当到B处,第二编码就是B;(如果直接用后面的LB公式操作一遍,那魔方L面和B面所在的两个角块,就一次还原好了。

)接着看角面B处是绿(黄橙)色,这个角块本来就是起点处的缓冲块ULB,角块编码时碰到起点角块ULB(黄橙绿)时,就叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的角块处。

那就送到UBR角块处吧,只不过要注意角面的状态。

B处的绿色是这个角块中的状态“2”,所以把B面送到I面(状态也是2),这样它的黄色一面就会送到UBR角块的0状态(朝上面),第三编码就是I,给它加上下划线,表示起点角块到了这。

第四码应当是W,第五码是R,第六码是Z,第七码是O,第八码是G,再次碰到起点角块,但所有角块都点到过了,角块编码结束。

每两码作为一组,可以进行一次三循环操作,写成LB-IW-RZ-OG。

角块还原时,就是要用4个公式,依次是:①LB: 直接用LB公式;②IW: [FR’]KC公式[RF’] 这里先转F,那W就到了C处,再转R’,I就到了K处,要用KC公式。

转[FR’]就是叫“搭桥”,角块只有转到这两个地方才可以使用后面的公式,之后还要“返回”,就是把搭桥的转法倒过来转,还得顺逆相反,就是[RF’];③RZ: [D’F2]AL公式[F2D],这里先转[D’F2]搭桥,再转AL公式,之后转[F2D]返回;④OG:[D’R2F’]CK公式[FR2D]。

用完上述4个公式,角块就全部还原完了!现在给棱块编码,棱块的起点是UF,它也是棱块的缓冲块。

首先看棱面A是白(绿)色,应当到M处去,第一编码就是M;这里是绿(黄)色,应当到F处,第二码就是F;接着下去分别是OG、JL、XS,下一码是Y,但之后却是“黄蓝”棱块,棱块编码时碰到起点棱块UF(黄蓝)时,也叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的棱块处。

那就送到UL棱块处吧,这时碰到的是黄色,下一编码就是C(如果是蓝色一面就送到D这一面),加了下划线,表示起点棱块到了这;然后是QC。

写成MF-OG-JL-XS-YC-QC。

用后面棱块公式按序逐一还原,①MF:[x’DR2]HF公式 [R2D’x];②OG:[z’F]HD公式 [F’z];③JL:[xL’] DF公式 [ Lx’];④XS: [zRU2] FD公式 [U2R’z’];⑤YC:[R’] GC公式 [R];⑥QC:[R] GC公式 [R’]。

注意:角块还原时不得转动U、L、B三个层面,否则会把起点处的角块转走;棱块还原先考虑哪两块已经在一个层面,怎样转动让三个棱块在同一层面,是用“00”公式还是“11”公式。

后面学了公式的使用就会明白,棱块还原的搭桥特别灵活,返回的转法不要弄错,要进行专门的训练才行,后文会提到。

角块编码一般为4组、棱块编码一般为6组。

三、盲拧公式●角块公式系列编码公式编码公式A 系列AJ x’z’(R U’R D2)(R’U R D2)R2 zx JA x’z’R2 D2 (R’U’R D2)(R’U R’) zx AK x’D(R U’R’) D’( R U R’)x KA x’(R U’R’) D( R U R’) D’xAL L2 D’(L U2 L’D)( L U2 L) LA (L’U2 L’D’)( L U2 L’D) L2我们还原角块时,都是将每组编码表示的两个面,转到魔方的UFL和URF这两个位置处,再选择相应的公式进行盲拧,之后还要原路返回,这就是完成一次操作。

但要注意两个字母的先后顺序不能搞错。

B BJ x’( R’D2 R’U2)(R D2 R’U2)R2 x JB x’R2U2(R D2 R’U2)(R D2 R)x系列BK xz (U R D R’)( U’R D’R’) z’x’KB xz(R D R’U)(R D’R’U’) z’x’BL z(U R’D’R)(U’R’D R)z’LB z(R’D’R U)(R’D R U’)z’前面的A系列公式全部跟UFL角块的A面有关,B系列则与它的B面相关。

C 系列CJ x’z R2D2(R’U2 R D2)(R’U2 R’) z’x JC x’z (R U2 R D2)(R’U2 R D2)R2 z’x CK z’D(R’D2 R’U2)( R D2 R’U2)R2D’z KC z’D (R2 U2 R D2) (R’U2 R D2)R D’z CL y’(R U2 R D)(R’U2 R D’)R2 y LC y’R2 D(R’U2 R D’)( R’U2 R’) y换,但我们练习时只要观察一个地方即可。

比如公式CJ,只要看C面是不是到了J面这个地方。

x、y、z的用法要成为习惯动作!要分阶段逐步记忆公式,贪多易混、易忘!序号编码状态公式1 CG 00 (R2 U R U)(R’U’R’U’)(R’U R’)2 GC 00 (R U’ RURU )(R U’R’U’)R23 ECG 00 (R2 U’R’U’)(R U R U)(R U’R)4 EGC 00 (R’U R’)(U’R’U’R’)(U R U R2)对于前两个公式,它们都是与UF处棱块的A面三轮换,在魔方的“上面”这个操作层面上,三个面C、G、A的状态都为0,不在上面的另三个面D、H、B的状态都是1。

凡是三个面的状态相同,就用相应的“00”公式。

如果魔方的T面要到R面(R又到A面),也就是棱块盲拧编码为TR,那就要先转[x],把魔方的“前面”当成“上面”来操作,这时T、R、A 的状态都是1,三个面都相同,就可以用“00”公式。

根据此时的位置关系应当用ECG公式进行三轮换,操作之后再转[x’]原路返回,那T面就到了R面之处,仔细体会一下,只有4个“00”公式。

后两个公式都是与UB处棱块的E面三轮换。

5 HF 11 (R U R’U’)(M U)(R U’r’)6 FH 11 (r U R’U’)(M’U)(R U’R’)7 DF 11 (L’U’L U)(M U’)(L’U l )8 FD 11 (l’U’L U)(M’U’)(L’U L)这里的HF公式,H面到F面,F面又到A面(A又到H),其中A的状态为0,H与F的状态都是1,有一个面与其它两个不同,就要用“11”公式,第5到8个公式都是这种情况。

如果棱块编码为TQ,就是T面到Q面,Q面到A面,那就先转[x],再转[U],然后使用HF公式,之后转[U’]和[x’]原路返回,那T面就到了Q面。

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