基于C_Socket的网络通信程序设计

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c语言网络通信课程设计

c语言网络通信课程设计

c语言网络通信课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握C语言在网络通信领域的基本原理和应用技能。

通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解网络通信的基本概念、原理和技术;掌握C语言在网络通信编程中的基本语法和常用函数。

2.技能目标:能够运用C语言进行简单的网络通信程序设计;具备分析、解决网络通信问题的能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对网络通信技术的兴趣和好奇心,提高学生运用C语言进行创新实践的意识和能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.网络通信基本概念:计算机网络、网络协议、网络结构等。

2.C语言网络通信编程基础:C语言语法、数据类型、运算符、函数等。

3.常用网络通信函数和协议:socket编程、TCP/IP协议、UDP协议等。

4.网络通信程序设计实例:文件传输、聊天室、网络管理等。

5.实验环节:通过实际操作,巩固所学知识,提高实际编程能力。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、原理和技术,确保学生掌握基础知识。

2.讨论法:学生分组讨论,培养学生的思考和分析能力。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解网络通信在实际应用中的原理和技巧。

4.实验法:通过实际操作,让学生亲手编写网络通信程序,提高实践能力。

四、教学资源为实现教学目标,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C语言网络通信教程》。

2.参考书:提供相关领域的经典教材和论文,以拓展学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,丰富教学手段,提高教学质量。

4.实验设备:提供计算机、网络设备等,确保学生能够进行实际操作。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面、客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

2.作业:布置课后编程作业,让学生巩固所学知识,占总评的20%。

3.考试:进行期中和期末考试,测试学生对课程知识的掌握程度,占总评的50%。

c语言select socket编程用法

c语言select socket编程用法

c语言select socket编程用法C语言是一种广泛使用的程序设计语言,其具有良好的可移植性、灵活性和高效性,所以在网络编程中也被广泛使用。

其中,select函数是常用的网络编程技术,本文将介绍C语言中如何使用select函数进行socket编程。

一、socket编程简介网络编程中,socket是一种通信机制,因此通常采用socket编程来实现网络协议。

socket编程的基本流程是:创建socket->绑定IP 和端口号->监听->接收连接->发送和接收数据->关闭连接->关闭socket。

在socket编程中,需要用到的库文件有sys/socket.h、netinet/in.h、arpa/inet.h等。

二、select函数介绍select函数是一种多路复用技术,通过它可以同时监视多个文件描述符的状态,当其中一个或多个文件描述符发生变化时,select函数就可以返回。

select函数的原型为:int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout),参数说明如下:nfds:待检测的最大文件描述符加1。

readfds:可读文件描述符集合。

writefds:可写文件描述符集合。

exceptfds:异常文件描述符集合。

timeout:select函数在阻塞的时候,等待时间的长度。

select函数会在一定时间内阻塞等待,直到有文件描述符准备好或达到超时时间。

如果出现异常,select函数的返回值为-1,否则返回已准备好的文件描述符数量。

三、select函数的使用在使用select函数进行socket编程时,只需要将需要监控的socket加入到可读文件描述符集合中即可。

如下所示:1. 创建socket并绑定IP和端口号;2. listen函数将该socket设置为监听状态;3. 将该监听socket加入到可读文件描述符集合中;4. 使用select函数进行监控,并等待传入的连接请求;5. 当select函数返回,并且其中包含监听socket的可读集合,则调用accept函数接收连接请求。

基于CS模型简单的 socket例子

基于CS模型简单的 socket例子

从一个简单的基于C/S模型的TCP socket编程案例,其基本步骤如下:server client+++++++ ++++++++创建socket 创建socket+++++++ ++++++++| || || |+++++++ ++++++++地址赋值(地址赋值(自己的地址)服务器地址)+++++++ ++++++++| || || |++++++++ |用bind绑定|socket和地址|++++++++ || || |+++++++ |listen |+++++++ || ++++++++++| <------------------------------ connect 服务器| +++++++++++++++++ |accept |+++++++ || || +++++++++| recv 和send| 进行数据处理| ++++++++++++++++++ |用accept得到|的socket进行|recv 和send |+++++++++ || || |+++++++++ +++++++++ close socket close socket +++++++++ +++++++++根据以上步骤,服务器端的代码为[cpp]view plaincopy1.#include <stdio.h>2.#include <string.h>3.#include <sys/socket.h>4.#include <netinet/in.h>5.#include <stdlib.h>6.#include <syslog.h>7.#include <errno.h>8.#define MAX_LISTEN_NUM 59.#define SEND_BUF_SIZE 10010.#define RECV_BUF_SIZE 10011.#define LISTEN_PORT 101012.int main()13.{14.int listen_sock = 0;15.int app_sock = 0;16.struct sockaddr_in hostaddr;17.struct sockaddr_in clientaddr;18.int socklen = sizeof(clientaddr);19.char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};20.char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};21.int sendlen = 0;22.int recvlen = 0;23.int retlen = 0;24.int leftlen = 0;25.char *ptr = NULL;26. memset((void *)&hostaddr, 0, sizeof(hostaddr));27. memset((void *)&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr));28. hostaddr.sin_family = AF_INET;29. hostaddr.sin_port = htons(LISTEN_PORT);30. hostaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);31. listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);32.if(listen_sock < 0)33. {34. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);35. exit(1);36. }37.if(bind(listen_sock, (struct sockaddr *)&hostaddr, sizeof(hostaddr)) < 0)38. {39. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, bind socket failed", __FILE__, __LINE__);40. exit(1);41. }42.if(listen(listen_sock, MAX_LISTEN_NUM) < 0)43. {44. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, listen failed", __FILE__, __LINE__);45. exit(1);46. }47.while(1)48. {49. app_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&clientaddr, &socklen);50.if(app_sock < 0)51. {52. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, accept failed", __FILE__, __LINE__);53. exit(1);54. }55. sprintf(sendbuf, "welcome %s:%d here!/n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr.s_addr), clientaddr.sin_port);56.//send data57. sendlen = strlen(sendbuf) +1;58. retlen = 0;59. leftlen = sendlen;60. ptr = sendbuf;61.//while(leftlen)62. {63. retlen = send(app_sock, ptr, sendlen, 0);64.if(retlen < 0)65. {66.if(errno == EINTR)67. retlen = 0;68.else69. exit(1);70. }71. leftlen -= retlen;72. ptr += retlen;73. }74.//receive data75. recvlen = 0;76. retlen = 0;77. ptr = recvbuf;78. leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;79.//do80. {81. retlen = recv(app_sock, ptr, leftlen, 0) ;82.if(retlen < 0)83. {84.if(errno == EINTR)85. retlen = 0;86.else87. exit(1);88. }89. recvlen += retlen;90. leftlen -= retlen;91. ptr += retlen;92. }93.//while(recvlen && leftlen);94. printf("receive data is : %s", recvbuf);95. close(app_sock);96. }97. close(listen_sock);98.99.return 0;100.101.102.}客户端代码为:[cpp]view plaincopy1.#include <stdio.h>2.#include <string.h>3.#include <sys/socket.h>4.#include <netinet/in.h>5.#include <syslog.h>6.#include <errno.h>7.#include <stdlib.h>8.#define MAX_LISTEN_NUM 59.#define SEND_BUF_SIZE 10010.#define RECV_BUF_SIZE 10011.#define SERVER_PORT 101012.int main()13.{14.int sock_fd = 0;15.char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};16.char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};17.int recvlen = 0;18.int retlen = 0;19.int sendlen = 0;20.int leftlen = 0;21.char *ptr = NULL;22.struct sockaddr_in ser_addr;23.24. memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));25. ser_addr.sin_family = AF_INET;26. inet_aton("127.0.0.1", (struct in_addr *)&ser_addr.sin_addr);27. ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);28. sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);29.if(sock_fd < 0)30. {31. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);32. exit(1);33. }34.if(connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&ser_addr, sizeof(ser_addr)) < 0)35. {36. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, connect socket failed", __FILE__, __LINE__);37. exit(1);38. }39.//receive data40. recvlen = 0;41. retlen = 0;42. ptr = recvbuf;43. leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;44.//do45. {46. retlen = recv(sock_fd, ptr, leftlen, 0) ;47.if(retlen < 0)48. {49.if(errno == EINTR)50. retlen = 0;51.else52. exit(1);53. }54. recvlen += retlen;55. leftlen -= retlen;56. ptr += retlen;57. }58.//while(recvlen && leftlen);59. printf("receive data is : %s", recvbuf);60. sprintf(sendbuf, "hello server/n");61.//send data62. sendlen = strlen(sendbuf) +1;63. retlen = 0;64. leftlen = sendlen;65. ptr = sendbuf;66.// while(leftlen)67. {68. retlen = send(sock_fd, ptr, sendlen, 0);69.if(retlen < 0)70. {71.if(errno == EINTR)72. retlen = 0;73.else74. exit(1);75. }76. leftlen -= retlen;77. ptr += retlen;78. }79. close(sock_fd);80.81.}现在一个简单的使用tcp的socket通信的例子已经完成了,这里有几个需要说明的问题1)头文件:sys/socket.h 包含了socket相关的函数,如socket,send 和recv,以及struct sockaddr 等netinet/in.h 包含了地址结构,如struct sockaddr_inerrno.h 包含了errno 和EINTRsyslog.h 包含了syslog相关的信息,其打印结果在/var/log/messages里面2)socket地址对于IPv4来说,其地址用的是struct sockaddr_in,具体结构如下[cpp]view plaincopy1.struct in_addr {2. in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPv4 address */3./* network byte ordered */4.};5.6.struct sockaddr_in {7. uint8_t sin_len; /* length of structure (16) */8. sa_family_t sin_family; /* AF_INET */9. in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP or UDP port number */10./* network byte ordered */11.struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPv4 address */12./* network byte ordered */13.char sin_zero[8]; /* unused */14.};其中sin_len我们一般不关注,也不填(只有在使用routing socket的时候才用到,被内核用来处理各种协议簇的地址结构)。

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

4.数据交换
• 无论是服务器,还是客户端都是通过函数Send() 和Receive()进行数据交换。函数原型如下: • virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • 其中,函数Send()用于发送指定缓冲区的数据, 函数Receive()用于接收对方发送的数据,并将数 据存放在指定缓冲区中。参数lpBuf表示数据缓冲 区地址。参数nBufLen表示数据缓冲区的大小。参 数nFlags表示数据发送或接收的标志,一般情况 下,该参数均设置为0。

以上函数的使用均与操作系统平台无关。因此,用户使用这些函数编写 的程序能在所有操作系统平台中运行。
2.实例程序
• 在本节中,将编写实例程序向用户讲解字节顺 序转换函数的用法。代码如下:
• ... //省略部分代码 sockaddr_in addr; //定义套接字地址结构变量 addr.sin_family=AF_INET;//指定地址家族为TCP/IP addr.sin_port=htons(80); //指定端口号 //将字符串IP转换为网络字节顺序排列的IP addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将网络字节顺序排列的IP转换为字符串IP char addres[]=inet_ntoa(addr.sin_addr.S_un.S_addr);
• • • • • • •
• 在程序中,用户首先使用函数inet_addr()将字 符串IP“127.0.0.1”转换为以网络字节顺序排 列的IP并保存在IP地址结构成员S_addr中。然 后,再使用函数inet_ntoa()则将该成员所.3 Socket相关函数

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。

即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。

使信息能够在INTERNET上可靠的传输。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。

Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。

Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2⽹络编程socket-tcp通信今天复习了⼀下tcp通信的实现,写了写代码。

简单的总结⼀下:服务器作为监听者的⾓⾊需要先创建服务器socket套接字,然后使⽤bind绑定套接字和端⼝信息等等,再创建⽤于连接客户端的socket套接字,使⽤accept函数等待客户端的连接并处理。

客户端则只需要创建⽤于连接服务器的socket套接字connect函数建⽴与远程主机的链接就可以了。

同时需要注意的是错误的处理和关闭套接字等等。

服务器:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hServer; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }16//in_addr addr; // ip地址结构体17//addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 转化字符串为32位整形ip地址18//char* lpszIp = inet_ntoa(addr); //整形转化为字符串形式1920 hServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字21if (hServer == INVALID_SOCKET){22 printf("socket failed \n");23 }24 sockaddr_in addrServer;25 addrServer.sin_family = AF_INET;26 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝27 addrServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //指定能访问的ip28int nRet = bind(hServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));29if (nRet == SOCKET_ERROR){30 printf("bind error \n");31 closesocket(hServer);32 WSACleanup();33return0;34 }35//进⾏监听36 nRet = listen(hServer,5); //最多监听5个37 printf("start listening ... \n");38if (nRet == SOCKET_ERROR){39 printf("listen error \n");40 closesocket(hServer);41 WSACleanup();42return0;43 }4445//接收客户端请求46 SOCKET hClient;47 sockaddr_in addrClient;48int nLen = sizeof(addrClient);49 hClient = accept(hServer,(sockaddr *)&addrClient, &nLen); // ?建⽴监听句柄,直到接收到请求50if (hClient == INVALID_SOCKET){51 printf("accept error \n");52 closesocket(hServer);53 WSACleanup();54return0;55 }56 printf("Get a connect! \n");57 send(hClient, "helllllllooooooo",sizeof("helllllllooooooo"), 0);5859char szBuf[255];60//循环接收客户端数据61while (1)62 {63 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区64 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);65if (nRet == SOCKET_ERROR){66 printf("recv error \n");67 closesocket(hClient);68 closesocket(hServer);69 WSACleanup();70return0;71 }7273char sPrint[sizeof(szBuf)];74 sprintf(sPrint, "IP:%s, recv msg: %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),szBuf);//格式化字符串75 printf(sPrint);76if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出77 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);78break;79 }80else{81//接收到数据82 sprintf(sPrint, "the server has recved your msg: %s ", szBuf);83 nRet = send(hClient,sPrint,strlen(sPrint), 0);84if (nRet == SOCKET_ERROR){85 printf("send err \n");86 closesocket(hClient);87 closesocket(hServer);88 WSACleanup();89return0;90 }91 }929394 }95 closesocket(hClient);96 closesocket(hServer);97 WSACleanup();9899return0;100 }客户端:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hClient; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }1617 hClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字18if (hClient == INVALID_SOCKET){19 printf("socket failed \n");20 }2122 sockaddr_in addrServer;23 addrServer.sin_family = AF_INET;24 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝25 addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.56.101"); //指定要连接的ip26//建⽴连接27int nRet = connect(hClient,(sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));28if (nRet == SOCKET_ERROR){29 printf("connect error \n");30 closesocket(hClient);31 WSACleanup();32return0;33 }34 printf("connect successsssss\n");3536char szBuf[255];37//循环接收客户端数据38while (1)39 {40 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区41 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);42if (nRet == SOCKET_ERROR){43 printf("recv error \n");44 closesocket(hClient);45 WSACleanup();46return0;47 }4849char sPrint[sizeof(szBuf)];50 sprintf(sPrint, "recv msg: %s ",szBuf);//格式化字符串51 printf(sPrint);52if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出53 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);54break;55 }56else{57//接收到数据58if (strcmp(szBuf, "helllllllooooooo") == 0){59 send(hClient, "wow", sizeof("wow"),0);60 }61 }626364 }65 closesocket(hClient);66 WSACleanup();6768return0;69 }。

C++socket编程详解

C++socket编程详解

第1章Visual C++网络编程概述Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。

用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。

本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。

在VC 编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。

1.1 网络基础知识如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。

在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。

本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。

1.1.1 OSI七层网络模型OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。

通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。

OSI参考模型如图1.1所示。

图1.1 OSI七层网络模型用户从OSI网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。

事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。

而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。

用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。

在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。

表1.1 各网络层的功能注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。

用户根据这些基本的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。

1.1.2 TCP/IP 协议TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。

例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应用层协议。

TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。

计算机socket毕业设计参考文献

计算机socket毕业设计参考文献

计算机socket毕业设计参考文献计算机socket是计算机网络通信中的关键技术,它允许在不同主机之间建立持久的连接,以使数据在它们之间传输。

在计算机网络通信中,socket就像是一个电话号码,在一个计算机上开放一个或多个端口,以允许其他计算机上的应用程序通过这些端口与其进行通信。

socket在计算机网络通信中扮演着至关重要的角色,许多常见的网络协议都使用socket技术。

在进行计算机socket毕业设计时,借鉴一些相关文献能够帮助我们更好地了解socket的工作原理,掌握socket编程技巧,提高我们的设计水平和实现效果。

下面是一些有用的参考文献:1.《TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers(Second Edition)》这本书是一个非常实用的socket编程指南。

它涵盖了对socket API的详细介绍,包括套接字的基础,协议的实现,数据的发送和接收等方面。

此外,书中还提供了很多实用的示例代码,可以帮助读者快速掌握socket编程技能。

2.《Linux Socket 编程手册》这本书是一个非常全面的socket编程学习指南。

它对socketAPI进行了详细的介绍,并提供了很多有用的例子和示例代码。

此外,这本书还介绍了一些常见的网络协议,如TCP,UDP,ICMP等,以及如何使用socket API实现这些协议。

3. 《Java网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Java程序员的socket编程指南。

它详细介绍了Java中的socket编程,包括Socket,ServerSocket和DatagramSocket等类的使用方法。

此外,书中还介绍了Java中的NIO网络编程和多线程编程实践,这些知识可帮助读者更好地掌握socket编程技巧。

4. 《Python网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Python程序员的socket编程指南。

VC MFC中socket编程详解

VC MFC中socket编程详解
socket 简介
在网络编程中最常用的方案便是 Client/Server (客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向 服务器程序请求服务.一个服务器程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务器进 程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务器的地址提出了连接请求.在这个时刻,服务程序被"惊醒" 并且为客户提供服务,即对客户的请求作出适当的反应. 为了方便这种 Client/Server 模型的网络编程,90 年代初由微软联合了其他几家公司共同制定了一套 WINDOWS 下的网络编程接口,即 Windows Sockets 规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协 议的 Windows 下的网络编程接口.现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用 多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议.Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个 端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信.应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接 口来实现. 微软为 Visual C++定义了 Winsock 类,如 CAsyncSocket 类和派生于 CAsyncSocket 的 CSocket 类,它们 简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序.但是为了更好的了解 Winsock API 编程技术,这里探讨怎 样使用底层的 API 函数实现简单的 Winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在 Server 端和 Client 端操 作 Socket,实现基于 TCP/IP 的数据传送,最后给出相关的代码. 在 VC 中进行 WINSOCK 的 API 编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误. 1. WINSOCK.H: 这是 WINSOCK API 的头文件,需要包含在项目中. 2. WSOCK32.LIB: WINSOCK API 连接库文件.在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到 项目文件中去. 3. WINSOCK.DLL: WINSOCK 的动态连接库,位于 WINDOWS 的安装目录 system32 文件夹中.

C# Socket网络编程入门

C# Socket网络编程入门

【转】C#Socket网络编程入门第一章C#Socket编程(1)基本的术语和概念计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。

那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。

C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。

在开始学习C#Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。

1.1计算机网络计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成。

这些机器被称为:主机(hosts)和路由器(routers)。

*通信信道——是将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段(有线、无线(WiFi)等方式)。

*主机——是运行程序的计算机。

*路由器——是将信息从一个通信信道传递或转发到另一个通信信道。

TCP/IP网络通信流程图:1.2分组报文*分组报文——在网络环境中由程序创建和解释的字节序列。

1.3协议协议相当于相互通信的一种约定,协议规定了分组报文的交换方式和它们包含意义。

互联网所使用的协议是TCP/IP协议,TCP/IP协议族主要包括:*IP协议(Internet Protocol,互联网协议)*TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)*UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)1.3.1IP协议*IP协议——是TCP/IP协议中唯一属于网络层的协议。

将数据从一台主机传输到另一台主机。

*IP协议——提供了一种数据服务:每组分组报文都有网络独立处理和分发,类似于信件或包裹通过邮政系统发送一样。

*IP协议——是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,在网络传输过程中,偶尔也会发生丢失报文或报文顺序打乱,或者重复发送报文的情况。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

利用MFC的Csocket类实现网络通信

利用MFC的Csocket类实现网络通信

利用MFC的Csocket类实现网络通信2007年06月27日星期三11:29近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。

Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、更容易的通讯API,将其和MFC集成在一起以使通讯编程越来越容易。

本实例重点介绍使用MFC的CSocket类编写网络通讯程序的方法,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。

程序编译运行后的界面效果如图一所示:图一、网络聊天程序界面效果图一、实现方法微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。

CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。

这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。

为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。

Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。

CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。

阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权,因此如果需要低层控制和高效率,就使用CasyncSock类;如果需要方便,则可使用Csocket类。

基于Socket聊天程序设计

基于Socket聊天程序设计

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计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。

改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。

Socke通讯系统课程设计文档

Socke通讯系统课程设计文档

*******************实践教学*******************软件学院2015年春季学期Java课程设计说明书题目: Socket网络通信程序设计专业班级:软件三班姓名:田森华学号: 08指导教师:高玮军成绩:目录摘要................................................ 错误!未定义书签。

序言................................................ 错误!未定义书签。

1、系统需求分析..................................... 错误!未定义书签。

需求分析....................................................... 错误!未定义书签。

可行性分析.................................................... 错误!未定义书签。

经济可行性 ................................... 错误!未定义书签。

技术可行性 ................................... 错误!未定义书签。

社会可行性 ................................... 错误!未定义书签。

2、 .................................................................. 设计思路错误!未定义书签。

设计目的....................................................... 错误!未定义书签。

设计思想...................................................... 错误!未定义书签。

设计内容....................................................... 错误!未定义书签。

计算机网络编程课程设计

计算机网络编程课程设计

课题一:基于TCP的Socket通讯编程一、课程设计目的:1.能够深刻了解socket编程思想;2.从实现层面理解TCP和UDP链接的不同。

二、课程设计环境:1.windows XP或 win7 系统;2.配置有java虚拟机的环境变量;3.编写java程序的软件Eclipse。

三、课程设计原理:Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。

因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。

一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。

四、课程设计内容:(1)网络程序初始化,服务器和客户端WinSock API均要求在调用其他WinSock函数以前先调用WSAStartUp函数初始化。

(2)创建套接字Socket()。

(3)配置并启动套接字。

(4)通过Socket发送和接收数据。

(5)程序结束时必须关闭Socket,使用与WSAStartUp()相对应的函数WSACleanUp(),释放所分配的内部缓冲区和其他资源。

代码:EchoThreadServer:import .*;public class EchoThreadServer {public static void main(String[] args) throws Exception{ tart();}();}}EchoThread:import .*;import class EchoThread implements Runnable{private Socket client = null;public EchoThread(Socket client){= client;}public void run(){BufferedReader buf = null;PrintStream out = null;BufferedReader input = null;try {out = new PrintStream());buf = new BufferedReader(new InputStreamReader()));input = new BufferedReader(new InputStreamReader);boolean flag = true ;while(flag){String str = ();"Client:" + str);if (str == null || "".equals(str)) {flag = false;}else if("goodbye".equals(str)) {flag = false;}else {("Echo:" + str);}}();} catch (Exception e) {quals(str)) {flag = false;}else {String echo = ();}}();();}}五、课程设计结果截图:服务器端截图:客户端截图:六、课程设计总结:课题二:端口扫描一、课程设计目的:1.加深对课堂讲授知识的理解;2.熟练的掌握基本的网络编程技术和方法;3.建立网络编程整体概念;4.培养具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。

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2009年第4期福建电脑基于C#-Socket的网络通信程序设计李巧玲1,2(1、华东师范大学信息学院上海2000622、台州广播电视大学浙江台州318000)【摘要】:本文介绍Visual C#基于.net framework平台,结合socket的网络编程功能来实现C/S模式下的程序开发。

最后通过实例网络五子棋讲述了C#中如何使用Socket实现数据传送和接收,同时结合多线程开发模式实现了多客户端与服务器的通信。

【关键字】:VisualC#、Socket、多线程0、引言Socket就是套接字的英文名称,主要是用于网络通信编程,套接字是通信的基石,是支待TCP/IP协议的网络通信的本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,在TCP/IP网络中,传送和接收数据就会经常使用到Socket,由于使用Socket能够在网络上处理复杂数据,所以在各种网络应用程序中,涉及到数据传送和接收,一般都会使用Socket。

Visual C#是一种简洁、类型安全的面向对象的语言,开发人员可以使用它来构建在.NET Framework上运行的各种安全、可靠的应用程序。

C#语法简化了C++的诸多复杂性,提供很强的网络编程功能。

Visual C#通过Socket的托管来实现网络通信。

1、socket通信机制1.1Socket套接字工作原理根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。

而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

2、C#中socket编程实现Visual C#主要网络功能主要使用.Net FrameWork SDK中的提供的二个命名空间".Sockets"和""。

而实现Socket使用的是命名空间".Sockets"中的Socket 类。

在.Net中,.Sockets命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了Windows Sockets(Winsock)接口的托管实现。

.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。

Socket类处于传输层。

命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上。

Visual C#通过创建Socket类的实例来实现Socket的托管。

在Visual C#中首先创建Socket对象的实例,创建完Socket 实例后,可以通过此Socket实例的Bind方法绑定到网络中指定的终结点,也可以通过其Connect方法向指定的终结点建立的连接。

连接创建完毕,就可以使用其Send或SendTo方法将数据发送到Socket;同样使用其的Receive或ReceiveFrom方法从Socket中读取数据。

在Socket使用完毕后,请使用其的Shutdown 方法禁用Socket,并使用Close方法关闭Socket。

3、多线程技术多线程是和进程联系在一起的,进程是应用程序执行实例,线程是Win32的最小执行单元,一个进程可以有多个线程,其中一个为主线程。

进程是系统资源分配的基本单位,而线程是系统处理器分配的基本单元,一个进程中的多个线程可以同时执行代码。

当然实际上只是处理器在各个线程间频繁地切换,给人的感觉是好象同时执行的。

在利用多线程进行程序设计时,要充分考虑到并发性、安全性等问题,才能提高程序及系统的效率,发挥出多任务并行的高效性。

4、基于C/S的网络五子棋程序开发设计4.1系统分析程序采用了面向对象技术开发,分为服务端和客户端,服务端作为一个平台采用多线程技术为多个客户端服务,实现:消息传送、胜负判定、管理客户端连接。

客户端在连接服务端后为用户提供落子、聊天、实现悔棋等功能提供界面和交互功能。

能从服务端接收各类信息进行处理反馈给用户。

如图1所示。

图1系统功能图4.2系统设计4.2.1服务端功能模块服务端程序主类服务响应类。

主要负责游戏的具体功能实现,并通过消息功能对象控制所有客户端的同步。

主要功能如下:(1)连接管理功能当服务端开始运行时,首先实例化一个有服务响应对象,并启动一个新线程来调用监听方法,负责监听客户端连接、并另起一个线程检测到键盘输入exit时结束程序。

(2)游戏功能本功能又分为以下几个部分:1352009年第4期福建电脑(上接第158页)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!输入签到包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+8位结算日期+1位结束位+1位校验位;签到返回包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+2位签到响应码+1位结束位+1位校验位。

打包向POS发送签到包文,等待POS返回包文,收到包文后解包显示签到结果。

4.2消费交易接口模块向POS机发送消费包文,显示消费结果,并向交易表写入成功的交易记录。

输入交易包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+8位结算日期+1位结束位+1位校验码;交易返回包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+2位交易响应码+1位结束位+1位校验码。

打包向POS发送消费交易包文,等待POS返回包文,收到包文后解包显示消费结果。

4.3扎帐交易接口模块向POS机发送扎帐指令,显示扎帐结果。

输入扎帐包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+8位结算日期+1位结束位+1位校验码;扎帐返回包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+2位交易响应码+2位消费总笔数+12位消费总金额+1位结束位+1位校验码。

打包向POS发送扎帐交易包文,等待POS返回包文,收到包文后解包显示扎帐结果。

4.4查询交易接口模块向POS机发送查询包文,得到查询结果。

输入查询包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+2位银行类别+2位卡种类+8位结算日期+1位结束位+1位校验码;扎帐返回包文:1位开始位+2位包长度+2位交易类型+19位卡号+10姓名+12位医保存折余额+12位电子存折余额+12位电子钱包余额+2位交易响应码+1位结束位+1位校验码。

打包向POS发送查询交易包文,等待POS返回包文,收到包文后解包显示查询结果。

5、结束语随着银行卡业务的不断发展,持卡人数量的日益增多,商业持卡消费的比例越来越大,银行卡在超市管理系统中的应用,在创造良好的用卡环境,使持卡人消费更方便、快捷方面的将起到比较重要的作用。

参考文献:1.Simo Robinson著,杨浩等译,C#高级编程,Professional C#2nd Edi-tion,清华大学出版社,20022.Sami Zahran著,软件过程改进(英文版),Software Process Improvement 机械工业出版社,20033.李德奇、梁洁婷著,程序设计,人民邮电出版社,2007开局:识别并设置黑白双方玩家及旁观者身份,如是旁观者,则将信息栈里的棋局信息发送给旁观者。

当客户端连接,并请求开局时,判断是否还未确定黑白方。

如还未确定,则随机指定黑或者白方为当前请求客户端。

然后等待下一个开局请求,作为另一方。

当双方都就绪时,游戏开始。

认输:如当前是游戏进行状态,则广播认输信息给所有客户端,并结束游戏。

求和/悔棋:如当前是游戏进行状态,则向游戏另一方玩家发送求和/悔棋询问。

当返回允许操作时,则做相应处理。

反之,不处理。

玩家逃跑:如当前是游戏进行状态,有客户端连接断开,则判断该客户端是否是游戏中的双方。

如是,则广播玩家逃跑,游戏结束。

反之,不处理。

聊天:只要是连接到服务端的客户端均可聊天,因为本程序未做用户模块,故所有聊天信息会冠以IP+端口号的形式,如:[127.0.0.1:6421]。

胜负判定:棋盘上有当前行棋方的任意五颗棋子连成一线时,即为判胜4.2.2消息处理类本类是服务端和客户端的沟通管道。

主要处理接收客户端发送的各类请求,如:连接请求、开局请求、落子请求、认输请求、求和请求、悔棋请求等,在收到这些请求时可以调用服务响应对象提供服务。

主要功能是消息处理:当收到客户端消息时,将数据包得到之后,通过委托方法转换成可以识别的信息。

再调用相应的服务。

4.2.3客户端功能模块主界面类,本类是游戏和用户唯一直接交互的类,用于接受用户鼠标键盘等的输入,并将落子信息、聊天消息通过Socket接口用数据包发送给服务端进行处理,并接受服务端处理结果的反馈显示给用户。

对于旁观者客户端,会接收从服务端返回是否已开局的信息,如未开局,可以选择开局。

反之,则接收当前棋局的状态。

4.2.4系统实施中的委托protected delegate void StartDelegate(int ChessColor);//开局委托protected delegate void DownDelegate(string DownInfo);//落子委托protected delegate void StopDelegate(string Content);//游戏结束委托protected delegate void RetryDelegate(string Content);//重新落子委托protected delegate void OldHistoryDelegate(string Content);//获取棋局历史委托protected delegate void StandoffDelegate(string Content);//和局委托protected delegate void PleaMessageDelegate(string Content);//求和委托protected delegate void SystemMessageDelegate(string Content);//系统消息委托protected delegate void BackDelegate(string Content);//请求悔棋消息委托protected delegate void FeeBDelegate(string Content);//同意悔棋消息委托protected delegate void SDwnDelegate(string Content);//特许落子消息委托protected delegate void FobnDelegate(string Content);//获取服务参数消息委托5、小结本文介绍了套接字的基本概念和实现套接字编程的基本原理,以及在C#下进行套接字编程的实现方法。

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