《冲突世界》画面选项设置翻译

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palworldsettings参数-概述说明以及解释

palworldsettings参数-概述说明以及解释

palworldsettings参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容主要介绍本篇长文的主题——"palworldsettings参数",以及围绕这个主题所展开的内容。

下面是对概述部分的一种可能的内容编写:概述本篇长文将围绕"palworldsettings参数"展开讨论。

作为一款拥有强大自由度的游戏,《Palworld》提供了丰富的配置选项,其中palworldsettings参数是一项重要内容。

通过调整这些参数,玩家可以在游戏中获得更加理想的体验,并且具备更大的自定义能力。

本文旨在全面介绍palworldsettings参数的功能、含义以及如何正确配置,帮助玩家充分发挥游戏的潜力。

首先,将会从palworldsettings 参数的概念入手,对其整体结构和定义进行解释,以帮助读者更好地理解其作用。

接着,会详细探讨不同的参数选项,并提供实际操作示例,以帮助读者了解如何使用这些参数来调整游戏环境中的各种元素,如地形、物品、生物等。

在本文的正文部分,将会划分为多个子章节,每个子章节专门介绍palworldsettings参数中的一个重要方面。

其中,我们将着重讨论与游戏世界生成相关的参数,如地形生成、气候设定、资源分布等。

此外,还会探讨与生物行为相关的参数,例如生物群落、动物行动模式、繁殖机制等。

通过深入剖析每个参数选项的作用与意义,读者可以更好地理解这些参数在游戏中的影响,并学会合理地配置它们,以达到个性化的游戏体验。

通过阅读本文,读者将能够全面了解palworldsettings参数的各个方面,并获得在游戏中正确配置参数的指导。

同时,本文也提供了对未来这一领域发展的展望,以期引起读者的思考和讨论。

无论您是新手玩家还是对《Palworld》有一定了解的老玩家,本文都能为您提供有价值的信息和技巧,帮助您更好地掌握游戏中的参数配置,进而创造出独一无二的游戏体验。

画面设置部分中文解释

画面设置部分中文解释

画面设置部分中文解释画面设置(Video)Aspect ratio:屏幕比例,普屏一般4:3,宽屏一般16:9或16:10 Refresh rate:显示器刷新率,只对CRT显示器有效,提高数值可以减低频闪,视觉上更加舒适,LCD显示器可以忽略此项。

Fullscreen:全屏/窗口模式切换 Resolution:游戏分辨率 Show all resolutions:显示所有分辨率,在这里可以找到适合各种宽屏显示器的分辨率。

ADVANCED SETTINGS(高级选项)Brightness:游戏亮度 Environmnet detail:环境细节度,调大此数值可增加游戏环境物件数量,同时当然会降低性能。

Physics:物理效果,没有专门物理卡只能选Normal Texture quality:纹理质量,调大能提高纹理精细度,但会大大增加显存和内存的占用,同时也会增加游戏的载入时间,建议128M选Low,256M选Medium,512M选High。

Auto detect:让游戏自动指定质量。

Texture filtering:纹理过滤,能增加纹理的锐利度和清晰度,Trilinear是三线性过滤,其余是各向异性过滤,越往下面效果越好,但会有性能降低。

Effects quality:效果质量,游戏中各种特效的显示质量,如爆炸场面、烟尘效果等等一大堆,越高越华丽,相对也会损失性能。

Dymanic shadows:动态阴影,控制人物和各种物体的阴影的质量,或者完全关闭阴影显示。

Dymanic light:动态光照,模拟真实光线的效果,比如敌人开枪的火焰能把周围的物体照亮,同时产生阴影,是个比较消耗资源的特效。

Posting effect:后期处理效果,在游戏里最明显表现为高光效果,那些刺眼的阳光和炫目的反光就是它产生的,关闭可以提高性能。

Anti Aliasing:抗锯齿,但效果不理想。

(PS:高端显卡专用项目)顺便提一下声音选项(Audio),主要注意那个EAX enable,如果没有独立声卡建议不要选,会增加CPU负担的。

F1菜单中西文对照

F1菜单中西文对照

F1菜单中西文对照EA F1 游戏中英文对照表联网部分点MULTIPLAYER 联网模式点accept 确定------------------------------------------------------------------LOBBYGAME NAME-------CIRCUIT-----PLAYERS------PING房间名称-------赛道名称-----车手数量-----网络状况(数码越大越慢)------------------------------------------------------------------REFRESH LIST TYPE 网络连接途径-------------------INTERNET 对于上EA服务器联网就是他了-------------------CONNECTION TYPE 上网设备-------------------ANNOUNCE GAME 非游客选项底下一行分别是refresh--------stop refresh-----add game-----create----join刷新服务器-----停止刷新服务器----加入游戏-----创建房间---加入游戏(我们用这个)------------------------------------------------------------------先点refresh,然后点上我们创建的房间,再点JOIN就OK了。

然后就是等待读入赛道了~~~读入速度取决于你的机器配置和网络速度。

当然比你单机玩是要慢一些。

------------------------------------------------------------------如果出现CONNECTION REFUSED ,就是服务器拒绝连接。

原因不详。

我估计是别人已经开始正式比赛了。

所以房间进不去了。

有时候创建服务器的人退出游戏,也可以造成连接不上的情况。

KEBA控制器操作面板说明书

KEBA控制器操作面板说明书

第九章控制器的操作(KEBA1070)目录1操作方式............................................................9-31.1 控制面板(HMI)...................................................9-31.1.1 控制面板和按键...............................................9-41.1.2 控制面板按键.................................................9-41.1.3 如何设定数据.................................................9-91.1.4 如何选择画面................................................9-121.2 画面介绍........................................................9-131.2.1 画面的选择..................................................9-13 2操作画面的说明.....................................................9-143如何设定开关模.....................................................9-153.1 如何设定开关模的模座............................................9-153.2 如何设定开关模功能..............................................9-163.3 如何设定开关模参数..............................................9-17 4如何设定射出.......................................................9-184.1 如何设定射出画面................................................9-184.2 如何设定射出功能................................................9-194.3 如何设定射出参数................................................9-20 5如何设定储料.......................................................9-215.1 如何设定储料画面................................................9-215.2 如何设定储料功能................................................9-225.3 如何设定储料参数................................................9-23 6如何设定脱模.......................................................9-246.1 如何设定脱模画面................................................9-246.2 如何设定脱模功能................................................9-256.3 如何设定脱模参数................................................9-267如何设定中子.......................................................9-277.1 如何设定中子画面................................................9-277.2 如何设定中子功能................................................9-287.3 如何设定中子参数................................................9-298如何设定座台.......................................................9-308.1 如何设定座台画面................................................9-308.2 如何设定座台功能................................................9-318.3 如何设定座台参数................................................9-32 9校准如何设定温度...................................................9-339.1 如何设定温度画面................................................9-339.2 如何设定温度功能................................................9-349.3 如何设定温度参数................................................9-3510 警报画面..........................................................9-3611 IO监控...........................................................9-3711.1 AI..............................................................9-3711.2 AO..............................................................9-3811.3 DI..............................................................9-3911.4 DO..............................................................9-4011.5 TI..............................................................9-4111.6 PI..............................................................9-4212 信息..............................................................9-4312.1 版本............................................................9-4312.2 PDP.............................................................9-4412.3 图表............................................................9-4613 数据画面..........................................................9-4813.1 浏览............................................................9-4813.2 模参............................................................9-4914 管理画面...........................................................9-5015 设置..............................................................9-5115.1 如何设定系统设置................................................9-5115.2 如何校准位置尺..................................................9-5215.3 如何校准比例阀..................................................9-5315.4 如何设定机器参数1..............................................9-5515.5 如何设定机器参数2..............................................9-5815.6 如何设定机器参数3..............................................9-6015.7 如何设定PID画面................................................9-6216 用户..............................................................9-661、操作方式1.1 操作面板(HMI)1.1.1 操作面板和按键操作面板外表贴有美丽大方的彩色塑料薄膜Mylar 片,具有防尘、防污功能,并且可清洗上面的污垢。

圣安地列斯游戏设置中文对照

圣安地列斯游戏设置中文对照

圣安地列斯游戏设置中文对照《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)是一款深受玩家喜爱的开放世界动作冒险游戏。

对于许多玩家来说,了解游戏中的各项设置含义至关重要,以便能根据个人喜好和电脑配置进行优化调整,获得最佳的游戏体验。

以下是对圣安地列斯游戏设置的详细中文对照。

一、显示设置(Display Settings)1、分辨率(Resolution):决定游戏画面的清晰度,通常有多种选项可供选择,如 800x600、1024x768、1920x1080 等,越高的分辨率画面越清晰,但对电脑性能要求也越高。

2、刷新率(Refresh Rate):指屏幕每秒刷新的次数,常见的有60Hz、144Hz 等。

较高的刷新率可以使画面更加流畅。

3、画面质量(Graphics Quality):包括低(Low)、中(Medium)、高(High)和超高(Ultra)等选项,影响游戏中的纹理细节、光影效果、模型质量等。

4、抗锯齿(AntiAliasing):用于减少游戏画面中的锯齿状边缘,使图像更加平滑。

常见的有 FXAA、MSAA 等选项。

5、视野距离(View Distance):控制游戏中物体在远处的显示距离,较高的视野距离可以让玩家更早发现远处的物体,但会增加性能消耗。

6、环境细节(Environment Detail):调整游戏世界中的环境元素,如植被密度、道路纹理等。

二、音频设置(Audio Settings)1、主音量(Master Volume):控制游戏整体的音量大小。

2、音乐音量(Music Volume):调节游戏背景音乐的音量。

3、音效音量(Sound Effects Volume):如枪声、车辆声、环境音效等的音量。

4、语音音量(Voice Volume):游戏中角色对话的音量。

5、音频输出设备(Audio Output Device):选择您使用的音响或耳机设备。

冲突世界苏联入侵

冲突世界苏联入侵

《冲突世界苏联入侵》攻略1988年冬季,受冷战的影响,苏联的经济已濒临崩溃,急需西方的援助,双方就此展开协商,但未取得任何进展,因此苏联与西方的关系急剧恶化,两个阵营剑拔弩张,1989年夏季谈判破裂后,苏联已着手准备入侵西欧。

第一关解放liberation地点:西柏林时间:1989年6月下午3点45分任务背景:下午3点40分,雷贝德杰夫少校(major lebedjev)与奥洛夫斯基上校(colonel orlovsky)在东柏林见面,匆匆交谈几句后,上校透露苏军即全面进攻欧洲,苏军偌曼诺夫中尉(lieutenant romanov,玩家扮演的角色)秘密潜入西柏林,刺杀了两名正在巡逻的美军士兵,准备摧毁美军基地内的防空设施。

主要目标:1、清理美军营地入口。

2、在第一个防空炮塔处安置炸弹。

3、在第二个防空炮塔处安置炸弹。

4、撤离。

5、用炮兵轰击美军坦克群。

6、推进到指定的战略点内。

7、推进到下一个战略点内。

8、控制路口。

9、部署防空车。

10、夺取莫特科桥(moltke bridge)。

11、增援B区。

12、移动到会合点。

次要目标:1、击落袭击马拉申科(malashenko)上尉的直升机。

中尉带领的俄军特种部队出现在离美军营地不远的草地上,推进至营地入口时使用微冲击毙美军哨兵,然后潜入营区,避开巡逻直升机,来到第一个防空塔附近的白圈内安置炸弹,等倒数计时结束后赶往第二个防空塔,击毙几个美军士兵,同样安置好炸弹后,来到营地东面的撤离点,顺利撤退。

一个小时后,马拉申科上尉在东柏林的部队驻地发表了一番慷慨激昂的演说,与其他苏军部队一起集结在柏林墙后,然后我方用左上角的炮击技能轰击指定区域的美军坦克群,接着苏军炸毁柏林墙,地面部队伴随着大规模空袭开始突入西柏林,在击毁大量美军坦克后,分别进入指定的战略点,来到中部路口之后,让坦克分别进入白圈之中,在防守美军地面部队进攻的同时,战略点附近将架设起防御设施,此时美军的直升机正在北面袭击马拉申科上尉的部队,我方可用右上角的增援菜单中选择一辆重型防空车,空投至坦克部队附近,迅速赶往友军附近,击落沿途赶来袭扰的美军直升机,伴随坦克部队夺取稍北面的摩尔可桥,马拉申科的修理车会为我方车辆进行修理,待建立防御后我方部队返回南面B区,在苏军攻击机抛掷燃烧弹的同时,美军再次派遣武直袭击东面马拉申科的部队,我方必须快速赶到指定地点,用防空车击落十架左右的武直,方可完成次要任务。

GMS设置菜单中英文对照

GMS设置菜单中英文对照

· 在file文件菜单中显示最近编辑过的游戏
· 运行后关闭编译表
· 将磁盘中删除的项目从资源列表中删除(?)
· 不要在全屏中运行游戏(忽略game setting中的设定)· 在编译窗口显示命令行
· 用verbose flag显示命令行
· 在启动时显示编译表
· 保存时启动备份
备份目录:
备份数量:
启动时显示新闻资讯
在默认的浏览器中显示新闻资讯
总是加载修改过的文件
自动递增创建号码生成执行文件时增加配置和版本信息到文件名
在主窗口不显示YoYo Game图标
关闭代码编辑器时不显示光标
BRTI图标(需要重启)
选择皮肤(需要重启)
全屏幕运行
像素之间使用插值颜色强制使用软件顶点处理使用同步以避免画面破损用户可以调整窗口大小调整比列:
· 保持同比例
· 全屏
允许切换到全屏运行
精灵窗口
-在精灵图像中显示原始图像
对象窗口
-在对象属性中,显示动作提示
-默认TAB选择1
房间窗口
-关闭窗口时,清除窗口外实例
-关闭窗口时,记住房间设定
-房间栅格默认为ON
-背景色未指定时用制定颜色填充(仅编辑状态)-在房间编辑器中使用迷你地图。

绝地求生正式版1.0界面翻译中英对照图文

绝地求生正式版1.0界面翻译中英对照图文

绝地求生大逃杀加速器:/specials/game20170622-playbattlegrounds全球联机精彩竞技昆明俊云科技有限公司绝地求生正式版1.0界面翻译中英对照图文自从12月21日绝地求生正式版1.0上线以来,鸡友们纷纷入坑,但正式版吃鸡和测试版吃鸡还是有区别的,其中最大的区别除了增加新地图、武器、车辆以外,还有游戏的界面也不一样了,全是英文界面,与原来相比还增加了一些新功能,看不懂英文如何进行下一步操作?所以奇游联机加速器特来附上绝地求生正式版1.0界面中英对照翻译,有需要的玩家自己Get!首先进入游戏后映入眼帘的是游戏主界面图,需要注意的是游戏组队方式多了一项“1人进入团队模式”,没有点技术的玩家都不敢选这项吧?下面附上主界面中英文对照图:其次,还需要玩家们注意的是此次更新一直在强调的“死亡回放功能”,这个功能既可以观战队友,也可以观战敌人,还可以随意切换视角远近详细观看。

并且这个功能最多记录20条信息,超过了20条信息就会自动删除,想要保留信息可以点击LOCK锁定。

如下图所示:绝地求生大逃杀加速器:/specials/game20170622-playbattlegrounds全球联机精彩竞技昆明俊云科技有限公司另外,介绍了主界面的中英文对照图下面附上奖励页面的中英文对照图,这里玩家们随机开出的箱子物品还是和之前的一样,如下图所示:还有关于绝地求生这款游戏你最钟意哪个服呢?亚服、东南亚服还是美服?下面附上绝地求生正式版服务器选择的中英文对照图,玩家可以根据自己的需求选择服务器来进行游戏了:绝地求生大逃杀加速器:/specials/game20170622-playbattlegrounds全球联机精彩竞技昆明俊云科技有限公司最后,以上就是绝地求生正式版1.0重要界面的中英文对照翻译,希望能够帮到你。

此外,绝地求生正式版上线截至目前时常出现匹配卡、丢包、瞬移问题,需要的玩家也可以使用奇游联机加速器来帮助更好的进行游戏。

NBA篮球2K11 真实设定slider及中文翻译

NBA篮球2K11 真实设定slider及中文翻译

NBA篮球2K11 真实设定slider及中文翻译先总评一下2K11相对于以往作品(尤其是2K10)的主要变化:首先,让我们向乔丹——我们的神致敬!这是NBA2K11的最大成就!1,电脑断球与防守能力得到了极大提升。

相对于NBA2K10的随意传球,空接漫天的问题,2K11给了坚决的调整。

许多刚接触这款游戏的玩家会感觉电脑的断球无处不在,非常恐怖,其实,这是符合真实的,要求你在组织进攻的时候要多动脑子,要有想象力。

2,突破变的很困难,如果不是带球特别好的队员的话,基本上是很难突破电脑的防守的。

但如果你适应了这次的带球体系,你绝对会大呼过瘾。

3,队友的防守ai改进不大,关于这点,我会在以后的贴子中分享改进心得。

4,电脑的进攻ai提升明显。

这主要体现在2个方面:首先电脑的进攻速度非常快,尤其是反击和明星球员的带球突破,绝对会给你措手不及的感觉;另外电脑的空位投篮特别精准,基本上不会失手。

好了,了解了这代NBA2K11的主要特点后,让我们一同进入参数调整,也就是slider设置,一起让我们的nba更为真实吧!进入option,选择slider(游戏参数)设置。

Offense(进攻设置)Inside Shot success内线得分成功率:user,43 cpu,42 (以后格式同此,玩家前,电脑后)Close Shot success近距离投篮成功率:43,42Mid-range success中距离投篮成功率:51,493PT success 3分球成功率:50,49Layup success 上篮成功率44,42Dunk success 扣篮成功率45,41Dunk in traffic 面对防守扣篮成功率35,31Pass Accuracy 传球准确度48, 45Alley-oop success 空中接力成功率40,38Contact shot success 强行进攻(对方防守到位)的命中率49,42理由:感觉2K11中的电脑投篮比较准,因此稍微比玩家设置低一些,同时保证内线得分的真实性。

A7.9界面翻译

A7.9界面翻译
24 Hour Cycle-24小时循环
5分钟
6分钟
7分钟
8分钟
9分钟
10分钟
15分钟
20分钟
30分钟
40分钟
50分钟
Perc of Night-黑夜所占百分比 Friendly Fire-队友伤害
Off-关
On-开
Zombies Run-僵尸跑步
Very Low-非常低
Low-低
Medium-中
High-高
Very High-非常高
Enemy Memory-敌人的记忆
30秒
45秒
60秒
75秒
90秒
Enemy Spawning-敌人大量生成
Disabled-禁用
Very Low-非常低
Low-低
Medium-中
Nat Punchthrough-NAT穿透
Enabled-启用
Disabled-禁用
Drop ON Death- 死亡时物品掉落
Drop ON Quit-退出时物品掉落
150%
200%
Loot Respawn Time-战利品重生时间
3天
5天
7天
10天
15天
20天
30天
Drop ON Death-一滴死亡
Nothing-无
Eaerything-一切
Tooldelt Only-只有工具腰带
Backpack Only-只有背包
Drop ON Quit-一滴退出
Default-默认
Never Run-从不跑步

战争艺术3中文手册

战争艺术3中文手册

战争艺术3‎中文手册‎主菜单:‎从左往右‎1开始新‎的游戏2‎读取游戏‎3用E-M‎A IL对战‎4选项‎5地图编辑‎器选项‎:自上而‎下~~~‎~~~~~‎~~~~~‎~~1指‎挥与控制(‎指挥控制规‎则运用与否‎)2剧本‎可变性开关‎3天气影‎响开关4‎详细战斗报‎告开关5‎主动脱离战‎斗开关6‎飞行单位助‎理开关7‎无边境开关‎8军情报‎告日志开关‎9高补给‎10电影‎~~~~‎~~~~~‎~~~~~‎11 A‎I聪明程度‎选择s‎t rong‎强mod‎e rate‎中等we‎a k弱1‎2双方战‎斗惩罚选择‎新游戏‎~~~~‎~~~~~‎~~~~~‎1单击”‎H Q“ 选‎择要玩的战‎役2选择‎“人为攻‎方”“人‎为守方”‎“AI演示‎”“E-‎m ail对‎战”“热‎坐模式”‎3单击确定‎进入游戏‎4 战‎前形势报告‎主要有‎战役起始‎结束时间‎回合数,‎每回合时间‎,每六角格‎方圆大小‎敌我军力数‎量战斗力‎战役背景‎介绍胜利‎达成要求‎失败达成条‎件等等~‎~~进入‎游戏wi‎n dow ‎p anel‎:标题栏‎u nit ‎p anel‎:单位栏‎t urn ‎i nfor‎:回合信‎息con‎t orl ‎p anel‎:控制板‎disp‎l ay p‎a nel:‎显示板‎m icro‎v iew ‎p anel‎:小地图‎i nfor‎m atio‎n pan‎e l:信息‎栏map‎pane‎l:大地图‎地图‎地图边缘‎地图边缘有‎可能会出现‎一些不可操‎纵的场所‎战争舞台‎该区域完全‎受玩家的控‎制。

但是在‎有些剧情中‎,有一些事‎件发生在地‎图以外,不‎过会对战争‎舞台上的情‎况产生影响‎。

不可控‎区域有一‎些地图中会‎有部分地区‎显示黑色。

‎这些地区是‎永久性的不‎可控区域。

‎在使用空军‎或空降战斗‎单位时可以‎穿越不可控‎区域。

外‎部地区在‎一些剧情中‎,地图的一‎部分被斜线‎所覆盖。

enb设置中文对照

enb设置中文对照
LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的暗影局限
LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[CARHEADLIGHT] //车头灯
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigReading=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度

说明

说明

========================================== ==========欢迎使用真实Minecraft光影整合包 ==========雨林边际白桦树林草原之湖热带草原热带草原2沙漠沙漠2小水坑夜晚雨中草原版本:v1.7.2_07 本次更新内容:1.光影MOD:-版本更新到 ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f10242.Forge:-版本更新到 forge-1.7.2-10.12.0.10243.动态光源:-版本更新到 1.3.1BUG修复:1.现在使用空地图游戏不崩溃了注意事项:1.进入游戏前请先设置好java路径和ID。

2.请使用java7。

3.游戏目录的位置已移动到versions文件夹内。

4.配置低的同学可能会非常卡或者不能进入游戏。

5.请到启动器界面的游戏列表选择游戏版本。

6.小于2G内存的使用材质可能导致游戏关闭7.此光影Mod必须安装Forge8.由于1.7.2MOD较少,所以建筑党专用版暂时无法提供9.配置低的建议使用基础版10.生成地图的时候可能会跳回主菜单,重新进入地图即可11.安装资源包请放到.minecraft\versions\[游戏版本]\resourcepacks12.更换光影效果请打开选项\shaders13.更换资源包时游戏有几率自动关闭,请自行重启游戏14.新版本的物品暂时没有法线贴图15.植物晃动光影已失效16.某些配置要求太高可能导致电脑黑屏的光影预设已经删除光影Mod原帖:/topic/1544257-glsl-shaders-mod-modified-by-karyonix/====================================一.本整合包带有的mod:(1)标准版:1.小地图(voxelmap-1.7.2-1.0)2.光影MOD beta v2.3.7 (ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)3.输入修正(InputFix-1.7.x-v2)6.动态光源(DynamicLights_1.7.2)7.R键整理(InventoryTweaks-1.57-dev-102)8.OptiFine(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)9.Forge(forge-1.7.2-10.12.0.1024)------------------------------------------------- (2)基础版:1光影MOD beta v2.3.7 (ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)2.输入修正(InputFix-1.7.x-v2)3.OptiFine(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)4.Forge(forge-1.7.2-10.12.0.1024)==================================== 二自带的资源包1.Faithful-1.7 带法线贴图==================================== 三.自带的光影效果文件NEW!!!74.Paolo's LagLess Shaders v03 RC675.Summer Sunset Shaders BetaOLD:73.CrapDeShoes Blue Shade Lagless50.keroero‘s revise shaders体积云2版—超级—动态模糊51.keroero‘s revise shaders体积云2版—超级—景深52.keroero‘s revise shaders体积云2版—低端—最佳53.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—动态模糊54.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—景深55.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—最佳56.keroero‘s revise shaders体积云2版—中端—动态摇晃57.keroero‘s revise shaders体积云2版—中端—无动态摇晃58.超多动态动态模糊光影59.超多动态景深60.超多动态光影61.纯动态62.动态模糊年末光影63.动态模糊体积云64.体积云65.体积云景深66.真实光影v267.真实光影V4低配68.真实光影V4光低配69.真实光影V4光完整70.真实光影V4完整71..SEUS_v10.1_preview1 体积云72..SEUS-Preview-1.7.21.SEUS v10.0 精简2.SEUS v10.0 标准3.SEUS v10.0 超级动态模糊4.SEUS v10.0 超级景深5.SEUS v10.0 超级无模糊6.SEUS v10 RC7 超级7.SEUS v10 RC7 超级高亮度8.SEUS-v10 RC69.SEUS v09 超级【动态模糊】10.SEUS v08 超级【景深】11.SEUS v08 标准12.SEUS v08 标准无动态模糊13.Sildurs shaders RC2.3 ATI 极致14.Sildurs shaders RC2.3 ATI 超级15.Sildurs shaders RC2.3 ATI 高级16.Sildurs shaders RC2.3 ATI 中等17.Sildurs shaders RC2.3 ATI 精简18.Sildurs Shaders RC3.2 Nvidia 极致19.Sildurs Shaders RC3.2 Nvidia 超级20.Sildurs Shaders RC3.2 Nvidia 高级21.Sildurs Shaders RC3.2 Nvidia 中等22.Sildurs Shaders RC3.2 Nvidia 精简23.Sildurs 低配置 shaders v5 动态模糊24.Sildurs 低配置 shaders v5 景深25.Sildurs 低配置 shaders v526.Sildurs 精简低配置shaders v427.Sildurs-Nvidia-Shaders-A卡不可用28.Sldurs sharders v10.129.Chocapic13-Shaders-Mod-1.6.230.V3 Preview 331.V3_preview 4【水反】32.V3_preview 4【无水反】33.v3-ultra34.v3-high35.v3-med36.v3-low37.v3-lite38.sonicV8【无树叶晃动】39.sonieV840.丽江地图所用配置文件41.梦幻版光影效果42.Blue Water Shader (Skrubby)ggfreier shader (Felix)44.Lenni's Let's Play Shader45.Lenni's PvP Shader [NO COLORBOOST)46.Lenni's PvP Shader47.pvp ohne motion48.RudoPlays Shader49.植物晃动Shaders==================================== 四.已发现bug1.Nvidia显卡出现白屏或黑屏解决方法:方法1:使用320.49以下版本驱动方法2:推荐事先安装Notepad++,它将简化不少工作量。

CMANO界面汉化对照

CMANO界面汉化对照

雷达
单位遵守电子发射控制(禁用传感器手动控制)
声呐 传感器类型
防御性电子战支援措施
主动
状态
16
再部署条件
损伤低于
忽略损伤/5%/25%/50%/75%
且油量处于
忽略油量/耗尽/25%/50%/75%/100%
且主要攻击武器处于
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魔兽争霸3 1.24 Maphack教程(本人翻译)

魔兽争霸3 1.24 Maphack教程(本人翻译)

1.写一个魔兽争霸3 1.24d的maphack [mAsm]一场正在进行的暴风雪,使得所有快餐店都关了,看来无法摆脱我的宿舍了,正是如此,我再没有藉口去逃避写这篇教程了,该开始了:在我谈论之前,我想有必要提出以下要点:这也是我首次hacking魔兽3,同时也是首次写maphack,因此所有出现在这篇文章的要点完全规定-我鼓励你去指出任何我可以制造的错误,因为我有时不像1337那样。

带着这些不碍事的,让我们在这里开始。

有需要提出的是你的地址可能会不同,因为Game.dll是一个可装载的dll,它伸请了6F000000H的空间,然而,它会意想不到地重新分配它自己,所以要记住。

如果它真的做了(重新分配它自己),你有两个选择:重新开始游戏,或者简单地离开你的地址,把所有的在这个教程中的地址作为Game.dll+偏移的组合。

哈哈,从每个地址中减去6F000000H,并把结果加入你的基址里。

这篇教程是基于魔兽争霸3 版本1.24.3.6384(即1.24d)。

如果你使用一个不同的版本,偏移很可能会改变,但是这个方法仍然可行。

去尝试阻止人们hacking他们的游戏,暴雪公司放入了一些反调试的代码,主要以调用SetSecurityInfo()形式,这个函数修改Game.dll的DACL(任意访问控制表),并且不允许从外部修改。

然而,知道这个我们通过修改SetSecurityInfo的能数可以很容易地修正这个行为,而这个参数不过是一些代表安全描述的位的组合罢了。

现在我们怎么着手去找这个?好吧,我们知道Game.dll必须导出一个函数到主执行文件,所以最好开始在那个地方。

最好的方法去着手调试魔兽争霸3是将它运行于窗口模式。

你可以通过在它的快捷方式上点击右键,选属性,并在目标这个方框后面加上“-window”(没有引号,但有个空格),打开魔兽争霸3使它在主屏幕里空闲,并用OLLY附加到它上面(文件->附加)。

黑暗史诗-config详解

黑暗史诗-config详解

黑暗史诗-config详解游侠会员提供SCREENWIDTH:1024 进入游戏时的屏幕分辨率SCREENHEIGHT:768 可以手动调整SHOWFPS:1 显示fpsFULLSCREEN:1 全屏MASTERVOLUME:60 主音量选项中没有,只可以在这里改MUSICVOLUME:252 音乐音量SFXVOLUME:254 效果音量ALLOWCDAUDIO:1 允许使用CD音乐CDMUSIC:1 CD音乐FSAA:1 全屏抗锯齿STENCILSHADOWS:0 一种阴影效果,打开了没有看到哪里有变化CUBEMAPPING:1 立体贴图SPECULARMAPPING:1 镜面贴图REFLECTIONSPECULARMAPPING:1 镜面反射NORMALMAPPING:1 法线贴图SCENEREFLECTION:1 场景反射从这些效果可见这个游戏虽小技术含量倒不少JOYSTICK:1 允许使用手柄FORCEFEEDBACK:1 震动?!!此三项经测试无效,也许是正式版(卖钱的)里会支持ONLINE:1 联网ALPHAFADE:0 阿尔法渐变效果POINTSPRITES:1SPECULAR:1 此四项均为画面效果,全打开就对了ALPHAWRITE:1FOGTABLE:1MAXLIGHTS:8 最大光源数POINTLIGHTS:0MIPFILTER:2 压缩过滤CLAMPUVS:4NORMALMODULATE:6NORMALADDITIVE:11MOTIONBLUR:1 动态模糊GAMESPLAYED:0DYNAMICREFLECTIONS:1 动态反射效果PROJECTEDSHADOWS:1 物体阴影SHADOWRESOLUTION:1024 阴影大小DUNGEONSEED:1118926192SHADOWDETAIL:3 阴影质量GAMMARAMP:90 画面亮度/更改伽马值PARTICLEDETAIL:2 这个是粒子效果。

[整理版]电脑BOSS界面的中文翻译

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[整理版]电脑BOSS界面的中文翻译电脑BOSS界面的中文翻译Time/System,,,,,Time,,,,,时间/系统时间,,,,,Date/System,,,,,Date,,,,,日期/系统日期,,,,,Level,,,,,2,,,,,Cache,,,,,二级缓存,,,,,System,,,,,Memory,,,,,系统内存,,,,,Video,,,,,Controller,,,,,视频控制器,,,,,Panel,,,,,Type,,,,,液晶屏型号,,,,,Audio,,,,,Controller,,,,,音频控制器,,,,,Modem,,,,,Controller,,,,,调制解调器(Modem),,,,,Primary,,,,,Hard,,,,,Drive,,,,,主硬盘,,,,,Modular,,,,,Bay,,,,,模块托架,,,,,Service,,,,,Tag,,,,,服务标签,,,,,Asset,,,,,Tag,,,,,资产标签,,,,,BIOS,,,,,Version,,,,,BIOS版本,,,,,Boot,,,,,Order/Boot,,,,,Sequence,,,,,启动顺序(系统搜索操作系统文件的顺序),,,,,Diskette,,,,,Drive,,,,,软盘驱动器,,,,,Internal,,,,,HDD,,,,,内置硬盘驱动器,,,,,Floppy,,,,,device,,,,,软驱设备,,,,,Hard-Disk,,,,,Drive,,,,,硬盘驱动器,,,,,USB,,,,,Storage,,,,,Device,,,,,USB存储设备,,,,,CD/DVD/CD-RW,,,,,Drive,,,,,光驱,,,,,CD-ROM,,,,,device,,,,,光驱,,,,,Modular,,,,,Bay,,,,,HDD,,,,,模块化硬盘驱动器,,,,,Cardbus,,,,,NIC,,,,,Cardbus总线网卡,,,,,Onboard,,,,,NIC,,,,,板载网卡,,,,,Boot,,,,,POST,,,,,进行开机自检时(POST)硬件检查的水平:设置为"MINIMAL"(默认设置)则开机自检仅在BIOS升级,内存模块更改或前一次开机自检未完成的情况下才进行检查。

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