创意闯关PPT课件

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闯关游戏课件 ppt

闯关游戏课件 ppt

以增加游戏的可玩性和持久性。
游戏平衡性问题
总结词
游戏平衡性是确保所有玩家都有公平的游戏体验的关键因素。
详细描述
如果游戏平衡性差,某些玩家可能会拥有过于强大的能力或优势,导致其他玩家无法竞争。这会影响游戏的公平性和 乐趣。
解决方案
对游戏进行充分测试,以确保所有玩家都有公平的机会;调整游戏参数和机制,以平衡不同玩家之间的 能力;收集玩家反馈,对游戏进行持续改进和优化,以确保游戏的平衡性和公平性。
详细描述
如果游戏难度过高,玩家可能会感到沮丧和挫败,甚至可能放弃游戏。因此,需要调整游 戏难度,使其更适合玩家的技能水平。
解决方案
提供难度选择,让玩家根据自己的技能水平选择合适的难度;在游戏中逐步提高难度,以 渐进的方式挑战玩家的技能;提供游戏教程和帮助文档,帮助玩家更好地理解游戏规则和 操作技巧。
关卡设计
关卡设计的目标
关卡设计的目标是创造有趣、富 有挑战性的游戏环境,让玩家在 闯关过程中不断面临新的挑战和
难题。
关卡设计的层次感
好的关卡设计应该有层次感,难度 逐渐增加,让玩家在解决难题的过 程中逐渐提高技能和信心。
关卡设计的创新性
关卡设计应该不断创新,提供新的 玩法和场景,以保持玩家的新鲜感 和与,通过与 游戏的互动,提高学生的学习兴趣和动力。
个性化学习
课件允许学生根据自己的学习进度和能力选择合适的关卡,实现个性 化学习,满足不同学生的学习需求。
未来发展趋势
技术进步
随着技术的不断进步,闯关游戏课件将更加注重虚拟现实 、增强现实等技术的应用,为学生提供更加沉浸式的学习 体验。
任务系统
游戏中的任务系统是核心玩法之一, 玩家需要完成各种任务,解锁新的能 力和故事情节。

闯关游戏ppt 课件

闯关游戏ppt 课件
《纪念碑谷》是一款独特的益智游戏,玩家 需要帮助主角在一个幻想般的世界中探索并 解决一系列谜题。游戏画面精美,色彩鲜艳 ,通过视觉错位产生独特的游戏体验,让玩 家在探索和解谜的过程中感受到美的享受。
《贪吃蛇》
总结词
经典街机游戏,简单而有趣
详细描述
《贪吃蛇》是一款经典的街机游戏,玩家需要控制一条 不断变长的蛇在屏幕上移动,吃掉豆子并避免碰到墙壁 或自己的身体。该游戏简单易懂,但挑战性极高,吸引 了大量玩家,成为了游戏史上不朽的经典之作。
玩家技能与成长
技能要求
闯关游戏通常需要玩家具备一定的技能,如操作技巧、反应速度、策略规划等。 这些技能在游戏过程中逐渐提升,使玩家能够应对更复杂的挑战。
成长体验
玩家在闯关过程中不断积累经验,提升技能,获得成长。这种成长体验能够激励 玩家持续挑战更高难度的关卡。
社交互动与合作
互动玩法
闯关游戏可以设计多种社交互动玩法 ,如联机合作、竞技对战等。这些互 动玩法能够增加游戏的趣味性和挑战 性,同时促进玩家之间的交流与合作 。
闯关游戏ppt 课件
目录
• 闯关游戏概述 • 闯关游戏设计要素 • 闯关游戏的核心玩法 • 闯关游戏的玩家体验 • 闯关游戏的商业价值 • 优秀闯关游戏案例分析
01
闯关游戏概述
定义与特点
定义
闯关游戏是一种具有挑战性和趣味性的电子游戏,玩家需要完成一系列任务或 关卡,通过不断挑战和克服障碍来获得奖励和成就感。
装备获取与升级
玩家可以通过完成任务或击败敌人获 得装备,并可升级装备以提高能力。
游戏得分与奖励机制
得分点设置
01
在关卡中设置得分点,玩家通过得分点可获得额外分数。
奖励类型与条件

闯关游戏课件ppt

闯关游戏课件ppt
游戏影响
分析“愤怒的小鸟”在 游戏历史上的地位和影 响。
游戏案例分析三:神庙逃亡
游戏概述
介绍“神庙逃亡”的背景、故事情节、游戏玩法和特点。
游戏关卡设计
分析“神庙逃亡”的关卡设计,包括难度、挑战点、场景 变化等。
游戏影响
分析“神庙逃亡”在游戏历史上的地位和影响。
THANKS
游戏攻略3
03
注意游戏中的隐藏要素和彩蛋,探索游戏中的隐藏关卡和秘密
,增加游戏趣味性和挑战性。
游戏技巧总结
游戏技巧1
保持冷静,不要因为失败而气馁,不断尝试和调 整策略,总结经验教训。
游戏技巧2
善于观察和分析,发现游戏中的规律和技巧,例 如敌人攻击的规律、关卡障碍物的分布等。
游戏技巧3
灵活运用操作技巧,例如在适当的时候使用跳跃 、闪避等操作,提高游戏操作水平和反应速度。
道具获取方式
介绍道具的获取途径,如 掉落、商店购买、任务奖 励等。
道具使用限制
说明某些道具使用的条件 和限制,如使用次数、时 间等。
道具使用技巧
合理搭配
避免浪费
根据不同战斗场景和敌人特点,合理 选择和搭配道具,以提高战斗效率。
注意节约使用道具,避免不必要的浪 费,特别是在关键战斗中要合理分配 资源。
高分攻略与心得
高分攻略1
合理规划游戏时间和节奏,避免因为时间不足或节奏混乱而影响 游戏成绩。
高分攻略2
善于利用游戏中的得分机制和得分点,例如在关卡中收集金币、 宝石等物品,增加得分。
高分攻略3
不断挑战自己和突破自己的极限,通过不断练习和尝试,提高游 戏技能和水平,获得更好的成绩和体验。
06
闯关游戏案例分析
角色类型

上课闯关课件ppt

上课闯关课件ppt

课程大纲
01
第一关
基础知识回顾
02
第二关
核心知识点讲解
03
第三关
案例分析与实践操作
04
第四关
综合练习与总结
课程安排
每周一节课,每节课45分钟。
每节课分为五个环节:知识点 讲解、闯关挑战、学生互动、 教师点评和总结。
课程结束后,进行综合测试, 检验学生的学习成果。
02
闯关游戏设计
游戏背景
故事背景
记录学生的学习进度,及时发现 学生的学习难点和问题。
课程反馈收集
学生意见收集
了解学生对上课闯关课件的看法和建议,以便改 进课件内容。
学习体验反馈
收集学生对课件的易用性、互动性等方面的反馈 ,提升学习体验。
教学效果评估
通过调查问卷或访谈,评估课件的教学效果和价 值。
题目难度:较低
第二关:进阶知识
提升理解
题目难度:中等
本关卡主要针对课程中的进阶知识进行设计,通过一些较为复杂的计算、推理等题目,帮助 学生深入理解知识点的内在逻辑和应用方法。
第三关:高级知识
挑战思维
本关卡主要针对课程中的高级知识进行设计,通过一些涉及多个知识点 的综合题目,挑战学生的思维能力,帮助学生建立跨章节、跨学科的知
奖励机制
积分兑换
学生通过完成关卡获得积分,积 分可用于兑换学习用品、虚拟奖
品等。
荣誉榜
设置荣誉榜,对积分排名靠前的学 生进行展示,激发学生的学习积极 性。
阶段性奖励
根据学生的学习进度和表现,给予 阶段性奖励,如小礼品、证书等。

积分系统
积分获取
积分透明
学生在完成关卡、参与互动、回答问 题等环节中获得积分。

回顾PPT闯关游戏.ppt

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第一部已通关,去第二部吧
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当前游戏为第一版本
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很难
较难
有点难
每关的颜色块表示此关的难度, 没有难度的关卡将没有颜色块。
好了,开始吧
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活动闯关PPT课件

活动闯关PPT课件
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1
从将拼侧上出正这面 右个看 边图形是图哪补形个充,形成怎状长么?拼? 方体,该怎么补?
正面
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上面
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从将拼侧上出正这面 右个看 边图形是图哪补形个充,形成怎状长么?拼? 方体,该怎么补?
侧面
正面
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从将拼侧上出正这面 右个看 边图形是图哪补形个充,形成怎状长么?拼? 方体,该怎么补?
方法二 表示21里面有5个4,还多1
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用小圆片摆出算式表示的意义
6×3=18 28÷7=4 17÷5=3……2
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上面
侧面
正面
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用小圆片摆出算式表示的意义
8×4=32
方法一 表示8个4是32
方法二 表示8的4倍是32
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5
用小圆片摆出算式表示的意义
24÷3=8
方法一 表示把24平均分成3份,每份是8
方法二 表示24里面有8个3
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6
用小圆片摆出算式表示的意义
21÷4=5……1
方法一 表示把21平均分成4份,每份是5,还多1

闯关ppt课件

闯关ppt课件

06
PPT闯关游戏未来展望
技术创新与游戏体验升级
增强现实(AR)与虚拟现实(VR)
利用AR和VR技术,为玩家提供沉浸式的游戏体验,使PPT闯关游戏更加生动和真实。
AI与机器学习
通过AI和机器学习技术,实现智能化的关卡设计,根据玩家的行为和喜好调整难度,提高 游戏的可玩性和挑战性。
语音识别与合成
利用语音识别与合成技术,实现玩家与游戏的语音交互,提供更加自然和便捷的游戏体验 。
应用领域的拓展与跨界合作
1 2 3
教育领域
PPT闯关游戏可以应用于教育领域,通过游戏化 的学习方式提高学生的学习兴趣和效果。
营销领域
PPT闯关游戏可以作为品牌推广和产品营销的工 具,通过有趣的游戏吸引目标用户,提高品牌知 名度和产品销售量。
社交领域
PPT闯关游戏可以发展成为社交平台,玩家可以 在游戏中结交朋友、交流心得,形成社区效应。
玩法
学生通过完成关卡任务,逐步解锁新的知识点和技能,最终达成学习目标。在 游戏中,学生可以获得奖励和成就,以激励他们的学习热情和参与度。
02
PPT闯关游戏设计
游戏目标与规则
游戏目标
通过闯关答题,帮助学习者掌握PPT制作技巧和知识。
规则设定
每关设置不同难度,需在规定时间内完成PPT制作或答题,达到一定分数才能过 关。
游戏化学习的研究与发展
01
学习心理学与游戏设计
深入研究学习心理学,将学习理论与游戏设计相结合,提高游戏的教育
价值和实用性。
02
游戏化学习框架与标准
建立游戏化学习的框架和标准,为PPT闯关游戏的设计和开发提供指导
和规范。
03
游戏化学习的应用实践

原创精品ppt闯关课件魔法城堡闯关

原创精品ppt闯关课件魔法城堡闯关
励机制,激发学生的积极性。
2024/1/28
18
05
教师使用指南
2024/1/28
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课件安装与操作说明
安装步骤
下载魔法城堡闯关PPT课件安装包。
双击安装包,按照提示完成安装过程。
2024/1/28
20
课件安装与操作说明
• 安装完成后,在PPT中即可找到魔法城堡闯关课件模板。
2024/1/28
敌人
各种魔法生物,如小妖精、巫师、巨 龙等,它们会不断阻挠玩家的前进。
2024/1/28
9
游戏规则与玩法
玩家需要在限定时间内通过各 个关卡,否则游戏失败。
玩家可以通过收集游戏中的金 币来购买装备和升级技能。
2024/1/28
游戏中还有各种隐藏任务和彩 蛋,玩家可以通过完成这些任 务来获得额外的奖励和成就。
27
课后作业布置及批改
作业批改 针对学生的错误和问题,提供详细的指导和建议。
及时批改学生的作业,给予分数和评语。
鼓励学生互相交流和讨论作业中的问题,促进彼此之间 的学习和进步。
2024/1/28
28
06
家长辅导指南
2024/1/28
29
帮助孩子了解游戏背景
2024/1/28
讲述魔法城堡的故事
01
2024/1/28
在这个世界中,玩家将扮演一 名勇敢的冒险家,探索未知的 领域,解开魔法城堡的秘密。
通过与各种神秘生物互动和解 决一系列挑战,玩家将逐渐揭 示魔法城堡背后的故事。
4
游戏目标与任务
游戏的主要目标是引导玩家通过 解谜和探险,逐步深入了解魔法
城堡的世界观和故事情节。
玩家需要完成一系列任务,如寻 找隐藏的宝藏、解锁魔法门、战 胜邪恶势力等,以推动游戏进程

闯关公开课PPT课件

闯关公开课PPT课件
分层递进
根据学生的不同水平,设置不同难度的挑战任务,确保每个学生都 能在挑战中获得成长。
创新实践
鼓励学生运用所学知识进行创新实践,如设计作品、开展实验等, 以巩固和拓展学生的知识技能。
反馈与激励机制
01
及时反馈
课件中应设置即时的反馈机制,让学生及时了解自己的学习成果和不足
,以便及时调整学习策略。
02
问答内容
涵盖不同历史时期和领域的知识点,包括古代文明、近现代史、世 界历史等,学生需要准确回答问题以获取分数。
问答特色
采用多样化的题型和难度设置,适应不同水平的学生需求,提供即时 反馈和解析。
案例四:科学实验模拟
实验目标
通过模拟科学实验过程,培养学生的实践能力和科学探究 精神。
实验内容
选择适合学生年龄和认知水平的实验项目,如物理、化学 、生物等领域的实验,学生需要按照实验步骤进行操作并 记录数据。
持续跟踪
对改进措施的实施效果进行持续 跟踪,确保改进工作取得实效。
01
反馈渠道
建立多种反馈渠道,如学生、教 师、家长等,以便及时收集各方 意见。
02
03
改进措施
根据问题诊断结果,制定相应的 改进措施,如调整教学内容、改 进教学方法等。
04
未来发展趋势预测
01
个性化学习
随着技术的发展和教育的进步 ,未来闯关公开课将更加注重 学生的个性化需求,提供定制 化的学习体验。
包括积分、徽章、排行榜 、挑战、故事情节等,用 于激发学习者的兴趣和动 力。
游戏化机制
通过规则、反馈、奖励等 方式,引导学习者积极参 与学习过程,达到预定学 习目标。
游戏化学习在在线教育中的应用
课程设计

游戏闯关PPT模板(2024)

游戏闯关PPT模板(2024)
平性和可玩性。
2024/1/29
9
特色元素融入
2024/1/29
创新玩法
01
在关卡设计中融入独特的游戏玩法,如解谜、跑酷、射击等,
增加游戏趣味性。
文化元素
02
将历史、文化等元素融入关卡设计,丰富游戏内涵,提高玩家
代入感。
美术风格
03
通过独特的美术风格塑造关卡特色,如卡通、写实、像素等,
提升游戏视觉吸引力。
成功因素
创意的游戏玩法结合物理元素,为玩家带来全新的游戏 体验。
24
失败案例剖析及教训总结
案例一
《无法逃脱的房间》
01
失败原因
02 关卡设计过于复杂,玩家难以
找到解决方案,导致游戏体验 不佳。
教训
03 关卡设计应注重玩家体验,避
免过于复杂的谜题和难以察觉 的线索。
案例二
《跳跃忍者》
04
失败原因
05 游戏难度过高,玩家在初始阶

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06
游戏闯关案例解析
2024/1/29
23
成功案例介绍及特点分析
案例一
《超级马里奥》
特点
关卡设计巧妙,难度递增,玩家通过不断尝试 和技巧提升逐渐通关。
成功因素
优秀的游戏平衡性,让玩家在挑战中感受到成就 感。
2024/1/29
《愤怒的小鸟》
案例二
特点
物理引擎运用得当,玩家需要运用逻辑思考和技 巧来击败敌人。
14
04
游戏音效与视觉表现
2024/1/29
15
音效风格选择及实现
音效风格
根据游戏主题,选择适合的音效风格,如冒险、 科幻、古风等。
音效库

动画闯关游戏ppt课件

动画闯关游戏ppt课件

动画闯关游戏ppt课件目录•游戏概述与背景•游戏角色与技能•游戏关卡设计•游戏动画效果制作•游戏音效与配乐设计•游戏测试与优化建议CONTENTSCHAPTER01游戏概述与背景游戏类型与特点类型动画闯关游戏特点结合了动画、冒险、解谜等多种元素,玩家需通过控制角色在各种场景中闯关,完成任务目标。

游戏背景与故事情节背景设定在一个充满奇幻色彩的动画世界,玩家将探索不同的地域,解锁新的关卡和故事。

故事情节玩家扮演的主角将经历一系列冒险和挑战,与各种角色互动,揭示背后的故事和秘密。

游戏目标与任务目标通过控制角色闯过各种关卡,解锁新的区域和奖励,最终达成游戏目标。

任务在每个关卡中,玩家需完成特定的任务,如收集物品、解谜、战胜敌人等,以推进游戏进程。

CHAPTER02游戏角色与技能主角名称技能1技能2技能3主角介绍及技能展示01020304小勇士/魔法少女等快速攻击-短时间内连续发动攻击,对敌人造成伤害。

防御护盾-激活能量护盾,减少受到的伤害。

全屏大招-释放全屏范围的高伤害攻击,清除屏幕内所有敌人。

辅助角色1治疗师/魔法师作用为主角提供生命值恢复或增益效果,增强主角的战斗能力。

辅助角色2工程师/陷阱师作用布置陷阱或提供特殊装置,帮助主角应对敌人或解决难题。

辅助角色3宠物/召唤兽作用协助主角进行攻击或提供特殊能力,如飞行、水下呼吸等。

辅助角色及其作用角色成长与升级系统通过击败敌人或完成任务获得经验值,提升角色等级。

随着等级提升,解锁新的技能或增强现有技能的效果。

收集材料或完成特定任务,升级角色的装备,提高属性加成。

完成特定挑战或达到特定目标,获得成就奖励,提升角色实力。

经验值系统技能树装备升级成就系统CHAPTER03游戏关卡设计关卡类型及风格类型根据游戏主题和目标受众,可设计不同类型的关卡,如冒险、解谜、动作、角色扮演等。

风格关卡风格应与游戏整体风格相协调,可采用卡通、写实、抽象等不同的视觉表现形式。

关卡难度设置与调整初始难度根据目标受众的游戏经验和技能水平,合理设置关卡的初始难度。

PPT闯关游戏ppt课件

PPT闯关游戏ppt课件
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好了,开始吧
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第一部已通关,去第二部吧
好了开始吧很难较难有点难起点终点起点终点起点终点起点终点10起点11起点终点12起点13起点终点14起点15起点终点16起点17起点终点18起点19起点终点20பைடு நூலகம்点21起点终点22起点23起点终点24起点25起点终点26第一部已通关去第二部吧27
当前游戏为第一版本
1
很难
较难
有点难
每关的颜色块表示此关的难度, 没有难度的关卡将没有颜色块。

趣味闯关游戏PPT

趣味闯关游戏PPT

P P T上呈现闯关游戏用W P S打造趣味课件/ 2011-10-19 08:47:03 / 个人分类:/ /使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,“闯关游戏”课件成为PPT课件的首选!在这里,笔者将通过WPS演示和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计。

一、搭楼梯1、启动WPS演示——新建一张空白幻灯片2、在绘图工具栏中,点击“自选图形”——基本形状——选择“立方体”,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。

如图图13、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转4、填充效果——渐变——双色——颜色任意——底纹样式:垂直——变形:第1行第1列——确定5、复制6个楼梯排好位置,如图图2至此,我们搭建好了一个楼梯模型。

二、添加文字根据教学内容自定义添加图3三、设置动画效果动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。

1、选中云形标注和“谁能帮我呢?”组合——幻灯片放映——自定义动画,打开自定义动画面板——添加效果——进入——根据各人喜好选择一个动画效果——开始设为:之后2、从底部开始,按住Shift键顺序选择答案部分内容——添加效果——进入——出现——开始:单击时图43、选择小熊——添加效果——动作路径——绘制自定义路径——任意多边形,绘制如下的动作路径图54、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果——开始:之后——移动到“一尘不染”的动画列表下。

幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。

6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

小虫飞出来 (E)
熨斗加热 (I)
跳至竹篮 (N)
啄铅笔 (R)
使裤子烧着 (J)
烟进入树洞 (L)
打开窗户 (A)
紧急小刀 (S) 总是放置于手边以防松鼠或啄木鸟生病不工作
Green Mech Contest 好小子绿色能源应用创作创意闯关竞赛
「Green Mech Contest绿色能源应用创作创意闯关竞赛」,是为了培育 中、小学生对于科学与创造的态度与认识特别举办的竞赛;竞赛内容是让学 生利用积木零件配合绿色能源组件,应用学校与生活中所学的自然科学相关 (如机构、材料等)知识,自行设计富有创意和深度的各种机关,并在活动 中实践科技设计、实作能力,与发挥团队合作力量的竞赛。
Rube Goldberg 鲁宾·戈登堡
削铅笔机(Simplified Pencil Sharpener)
将松鼠熏出洞 (M)
衣服的重量低于鞋子 (G) 小虫吃衣服 (F)
竹篮拉绳子 (O) 笼子上升 (P)
放风筝 (B) 开启小门 (D)
啄木鸟可以行动 (Q)
拉细线 (C)
压下开关 通电(H) 裤子冒烟 (K)
竞赛整体流程包含作品关卡设计、机构设计、材料选择及竞赛当天现场实 作等等,都由参赛队伍亲自参与;决赛采取当天制作、当天评分的模式,参 赛队伍必须在规定时间内完成作品;如此,学生除可发挥其分析与想象能力 ,且可将凡事「三思而后行」之规划能力及不完成作品不罢休之贯彻精神运 用于竞赛中。
好小子创意闯关竞赛意义
创意闯关历史沿革
创意闯关在美国叫疯狂机器 Crazy Machine,为美国Rube Goldberg(鲁宾.戈德堡)发明,他 是一位记者,也是一个很有创意的美 国漫画家,曾获得普利兹奖(Pulitzer Prize) 。
这种有趣的设计方法,在国外逐 渐成为大学机械系或是训练创意思考 的课程。
创意闯关教育精髓
鲁宾▪戈德堡机器(Rube Goldberg Machine) 如果由结果来说,确实是荒诞不经,往往设计一堆 繁复的操作仅只为了削铅笔或擦窗户,但是如果从 过程来说,从教育的角度出发,这个设计理念不仅 可以活用物理、化学观念与机械运作原理,还可以 训练系统思考与解决问题的能力,更重要的是创意 思考与创造力的培养。
常用机构应用
• 单摆 • 轨道 • 杠杆 • 骨牌 • 重力 • 连杆机构 • 太阳能动力 • 马达 • 电路与灯泡 • 摩擦力
• 斜面 • 磁力 • 浮力 • 齿轮 • 链条 • 螺旋 • 旋转 • 滑轮 • 气压水动 • …………
机构范例——单摆
机构范例——轨道
机构范例——杠杆
机构范例——重力+杠杆
机构范例——敲锤(杠杆)
机构范例——重力+螺旋
机构范例——重力+滑轮
机构范例——活动便签条
机构范例——铁锤敲敲
机构范例——轨道台
机构范例——过三关
机构范例——六角板斜坡
机构范例——步步为营
机构范例——跌跌乐
机构范例——印章(连杆)
机构范例——滑轮组
创意闯关竞赛是一种 综合应用科学、游戏的竞 赛,是最适合脑力发展的
“思维力全脑开发”。
创意闯关运动设计要素
动手玩科学与创意,机关可 以是「一个接一个的连锁触发 动作」,机关也可以是「一个 接一个能量与运动型态的转 换」。
常用机关设计模式

位能转动能
发 机


位能转动能
发 机

位能转动能

常见的触发机关有:杠杆、重力、单摆、旋转、骨牌等。
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