UG_QQ企鹅画法教程
UGNX教程-QQ公仔造型设计-工程
UGNX教程-QQ公仔造型设计-工程QQ公仔造型设计的具体流程,。
1、QQ公仔的身体的成型。
1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。
3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。
造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。
1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。
2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。
椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。
如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。
具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。
(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:QQ公仔造型设计的具体流程。
1、QQ公仔的身体的成型。
1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。
3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。
造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。
1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。
2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。
椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。
如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。
具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。
(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:5)利用镜像曲线功能,复制上一步绘制的样条曲线。
(镜像曲线——选择要镜像的曲线——选择镜像平面——完成镜像)如下图:6)隐藏主体,利用通过网格曲线功能,成型QQ公仔嘴部的造型。
操作步骤如下图:7)显示主体,利用修剪的片体功能将QQ公仔的主体和嘴部进行相互修剪,最终完成嘴部的建模。
qq企鹅ppt模板
竭诚为您提供优质文档/双击可除qq企鹅ppt模板篇一:proe兴趣教学之~qq企鹅设计项目20qq企鹅设计1、新建零件文件,文件名为Football。
2、以FRont面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在Right面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:sd5=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*2,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
7、曲面合并,倒圆角。
扫描截面8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph("2",trajpar*10),其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
扫描截面11、变半径倒圆角(左右两侧)。
12、创建基准面。
13、在dtm1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
14、创建基准面dtm2。
15、创建基准点pnt0。
16、创建基准面dtm3,并调整大小。
17、在dtm2上绘制截面(半个椭圆)(草绘4)。
18、在dtm1上绘制截面(草绘5)。
19、创建两基准点pnt1和pnt2(dtm3与两椭圆线的交点。
20、在dtm3上绘制截面(草绘6)。
21、分别对草绘4和草绘5截面进行镜像。
22、创建脚部边界曲面(第一方向4条边界,第二方向1条边界)。
篇二:proeqq企鹅教程第一部分:本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征新建文件单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口〉图形窗口中显示pRt-csys-deF坐标系和top、FRont、Right三个相互垂直的基准面建立旋转曲面单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板〉单击操控板上的按钮,创建曲面〉单击操控板上的选项卡弹出{位置}上滑面板〉单击上滑面板上的按钮弹出{草绘}对话框〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRont 平面为绘图平面〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧〉保持{草绘}对话框中其他默认选项〉单击对话框的按钮进入草绘器并弹出参照对话框〉单击关闭{参照}对话框〉绘制如图所示的剖面图绘制剖面〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面〉操控板上收集器自动适用内部cl为旋转轴,并旋转360度〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3d视图〉单击操控板上的按钮,旋转建立曲面,如图所示图创建曲面倒圆角〉单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控面板〉选择如图所示的边〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10图选择倒圆角的边〉单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示。
QQ企鹅烟灰缸三维设计
重庆工业职业技术学院毕业设计题目QQ企鹅烟灰缸三维设计专业数控技术班级学生学号指导教师二〇一三年三月一日摘要CAD/CAM是计算机辅助设计/计算机辅助制造的简称。
CAD/CAM软件很多,如MasterCAM, Pro/Engineer, UG等。
Unigraphics(简称UG)软件是美国EDS公司著名的3D产品开发软件,利用UG软件可以更好地提高设计质量与设计效率,由于其强大的功能,已逐渐成为当今世界最为流行的CAD/CAE/CAM软件之一。
本文的题目是QQ企鹅烟灰缸三维造型个性化设计。
本毕业设计主要内容包括QQ 企鹅烟灰缸图片的外形分析,内外部结构分析,UG三维图形仿造绘制过程,详细叙述了运用UG软件实现QQ企鹅烟灰缸三维模型个性化设计的方法。
在UG软件的CAD建模中,通过拉伸实体、布尔运算、实体抽壳和实体倒圆角等功能绘制出QQ 企鹅烟灰缸的三维模型。
关键词:UG、QQ企鹅烟灰缸、三维造型目录摘要 (I)第一章 (1)1.1引言 (1)1.2选题背景与意义 (2)1.3 研究现状 (3)1.4本文的结构.............................................................................................. 错误!未定义书签。
第二章 .. (4)2.1CAD/CAM技术的发展 (4)2.2常见C A D/C A M软件 (5)2.3UG的介绍 (5)第三章 (9)3.1实体模型效果图 (9)3.2QQ企鹅烟灰缸三维设计步骤 (10)3.2.1 QQ企鹅烟灰缸的整体设计图 (10)3.2.2 设计两个壳体及前面那个盖子 (19)3.2.3 电机简化构造设计与安装位置的确定 (29)3.2.4 风扇简化设计 (31)3.2.5 烟雾过滤器的简化设计 (34)3.2.6 电池盒子的设计 (35)3.2.7 烟灰缸的设计 (37)3.2.8 电池盒与电池盒盖子的细化设计 (40)3.2.9 内部细化设计 (44)第四章 (49)结论 (49)参考文献 (50)致谢 (51)第一章绪论1.1 引言CAD/CAM是计算机辅助设计/计算机辅助制造(Computer Aided Design/ Computer Aided Manufacturing)的简称。
QQ造型设计及快速成型(ug曲面造型)
安徽机电职业技术学院数控工程系计辅专业毕业设计——QQ公仔造型设计及快速成型设计者:班级:计辅3071指导老师:目录一.前言 (3)1.毕业设计目的 (3)2.设计的项目和内容 (3)二.QQ公仔造型设计的具体流程 (4)1.QQ公仔的身体的成 (4)2.QQ公仔造型嘴部的成型 (6)3.QQ公仔翅膀的造型建立 (10)4.QQ公仔造型眼睛的建立 (20)5.QQ公仔脚部的建立 (29)6.QQ公仔造型颈部装饰的建模 (34)7.QQ公仔肚皮的创建 (44)8.对QQ公仔进行着色 (45)三.QQ公仔造型的快速成型 (46)1.在UG中的格式转 (46)2.导入快速成型软件 (46)3.切片处理和成型打印 (47)四.结束语 (49)一、前言1、毕业设计目的毕业设计是学生完成本专业教学计划的最后一个极为重要的实践性教学环节,是使学生综合运用所学过的基本理论、基本知识与基本技能去解决专业范围内的工程技术问题而进行的一次基本训练。
这对学生即将从事的相关技术工作和未来事业的开拓都具有一定意义。
其主要目的:1) 培养学生综合分析和解决本专业的一般工程技术问题的独立工作能力,拓宽和深化学生的知识。
2) 培养学生树立正确的设计思想,设计构思和创新思维,掌握工程设计的一般程序规范和方法。
3) 培养学生树立正确的设计思想和使用技术资料、国家标准等手册、图册工具书进行设计计算,数据处理,编写技术文件等方面的工作能力。
4)培养学生进行调查研究,面向实际,面向生产,向工人和技术人员学习的基本工作态度,工作作风和工作方法。
2、设计的项目和内容自从电脑在中国普及后,有关电脑的新鲜事物层出不穷。
就拿80、90后的人来说对于电脑可谓无人不知道无人不晓,特别是马化腾开发的QQ软件更是这些人群中相当的流行。
就是从电脑上衍生出来的各种卡通造型也特别受到新新人类的追捧,而QQ公仔造型作为诸多流行卡通造型中备受瞩目的一个也特别收到制造行业的关注。
教你如何设计QQ企鹅
图3-1 艺术样条
图3-2 CSYS对话框
图3-3 坐标放置结果
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作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
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UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 3-4、创建椭圆1。利用椭圆命令“ ”弹出点对话框,在坐标卷栏选项相对于 WCS 选项,XC、YC、ZC文本框中输入0,单击确定弹出椭圆对话框,在长半轴对话框 中输入6,短半轴5,5,单击确定完成椭圆创建,结果如图3-4所示。 3-5、创建椭圆2。在主菜单工具栏单击引用几何体“ ”,弹出对话框如图3-5所 示, 在“卷型”卷展栏选择沿路径选项,接着选取3-1所示的样条曲线为路径,在 “距离 选项”下拉选项中选择(圆弧长),在“圆弧长”文本框中输入60,在“副本 数”文本 框中输入1,单击确定完成椭圆2创建,结果如图3-6所示。
步骤4-1、利用隐藏键将主体隐藏。 4-2、基准平面4创建。单击工具条基准平面“ ”按钮,参照图4-1创建基准平4。 4-3、创建脚部实体。单击回转“ ”命令,弹出对话框,在卷展截面项选取草图 “ ”弹出对话框,选取基准平面4为草绘平面进入草绘环境,利用椭圆弧照照图 4-2尺寸完成草绘,单击”完成草图”按钮退出草图环境进入”回转”对话框,选取椭 圆中心线为回转轴,角度输入360,单击确定,结果如图4-3所示。
2、通过曲线网格绘制曲面时,主曲线和交叉曲线 是否一定要相交才能构造出曲面?
回答:
1、交叉曲线是不能存在点构面的情况,通过曲线网
格造型时点构面只能出现在主曲线。点、点、线构
面是不成立的。只有点、线、点才成立。 2、不相交也能构造出曲面,只要主曲线与交叉曲线的 最大间隙在公差范围,否则创建不成功。
利用CorelDRAW制作企鹅
图14
图13
给变形后的对象填充黑色,按下快捷键 Ctrl+D键复制对象, 同时选择 原对象与复制对象,依次执行【排列】|【顺序】 |【到后面】命令,调整到最后面,执行后的效果如图15 所 示。 利用【椭圆工具】,在图层中最下面绘制椭圆对象,作为 QQ仔 的脚,将对象填充的CMYK值设置为(0,20,100, 0),如图16所示。复制深黄色椭圆,然后调整位置,将 他们放置在图层的最下面,效果如图17所 示 分别选择原对象与复制后的椭圆,然后在工具箱中选择 【交互式阴影工具】,向外拖动鼠标,设置【阴影不透 明 度】为50、【阴影羽化度】为15、【阴影颜色】为“黑 色”,设置效果如图18所示。
CorelDRAW学习之QQ仔的制作
一、主要知识点:
◇ 椭圆工具、手绘工具、形状工具等基础工具的应用 ◇ 修剪操作、焊接操作。 ◇ 暗影效果的利用 二、制作步骤 1. 制作QQ仔轮廓 Qq仔效果图 步骤1 新建一个空白文件 履行【文件】|【新建】命令,或者按快捷键ctrl+N.建立一个新的文件.
设置其大小与方向属个性如图 1 所示。 图1 设置页面属个性
图1
步骤2:绘制QQ仔轮廓 单击【椭圆工具】,在页面中绘制两个相交的椭圆对象,如 图2所示。 选择上面较小的椭圆对象,然后履行【排列】|【整形】| 【焊接】命令,打开焊接对话框如图3所示。 图 3 设置焊接属性 在对话框中不选择任何复选框,然后单击 【焊接于】按钮此时鼠标变为 形状,单击另一个椭圆对象, 将两个对象焊接为一个对象,并将其填充黑色,效果如图4所 示 图2
图4
图3
再次单击
【椭圆工具】,在页面中绘制两个相交的椭圆对象,如图5所示
选择上班面较小的椭圆对象,依次履行【排列】|【整形】|【修剪】 命令,打开修剪对话框如图6所示。 在对话框中不选择任何复选框,然后单击【修剪于】按钮,此时 鼠标形状变为 形状,单击另一个椭圆对象,并给修剪后的对 象填充黑色,效果如图7 所示。 图7 修剪操作 将修剪后的对象填 充白色,并将其放置在黑色的对象上。效果如图7和图8。 图5
企鹅的画法
企鹅的画法1.点击【文件】【新建】建立文档如下:2.按D键将前景色设为黑色,背景色设为白色,点击工具箱中的【椭圆选框工具】,在图层一中画合适的椭圆选框,作为企鹅的头。
按Alt+Delete键填充前景色。
3.按Ctrl+D键取消选区。
双击图层面板中的“图层一”改为“头”。
4.创建新图层命名为“背”,在新图层上用椭圆选框工具画一个大椭圆,按Alt+Delete键填充黑色。
5.继续创建新图层命名为“肚皮”。
点击【选择】菜单中的【变换选区】,将“背”图层中的选区缩小后,按Enter键确定,再按Ctrl+Delete键填充背景色白色。
6.按Ctrl+D键取消选区。
按Ctrl+E键将“肚皮”图层和“背”图层合并。
按Ctrl+T键将图像调到合适大小,按Enter键确定。
7.新建图层命名为“眼睛”,分别用【椭圆选框工具】画一较大选区填充白色作为眼眶,在眼眶内部画一小选区填充黑色作为眼仁。
8.选中“眼睛”图层,点击【图层】【复制图层】,得到新图层“眼睛副本”。
选择移动工具将“眼睛副本”的眼睛移动到合适位置。
9.新建图层命名为“翅膀”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区,按Alt+Delete键填充黑色。
按Ctrl+T键旋转30度,按Enter键确认。
用【移动工具】移动到合适位置。
10.选中“翅膀”图层,点击【图层】【复制图层】,得到“翅膀副本”图层。
选中“翅膀副本”图层,点击【编辑】【变换】【水平翻转】,用【移动工具】将其移动到企鹅右侧。
11.新建图层命名为“嘴”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区。
将前景色设置为RGB(240,187,59),按Alt+Delete键填充。
用【移动工具】移动到合适位置。
12.新建图层命名为“脚”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区,接着单击【椭圆选框工具】属性栏上的【从选区减去】按钮,然后在原来的选区中减去一个小选区,按Alt+Delete 键填充。
用【移动工具】移动到合适位置。
13.选中“脚”图层,点击【图层】【复制图层】,得到“脚副本”图层。
UG绘图教程UG基础(12页)
Pop Up Menu 图形区弹出菜单 MB3
第一部分 UG基础
八、使用鼠标选择对象: 在使用UG过程中,经常要点取图形区里的几何体, 这时会 弹出图1 的菜单,可通过几何体类型、颜色、 层来过滤选择 通常鼠标移动到几何体上时,几何体会变亮,这时按鼠标左 键即选取 *若图形区内的几何体重叠在一起,点鼠标左键时,其中一个 几何体会变红,并弹出图3的菜单,若接受当前几何体,按 OK键,否则在图形区内按鼠标左键,直到所需的几何体变红 ,按OK键 *在图形区内按鼠标中键(MB2),相当于按了菜单上的OK 键
第一部分 UG基础
五、Gateway 主要功能
Gateway是整个UG软件的入口,UG软件的所有模块均以其为基础、Gateway包含了如文件管 理、系统配置、层设定、查询、模块切换等基本功能。
—File File组包含了PART文件的建立、打开、保存、系统配置(Color)执行外部程序,数据转换等 功能。 —Edit Edit提供多种工具修改已有物体、你可以使用UNDO功能,删除物体,改变层、颜色、字体 、线宽等等,可以对物体进行移动、旋转、比例等变化,可以控制物体显示不显示等等。 —ToolBox Toolbox提供各应用模块的工具,如: 建立曲线,建立表达式,建立曲面,建立实体模型等。 —Arrange Arrange允许你建立组,指定物体、Part属性等等。 —View View允许用户对视图进行操作、用户可以使用系统定义的Top.Bottom.Front.Tfr-Iso呉约坝没 自定义视图、同时视图可以缩放、旋转、存储、删除等。 —Layout Layout完成视图操作的功能、用户可以在屏幕上同时显示多个视图,视图的布置用户可以自 行定义。 —WCS WCS提供一组针对系统坐标系的操作、包括坐标系的移动、旋转、保存、删除、显示隐藏等 功能。
PS教程-画企鹅
PS教程-画企鹅
Ps教程——教你画企鹅
用PS当中的矩形工具,画宠物企鹅。
1,首先,打开PS,新建一个文件。
2,选中矩形工具,,用椭圆工具,画出一个企鹅脑袋。
3,继续用椭圆工具,画出企鹅眼睛,用填充的形式分出层次。
4,用椭圆工具,画出嘴唇,先画出椭圆嘴,然后用两个图形剪出嘴唇,填充黑色。
5,用椭圆工具画出身体。
6,用椭圆工具画出肚腩,填充白色。
7,用椭圆工具画出围巾,CTRL+t选中,右击选择变形,可以改变围巾的角度形状。
8,继续用椭圆工具画出围巾小部分,用步骤7当中的变形,描出围巾褶皱。
9,用椭圆工具,画出脚掌和手臂,CTRL+J拷贝图层,改变脚掌和手臂角度,可以做出形状相反,大小一样,角度一样的脚掌和手臂。
10,从头到尾,只用到一个简单的椭圆和填充工具,一个企鹅宠物就这样简单的做出来了。
UG三维设计_QQ企鹅画法教程
●●(1)调用【新建】功能,建立一个文件,命名zhonghai(2)调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立如图001的草图。
图001(3)调用【回转】功能,选择第(2)步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择旋转轴为Z轴,旋转成实体。
调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立一个大半径为17.5,小半径为6中心为(0,0,54)的椭圆和一个大半径为19,小半径为6中心为(0,0,52)的椭圆,如图002所示。
图002(4)调用【点】功能,建立坐标为(30,0,52)(32,0,54)两个点。
(5)调用【草图】功能,在X-Z平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的一个点建立如图003的草图。
调用【编辑-曲线-全部-分割曲线】功能,分别从点处分割两条曲线。
如图004所示。
图003图004(6)调用【基准平面】功能,建立距离X-Y平面52mm和54mm的两个基准平面,如图005所示。
调用【草图】功能,在距离54的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的点(32,0,54)建立如图007的曲线,再按照第6步分割曲线。
调用【草图】功能,在距离52的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的点(30,0,52)建立如图008的曲线,再按照第6步分割曲线。
完成草图。
图005 图006图007 图008(7)调用【通过曲线网格】功能,选择第4步建立的大椭圆和点(32,0,54)建立嘴巴的上半部。
按照上面步骤建立嘴巴下半部,如图009所示图 009(8)调用【草图】功能,在Y-Z 平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,建立如图010曲线,完成草图。
图010(9)调用【基准平面】功能,(选择点和方向)点为第9步曲线的终点,方向为Y轴,建立一个基准平面,图011所示。
图011(10)调用【草图】功能,择第10步的基准平面建立草图。
调用(插入-曲线-椭圆)功能,建立一个大圆半径为8.5,小圆半径为7,中心为曲线终点的椭圆。
用UG画企鹅
用UG画企鹅本文是一个经典又常新的教程——企鹅画法的教程:(1)调用【新建】功能,建立一个文件,命名zhonghai(2)调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立如图001的草图。
图 001(3)调用【回转】功能,选择第(2)步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择旋转轴为Z轴,旋转成实体。
调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立一个大半径为17.5,小半径为6中心为(0,0,54)的椭圆和一个大半径为19,小半径为6中心为(0,0,52)的椭圆,如图002所示。
图 002(4)调用【点】功能,建立坐标为(30,0,52)(32,0,54)两个点。
(5)调用【草图】功能,在X-Z平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的一个点建立如图003的草图。
调用【编辑-曲线-全部-分割曲线】功能,分别从点处分割两条曲线。
如图004所示。
图 003图004(6)调用【基准平面】功能,建立距离X-Y平面52mm和54mm的两个基准平面,如图005所示。
调用【草图】功能,在距离54的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的点(32,0,54)建立如图007的曲线,再按照第6步分割曲线。
调用【草图】功能,在距离52的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的点(30,0,52)建立如图008的曲线,再按照第6步分割曲线。
完成草图。
图 005 图 006图 007 图 008(7)调用【通过曲线网格】功能,选择第4步建立的大椭圆和点(32,0,54)建立嘴巴的上半部。
按照上面步骤建立嘴巴下半部,如图009所示图 009(8)调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,建立如图010曲线,完成草图。
图 010(9)调用【基准平面】功能,(选择点和方向)点为第9步曲线的终点,方向为Y 轴,建立一个基准平面,图011所示。
图 011(10)调用【草图】功能,择第10步的基准平面建立草图。
ug软件画图教程
ug软件画图教程
1、首先打开UG制图软件,然后出现页面点击新建,选择自己需要的模块,比如建模,装配,图纸等等。
2、接下来选择菜单的新建,弹出对话框,然后找到‘图纸命令’点击,接着下面进入纸张选择我们以A4来做示范。
3、找到A4,点击确定来进行图纸绘制的操作,先找到插入命令点击出现基本视图,再点击基本视图来操作。
4、点击最近访问,打开三视图,将鼠标移动到图纸框内,进行二维投影,先调整位置,然后点击鼠标左键进行视图。
5、对待出现的视图进行简单的调配,对有瑕疵的地方进行修改,一张简单的ug画图就可以完成了。
6、完成后在左上角找到文件,点击新建,然后点击到存到桌面,然后点击确定即可。
总结
1、打开软件选择好需要的模块。
2、找到图纸命令打开视图。
3、打开三视图进行投影调整位置。
4、画完图之后及时进行保存。
注意事项
1、选择好纸张和比列。
不同的画对不同的纸张有着明确的要求,不同的纸张展现出来的画的风格不同。
2、电脑不要太卡,网络也不要太卡。
3、画好后的图,要及时保存,这样可以避免文件丢失。
ug画图教程从零
ug画图教程从零
画图是一种表达思想、记录事物的有效方式。
不仅在学校教育中广泛应用,也在工作和生活中发挥重要作用。
下面将从零开始教授如何画图,希望能帮助大家掌握这一基础技能。
第一步,选择画图工具。
常见的画图工具有铅笔、钢笔、颜料、水彩等。
初学者可以选择铅笔和纸进行练习,因为铅笔画图具有易于擦除的特点,方便纠正错误。
第二步,准备画图素材。
素材可以是模特、风景、静物等。
初学者可以选择简单的几何图形进行练习,比如圆、正方形、三角形等。
第三步,构图。
构图是画图的关键,它决定了画面的布局和主题的表达。
可以通过观察素材,在脑海中想象出画面的组成部分,并在纸上勾勒出简单的轮廓。
第四步,填充细节。
在轮廓的基础上,可以继续添加更多的细节,如阴影、颜色和纹理等。
初学者可以先用铅笔进行轮廓的描绘和细节的勾勒,然后再使用颜料或彩色铅笔进行上色。
第五步,修饰和调整。
画图过程中难免会出现错误和不满意的地方,可以使用橡皮擦进行擦除,再重新描绘。
在完成之前,可以反复审查和调整,直到达到预期的效果。
最后,保护作品。
一旦完成了画图,可以使用透明胶布或专业的画框将作品保护起来。
这样能增加作品的持久性,并方便展
示和欣赏。
总结起来,画图是一门有趣的艺术形式,通过不断的练习和探索,我们可以不断提高画图技巧。
希望以上的画图教程能帮助大家从零开始学习画图,并能够享受到画图带来的乐趣和成就感。
CATIA教案 企鹅的绘制
实例三
进入XY平面建立草图。
旋转360度。
倒角R=12
建平面XY平面偏移30mm在此平面画眼睛如下。
用投影命令,沿某一方向,方向Z轴,投影到曲面上。
再次进入新建平面草图。
用上面的方法,把草图投影到曲面上,使用命 令 把刚刚投影到曲面上的曲线对称到另一
进入偏移为93的平面画草图。点击边界命令如 图。
最后点命令
注意相切
把脚接合后,镜相,倒角。
隐藏,点,线面后,改颜色,画出五个草图如 图。
使用命令多截面,两次,如图。
点击扫掠命令。
使用简单圆角命令倒角为R3。 下一步进入XY平面画手臂,如图感觉不好看可 以自己调整尺寸。
用直线连接两顶点,创建点为直线中点。在找 出草图中小半圆的中心点。 点XY平面进入新草图,用 样条线将两点连接中间加一 过渡点。
新建平面,进入平面草图,画图。
用中心点将草图分割为两条曲线。保留两侧。 使用扫掠 命令如图。
侧。点分割命令用投影到曲面上的曲线把曲面 主体分割,点击保留两侧。用此方法分割4次, 并用右键属性曲面颜色。
用相同的方法把肚皮变白。尺寸自己控制。 创建平移平面到ZX平面2MM,嘴的位置。点击 进入草图。
使用对称命令,画出整个嘴,创建平面。草图 顶点和X心到草图另一顶点。
先用对称命令,再用倒角命令R等于3。 下一步做脚,创建平面,ZX平面向下偏移 93MM。进入平面草图。
使用旋转命令,再创建平面用已偏移93MM的 平面在偏移8MM。用分割命令把旋转出的曲面 用新建平面割出曲面下面。再用填充命令。 点击新建平面进入草图,如图。
用拉伸命令拉伸草图,使用分割命令,让它把 脚主体分割下去。隐藏身体如图。
精编【数控加工】企鹅造型设计与数控加工
【数控加工】企鹅造型设计与数控加工xxxx年xx月xx日xxxxxxxx集团企业有限公司Please enter your company's name and contentv密级:学号:111202020021本科生毕业论文(设计)QQ企鹅造型设计与数控加工学院:__________________________专业:__________________________班级:__________________________学生姓名:__________________________指导老师:__________________________ 完成日期:__________________________摘要在计算机逐步发展的时代,UG造型设计已经越来越多的被应用到诸多领域。
尤其是在数控加工方面显得尤为突出。
随着社会经济的发展,人们对产品外观造型越来越看重。
人们更是期待看到一些形状复杂,样子精美的产品。
如果将UG与数控机床的联合起来,它就刚好能够完成对这些类产品的设计和数控加工。
目前。
玩具制造业正蓬勃发展,而此次毕业论文将要设计的更是一个非常漂亮和精致的QQ企鹅挂件,相信会非常迎合社会潮流。
本次毕业设计,介绍了QQ企鹅产品从毛坯到成品的大致过程。
通过对零件图的分析,选择毛坯材料和相关加工设备,确定定位基准和装夹方案,分析了刀具的选择原则、切削用量的选择原则和加工工艺方案。
然后编制了工序卡片、工艺卡片和刀具卡片。
在设计中先运用UGNX6.0绘图软件绘制出QQ企鹅,然后运用后置处理功能自动生成数控程序,然后设置数控仿真的相关参数,并模拟QQ企鹅的虚拟加工过程。
最后用数控机床做出QQ企鹅。
关键词:造型设计;数控加工;加工工艺;数控程序AbstractIn the progressive development of computer age, and UG design is increasingly being applied to many other areas. Especially in the CNC machining is particularly prominent. Along with the socio-economic development, people on product appearance and value. People are looking forward to seeing some complex shapes, attractive products. If UG join forces with CNC machines, it will just be able to complete the design and CNC machining of these products. At present. Toy industry is booming, and the graduation thesis will be designing is a very beautiful and refined the QQ Penguin pendants, I believe it will cater to social trends.The graduation design, introducing the QQ Penguin from rough to finished products. By analyzing the parts diagram, select blank materials and related processing equipment to determine positioning and clamping, analyzes the tool selection principles, selection cutting and machining process. Cards, cards and then developed a process tool card. Design drawing UGNX6.0 drawing software QQ Penguin first and then applying postprocessing features automatic generation of NC programs, and then set the parameters of NC simulation, QQ Penguin and simulation of virtual machining process. Finally, numerically controlled machine tools used to make QQ Penguin.Key words: shape design;NC machining;The processing technology;NC program.目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第一章论绪 (1)1.1UG的发展 (1)1.2数控的发展 (1)1.3玩具市场 (1)第二章UG软件的功能简介 (2)2.1UG含义 (2)2.2UG/M ODELING模块 (2)2.2.1 UG实体建模 (2)2.2.2 UG特征建模 (2)2.2.3 UG自由曲面建模 (2)2.3UG/M ANUFACTURING模块 (2)2.3.1 UG加工基础 (2)2.3.2后处理及加工后置处理 (2)2.3.3 UG型芯、型腔铣削 (3)2.3.4 UG平面铣削 (3)2.3.5 UG切削仿真 (3)2.4UG其它模块 (3)第三章基于UG的三维造型设计 (4)3.1QQ企鹅零件结构形状 (4)3.2三维实体造型 (5)3.2.1新建文件名 (5)3.2.2 绘制QQ企鹅步骤 (5)第四章基于UG的数控模拟加工 (18)4.1CAM编程的一般步骤 (18)4.2装夹方案分析 (18)4.3加工工艺方案分析 (19)4.4刀具的选择 (19)4.5切削用量的确定原则 (20)4.6建立几何毛坯和加工坐标系 (21)4.7创建刀具和几何体父节点组 (22)4.8创建刀具轨迹 (22)4.9后处理 (26)4.10部分NC程序的输出 (27)总结 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章论绪1.1 UG的发展UG是Unigraphics的缩写,它是计算机辅助设计与计算机辅助制造系统,它的功能很强大,可以轻松构造各种复杂实体及三维造型。
用PS制作QQ企鹅
.绘制QQ妹 (1)绘制身体和头部。新建一个图层,命名为“QQ妹”。 (2)选择工具箱的椭圆选框工具,绘制出一个椭圆,作为QQ妹的头和身体部分,如图3-139所 示。
图3-138绘制背景图案
图3-139绘制身体和头部
上机实战1 绘制卡通图画
(3)显然这个很规则的椭圆作为QQ妹的身体和头部是很不好看的,所以我们需要将它变形。选 取【编辑】|【变换】|【变形】菜单命令,根据身体和头部的特点,拖拽进行变形,使得QQ 妹的身体看起来是偏向左边的。如图3-140所示。 (4)绘制肚皮。新建一个图层,命名为“肚皮”。 (5)选择工具箱的椭圆选框工具,在肚子的位置绘制出一个椭圆,如图3-141所示。
图3-140变形身体和头部
图3-141绘制肚皮
上机实战1 绘制卡通图画
(6)变形肚皮。选取【编辑】|【变换】|【变形】菜单命令,根据身体偏转的方向,拖拽进行变 形,如图3-142所示。 (7)绘制翅膀。新建一个图层,命名为“翅膀”。选择工具箱的画笔工具,在身体的两边画出 两个翅膀,如图3-143所示。
图3-144绘制围巾
图3-145绘制并变形围巾下摆
上机实战1 绘制卡通图画
(12)绘制脚部。新建一个图层,命名为“脚部”。选择工具箱的椭圆选框工具,在身体的下方 绘制出一个椭圆选区,并填充颜色(R:250,G:1586,B:2)。 (13)为脚部描边。选取【编辑】|【描边】菜单命令。打开“描边”对话框,设置宽度为2像素, 颜色为黑色。 (14)绘制脚趾。选择工具箱的画笔工具,设置直径为3像素,在脚步前端绘制一条弧线,分开 脚趾。效果如图3-146所示。 (15)复制另一只脚。复制“脚部”图层,得到“脚部副本”图层,将另一只脚移到合适的位置, 选择一只脚,按Ctrl+T组合键进行旋转,同样的方法旋转另一只脚。将“脚部”图层和“脚 部副本”图层合并,放置到“QQ妹”图层下面。效果如图3-147所示。
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企鹅画法的教程
(1)调用【新建】功能,建立一个文件,命名zhonghai
(2)调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立如图001的草图。
图 001
(3)调用【回转】功能,选择第(2)步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择旋转轴为Z轴,旋转成实体。
调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立一个大半径为17.5,小半径为6中心为(0,0,54)的椭圆和一个大半径为19,小半径为6中心为(0,0,52)的椭圆,如图002所示。
图 002
(4)调用【点】功能,建立坐标为(30,0,52)(32,0,54)两个点。
(5)调用【草图】功能,在X-Z平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(4)步的一个点建立如图003的草图。
调用【编辑-
曲线-全部-分割曲线】功能,分别从点处分割两条曲线。
如图004所示。
图 003
图004
(6)调用【基准平面】功能,建立距离X-Y平面52mm和54mm的两个基准平面,如图005所示。
调用【草图】功能,在距离54的平面内建立草图,调用
【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(4)步的点(32,0,54)建
立如图007的曲线,再按照第5步分割曲线。
调用【草图】功能,在距离
52的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第
(4)步的点(30,0,52)建立如图008的曲线,再按照第5步分割曲线。
完成草图。
图 005 图 006
图 007 图 008
(7)调用【通过曲线网格】功能,选择第4步建立的大椭圆和点(32,0,54)
建立嘴巴的上半部。
按照上面步骤建立嘴巴下半部,如图009所示
图 009
(8)
调用【草图
】功能,在Y-Z 平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,
建立如图010曲线,完成草图。
图 010
(9)调用【基准平面】功能,(选择点和方向)点为第8步曲线的终点,方向为Y轴,建立一个基准平面,图011所示。
图 011
(10)调用【草图】功能,择第9步的基准平面建立草图。
调用(插入-曲线-椭圆)功能,建立一个大圆半径为8.5,小圆半径为7,中心为曲线终点的
椭圆。
如图012所示。
图 012
(11)调用【引用几何体】功能,选择对象为第10步建立的椭圆,选择路径为第10步建立的曲线。
如图013所示。
图 013
(12)调用【艺术样条】功能,选择第11步建立椭圆的象限点,第12步建立椭圆的象限点和第8步建立的曲线的端点建立曲线,按照第6步操作将其分割。
重复上面的步骤建立另外的曲线。
如图014.
图 014
(13)调用【通过曲线网格】功能,选择曲线为第11步建立的椭圆,第12步建立的椭圆和第9步建立的曲线终点。
交叉曲线为第12步建立的4条曲线。
如图015所示。
图 015
(14)调用【镜像体】功能,选择体为第14步建立的手,镜像平面为X-Z平面,如图016所示。
图 016
(15)调用【草图】功能,在X-Y平面内建立草图,在点【0,15,0】处建立如图直线。
调用【艺术样条】功能,建立曲线,如图017.
图 017
(16)调用【回转】功能,选择第16步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择第16步建立的直线作为旋转轴,建立实体腿,如图018.
图 018
(17)调用【基准平面】功能,选择按照某一距离建立,选择平面参考为X-Y 平面,距离为-4,建立一个基准平面。
(18)调用【修剪体】功能,修剪第17步建立的腿,如图019所示。
图 019
(19)调用【草图】功能,选择第18步建立的基准平面建立草图,调用【艺术样条】功能,建立曲线,调用【圆角】功能,修整两根曲线。
如图020
所示。
图 020
(20)调用【格式-wcs-动态】功能,移动坐标轴。
如图021所示。
使其Y轴与第16步建立的直线方向相同。
图 021
(21)调用【草图】功能,以移动后的X-Y平面作为基准平面建立草图。
调用【艺术样条】功能,建立如图022所示的曲线。
图 022
调用【草图】功能,以移动后的Y-Z平面作为基准平面建立草图。
调用【艺术样条】
功能,建立如图023所示的曲线.
图 023
(22)调用【扫掠】功能,选择曲线为第22步建立的曲线作为选择曲线,选择第23步建立的曲线作为引导线。
得到片体如图024所示。
图 024
(23)调用【修剪体】功能,选择腿为要修剪的体,道具为第24步建立的曲面。
如图025所示。
图 025
(24)调用【边倒圆】功能,选择脚趾处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为2mm,调用【边倒圆】功能,选择脚掌处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为1.5mm,
得到如图026所示图片。
图 026
(25)将坐标轴调整回来原来的位置。
(26)以坐标轴的X-Z面为基准镜像脚部。
(27)以坐标轴的X-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图027的围巾的轮廓曲线,以Z轴为中心镜像曲线。
图 027
(28)以坐标轴的Y-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图028的围巾的轮廓曲线.
图 028
(29)以头部和身体相交的圆作为基准建立基准平面,
(30)以31步的基准平面建立草图,调用【投影曲线】功能,投影出头部和身体相交的圆。
(31)调用【扫掠】功能,选择第29步和30步建立的4条曲线作为截面,选择第32步得到的圆作为引导线建立围巾,如图029
图 029
(32)以Y-Z平面作为基准面建立草图,建立眼睛。
建立一个椭圆,然后调整大半径和小径的大小,然后调整角度和中心的位置。
调用【配置文件】功能,
选择圆弧,建立眼眉的弧线。
再建立一个小的椭圆,调整位置和大小半径的
值,作为眼珠的黑影。
再镜像曲线。
在点(0 ,0,20)处建立一个半径为
17.5的圆。
如图030所示。
图 030
(33)调用【分割面】功能,选择要分割的面为头部和身体的面,分割对象为第34步建立的曲线,投影方向为X轴的正方向。
得到如图031图形。
图 031
(34)在头顶部建立一个平行于X-Y平面的基准平面,以这个基准平面建立草图,作一个过Z轴,且平行于X轴的线段,
(35)作一个基准平面与36步的基准平面夹角20度,且以上一步建立的线段作为旋转轴的平面。
(36)调用【截面曲线】功能,剖切对象为头部,剖切平面为37步建立的平面。
(37)以37步建立的平面作为基准建立草图,以38步的倒的圆的圆心作一个半径为30mm的圆。
完成草图,拉伸1mm。
(38)在39步建立的圆柱面上选择38步建立的圆向外偏置3mm的一个圆,拉伸这个圆,拉伸高度为10mm。
调用【拔模】功能,矢量向上,固定的面为底
面。
(39)选择帽子的两个部分求和,选择图示的边倒圆4mm,选择帽子最大轮廓处的上下边倒圆0.5mm。
得到帽子如图032所示。
图 032
(40)将所有实体求和。
(41)调用【编辑对象显示】功能,更改各个面得颜色,得到图形如034所示。
(42)选择(格式-移动至图层-类型过滤器-实体),全选所有实体,将其移动至10号图层,并选择10号图层可见,其他图层不可见。
完成后图像如图034所
示。