CAD自学教程(三维绘图)

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CAD三维部分

1.工作空间继续在AUTOCAD经典中进行操作

2.调出三维的工具栏

建模视图视觉样式

3.视图工具栏

俯视图左视图主视图(二维视图)

东南等轴测视图(三维视图)

绘图的步骤先绘制XY轴,最后绘制Z轴的高度

XY轴的绘制决定了对象的方向

XY轴位置的控制,是通过视图工具栏中,二维视图的位置来决定的,俯视图上下位置左视图左右位置主视图前后位置

二维视图的XY轴位置,就是等轴测图的XY轴的位置

4.三维观察方式 shift按住在点滚轮按住拖动

1.三维旋转

建模工具栏里面

选择对象制定基点(旋转点)选择旋转轴输入角度

旋转轴我们通过观察红绿蓝三个圆的旋转轨迹来制定

2.差集减去所有对象空心问题

同时选中所有的外部对象确定之后,在点击选择所有的内部对象确定同事进行差集

3.三维拉伸

将二维的对象直接添加高度,转化为三维对象

注意:二维的对象必须是整体或者面域对象,如果是单独的线条构成的话,拉伸出来的对象则是由一个个单独的面构成

4.倒角和圆角

工具依然是二维的倒角和圆角工具

首先选择倒角的线条(那一条线变成了两个圆),倒角中基面的位置(选择线条时,变成虚线的面为基面)

5.三维镜像

修改菜单栏三维操作三维镜像

选择对象三点(三点控制一个面,通过面来镜像)

按住路径拉伸

拉伸命令中右击选择“路径”

注意:路径要为一个整体

复制面和拉伸面

修改 / 实体编辑 / 复制面拉伸面

剖切

修改 / 三维操作 / 剖切

按住并拖动

直接可以拉伸三维实体

旋转

直接将二维对象旋转成三维实体

要整体对象

三维阵列

修改 / 三维操作 / ...

螺纹

工具 / 加载应用程序 / 加载螺纹.lsp的文件注意:螺纹外径是直径值

螺纹是在Y轴上产生的

调节坐标

直接使用UCS命令

修改原点位置,X轴和Y轴的位置

工具 / 新建ucs / Z轴矢量

直接调节Z轴的位置

扫略

和按住路径拉伸工具类似

例如:钻头的绘制

扫略中扭曲

放样

网格

绘图 / 建模 / 网格

旋转网格

对象要为多段线对象,旋转轴要为单独的线条边界网格

四条线段构成一个面

注意:调节分段命令

surftab1,surftab2

三维投影二维视图

图纸空间调节图框大小

绘图 / 建模 / 设置 / 视图 / 投影视图

绘图 / 建模 / 设置 / 图形 /选择投影出的视图边框

绘图 / 建模 / 设置 / 轮廓 / 选择主视图的对象,全部选择是影藏零图层

通过图层来调节对象的虚线

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