socket函数解读
socket函数的三个参数

socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。
它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。
本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。
一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。
协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。
常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。
1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。
IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。
2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。
IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。
3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。
AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。
二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。
套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。
常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。
流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。
2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。
cc++socket函数详解

cc++socket函数详解c/c++ socket函数详解注意: 使⽤socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加⼊链接,并使⽤WSAStartUp函数初始化。
在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太⼀样,具体请百度每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果socket分成两种:⼀种专门⽤来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,⼀般只存在于服务器⼀种专门⽤来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在int socket(int af,int type,int protocol);// 建⽴⼀个socket⽤于连接af:address family,如AF_INETtype:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAMprotocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP// 返回值:socket的编号,为-1表⽰失败int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);// 将⼀个地址和⼀个端⼝号绑定到⼀个socket连接上// socket:之前创建的socket// sockaddr:⼀个⽤来存放Ip地址和端⼝号的结构体// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:为-1表⽰失败,若端⼝被占⽤,会从新绑定⼀个随机端⼝(仍返回失败)// 地址绑定为0表⽰绑定本机所有IPint sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】// 向⼀个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息// socket:之前创建的socket// buf:要发送的缓冲区// buflen:要发送的长度// flag:⼀般为0// sockaddr:⽬标地址// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:发送出去的长度int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】// 接收消息,可以获取发送⽅的地址// fromaddr:发送⽅地址(输出参数)// addrlen:发送⽅地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】// UDP时:接收任何⼀个发送到该socket的消息(⽆法获取发送⽅地址)// TCP时:接收⼀个已连接的socket (connected socket)发送的信息// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket// buf:接收的缓冲区// buflen:缓冲区的长度// flag:⼀般为0// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使⽤此函数的时候不会阻塞// 应注意:当⼀次⽆法获得对⽅发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能⽆法向下执⾏,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使⽤int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);// 获取指定socket上绑定的IP、端⼝信息(不能获取connected socket上的地址信息)// address:socket上绑定的地址(输出参数)// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输⼊输出参数)int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】// 获取⼀个已连接的socket的地址、端⼝信息// 参数含义同上struct sockaddr_in⼀个⽤来指定IP地址和端⼝号的结构体(不太好⽤,建议将其封装) family // 即address family,如AF_INET port // 端⼝号(注意要按位倒序,使⽤htons函数) sin_addr.S_un.S_addr // ⼀个为long类型的ip地址该结构体所有成员的字序为⽹络字序,低字节在前,⾼字节在后int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】// 将⼀个socket设置为监听状态,专门⽤来监听的socket叫做master socket// maxconn:最⼤接收连接数// 返回值:失败返回-1,成功返回0int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】// 接收⼀个客户机的连接,返回⼀个socket,来⾃客户机的socket叫connected socket// socket:⽤来监听的socket(master socket)// fromaddr:客户机的地址信息// addrlen:地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:返回⼀个新的socket,这个socket专门⽤来与此客户机通讯(connected socket)int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】// 使⽤当前socket连接⼀个地址(与服务器建⽴正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不⼀样// addr:⼀般是服务器地址int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】// 向⼀个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(⾮master socket)int closesocket(int socket);// 关闭⼀个已存在的socket【正常关闭】// 失败返回-1,成功返回0UDP通讯流程WSAStartup()socket()bind()sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()TCP通讯流程(服务器):WSAStartup()socket()bind()listen()accept()send()/recv()TCP通讯流程(客户端):WSAStartup()socket()bind()connect()send()/recv()。
SOCKET函数详解(My整理)
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Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。
原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。
这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。
此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。
sockfd函数
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sockfd函数socket函数对应于普通文件的打开操作。
普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。
这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。
创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符。
参数有三个:1.domain:即协议域,又称为协议族(family):常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)。
用来区分是创建ipv4的套接字(AF_INET)还是ipv6的套接字(AF_INET6)。
AF_UNIX, 表示这个socket既不是ipv4的socket, 也不是ipv6的socket, 而是非网络形式的unix域socket, 可以用来进行非网络形式的进程间通信(本地进程间的通信)。
2.type:指定socket类型:常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
1.SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。
这是一个使用最多的socket类型,这个socket 是使用TCP来进行传输。
2.SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。
该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
3.SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket 类型使用ICMP公共协议。
(ping、traceroute使用该协议)。
socket函数作用
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socket函数作用
socket函数是一种用于创建网络连接的函数,它是一种通用的网络编程接口,可用于创建各种各样的网络应用程序。
通过调用socket函数,我们可以建立与其他计算机或设备的连接,从而实现数据传输和通讯。
socket函数的主要作用如下:
1. 创建套接字:通过socket函数,我们可以创建一个套接字,这个套接字就像是网络连接的一条通道,用于传输数据。
2. 绑定地址:在使用socket函数创建套接字之后,我们需要通过bind函数将本地地址与套接字绑定起来,从而使得其他计算机或设备可以通过这个地址来连接到我们的计算机。
3. 监听连接:通过调用listen函数,我们可以开始监听与套接字绑定的地址,等待其他计算机或设备建立连接。
4. 接受连接:当有其他计算机或设备尝试通过绑定的地址连接我们的计算机时,我们需要通过accept函数来接受这个连接请求,并建立一个新的套接字用于与对方进行通讯。
5. 发送和接收数据:一旦建立了连接,我们就可以使用send和recv函数来发送和接收数据,这是网络通讯的核心部分。
通过socket函数,我们可以方便地创建各种各样的网络应用程序,如聊天室、文件传输工具、网页服务器等等。
同时,socket函数的使用也需要了解一定的网络编程知识和技巧,才能编写出稳定高效的网络程序。
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Linux下C语言的socket函数解析

Linux下C语言的socket函数解析socketsocket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:#include#includeint socket(int domain,int type,int protocol);第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
bind()一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。
但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:#include#includeintbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。
数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:#include#include#include#define MYPORT 3490main(){int sockfd;struct sockaddr_inmy_addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*//*don't forget your error checking for bind():*/bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));...如果出错,bind()也返回-1。
qudpsocket 的 write()函数详解

一、概述在使用qudpsocket进行网络编程时,write()函数是非常重要的一个函数,它用于向指定的目标位置区域发送数据。
该函数的详细使用方法和注意事项将在下文中进行详解。
二、函数原型在Qt的qudpsocket类中,write()函数的原型如下:qint64 QUdpSocket::write(const QByteArray datagram, const QHostAddress host, quint16 port)其中,datagram表示要发送的数据,host表示目标主机的位置区域,port表示目标主机的端口。
三、函数详解1. 数据发送write()函数用于将指定的数据通过UDP协议发送到指定的目标位置区域。
在调用该函数时,需要传入要发送的数据、目标主机的位置区域和端口号。
一般情况下,可以将数据封装成QByteArray类型后传入函数中。
2. 返回值write()函数的返回值为qint64类型,表示实际发送的数据大小。
如果发送失败,则返回-1。
在实际使用中,可以通过该返回值判断数据是否发送成功。
3. 注意事项在使用write()函数发送数据时,需要注意以下几点:(1)目标位置区域和端口号需要提前确定好,保证数据发送到正确的目标;(2)由于UDP协议的特性,数据发送后并不保证能够被目标主机接收到,因此在发送数据后需要进行相应的处理,例如设置超时时间或者进行重发;(3)在多线程环境下使用write()函数时,需要考虑线程安全的问题,避免出现数据混乱或者发送异常。
四、示例代码下面是一个简单的使用write()函数发送数据的示例代码:```c++QUdpSocket udpSocket;udpSocket.bind(QHostAddress::Any, 6666);QByteArray data = "Hello, World!";QHostAddress host = QHostAddress::LocalHost;quint16 port = 8888;qint64 ret = udpSocket.write(data, host, port);if(ret == -1){qDebug("Error: s",udpSocket.errorString().toUtf8().constData());} else {qDebug("Send lld bytes", ret);}```在以上示例代码中,首先创建了一个QUdpSocket对象,并绑定到本地的6666端口。
socket中shutdown函数的用法和技巧

socket中shutdown函数的用法和技巧
在socket编程中,`shutdown`函数用于在网络连接上关闭接收和发送数据的部分或全部。
语法:`socket.shutdown(how=flag)`
参数说明:
- `how`:指定关闭的方式,可选参数有:
- `0`(默认值):表示关闭发送操作。
- `1`:表示关闭接收操作。
- `2`:表示关闭后续的发送和接收操作。
- `flag`:指定关闭原因的整数。
通常情况下可以省略。
使用技巧:
1. 关闭发送操作:`socket.shutdown(0)`。
这将导致无法再向对方发送数据,但可以继续接收对方发送的数据。
2. 关闭接收操作:`socket.shutdown(1)`。
这将导致无法再接收对方发送的数据,但可以继续向对方发送数据。
3. 关闭发送和接收操作:`socket.shutdown(2)`。
这将导致无法再进行数据的发送和接收,等效于关闭整个socket连接。
shutdown函数可以用于以下情况:
- 结束数据传输:当一个socket连接需要在两端传输数据完成后关闭连接时,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后再调用close函数关闭整个连接。
- 优雅地关闭连接:当两端通信时,某一端需要关闭连接,但另一端可能还需要从对方获取数据,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后等待对方数据接收完毕后再调用close函数关闭整个连接,以保证数据完整性。
常用socket函数详解

常⽤socket函数详解常⽤socket函数详解关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使⽤都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说⽤的少,也记得不够精确。
每次都查半天,经常烦恼于此。
索性都弄得清楚、通透,并记录下来,⼀来便于⾃⼰记忆,再者以防⽇后查阅、回顾。
主要介绍:socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom、close、shutdown⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件。
其在linux和windows环境下的头⽂件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>下⾯较为详细的介绍各个函数的使⽤⽅法,及返回值判断和处理。
另外,若想对函数调⽤后内核的详细动作过程,可参考UNIX⽹络编程第⼀卷或TCPIP详解第⼆卷。
1.socketint socket(int domain,int type, int protocol)_________________________返回值:⾮负描述符 – 成功,-1 - 出错其中:family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;type是套接⼝类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol⼀般取为0。
成功时,返回⼀个⼩的⾮负整数值,与⽂件描述符类似。
对于windows环境下,在调⽤该函数之前需⾸先调⽤WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如#include<WinSock2.h>WSADATA wdata;if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wdata) !=0 ){return INVALID_SOCKET;}后⾯即可调⽤socket函数,参数意义与linux环境⼀致。
socket中shutdown函数的用法和技巧

socket中shutdown函数的用法和技巧socket的shutdown函数用于关闭套接字的一端或者两端。
函数原型:`int shutdown(int sockfd, int how)`。
参数:- sockfd:表示要关闭的套接字的文件描述符。
- how:表示关闭方式,可以有以下几种取值:- SHUT_RD:关闭输入流,即关闭读取数据的功能。
如果套接字是一个TCP连接的一部分,则对方无法再向该套接字发送数据。
- SHUT_WR:关闭输出流,即关闭发送数据的功能。
如果套接字是一个TCP连接的一部分,则仍然可以接收数据。
- SHUT_RDWR:同时关闭输入流和输出流。
使用shutdown函数的一些技巧和注意事项:1. 关闭客户端套接字时,推荐使用`shutdown(sockfd,SHUT_RDWR)`函数,以确保双向关闭,避免资源泄漏。
2. 在服务器端关闭套接字时,也推荐使用`shutdown(sockfd, SHUT_RDWR)`函数,以确保双向关闭,避免僵尸连接问题。
3. 在多线程或多进程的环境下,使用shutdown函数前应保证同一时刻只有一个线程或进程执行该函数,避免竞争条件。
4. shutdown函数调用后,套接字并未真正关闭,仍然可以通过该套接字进行读写操作,但读操作将返回0(文件结束标记),写操作将返回错误。
5. shutdown函数只影响套接字本身,不会影响与之相关的文件描述符等。
6. 一般来说,不建议使用close函数代替shutdown函数,因为close函数会立即释放套接字所占用的资源,可能导致未完成的数据发送失败。
7. shutdown函数的返回值为0表示成功,-1表示失败,可通过errno全局变量获取具体错误码。
shutdown函数的用法和技巧需要根据实际场景来选择合适的关闭方式,以确保双向关闭,并避免资源泄露和僵尸连接问题。
(十一)socket、connect、bind函数详解

(⼗⼀)socket、connect、bind函数详解⼀、socket函数1、头⽂件:#include <sys/types.h> /* See NOTES */#include <sys/socket.h>2、函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);socket函数类似于open,⽤来打开⼀个⽹络连接,如果成功则返回⼀个⽹络⽂件描述符(int类型),之后我们操作这个⽹络连接都通过这个⽹络⽂件描述符。
dimain:域,⽹络域,⽹络地址范围(IPV4或IPV6等),也就是协议簇type:指定套接字类型:SOCK_STREAM(TCP⽹络)、SOCK_DGRAM(UDP)、SOCK_SEQPACKETprotocol:指定协议,如果指定0,表⽰使⽤默认的协议3、函数形参:3.1、domain:(域)AF_INET ipAF_INET6 ipv6AF_PACKET packet 低级数据包接⼝PF_PACKET 不懂,待了解PF_INET 待了解(AF开头的表⽰地址族,PF开头的表⽰协议族,协议族包含多个地址族,但是当前这种还从未实现,⽽在<sys/socket.h>中PF的值总是与AF的值相等的)3.2、type:(套接字类型):SOCK_RAW 原始套接字 ——>使⽤原始套接字时候调⽤,原始套接字也就是链路层协议SOCK_STREAM 字节流套接字 ——>提供顺序,可靠,双向,基于连接的字节流。
可以⽀持带外数据传输机制。
例如:TCP协议、FTP协议SOCK_DGRAM 数据报套接字 ——>⽀持数据报(⽆连接,不可靠的固定最⼤长度的消息)例如:UDP协议SOCK_SEQPACKET 有序分组套接字 ——>为固定最⼤长度的数据报提供有序,可靠,双向连接的数据传输路径; 消费者需要利⽤每个输⼊系统调⽤读取整个分组3.3、protocol(协议):IPPROTO_IP IP传输协议IPPROTO_TCP TCP传输协议IPPROTO_UDP UDP协议IPPROTO_SCTP SCTP传输协议IPPROTO_ICMP ICMP协议IPPROTO_IGMP IGMP协议⼀般情况下IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_ICMP协议⽤的最多,UDP协议protocol就取IPPROTO_UDP,TCP协议protocol就取IPPROTO_TCP;⼀般情况下,我们让protocol等于0就可以,系统会给它默认的协议。
socket函数用法c语言

socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。
下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。
type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。
protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。
socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。
如果创建失败,则返回-1。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。
socket的recv函数

socket的recv函数
在网络编程中,socket是一种通信协议,它允许两台计算机进行实时通信。
当一台计算机想要从另一台计算机接收数据时,就可以使用socket的recv()函数。
recv()函数的作用是从socket中接收数据,并将其存储到一个指定的缓冲区中。
该函数的原型如下:
```
int recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
```
其中,sockfd是socket文件描述符,buf是指向用于存储数据的缓冲区的指针,len是缓冲区的大小,flags是一组标志位,可以控制函数的行为。
在使用recv()函数接收数据时,可能会发生以下三种情况:
1. 数据还未到达,此时函数会一直阻塞,直到有数据到达才返回。
2. 数据已经到达,此时函数会立即返回,从而允许接收数据。
3. 发生错误,此时函数会返回-1。
总之,recv()函数是socket编程中非常重要的函数之一,它可以帮助程序接收数据,处理网络通信。
socket主要函数介绍

socket主要函数介绍1. 基本套接字函数(1)socket函数原型socket(建⽴⼀个socket⽂件描述符)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明建⽴⼀个socket⽂件描述符函数原型int socket(int domain, int type, int protocol)函数传⼊值domainAF_INET:IPv4协议AF_INET6:IPv6协议AF_LOCAL:Unix域协议AF_ROUTE:路由套接⼝AF_KEY:密钥套接⼝typeSOCKET_STREAM:双向可靠数据流,对应TCPSOCKET_DGRAM:双向不可靠数据报,对应UDPSOCKET_RAW:提供传输层以下的协议,可以访问内部⽹络接⼝,例如接收和发送ICMP报⽂protocoltype为SOCKET_RAW时需要设置此值说明协议类型,其他类型设置为0即可函数返回值成功:socket⽂件描述符失败:-1,失败原因存于error中表18-1列出了当进⾏socket调⽤时,中协议簇(domain)与类型(type)可能产⽣的组合。
表18-1 socket中协议簇(domain)与类型(type)组合表AF_INETAF_INET6AF_LOCALAF_ROUTEAF_KEYSOCK_STREAMTCPYesSOCK_DGRAMUDPUDPYesSOCK_RAWIPv4IPv6YesYes(2)bind函数原型bind(将⼀个本地协议地址与socket⽂件描述符联系起来)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明将⼀个协议地址与socket⽂件描述符联系起来函数原型int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)函数传⼊值sockfdsocket⽂件描述符addrmy_addr指向sockaddr结构,该结构中包含IP地址和端⼝等信息addrlensockaddr结构的⼤⼩,可设置为sizeof(struct sockaddr)函数返回值成功:0失败:-1,失败原因存于error中利⽤bind函数绑定地址时,可以指定IP地址和端⼝号,也可以指定其中之⼀,甚⾄⼀个也不指定。
linux socket状态 函数 -回复
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linux socket状态函数-回复Linux socket状态函数是指用于获取和设置socket连接状态信息的特定函数集合。
这些函数非常重要,因为它们允许开发人员监视和控制网络连接的各个方面,从而确保网络应用程序的可靠性和稳定性。
本文将详细介绍Linux socket状态函数的使用和原理,并提供一些常见的实例和应用场景。
一、什么是socket状态函数Socket状态函数是一组用于获取和设置socket连接状态的API函数。
它们允许开发人员查询和修改socket连接的各个方面,包括连接的状态、缓冲区状态、传输层协议状态等。
通过使用这些函数,开发人员能够更好地监控和管理其网络应用程序,以确保其可靠性和稳定性。
在Linux系统中,socket状态函数主要包括以下几个关键函数:1. getsockopt:用于获取socket选项的值,如缓冲区大小、超时值等。
2. setsockopt:用于设置socket选项的值,如缓冲区大小、超时值等。
3. ioctl:用于控制socket的属性和状态,如非阻塞I/O、接收和发送缓冲区大小等。
4. poll/epoll:用于监视和等待多个socket文件描述符的状态变化,以便及时处理网络事件。
二、getsockopt函数详解getsockopt函数用于获取socket选项的值。
它的原型如下:cint getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);其中,sockfd是socket文件描述符,level表示选项所属的协议层,如SOL_SOCKET表示socket级选项,optname表示具体的选项名称,optval是用于存放选项值的缓冲区,optlen表示缓冲区的长度。
3.1)常见使用场景getsockopt函数广泛应用于网络编程中,主要用于获取和查询socket的各个状态和属性。
socket函数的三个参数
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socket函数的三个参数Socket函数是在网络编程中常用的函数之一,它用于在主机之间建立通信连接。
在使用Socket函数时,我们需要传递三个参数,分别是地址族(Address Family)、套接字类型(Socket Type)和协议(Protocol)。
这三个参数决定了Socket函数的行为和功能,下面将详细介绍每个参数的作用和用法。
一、地址族(Address Family)地址族是指网络中主机的地址类型,常用的地址族有IPv4和IPv6。
在Socket函数中,我们可以使用常量AF_INET表示IPv4地址族,使用常量AF_INET6表示IPv6地址族。
地址族的选择取决于网络环境和需求,例如在IPv4网络中,我们需要使用AF_INET来创建套接字。
二、套接字类型(Socket Type)套接字类型是指套接字的工作方式和特性,常用的套接字类型有流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流套接字提供面向连接的可靠通信,适用于需要传输大量数据且要求可靠性的场景。
数据报套接字则是无连接的,适用于短小的消息传输。
在Socket函数中,我们可以使用常量SOCK_STREAM来创建流套接字,使用常量SOCK_DGRAM来创建数据报套接字。
三、协议(Protocol)协议是指数据在网络中传输时的规则和约定,常用的协议有TCP和UDP。
TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,适用于需要确保数据完整性和顺序的场景。
UDP协议则是无连接的,不保证数据的可靠性和顺序。
在Socket函数中,我们可以使用常量IPPROTO_TCP来创建基于TCP协议的套接字,使用常量IPPROTO_UDP来创建基于UDP 协议的套接字。
在使用Socket函数时,我们需要根据具体的需求选择合适的地址族、套接字类型和协议。
例如,如果我们需要在IPv4网络中建立可靠的连接,并传输大量数据,可以使用如下代码创建一个TCP套接字:```int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```这个代码中,socket函数的第一个参数指定了地址族为IPv4,第二个参数指定了套接字类型为流套接字,第三个参数指定了协议为TCP。
socket编程---send函数recv函数详解
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socket编程---send函数recv函数详解⼀、send函数函数原型:int send( SOCKET s,char *buf,int len,int flags );功能:不论是客户还是服务器应⽤程序都⽤send函数来向TCP连接的另⼀端发送数据。
客户程序⼀般⽤send函数向服务器发送请求,⽽服务器则通常⽤send函数来向客户程序发送应答。
参数⼀:指定发送端套接字描述符;参数⼆:存放应⽤程序要发送数据的缓冲区;参数三:实际要发送的数据的字节数;参数四:⼀般置为0。
同步Socket的send函数的执⾏流程,当调⽤该函数时,send先⽐较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度(因为待发送数据是要copy到套接字s的发送缓冲区的,注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另⼀端的,⽽是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间⾥):1.如果len⼤于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;2.如果len⼩于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么 send就⽐较s的发送缓冲区的剩余空间和len:(i)如果len⼤于剩余空间⼤⼩send就⼀直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完;(ii)如果len⼩于剩余空间⼤⼩send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间⾥。
3.如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时⽹络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
注意:send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间⾥后它就返回了,但是此时这些数据并不⼀定马上被传到连接的另⼀端。
Socket详解之阻塞非阻塞
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这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。
首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。
APISocket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。
最早的Socket 接口是Berkeley接口,在Unix小小操作系统中实现。
WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。
它在Berkeley接口函数的基础之上,还增加了基于消息驱动机制的Windows扩展函数。
只支持TCP/IP网络,增加了对更多协议的支持。
这里,讨论TCP/IP网络上的API。
Socket接口包括三类函数:第一类是WinSock API包含的Berkeley socket函数。
这类函数分两部分。
第一部分是用于网络I/O的函数,如accept、Closesocket、connect、recv、recvfrom、Select、Send、Sendto。
另一部分是不涉及网络I/O、在本地端完成的函数,如bind、getpeername、getsockname、getsocketopt、htonl、htons、inet_addr、inet_nton、ioctlsocket、listen、ntohl、ntohs、setsocketopt、shutdow、socket等第二类是检索有关域名、通信服务和协议等Internet信息的数据库函数,如gethostbyaddr、gethostbyname、gethostname、getprotolbyname、getprotolbynumber、getserverbyname、getservbyport。
第三类是Berkekley socket例程的Windows专用的扩展函数,如gethostbyname对应的WSAAsynGetHostByName(其他数据库函数除了gethostname都有异步版本),select对应的WSAAsynSelect,判断是否阻塞的函数WSAIsBlocking,得到上一次Windsock API错误信息的WSAGetLastError,等等。
socket的accept函数解析
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socket的accept函数解析今天与同学争执⼀个话题:由于socket的accept函数在有客户端连接的时候产⽣了新的socket⽤于服务该客户端,那么,这个新的socket到底有没有占⽤⼀个新的端⼝?讨论完后,才发现,⾃⼰虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的⼏个疑问给搞清楚吧。
先给出⼀个典型的TCP/IP通信⽰意图。
问题⼀:socket结构体对象究竟是怎样定义的?我们知道,在使⽤socket编程之前,需要调⽤socket函数创建⼀个socket对象,该函数返回该socket对象的描述符。
1. 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);那么,这个socket对象究竟是怎么定义的呢?它记录了哪些信息呢?只记录了本机IP及端⼝、还是⽬的IP及端⼝、或者都记录了?关于这个问题,⼤家可以在内核源码⾥⾯找,也可以参考这篇⽂章《struct socket 结构详解》,我们可以看到 socket 结构体的定义如下:1. struct socket2. {3. socket_state state;4. unsigned long flags;5. const struct proto_ops *ops;6. struct fasync_struct *fasync_list;7. struct file *file;8. struct sock *sk;9. wait_queue_head_t wait;10. short type;11. };其中,struct sock 包含有⼀个 sock_common 结构体,⽽sock_common结构体⼜包含有struct inet_sock 结构体,⽽struct inet_sock 结构体的部分定义如下:1. struct inet_sock2. {3. struct sock sk;4. #if defined(CONFIG_IPV6) || defined(CONFIG_IPV6_MODULE)5. struct ipv6_pinfo *pinet6;6. #endif7. __u32 daddr; //IPv4的⽬的地址。
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socket函数说明1、accept(接受socket连线)相关函数 socket,bind,listen,connect定义函数 int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);函数说明 accept()用来接受参数s的socket连线。
参数s的socket必需先经bind()、listen()函数处理过,当有连线进来时accept()会返回一个新的socket处理代码,往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理,而原来参数s的socket能继续使用accept()来接受新的连线要求。
连线成功时,参数addr所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据,参数addrlen为scokaddr的结构长度。
关于结构sockaddr的定义请参考bind()。
返回值成功则返回新的socket处理代码,失败返回-1,错误原因存于errno中。
错误代码 EBADF 参数s 非合法socket处理代码。
EFAULT 参数addr指针指向无法存取的内存空间。
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EOPNOTSUPP 指定的socket并非SOCK_STREAM。
EPERM 防火墙拒绝此连线。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。
ENOMEM 核心内存不足。
范例参考listen()。
2、bind(对socket定位)相关函数 socket,accept,connect,listen定义函数 int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);函数说明 bind()用来设置给参数sockfd的socket一个名称。
此名称由参数my_addr指向一sockaddr结构,对于不同的socket domain定义了一个通用的数据结构struct sockaddr{unsigned short int sa_family;char sa_data[14];};sa_family 为调用socket()时的domain参数,即AF_xxxx值。
sa_data 最多使用14个字符长度。
此sockaddr结构会因使用不同的socket domain而有不同结构定义,例如使用AF_INET domain,其socketaddr 结构定义便为struct socketaddr_in{unsigned short int sin_family;uint16_t sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];};struct in_addr{uint32_t s_addr;};sin_family 即为sa_familysin_port 为使用的port编号sin_addr.s_addr 为IP 地址sin_zero 未使用。
参数 addrlen为sockaddr的结构长度。
返回值成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。
错误代码 EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码。
EACCESS 权限不足ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。
范例参考listen()3、connect(建立socket连线)相关函数 socket,bind,listen定义函数 int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);函数说明 connect()用来将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的网络地址。
结构sockaddr请参考bind()。
参数addrlen为sockaddr的结构长度。
返回值成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。
错误代码 EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码EFAULT 参数serv_addr指针指向无法存取的内存空间ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。
EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝。
ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应。
ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机。
EAFNOSUPPORT sockaddr结构的sa_family不正确。
EALREADY socket为不可阻断且先前的连线操作还未完成。
范例 /* 利用socket的TCP client此程序会连线TCP server,并将键盘输入的字符串传送给server。
TCP server范例请参考listen()。
*/#include ……#define PORT 1234#define SERVER_IP “127.0.0.1”main(){int s;struct sockaddr_in addr;char buffer[256];if((s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){perror(“socket”);exit(1);}/* 填写sockaddr_in结构*/bzero(&addr,sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port=htons(PORT);addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);/* 尝试连线*/if(connect(s,&addr,sizeof(addr))<0){perror(“connect”);exit(1);}/* 接收由server端传来的信息*/recv(s,buffer,sizeof(buffer),0);printf(“%s\n”,buffer);while(1){bzero(buffer,sizeof(buffer));/* 从标准输入设备取得字符串*/read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));/* 将字符串传给server端*/if(send(s,buffer,sizeof(buffer),0)<0){perror(“send”);exit(1);}}}执行 $ ./connectWelcome to server!hi I am client! /*键盘输入*//*中断程序*/4、endprotoent(结束网络协议数据的读取)相关函数 getprotoent,getprotobyname,getprotobynumber,setprotoent定义函数 void endprotoent(void);函数说明 endprotoent()用来关闭由getprotoent()打开的文件。
返回值范例参考getprotoent()5、endservent(结束网络服务数据的读取)相关函数 getservent,getservbyname,getservbyport,setservent定义函数 void endservent(void);函数说明 endservent()用来关闭由getservent()所打开的文件。
返回值范例参考getservent()。
6、getsockot(取得socket状态)相关函数 setsockopt表头文件 #include定义函数 int getsockopt(int s,int level,int optname,void* optval,socklen_t* optlen);函数说明 getsockopt()会将参数s所指定的socket状态返回。
参数optname代表欲取得何种选项状态,而参数optval则指向欲保存结果的内存地址,参数optlen则为该空间的大小。
参数level、optname请参考setsockopt()。
返回值成功则返回0,若有错误则返回-1,错误原因存于errno错误代码 EBADF 参数s 并非合法的socket处理代码ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socketENOPROTOOPT 参数optname指定的选项不正确EFAULT 参数optval指针指向无法存取的内存空间main(){int s,optval,optlen = sizeof(int);if((s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) perror(“socket”);getsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_TYPE,&optval,&optlen);printf(“optval = %d\n”,optval);close(s);}执行 optval = 1 /*SOCK_STREAM的定义正是此值*/7、htonl(将32位主机字符顺序转换成网络字符顺序)相关函数 htons,ntohl,ntohs定义函数 unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);函数说明 htonl()用来将参数指定的32位hostlong 转换成网络字符顺序。
返回值返回对应的网络字符顺序。
范例参考getservbyport()或connect()。
8、htons(将16位主机字符顺序转换成网络字符顺序)相关函数 htonl,ntohl,ntohs定义函数 unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);函数说明 htons()用来将参数指定的16位hostshort转换成网络字符顺序。
返回值返回对应的网络字符顺序。
范例参考connect()。
9、inet_addr(将网络地址转成二进制的数字)相关函数 inet_aton,inet_ntoa定义函数 unsigned long int inet_addr(const char *cp);函数说明 inet_addr()用来将参数cp所指的网络地址字符串转换成网络所使用的二进制数字。
网络地址字符串是以数字和点组成的字符串,例如:“163.13.132.68”。
返回值成功则返回对应的网络二进制的数字,失败返回-1。
10、inet_aton(将网络地址转成网络二进制的数字)相关函数 inet_addr,inet_ntoa定义函数 int inet_aton(const char * cp,struct in_addr *inp);函数说明 inet_aton()用来将参数cp所指的网络地址字符串转换成网络使用的二进制的数字,然后存于参数inp所指的in_addr结构中。