软件工程第七章

合集下载

软件工程导论第五版第七章

软件工程导论第五版第七章

第7章实现7。

1编码7。

1。

1选择程序设计语言7.1。

2编码风格1。

程序内部的文档2。

数据说明3。

语句构造4。

输入输出5。

效率7。

2软件测试基础7。

2。

1软件测试的目标7。

2.2软件测试准则7。

2。

3测试方法7。

2.4测试步骤1。

模块测试2. 子系统测试3. 系统测试4。

验收测试5。

平行运行7。

2。

5测试阶段的信息流图7。

1测试阶段的信息流7.3单元测试7.3。

1测试重点1. 模块接口2. 局部数据结构3. 重要的执行通路4. 出错处理通路5。

边界条件7.3.2代码审查7.3.3计算机测试图7.2正文加工系统的层次图7。

4集成测试7.4。

1自顶向下集成图7.3自顶向下结合7.4.2自底向上集成图7。

4自底向上结合7.4.3不同集成测试策略的比较7.4。

4回归测试7.5确认测试7。

5.1确认测试的范围7。

5。

2软件配置复查7.5。

3Alpha和Beta测试7.6白盒测试技术7。

6.1逻辑覆盖1。

语句覆盖图7.5被测试模块的流程图2. 判定覆盖3。

条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6。

点覆盖7. 边覆盖8。

路径覆盖7。

6.2控制结构测试1. 基本路径测试图7。

6求平均值过程的流图2. 条件测试3. 循环测试图7。

73种循环7。

7黑盒测试技术7。

7。

1等价划分7。

7。

2边界值分析7.7。

3错误推测7.8调试7。

8.1调试过程图7。

8调试过程7.8。

2调试途径1。

蛮干法2。

回溯法3. 原因排除法7.9软件可靠性7。

9.1基本概念1. 软件可靠性的定义2. 软件的可用性7.9。

2估算平均无故障时间的方法1。

符号2。

基本假定3。

估算平均无故障时间4。

估计错误总数的方法7.10小结习题71。

下面给出的伪码中有一个错误。

仔细阅读这段伪码,说明该伪码的语法特点,找出并改正伪码中的错误。

字频统计程序的伪码如下:2。

研究下面给出的伪码程序,要求:(1) 画出它的程序流程图.(2)它是结构化的还是非结构化的?说明理由。

软件工程第7章

软件工程第7章

过程内聚:构件或操作的组合方式是,允许在调 用前面的构件或操作之后,马上调用后面的构件 或操作,即使两者之间没有数据进行传递。如果 一个模块内处理元素是相关的,而且必须按固定 的次序执行,那么这种内聚就叫做过程内聚。过 程内聚的模块内往往体现为有次序的流程。 通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数 据结构上的操作。或指各处理元素使用相同的输 入数据或者产生相同的输出数据。
4.模块独立性 模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立 的子功能,并且与其它模块的联系最少,且接口 简单。 “高内聚、低耦合”是两个定性的度量标准。 (1)耦合性 耦合是对不同模块之间相互依赖程度的度量。 紧密耦合是指两个模块之间存在着很强的依赖关 系。 松散耦合是指两个模块之间存在一些较弱的依赖 关系。无耦合是指模块之间根本没有任何连接与 依赖关系。 模块之间联系越紧密,其耦合性越强,其独立性 就越差。模块间的耦合性从低到高可分为以下七 种类型,如图7-3所示:
(1) 控制抽象 计算机语言具备控制抽象的能力。计算机只理解 一些低级的操作,例如将字节从一个位置移动到 另一个位置,对两个字节进行连接。从机器指令 到汇编语言,再到高级语言,使你能在更高的层 次上进行抽象,以便处理问题,并且可以屏蔽不 同机器和指令集间的差异。 面向过程的设计通过清晰的控制流程和部件间的 接口,来实现对复杂的软件进行分解,达到降低 软件复杂度的目的。面向对象的设计同时进行数 据抽象和控制抽象,从而实现使数据和控制融为 一体,构成一个完整的对象。
2.模块化 模块就是指在程序中的数据说明、可执行语句等 程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素。 如高级语言中的过程,函数、子程序等。每个模 块可以完成一个特定的子功能,各个模块可以按 一定方法组装起来成为一个整体。 所谓模块化,就是解决一个复杂问题时,自顶向 下、逐步求精地把软件系统划分成若干模块的过 程。 划分模块并不是越多越好,因为这会增加模块之 间接口的工作量。所以划分模块的层次和数量应 该避免过多或过少 。

软件工程_第七章_面向数据流的设计方法

软件工程_第七章_面向数据流的设计方法

第七章面向数据流的设计方法面向数据流的设计方法,即通常所说的结构设计法(简称SD方法),是根据需求阶段对数据流的分析(一般用数据流图和数据字典表示)设计软件结构。

数据流图主要描绘信息在系统内部加工和流动的情况,面向数据流的设计方法根据数据流图的特性定义两种“映射”,这两种映射能机械地将数据流图转换为程序结构。

该方法的目标是为软件结构设计提供一个系统化的途径,使设计人员对软件有一个整体的认识。

本章所述技术用于软件的概要设计描述,包括模块、界面和数据结构的定义,这是所有后续开发工作的基础。

每种软件设计方法都有长处和不足,先用哪种方法首先应考虑它适用的范围。

任何软件系统都可以用数据流图表示,理论上,面向数据流的设计方法可用于任一种软件系统的开发。

然而,该方法对那些顺序处理信息且不含层次数据结构的系统最为有效,例如过程控制、复杂的数值分析过程、以及科学与工程方面的应用,等等。

当SD方法用于完全的数据处理时,即使系统中作用层次数据也同样行之有效。

从系统设计的角度出发,软件设计方法可以分为三大类。

第一类是根据系统的数据流进行设计,称为面向数据流的设计或者过程驱动的设计,以结构化设计方法为代表。

第二类是根据系统的数据结构进行设计,称为面向数据结构的设计或者数据驱动的设计,以LCP(程序逻辑构造)方法、Jackson 系统开发方法和数据结构化系统开发(DSSD)方法为代表。

第三类设计方法即面向对象的设计。

第一节基本概念和设计过程面向数据流设计方法是基于模块化、自顶向下细化、结构化程序设计等程序设计技术基础上发展起来的。

该方法实施的要点是:①建立数据流的类型。

②指明流的边界。

③将数据流图映射到程序结构。

④用“因子化”方法定义控制的层次结构。

⑤用设计测量和一些启发式规则对结构进行细化。

一、在系统结构图(SC)中的模块在系统结构图中不能再分解的底层模块为原子模块。

如果一个软件系统的全部实际加工(数据计算或处理)都由底层的原子模块来完成,而其他所有非原子模块仅仅执行控制或协调功能,这样的系统就是完全因子分解的系统。

软件工程导论(第7章)

软件工程导论(第7章)

测试的正确定义:“为了发现程序中的错 误而执行程序的过程。”
7.2.2 软件测试准则
1)所有测试都应该能追溯到用户需求;
2)应该远在测试前就制定出测试计划;
3)把Pareto原理应用到软件测试中;Pareto原理 说明测试发现的错误中的80%很可能是由程序 中20%的模块造成的。
4)应该从“小规模”测试开始,并逐步进行“大 规模”测试;
USER32.DLL; GDI32.DLL; KERNEL32.DLL。
Windows消息机制:
1)基于消息的事件驱动 消息可以是由硬件发来的(存于系统队列),
也可以由Windows系统和应用程序发来(存于 程序队列中);
每一个Windows程序在不停的捕捉各种消息, 并进行处理;
每个窗口都必须有一个窗口函数,来负责消息 的判断与处理。
3)重要的执行路径 由于不可能进行穷尽测试,因此选择测试
路径是非常关键的。 4)出错处理通路 5)边界条件
7.3.2 代码审查
审查小组: 1)组长; 2)程序的设计者; 3)程序的编写者; 4)程序的测试者。
7.3.3 计算机测试
由于软件模块不是一个独立的系统,不能独 立运行,要依靠其他模块调用,或需要调用其 他模块。
1.模块测试 模块测试又称单元测试,它把每个模块作为
单独的实体来测试。 2.子系统测试
子系统测试是把经过单元测试的模块放在一 起形成一个子系统来测试。
3.系统测试 系统测试是把经过测试的子系统装配成一个完
整的系统来测试。 4.验收测试
验收测试把软件系统作为单一的实体进行测试 (利用用户的实际数据测试)。 5.平行运行
如PL/1、PASCAL、C、ADA等 3)专用语言 如APL、BLISS、FORTH、LISP、PROLOG等

软件工程考核知识点-第7章-软件测试

软件工程考核知识点-第7章-软件测试

软件工程考核知识点-第7章-软件测试7.1 软件测试的目的及原则7.1.1 软件测试的目的(1)软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

(2)一个好的测试用例能够发现至今尚未发现的错误。

(3)一个成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。

因此,测试阶段的基本任务应该是根据软件开发各阶段的文档资料和程序的内部结构,精心设计一组“高产”的测试用例,利用这些实例执行程序,找出软件中潜在的各种错误和缺陷。

7.1.2软件测试的原则在软件测试中,应注意以下原则:(1)测试用例应由输入数据和预期的输出数据两部分组成。

这样便于对照检查,做到"有的放矢"。

(2)测试用例不仅选用合理的输入数据,还要选择不合理的输入数据。

这样能更多地发现错误,提高程序地可靠性。

对于不合理地输入数据,程序应拒绝接受,并给出相应提示。

(3)除了检查程序是否做了它应该做的事,还应该检查程序是否做了它不应该做的事。

例如程序正确打印出用户所需信息的同时还打印出用户并不需要的多余的信息。

(4)应制定测试计划并严格执行,排除随意性。

(5)长期保留测试用例。

测试用例的设计耗费很大的工作量,必须作为文档保存。

因为修改后的程序可能有新的错误,需要进行回归测试。

同时,为以后的维护提供方便。

(6)对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试。

有统计数字表明,一段程序中所发现的错误数越多,其中存在的错误概率也越大。

因为发现错误数多的程序段,其质量较差。

同时在修改错误过程中又容易引入新的错误。

(7)程序员避免测试自己的程序。

测试是一种"挑剔性"的行为,心理状态是测试自己程序的障碍。

另外,对需求规格说明的理解而引入的错误则更难发现。

因此应由别的人或另外的机构来测试程序员编写的程序会更客观,更有效。

7.2 测试方法软件测试方法一般分为两大类:动态测试方法与静态测试方法,而动态测试方法中又根据测试用例的设计方法不同,分为黑盒测试与白盒测试两类。

第七章软件工程概述

第七章软件工程概述
软件工程研究的主要内容是指软件开发技术和软件开发管理两个方面。 在软件开发技术中,它主要研究软件开发方法、软件开发过程、软件开 发工具和环境。在软件开发管理中,它主要研究软件管理学、软件经济 学和软件心理学等。
1、软件工程
2、软件工程过程
软件工程过程是开发或维护软件及其相关产品的一系列活动。软件 工程过程规定了获取、供应、开发、操作和维护软件时,要实施的 过程、活动和任务。其目的是为各种人员提供一个公共的框架,以 便使用相同的语言进行交流。软件工程过程一般包括开发过程、管 理过程、供应过程、获取过程、操作过程、维护过程和支持过程等 七个方面。
2、原型模型
件项目开发而言的。许多软件开发项目由于人们对 软件需求的认识模糊,很难一次开发成功,返工再开发难 以避免。因此,人们对需开发的软件给出基本需求,作第 一次试验开发,其目标仅在于探索可行性和弄清需求,取 得有效的反馈信息,以支持软件的最终设计和实现。通常 我们把第一次实验性开发出的软件称为原型 (prototype)。这种开发模型可以减少由于需求不明给 开发工作带来的风险,有较好的效果。相对瀑布模型来说, 原型模型更符合人类认识真理的过程和思维,是目前较流 行的一种实用的软件开发方法。原型模型如图所示。
3、软件工程的生存周期
6.运行与维护 已交付的软件投入正式使用,便进入运行阶段。这一阶段
可能持续若干年甚至几 十年。软件在运行中可能由于多方面的原因,需要对它进
行修改。其原因可能有:运行中发现了软件中的错误需要 修正;为了适应变化了的软件工作环境,需做适当变更; 为了增强软件的功能需做变更等。
1.开发过程
开发过程就是开发者和机构为了定义和开发软件或服务所需的活动。 此过程包括需求、分析、设计、编码、集成、测试、软件安装和验 收等活动。

软件工程 第七章测验 测验答案 慕课答案 UOOC优课 课后练习 深圳大学

软件工程 第七章测验 测验答案 慕课答案 UOOC优课 课后练习 深圳大学

第七章测验一、单选题(共40.00分)1. 面向对象的动态模型中,每张状态图表示()的动态行为。

A. 某一个类B. 有关联的若干类C. 一系列事件D. 一系列状态正确答案:A2. 以下哪项不是类间关系?()A. 关联B. 继承C. 实现D. 通信正确答案:D3. 在建立动态模型的过程中,脚本是指系统在某一执行期间内出现的一系列()。

A. 事件B. 消息C. 动作D. 对象正确答案:A4. 大多数分析模型都不是一次完成的,必须进行()。

A. 多次回溯B. 多次迭代C. 多次评审正确答案:B二、多选题(共33.00分)1. 组成复杂问题(大型系统)对象模型的5个层次包括()。

A. 结构层B. 说明层C. 服务层D. 主题层正确答案:A C D2. 需求陈述的内容包括()。

A. 问题范围B. 功能需求C. 性能需求D. 应用环境及假设条件正确答案:A B C D3. 以下哪些工具可用于描述面向对象动态模型?()A. UML类图B. UML状态图C. UML顺序图D. UML活动图正确答案:B C D三、判断题(共27.00分)1. 顺序图描述对象之间的交互关系,重点描述对象间消息传递的时间顺序。

()A. 正确B. 错误2. 面向对象方法是以类作为最基本的元素,类是分析问题和解决问题的核心。

()A. 正确B. 错误正确答案:B3. 关联既可以描述问题域的静态结构,又可以描述瞬时事件。

()A. 正确B. 错误正确答案:B。

自学考试软件工程第7章自测题及参考答案

自学考试软件工程第7章自测题及参考答案

第7章自测题及参考答案一、名词解释1. 软件测试2.黑盒法3.白盒法4.渐增式测试5.非渐增式测试6.调试二、填空题1.软件测试是为了_____而执行程序的过程。

2.运行被测程序的方法称为_______测试。

3.动态测试中,主要测试软件功能的方法称为______法。

4.选择测试用例,使得被测程序中每个判定的每个分支至少执行一次,这种逻辑覆盖标准称为_______。

5.要覆盖含有循环结构的所有路径是不可能的,一般通过限制_____来测试。

6.用等价类划分法设计测试用例时,如果被测程序的某个输入条件规定了取值范围,则可确定一个合理的等价类和_______。

7.凭经验或直觉推测程序中可能存在的错误而设计测试用例的方法是_______。

8.集成测试中的具体方法是______。

9.确认测试阶段的两项工作是______。

10.在单元测试中,测试一个模块时,需要设计_______。

三、选择题1.测试的关键问题是( )。

A.如何组织软件评审B.如何选择测试用例C.如何验证程序的正确性D.如何采用综合策略2.软件测试用例主要由输入数据和( )两部分组成。

A.测试计划B.测试规则C.预期输出结果D.以往测试记录分析3.成功的测试是指运行测试用例后( )。

A.未发现程序错误B.发现了程序错误C.证明程序正确D.改正了程序错误4.下列几种逻辑覆盖标准中,查错能力最强的是( )。

A.语句覆盖B.判定覆盖C.条件覆盖D.条件组合覆盖5.在黑盒测试中,着重检查输入条件组合的方法是( )。

A.等价类划分法B.边界值分析法C.错误推测法D.因果图法6.单元测试主要针对模块的几个基本特征进行测试,该阶段不能完成的测试是( )。

A.系统功能B.局部数据结构C.重要的执行路径D.错误处理7.软件测试过程中的集成测试主要是为了发现( )阶段的错误。

A.需求分析B.概要分析C.详细设计D.编码8.不属于白盒测试的技术是( )。

A.路径覆盖B.判定覆盖C.循环覆盖D.边界值分析9.集成测试时,能较早发现高层模块接口错误的测试方法为( )。

软件工程 第7章1 ppt

软件工程 第7章1  ppt

(9) 最高位数字后面有空格; 输入:’ 1 2’ 预期的输出:“错误——无效输入” (10)最高位数字后面有其他字符; 输入:’ 1××2’ 预期的输出:“错误——无效输入” (11)负号与最高位数字之间有空格; 输入:’12’ 预期的输出:“错误——负号位置错” 。
7.7.2 边界值分析
1. 程序运行在边界情况时最容易发生错误。 因此, 设计使程序运行在边界情况附近的测试方案,暴 露出程序错误的可能性更大一些。 2. 使用边界值分析方法设计测试方案首先应该确定 边界情况; 通常输入等价类和输出等价类的边界 按照边界值分析法,应该选取刚好等于、稍小于和 稍大于等价类边界值的数据作为测试数据,而不是 选取每个等价类内的典型值或任意值作为测试数据。 3. 通常设计测试方案时总是联合使用等价划分和边界 值分析两种技术。
图7.8 调试过程
7.8.2 调试途径
◆ 调试的目标都是寻找软件错误的原因并改正错 误。这需要系统地分析、直觉和运气,才能实现 上述目标。 ◆一般,有下列3种调试途径可以采用: 1. 蛮干法 2. 回溯法 3. 原因排除法
7.8.2 调试途径
1. 蛮干法 ◆ 按照“让计算机自己寻找错误”的策略,在这样 生 成的信息海洋的某个地方发现错误原因的线索。 ◆ 蛮干法可能是寻找软件错误原因的最低效的方 法。仅当所有其他方法都失败了的情况下,才应 该使用这种方法。
3) 演绎法 ◆ 从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过 程推导出结论。 ◆ 采用这种方法调试程序时,首先设想出所有可 能的出错原因,然后试图用测试来排除每一个 假设的原因。 ◆ 如果测试表明某个假设的原因可能是真的原因, 则对数据进行细化以准确定位错误。 总结: ◆ 上述3种调试途径都可以使用调试工具辅助完成, ◆ 如果用遍了各种调试方法和调试工具却仍然找不 出错误原因,则应该向同行求助。

软件工程第7章习题

软件工程第7章习题

5. 软件测试用例主要由输入数据和( 成 A 测试计划 C 预期输出结果 B 测试规则
)两部分组
D 以往测试记录分析 答案: C )
6. 成功的测试是指运行测试用例后( A 未发现程序错误 C 证明程序正确
B 发现了程序错误 D 改正了程序错误 答案: B
7. 下列几种逻辑覆盖标准中, 查错能力最强的是( 答案: D
8. 在黑盒测试中, 着重检查输入条件组合的方法是 ( ) A 等价类划分法 C 错误推测法 B 边界值分析法 D 因果图法 )
)
A 语句覆盖 B 判定覆盖 C 条件覆盖 D 条件组合覆盖
答案: D 9. 软件测试过程中的集成测试主要是为了发现( 阶段的错误 A 需求分析 B 概要设计 C 详细设计 D 编码 答案: B
4. 在单元测试时, 需要为被测试模块设计( 答案: 驱动模块与桩模块 5. 在集成测试时有两种测试方法, 它们是( 答案: 渐增式和非渐增式 6. 软件测试是为了( )而执行程序的过程 )
)
答案: 发现错误 7. 运行被测试程序的方法称为( 答案: 动态 )测试
8. 动态测试中, 主要测试软件功能的方法称为( 答案: 黑盒
12. 集成测试中的具体方法是(
)
答案: 渐增式和非渐增式测试方法 二. 选择题 1. 软件测试中, 白盒法是通过分析程序的( 设计测试用例的 A 应用范围 B 内部逻辑 C 功能 答案: B 2 . 黑盒法是根据程序的( A 应用范围 B 内部逻辑 ) 来设计测试用例的 C 功能 D 输入数据 )来
D 输入数据
答案: C
3. 为了提高软件测试的效率, 应该(
A 随机地选取测试数据 B 取一切可能的输入数据作为测试数据 C 在完成编码以后制定软件的测试计划

软件工程 第7章--面向对象设计

软件工程 第7章--面向对象设计
8
§1. OOD准则
5、Cohesion:模块内各个元素彼此结合的紧密程度。 服务内聚(service cohesion):一个服务只完成一个功能。
类内聚(class cohesion):一个类只有一个用途,否则分 解之。
一般-特殊内聚(general-particular cohesion):
17
类构件
类构件:面向对象技术中的“类” 。类构件有3种 重用方式:
–实例重用 –继承重用 –多态重用 1. 可重用类构件应具备的特点 (1) 模块独立性强。具有单一、完整的功能,且经 过反复测试被确认是正确的。是一个不受或很少受 外界干扰的封装体,其内部实现在外面是不可见的。
18
(2) 具有高度可塑性。软构件的应用环境比集成电 路更广阔、更复杂。显然,要求一个软构件能满足 任何一个系统的设计需求是不现实的。因此,可重 用的软构件必须具有高度可裁剪性,必须提供为适 应特定需求而扩充或修改已有构件的机制,而且所 提供的机制必须使用起来非常简单方便。
对象 设计
面向对 象分析
人机界 面设计
任务管 理设计
数据管 理设计
4
§1. OOD准则
§1. OOD准则:优秀软件设计的一个重要特点是 容易维护
回顾:SD准则包括
Modularization Information hiding
Abstraction
Module independence
对于 OOD有类似的准则: 1、Module = Object
• Inheritance —— 无须改动原有代码
13
② 设计重用 —— 当移植系统时
§3. 软件重用
③ 分析重用 —— 当需求未变,而系统结构改变 时(例如将HDIS改为OO实现)

软件工程第七章PPT资料(正式版)

软件工程第七章PPT资料(正式版)

此时,应当再设计与执行一些测试用例,以获得更多的数据。
调试(Debug)
❖软件调试是在进行了成功的测试之后才 开始的工作。它与软件测试不同,调试 的任务是进一步诊断和改正程序中潜在 的错误。
❖调试活动由两部分组成:
▪ 确定程序中可疑错误的确切性质 和位置。
▪ 对程序(设计,编码)进行修改,排 除这个错误。
▪ 现象实际上是由一些非错误原因 (例如,舍入不精确)引起的。
▪ 现象可能是由于一些不容易发现 的人为错误引起的。
▪ 错误是由于时序问题引起的,与 处理过程无关。
▪ 现象是由于难于精确再现的输入 状态(例如,实时应用中输入顺 序不确定)引起。
▪ 现象可能是周期出现的。在软、 硬件结合的嵌入式系统中常常遇 到。
或某些有关测试。 修改错误的过程将迫使人们暂时回到程序设计阶段。
利用某些程序语言的调试功能或专门的交互式调试工具,分析程序的动态过程,而不必修改程序。
❖从技术角度来看,查找错误的难度在于:
▪ 现象与原因所处的位置可能相距 甚远。
▪ 当其它错误得到纠正时,这一错 误所表现出的现象可能会暂时消 失,但并未实际排除。
几种主要的调试方法
调试的关键在于推断程序内部的错误位 置及原因。可以采用以下方法:
强行排错 这种调试方法目前使用较多,效率较低。
它不需要过多的思考,比较省脑筋。例 如:
▪ 通过内存全部打印来调试,在这 大量的数据中寻找出错的位置。
▪ 在程序特定部位设置打印语句, 把打印语句插在出错的源程序的 各个关键变量改变部位、重要分 支部位、子程序调用部位,跟踪 程序的执行,监视重要变量的变 化。
(-10,-10,10) ……
它不需要过多的思考,比较省脑筋。

第7章软件工程全解PPT课件

第7章软件工程全解PPT课件

D.9
11
7.2面向对象技术基础
• 考点:面向对象分析与设计的基本概念,包括对象,类, 消息,继承,多态等
• 一、基本概念 1.对象 2.消息 3.类 4.继承 5.多态 6.动态绑定
12
• 二、面向对象分析与设计基本概念 1.面向对象分析(OOA):建立待开发软件系统的模型 2.面向对象设计(OOD):定义系统构造蓝图,并根据系
• A.这三个对象所存储的数据一定是不同的 • B.这三个对象所存储的数据一定是相同的 • C.这三个对象一定具有相同的操作 • D.这三个对象无法共享数据 • 2.下列关于超类,子类,基类的叙述中,正确的是 A • A.子类是超类的特化 B.基类是超类的特化 • C.基类是子类的特化 D.超类是基类的特化
描述了谁将使用系统以及用户期望以什么方式与系统交 互。 序列图:描述了在一个用例或操作的执行过程中以时间顺 序组织的对象之间的交互活动 通信图:强调收发消息的对象之间的结构组织。
14
• 状态图:展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活 动组成,用于建模时间如何改变对象的状态以及引起对 象从一个状态向另一个状态转换的事件。
3
7.1 软件工程和项目管理基础
➢考点:软件工程和软件生存周期的概念,软件开 发 项目管理的基础知识
➢一、软件的生存周期 可行性分析和项目开发计划; 需求分析 软件设计 编码 测试和维护
4
二、软件开发项目管理基础知识
➢ 1.成本估算 (1)自顶向下估算方法 (2)自底向上估算方法 (3)差别估算方法
_7iX7n3C0yKIn5eejUpBn4dVAPMttK8UcWRNKHAQneYpivigBd aVWD_c5d0foeYRW_0RwIWSuZ4aBHMLkQq • 3.加工逻辑(小说明) • 1.结构化语言 • 2.判定表 • 3.判定树

软件工程-第7章

软件工程-第7章
源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是好程序的一个重 要标准,为了做到这一点,应该遵循下述规则。
1.程序内部的文档
所谓程序内部的文档包括恰当的标识符、适当的注解和程 序的视觉组织等。
标识符:含义鲜明的名字、缩写规则一致、为名字加注 解;
注解:正确性,简要描述模块的功能、主要算法、接口 特点、重要数据以及开发简史或解释包含这段代码的必 要性;
子系统测试和系统测试,都兼有检测和组装两重含义, 通常称为集成测试。
第7章 实现
7.2.4 测试步骤
28
7.2 软件测试基础
4.验收测试 验收测试把软件系统作为单一的实体进行测试,测试内
容与系统测试基本类似,但是它是在用户积极参与下进行的, 而且可能主要使用实际数据(系统将来要处理的信息)进行测 试。
7.1 编码
17
编码规范的意义:
➢促进团队合作 ➢减少bug处理 ➢降低维护成本 ➢有助于代码审查
7.1 编码
18
编码规范的原则:
➢方便交流和维护 ➢不影响编码的效率,符合大众习惯 ➢使代码更美观,阅读更方便 ➢使代码的逻辑更清晰,更易于理解
7.1 编码
代码开源网站 :
20
主要内容
7.1 编码 7.2 软件测试基础 7.3 单元测试 7.4 集成测试 7.5 确认测试 7.6 白盒测试技术 7.7 黑盒测试技术 7.8 调试 7.9 软件可靠性
视觉组织:适当的阶梯形式使程序的层次结构清晰明显。
第7章 实现
7.1.2 编码风格
7.1 编码
7.1.2.编码风格
要做到按照良好的编程风格进行编程,可以从以下几点入手。 1.版权和版本声明。 应该在每个代码文件的开头对代码的版权和版本 进行声明,主要内容有:

《实用软件工程》第7章 面向对象分析

《实用软件工程》第7章 面向对象分析
一般来说,应该按照问题领域而不是功能分解的方法来确定主题。此外确定主题应遵循 “使不同主题内的类之间依赖和交互最少”的原则来确定主题,可以使用UML的包来展现主题。
21
划分主题
B.主题图 上述的主题划分的最终结果能够形成一个完整的对象类图和一个主题图。 主题图一般有如下3种表示方式。 • 展开方式
18
建立对象模型
复杂问题(大型系统)的对象模型 通常由下述5个层次组成:主题层(也称 为范畴层)、类与对象层、结构层、属 性层和服务层,如图所示。
上述5个层次对应着在面向对象分析 过程中建立对象模型的5项主要活动:划 分主题;找出类与对象;识别结构;定 义属性;定义服务。实际上五项活动没 有必要的完成顺序,设计时也不需要严 格遵守自顶向下原则。
12
面向对象分析原则
1.定义有实际意义的对象 特别要注意的是,一定要把在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的所有事物作为对象,
既不能遗漏,也不要定义无关对象。 2.模型的描述要规范、准确
强调实体的本质,忽略无关的属性。对象描述应尽量使用现在时态,陈述语句,以保证语义的清晰。 定义对象时还应该描述对象之间的关系及对象的背景信息 3.共享性
27
确定属性
例:多媒体商店销售系统
需要处理的文件:图像文件和声音文件,都拥有名称和唯一编码,作者信息和 格式信息,声音文件还包括文件时长(秒)。 功能:①添加新的媒体文件;
②通过编码查找需要的文件; ③删除指定文件; ④统计系统中文件的数量。
28
确定属性
分析过程:根据文件的信息,图像文件和声音文件的类都需要有属性:id-编码,author-作者, format-格式。为了方便处理,还可加入source-文件位置。由功能①③,应该有按参数构造和按编码 删除的两个方法。此外还有findByld-查找,count-查找两个方法。

第7章-实用软件工程(第4版)-陆惠恩-清华大学出版社

第7章-实用软件工程(第4版)-陆惠恩-清华大学出版社

7.5.4 面向对象设计的启发规则
1.设计结果应该清晰易懂 2.一般—特殊结构的深度应适当 3.设计简单的类 4.使用简单的协议 5.使用简单的服务 6. 把设计变动减到最小
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
13
7.6 面向对象系统的实现
7.6.1 选择面向对象语言
1. 选择编程语言的关键因素 2. 面向对象语言的技术特点 3.选择面向对象语言的实际因素
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
10
4 、 画状态转换图
【例7.5】分别画出旅馆管理系统中旅客和床位的状态转换图。
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
11
7.4 建立功能模型
确定输入、输出值 画数据流图 定义服务
7.5 面向对象设计
7.5.1 系统设计
1. 将系统分解为子系统 2. 设计问题域子系统 3. 设计人-机交互子系统 4. 设计任务管理子系统 5. 设计数据管理子系统
7.7.2 面向对象的测试步骤
1、制定测试计划 2、设计测试用例 3、实现测试构件 4、集成测试 5、系统测试 6、测试评估
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
15
第7章 小结
面向对象方法是一种将数据和处理相结合的方法。 面向对象方法不强调分析与设计之间的严格区分。 面向对象分析
1、发现对象 2. 分析对象之间的关系 3.划分主题 4.编写脚本、建立动态模型 5.建立功能模型
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
3
7.2.3 确定类的相互关系
1. 类的一般-特珠关系
《实用软件工程(第3版)》 陆惠恩编著
4
2. 聚集关系
“整体—部分”关系
90 80 70 60 50 40 30 20 10
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档