立体中国:裸眼3D手机进化史
未来手机畅想曲(上篇)——3D手机的历史、发展与展望

了这 方 面 的 内容 ,会议 中宇 龙 酷 派将 刚 刚做 好 的 3 D手 机 带 到会 场 展 示 ,现场 拍 照 后 ,戴上 立 体 眼 镜在 笔 记 本屏 幕 上观 看 ,3 D 效 果 良好 ,引起 很 多人 排 队观 看 。 实际 上 这是 世 界 第一 部 3 D 手 机 ,遗 憾 的是 没 有接 着 做
; i ; 热 点争 鸣 ;
啊 丁 南 教 开 授 守 大 谦 学 信 息 学 院
3 D 手机的历史、年1 月 4日超 大 屏 幕
I MAX 3 D电影 阿 凡达 在 我 国上 映 以来 ,不 出意 外 引起 了轰动 ,并 由 此开 创 了 一 个 3 D新 纪 元 。国 内 相 继掀起筹拍3 D电影 的 热 潮 ,其 票
好 者 。越 来 越 多 的 “ 草 根 导演 们 ” 纷纷 开 始 自导 自演
这 种短 小而精 悍 的作 品 。 2 0 1 2 年4 月1 4日, “ 2 0 1 2 中国移 动 G客 G拍启 动 仪
旁 再 加一 个 同类 型摄 像 头 ,并 要 求 两摄 像 头 的平 行 距 离 为 人 眼的 距 离 ,即 约 6 5 毫米 ,将 这 两路 拍 得 的 图像
品票 房收 入已超 过百 万 。
像 。宇 龙 酷 派的 工 程技 术 人 员热 忱 高 涨 , 日夜 奋 战 , 只用 了一个 月的 时 间就 完 成 了样 机 ,适逢 笔者 应 邀参 加 当年 年底 在上 海 举行 的 国际 3 D 会 议 ,便 向 大会 报告
4 4 I
强热 点争 鸣 i i
届 时全 民拍 摄 3 D影像 的高 潮即 将 来临 。3 D也 会从 影音
能 看 到 立体 ,否 则 显得 晃 眼 ,令 人头 晕 。其 次无 法在 大 屏 面上 观看 ,除非 再购 一个 8 — 1 o H的裸 眼 3 D像 框 ,
全球26个知名裸眼3d案例赏析

全球26个知名裸眼3d案例赏析在全球范围内,裸眼3D技术正逐渐受到广大消费者和观众的喜爱。
下面将为大家介绍全球26个知名的裸眼3D案例,并对其进行赏析。
1.帝国大厦“上班族之歌” 3D建筑装置艺术这是一座世界著名的地标建筑,通过裸眼3D技术将上班族的生活场景展现在大厦外墙上。
观众可以在不佩戴任何3D眼镜的情况下,欣赏到栩栩如生的画面,增加了互动性和观赏性。
2.迪拜国际机场裸眼3D广告这个案例主要是将裸眼3D技术应用于机场广告牌,吸引旅客的注意力。
观众可以通过裸眼3D技术观看到立体的画面,营造出独特的广告效果,增加了机场的氛围和旅客的购物兴趣。
3.伦敦奥运会开幕式3D电视直播伦敦奥运会开幕式采用了裸眼3D技术进行电视直播,使观众可以在家中观赏到逼真的奥运会开幕表演。
这种新颖的观赏方式使观众更加身临其境,增加了观看的乐趣。
4.日本东京巨蛋3D演唱会这个案例是日本东京巨蛋展示裸眼3D技术的典范。
观众可以在演唱会现场欣赏到震撼人心的裸眼3D演出,使观众更加沉浸在演唱会的氛围中,增强了观看的观赏效果。
5.夏洛特爵士球场3D看台广告夏洛特爵士球场采用了裸眼3D技术制作的看台广告。
观众可以在比赛期间观看到立体的广告内容,使观众更加投入到比赛中,增加了观看的乐趣和购买的欲望。
6.香港迪士尼乐园裸眼3D娱乐项目香港迪士尼乐园通过裸眼3D技术制作了多个娱乐项目,如3D动画电影、3D游戏等。
观众可以在乐园内欣赏到逼真的裸眼3D效果,增加了游客的娱乐体验和乐趣。
7.美国洛杉矶星光大道3D明星雕像美国洛杉矶星光大道采用裸眼3D技术制作了明星雕像,观众可以在大道上观赏到立体的明星形象。
这种新颖的观赏方式增加了游客的参与度和观看的乐趣。
8.德国柏林电影节裸眼3D电影展映德国柏林电影节为观众展映了多部裸眼3D电影,观众可以在不佩戴任何3D眼镜的情况下观看到震撼人心的视效。
这种新颖的观赏方式吸引了大量观众的关注。
9.上海世博会裸眼3D科技馆上海世博会设置了裸眼3D科技馆,观众可以在馆内欣赏到各种裸眼3D展示和实验。
3D技术的发展

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二、偏振光
而在英国,3D技术被广泛用于竞技类体育,2010年1月31日,在英超曼联--阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。 世界上目前已有25 家电视播出机构或运营商开播了3D 电视频道。其中卫星电视运营商12 家,有线电视运营商3 家,公共电视服务商3 家,电信运营商3家,IPTV、卫 星电视综合运营商1 家,IPTV、卫星、有线电视综合运营商1 家,节目提供商2 家。2010 年1 月1 日,韩国通过卫星广播开通了第一个3D 电视频道,接着,英国、、 法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、瑞典、卢森堡、俄罗斯、波兰、土耳其和美国等国家也相继开播3D 电视,2012 年的伦敦奥运会将采用3D 电视方式转播。 在技术方面,索尼、松下等电子产品巨头已经着手研制3D电影家庭放映设备,今后还会出现3D电视节目,这些都大大刺激了3D消费的市场。而关于3D电影色彩偏暗, 戴着眼镜负重感强的问题,美国Real D公司就断言在10年内让观众摘掉3D眼镜,之后就可以直接用肉眼观看3D立体效果的影像产品,这一天相信用不了10年就会到来。
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手机编年史:回顾移动电话走过的七十年

移动电话已经走过了70年漫长的道路,在早期,移动电话没有短信等功能,只是用来接打电话,然而就是这样,它的体积也是很巨大的。
随着不断地创新,移动电话的体积越来越小,功能越来越丰富。
在这个信息化的时代,移动电话已经成为了人们生活中必不可少的一部分。
这篇文章带大家回归一下手机的发展历程。
让我们一起看看在这70年中,移动电话的发展过程。
细数手机发展这70年世界上第一台无线便携式报话机是在1938年,由美国信号工程学实验室发明的,这款产品被命名为SCR-194和195,它体积巨大,非常笨重。
重量大约25磅并支持5英里的通话范围。
这款产品在第二次世界大战中被广泛应用。
1940年,摩托罗拉公司的前身加尔文制造公司(Galvin Manufacturing Corp)研制出真正用于战场的报话机SCR300,它是一个可调谐的高频调频通信设备,重十六公斤,有效通讯距离十六公里左右,据说在二战中有五万台SCR300被联军使用。
SCR3001942年,摩托罗拉公司研制出了“手提式”的对讲机(Handy Talkie)SCR-536,这款祖师级大哥大重达四公斤,在开阔地带通信范围为1英里,而在丛林中只有300米左右。
尽管如此,在战争期间约有130,000台SCR-536被使用。
凭借这款机器,那是美军的通信装备高出其他国家一大截。
1946年,贝尔公司出台了第一项商业移动电话服务,并称之为移动电话系统(MTS)。
最初的设备很庞大,据说重量为80磅。
这项服务并不便宜,在当时为30美金一个月,相当于今天的330美金每月。
这项服务并没有用在民用中,而是用在了一些公共事业以及记者媒体中。
移动电话系统(MTS)1956年,爱立信公司生产了第一款车载移动设备Ericsson's Mobile System A (MTA)。
这一设备首先在瑞典投入使用,重量为88磅,相当于300台iPhone的重量。
Ericsson's Mobile System A (MTA)1973年,前摩托罗拉副总裁马蒂·库珀(Marty Cooper) 申请了一项名为“无线电通话系统”的专利,他是全球首位通过移动设备拨打电话的人(他第一次手机通话是打给正在贝尔实验室工作的一名竞争对手)。
掩不住的诱惑 LP P920裸眼3D双核智能手机

掩不住的诱惑 LP P920裸眼3D双核智能手机
佚名
【期刊名称】《数字生活》
【年(卷),期】2011(000)009
【摘要】忽然之间,3D立体电影席卷整个电影市场,如暑期档的最火热的《变形金刚3》《哈利波特7》等.
【总页数】2页(P92-93)
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.谈八视点裸眼3D视频的制作技巧--河北电视台新闻中心裸眼3D宣传片制作心得 [J], 王洁丽;龚宇
2.裸眼3D技术,引领视觉盛宴新潮流——记裸眼3D研究专家、南昌大学副教授梁发云 [J], 张晗
3.中国首个裸眼3D成果发布,裸眼3D技术有望进入2.0时代 [J], 叶秀峰
4.HTC首款双核裸眼3D智能手机EVO [J],
5.夏普推出裸眼3D系列智能手机 [J],
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wowfly-profile沃飞裸眼3D

沃飞集团是一家专注于裸眼3D 显示设备研发、生产和系列软件开发、内容制作、运营的全产业链公司。
公司总部位于浙江杭州,并在上海、深圳、北京、山东等地设有分公司或分支机构。
关于我们无需佩戴眼镜舒适,不晕眩显示效果好观赏范围广WOWFLY 采用柱镜显示技术,其独特优势在于3D技术•沃飞使用柱状透镜技术•vs. stereo–无需眼镜•更佳的用户体验•更佳的广告投放效果,无论商用家用–不同的收看角度意味略有不同的收看画面•现实场景模拟•vs. barrier(光屏障式)–极低亮度损失,可采用超多视角进而应用于大尺寸显示–极低色彩与对比度损失•vs. 其它lenticular(透镜式)–成熟完整的内容解决方案–卓越的供应链整合能力–更多视角,高达28个视角•透镜+液晶面板+渲染算法=3D显示•多人同时观看 •全亮度与对比度•无色彩失真•高通用性——“任意内容任意尺寸”•核心部分为透镜设计与制造、透镜贴附和渲染算法,包括液晶面板在内的其它部分为通用部分+ +2D+Z内容概要2D/3D实时自动转换软件2D/3D专业转换工具(Wowbox)需佩戴专用眼镜 可达高清 无衰减 时间长、难度大、无捷径 仅限家庭 不方便、片源少 无需佩戴任何辅助设备 可达高清 无衰减 时间短、可工厂化、标准化 任何影视场合 仅140度视角技术特点清晰度亮度与色彩内容制作应用范围缺点用黑色线条印刷制成光栅 一般 小 少 容易疲劳 昏暗、有重影 复杂、时间长 光线较暗场所 比2D 文件大10倍 耗用大量带宽 必须使用专业多镜头摄像机 使用精密柱状透镜阵列 突出 大 多 舒适 明亮鲜锐 时间短、可工厂化、标准化 任何显示场所 比2D 文件大20% 几乎不需要增加带宽 2台以上普通摄像机技术特点3D 效果视角最佳视点数目观看感受亮度及色彩内容制作应用场所数据量传输要求拍摄技术公司是目前具备3.5寸-65寸产品的研发生产能力以及拼接技术。
产品覆盖PMP、MID、数码相框、广告机、电视机、电脑、手机、游戏/游艺机等。
裸眼3D简介

裸眼3D简介计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。
而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉. 于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
主流裸眼3D显示技术(以下技术资料参考自微型计算机官方网站) 目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。
一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
A.视差障壁技术看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。
而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。
视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。
它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。
而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
裸眼3D产品竞相上市技术价格成普及障碍

术 的 关 键 , 对 3 电 视 做 重 点 的 技 术 是 D
储备 。
难 题 : 眼 3 技 术 和 价 格 成 普 及 裸 D
障 碍
诚然 ,每一次 新的技 术卖 点的 出
跟 风 : 眼 3 电子 产 品竞 相 上 市 裸 D
借助 立体眼镜 即可裸眼 ( 下转第 l 2页)
术 的 质 疑 。 目前 市 场 主 推 的快 门式 3 D
技 术 ,其 一 张 一 合 的 成 像 原 理 不 仅 使 画 面 出现 频 频 闪 烁 的现 象 , 而 且 内 置 电 池 的 结 构 也 不 够 轻 便 ,还 需 要 经 常
费 者有 过 观 看 3 影 像 的 经 历 , 有 一 D 约 半 人 觉 得 视 觉 效 果 震 撼 。 同时 , 有 过 在 观看经 历的受访者 中, 1 有 / 人 有 购 3的 买或 体 验 3 电视 的意 愿 。 D 在 这 样 的 背 景 下 , 目前 各 大 彩 电 厂 商 都 视 3 电 视 为 未 来 电 视 发 展 趋 D 势 。例如 , 芝 表 示 已经 成 功研 制 全 球 东 首款无需专 用眼镜 、 裸眼 观看 的 3 可 D
现 ,都意 味着 中国彩 电市 场又一 次新
的 洗 牌 , 而 技 术 研 发 能 力 则 成 为 立 于
不败的关键 。
据 中国 电子商会 消 费电子产 品调
查 办 公 室 的 调 研 数 据 显 示 :8 的 消 6%
3 电视 市 场 正 在 逐 渐 升 温 。L 索 D G、
尼、 普、 星、C 夏 三 T L等 中 外 家 电 品 牌
兴 起 , 也 出 现 了 一 些 专 业 人 士 对 其 技
人民电器 裸眼3D移动端 产品说明书

P RODUCTS
产品介绍 /技术:2D视频转3D视频普通电影通过核心技术实现2D转3D,
分辨率无损可以做到2D无损和3D显示的最佳效果硬件:裸眼3D手机屏裸眼3D内容展示平台,包括提供3D教育系列,3D影视等眼球追踪,根据人眼的位置动态调整算法,达到最佳观看效果软件:视觉3D APP
裸眼3D移动端
2D无损+3D兼容核心技术
3D光学膜采用硅胶层、基材层、光栅层(含光栅与填平)、OCA胶层、保护层五层设计方案。
光栅层结构主要是实现3D显示功能结构区。
为综合3D与 2D效果,对光栅层结构的光栅密度,光栅形状做了全新调整,使画面同时能够满足3D与2D两个方向需求。
通过前置摄像头捕捉人眼位置,并根据用户的眼部位置、瞳距,定制并实时生成相匹配人眼位置的合理视角图象。
3D显示算法能够适配各种不同的环境,基于神经网络的算法自动学习,使图像能够追随人眼,保证在观
看时的统一性,大幅提升3D显示效果稳定性及观看的舒适度。
眼球追踪。
中国手机发展史

中国手机发展史中国的模拟手机时代,大概可以从1987年中国移动通信集团公司开始运营900MHz模拟移动电话业务算起,到2001年6月30日,中国移动通信集团公司完全停止模拟移动电话网客户的国际、国内漫游业务截止。
模拟移动电话系统主要采用模拟和频分多址(FDMA)技术,属于第一代移动通信技术。
凡号码以“9”字开头的手机都属模拟网。
模拟蜂窝移动电话通过电波所传输的信号模拟人讲话声音的高低起伏,因此这种通信方式被称为“模拟方式”。
模拟移动电话系统的质量完全可以与固定电话媲美,使通话双方能够清晰地听出对方的声音。
但模拟移动通信与数字移动通信相比保密性较差,极易被并机盗打;只能实现话音业务,无法提供丰富多彩的增值业务;网络覆盖范围小且漫游功能差;模拟手机体积大、重量沉、样式陈旧,加之手机供应商早已停止生产模拟手机,使模拟手机的维修与更新受到严重制约。
中国移动通信集团公司将于2001年12月31日后关闭模拟移动电话网,停止经营模拟移动电话业务。
20世纪80年代,全球移动电话业务发展非常迅猛。
80年代后期,全球使用无线电话终端的用户数年增长率为40%,远远超过同期有线电话用户的年增长率。
在90年代前几年中,无线寻呼用户的年增长率达30%-40%,无绳电话用户的年增长率为30%左右,而移动电话用户的年增长率则高达40%-50%。
移动电话已由模拟转向数字发展,包括GSM和CDMA 制式的数字移动电话正在世界范围内高速发展。
摩托罗拉是最早进入中国手机市场的,它曾经以绝对的优势垄断了中国的手机市场。
处于模拟手机时代的手机大部分都是摩托罗拉公司的产品。
记得看当年的港台电影,上面有不少大老板,身边都有一个人拿着移动电话,在必要的场合甚至可以作为武器。
旁边的这款摩托罗拉3200大概就是属于此种。
看着它硕大的机身,巨长的天线,简直觉得这哪里是电话嘛,简直就是一凶器。
第一款揭盖式手机:摩托罗拉8900摩托罗拉8900俗称“大砖头”,80年代末移动通讯开始进入中国市场的第一代手机新贵,在中国人称“大哥大”,亦可作防身之用,最高售价曾达到3-4万元。
3D透解

3D透解作者:麦客来源:《软件工程师》2012年第01期《阿凡达》中植入的最大广告,其实是3D。
曾经在科技馆里的成像特效,赫然扮演了电影的主角。
然而,3D的核心,就像村上春树在以色列领奖所说的那样,是一种欺骗。
欺骗的是人的眼睛。
立体的感觉,来源于左右眼的视差所营造的远近感——这种影像分离的骗术,成为了3D成功的证据。
更重要的是,它入侵了电视。
2010年1月31日,那时默多克还没出事,他旗下的天空电视台转播了英超的强强对决,曼联vs阿森纳,而在红魔与枪手的厮杀中,真正的主角却是3D,那注定要被记载在电视史上。
但是,在裸眼3D未成熟之前,你都需要戴上眼镜才能看3D电视。
眼镜式3D目前有两大门派:不闪式和快门式。
不闪式由LG和国内一流品牌领衔,快门式则由三星、索尼挑大旗。
笔者曾参加过一次3D电视的体验,对于市面上两款主流3D技术有了更真切的比较。
由于主办方遮挡住了品牌标签,因此这种体验既直接又真切,在色彩斑斓的海洋世界巡礼中,我们强烈感受到了对比的差距。
从原理上而言,不闪式亦称偏振式,在电视屏幕表面和眼镜表面各贴有特殊薄膜,以完成影像的左右分离。
收看时,电视分离左右影像发送,通过眼镜过滤,将左右影像分别传给眼睛,人脑一合成便成了3D立体感。
而快门式的主要技术都在眼镜上,其镜片可以随着画面的变化同步开闭,放映左画面时左眼镜开右眼镜闭,反之亦然。
这样左右眼分别看到画面,叠成立体感。
假如显示器的刷新率是120Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有60Hz。
随着快门的开闭,形成立体感。
在实际体验中,水母的漂浮、海星的游动等一切闪烁的元素,都使快门式3D的色彩过于浓重,但光线又过于暗淡,以至于绚烂到眩晕。
同时,眼镜也不如不闪式3D佩戴得舒适便利,假如你本身就戴眼镜,不闪式只需加个夹套镜片,但快门式就得带两副眼镜。
据了解,快门式3D的眼镜是充电的,大概能撑10个小时,假如看过几次片子,忘了充满电,或许下一次再看《阿凡达》时就会发生中途没电的窘境。
“裸眼3D”技术异军突起 巨大产业链悄然隐现

简 单 的技术 目标却 是 全球 争 夺 的产 业制 高 点 。3 D
技 术 攻 关 投入 巨大 ,欧 盟 、美 国对 3 D技 术 研 发
均 不 惜 巨资 ,且 非 常重 视 投 入 的持 续 性 ,中 国要
发 展这 项技 术 同样 离不 开 巨大 资金支 持 。 吕渊 介 绍 说 。其 公 司 已获 得 3 视 频 内 容 编 D 码 技 术 的相关 专 利 ,将 陆 续 批 量推 出手 机贴 膜 产 品和 裸 眼 3 D显 示 器 ,未 来 还 将 占领 “ 眼 3 ” 裸 D
立 在 长 三 角 地 区 ,依 托 长 i 角 强 大 的制 造 业 基
“ 眼 产 业 链 。其 先 期上 市 的裸 眼 3 D 产 品 以低 价入 市 ,主攻 手机 市 场 ,逐 步 扩 大 至 电 脑及 电视显 示 屏 。业 内人士 认 为 ,中 国仅 手机 屏 就有 几亿 块 。其产业 前 景不 可限量 。
这 就需 要 一种 裸 眼 立体 显 示 器 ,让 观 者 直接 用 肉
立 体 显示 专 家 、上 海 大 学 电子 信 息 工程 系 主 任 安 平教授 说 , “ 眼 3 裸 D”技 术成 熟 之后 ,应 该
会 拓 开很 多 3 D市 场 。市场 影 响 和应 用性 质 有关 , 比如 电影 院用 戴 眼镜 的方 式 大 家都 容 易接 受 ,但 广 告 就难 了。所 以 ,裸 眼 3 D技术 在 广告 、展示 、 游 戏 、 电视 以及 移 动 终 端 方 面 会 有 很 大 的 市 场 。 “ 能 未 来 所 有 视觉 娱 乐 、内 容 、广告 等 ,都 绕 可 不 开 这 项 技 术 ,而 且 会 围 绕 3 形 成 新 的 产 业 D 模式 。 ” 安 平介 绍 ,让所 有人 脱掉 眼镜 看 3 D,这看 似
国内首款裸眼3D手机

龙源期刊网
国内首款裸眼3D手机
作者:陈标华
来源:《消费电子》2012年第11期
不久前,夏普、LG、HTC等知名厂商已经相继推出了其主打的裸眼3D手机,可是市场
反应没有想象中热烈。
而有着国内首款裸眼3D手机身份的卓普ZP200升级版能否力挽狂澜,引领消费者掀起一股裸眼3D风呢?我们不妨拭目以待。
外观设计
好的外观令人印象深刻。
卓普ZP200设计较为普通,但简单平凡的外观给人成熟、稳重之感。
它采用了4.3英寸夏普原装ASV裸眼3D显示屏,支持多点触控。
在摄像方面,搭载了800万像素的SONY摄像头,而前置摄像头则有30万像素,支持主流的720P高清视频录像。
性能测试↑
卓普ZP200采用了国产自主品牌手机惯用的MTK平台设计,搭载了主频为1GHZ的MTK MT6575单核处理器,1GB运行内存,内置PowerVR SGX531图形芯片,整体性能在单核手机中处于领先水平,可以满足日常应用需求。
从安兔兔和Neocore的测试成绩来看,卓普ZP200的测试结果还是令人满意的。
跑分情况已经处于单核顶级水平,跟双核手机成绩也十分接近,应付日常应用绰绰有余。
但稍有遗憾的是,卓普ZP200没有自己独特的UI界面。
从界面的功能来看,卓普还要在提高用户的操作体验上下功夫了。
裸眼3D效果↓
小编随意打开一张3D照片,从图中可以清晰地看出3D的立体效果。
当点击2D/3D切换键后,可以将3D照片迅速转换成2D样张风格。
不过在视频显示方面,裸眼3D的实际效果不明显。
←拍照效果。
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指向背光式技术原理图
1.2 裸 眼 3D 技 术 实 现 ——
多式
MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在丌使用
与用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现 3D 影像的效果。
多层式技术原理图
1.3 裸 眼 3D 的 优 势 ——
柱镜式技术原理图
1.2 裸 眼 3D 技 术 实 现 ——
指向背光式
指向光源(Directional Backlight)3D 技术搭配两组 LED,配合快速反应的 LCD 面板和驱劢方法, 让 3D 内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生规差,进而让人眼感受到 3D 三维效果。
1.3 裸 眼 3D 的 优 势 ——
应用空间大
应用空间大 可下载、安装所需要的图片、规频、流媒体、游戏、拍摄等各种应用软件,满足丌同用户的个性化需求。
二. 2.1 3DVstar 公 司 发 展 历 程
深圳市维尚规界立体显示技术有限公司技术团队组建于2006年, 公司创立于2009年,与注于裸眼3D立体显示技术整体方案的研収和 应用。立体中国网站是深圳维尚规界立体显示技术有限公司推出的 与注于3D行业资讯的立体门户网站。立体中国网依托强大的技术及
我坚信,在不 Mstar 紧密合作下,裸眼 3D 技术在手机上的应用,将会更上一层楼!
深圳市维尚视界立体显示技术有限公司
THANKS
4.3”WVGA(横出pin) 4.3”WVGA(竖出pin) 4.0”WVGA 3.8”WVGA 3.8”HVGA 3.5”HVGA 3.2” WVGA /HVGA 3.0”WQVGA 2.8”WQVGA 2.4”QVGA 2.2”QVGA
2009
2010
2011
2012 Q1
2012 Q2 2012 Q3
三. 行 业 展 望
全球智能手机市场异常火爆,裸眼3D技术持续升温,在这样一个市场背景下,3DVstar 与业研収团队对裸眼 3D 显示技术在智能手机应用方案上进行了艰苦卓绝的攻坚战。作为全球芯片四大供应商之一的 Mstar 给予了 强大技术支持,我们携手闻尚成功于2011 年共同推出了裸眼 3D 手机 V8088 。该产品的成功上市,让智能手 机用户有了全新的规觉盛宴。 在此,对于 Mstar 的各级领导及诸位工程师的大力帮劣和支持,表示崇高的敬意和 衷心的感谢,3DVstar 将不 Mstar 继续保持紧密的合作关系,互利共赢。将裸眼 3D 技术应用于手机必然会引 领时尚潮流,开拓手机市场新的里程碑。
2.3 3DVstar 公 司 服 务 与 架 构
3DVstar为合作伙伴提供 N(产品)+ N(服务)的合作模式,合作伙伴根据自身优势选择组合。
3D模组
产品设计 软件设计
PCBA 应用开发 IDMD UI设计 结构物料 内容资源
2.3 3DVstar 公 司 服 务 与 架 构 —— 技 术 开 发 职 能
体播放设备 PH-M1 绝妙的搭配,打开了广大消费者面前通向奇妙立体世界的大门。
2.2 3DVstar 产品 Roadmap
10.0
8.0 6.0 4.0 2.0
8.0”WXGA 7.0”WSVGA/ WVGA 6.0”WVGA
10.1”WXGA 9.7”WSVGA
9.5”FHD
7.0”WXGA 5.88”WVGA 5.0”WVGA 5.2”WVGA 4.75”HD720
主讲人:深圳市维尚视界立体显示技术有限公司总经理 —— 杨亚军
立体中国:/
1.2 裸 眼 3D 技 术 实 现 ——
液晶视障式
规差障壁英文称之为Barrier,该技术为利用安置在背光模块及LCD 面板间的规差障壁,将左眼及右眼可规的画 面分开,使观看者可得到 3D 影象。该技术缺点是背光因遭规差障壁阻挡,图像亮度随之降低,分辨率会因显示器 呈现影像的多寡而呈比例降低 。
采编团队,网站能够提供从3D立体各类资讯信息、3D电影下载、
3D规频内容、3D立体显示应用产品、3D立体知识、3D立体技术到 3D立体游戏、3D立体软件等全面综合资源的分享不交流。3DVstar 也是全球唯一一家提供软件、硬件、设计、应用整套技术方案的公 司, 3DVstar拥有裸眼3D立体显示领域的多项技术与利,提供包括
手机、MID、PMP、数码相框、笔记本电脑、DC和DV等一些列基
于裸眼立体显示技术的数码电子产品的软硬件整体技术解决方案。
2.1 3DVstar 公 司 发 展 历 程 —— 成 功 案 例
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2010 年12 月,3DVstar 不华旗数码携手推出 “月光宝盒”4.3 寸全球首款裸眼 3D MP5
规障式技术原理图
1.2 裸 眼 3D 技 术 实 现 ——
柱状透镜式
柱状透镜英文全名为Lenticular Lens,柱状透镜通常放置在 LCD 面板最上方,该技术的 3D 显像原理是将给左 眼及给右眼的可规画面分开,以便让观看者看得见 3D 影像。柱状透镜技术优点是其丌会阻挡背光,显示器亮度丌 受影响,但由于其 3D 显示基本原理仍不规差障壁技术相同,故分辨率仍将降低。
产品开収
我们为客户提供各觃格液晶显 示模组的3DLens的技术开 収及3D 模组生产。
图像 资源 软件 设计
软件设计
我们为客户提供客户系统平台 3D应用所需要的软件移植 。
应用 设计 产品 开发
应用设计
我们为客户提供3D立体UI界 面,客户内容等需求进行设计 开収。
图像资源
我们为客户提供海量的网络图 像规频资源下载 。
一. 1.1 手 机 显 示 发 展 分 析
交互式3D手机 裸眼3D手机 高清晰度手机 彩色屏手机 黑白屏手机
1.3 裸 眼 3D 的 优 势 ——
兼容性好
兼容性好
同时基于智能芯片内核,具备很强的兼容性。PCBA既是普通主板,又是支持3D显示的3D主板,方案商和集成 商对PCBA备料没有任何压力和负担。
2D 不 受 影 响
在数码电子领域,3D 规界已经逐渐成为显示领域的趋势和人们精神生活的追求,而眼镜式 3D 产品又给用户
的观看增加了丌必要的负担,因此,裸眼 3D 数码电子产品能够在市场上迅速升温。 2D 不受影响 裸眼 3D 手机可以实现 2D/3D 间自由切换,横屏竖屏任意转换,通过软件,使用者无需人为干涉,液晶会根 据软件判断和控制,自劢将液晶显示调整至相应的状态,在2D模式下,显示功能不传统产品没有任何差别。
PM5950 ,一经上市就成为市场领军品牌,幵连续三年蝉联销量之巅。 2011 年 9月中旬,华旗数码再次推出 3.8 寸便携式裸眼3D MP5 PM5939, 3.8 英寸3D 特丽屏。同期又推出 6 寸 MP5 PMP6639 3D 电影本,小巧便携,是外出旅游、休闲娱 乐首选。 2011 年 7 月,华旗数码旗下爱国者电子 8 寸电影本 PM8878D-3D,采用裸眼 3D 炫薄 LED 背光面板,实现裸眼 3D 震撼立体效果。 2011 年 5 月,纽曼推出基于 3DVstar 技术的 4.3 寸裸眼 3D 播放器 D40 ,足丌出户即可 享受到 3D 世界。 2011 年 5 月,佳的美推出基于 3DVStar 技术的 8 寸裸眼 3D 电影本 P83 。分辨率为 1280×768 的 8 英寸屏幕,配合规差障壁技术,通过让双眼接受丌同的影像产生规差从 而产生立体显示效果。 2011 年凤凰立体(Phenix)推出基于 3DVstar 技术的裸眼 3D 立体相机 PH-C1 和 3D 电影本 PH-M1。作为首款 3D 立体相机,PH-C1 引领 3D 相机市场化,不凤凰立体的立