8种立体声制式
八种立体声录音话筒制式!
八种立体声录音话筒制式!立体声(Stereo)概念已被提过无数次,简单讲就是双耳之间听到的东西是有差异的,这才是''立体''的定义。
假如没差异,哪怕一百个声道都称为Mono(单声道)或Multi Mono(多单声道)。
绝大多数情况录音都采用单声道方式录制,如录制人声只需一个麦克风即可。
现代音乐在混音时会用后期技巧去人为创造立体声。
比如常用的叠录(Double)技巧: 录制歌手在两个不同时间点唱的一模一样的乐句,一轨PAN到最左,另一轨PAN到最右。
即便唱的是相同内容,但歌手每次录音时嗓子状态、音准、节奏都有细微差异。
最终体现在波形上的相位、振幅是不完全一致,有差异的,所以最终效果才是立体的。
Double这种方式是现代音乐制作中最普遍使用的技巧,大多数专辑中木吉他、电吉他、人声都会使用到。
它符合现代音乐审美,但却不是每种场景都适用。
例如录制鼓Overhead(头上吊两支麦),或三角钢琴,甚至电影音效、拟音(Foley)、背景音等更倾向使用立体声录音方式。
因为立体声录音方式能够收录到声场中最自然发生的一种声音状态,而Double只是符合审美的一种营造立体效果的方法。
最常见的方法有以下八种:XY、Blumlein、M/S、Spaced Pair(也叫AB),还有不怎么常见的ORTF、Baffled-omni、人头录音,以及交响乐录音会用到的Decca Tree。
一、XY最常见的立体声录音方式,布置起来非常简单。
两支心形指向(Cardioid)或超心形指向(Supercardioid)的相同型号麦克风,将俩麦克风振膜指向的方向以90度夹角靠在一起。
振膜之间距离越近越好,只要不碰在一块儿。
目的是让声音抵达两支麦的时间差大致相同以提供准确的声像反馈,后期录制两轨分别PAN到最左最右。
许多专业级立体声录音笔都采用XY方式。
优点在于准确的声像反馈,声像可以准确随着声源位置改变而改变,且不会产生相位抵消问题。
电脑声音技术解析立体声环绕声和虚拟声场
电脑声音技术解析立体声环绕声和虚拟声场电脑声音技术解析:立体声、环绕声和虚拟声场在现代科技发展的今天,电脑已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
除了图像和处理能力外,声音技术也是电脑用户关注的重点之一。
本文将对电脑声音技术中的立体声、环绕声和虚拟声场进行解析。
一、立体声技术立体声技术是指通过两个或更多的音箱来模拟人耳所听到的真实声音,使听者在音场中能够感受到声音的定位和分布。
在电脑音频中,立体声技术常用的格式是“2.0”或“2.1”。
1. 2.0立体声2.0立体声是指通过两个音箱分别发出左右声道的声音,实现声音的分离。
左声道和右声道的声音不同,从而使人们感受到立体感和空间感。
这种技术在电影、音乐等领域得到广泛应用,将音频元素以立体声的形式呈现给用户,让用户感到沉浸其中。
2. 2.1立体声2.1立体声在2.0的基础上增加了一个低音炮,也称为“重低音炮”。
重低音炮主要负责发出低频声音,使得音效更加贴近真实。
这种技术常用于电影院、音乐会等需要强调低音效果的场合。
二、环绕声技术环绕声技术是指通过多个音箱来模拟真实环境中的声音,使听者能够感受到声音来自不同方向的真实感。
常见的环绕声技术包括“5.1”和“7.1”。
1. 5.1环绕声5.1环绕声系统由五个主音箱和一个重低音炮组成,主音箱分为前中后三组,分别为左前、右前、中置、左后和右后。
这样的分布能够创造出沉浸式的立体环绕声效果,适用于电影院等大型影音场所。
2. 7.1环绕声7.1环绕声在5.1的基础上增加了两个侧立体声音箱,使听者感受到更为真实和立体的环绕声效果。
这种技术常用于高端影音设备和专业音频工作室,为听者带来更加逼真的声音体验。
三、虚拟声场技术虚拟声场技术是指通过软件算法模拟出立体声和环绕声的效果,使单声道或立体声音源在单个音箱或耳机中也能够产生类似立体声和环绕声的感觉。
常见的虚拟声场技术包括Dolby Atmos和DTS Headphone:X等。
杜比、DTS、PCM、AC3、THX、SDDS音效全接触(转)
杜比、DTS、PCM、AC3、THX、SDDS音效全接触(转)/%CE%DE%D0%C4%CF%F2%BA%F3/blo g/item/bb0c9332d1347693a9018e36.html在一般人的印象中, 总觉得Dolby Digital(杜比数码音效)应该就是多声道, 或者说,应该是包含主声道、中央声道、后声道与超低音声道的5.1声道环绕音效, 但事实却非如此.录制在DVD影片中的DolbyDigital音效, 存在许多可能. 它可以是最简化的单声道, 也可以是众所周知的5.1声道, 当然也有介于两者之间的DolbyDigital Stereo、Dolby Digital 4.0BDolby Digital 5.0……等方式. 在此必须补充一提的,是DVD中的声音储存方式, 除了Dolby Digital外, 也可以是DTS 数码环绕音效、欧洲的MPEG2、?SONY发展的SDDS, 或以高音质立体声为诉求的PCM数码格式等, 但目前DVD主要还是利用DolbyDigital来记录声音, 营造丰富的环绕效果.下面就是几种可能在DVD上出现的Dolby Digital格式, 让我们一一解说:1. Dolby Digital Mono: 杜比数码单声道音效只有单声道的效果, 并不足以构成立体声,多半出现在较为古老的影片中. 在影片制作时, 会将单声道的声音储存为AC-3格式, 因此当以杜比数码系统译码播放时, 只有中间声道发声.这样的音质表现, 无疑是比较单调乏味的, 因为连基本的立体感都十分欠缺, 更遑论环绕效果.2. Dolby Digital Stereo : 杜比数码双声道音效将双声道的立体讯号储存为AC-3格式,因此当以杜比数码系统译码播放时, 可以从主声道的左右声道喇叭发声. 这其实与我们常见的两声道系统(一般音响都是如此)有相当程度的趋近,可以建构立体的音场感, 只不过Dolby Digital的声音是经过压缩处理的, 多少对音质有些影响, 而CD唱片则未经过压缩,拥有高音质的潜力.3. Dobly Digital Surround : 杜比数码环绕音效利用矩阵编码的技术,将主声道、中央声道与后方的环绕声道挤压到两个声道中, 并以AC-3格式储存. 当以杜比数码系统译码播放时, 可以聆听到完整的五声道,不过环绕声道为单声音效, 而非立体声. 不是只有四个喇叭, 怎么会是五个声道发声呢?那是因为一般家庭剧院系统后方的环绕声道都是双声道,这里就是以双声道来呈现单声到, 也就是让两个喇叭发出一模一样的声音.4. Dolby Digital 4.0 : 杜比数码环绕音效4.0把独立的四个声道,包括主声道、中央声道与环绕声道编码成AC-3格式储存至DVD 影片中, 因此透过杜比数码系统译码播放时, 可以听到完整的五声道.此时环绕声道为独立的单声道录音. 乍看之下, Dolby Digital Surround与Dolby Digital4.0似乎是一样的, 其实不然. 严格说来, Dolby Digital Surround 是利用两个声道来储存数据,中间声道与环绕声道都是从这两个声道推演、计算出来的﹔不过Dolby Digital4.0却是扎扎实实的使用四个声道来储存主声道、中央声道与环绕声道, 还是有些不同.5. Dolby Digital 5.0 : 杜比数码环绕音效5.0把独立的五个声道,包括主声道、中央声道与后声道编码成AC-3格式储存到DVD影片中, 当透过杜比数码系统译码播放时, 可以还原完整的五声道.此时后方的环绕声道开始走独立双声道路线, 提供更精确的定位感与音场包围感.6. Dolby Digital 5.1 : 杜比数码环绕音效5.1除了主声道、中央声道与后声道外, 另外加上一个超低音声道,然后将这个六个声道编码成AC-3格式储存. 因此以杜比数码系统译码播放时, 可以聆听到五个声道再加上一个超低音声道.由于这个低音声道只涵盖低频范围, 并不是完整的频率范围, 所以以0.1视之. 提醒读者一点, 并不是所有的DVD影片都提供低音声道音效,因此, 如果您的主声道喇叭的低频够沈, 其实也可以发挥延伸低频的效果, 不见得非要加上这个超低音不可. 虽然DolbyDigital有多种可能性, 也包含多寡不同的输出声道, 但一般而言, 我们都简单的以Dolby Digital来表示DolbyDigital 5.1, 也就是5.1声道的Dolby Digital或AC-3. 至于两声道的Dolby Digital 2.0,多半会以2 Channel Dolby Digital来称呼.7. PCM 高音质数码音效: 相较于前述几种利用AC-3编码技术来压缩数据量的作法,DVD也可以利用PCM格式储存未经压缩的双声道讯号, 由于没有经过任何压缩损失的处理程序, 因此可以获得最佳的音质表现.其实这种PCM录音格式跟CD唱片是一样的, 但由于DVD具有庞大的空间与速度优势, 可以大胆使用更高的取样率与分辨率, 因此可以提供远高于传统CD的表现.8. DTS 数码环绕音效 : 同样属于5.1声道的环绕效果, DTS采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD.播放时必须采用具有dts译码能力的系统, 才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来. 同样是5.1声道, DTS跟DolbyDigital 5.1有何差异?最大的差别, 在于两者使用不同的‘算法’, 也就是使用不同的方式来压缩5.1个声道的声音.Dolby Digital 5.1可以将相同的数据压得更少, 占用最小的空间. 反过来讲, 由于DTS不刻意追求最强悍的压缩能力,因此也有机会保存更多的信息, 如果处理得当, 确实可以提供很优越的表现.编码方式 Dolby Digital (Dolby AC-3) Dolby Pro Logic DTS处理方式各声道独立数码编码模拟矩阵运算各声道独立数码编码录制声道数* 5.1 声道 2 声道 5.1 声道播放声道数 5.1 声道 4 声道 5.1 声道环绕声道是否立体立体单音立体环绕声道频宽 20Hz~20KHz 100Hz~7KHz 20Hz~20KHz独立的超低音声道有无有传输率 448kbps** N/A 1536kbps注:*表示录制时, 需要占用的声道数(Channel). 譬如说, Dolby Prologic虽然属于四声道的环绕系统,但实际上却可以利用矩阵演算(Matrix)的方式将中央声道与环绕声道隐藏在两个声道中, 所以只占用两个声道来储存.**这是一般DVD上的平均值, 但实际的传输率是可能变动的.AC3AC-3发展当初是为了应用在电影院上的,AC-3音效因为胶卷的空间实在有限,所以AC-3音效的数据是存放在胶卷上,齿孔与齿孔的中间,这部分的空间实在太小了,所以杜比的工程师只好将他们认为人耳听不到的地方加以删除,藉以节省空间,这种破坏性的压缩还是会造成失真的,但是为了迁就原有器材上的限制,这也是逼不得已的做法AC-3采用6只喇叭模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段Stereo声道,48KHz,16bit,且现场拍摄时每个声道皆是独立麦克风来录制,所以AC-3的后环绕声道拥有完整的定位能力AC-3数据的流量,两声道是192Kbps,大约是未压缩数据的8分之一大小,5.1声道的流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,越大的数据流量代表越小的压缩比例,音质相对的会更好,可听到的细节也会多,但DolbyAC-3将S/N比控制的很好,所以影响的重点就是可听到的细节多寡与否了.DTS话说Dolby Digital是将音效数据储存在胶卷上齿孔的中间,因为空间的限制而必须采用大量压缩的模式,所以也牺牲了部分的音质, 但是这种限制却被原本默默无名的小公司DTS用简单的方法解决了,方法就是将这些音效数据放到另一台CD-ROM上面,再使它与影像同步就好了,这样一来不但空间增加,数据流量也可以相对的变大,更可以将放音效数据的CD片换掉,即可拨放其它的语言版本,对电影院来说真是相当的方便,也因为这样DTS在专业剧院上胜过了Dolby AC-3.到了LD时代,因为LD先天上规格的限制,无法兼容5.1声道的DolbyAC-3及DTS,正可谓鱼与熊掌无法兼得,这也造成DTS在家庭剧院市场的失败,到了现在的DVD时代,因为DVD的超大容量可以兼容AC-3与DTS 于一张影碟上,但是因为某些非技术层面上的问题,DTS必须采用与以往PCM格式不兼容的PES格式,虽然数字输出的接头是一样的,但是旧有的DVDPLAYER无法辨识PES格式,所以逼的想采用DTS音效的使用者必须更换新一代的机种才能使用DTS,这无疑的又阻碍了DTS的路线。
(完整版)几种立体声录音的拾音方法
几种立体声录音方法一、A/B制式首先我来介绍一下A/B制式,A/B制式是最早采用的录制立体声的方法,有人形象的称它为拉开距离式拾音方法。
两支传声器在舞台上或者录音室里拉开2.0-3.5米的距离,传声器可以是无方向性的也可以是心形的,它们平行地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开一些。
对A/B制式拾音来说,每一件乐器(声源)到达两支传声器处的声音信号之间,既存在强度差也存在时间差。
强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两支传声器的距离不同所形成的。
在这种录音制式中,强度差和时间差对定向的作用迭加在一起了。
很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较高的声道。
心理声学的研究,时间差比强度差更加的重要。
这种制式的特点是简单,对所使用的一对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。
这种拾音制式有两个明显的缺陷:一是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。
就是说当重放用A/B制式所录的音乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,而更多的乐器声象向左右扬声器方向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。
有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。
对于这种缺陷,可以借助两种方法来改善。
一种方法是在录音的时候增加一个中间传声器,把它的信号放大,再分别分配到左右声道中去。
另外一种方法是再重放时增加一个中置扬声器,而将左右声道信号各分一部分给此扬声器放声。
上述缺陷在两支当传声器拉开2.5-3.5米以上时,将变得相当明显。
当然,放声时如果将两支扬声器朝向稍微向听音室中间偏转一点,中间空洞现象也有些改善。
~~~~~~一句老话~~~~办法是人想出来的嘛!A/B制式还有一个很明显的缺陷就是,它的录音在作单声道兼容重放时,将存在相位干涉现象,因而兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯!这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在一起才能形成单声道信号。
各类话筒属性
附录:常用话筒品牌与参数一、Neumann(纽曼)传声器型号参数特点BCM104 频响范围20Hz-20KHz话筒类型电容话筒指向类型心型指向灵敏度22mV/Pa最大声压级152dB信噪比87dB动态范围131dB适用范围人声大振膜广播专业话筒;无变压器电路;瞬态反应及原声效果极佳。
BCM705 频响范围20Hz-20KHz话筒类型动圈话筒指向类型超心型指向灵敏度 1.7mV/Pa = -55.4±1 dB信噪比76dB适用范围人声纽曼公司第一只专为广播直播使用的动圈近讲话筒,具有防震、防喷功能,声音圆滑和自然。
D-01(Solution D) 频响范围20Hz-20KHz话筒类型电容话筒指向类型心型指向灵敏度12mV/Pa = -43 dBFS最大声压级134dB信噪比87dB动态范围140dB内部精度28Bit采样率48 kHz / 96 kHz /44.1 kHz / 88.2 kHz适用范围各种乐器及人声录音话筒的动态范围及高保真度特性移植到了数码领域,为数码录音带来了极大的方便。
它提供了整合的数字信号处理,最新设计的模拟/数字转换器能使gain的调节数码化,配有EA2防震架。
KK104/105S 频响范围80Hz-20KHz话筒类型电容话筒指向类型心型/超心型指向灵敏度 1.7/1.3 mV/Pa ± 1 dB最大声压级153/155 dB动态范围> 117 dB-A噪声抑制Sennheiser "HiDyn plusTM"适用范围人声KMS系列电容话筒头结合SennheiserSKM 5000 / 5200无线系统,使在舞台现场演出中也能够使用Neumann的传声器。
KM120 频响范围20Hz-20KHz话筒类型电容话筒指向类型8字型指向灵敏度12 mV/Pa最大声压级150dB信噪比76.5dB动态范围122.5dB适用范围人声,现场演出,环境声等有多达7种不同指向的传声器头可供选择,小震膜设计,使用话筒架可以轻松组成XY、AB、MS、PRTF等各种录音制式,使用方便,用途广泛,大量运用于人声以及现场乐器,环境声拾取。
电视制式及声音制式的划分
电视制式及声音制式的划分
电视制式:
PAL制(逐行倒相正交平衡幅制)主要用于中国,香港地区。
其彩色副载波频率为4.43MHZ,场频50HZ。
NTSC制(正交平衡调幅制)主要用于日本、美国等国家。
彩色副载波频率为3.58MHZ,场频60HZ。
SECAM制(顺序调幅制)主要用于英、法等国家。
是一种调频方式。
伴音制式:D/K制式:伴音载频6.5MHZ;中国使用该伴音制式。
I制式:伴音载频6.0MHZ;香港使用该伴音制式。
BG制式:伴音载频5.5MHZ;俄罗斯等国家使用。
M制式:伴音载频4.5MHZ;日本、美国使用该伴音制式。
丽音制式:MICAM-I,也称香港丽音,是种数字立体声伴音
广播,伴音质量达到CD唱片水平,我国在没有制定规则
之前就沿用此制式。
NICAM-D/K,我国新规定的丽音制式,和香港丽音不兼容。
8种立体声录音方法
8种立体声录音方法!一、A/B制式首先我来介绍一下A/B制式,A/B制式是最早采用的录制立体声的方法,有人形象的称它为拉开距离式拾音方法。
两支传声器在舞台上或者录音室里拉开2.0-3.5米的距离,传声器可以是无方向性的也可以是心形的,它们平行地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开一些。
对A/B制式拾音来说,每一件乐器(声源)到达两支传声器处的声音信号之间,既存在强度差也存在时间差。
强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两支传声器的距离不同所形成的。
在这种录音制式中,强度差和时间差对定向的作用迭加在一起了。
很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较高的声道。
心理声学的研究,时间差比强度差更加的重要。
这种制式的特点是简单,对所使用的一对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。
这种拾音制式有两个明显的缺陷:一是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。
就是说当重放用A/B制式所录的音乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,而更多的乐器声象向左右扬声器方向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。
有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。
对于这种缺陷,可以借助两种方法来改善。
一种方法是在录音的时候增加一个中间传声器,把它的信号放大,再分别分配到左右声道中去。
另外一种方法是再重放时增加一个中置扬声器,而将左右声道信号各分一部分给此扬声器放声。
上述缺陷在两支当传声器拉开2.5-3.5米以上时,将变得相当明显。
当然,放声时如果将两支扬声器朝向稍微向听音室中间偏转一点,中间空洞现象也有些改善。
~~~~~~一句老话~~~~办法是人想出来的嘛!A/B制式还有一个很明显的缺陷就是,它的录音在作单声道兼容重放时,将存在相位干涉现象,因而兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯!这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在一起才能形成单声道信号。
数字电影放映中的声音制式
数字电影放映中的声音制式电影数字立体声的快速发展使得各种声音制式竞争异常激烈,经过竞争与选择,到20世纪90年代初,基本形成三种制式为主的格局,即:英国杜比公司的SR?D、美国环球公司的DTS和日本索尼美国电影公司的SDDS,这三种制式与以前的模拟立体声相比其共同优点是:音质好、声音清楚、失真度小、动态范围大、临场感强等,并各具特长。
一、杜比SR?DDolbySR?D也叫杜比数字,杜比SR?D系统是5.1路的环绕立体声制式,由6个声道组成,声音分配为:电影银幕后面左、中、右三路,观众厅左环绕和观众厅右环绕各一路,低频效果声一路,共六路。
它是在SR模拟立体声的基础上发展起来的一种声画合一的单系统电影数字立体声数字光学声迹。
采样频率32KHz、44.1KHz、并支持48 kHz、动态范围120dB、压缩比为10:1。
SR?D从技术角度看很有优势,兼容性好、声画合一,并被DVD、HDTV等音视频产品采用。
该系统采用Dolby AC-3多声道音频编码系统,即利用人的心理声学和信道间的冗余度进行编码。
DolbySR?D 电影数字立体声突出的特点是解决了在同一胶片上印有数字和模拟两种声迹,这不仅解决了数字声迹影片既可在数字影院放映又可在模拟影院放映的问题,并且当数字声迹放映出现故障时,可自动转换为SR模拟立体声方式,也就是说它具有自动转换和兼容SR和A型模拟声迹的功能。
电影DolbySR?D数字立体声的特点主要体现在以下几方面:(一)比模拟声的频率响应宽杜比A型立体声的频率响应是30Hz-12.5KHz;杜比SR立体声的频率响应是25Hz-14KHz;杜比数字立体声SR?D的频率响应是20Hz-20KHz,由此可见,SR?D有这么宽的频率响应,对所有原声场的还原,特别是音乐的还原绝对是最逼真的。
(二)声道分离度高,失真度小杜比A型立体声声道间的分离度是25dB;杜比SR立体声声道间的分离度是30dB;杜比数字立体声SR?D声道间的分离度是60dB。
几种立体声拾音制式的特点及其应用
几种立体声拾音制式的特点及其应用立体声拾音技术是指采用双声道录音和播放方式,让听者感受到来自不同方向的声音,使其留下更深刻、更真实的感受。
目前常见的立体声拾音制式有MS制式、XY制式、ORTF制式、AB制式和Blumlein制式等。
下面我们就分别介绍这几种制式的特点及其应用。
MS制式MS制式全称是:Mid-Side制式,中端-边端制式的缩写,通过在一只记录器中记录中端和边端两个通道的信号来实现立体声信号的录制和播放。
中端信号是来自录音场景中央的声音,是单声道信号;边端信号是来自左右两侧各45°的声音,是相位差信号。
在回放时,通过对中端和边端信号进行解码,还原到当时的三维场景中,从而实现立体声效果。
1. 可以自由地控制混响时间。
2. 适用于室内、压缩等环境和各种风格的音乐。
3. 在录制音频时可以更方便的调整和改变方向性特点。
1. 适用于室内录制、广播、电影音乐等领域。
2. 适合处理一些声音体积较大的情况,如交响乐、合唱等。
3. 还原声音质量优秀,符合人耳的处境感需求。
XY制式XY制式全称是:Crossed-Cardioid制式,十字麦克风制式。
这种制式的麦克风的录音头重叠在一起,左右向两侧倾斜45度,将声音从15度到30度锁定在机组正中间,并用双向微动位置转动角度,控制声音扩散度和灵活度。
2. 具有很高的方向性。
3. 可以记录立体声下的声音细节,具有立体意义感。
2. 用于拾取各种不同乐器的声音。
3. 适用于声音干燥的环境,可以更好的控制周围环境声响。
ORTF制式1. 可以更好地记录音符的动态,调节、改变和查看声音的震动情况。
2. 可以有效地削弱声音的反射和回声。
3. 可以实现立体声的再现和优化性质。
AB制式AB制式由两支放置在不同位置的麦克风以所需要的角度和距离记录立体声音频。
如需更精确的音频,可以使用雷射精校测技术,保证麦克风的距离、角度和位移量。
1. 拓展了录制声音的范围,便于政治和自然环境录制。
无论5.1声道,7.1声道还是9.1声道,其实只有4声道
无论5.1声道,7.1声道还是9.1声道,其实只有4声道估计大家看到这个标题有点儿震惊,这怎么可能呢?要说明这个问题,让我们从两声道立体声说起吧:下图是双声道立体声示意图:这个图大家很熟悉,我们一般听音乐的时候都用立体声系统,也就是两个扬声器系统,人坐在与两只扬声器成等腰三角形的位置聆听音乐,这个位置俗称皇帝位,也就是说在这个位置听音乐可以获得最佳的听音效果,实际上,是为了获得更准确的声像定位。
在讲解两个扬声器如何将乐器定位的原理之前,我们要说明一下。
人是如何判断一个发声物体的方位呢?大家知道,人都有两只耳朵,任何一个发声物体发出的声音,到达两只耳朵的时间是有时间差的。
总有一个先到一个后到,那么,这个声音分别到达两只耳朵的时间差。
就会产生这个发声物体的位置信息,我们的大脑就是根据这个声音到达两个耳朵的时间差。
来判断这个发声物体的方位。
而这个时间差我们往往称之为相位。
在立体声播放系统中,两只扬声器就将不同乐器存在方位的相位信息传递给人的两只耳朵,如果一个声音只从左声道扬声器传出的话,人就可以判断出这个声音的方位是从左声道传出的。
而右声道扬声器发出声音的时候,人也可以判断出这个声音发出的方位是右声道扬声器。
如果两只扬声器发出一个同样相位的声音的时候,此时人就会判断,这个声音的相位来自于两只扬声器的中间,而此时两只扬声器中间并没有第三只扬声器的存在。
那么这个时候,所谓中间的相位的声音,实际上来自于人对它的幻觉。
两只扬声器就可以制造一个横跨两只扬声器之间的所谓的声场。
这个声场中不同方位放置的乐器就可以由两只扬声器来再现这个乐器的方位。
我们通过两只耳朵分别听到这个两只扬声器发出的声音,就可以比较精确的锁定这个具体乐器的方位。
这就是双扬声器立体声系统的基本原理。
如下图所示:但是,如果人没有坐在皇帝位,而是坐在左侧,实际聆听位置距离左侧扬声器更近,则乐器的方位就会向左偏离,如下图所示:这样乐队各个乐器的位置就不准确了,但是如果在中间再放一只音箱,由于这个音箱的声音可以由音响系统算出中位扬声器应该发出的声音相位。
如何选择适合你的电脑扬声器
如何选择适合你的电脑扬声器在如何选择适合你的电脑扬声器之前,我们首先需要了解电脑扬声器对于音频体验的重要性。
无论是欣赏音乐、观看电影,还是打游戏,一个好的扬声器都能为我们带来更加震撼且身临其境的声音效果。
因此,选择适合自己的电脑扬声器是非常重要的一项任务。
这篇文章将帮助你了解如何选择适合你的电脑扬声器。
一、了解扬声器的类型不同的扬声器类型适用于不同的场景和需求。
主要有两种类型的扬声器,分别是2.0立体声和多声道立体声。
1. 2.0立体声2.0立体声由两个喇叭组成,分别放置在左右两侧,没有额外的重低音单元或中央声道。
这种类型的扬声器适用于需要高保真音质的用户,如音乐欣赏者和影音编辑人员。
它们通常较为紧凑,适合安放在书桌等小空间。
2. 多声道立体声多声道立体声是指由包括前左、前右、中央、低音炮和后置喇叭组成的扬声器系统。
这种类型的扬声器通常适用于影音娱乐和游戏等需要更真实环绕声效果的场景。
它们提供更加身临其境的声音效果,使你能够更好地感受到画面的震撼。
二、考虑你的需求在选择电脑扬声器之前,你需要考虑自己的需求和使用场景。
下面是一些需要考虑的因素:1. 音质需求:如果你是一个音乐发烧友,对音质有较高的要求,那么2.0立体声可能是更适合你的选择。
如果你更注重游戏和影音娱乐体验,那么多声道立体声扬声器可能更符合你的需求。
2. 空间限制:考虑你使用扬声器的空间大小。
如果你的空间有限,比如只有一个小书桌,那么2.0立体声扬声器可能更适合你。
如果你有更大的房间空间,并且希望获得更逼真的音响体验,那么多声道立体声可能更适合你。
3. 预算:确定你的预算范围。
比较不同品牌的扬声器和价格,选择一个符合你预算并且具备良好口碑的品牌和型号。
三、选择合适的品牌和型号在选择合适的电脑扬声器时,可以考虑以下因素:1. 声音品质:了解不同品牌和型号的扬声器的声音品质如何。
可以通过读取专业评论、用户评价和比较不同型号的技术规格等方式来了解扬声器的声音效果。
各种声音制式单声
各种声音制式单声/立体声单声道单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。
当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。
这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
立体声单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。
声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。
这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。
立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。
时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
四声道环绕人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。
PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。
三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。
而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。
四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。
同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。
就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。
如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。
5.1声道5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。
数字立体声广播情况
预加重特性:
2)、低通滤波任何信号在进行数字化处理之前,都要进行频带限制,以防止产生频谱混叠。在NICAM广播中,将音频信号的上限频率选为15KHz,因此,要设置一个15KHz低通滤波器,以滤除15KHz以上的“噪声”。
3)、A/D变换
根据“尼奎斯特取样定律”,取样频率必须大于两倍模拟信号的上限频率,音频信号的上限频率已选为15KHz,因此,在NICAM中,将取样频率选为32KHz。在将模拟信号转换为数字信号时,必须对取样信号进行“量化”,NICAM-728规定,每一个取样值按14bit进行量化,并用二进制补码表示量化后的信号。NICAM中还规定,在14bit原始码中,用最高位表示音频信号的极性。“0”表示音频信号为正,“1”表示音频信号为负。
(3)PAL-D丽音的频谱结构
数字声副载频位于视频频带之内,对邻近频道不产生干扰。同时,在使用单频道天线放大器或单频道带通滤波器时,不致使NICAM频谱发生畸变从而避免产生误码。
六、丽音广播信号的四种组合方式
(1)传送一套立体声节目。这时,(L+R)由原FM伴音传送。(2)传送双声道节目。此时NICAM可传送两路相干或不相干的附加声音,加上原有的FM声音,用户可选择其中的一路。(3)传送一路声音、一路数据。此时,NI CAM与FM一道可传送两路声音供用户选择。(4)全部传送数据。此时,NICAM的两个声道皆不传送声音,而以704Kbit/S的速率传送数据。
NICAM的工作方式,由电视台设定,通过数据流中的控制字由用户的电视机进行自动识别,显示目前NICAM的工作方式,以提示用户选择。
七、NICAM数字声信号的形成
工作原理详解:
1)、预加重在对音频信号处理之前,首先要通过预加重和低通滤波。所谓“预加重”,就是对信号中的高频部分进行提升。提升的目的是提高信号的抗干扰能力。因为音频信号的能量分布是低频端强,高频端弱,而在传输过程中又是高频端容易受到干扰。
电视机的音效技术简介
电视机的音效技术简介电视机在现代家庭中扮演着重要的角色,为人们提供了丰富多样的娱乐选择。
除了优秀的画质,高品质的音效也是电视机所需具备的关键要素之一。
本文将介绍一些常见的电视机音效技术,以及它们对提升观赏体验的影响。
一、立体声技术立体声技术是电视机音效的基础。
通过双扬声器的设计,电视机可以在左右两侧产生声音,使听众能够感受到音源的方向和位置。
立体声技术为电视机音效的分离与平衡提供了基础,使得音频更加真实和生动。
二、虚拟环绕音效技术虚拟环绕音效技术是一种通过声音处理算法模拟多扬声器环绕音效的技术。
它可以在只有两个扬声器的情况下产生环绕音效,让观众感受到音源来自于四面八方。
虚拟环绕音效技术通过多种技术手段,例如声相位算法和声音均衡器,提供更加沉浸式的音频体验,使电视观赏更加逼真。
三、音场控制技术音场控制技术旨在增强不同观看场景下的音效效果。
通过感应观众的位置和电视机的放置位置,音场控制技术可以调整音频输出,使声音更好地适应空间环境。
例如,在观看电影时,音场控制技术可以调整音频输出方向和力度,使观众仿佛置身于电影院的环境中。
四、智能音效技术智能音效技术是近年来电视机音效技术的重要发展方向之一。
它利用人工智能和机器学习算法,智能识别音频内容,并根据内容需要进行声音处理。
智能音效技术可以根据不同节目类型的需求,自动调整音效参数,以提供最佳的音频体验。
例如,在观看体育赛事时,智能音效技术可以强调球场上的欢呼声和球员的呐喊声,为观众创造出身临其境的感觉。
五、多音频格式支持电视机作为多媒体娱乐设备,需要支持多种音频格式,以适应不同来源的音频内容。
常见的音频格式包括Dolby Atmos、DTS HD和PCM 等。
通过支持多种音频格式,电视机可以提供更加清晰和逼真的音频效果,使观众能够充分享受音乐、电影和游戏的乐趣。
综上所述,电视机音效技术在不断地发展与创新,为用户提供更加出色的音频体验。
立体声技术、虚拟环绕音效技术、音场控制技术、智能音效技术以及多音频格式支持,都为电视观看带来了更加真实、沉浸和多样化的声音效果。
HD音频格式大全
HD音频格式大全Dolby:1.杜比数字技术(Dolby Digital)杜比数字是一种非常成熟的,并具备多种音频编/解码能力的尖端技术。
杜比数字技术能传输单声道、立体声(两声道)、或者多达5.1声道的环绕声(分离式*多声道音频)。
在hd的世界里,我们当然不能容忍单声道和两声道(DD2.0)。
我们来看看5.1环绕声的历史吧,1994年12月27日,日本先锋公司宣布与美国的杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为“杜比AC-3(Dolby Surround Audio Coding-3)”。
1997年初,杜比实验室已正式将杜比AC-3环绕声改称为杜比数码环绕声(Dolby Surround Digital),简称为Dolby Digital。
为了将立体环绕多声道的声音讯号存入电影软片,大量的声音必须被压缩录制,透过AC-3的音效处理,Dolby Digital共有5.1个声道:前左、前右、中间、左后环绕、右后环绕5个声道,而“.1”是指分离的低频效果声道(20-120赫兹),通常称作LFE声道。
Dolby Digital目前被美国数字电视广播系统使用(hdtv啦),也是DVD影片(DVD-Video)所使用的标准声音格式。
所以说AC3就是DD5.1的前身啦。
我们再来看看它的效果,关于DD5.1数据的流量,两声道是192Kbps(大约是未压缩数据的1/8大小);5.1声道的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,数据的流量(下面用码率代替)越大代表压缩的比例越小,音质也就越好,可听到的细节也会更多。
记下这个数值哦,这是PK的硬件革命第一、让DVD高清有更广阔的舞台当新一代BD(蓝光碟)、HD-DVD储存技术和高清晰的HDTV的热潮来临之际,DTS-HD环绕技术的到来无疑为它们提供了更广阔的应用舞台,BD和HD-DVD具备了比当前DVD高出几十倍的储存空间,如此大容量记录令到搭载DTS-HD或是Dolby Digital Plus等各种环绕模式变得顺理成章了,它们将为新一代的DVD带来前所未有的高品质视觉、音频的享受。
杜比全景声-单声道、立体声、5.1、7.1声道
杜比全景声知多少《地心引力》混录师与杜比总监联袂亲解在了解杜比全景声之前,我们有必要了解一下在它之前的一些常见声音格式。
Stuart说,回顾电影和影院的声音演进历史,最开始时是单声道(Mono),然后是立体声(Stereo),其后是环绕声(Surround),再其后是5.1和7.1声道,理论上接下来将是9.1、11.1甚至13.1声道。
单声道:只在银幕背后中间位置设置一个扬声器,由此得名单声道:(下图)立体声:在前者基础上,将单声道的中间扬声器扩展为左右对称的两个扬声器(土色),从而变为了两个声道,由此得名立体声:(下图)环绕声:在前者基础上,在观众席的两侧和后面增加了一组扬声器(紫色),让声音真正实现环绕观众,由此得名环绕声:(下图)5.1声道:在前者基础上,将环绕声道一分为二,分为左环绕(蓝色)和右环绕(粉色),银幕前方还增加了重低音效果音箱(Subwoofer)。
综上,有银幕中央声道、银幕左右声道、环绕左右声道这5个声道,再加上所谓0.1声道的重低音声道,由此得名5.1声道:(下图)7.1声道:在前者基础上,将环绕声道一分为四,有了左侧环绕(蓝色)、右侧环绕(粉色)、左后环绕(黄色)和右后环绕(绿色),比5.1多了2个声道,由此得名7.1声道:(下图)推出杜比全景声的必要性Stuart表示,虽然已经有这么多声音格式上的变革,但从电影制作者的反馈来看,这些变革和进步还是不够。
如图1和图2所示,在5.1声道中,如果想实现直升机声音的移动效果,声音不是在右侧环绕区域(图1),就是在左侧环绕区域(图2),也就是从影院的一侧跳到另一侧,这种跳跃并不是真正的移动效果。
在7.1声道中,直升机的声音从右环绕到右后环绕,再到左后环绕,最后到左环绕(即声音依次从粉、绿、黄、蓝色扬声器发出),实现了声音的移动效果,但是还不够精确后来杜比公司尝试了9.1、11.1、13.1声道,但声道的增加只是量变,不能带来质变。
拾音制式分析
交叉重叠立体声拾音制式(三种)1.Three Blumleins立体声拾音制式:还原真实的声场环境,声场比较宽阔空间感最大,乐队中乐器定位精确,综合定位能力差2.X-Y立体声拾音制式:直达声信号比较多,声音的空间感比较小,不存在中空现象,没有相位干涉,立体声定位精确,单声道兼容性好,3.MS立体声拾音制式:定位较为准确,真实的声场还原混响均匀,声场相对较大混响效果均匀,缺点中间声像加重,相位干涉现象也不是很明显,耳机重放和扬声器重放,有很好的兼容性。
近似交叉重叠立体声拾音制式(三种)1.ORTF拾音制式:精确的定位,兼容性好,相位干涉不明显。
声音不集中,向左右扩散2.NOS拾音制式:声音较散、较干,空间感好,定位最好3. Faulkner立体声对拾音制式:听觉感受:纵深感最好(最远),声场较宽,声音较集中,声音的融合度好间隔立体声拾音制式(三种):空间感好,全指比单指向具有更宽的频响(全指:空间感较好、混响较大,但声音较心形指向不清晰。
心形:声音较清晰,但单薄,声源的定位不准确;混响较小,空间感差)1.AB拾音制式。
声像定位较准确,立体声自然,缺点中空,存在相位干涉,中间声像弱(全指向:声场较大,纵深感较好,声音浑厚。
心形指向:反射声较少,声音较薄)2.间隔三点拾音制式(弥补了ab的中空现象)(全指:声音浑厚,空间感好。
心形:声源位置较清晰,但空间感变差)3.Deccattree拾音制式:声场中间的声源有较高的清晰度,稳定清晰的中央声相,良好的空间感和声场纵深,定位清晰(全指:声场比较好,混响声较多,定位不清晰。
心形:声音比较干净,定位较全指清晰)(1定位2对体积的表现,体积变化,是否在中间3频响,可借助测试仪4在同等电平条件下,响度是否变化)。
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门牙的力量倾情原创录音教材之—8种主要立体声录音制式偶的倾情原创录音教材之—8种主要立体声录音制式8种主要立体声录音制式偶的这篇文章是给鸟鸟们看的,那些专门从事录音的大虾们可以作为回顾自己的过去学习经历~~~~~~~不主张大虾们看~~~~~~~~纯粹是随便说说,普及知识的。
偶的知识确实更新得很慢,主要是没虾虾们愿意引导偶(偶没说胡戈胡兄和小TT兄之类的虾虾,没他们偶不要活了),所以只能自己折磨自己了~~~~~偶不愿意看到这样的状况继续下去,所以普及点知识给广大的鸟鸟们,希望你们喜欢。
偶主要要向大家介绍现在广泛用到的8种主要的立体声录音制式和每种录音制式的用途。
没有立体声话筒的同学可以下课了~~~~~~(于是偶收拾好备课本本准备离开)~~不准备挽留下吗?对咯~~~后面的同学还比较积极,坐前面来坐前面来~~~~~~~~正课开始咯~~~~~~一、A/B制式好,首先我们来介绍一下A/B制式,A/B制式是最早采用的录制立体声的方法,有人形象的称它为拉开距离式拾音方法。
两支传声器在舞台上或者录音室里拉开2.0-3.5米的距离,传声器可以是无方向性的也可以是心形的,它们平行地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开一些。
对A/B制式拾音来说,每一件乐器(声源)到达两支传声器处的声音信号之间,既存在强度差也存在时间差。
强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两支传声器的距离不同所形成的。
在这种录音制式中,强度差和时间差对定向的作用迭加在一起了。
很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较高的声道。
心理声学的研究,时间差比强度差更加的重要。
这种制式的特点是简单,对所使用的一对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。
这种拾音制式有两个明显的缺陷:一是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。
就是说当重放用A/B制式所录的音乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,而更多的乐器声象向左右扬声器方向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。
有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。
对于这种缺陷,可以借助两种方法来改善。
一种方法是在录音的时候增加一个中间传声器,把它的信号放大,再分别分配到左右声道中去。
另外一种方法是再重放时增加一个中置扬声器,而将左右声道信号各分一部分给此扬声器放声。
上述缺陷在两支当传声器拉开2.5-3.5米以上时,将变得相当明显。
当然,放声时如果将两支扬声器朝向稍微向听音室中间偏转一点,中间空洞现象也有些改善。
~~~~~~一句老话~~~~办法是人想出来的嘛!A/B制式还有一个很明显的缺陷就是,它的录音在作单声道兼容重放时,将存在相位干涉现象,因而兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯!这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在一起才能形成单声道信号。
由于左右内同一声音信号中存在时间差,也就是存在相应的相位差,因而在迭加时,必然会使某些频率的信号抵消或者部分抵消,从而使重放音质变恶劣。
一些专门的试验结果表明,A/B制式两支传声器拉开仅30厘米的时候,就已经出现明显的相位抵消现象,因为这个距离已经相当于中,高频声音信号的λ/2或n. λ/2了。
此时,作单声道兼容收听的大多数听众,都能听出这种这种音质的变劣。
试验还说明:当某一频率的声音信号在左右声道间有6db以上的强度差时,则兼容放声的相位差不会引起明显的相位干涉现象,因而不会明显损害收听音质。
许多录音室反映如果不考虑单声道兼容放声,他们更愿意使用A/B制式来录制古典音乐,因为这种制式录制的音乐,更加温暖,这是因为强度差和时间差同时对立体感起作用的缘故。
另外,由于录音师可以充分运用时间差,因而可以拾取更多的音乐厅初次反射,这对重现音乐厅现场感,也起很重要的作用。
使用A/B制式,对录音室混响时间特性的要求不是那么严格,录音时,乐队很容易布置,灵活性很大。
对于独唱,独奏乐器或者重点乐器(譬如首席小提琴、竖琴、钢琴、某些木管、定音鼓等),可再加上单声道加强传声器,而加强传声器拾取的信号在后期混音时用混音软件分别加入到左右声道中去。
但要注意,不可把加强传声器信号加入太多,这是因为,这种传声器离被加重的声源很近,所以它拾取的声音信号较A/B制式传声器拾取的信号领先了20-30ms。
如果强度太高,会使听众感到这些乐器被从乐队中分离出来。
在后期混音时,也可以使用混响效果器对加强传声器拾取的信号进行一些延时,譬如5-10ms,这样则无上述分离毛病。
使用软件把单声道信号加入立体声声场时,由于这种加入的立体声信息只包括强度差,缺乏所谓相位细节,它的动听度将较差。
由于上述单声道兼容重放效果的把握不大,所以在一般实况转播中都不使用A/B制式来拾音,因为转播要求一次成功。
但在一般立体声录音中,可以广泛采用A/B制式,录音时便作单声道兼容试听,如果出现明显的干涉现象,可以重新调整传声器对子和乐队的间距,以及传声器间的距离。
实况转播则不允许花时间来进行这种细致的调整。
二、X/Y制式X/Y制式采用两支完全相同的传声器,以上一下紧靠在一起同轴放置。
与A/B制式不同,由于两支传声器基本上是放置在一个点上,所以任何声源传输来的声音信息,将同时到达两支传声器,因而不存在时间差和相位差。
但对于两支传声器来说,由于入射角的不同,而传声器又具有一定的指向性,所以拾取的两声道声音信息存在着强度差。
因此,X/Y制式是一种强度差立体声拾音制式,又被称作无相位差立体声制式。
X/Y制式所使用的两支传声器的主轴之间通常要求保持90度到100度的夹角,传声器可采用心形和锐心形指向图形,也可以使用8字形指向图形。
但对于不同指向性图形,传声器主轴的夹角不尽相同,下面是一些可供参考的经验数据:心形指向性,一般采用100度,也有采用200度到270度的;锐心形指向性,一般采用100度,也有采用130度到140度的;8字形指向性,夹角必须是准确的90度。
这是因为8字形指向性传声器前(0度)、后(180度)拾取的信号是反向的,如果一对8字形传声器主轴不是准确的90度,则在某些方向上将产生相位抵消现象。
很明显,由于两声道信号间不存在相位差,在作单声道兼容听音时,没有相位干涉现象。
所以,X/Y制式的兼容性极好,用于实况转播是很成功的。
有人认为,强度差立体声信号比相位差立体声好。
他们的根据是:听音房间的声学条件是各式各样的,是一个很大的不定因素,因而由房间各个部分反射声引起的相位关系也是很复杂的,它们往往干扰了立体声系统原有双声道节目中相位差的运用。
但是对于X/Y制式,要求两支传声器的性能、技术指标音质要十分接近。
由于电容式传声器的频率响应和指向图形比较圆滑,同型号产品之间的一致性好,所以,电容式传声器较容易满足上述严格配对的要求,当然,如果经济能力富足,可以选用高档的动圈传声器。
X/Y制式两支传声器在垂直方向上应该紧紧靠拢,应该尽量缩短两者的垂直距离。
否则,如果声源不在两支传声器的水平面上,则上下传声器接收的信号间存在着少量的相位差和强度差,就会把这少量的相位差和强度差自动转换为左右声道间的相位差和强度差,从而造成了干扰,这种现象当然是我们不愿意看到发生的。
必须按照节目的性质来选择X/Y传声器对子的指向性。
两支90度交叉8字形传声器拾取的声音深度感非常好,真实感也好。
但是8字形传声器背面同样具有等同于正面的灵敏度,这种情况不是在所有的拾音环境中都能够使用的,如果把他们放置在容积很大、混响时间很长的音乐厅里,后墙的反射声将会充分被拾取并给拾音者造成干扰。
如果把他们放置在室内的一角,听音时便会形成*迫感和压抑感。
总之,录音师必须随时记住8字形传声器的前瓣和后瓣是正好相反的。
所以,在录音时,当声源绕此传声组移动时(广播剧时时常发生此类状况),则会造成混淆,声道之间将会出现突变,听者会感觉道好像演员从这边象限突然道后面去了。
如果是侧后翼的入射声,其信号的相位与正前方相反,所以不得已,被拾取的声源,必须局限在90度的象限内。
X/Y制式如果选用一对心形传声器,则声音拾取角度宽广,传声器前面很大一段圆弧内都能有效工作,试验结果很好。
X/Y制式还有几种演变制式,成为左-右X/Y制式。
一种是把一个无方向的传声器M与一个横放的8字形传声器S结合起来,实际上可以组成两个新的主轴朝左、右的L、R心形指向图形,这种布局最适合于两个面对面坐着的播音员的声音。
另一种方式是把一只对准前方的8字形传声器和一只横放的8字形传声器组合起来,实际上可以得到两个朝着±45度方向的8字形指向图形,这种布局可以得到最为均衡的混响声拾取。
事实表明,X/Y重合传声器对子效果极好,重放真实性好。
对于大的舞台或音乐录音室,可以采用多对重合X/Y传声器对子,但它的间距和相对位置需要妥善确定。
当它们相距10-15米时,主轴方向基本平行,则可采用2、3、4对心形或8字X/Y传声器,最终可得到十分真实的立体声场。
三、M/S制式M/S制式也是一种使用重合传声对子的制式。
但它所用的两支传声器一只是心形的,主向朝正前方,称为M传声器,另一只是8字形的,横过来放置,主向对准左右两侧,称为S 传声器。
M传声器种的字母M有双重含义。
一是中间(Middle)传声器的意思,表达它所对准的方向;另一个是单声道(Mono)的意思,因为M/S制式所拾取的信号在作单声道兼容重放时,实际上只重放M信号,而抛弃掉S信号。
因此M/S式兼容性极好,人们称这种制式为“真实的立体声,同时也是真实的单声道”,这种说法是很有道理的。
S传声器的字母S也有双重含义。
一是旁边(Side)传声器的意思,表达其对准的方向;另一个是立体声(Stereo)的意思,表明只要把此信号加入到M信号中去,即可形成完整的立体声信号。
从上述可知,M可以说是基本信号,S是立体声编码信号。
抛去立体声编码信号S即可获得M的兼容信号,因而可以说立体声信号是始于单声道信号的,立体声信号是一些正确分布到空间去的单声道信号。
(也许这个说法太为大胆,但是偶就是这么想的,欢迎反驳)在M/S拾音制式中,M信号就是借助S信号而分布到空间里去的。
M/S制式存在着一个明显的缺点。
由于左声道信号和右声道信号中都包含一个相同的中间信号,所以,在正前方±45度夹角的区域内,左右声道的分隔度不好。
于A/B制式相反,M/S 制式存在中间声象加重现象。
由于M/S制式也是采用一对位置重合的传声器,因此它与X/Y制式一样,左右声道信号之间只存在强度差,而不存在相位差和时间差。
M/S制式的真实感极好,还因为两支传声器靠得极近,两者拾取得混响信息具有相同的基本功率频谱分布。
但由于两支传声器指向性不同,在它们的输出端相位、振幅不重合。