Java+Swing+常用事件和监听器接口
java swchi用法
java swchi用法引言是文章开篇部分,用于介绍文章的背景、目的和结构。
在本文中,我们将对Java Swing的使用进行详细介绍和讨论。
1.1 概述:Java Swing是Java语言提供的一套图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)工具包,它为开发者提供了创建丰富、交互性强的图形界面应用程序的能力。
通过使用Java Swing,开发者可以轻松地设计和实现窗口、标签、按钮等各种UI组件,并与用户进行交互。
1.2 文章结构:本文将分为五个主要部分来介绍Java Swing的使用方法和常用组件。
首先,在“2. Java Swing简介”部分中,我们将对Java Swing进行基本介绍,包括其定义、特点以及应用领域。
然后,在“3. 开发Java Swing应用程序的基本步骤”部分,我们将详细说明如何安装和配置Java开发环境,并给出开发Swing应用程序的基本步骤。
接下来,在“4. Java Swing常用组件及用法示例”部分中,我们将逐一介绍常见的Swing组件,如JFrame窗口类、JLabel标签类以及JButton按钮类,并给出相应的使用方法示例。
最后,在“5. 结论与展望”部分中,我们将对Java Swing的优势与局限性进行总结,并展望Java GUI开发的未来趋势。
1.3 目的:本文旨在帮助读者了解和掌握Java Swing的基本使用方法和常用组件,以便能够快速开发出功能强大、用户友好的图形界面应用程序。
通过学习本文,读者将能够了解Swing的特点和应用领域,并掌握开发Swing应用程序的基本步骤。
同时,本文还将通过具体示例介绍常见的Swing组件的用法,以帮助读者更好地理解和运用这些组件。
以上是“1. 引言”部分内容的详细描述。
接下来,我们将继续撰写文章其他部分的内容。
2. Java Swing 简介2.1 什么是Java SwingJava Swing是一组用于创建图形用户界面(GUI)的Java库。
java swing焦点事件focusevent的transferfocus()方法
Java Swing中的FocusEvent和transferFocus()方法在Java Swing中,焦点事件(FocusEvent)是当用户在一个组件上点击或触摸,或者通过键盘导航选择该组件时发生的事件。
当一个组件获得焦点时,它可以接收键盘事件,如按键和快捷键。
当焦点从一个组件转移到另一个组件时,会触发FocusEvent。
FocusEvent类表示与焦点变化相关的事件。
它有两个子类,FocusAdapter和FocusListener。
FocusAdapter是一个实现了FocusListener接口的抽象类,它提供了所有FocusListener方法的默认实现,你可以通过覆盖感兴趣的方法来处理焦点事件。
FocusListener接口有两个方法:focusGained(FocusEvent e)和focusLost(FocusEvent e)。
当组件获得焦点时,会触发focusGained方法;当组件失去焦点时,会触发focusLost方法。
transferFocus()方法是Component类的一个方法,它用于将焦点从当前组件转移到另一个组件。
这个方法没有返回值,如果成功转移了焦点,它将返回true;否则,返回false。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用FocusEvent和transferFocus()方法:在这个示例中,我们创建了一个包含两个文本字段的窗口。
我们为这两个文本字段添加了焦点监听器,并实现了FocusListener接口。
当文本字段获得或失去焦点时,我们在控制台中打印相应的消息。
当textField1失去焦点时,我们将焦点请求转移到textField2;当textField2失去焦点时,我们将焦点请求转移到textField1。
JavaSwing中处理各组件事件的一般步骤完整版
J a v a S w i n g中处理各组件事件的一般步骤集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:1.新建一个组件(如JButton)。
2.将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
3.注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
4.定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
以上步骤我们可以用多种方法实现。
但人们通常用二种方法。
第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。
该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。
通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。
首先,我们利用单个监听器来实现该程序。
我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。
所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。
以下是代码:import .*;import .*;public class Simple1{private static JFrame frame;dd(myPanel);();(true);}}让我们来看看以上代码是如何工作的。
在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。
相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。
在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。
swing事件处理机制
swing事件处理机制Swing事件处理机制Swing是Java中用于创建图形用户界面(GUI)的一套组件库。
在Swing中,事件处理机制起着至关重要的作用。
本文将介绍Swing 事件处理机制的基本原理和使用方法。
事件处理机制是指当用户与GUI界面交互时,系统会自动检测并处理用户触发的事件。
在Swing中,事件可以是鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等用户行为。
事件处理机制的核心思想是“观察者模式”,即当事件发生时,会通知相应的事件监听器进行处理。
在Swing中,事件源(Event Source)是指能够触发事件的组件,如按钮、菜单等。
事件监听器(Event Listener)是实现了特定接口的类,用于监听特定类型的事件。
当事件源触发事件时,会调用相应的事件监听器的方法进行处理。
Swing事件处理机制的基本步骤如下:1. 创建事件源:首先需要创建一个能够触发事件的组件,如按钮。
2. 创建事件监听器:根据需要,创建一个事件监听器类并实现相应的接口,如ActionListener接口用于处理按钮点击事件。
3. 注册事件监听器:将事件监听器注册到事件源上,以便监听事件的发生。
4. 处理事件:当事件源触发事件时,系统会自动调用事件监听器的方法进行处理。
下面以一个简单的示例来说明Swing事件处理机制的使用方法。
假设我们需要创建一个界面,其中包含一个按钮,点击按钮后会弹出一个对话框显示一条消息。
我们需要创建一个JFrame对象作为界面的容器,并设置布局管理器和关闭操作。
然后,创建一个JButton对象作为按钮,并设置按钮的文本。
接下来,创建一个JOptionPane对象作为对话框,并设置对话框的消息。
然后,我们需要创建一个事件监听器类,实现ActionListener接口。
在事件监听器类中,需要实现actionPerformed方法,用于处理按钮点击事件。
在该方法中,我们调用JOptionPane的showMessageDialog方法,将对话框显示出来。
java名词listener解释
java名词listener解释
在Java中,Listener(监听器)是一种特殊的对象,用于监听某个事件的发生。
Listener通常与事件处理器(EventHandler)搭配使用,用于在特定事件发生时执
行相应的操作。
在Java中,Listener通常以接口的形式存在,用于监听某个特定事件。
当事件
发生时,Listener会接收到通知并执行相应的操作。
例如,Swing中的ActionListener用于监听按钮的点击事件,当用户点击按钮时,ActionListener会接
收到通知并执行相应的操作。
Listener的使用可以帮助程序实现事件驱动的机制,提高程序的灵活性和扩展性。
通过监听器,程序可以在特定事件发生时执行相应的操作,而无需在每个事件点上硬编码相应的逻辑。
Listener的设计符合面向对象的原则,将事件处理逻辑和业务逻辑分离,使程
序结构更清晰,更易于维护和扩展。
同时,Listener的使用也有助于减少代码的耦
合性,提高代码的可复用性。
总的来说,Listener在Java中扮演着监听事件、执行相应操作的重要角色,是
事件驱动编程中不可或缺的部分。
通过Listener的使用,可以实现程序的松耦合、
高内聚,提高程序的可维护性和可扩展性,是Java编程中的重要概念之一。
swing jframe的用法(一)
swing jframe的用法(一)Swing JFrame用法详解介绍Swing是Java的一个GUI工具包,提供了一系列的组件用于创建用户界面。
JFrame是Swing中用于创建顶层窗口的类,它提供了一些方法和属性来自定义和管理窗口的外观和行为。
基本用法以下是一些使用Swing JFrame的基本用法,可以作为快速入门的参考:•创建一个空的JFrame对象:JFrame frame = new JFrame();•设置JFrame的标题:("My JFrame");•设置JFrame的大小:(500, 300);•设置Jframe窗口在屏幕上的位置:(null);•设置JFrame的关闭操作:(_ON_CLOSE);•添加其他组件到JFrame中:(component);•显示JFrame:(true);设置布局管理器布局管理器用于控制组件在容器中的位置和大小。
Swing提供了几种常用的布局管理器可以选择,如FlowLayout、BorderLayout和GridLayout等。
以下是设置布局管理器的用法:•使用FlowLayout布局管理器:(new FlowLayout());•使用BorderLayout布局管理器:(new BorderLayout());•使用GridLayout布局管理器:(new GridLayout(rows, columns));添加事件监听器Swing提供了一系列的事件监听器接口,用于对用户操作做出响应。
可以通过添加事件监听器来实现对JFrame中组件的交互响应。
以下是添加事件监听器的用法:•添加ActionListener监听器:(new ActionListener() { ... });•添加MouseListener监听器:(new MouseListener() { ... });•添加KeyListener监听器:(new KeyListener() { ... });自定义JFrame外观可以通过一些方法和属性来自定义JFrame的外观,以下是一些常用的自定义方法和属性:•设置JFrame的背景颜色:().setBackground();•设置JFrame的字体:(new Font("Arial", , 12));•设置JFrame的边框:().setBorder(());总结本文介绍了一些Swing JFrame的常用用法,涵盖了基本使用、布局管理器、事件监听器和外观自定义等方面。
java swing 代码例子
java swing 代码例子Java Swing是Java语言中用于构建图形用户界面(GUI)的一个开发工具包。
它提供了一组丰富的组件和容器,可以用于创建各种界面元素,如按钮、文本框、标签等。
下面是一些使用Java Swing的代码示例。
1. 创建一个简单的窗口```javaimport javax.swing.JFrame;public class SimpleWindow {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("简单窗口");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);}}```这段代码创建了一个简单的窗口,并设置了窗口的标题、关闭操作、大小和可见性。
2. 添加按钮和事件监听器```javaimport javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;public class ButtonExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("按钮示例");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JButton button = new JButton("点击我");button.addActionListener(e -> {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "你点击了按钮");});frame.add(button);frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);}}```这段代码创建了一个带有一个按钮的窗口,当按钮被点击时,会弹出一个对话框显示"你点击了按钮"。
使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较
使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较摘要:Swing组件是Java基本类库的一部分,是用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。
通过具体实例分析了多种使用Swing 组件进行事件处理的方法,并对这些方法进行了比较。
关键词:Java;Swing;监听;内部类;事件0引言Swing组件是Java语言中用来编写图形化界面的工具包,它使用灵活、功能强大,使得开发人员利用其提供的各种类与方法能够快速地创建出符合用户需求的各种美观、实用的图形界面。
Swing组件具有自动对各种用户的动作产生响应的功能,例如当某一用户点击button按钮或选择菜单栏时,该动作将会被监听处理。
在代码编写的过程中注册监听器是必须完成的工作,通过它对事件源进行监听,这样在程序中就可以十分方便地对用户行为进行响应处理。
1使用Swing组件进行事件处理过程使用Java Swing组件进行事件处理的过程分为如下几个步骤:首先,创建一个新的Swing组件(例如按钮或者菜单栏等);其次,将刚刚创建的组件添加到定义的面板中去;然后,通过注册监听器对事件源进行监听(例如对用户点击按钮或者点击鼠标的动作);最后,在程序中编写响应事件源产生事件的各种方法。
上述几个步骤的实现可以通过多种方法来完成。
第一种可使用的方法是通过注册单个监听器并使用多个if条件判断语句来决定响应的事件源;第二种方法使用Java语言中的匿名内部类来进行相关的事件处理过程;第三种方法是通过一般内部类来进行事件的响应。
第二种、第三种方法从本质上来说,都是在进行事件处理的过程中使用了多个Java的内部类,而不同之处在于具体实现有较大变化。
下面通过一个简单的Java 应用程序(创建两个按钮,当用户点击按钮后产生不同的显示结果)展示怎样通过以上3种方法来实现Swing组件的事件处理过程。
1.1单个监听器方式该方法使用单个监听器来进行实现。
具体完成该方法的过程为:建立一个名为Example的类,当用户点击button按钮后,监听器ExampleListenner会对该动作进行监听并交由actionPerformed()方法来进行相应的事件处理。
swing 的用法
swing 的用法一、概述Swing是Java编程语言中一个重要的图形用户界面(GUI)工具包,提供了各种组件和布局管理器,用于创建丰富多彩的桌面应用程序。
Swing包含了多个重要的组件类,如按钮(Button)、标签(Label)、文本框(TextField)、文本域(TextArea)等等,这些组件类提供了丰富的API,用于实现各种交互功能。
二、Swing组件1.按钮(Button):Swing中的Button类是一个简单的用户界面组件,用于响应用户的点击事件。
可以通过设置按钮的文本、图标和监听器等属性来定制按钮的外观和行为。
2.标签(Label):Label类用于在GUI中显示文本或图像信息。
可以通过设置标签的文本内容、字体、颜色等属性来定制标签的外观。
3.文本框(TextField)和文本域(TextArea):这两个组件类分别用于输入和显示多行文本信息。
可以通过设置文本框和文本域的大小、行数、滚动条等属性来定制它们的外观和行为。
4.菜单(Menu)和菜单项(MenuItem):Menu类用于创建菜单,MenuItem类是菜单项的子类。
可以通过设置菜单和菜单项的名称、图标、监听器等属性来定制它们的外观和行为。
5.表格(Table)和表格组件(JTable):表格是Swing中另一个重要的组件类,用于显示和操作表格数据。
可以通过设置表格的大小、列数、行头、单元格样式等属性来定制表格的外观和行为。
三、Swing布局管理器Swing提供了多种布局管理器,用于控制组件在容器中的布局方式。
常见的布局管理器包括:1.FlowLayout:按照水平或垂直方向自动排列组件。
2.BorderLayout:将容器分为左右、左上、右上、左下、右下五个区域,将组件放置在指定的区域中。
3.GridLayout:将组件按照网格方式排列,可以设置行数和列数。
4.CardLayout:用于管理多个面板或窗口,通过切换卡片来显示不同的界面。
java中swing的用法
java中swing的用法Java中的Swing是一种GUI工具包,它提供了一系列的组件和容器,可以用来创建各种类型的用户界面。
Swing是Java平台的一部分,它是一个跨平台的工具包,可以在不同的操作系统上运行。
Swing的使用非常简单,只需要导入相应的包,然后创建组件和容器即可。
下面是一个简单的Swing程序:```import javax.swing.*;public class HelloWorldSwing {private static void createAndShowGUI() {// 创建窗口JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 创建标签JLabel label = new JLabel("Hello World");frame.getContentPane().add(label);// 显示窗口frame.pack();frame.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {// 显示应用程序javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {createAndShowGUI();}});}}```在这个程序中,我们创建了一个窗口和一个标签。
窗口是通过JFrame类创建的,标签是通过JLabel类创建的。
我们将标签添加到窗口的内容面板中,然后显示窗口。
Swing提供了许多不同的组件和容器,可以用来创建各种类型的用户界面。
下面是一些常用的组件和容器:- JButton:按钮组件,用于触发事件。
- JTextField:文本框组件,用于输入文本。
java_swing面试题目(3篇)
第1篇一、Java Swing基本概念1. 什么是Java Swing?答:Java Swing是一种用于创建图形用户界面的库,它是Java语言的一个扩展,允许开发者创建具有丰富视觉效果的桌面应用程序。
2. Swing的组件有哪些?答:Swing组件包括基本组件(如按钮、标签、文本框等)、容器组件(如面板、窗口、滚动条等)、特殊组件(如树、表格等)。
3. Swing与AWT的区别是什么?答:Swing是基于Java的,而AWT是基于本地平台的。
Swing组件在不同平台上表现一致,而AWT组件在不同平台上可能有所不同。
Swing运行速度较慢,但提供了更多功能和更好的用户体验。
二、Swing基本组件1. 如何创建一个按钮,并设置其文本和字体?答:使用JButton类创建按钮,并设置其文本和字体。
```javaJButton button = new JButton("按钮");button.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12));```2. 如何获取并设置文本框中的文本?答:使用JTextField类创建文本框,并通过getText()和setText()方法获取和设置文本。
```javaJTextField textField = new JTextField();String text = textField.getText(); // 获取文本textField.setText("新文本"); // 设置文本```3. 如何使用单选按钮(JRadioButton)实现多选?答:使用JRadioButton类创建单选按钮,并使用ButtonGroup类将它们分组。
```javaJRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("选项1");JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("选项2");ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();buttonGroup.add(radioButton1);buttonGroup.add(radioButton2);```4. 如何使用复选框(JCheckBox)实现多选?答:使用JCheckBox类创建复选框,它们之间互不影响。
java语言中awt和swing组件的基本用法
java语言中awt和swing组件的基本用法Java语言中AWT和Swing组件是用于创建图形用户界面(GUI)的工具。
AWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI工具包,而Swing是在AWT基础上进行了扩展和改进的高级GUI工具包。
本文将介绍AWT和Swing组件的基本用法。
一、AWT组件的基本用法AWT组件是Java中最基本的GUI组件,它们在不同的平台上都能够保持一致的外观和行为。
下面是AWT常用组件的基本用法:1. Frame(窗口):使用Frame类可以创建一个基本的窗口。
可以调用setTitle()方法设置窗口标题,setSize()方法设置窗口大小,setVisible()方法显示窗口。
例如:```javaFrame frame = new Frame("My Window");frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);```2. Panel(面板):Panel是一个容器,用于存放其他组件。
可以使用add()方法将其他组件添加到Panel中。
例如:```javaPanel panel = new Panel();Button button = new Button("Click Me");panel.add(button);```3. Button(按钮):Button用于触发特定的动作。
可以使用addActionListener()方法为按钮添加动作监听器。
例如:```javaButton button = new Button("Click Me");button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("Button Clicked");}});```4. Label(标签):Label用于显示文本信息。
java 监听器应用场景及实例代码
一、Java 监听器的概念及作用Java 监听器是一种回调机制,用于在特定事件发生时,通知相关的监听器进行相应操作。
在Java开发中,监听器的应用广泛,可以用于各种事件的处理,例如用户界面的操作、网络通信的状态变化、数据模型的变化等。
通过监听器,可以实现模块间的解耦,提高代码的灵活性和可维护性。
二、Java 监听器的实现方式在Java中,监听器的实现主要依靠接口和事件对象。
通常会定义一个监听器接口,该接口包含事件处理方法;然后通过事件源注册监听器对象,并在事件发生时调用相应的监听器方法来处理事件。
在实际应用中,可以通过实现监听器接口,自定义事件对象,注册监听器等方式来实现监听器功能。
三、Java 监听器的应用场景1.用户界面交互在用户界面交互的场景下,可以通过监听器来处理按钮点击、菜单选择、鼠标移动等各种事件。
当用户点击按钮时,可以通过注册按钮监听器来处理按钮点击事件,触发相应的业务逻辑。
2.网络通信状态变化在网络通信的应用中,可以通过监听器来处理网络连接状态变化、数据接收等事件。
当网络连接建立时,可以触发连接监听器来处理连接成功事件,执行相关的数据传输操作。
3.数据模型变化在数据模型的应用中,可以通过监听器来处理数据对象的状态变化、属性修改等事件。
当数据对象的某个属性发生变化时,可以触发监听器来处理属性修改事件,更新相关的界面显示。
四、Java 监听器的实例代码以下是一个简单的Java监听器实例代码,用于实现按钮点击事件的处理。
```javaimport java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;public class ButtonListenerExample {public static void m本人n(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Button Listener Example"); JButton button = new JButton("Click Me");button.addActionListener(new ActionListener() {Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "Button Clicked");}});frame.add(button);frame.setSize(300, 200);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true);}}```以上代码创建了一个简单的Swing窗口应用,包含一个按钮组件,当用户点击按钮时,会弹出一个消息框提示按钮被点击。
java图形化工具Swing监听键盘输入字符触发动作getInputMap();getAc。。。
java图形化⼯具Swing监听键盘输⼊字符触发动作getInputMap();getAc。
双缓冲技术的介绍:所有的Swing组件默认启⽤双缓冲绘图技术。
使⽤双缓冲技术能改进频繁重绘GUI组件的显⽰效果(避免闪烁现象)JComponent组件默认启⽤双缓冲,⽆须⾃⼰实现双缓冲。
如果想关闭双缓冲,可以在组件上调⽤setDoubleBuffered(false)⽅法。
同学们⽆需深究双缓冲技术原理是怎么实现的,就记住有这么个技术就好了。
简单键盘驱动:所有的Swing组件都提供了简单的键盘驱动。
JComponent类提供了getInputMap()和getActionMap()两个⽅法。
其中getInputMap()返回⼀个InputMap对象,该对象⽤于将 KeyStroke对象(代表键盘或其他类似输⼊设备的⼀次输⼊事件)和名字关联; getActionMap() 返回⼀个ActionMap对象,该对象⽤于将指定名字和Action (Action接⼝是ActionListener接⼝的⼦接⼝,可作为⼀个事件监昕器使⽤)关联,从⽽可以允许⽤户通过键盘操作来替代⿏标驱动GUI上的Swing组件,相当于为GUI组件提供快捷键。
⽰例代码:/*** ⽂本框输⼊内容绑定事件*/jTextField.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('\n'),"send"); // 绑定获取到输⼊字符为\n即回车键,对应别名为“send"jTextField.getActionMap().put("send",sendListener); //指定别名对应触发的监听器/**完整代码package swingtest;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.io.FileFilter;/*** @ClassName BindingKeyTest* @projectName: object1* @author: Zhangmingda* @description: XXX* date: 2021/5/8.*/public class BindingKeyTest {public static void main(String[] args) {JFrame jFrame = new JFrame("测试键盘驱动");/*** ⽂本框*/JTextArea jTextArea = new JTextArea(10,60);JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);jFrame.add(jScrollPane);/*** 输⼊框和发送按钮*/JTextField jTextField = new JTextField(50);JButton sendButton = new JButton("发送");JPanel bottomJPanel = new JPanel();bottomJPanel.add(jTextField);bottomJPanel.add(sendButton);jFrame.add(bottomJPanel, BorderLayout.SOUTH);/*** 发送按钮或者回车要绑定的事件*/Action sendListener = new AbstractAction() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {jTextArea.append(jTextField.getText() + "\n");jTextField.setText(null);}};//发送按钮绑定事件sendButton.addActionListener(sendListener);/*** ⽂本框输⼊内容绑定事件*/jTextField.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('\n'),"send"); // 绑定获取到输⼊字符为\n即回车键,对应别名为“send" jTextField.getActionMap().put("send",sendListener); //指定别名对应触发的监听器/*** jFrame位置、⼤⼩和关闭按钮设置*/jFrame.setLocation(400,300);jFrame.pack();jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);;jFrame.setVisible(true);}}。
Swing中添加事件响应的三种处理方式说明
Swing中添加事件响应的三种处理方式说明Swing中添加事件响应的三种处理方式说明举例说明事件响应在Swing中,事件响应是通过监听器对象来处理事件的方式实行的,这种方式被称为事件委托模型. 以JButton举例,它内部有一个名为listeneSwing中添加事件响应的三种处理方式说明举例说明事件响应在Swing中,事件响应是通过监听器对象来处理事件的方式实行的,这种方式被称为事件委托模型.以JButton举例,它内部有一个名为listenerList的链表,在点击按钮时,会产生一个ActionEvent事件,此后内部会依次调用位于listenerList中的每一个actionListener子类实例的actionPerformed方法,这就是事件响应的过程.当调用JButton的addActionListener方法时, 外界actionListener子类实例的指针就被放入了listenerList中,当按钮点击事件产生时,这个实例的actionPerformed方法就会被调用,从而按钮的点击事件处理就被委托到了actionListener子类实例中进行处理.实现ActionListener的三种方式1.实现一个ActionListener子类,再把按钮的事件响应委托给这个子类的实例处理.这种方式并不常用,我在这里列出是为了教学.2.让界面类实现ActionListener接口,再把事件响应委托给界面类.这种方式适合于处理一些短小简单或要求内聚的事件响应.3.用匿名类实现ActionListener接口,再把事件委托给这个匿名类的实例.这种方式是Swing事件处理的主流.方式一:实现一个ActionListener子类// 实现了ActionListener接口的类public class Button3ActionListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {String buttonText=((JButton)e.getSource()).getText();"你按下了" + buttonText);}}// 给按钮三添加事件处理button3.addActionListener(new Button3ActionListener());方式二:让界面类实现ActionListener接口public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{ public MyFrame() {....button2.addActionListener(this);}/*** 按钮二的事件响应在此*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==button2){showMsg("你按下了" + button2.getText());}}}方式三:用匿名类的方式添加事件响应button1 = new JButton("按钮一");button1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {showMsg("你按下了" + button1.getText());}});。
java键盘监听事件的用法
java键盘监听事件的用法Java中,键盘监听事件用于捕获并处理用户在键盘上的输入。
键盘监听事件能够感知用户按下和释放特定键的动作,并触发相应的事件处理程序。
本文将逐步介绍Java键盘监听事件的用法,包括如何注册监听器、如何处理事件以及一些常见问题的解决方法。
一、注册键盘监听器要使用键盘监听事件,首先需要注册一个键盘监听器。
在Java中,可以通过以下步骤来注册键盘监听器:1. 创建一个类,实现java.awt.event.KeyListener接口。
javaimport java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class MyKeyListener implements KeyListener {实现接口中的方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {处理按下键的事件}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {处理释放键的事件}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {处理键入字符的事件}}2. 在需要监听键盘事件的组件(例如窗口或面板)上注册监听器。
javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyFrame extends JFrame {public MyFrame() {创建一个面板JPanel panel = new JPanel();注册键盘监听器panel.addKeyListener(new MyKeyListener());panel.setFocusable(true); 设置面板可以获取焦点panel.requestFocus(); 使面板获取焦点添加面板到窗口add(panel);设置窗口属性setTitle("Keyboard Event Sample");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new MyFrame();}}二、处理键盘事件注册了键盘监听器后,就可以处理键盘事件了。
JavaSwing使用总结(转载)
JavaSwing使⽤总结(转载)随笔转载⾃:地址:1. GUI编程引⾔以前的学习当中,我们都使⽤的是命令交互⽅式: 例如:在DOS命令⾏中通过javac java命令启动程序.软件的交互的⽅式: 1. 命令交互⽅式 图书管理系统 2. 图形交互⽅式 ava提供了专业的API⽤于开发图形⽤户界⾯ GUI--> Graphic User Interface 将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜⾊,字体等.2. GUI的分类2.1. AWT Java1.0版本的图形⽤户界⾯库,设计⽬标是帮助程序员编写在所有平台上都能良好表现的GUI程序。
为了实现这个⽬标Java1.0提供了抽象窗⼝⼯具集(AWT),但是这个⽬标并没有达到。
AWT在所有的系统上表现都不好。
因为:最初版本的AWT是在⼀个⽉内构思,设计和实现的(Think in Java )。
Abstract Window Toolkit 抽象窗⼝⼯具集 Java将图形⽤户界⾯相关的类捆绑在了⼀起,放在了⼀个称之为抽象窗⼝⼯具集的库中.AWT适合开发简单的图形⽤户界⾯,并不适合开发复杂的GUI项⽬. 位于: java.awt.* 中,定义了很多的组件类,开发者可以直接创建对象加以使⽤ 缺点: 所有的图形界⾯都依赖于底层的操作系统,容易发⽣于特定平台相关的故障. AWT调⽤本地系统资源⽣成图形化界⾯, 依赖本地平台. 1.02.2. SwingSUN公司对AWT进⾏了升级,基于AWT,推出了⼀种更稳定,更通⽤和更灵活的库.称之为Swing组件库(Swing component)。
既然都是⽤于GUI设计的组件库,那么为了区分Swing组件类和对应的AWT组件类,Swing组件类都已字母J为前缀.位于:javax.swing.* 中,提供了和AWT中等同的所有的组件类,但是类名的前⾯多加了⼀个J.SWING可以跨平台. 1.2我们主要学习Swing GUI组件.3. Java GUI APIGUI API包含的类分为三个部分:组件类(component class) 容器类(container class),和辅助类(helper class)1. 组件类是⽤来创建⽤户图形界⾯的,例如JButton,JLabel,JTextField.2. 容器类是⽤来包含其他组件的,例如JFrame,JPanel3. 辅助类是⽤来⽀持GUI组件的,例如Color,Font3.1. 组件类在图形⽤户界⾯程序中当我们想要创建按钮、复选框和滚动条等这些可以显⽰在屏幕上的对象,该如何创建。
Java Swing教程
Java Swing 编程基础与进阶/art/201201/313153.htm1、概述Swing中的JApplet和JFrame/art/200907/136486.htm本文介绍JApplet和JFrame都是只包含一个组件的容器,这个组件是JRootPane的一个实例,所以JApplet和JFrame之间是互相通用的。
这几天,闲时看了一下Swing。
Swing常用的两个类,一个是JFrame窗体类,一个是JApplet小应用程序类。
其中JApplet 依赖浏览器来执行。
很多浏览器都可以支持JApplet,包括了IE,Firefox等。
不过如何用IE6来执行的话,IE6会有脚本警告。
JApplet和JFrame都是只包含一个组件的容器,这个组件是JRootPane的一个实例。
所以JApplet和JFrame之间是互相通用的。
如以下代码:package com.tntxia.test.swing.jApplet;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JApplet;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.SwingConstants;public class HelloWorld extends JApplet {/****/private static final long serialVersionUID = 52493594634447013L;public void init() {Container contentPane = getContentPane();//原文如不修改,不能正常显示图标//修改后--------.URL codebase=getClass().getResource("loli.jpg");JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(codebase));//----------修改后的程序有个毛病,既作为applet使用时,不能刷新,一旦刷新图就没了。
3ATWSwing事件处理
3ATWSwing事件处理AWT(AbtractWindowingToolkit)是用来创建Java图形用户界面的基本工具.JavaSwing是JFC(JavaFoundationClae)的一部分,它可以弥补AWT的一些不足.Container(容器):扩展组件的抽象基本类,例如Panel、Applet、Window、Dialog和Frame等是由Container演变的类,容器中可以包括多个组件。
LayoutManager(布局管理器):定义容器中组件的摆放位置和大小接口。
Java中定义了几种默认的布局管理器。
Graphic(图形):组件内与图形处理相关的类,每个组件都包含一个图形类的对象。
1组件",ColorgetForeground():获取组件的前景色。
",StringgetName():获取组件的名称。
",DimeniongetSize():以Dimenion对象的形式返回组件的大小。
",voidpaint(Graphicg):绘制该组件。
",voidrepaint():重绘组件。
",voidupdate(Graphicg):更新该组件。
",voidetViible(booleanb):根据参数的值显示或隐藏此组件。
",voidetSize(intwidth,intheight):调整组件的大小,使其宽度和高度分别为width和height。
",voidetName(Stringname):将组件的名称设置为指定的字符串。
",voidetForeground(Colorc):设置组件的前景色。
AWT的组件库画布(Canva)是处于屏幕上的一个空白矩形区域,在该区域可以绘图,也可以获得用户激发的事件。
画布组件可以监听鼠标事件和键盘事件。
publicvoidpaint(Graphicg)由于画布的paint()方法默认操作是清除画布,所以重写此方法的应用程序不需要调用uper.paint(g)。
java语言中awt和swing组件的基本用法
java语言中awt和swing组件的基本用法AWT (Abstract Window Toolkit)是Java编程语言的一套图形用户界面(GUI)组件集,它提供了创建和管理窗口、按钮、标签等图形组件的能力。
AWT组件是依赖于操作系统的本地GUI组件。
下面是使用AWT组件的基本步骤:1.导入AWT相关的类:通常在使用AWT组件之前,需要导入`java.awt`和`java.awt.event`包中的类。
2.创建一个Frame:使用`Frame`类来创建一个顶级窗口。
3.创建其他组件:使用AWT提供的组件类(如`Button`、`Label`等)来创建其他需要的组件。
4.将组件添加到Frame:使用`add()`方法将其他组件添加到Frame中。
5.设置Frame的布局:使用`setLayout()`方法设置Frame的布局方式,如`FlowLayout`、`GridLayout`等。
6.设置Frame的大小和可见性:使用`setSize()`方法设置Frame 的大小,使用`setVisible(true)`方法设置Frame可见。
7.添加事件监听器:使用`addActionListener()`方法为按钮等组件添加事件监听器。
Swing是Java编程语言中提供的一组GUI组件,它是在AWT的基础上进行了增强和扩展。
Swing组件是纯Java组件,不依赖于操作系统的本地组件,因此具有更高的可移植性和灵活性。
下面是使用Swing组件的基本步骤:1.导入Swing相关的类:通常在使用Swing组件之前,需要导入`javax.swing`包中的类。
2.创建一个JFrame:使用`JFrame`类来创建一个顶级窗口。
3.创建其他组件:使用Swing提供的组件类(如`JButton`、`JLabel`等)来创建其他需要的组件。
4.将组件添加到JFrame中:使用`add()`方法将其他组件添加到JFrame中。
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Swing 常用事件和监听器接口
AncestorEvent AncestorListener ancestorAdded(AncestorEvent e)
ancestorMoved(AncestorEvent e)
ancestorRemoved(AncestorEvent e) CaretEvent 通知感兴趣的参与者事件
源中的文本插入符已经发
生更改
CaretListener caretUpdate(CareEvente)
ChangeEvent 通知感兴趣的参与者事件
源中的状态已经发生更改
ChangeListener stateChanged(ChangeEvent e)
HyperlinkEvent 通知感兴趣的参与者发生
了与超文本链接有关的事
情
HyperlinkListener hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e)
InternalFrameEvent 以事件源的形式添加对J
InternalFrame对象的支持的
A WTEvent InternalFrameListener internalFrameActivated(InternalFrameEvent e)
internalFrameClosed(InternalFrameEvent e)
internalFrameClosing(InternalFrameEvent e)
internalFrameDeactived(InternalFrameEvent e)
internalFrameDeiconified(InternalFrameEvent e)
internalFrameIconified(InternalFrameEvent e)
internalFrameOpened(InternalFrameEvent e)
ListDataEvent 定义一个列表更改的事件ListDataListener contentsChanged(ListDataEvent e)
intervalAdded(ListDataEvent e)
intervalRemoved(ListDataEvent e)
ListSelectEvent 表明当前选择项更改的事
件
ListSelectListener valueChanged(ListSelectEvent e)
MenuDrageMouseEv ent 通知感兴趣的参与者菜单
元素在拖动条件下已经接
受转发给它的MouseEvent
MenuDrageMouseListen
er
menuDragMouseDragged(MenuDrageMouseEven
t e)
menuDragMouseEntered(MenuDrageMouseEvent
e)
menuDragMouseExited(MenuDrageMouseEvent
e)
menuDragMouseReleased(MenuDrageMouseEve
nt e)
MenuEvent 通知感兴趣的参与者作为
事件源的菜单已经被发送、
选定或取消MenuListener menuCanceled(MenuEvent e)
menuDeselected(MenuEvent e)
menuSelected(MenuEvent e)
MenuKeyEvent 通知感兴趣的参与者菜单
元素已经在菜单树中接收
给它的KeyEvent MenuKeyListener menuKeyPressed(MenuKeyEvent e)
menuKeyReleased(MenuKeyEvent e)
menuKeyTyped(MenuKeyEvent e)
PopupMenuEvent 只包含事件源。
该事件源是
发送事件的JPopupMenu警
告PopupMenuListener popupMenuCanceld(PopupMenuEvent e)
popupMenuWillBecomeInvisible(PopupMenuEve
nt e)
popupMenuWillBecomevisible(PopupMenuEvent
e)
TableColumnModelE vent 通知监听器某一个表的列
模型已经发生更改,比如添
加、移除或移动列
TableColumnModelListe
ner
columnAdded(TableColumnModelEvent e)
columnMargined(TableColumnModelEvent e)
columnMoved(TableColumnModelEvent e)
columnremoved(TableColumnModelEvent e)
columnSelected(TableColumnModelEvent e)
TableModelEvent 通知监听器某一个表模型
已经发生更改.
TableModelListener tableChanged(TableModelEvent e)
TreeExpansionEvent 用于标识树中的单个路径
的事件TreeExpansionListener treeCollapased(TreeExpansionEvent e)
treeExpanded(TreeExpansionEvent e)
TreeModelEvent 封装描述树模型更改的信
息,并通知侦听更改的树模
型监听器TreeModelListener treeNodesChanged(TreeModelEvent e)
treeNodesInserted(TreeModelEvent e)
treeNodesRemoved(TreeModelEvent e)
treeStructureChanged(TreeModelEvent e)
TreeSelectionEvent 描述树中当前选择更改的
事件getNewLeadSelectionPath()
getOldLeadSelectionpath()
getPath()
getPaths()
isAddedPath(int index)
isAddedPath(TreePath path)
TreeSelectionListener valueChanged(TreeSelectionEvent e)
UndoableEditEvent 指示发生了可撤销操作的
事件
UndoableEditListener undoableEditHappened(UndoableEditEvent e)。