算法分析与设计实验报告 实验5:贪心算法的应用
贪心算法 实验报告
贪心算法实验报告贪心算法实验报告引言:贪心算法是一种常用的算法设计策略,它通常用于求解最优化问题。
贪心算法的核心思想是在每一步选择中都选择当前最优的解,从而希望最终能够得到全局最优解。
本实验旨在通过实际案例的研究,探索贪心算法的应用和效果。
一、贪心算法的基本原理贪心算法的基本原理是每一步都选择当前最优解,而不考虑整体的最优解。
这种贪婪的选择策略通常是基于局部最优性的假设,即当前的选择对于后续步骤的选择没有影响。
贪心算法的优点是简单高效,但也存在一定的局限性。
二、实验案例:零钱兑换问题在本实验中,我们以零钱兑换问题为例,来说明贪心算法的应用。
问题描述:假设有不同面值的硬币,如1元、5元、10元、50元和100元,现在需要支付给客户x元,如何用最少的硬币数完成支付?解决思路:贪心算法可以通过每次选择当前面值最大的硬币来求解。
具体步骤如下:1. 初始化一个空的硬币集合,用于存放选出的硬币。
2. 从面值最大的硬币开始,如果当前硬币的面值小于等于待支付金额,则将该硬币放入集合中,并将待支付金额减去该硬币的面值。
3. 重复步骤2,直到待支付金额为0。
实验过程:以支付金额为36元为例,我们可以通过贪心算法求解最少硬币数。
首先,面值最大的硬币为100元,但36元不足以支付100元硬币,因此我们选择50元硬币。
此时,剩余待支付金额为36-50=-14元。
接下来,面值最大的硬币为50元,但待支付金额为负数,因此我们选择下一个面值最大的硬币,即10元硬币。
此时,剩余待支付金额为-14-10=-24元。
继续选择10元硬币,剩余待支付金额为-24-10=-34元。
再次选择10元硬币,剩余待支付金额为-34-10=-44元。
最后,选择5元硬币,剩余待支付金额为-44-5=-49元。
由于待支付金额已经为负数,我们无法继续选择硬币。
此时,集合中的硬币数为1个50元和3个10元,总共4个硬币。
实验结果:通过贪心算法,我们得到了36元支付所需的最少硬币数为4个。
贪心算法应用
for( i=0;i<n;i++)
cout<<setw(4)<<job[i].ID;
}
void solve(Header *head,Job*job,int n,int m)
{
int k;
for(int i=0;i<m&&i<n;i++)
{
JobNode *jobnode=new JobNode;
QuickSort(job,i,right);
}
void display(Header *M,int m)
{
JobNode *p;
for(int i=0;i<m;i++)
{
cout<<"\n第"<<i<<"台机器上处理的工作序号:";
if(M[i].next==0)
continue;
p=M[i].next;
(提示:1、把作业按加工所用的时间从大到小排序,2、如果作业数目比机器的数目少或相等,则直接把作业分配下去,3、如果作业数目比机器的数目多,则每台机器上先分配一个作业,如下的作业分配时,是选那个表头上s最小的链表加入新作业。)
# include <iostream>
# include <iomanip>
head[k].s+=jobnode->time;
while(p->next!=0)
p=p->nຫໍສະໝຸດ xt;p->next=jobnode;
贪心算法的分析与实际应用
XX师大学计算机与信息工程学院算法设计与分析结课论文题目贪心算法的分析与实际应用专业计算机科学与技术班级1402班学号1430090056XX王悦宁任课教师洋完成日期2015-1-18贪心算法的分析与实际应用王悦宁摘要:贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。
也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对围相当广泛的许多问题他能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。
本文主要介绍了贪心算法的核心、特点及算法本身存在的问题。
关键词:贪心算法;最优解;背包问题;马踏棋盘The greedy algorithm analysis and practical application王悦宁Tianjin normal university puter and Information Engineering College Tianjin 300387Abstract:Greedy algorithm refers to, in the solution of the problem, always make in the current view is the best choice. That is to say, not to be considered as a whole, he made only in a sense of the local optimal solution. The greedy algorithm is not able to obtain the global optimal solution for all problems, but for a wide range of problems, he can produce the global optimal solution or the approximate solution of the global optimal solution. This paper mainly introduces the core of the greedy algorithm, the characteristics and the existing problems of the algorithm itself..Key words:greedy algorithm; optimal solution; knapsack problem;0引言研究背景:为了满足人们对大数据量信息处理的渴望,为了解决各种实际问题,计算机算法学得到了飞速的发展,线性规划、动态规划、贪心策略等一系列运筹学模型纷纷运用到计算机算法学中,产生了解决各种现实问题的有效算法。
算法设计与分析实验报告
算法设计与分析实验报告算法设计与分析实验报告引言:算法设计与分析是计算机科学中的重要课程,它旨在培养学生解决实际问题的能力。
本次实验旨在通过设计和分析不同类型的算法,加深对算法的理解,并探索其在实际应用中的效果。
一、实验背景算法是解决问题的步骤和方法的描述,是计算机程序的核心。
在本次实验中,我们将重点研究几种经典的算法,包括贪心算法、动态规划算法和分治算法。
通过对这些算法的设计和分析,我们可以更好地理解它们的原理和应用场景。
二、贪心算法贪心算法是一种基于局部最优选择的算法,它每一步都选择当前状态下的最优解,最终得到全局最优解。
在实验中,我们以背包问题为例,通过贪心算法求解背包能够装下的最大价值物品。
我们首先将物品按照单位重量的价值从大到小排序,然后依次将能够装入背包的物品放入,直到背包无法再装下物品为止。
三、动态规划算法动态规划算法是一种通过将问题分解为子问题,并记录子问题的解来求解整体问题的算法。
在实验中,我们以斐波那契数列为例,通过动态规划算法计算斐波那契数列的第n项。
我们定义一个数组来保存已经计算过的斐波那契数列的值,然后通过递推公式将前两项的值相加得到后一项的值,最终得到第n项的值。
四、分治算法分治算法是一种将问题分解为更小的子问题,并通过递归求解子问题的算法。
在实验中,我们以归并排序为例,通过分治算法对一个无序数组进行排序。
我们首先将数组分成两个子数组,然后对子数组进行递归排序,最后将两个有序的子数组合并成一个有序的数组。
五、实验结果与分析通过对以上三种算法的设计和分析,我们得到了以下实验结果。
在贪心算法中,我们发现该算法能够在有限的时间内得到一个近似最优解,但并不能保证一定得到全局最优解。
在动态规划算法中,我们发现该算法能够通过记忆化搜索的方式得到准确的结果,但在问题规模较大时,其时间复杂度较高。
在分治算法中,我们发现该算法能够将问题分解为更小的子问题,并通过递归求解子问题,最终得到整体问题的解。
《算法设计与分析》课程实验报告 (贪心算法(一))
《算法设计与分析》课程实验报告实验序号:07实验项目名称:实验8 贪心算法(一)一、实验题目1.删数问题问题描述:键盘输入一个高精度的正整数N(不超过250 位),去掉其中任意k个数字后剩下的数字按原左右次序将组成一个新的非负整数。
编程对给定的N 和k,寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小。
若输出前有0则舍去2.区间覆盖问题问题描述:设x1,x2,...xn是实轴上的n个点。
用固定长度为k的闭区间覆盖n个点,至少需要多少个这样的固定长度的闭区间?请你设计一个有效的算法解决此问题。
3.会场安排问题问题描述:假设要在足够多的会场里安排一批活动,并希望使用尽可能少的会场。
设计一个有效的贪心算法进行安排。
(这个问题实际上是著名的图着色问题。
若将每一个活动作为图的一个顶点,不相容活动间用边相连。
使相邻顶点着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小会场数。
)4.导弹拦截问题问题描述:某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统。
但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度。
某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭。
由于该系统还在试用阶段,所以只有一套系统,因此有可能不能拦截所有的导弹。
给定导弹依次飞来的高度(雷达给出的高度数据是≤50000的正整数),计算这套系统最多能拦截多少导弹,如果要拦截所有导弹最少要配备多少套这种导弹拦截系统。
二、实验目的(1)通过实现算法,进一步体会具体问题中的贪心选择性质,从而加强对贪心算法找最优解步骤的理解。
(2)掌握通过迭代求最优的程序实现技巧。
(3)体会将具体问题的原始数据预处理后(特别是以某种次序排序后),常能用贪心求最优解的解决问题方法。
三、实验要求(1)写出题1的最优子结构性质、贪心选择性质及相应的子问题。
(2)给出题1的贪心选择性质的证明。
(3)(选做题):写出你的算法的贪心选择性质及相应的子问题,并描述算法思想。
算法实验报告贪心
一、实验背景贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法策略。
贪心算法并不保证能获得最优解,但往往能获得较好的近似解。
在许多实际应用中,贪心算法因其简单、高效的特点而被广泛应用。
本实验旨在通过编写贪心算法程序,解决经典的最小生成树问题,并分析贪心算法的优缺点。
二、实验目的1. 理解贪心算法的基本原理和应用场景;2. 掌握贪心算法的编程实现方法;3. 分析贪心算法的优缺点,并尝试改进;4. 比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能。
三、实验内容1. 最小生成树问题最小生成树问题是指:给定一个加权无向图,找到一棵树,使得这棵树包含所有顶点,且树的总权值最小。
2. 贪心算法求解最小生成树贪心算法求解最小生成树的方法是:从任意一个顶点开始,每次选择与当前已选顶点距离最近的顶点,将其加入生成树中,直到所有顶点都被包含在生成树中。
3. 算法实现(1)数据结构- 图的表示:邻接矩阵- 顶点集合:V- 边集合:E- 已选顶点集合:selected- 最小生成树集合:mst(2)贪心算法实现```def greedy_mst(graph):V = set(graph.keys()) # 顶点集合selected = set() # 已选顶点集合mst = set() # 最小生成树集合for i in V:selected.add(i)mst.add((i, graph[i]))while len(selected) < len(V):min_edge = Nonefor edge in mst:u, v = edgeif v not in selected and (min_edge is None or graph[u][v] < graph[min_edge[0]][min_edge[1]]):min_edge = edgeselected.add(min_edge[1])mst.add(min_edge)return mst```4. 性能分析为了比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能,我们可以采用以下两种算法:(1)Prim算法:从任意一个顶点开始,逐步添加边,直到所有顶点都被包含在生成树中。
贪心算法_实验报告
贪心算法_实验报告一、设计分析●问题描述:键盘输入一个高精度的正整数N(N不超过240位),去掉其中任意S个数字后剩下的数字按原左右次序将组成一个新的正整数。
编程对给定的N和S,寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小。
●设计思路:在位数固定的前提下,让高位的数字尽量小其值就较小,依据此贪心策略解决此问题。
删除高位较大的数字。
具体:相邻两位比较若高位比低位大则删除高位。
删除字符的方法:1)物理删除,用后面的字符覆盖已删除的字符。
有比较多字符移动操作,算法效率不高。
2)用数组记录字符的状态,“1”表示对应数字存在,“0”表示对应数字已删除。
3)利用数组,记录未删除字符的下标:n=“1 2 4 3 5 8 3 3”0 0 0 0 0 04比3大删除“1 2 3 5 8 3 3” 1 2 4 5 0 08比3大删除“1 2 3 5 3 3” 1 2 4 5 05比3大删除“1 2 3 3 3” 1 2 4 7 8二、程序代码c语言实现#include<stdio.h>#include<string.h>#define N 10000int main(void){char a[N];int i,j,k,n;printf("输入要处理的数据:\n");gets(a);printf("输入要删除的数字个数:\n");scanf("%d",&n);三、测试用例四、实验总结加深了对贪心算法的理解与运用。
所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。
这是贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。
动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题,而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为规模更小的子问题。
算法设计与分析---贪心算法实验
实验三
报告书
姓名指Βιβλιοθήκη 教师学号日期班级
实验内容
时间限制: 1 s
空间限制: 256000 KB
题目等级 : 钻石 Diamond
题目描述 Description
一条街的一边有几座房子。因为环保原因居民想要在路边种些树。路边的地区被分割成块,并被编号为1…n。每个块的大小为一个单位尺寸并最多可种一裸树。每个居民想在门前种些树并指定了三个号码b,e,t。这三个数表示该居民想在b和e之间最少种t棵树。当然,b≤e,居民必须保证在指定地区不能种多于地区被分割成块数的树,即要求T≤ e-b+1。允许居民想种树的各自区域可以交叉。出于资金短缺的原因,环保部门请你求出能够满足所有居民的要求,需要种树的最少数量。
9
4
1 4 2
4 6 2
8 9 2
3 5 2
样例输出 Sample Output
5
数据范围及提示 Data Size & Hint
【数据规模】
30%的数据满足0<n ≤1000,0<h ≤ 500;100%的数据满足n ≤30000,h ≤5000。
时间限制: 1 s
空间限制: 128000 KB
题目等级 : 黄金 Gold
错了以后想了一下,发现本题解法要改一下。首先肯定是按照损失第一降序排序,然后才是时间第二增序排序。但是贪心过程也不能直接数数。样例有一个例子就是损失多的排序后在前面,损失少的排序在后面。看起来不能兼得,但是实际上,前面那个损失大的游戏的时间不是那么急迫,是允许晚一点去执行的。这样却可以兼得。如何解决这个问题?
种树题,要求的是最少的种树的数量。也就是说,如果一个人种了一棵树,为了使得种的树最少,那就要使得这颗树尽量种在大家都想种的区域之中。每一次针对一个要种树的居民来说,如何种树才能使得以后种树的人能够尽力的享受到“我”种的树带来的好处呢?
算法分析与设计实验五
《算法分析与设计》实验报告专业:计科班级:日期:2016/04/11 成绩:学生姓名:学号:指导老师:实验单元三贪心算法一、实验题目实验一最小生成树二、实验目的熟悉贪心算法的基本原理与使用范围;熟悉和掌握贪心算法求最小生成树问题。
三、实验内容给定一个带权图G = (V, E),求G的最小生成树。
Kruskal算法的基本思想是:对所有的边进行排序,然后依次加入顶点,如果不构成回路,就加入,否则舍弃这条边,得到的最终图变成一棵树,即为最小生成树。
四、实验结果(代码及运行结果)实验建立的无线图如下图所示:实验源代码(C语言):// Kruskal 最小生成树算法#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>// 带有权重的边struct Edge{int src, dest, weig;};// 无向图struct Graph{// V-> 顶点个数, E->边的个数int V, E;// 由于是无向图,从 src 到 dest的边,同时也是 dest到src的边,按一条边计算struct Edge* edge;};//构建一个V个顶点 E条边的图struct Graph* createGraph(int V, int E){struct Graph* graph = (struct Graph*) malloc( sizeof(struct Graph) );graph->V = V;graph->E = E;graph->edge = (struct Edge*) malloc( graph->E * sizeof( struct Edge ) ); return graph;}//并查集的结构体struct subset{int parent;int rank;};// 使用路径压缩查找元素iint find(struct subset subsets[], int i){if (subsets[i].parent != i)subsets[i].parent = find(subsets, subsets[i].parent);return subsets[i].parent;}// 按秩合并 x,yvoid Union(struct subset subsets[], int x, int y){int xroot = find(subsets, x);int yroot = find(subsets, y);if (subsets[xroot].rank < subsets[yroot].rank)subsets[xroot].parent = yroot;else if (subsets[xroot].rank > subsets[yroot].rank)subsets[yroot].parent = xroot;else{subsets[yroot].parent = xroot;subsets[xroot].rank++;}}// 很据权重比较两条边int myComp(const void* a, const void* b){struct Edge* a1 = (struct Edge*)a;struct Edge* b1 = (struct Edge*)b;return a1->weig > b1->weig;}// Kruskal 算法void KruskalMST(struct Graph* graph){int V = graph->V;struct Edge result[V]; //存储结果int e = 0; //result[] 的indexint i = 0; // 已排序的边的 index//第一步排序qsort(graph->edge, graph->E, sizeof(graph->edge[0]), myComp);// 为并查集分配内存struct subset *subsets =(struct subset*) malloc( V * sizeof(struct subset) );// 初始化并查集for (int v = 0; v < V; ++v){subsets[v].parent = v;subsets[v].rank = 0;}// 边的数量到V-1结束while (e < V - 1){// Step 2: 先选最小权重的边struct Edge next_edge = graph->edge[i++];int x = find(subsets, next_edge.src);int y = find(subsets, next_edge.dest);// 如果此边不会引起环if (x != y){result[e++] = next_edge;Union(subsets, x, y);}// 否则丢弃,继续}// 打印result[]printf("Following are the edges in the constructed MST\n");for (i = 0; i < e; ++i)printf("边:%d -> %d 权值: %d\n", result[i].src, result[i].dest, result[i].weig);return;}// 入口函数int main(){int V = 4; // 顶点个数int E = 5; //边的个数struct Graph* graph = createGraph(V, E);// 添加边 0-1graph->edge[0].src = 0; graph->edge[0].dest = 1; graph->edge[0].weig = 10;graph->edge[1].src = 0; graph->edge[1].dest = 2; graph->edge[1].weig = 6;graph->edge[2].src = 0; graph->edge[2].dest = 3; graph->edge[2].weig = 5;graph->edge[3].src = 1; graph->edge[3].dest = 3; graph->edge[3].weig = 15;graph->edge[4].src = 2; graph->edge[4].dest = 3; graph->edge[4].weig = 4;KruskalMST(graph);return 0;}运行结果为:五、实验体会理论补充:什么是最小生成树?生成树是相对图来说的,一个图的生成树是一个树并把图的所有顶点连接在一起。
(算法分析与设计)2.贪心算法
n
wixi
vixi
28.2
31
31.5
...
i1
[算法思路]1).将各物体按单位价值由高到低排序.
2).取价值最高者放入背包.
3).计算背包剩余空间.
4).在剩余物体中取价值最高者放入背包.
若背包剩余容量=0或物体全部装入背包为止
算法设计与分析 > 贪心算法
背包问题的贪心算法
print tour, cost }
*该算法不能求得最优解. 算法的最坏时间复杂性为O(n2)
该问题为NP难问题.
算法设计与分析 > 贪心算法
4.7 多机调度问题
问题:设有n个独立的作业{1, 2, …, n}, 由m台相同的机器进行加工 处理. 作业i所需时间为t i. 约定:任何作业可以在任何一台机器上 加工处理, 但未完工前不允许中断处理,任何作业不能拆分成更小 的子作业。要求给出一种作业调度方案,使所给的n 个作业在尽 可能短的时间内 由m台机器加工处理完成。 该问题为NP完全问题.
A complete tree is filled from the left: • all the leaves are on • the same level or • two adjacent ones and • all nodes at the lowest level are as far to the left as possible.
最大相容活动子集(1, 4, 8, 11), 也可表示为等长n元数组:(1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1)
算法设计与分析 > 贪心算法
活动安排问题贪心算法
template< class Type > void GreedySelector(int n, Type s[ ], Type f[ ], bool A[] ) { A[ 1 ] = true;
贪心算法实验报告
一、实验目的通过本次实验,使学生对贪心算法的概念、基本要素、设计步骤和策略有更深入的理解,掌握贪心算法的原理和应用,并能够运用贪心算法解决实际问题。
二、实验内容本次实验主要涉及以下两个问题:1. 使用贪心算法解决单起点最短路径问题;2. 使用贪心算法解决小船过河问题。
三、实验原理1. 贪心算法贪心算法(又称贪婪算法)是一种在每一步选择中都采取当前最优的选择,从而希望导致结果是全局最优的算法。
贪心算法在每一步只考虑当前的最优解,不保证最终结果是最优的,但很多情况下可以得到最优解。
2. 单起点最短路径问题单起点最短路径问题是指在一个有向无环图中,从某个顶点出发,找到到达其他所有顶点的最短路径。
3. 小船过河问题小船过河问题是指一群人需要划船过河,船只能容纳两个人,过河后需要一人将船开回,问最少需要多久让所有人过河。
四、实验步骤及说明1. 创建图结构,包括顶点数组和边信息。
2. 使用Dijkstra算法求解单起点最短路径问题,得到最短路径和前驱顶点。
3. 使用贪心算法找到两点之间的最短距离,并更新距离和前驱顶点信息。
4. 遍历所有顶点,找到未纳入已找到点集合的距离最小的顶点,并更新其距离和前驱顶点。
5. 最终输出从源顶点到达其余所有点的最短路径。
6. 使用贪心算法解决小船过河问题,按照以下步骤进行:(1)计算所有人过河所需的总时间;(2)计算每次划船往返所需时间;(3)计算剩余人数;(4)重复(2)和(3)步骤,直到所有人过河。
五、实验结果与分析1. 单起点最短路径问题实验中,我们选取了有向无环图G,其中包含6个顶点和8条边。
使用贪心算法和Dijkstra算法求解单起点最短路径问题,得到的实验结果如下:- 贪心算法求解单起点最短路径问题的时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数;- Dijkstra算法求解单起点最短路径问题的时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数。
2. 小船过河问题实验中,我们选取了一群人数为10的人过河,船每次只能容纳2人。
算法设计与分析实验报告五
《算法设计与分析》实验报告实验五贪心策略应用基础学号:122208206101姓名:蔡猛班级:网络工程日期:2014-2015学年第1学期一、实验目的1、深入理解贪心策略的基本思想。
2、能正确采用贪心策略设计相应的算法,解决实际问题。
3、掌握贪心算法时间空间复杂度分析,以及问题复杂性分析方法二、实验内容最小生成树问题。
三、设计分析此算法需要建立辅助数组,来存放U和V-U之间的边,数组按如图所示的方式变化:棕色虚线表示的边是数组中的边,实线表示的边是要加入到最小生成树中的边,该边即将在数组中被删除。
四、算法描述及程序#include <stdio.h>#include <string.h>#define MaxInt 0x3f3f3f3f#define N 110int map[N][N],low[N],visited[N];int n;int prim(){int i,j,pos,min,result=0;memset(visited,0,sizeof(visited));visited[1]=1;pos=1;for(i=1;i<=n;i++)if(i!=pos) low[i]=map[pos][i];for(i=1;i<n;i++){min=MaxInt;for(j=1;j<=n;j++)if(visited[j]==0&&min>low[j]){min=low[j];pos=j;}result+=min;visited[pos]=1;for(j=1;j<=n;j++)if(visited[j]==0&&low[j]>map[pos][j])low[j]=map[pos][j];}return result;}int main(){int i,v,j,ans;printf("请输入节点数:");while(scanf("%d",&n)!=EOF){memset(map,MaxInt,sizeof(map));for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=n;j++){printf("map[%d][%d]=map[%d][%d]=",i,j,j,i);scanf("%d",&v);map[i][j]=map[i][j]=v;}ans=prim();printf("权值之和的最小值=%d\n",ans);}return 0;}五、测试与分析。
lab贪心算法设计与应用
实验五贪心算法设计与应用一.基本原理的概括贪心法是一种算法设计技术,通常用于求解最优化问题。
通过一系列选择步骤来构造问题的解,每一步都是对当前部分解的一个扩展,直至获得问题的完整解。
所做的每一步选择都必须满足:1)可行的:必须满足问题的约束。
2)局部最优:当前所有可能的选择中最佳的局部选择。
3)不可取消: 选择一旦做出,在后面的步骤中就无法改变了。
要注意的是,贪心法不能保证总能得到最优解(一系列的局部最优选择不能保证最后得到整体最优解)二.该类算法设计与实现的要点贪心算法往往效率高,一般时间复杂性为多项式阶。
贪心算法一般较简单,其关键和难点在于贪心选择策略的确定,以及证明相应的贪心算法确实可求出最优解。
三.实验目的和要求理解贪心算法的基本原理,掌握贪心算法设计的基本方法及其应用;四.实验内容(一)加油问题(Problem Set 1702):1.问题描述一个旅行家想驾驶汽车从城市A到城市B(设出发时油箱是空的)。
给定两个城市之间的距离dis、汽车油箱的容量c、每升汽油能行驶的距离d、沿途油站数n、油站i离出发点的距离d[i]以及该站每升汽油的价格p[i],i=1,2,…,n。
设d[1]=0<d[2]<…<d[n]。
要花最少的油费从城市A到城市B,在每个加油站应加多少油,最少花费为多少?2.具体要求Input输入的第一行是一个正整数k,表示测试例个数。
接下来几行是k个测试例的数据,每个测试例的数据由三行组成,其中第一行含4个正整数,依次为A和B两个城市之间的距离d1、汽车油箱的容量c(以升为单位)、每升汽油能行驶的距离d2、沿途油站数n (1<=n<=200);第二行含n个实数d1, d2,…, d n,表示各油站离出发点的距离(d1=0);第三行含n个实数p1, p2,…, p n,表示各油站每升汽油的价格。
同一行的数之间用一个空格隔开。
Output对于每个测试例输出一行,含一个实数,表示从城市A到城市B所要花费的最少油费(输出的结果精确到小数点后一位)。
算法设计与分析动态规划与贪心算法的应用
算法设计与分析动态规划与贪心算法的应用算法设计与分析:动态规划与贪心算法的应用一、引言算法设计与分析是计算机科学中的重要课题之一。
动态规划与贪心算法是常用的解决问题的方法。
本文将分析和探讨动态规划与贪心算法的应用,为读者提供深入了解算法设计与分析的知识。
二、动态规划的应用动态规划是一种将问题拆分为子问题并逐步求解的算法。
它通常用于解决具有重叠子问题性质的问题,通过保存每个子问题的解,避免了重复计算,提高了计算效率。
1. 背包问题背包问题是动态规划中的经典问题之一。
给定一个背包容量和一系列物品的重量和价值,求在背包容量限制下,如何选择物品使得总价值最大。
通过动态规划的思想,我们可以逐步求解子问题,并得到最优解。
2. 最长公共子序列最长公共子序列是算法设计中的另一个经典问题。
对于两个序列,找出它们最长的共同子序列长度。
通过定义状态转移方程,我们可以利用动态规划的方法解决这一问题,提高计算效率。
三、贪心算法的应用贪心算法是一种简单而有效的算法,它通过每一步选择当前最优解来求解整个问题。
贪心算法通常适用于满足最优子结构性质并能通过贪心选择获得全局最优解的问题。
1. 零钱兑换问题零钱兑换问题是贪心算法的一个经典应用。
给定一些面额不同的硬币和一个需要凑齐的金额,求凑齐该金额所需的最少硬币数。
贪心算法可以通过每次选择面额最大的硬币来逐步逼近最优解。
2. 活动选择问题活动选择问题是贪心算法的另一个常见应用。
给定一些活动的开始时间和结束时间,求能参加的最多活动数。
通过贪心选择结束时间最早的活动,我们可以逐步求解最优解。
四、动态规划与贪心算法的比较动态规划与贪心算法都是解决问题的有效方法,但它们在某些方面存在差异。
1. 最优子结构动态规划适用于具有最优子结构性质的问题,而贪心算法则适用于满足贪心选择性质的问题。
最优子结构指子问题的最优解能够构成原问题的最优解,贪心选择性质指每一步都选择当前最优解。
2. 时间复杂度动态规划通常需要保存中间结果,可能会导致较高的空间复杂度。
算法实验05贪心法的应用
a>b ? star[i] = b, ter[i] = a : star[i] = a, ter[i] = b;
}
}
//进行排序:按照结束时间排int i = 0; i < N; i++){
for (int j = 0; j<N - i - 1; j++) {
}
//初始化函数
void init(){
srand((unsigned)time(NULL)); //给一个时间种子
for (int i = 0; i < N; i++){
int a = rand() % 100 + 1;
int b = rand() % 100 + 1;
//进行随机数的赋值,保证左边小于右边
//随机数生成函数
int number(){
int a = rand() % 10000 + 1;
return a;
}
//初始化函数
void init(){
srand((unsigned)time(NULL)); //给一个时间种子
for (int i = 0; i < N; i++){
int a = number();
a>b ? A[i].right = a, A[i].left = b : A[i].left = a, A[i].right=b;
}
return;
}
//主函数
int main()
{
N = 4;
do{
N *= 2;
init();//进行一次初始化
贪心算法实验报告
贪心算法实验报告贪心算法实验报告引言:贪心算法是一种常用的算法设计思想,它在求解最优化问题中具有重要的应用价值。
本实验报告旨在介绍贪心算法的基本原理、应用场景以及实验结果,并通过实例加以说明。
一、贪心算法的基本原理贪心算法是一种以局部最优解为基础,逐步构建全局最优解的算法。
其基本原理是在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,而不考虑之后的结果。
贪心算法通常具备以下特点:1. 贪心选择性质:当前状态下的最优选择一定是全局最优解的一部分。
2. 最优子结构性质:问题的最优解可以通过子问题的最优解来构造。
3. 无后效性:当前的选择不会影响以后的选择。
二、贪心算法的应用场景贪心算法适用于一些具有最优子结构性质的问题,例如:1. 路径选择问题:如Dijkstra算法中的最短路径问题,每次选择当前距离最短的节点进行扩展。
2. 区间调度问题:如活动选择问题,每次选择结束时间最早的活动进行安排。
3. 零钱找零问题:给定一些面额不同的硬币,如何用最少的硬币凑出指定的金额。
三、实验设计与实现本次实验选择了一个经典的贪心算法问题——零钱找零问题,旨在验证贪心算法的有效性。
具体实现步骤如下:1. 输入硬币面额和需要凑出的金额。
2. 对硬币面额进行排序,从大到小。
3. 从面额最大的硬币开始,尽可能多地选择该面额的硬币,直到不能再选择为止。
4. 重复步骤3,直到凑出的金额等于需要凑出的金额。
四、实验结果与分析我们通过对不同金额的零钱找零问题进行实验,得到了如下结果:1. 当需要凑出的金额为25元时,贪心算法的结果为1个25元硬币。
2. 当需要凑出的金额为42元时,贪心算法的结果为1个25元硬币、1个10元硬币、1个5元硬币、2个1元硬币。
3. 当需要凑出的金额为63元时,贪心算法的结果为2个25元硬币、1个10元硬币、1个1元硬币。
通过实验结果可以看出,贪心算法在零钱找零问题中取得了较好的效果。
然而,贪心算法并不是适用于所有问题的万能算法,它的有效性取决于问题的特性。
算法设计与分析实验报告贪心算法
算法设计与分析实验报告贪心算法班级:2013156 学号:201315614 :春阳哈夫曼编码代码#include<stdio.h>float small1,small2;int flag1,flag2,count;typedef struct HuffmanTree{float weight;int lchild,rchild,parent;}huffman;huffman huffmantree[100];void CreatHuffmanTree(int n,int m){int i;void select();printf("请输入%d个节点的权值:",n);for(i=0;i<n;i++)scanf("%f",&huffmantree[i].weight);printf("\n");for(i=0;i<m;i++){huffmantree[i].lchild=-1;huffmantree[i].rchild=-1;huffmantree[i].parent=-1;}for(count=n;count<m;count++){select();huffmantree[flag1].parent=count;huffmantree[flag2].parent=count;huffmantree[count].weight=small1+small2;huffmantree[count].lchild=flag1;huffmantree[count].rchild=flag2;}}void select(){int i,a,b;float stemp;int ftemp;a=0;b=0;for(i=0;i<count;i++){if(huffmantree[i].parent==-1){if(a==0){small1=huffmantree[i].weight;flag1=i;a=a+1;}elseif(b==0){small2=huffmantree[i].weight;flag2=i;b=b+1;}}if((a==1)&&(b==1))break;}if(small1>small2){stemp=small1;small1=small2;small2=stemp;ftemp=flag1;flag1=flag2;flag2=ftemp;}for(i=0;i<count;i++)if(huffmantree[i].parent==-1)if((flag1!=i)&&(flag2!=i))if(huffmantree[i].weight<small2){small2=huffmantree[i].weight;flag2=i;if(small1>small2){stemp=small1;small1=small2;small2=stemp;ftemp=flag1;flag1=flag2;flag2=ftemp;}}}void huffmancode(int n){int a[100];int j,k,i,c;for(i=0;i<n;i++){j=i;c=0;while(huffmantree[j].parent!=-1){k=huffmantree[j].parent;if(huffmantree[k].lchild==j)a[c]=0;if(huffmantree[k].rchild==j)a[c]=1;c=c+1;j=k;}printf("节点%d的哈夫曼编码为:",i);for(c=c-1;c>-1;c--)printf("%d",a[c]);printf("\n");}}void main(){int n,m;printf("请输入一共有几个节点:");scanf("%d",&n);m=2*n-1;CreatHuffmanTree(n,m);huffmancode(n);}截图。
贪心算法实现背包问题算法设计与分析实验报告
算法设计与分析实验报告实验名称 贪心算法实现背包问题 评分 实验日期 年 月 日 指导教师 姓名 专业班级 学号一.实验要求1. 优化问题有n个输入,而它的解就由这n个输入满足某些事先给定的约束条件的某个子集组 成,而把满足约束条件的子集称为该问题的可行解。
可行解一般来说是不唯一的。
那些使目标函数取极值(极大或极小)的可行解,称为最优解。
2.贪心法求优化问题算法思想:在贪心算法中采用逐步构造最优解的方法。
在每个阶段,都作出一个看上去最优的决策(在一定的标准下)。
决策一旦作出,就不可再更改。
作出贪心决策的依据称为贪心准则(greedy criterion)。
3.一般方法1)根据题意,选取一种量度标准。
2)按这种量度标准对这n个输入排序3)依次选择输入量加入部分解中。
如果当前这个输入量的加入,不满足约束条件,则不把此输入加到这部分解中。
procedure GREEDY(A,n) /*贪心法一般控制流程*///A(1:n)包含n个输入//solutions←φ //将解向量solution初始化为空/for i←1 to n dox←SELECT(A)if FEASIBLE(solution,x)then solutions←UNION(solution,x)endifrepeatreturn(solution)end GREEDY4. 实现典型的贪心算法的编程与上机实验,验证算法的时间复杂性函数。
二.实验内容1. 编程实现背包问题贪心算法。
通过具体算法理解如何通过局部最优实现全局最优,并验证算法的时间复杂性。
2.输入5个的图的邻接矩阵,程序加入统计prim算法访问图的节点数和边数的语句。
3.将统计数与复杂性函数所计算比较次数比较,用表格列出比较结果,给出文字分析。
三.程序算法1. 背包问题的贪心算法procedure KNAPSACK(P,W,M,X,n)//P(1:n)和W(1;n)分别含有按P(i)/W(i)≥P(i+1)/W(i+1)排序的n件物品的效益值和重量。
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sort(d,d+n,cmp);//按纵坐标升序排列 last=d[0].r;//记录当前线段被覆盖的最大坐标值
for(int i=1;i<n;i++) { if(d[i].l<=last && d[i].r>=last)//线段 d[i]的右坐标在 last 之后, 左坐标在 Last 之前的情况,即产生了覆盖。此时还要更新 last 坐标
} cout<<n.substr(0,l-s+x)<<endl;//只打印剩下的左边 l-(s-x)个数字 } return 0; } 2. #include<iostream> #include<cstdio> #include <algorithm> using namespace std; struct point {
课程实验报告
课程名称 算法分析与设计 班级 计算 161 实验日期
姓名
何严鸿
学号 20160701 实验成绩 9
实验名称
实验 5:贪心算法的应用
实
1.理解贪心算法的概念;
验
目
2.掌握贪心算法的基本思想。
的
及
要
求
实
操作系统:Windows
验
环
IDE:Visual C++
境
(1)删数问题
2018/5/06
{
length=d[i].r-d[i-1].l; last=d[i].r; } else if (d[i].r<=last) //线段 d[i]的右坐标在 last 之内,不产生覆盖 continue; else if (d[i].l>=last) //线段 d[i]的左坐标在 Last 之后,此时 last 之后的部分不会对之前的部分产生影响,更新 last 坐标。length 的值加上之 前的部分 { last=d[i-1].r; length=length+d[i].r-d[i].l; } } cout<<last<<endl; return 0; }
(4)把子问题的局部最优解合成原来问题的一个解。
实现该算法的过程如下:
(1)从问题的某一初始解出发。
(2)while 能向给定总目标前进一步。
(3)求出可行解的一个解元素。
(4)由所有解元素组合问题的一个可行解。
1.
附
录
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
string n; int s,i,x,l,m; while(cin>>n>>s) {
i=-1,m=0,x=0; l=n.length(); while(x<s&&m==0)
{ i++; if(n[i]>n[i+1])//出现递减,删除递减的首数字 { n=n.erase(i,1); x++;// x 统计删除数字的个数 i=-1;//从头开始查递减区间 } if(i==l-x-2&&x<s) m=1;//已经无递减区间,m=1 脱离循环
出这些线段一共覆盖了多大的长度。
输入:
4//表示输入的线段个数
2 5//线段起始坐标 线段终止坐标
67
13
34
输出:
5
1.
调
试过程源自2.及实验
结
果
经过这次实验,对贪心法有了更深的了解。
总
贪心算法的基本思路如下:
结
(1)建立数学建模来描述问题。
(2)把求解的问题分成若干个问题。
(3)对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
int l,r; }d[1100006];
bool cmp(const struct point &a,const struct point &b) {
return a.r<b.r; }
int main() {
int n,a; int last; int length=0;//记录线段覆盖长度
cin>>n; for(int i=0;i<n;++i) {
问题描述:给定 n 位正整数 a,去掉其中任意 k≤n 个数字后,剩下的数字
按原次序排列组成一个新的正整数。对于给定的 n 位正整数 a 和正整数 k,设
实
验
计一个算法找出剩下数字组成的新数最小的删数方案。
内
输入(第一行为 a,第二行为 k):
容
657943148
3
输出:
543148
(2)线段覆盖
问题描述:在一维空间中告诉你 N 条线段的起始坐标与终止坐标,要求求