2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总
2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总
2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总标准化是把所编写的程序从一种类型的计算机迁移到另一种类型的计算机上的基础。
标准的建立使语言在各种机器上的实现保持一致。
在所有相容编译器上都可用的一组标准功能意味着,用户总是能确定下一步会获得什么结果。
使用ANSI标准后,C++使应用程序能够轻松地在不同的机器之间迁移,缓解了在多个环境上运行的应用程序的维护问题。
当然,还有其他问题需要考虑。
如果程序是能够移植的,那么就不能把非标准库中的特性引入代码,还必须使程序对建立该程序所使用的开发机器的依赖性降到最低,否则迁移代码就很困难。
C++的ANSI标准还有另一个优点:它对用C++编程所需要学习的部分实行了标准化。
这个标准将使后续的程序具有一致性,因为它只为C++编译器和库提供了一个定义参考。
在编写编译器时,该标准的存有也使编写人员不再需要许可。
【篇二】2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点:如何控制需求变更按照现代项目管理的概念,一个项目的生命周期分为启动、实施、收尾三个过程。
需求变更的控制不应该仅仅项目实施过程考虑的事情,而是要分布在整个项目生命周期的全过程。
为了将项目变更的影响降低到最小,就需要采用综合变更控制方法。
综合变更控制主要内容有找出影响项目变更的因素、判断项目变更范围是否已经发生等。
实行综合变更控制的主要依据是项目计划、变更请求和提供了项目执行状况信息的绩效报告。
(1)项目启动阶段的变更预防对于任何项目,变更都无可避免,也无从逃避,只能积极应对,这个应对应该是从项目启动的需求分析阶段就开始了。
对一个需求分析做得很好的项目来说,基准文件定义的范围越详细清晰,用户跟项目经理扯皮的幌子就越少。
如果需求没做好,基准文件里的范围含糊不清,被客户抓住空子,往往要付出很多无谓的牺牲。
如果需求做得好,文档清晰且又有客户签字,那么后期客户提出的变更就超出了合同范围,需要另外收费。
这个时候千万不能手软,这并非要刻意赚取客户的钱财,而是不能让客户养成经常变更的习惯,否则后患无穷。
软考软件设计师知识点
软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。
本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。
一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。
对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。
要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。
3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。
二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。
同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。
2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。
规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。
考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。
三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。
需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。
2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。
了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。
3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。
要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。
四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。
2020年计算机软考软件设计师知识点精选集
【导语】2020年计算机软考备考正在进⾏中,为了⽅便考⽣及时有效的备考,那么,为您精⼼整理了2020年计算机软考软件设计师知识点精选集,供各位考⽣的学习。
如想获取更多计算机软考的模拟题及备考资料,请关注的更新。
【篇⼀】2020年计算机软考软件设计师知识点:软件需求分析 需求分析:开发⼈员准确地理解⽤户的要求,进⾏细致的调查分析,将⽤户⾮形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的需求规格说明的过程。
它有以下⼏难点: ⑴问题的复杂性。
由⽤⽤户需求涉及的因素繁多引起,如运⾏环境和系统功能 ⑵交流障碍。
需求分析涉及⼈员较多,这些⼈具备不同的背景知识,处于不同⾓度,扮演不同⾓⾊,造成相互之间交流困难。
⑶不完备性和不⼀致性。
⽤户对问题的陈述往往是不完备的,各⽅⾯的需求可能还存在⽭盾,需求分析要消除⽭盾,形成完备及⼀致的定义。
⑷需求易变性。
近⼏年来已提出多种分析和说明⽅法,但都必须适⽤以下原则: ⒈必须能够表达和理解问题的数据域和功能域。
数据域包括数据流(数据通过⼀个系统时的变化⽅式)数据内容和数据结构,功能域反映上述三⽅⾯的控制信息。
⒉可以把⼀个复杂问题按功能进⾏分解并可逐层细化。
⒊建模。
可更好地理解软件系统的信息,功能,⾏为。
也是软件设计的基础。
需求分析的任务: ⒈问题识别:双⽅确定对问题的综合需求,这些需求包括功能需求,性能需求,环境需求,⽤户界⾯需求。
⒉分析与综合,导出软件的逻辑模型 ⒊编写⽂档:包括编写"需求规格说明书""初步⽤户使⽤⼿册""确认测试计划""修改完善软件开发计划" 结构化分析:简称SA,⾯向数据流进⾏数据分析的⽅法。
采⽤⾃顶向下逐层分解的分析策略。
顶层抽象地描述整个系统,底层具体地画出系统⼯程的每个细节。
中间层则是从抽象到具体的过渡。
使⽤数据流图,数据字典,作为描述⼯具,使⽤结构化语⾔,判定表,判定树描述加⼯逻辑。
软件设计师知识点
软件设计师知识点一、软件设计师的职责和能力1.1 职责软件设计师是软件开发团队中的核心成员,负责根据用户需求和系统需求,设计出满足这些需求的软件系统。
他们需要与项目经理、开发人员和测试人员紧密合作,确保项目按时完成,并符合质量标准。
1.2 能力软件设计师需要具备以下能力:- 熟悉常见的软件开发方法和工具;- 精通至少一门编程语言;- 具备良好的沟通能力和团队协作能力;- 能够独立思考和解决问题;- 具有较强的学习能力和自我驱动能力。
二、软件设计的基本原则2.1 模块化模块化是指将一个复杂的系统分解为多个独立的模块,每个模块只关注自己所负责的功能。
这样可以提高代码重用性、可维护性和可扩展性。
2.2 高内聚低耦合高内聚低耦合是指一个模块内部各个组成部分之间联系紧密,但与其他模块之间联系松散。
这样可以降低代码之间相互依赖的程度,提高代码的可维护性和可扩展性。
2.3 接口设计接口是模块之间进行交互的桥梁。
良好的接口设计可以使得模块之间的交互更加清晰明确,降低代码耦合度,提高代码重用性和可维护性。
2.4 可测试性软件设计应该考虑到测试的需求,尽可能地将代码分解为可测试的单元,并为每个单元编写相应的测试用例。
这样可以提高软件质量和稳定性。
三、常见的软件设计模式3.1 工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它将对象创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类来获取所需对象。
这样可以将对象创建过程与客户端解耦,提高代码重用性和可扩展性。
3.2 单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这样可以避免多次创建相同对象造成资源浪费,同时也方便管理全局状态。
3.3 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,它将不兼容的接口转换为兼容的接口,使得不同类之间可以进行协同工作。
这样可以提高代码重用性和可扩展性。
3.4 观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
软件设计师必背知识点
软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示。
- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。
例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。
- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。
- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。
- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。
- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。
计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。
2. 计算机的基本组成。
- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。
- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。
- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。
- 存储器:用于存储程序和数据。
分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。
内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。
- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。
- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。
3. 指令系统。
- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。
操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。
- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。
- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。
- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。
- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。
软考软件设计师知识点总结
软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。
为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。
了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。
2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。
熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。
3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。
掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。
4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。
熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。
5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。
掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。
6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。
熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。
7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。
了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。
以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。
软件设计师考试知识点
软件设计师考试知识点软件设计师考试是对软件设计师的综合素质和专业知识的一次全面评估。
为了帮助考生更好地准备考试,以下将介绍软件设计师考试的一些重要知识点。
希望本文能够帮助考生更好地了解和掌握这些知识点,并在考试中取得好成绩。
1. 软件开发过程模型软件开发过程模型是软件开发过程的一种抽象描述。
常见的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
考生需要了解每种模型的特点、优缺点以及适用场景,并能够根据具体的项目需求选择合适的开发过程模型。
2. 需求分析与规格说明需求分析与规格说明是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。
在这一阶段,考生需要学会与客户沟通、收集需求,并将需求转化为规格说明文档。
规格说明文档需要包括功能需求、非功能需求以及需求之间的优先级关系等内容。
3. 软件设计原则软件设计原则是指导软件设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
考生需要熟悉各种软件设计原则的含义和应用场景,并能够在具体的设计过程中灵活运用。
4. 面向对象设计与UML面向对象设计是一种常用的软件设计方法,它通过抽象、封装、继承和多态等概念来描述系统的结构和行为。
UML(统一建模语言)是一种标准化的面向对象建模语言,包括用例图、类图、时序图等。
考生需要熟悉面向对象设计的基本思想和UML的基本语法,并能够运用它们进行系统设计和建模。
5. 软件开发中的设计模式设计模式是一种被反复使用的解决特定问题的设计思路。
常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式等。
考生需要了解各种设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够在实际的软件开发中应用它们解决问题。
6. 软件测试与质量保证软件测试是保证软件质量的重要手段,它包括单元测试、集成测试、系统测试等。
考生需要了解各种测试方法和工具,能够编写有效的测试用例,并能够分析和解决测试中出现的问题。
7. 软件项目管理软件项目管理是通过合理的组织和管理来保证软件项目按时、按质、按量完成的过程。
软件设计师考试知识点总结
软件设计师考试知识点总结第⼀章:计算机组成原理与体系结考点1:运算器和控制器1. 运算器1. 算术逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2. 累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据3. 数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据4. 状态条件寄存器PSW:存储状态标志与控制标志2. 控制器1. 程序计数器PC:存储下⼀条要执⾏指令的地址2. 指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令3. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释4. 时序部件:提供时序控制信号考点2:数据的表⽰1. 进制转换1. R进制转⼗进制:按权展开2. ⼗进制转R进制:短除法3. ⼆进制转⼋、⼗六进制:分组快速转换2. 数据编码1. 原码:正数的原码是它本⾝,负数的原码是符号位为12. 反码:正数的反码是它本⾝,负数的反码是除符号位不变,其他位取反3. 补码:正数的补码是它本⾝,负数的补码是负数的反码+14. 移码:将补码的最⾼位取反3. 浮点数1. 浮点数的表⽰:N=M*R e,M为尾数,R为基数,e为阶码1. 尾数⽤补码表⽰,阶码⽤移码表⽰2. 尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼3. 阶码的位数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤2. 浮点数的运算1. 对阶,将阶码⼩的扩⼤,使两个数的阶码相同2. 求尾数和(差)3. 结果规格化并判断溢出考点3:Flynn分类法考点4:CISC与RISC考点5:流⽔线技术1. 流⽔线相关概念1. 流⽔线:流⽔线是指在程序执⾏时多条指令重叠进⾏操作的⼀种准并⾏处理实现技术2. 流⽔线建⽴时间:1条指令执⾏时间3. 流⽔线周期:执⾏时间最长的⼀段4. 吞吐率:单位时间内流⽔线处理机流出的结果。
对指令⽽⾔就是单位时间内执⾏的指令数。
2. 流⽔线相关计算1. 流⽔线执⾏时间1. 理论公式:(t1+t2+..+tk)+(n-1)*Δt2. 实践公式:k*Δt +(n-1)*Δt2. 吞吐率1. 吞吐率:TP = 指令条数 / 流⽔线执⾏时间2. 最⼤吞吐率:1 / Δt3. 流⽔线加速⽐:顺序执⾏时间 / 流⽔线执⾏时间考点6:存储系统1. 分级存储系统1. 存储体系结构2. 局部性原理1. 概念:程序在执⾏时呈现出局部性规律,即在⼀段时间内,整个程序的执⾏仅限于程序中的某⼀部分。
2020软考--软件设计师考试知识点汇总
2020年软考----软件设计师考试知识点汇总目录第一章软件工程 (2)1.1 软件工程基础知识 (2)1.1.1 软件生命周期 (2)1.1.2 软件开发模型 (2)1.1.3 软件开发方法 (2)1.1.4 软件项目管理 (3)1.1.5 软件过程管理 (3)1.1.6 软件质量管理 (5)1.2系统分析基础知识 (5)1.2.1 结构化分析方法 (5)1.3系统设计基础知识 (7)1.4系统实施基础知识 (8)1.5系统运行和维护基础知识 (9)第二章数据库技术基础知识 (9)2.1 数据库系统的基本概念 (9)2.2 数据库系统的体系结构一三级结构两级映象 (10)2.3 数据模型 (11)2.4数据操作 (13)第三章操作系统知识 (17)3.1操作系统的基本概念 (17)3.2进程管理 (18)第四章 UML (23)4.1 UML概述 (23)4.1.1UML的主要内容 (24)4.1.2 UML的特点 (26)4.2 通用模型元素 (26)4.2.1常用模型元素 (26)4.2.2关联和链 (27)4.2.3 关联的表示 (27)4.2.4 约束 (28)4.2.6 依赖 (28)4.2.7 细化 (29)4.2.8注释 (29)4.3 用例建模 (29)4.3.1用例建模概述 (30)4.3.2用例模型(Use case model) (30)第五章专题:计算机系统知识 (32)5.1计算机系统结构 (32)5.2存储器系统 (34)5.3中央处理器CPU (35)5.4计算机总线结构 (36)5.5计算机的安全、可靠性评价*<软件设计师> (37)5.6 常用算法设计方法 (38)第一章软件工程1.1 软件工程基础知识1.1.1 软件生命周期软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。
1.1.2 软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。
软件设计师知识点总结
软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。
软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。
本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。
二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。
数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。
2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。
因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。
3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。
此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。
4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。
5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。
常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。
三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。
多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。
2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。
此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。
3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。
软件设计师考点整理
软件设计师考点整理一、引言软件设计师考试是计算机专业技术人员资格考试中的一个重要组成部分,旨在测试软件设计师在计算机科学、系统、操作系统、数据库、数据结构与算法、面向对象开发、网络、编译原理、测试以及项目管理等方面的知识和技能。
本文档旨在为准备参加软件设计师考试的人员提供全面的考点整理和复习指导。
二、考点整理1. 计算机科学基础知识计算机科学的基本概念、方法和原理,包括计算理论、算法复杂度分析、离散数学、数据结构与算法等。
2. 计算机系统基础知识计算机系统的基本组成、硬件结构、指令系统、操作系统、文件系统等。
3. 操作系统基础知识操作系统的基本概念、原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理等。
4. 数据库基础知识数据库的基本概念、原理和设计方法,包括关系型数据库、SQL 语言、数据库设计等。
5. 数据结构与算法知识数据结构的基本概念和算法,包括数组、链表、栈、队列、树等数据结构和排序、查找等算法。
6. 面向对象开发知识面向对象的基本概念和方法,包括类、对象、继承、多态等。
7. 网络基础知识网络的基本概念和协议,包括TCP/IP协议栈、HTTP协议、DNS等。
8. 编译原理基础知识编译原理的基本概念和原理,包括词法分析、语法分析、语义分析等。
9. 测试基础知识测试的基本概念和方法,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
10. 项目管理基础知识项目管理的概念和方法,包括项目计划、项目进度管理、项目质量管理等。
三、复习指导1. 制定复习计划:根据考试大纲和自己的实际情况,制定详细的复习计划和时间表。
2. 系统学习:从计算机科学基础知识开始,系统学习各个方面的知识,做到全面覆盖。
可以参考相关教材或在线课程进行学习。
3. 重点突破:针对自己的薄弱环节进行重点突破,可以多做相关练习题或模拟试题。
4. 注重实践:理论学习是基础,但实践更为重要。
可以通过编写程序或参与项目实践来加深对知识的理解和掌握。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结
1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结
1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件设计师 知识点
软件设计师知识点
作为软件设计师,以下是一些常见的知识点:
1. 编程语言:熟悉至少一种常用编程语言,如Java、C++、Python等,并有良好的编程能力。
2. 数据结构和算法:理解常见的数据结构(如数组、链表、树、图等)和算法(如排序、查找、图算法等),能够根据设计问题选择合适的数据结构和算法。
3. 操作系统:了解操作系统的基本原理和功能,对进程管理、内存管理、文件系统等有一定了解。
4. 软件工程:熟悉软件开发的过程和方法,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。
5. 设计模式:掌握常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够应用到实际的软件设计中。
6. 数据库:掌握关系数据库的基本概念和SQL语言,了解主
流数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用和优化。
7. 网络编程:了解网络协议和通信原理,熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP、REST等。
8. 前端开发:熟悉HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,能够实现简单的前端界面。
9. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,能够编写测试用例、进行单元测试和集成测试。
10. 项目管理:了解项目管理的基本原理和方法,能够协调团
队成员,按时完成项目并满足客户需求。
以上只是软件设计师的一些常见的知识点,具体还根据不同的岗位和需求会有所不同。
不过,这些知识点是软件设计师必备的基础知识,对于提高软件设计能力和解决实际问题非常重要。
软件设计师 软考知识点
软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。
就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。
②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。
很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。
③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。
④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。
再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。
二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。
②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。
还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。
③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。
关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。
④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。
考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。
三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。
好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。
②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。
给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。
③分类说明:有顺序栈和链栈。
软件设计师知识点汇总
1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
软件设计师考点整理
软件设计师考点整理软件设计师是负责软件系统设计和开发的专业人员,需要具备扎实的编程基础和丰富的软件开发经验。
在考试中,主要考察软件设计师的编程能力、面向对象设计技巧、软件系统架构等方面的知识。
下面是一些常见的考点及相关参考内容。
1. 编程语言和算法软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等。
需要了解编程语言的特性、语法规则、数据结构和算法。
参考内容可以包括编程语言的官方文档、教材、学习网站等资源。
2. 面向对象设计面向对象设计是软件设计师的基本功。
需要熟悉面向对象的概念、类与对象、继承与多态等相关知识。
参考内容可以包括设计模式的书籍、面向对象设计的教材、设计模式的实际应用案例等。
3. 软件系统架构软件系统架构是对软件进行整体设计的过程,包括系统的组织结构、模块划分、数据流程和接口等。
需要熟悉常见的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。
参考内容可以包括软件架构的教材、实际项目的架构设计文档等。
4. 数据库设计数据库设计是软件系统中重要的一环,需要了解数据库的基本概念、范式设计、数据库管理系统等方面的知识。
熟悉关系型数据库和非关系型数据库的特点,如MySQL、Oracle、MongoDB等。
参考内容可以包括数据库的教材、数据库管理系统的官方文档等。
5. 软件开发方法与流程了解软件开发的常见方法和流程是软件设计师的基本素养。
熟悉敏捷开发、瀑布模型等软件开发过程的特点和步骤。
参考内容可以包括软件开发方法论的书籍、教材、相关的项目管理工具等。
6. 性能优化与调优了解常见的性能优化方法和工具,如代码优化、数据库性能调优、网络性能优化等。
熟悉常见的性能测试工具和性能调试工具。
参考内容可以包括性能优化的书籍、性能测试工具的官方文档等。
7. 软件测试软件测试是保证软件质量的关键环节,需要了解软件测试的基本概念、测试方法和工具。
熟悉常见的软件测试技术,如单元测试、集成测试、系统测试等。
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【篇一】2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点:C++的ANSI 标准
标准化是把所编写的程序从一种类型的计算机迁移到另一种类型的计算机上的基础。
标准的建立使语言在各种机器上的实现保持一致。
在所有相容编译器上都可用的一组标准功能意味着,用户总是能确定下一步会获得什么结果。
使用ANSI标准后,C++使应用程序可以轻松地在不同的机器之间迁移,缓解了在多个环境上运行的应用程序的维护问题。
当然,还有其他问题需要考虑。
如果程序是可以移植的,那么就不能把非标准库中的特性引入代码,还必须使程序对建立该程序所使用的开发机器的依赖性降到最低,否则迁移代码就很困难。
C++的ANSI标准还有另一个优点:它对用C++编程所需要学习的部分进行了标准化。
这个标准将使后续的程序具有一致性,因为它只为C++编译器和库提供了一个定义参考。
在编写编译器时,该标准的存在也使编写人员不再需要许可。
【篇二】2020年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点:如何控制需求变更
按照现代项目管理的概念,一个项目的生命周期分为启动、实施、收尾三个过程。
需求变更的控制不应该只是项目实施过程考虑的事情,而是要分布在整个项目生命周期的全过程。
为了将项目变更的影响降低到最小,就需要采用综合变更控制方法。
综合变更控制主要内容有找出影响项目变更的因素、判断项目变更范围是否已经发生等。
进行综合变更控制的主要依据是项目计划、变更请求和提供了项目执行状况信息的绩效报告。
(1)项目启动阶段的变更预防
对于任何项目,变更都无可避免,也无从逃避,只能积极应对,这个应对应该是从项目启动的需求分析阶段就开始了。
对一个需求分析做得很好的项目来说,基准文件定义的范围越详细清晰,用户跟项目经理扯皮的幌子就越少。
如果需求没做好,基准文件里的范围含糊不清,被客户抓住空子,往往要付出许多无谓的牺牲。
如果需求做得好,文档清晰且又有客户签字,那么后期客户提出的变更就超出了合同范围,需要另外收费。
这个时候千万不能手软,这并非要刻意赚取客户的钱财,而是不能让客户养成经常变更的习惯,否则后患无穷。
相对于需求来说,什么WBS、风险管理、计划进度都是次要的,只要需求做好了就会一帆风顺。
(2)项目实施阶段的需求变更
成功项目和失败项目的区别就在于项目的整个过程是否是可控的。
项目经理应该树立一个理念——“需求变更是必然的、可控的、有益的”。
项目实施阶段的变更控制需要做的是分析变更请求,评估变更可能带来的风险和修改基准文件。
控制需求渐变需要注意以下几点:
需求一定要与投入有联系,如果需求变更的成本由开发方来承担,则项目需求的变更就成为必然了。
所以,在项目的开始,无论是开发方还是出资方都要明确这一条:需求变,软件开发的投人也要变。
需求的变更要经过出资者的认可,这样才会对需求的变更有成本的概念,能够慎重地对待需求的变更。
小的需求变更也要经过正规的需求管理流程,否则会积少成多。
在实践中,人们往往不愿意为小的需求变更去执行正规的需求管理过程,认为降低了开发效率,浪费了时间。
但正是由于这种观念才使需求逐渐变为不可控,最终导致项目的失败。
精确的需求与范围定义并不会阻止需求的变更。
并非对需求定义得越细,就越能避免需求的渐变,这是两个层面的问题。
太细的需求定义对需求渐变没有任何效果。
因为需求的变化是永恒的,并非需求写细了,它就不会变化了。
注意沟通的技巧。
实际情况是用户、开发者都认识到了上面的几点间题,但是由于需求的变更可能来自客户方,也可能来自开发方,因此,作为需求管理者,项目经理需要采用各种沟通技巧来使项目的各方各得其所。
(3)项目收尾阶段的总结
能力的提高往往不是从成功的经验中来,而是从失败的教训中来。
许多项目经理不注重经验教训总结和积累,即使在项目运作过程中碰得头破血流,也只是抱怨运气、环境和团队配合不好,很少系统地分析总结,或者不知道如何分析总结,以至于同样的问题反复出现。
事实上,项目总结工作应作为现有项目或将来项目持续改进工作的一项重要内容,同时也可以作为对项目合同、设计方案内容与目标的确认和验证。
项目总结工作包括项目中事先识别的风险和没有预料到而发生的变更等风险的应对措施的分析和总结,也包括项目中发生的变更和项目中发生问题的分析统计的总结。