数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
数字媒体艺术毕设方案
数字媒体艺术毕设方案数字媒体艺术毕设方案数字媒体艺术是当今社会不可或缺的一部分,它以数字技术为基础,利用多媒体、计算机和网络技术进行创作和表达。
数字媒体艺术以其灵活多变、具有趣味性和交互性等特点,已成为现代艺术领域中备受关注的热门领域。
数字媒体艺术毕设方案旨在培养学生的独立思考能力和创新能力,为学生提供一个展示自己才华、实现自我价值的机会。
以下将提出一个数字媒体艺术毕设方案,以供参考。
一、毕设主题数码生活二、毕设目标通过对“数码生活”这一主题的探讨,让学生了解人们在数码化生活中的生存状态和心理变化;同时,通过数字媒体创作表达自我,并加深对数字时代的理解。
三、毕设步骤1.主题确定确定毕设主题:“数码生活”。
2.分析调研通过分析调研,了解人们在数码化生活中的生活状态和心理变化,收集相关的图片、文字、视频等素材,为后续艺术创作做准备。
3.构思方案根据毕设主题及相关的素材,深入研究创作思路,构思方案。
例如,可以从以下几个方向展开:(1)数码时代带来的便利与快捷;(2)数码化生活对人们思维和心理的影响;(3)科技进步对传统生活形态的影响等。
4.手绘或设计初稿按照构思方案,进行手绘或设计初稿,确定视觉风格和技法。
5.数字媒体创作利用数字媒体创作工具,制作数字艺术作品,如照片集锦、VCR、互动装置等。
6.展示作品将数字艺术作品呈现于学术展览或学术论坛上,与同行进行交流和沟通。
或在网上展示,分享给更多的人。
四、毕设成果1.数字艺术作品。
2.作品说明。
3.毕设论文。
5.毕设答辩。
5.展览或网上发布。
以上就是一个可能的数字媒体艺术毕设方案,具体实践中,可以根据具体情况进行灵活调整。
总之,数字媒体艺术毕设是一次可以展示个人才华和表达自我观点的机会,也是一次深入了解数字时代和挖掘数字艺术潜力的机会。
数字媒体技术毕业设计说明
近年来,国内在数字媒体技术领域的研究也取得了长足进 步,特别是在数字创意产业、新媒体艺术等方面涌现出了 一批优秀的作品和研究成果。
发展趋势
未来数字媒体技术的发展趋势将主要体现在智能化、交互 性、跨媒体融合等方面,同时还将注重与其他领域的交叉 融合,如人工智能、大数据等。
本课题的研究内容和方法
未来展望与改进方向
技术更新与迭代
功能完善与优化
跨学科合作与拓展
随着数字媒体技术的不断发展和更新 ,未来可以进一步探索和研究新的技 术方向和应用领域,以适应不断变化 的市场需求和技术趋势。
针对当前毕业设计作品中存在的不足 和缺陷,未来可以进一步完善和优化 作品的功能和性能,提高其实用性和 竞争力。
数字媒体技术是一个涉及多个学科领 域的综合性技术,未来可以积极寻求 与其他学科的合作和交流,拓展数字 媒体技术的应用范围和领域。
解决跨平台兼容性
采用跨平台开发框架,如Unity3D、Unreal Engine等,实现一次开发多平台运行;同时 ,针对不同平台和设备进行优化和适配,确保应用的稳定性和用户体验。
创新点与特色
创新性的多媒体数据处理算法
提出一种基于深度学习的多媒体数据处理算法,能够自适应地处理各种类型的媒体数据 ,提高处理效率和准确性。
系统实现
01
02
03
编写代码
根据系统设计和开发计划 ,按照编码规范编写代码 ,实现项目所需的功能和 性能。
调试和测试
对编写的代码进行调试和 测试,确保代码的正确性 和稳定性,同时优化代码 性能。
集成和部署
将各个模块集成在一起, 进行系统测试和部署,确 保系统的稳定性和可用性 。
系统测试与优化
制定测试计划
艺术设计毕业设计指导书(视传)
艺术与设计学院本科毕业设计指导书(艺术设计——视觉传达方向专用)艺术与设计学院编2012年12月目录1 艺术与设计学院毕业设计时间进度______________________________22 毕业设计工作参考程序_______________________________________33 艺术设计毕业设计大纲及考核大纲______________________________________5附:补充说明__________________________________________________________8 毕业设计考核大纲______________________________________________________9 4 毕业设计(论文)题目类型说明________________________________________11 5本科生毕业设计(论文)统一格式的规定________________________________12毕业设计说明书__________________________________________________13艺术与设计学院毕业设计题目审批表(第八学期第3周上交)____________________19艺术与设计学院设计(实习)登记表(第八学期第3周上交)____________________20艺术与设计学院在企毕业设计登记表(第八学期第16周前上交)_______________21 6 毕业设计学生上交作品验收单及说明________________________221 艺术与设计学院毕业设计时间进度年月日——年月日(1)任务下达时间:月日(2)完成调研论证时间:月日——月日(3)初期检查: 3 月 1 日—— 3 月5 日(4)完成设计方案时间:月日——月日(5)中期检查: 4 月15 日——4月17 日(6)在外设计学生回校时间:月日——4月23日(7)上交设计报告及英译文时间:月日——月日(8)完成版面设计和实物制作时间:月日——月日((9)指导教师验收及评定时间:5月21日——5月23日(10)上交论文评定人评定时间:5月25日——5月27日(11)布展及答辩准备时间:5月28日——5月30日(12)答辩时间:5月31日——6月1 日(13)总评时间:6月4 日——6月5 日艺术与设计学院年月日2 毕业设计工作参考程序工作内容参考日程工作程序及要求毕业设计准备工作第七学期15—16周开始毕业设计准备工作1、学院成立毕业设计领导小组2、指导教师聘任3、寒假前布置学生寻找实习单位和毕业设计课题学生选题第七学期17—18周初选第八学期前两周明确学生提出设计课题毕业设计开始第七学期19周开始1、毕业设计动员2、确定毕业设计指导教师3、落实毕业设计场地和仪器设备前期检查第八学期第1-2周进行1、学生提交审题表2、题目是否符合要求、课题工作量是否合适3、设计场地和指导教师答疑时间、方式是否落实4、毕业设计进程安排是否合适第八学期第3 周进行1、指导教师填写《毕业设计任务书》,并发给学生2、报送《毕业设计任务一览表》到实践教学科中期检查第八学期第8-10周进行1、有无更改课题内容或更改指导教师情况2、毕业设计进展的情况(主要是市场调研的资料汇总和分析、设计草案及分析、方案优化等情况)3、完成课题存在的问题和解决办法后期检查第八学期第13周进行检查毕业设计完成情况(包括论文、版面、实物模型、演示文档等),督促学生按时按量完成毕业设计任务毕业设计验收、评阅验收及指导教师评阅在第八学期第15周评阅人评阅在第八学期第16周1、学生撰写的论文、实物模型、演示文件等的验收2、指导教师评阅3、评阅人评阅毕业设计答辩学院级答辩在第八学期第十七周校级答辩在第八学期第十八周1、学院级答辩:成立答辩委员会;统一答辩要求和评分标准;评定毕业设计成绩;推荐参加校优毕业设计答辩学生,填写推荐表,报教务处2、校级优秀毕业设计答辩毕业设计教学质量评估第八学期第十九周进行1、毕业设计校外送审工作2、校内专家对毕业设计教学质量评估注:其他学期组织的毕业设计参照本流程图的安排执行。
数字媒体艺术设计毕业设计
数字媒体艺术设计毕业设计数字媒体艺术设计毕业设计简介•数字媒体艺术设计是一门融合数字技术与艺术创作的学科,在当今数字化时代具有重要意义。
•毕业设计是学生在校期间的重要学术项目,也是展示学生综合能力的机会。
设计主题选择•艺术家如何利用数字媒体技术进行创作?•数字媒体艺术如何与社会、文化等相关领域互动?•数字媒体艺术对传统艺术形式的影响和改变?•使用数字媒体技术表达个人情感与体验的可能性有哪些?•利用数字媒体艺术设计解决实际问题的创新方法?设计过程1.确定创作主题和目标:思考自己对数字媒体艺术设计的兴趣点和研究方向,选择一个有挑战性的主题。
2.背景研究和文献综述:了解相关艺术作品、学术论文和案例研究,理解领域内的先进技术和创作思路。
3.创意构思和实验:提出具体的创意方案,进行实验或模拟测试,寻找最合适的方式来呈现你的想法。
4.设计实现和优化:使用相关软件和工具进行设计实现,并不断优化和调整,使作品更加完善。
5.展示和评价:参加学校或专业的毕业展览,接受评委和观众的意见和评价,并反思自己的设计过程和成果。
常用工具和技术•设计软件:Photoshop、Illustrator、InDesign、Premiere Pro 等。
•建模与动画工具:Blender、Maya、Unity等。
•编程语言:Processing、Python、JavaScript等。
•虚拟现实和增强现实技术:Unity、Unreal Engine、ARKit、ARCore等。
•交互设计与用户体验:Sketch、Axure、Adobe XD等。
成果展示•数字图像、动画或视频作品:通过视觉和动态表达一定的主题或情感。
•交互性艺术作品:利用虚拟现实、增强现实等技术进行创作,与观众进行互动。
•网络艺术作品:利用网络平台进行创作和展示,探索数字媒体艺术在网络空间中的表达方式。
•设计原型和演示:通过设计原型和演示文稿展示设计过程和创意思路。
总结•数字媒体艺术设计作为一门新兴学科,具有广阔的创作空间和发展潜力。
艺术设计毕业设计任务书
艺术设计毕业设计任务书一、任务概述本文档旨在确定艺术设计专业毕业设计的任务和要求。
本项目的目标是通过设计一件具有创意和艺术性的作品,展示学生在艺术设计领域所掌握的知识和技能。
二、背景和目的艺术设计毕业设计是学生在艺术设计专业的学习中的一项重要任务。
通过这个项目,学生将有机会将所学的理论知识和实践技能应用到一个真实的艺术设计项目中。
该项目的目的是培养学生的创造力、审美观和沟通能力。
三、任务要求1. 主题选择:学生可以根据自己的兴趣和研究方向选择一个适合的主题。
主题应具有一定的创新性和艺术性,并能够呈现学生在艺术设计方面的能力和风格。
2. 设计方案:学生需要提供一个完整的设计方案,包括目标、思路、构思和实施计划等。
设计方案应该体现学生对项目的深入思考和计划。
3. 创意表达:学生需要通过设计作品来表达他们的创意和想法。
作品可以通过绘画、摄影、雕塑、平面设计等方式进行表达,形式可以自由选择。
4. 技术应用:学生需要使用他们所学的艺术设计技术和工具,将创意转化为可行的艺术作品。
学生需要熟练掌握相关工具和软件,并将其灵活运用到设计中。
5. 制作过程记录:学生需要详细记录他们的制作过程,包括材料准备、技术应用、问题解决等。
制作过程记录应该清晰、完整,方便他人理解和学习。
6. 作品展示:学生需要将他们的设计作品展示出来,可以是通过展览、作品集、网站等形式展示。
作品展示应该能够准确地传达出设计的意图和风格。
7. 参考文献和文献综述:学生需要对与他们的设计主题相关的文献进行调研和综述,并在设计文档中正确引用和参考。
参考文献和文献综述应该体现学生的学术能力和研究水平。
四、评估标准1. 创意性:设计作品是否具有独特的创意和想法,能否引起观众的共鸣和兴趣。
2. 艺术性:设计作品是否具有艺术性和美感,是否能够展现学生的审美观和艺术追求。
3. 技术应用:学生在设计作品中是否能够灵活运用他们所学的艺术设计技术和工具。
4. 制作过程记录:制作过程记录是否详细、清晰,能否让他人理解和学习。
数字媒体系届毕业设计实施方案
数字媒体系届毕业设计(设计说明)的实施方案各毕业生、毕业设计指导教师、毕业班辅导员:毕业设计(设计说明)工作是高等院校本、专科教学工作中的一个极其重要的教学环节,为了进一步加强毕业设计(设计说明)工作程序的规范化建设,确保毕业设计(设计说明)质量,加强毕业设计(设计说明)相关档案的管理。
为此,特提出以下实施方案,请遵照执行。
一、数字媒体系毕业设计工作领导小组:组长:成员:二、毕业设计指导教师及指导方向:三、毕业设计时间安排:注:指导教师对所带各位学生毕业设计的指导次数最少不得少于5次,其中面对面指导最少不得少于3次。
四、方式:毕业设计工作由合作企业牵头负责,我系老师参与,具体指导以企业为主,在校企合作实训环节中进行,我系老师把关,特别是表格填写,由我系老师最后签字。
学生还是平均分配到我系老师名下。
五、毕业设计(设计说明)的过程监控系毕业设计工作领导小组、各指导教师要严格按照《2012届毕业设计工作时间安排表》做好对毕业设计(设计说明)过程的监控,其重点是指导教师的指导情况以及学生毕业设计(设计说明)工作的进展、完成情况。
1、指导教师在毕业设计指导过程中要认真进行指导工作,履行工作职责,负责毕业设计期间学生的全过程监管,并及时做好详细的毕业设计指导记录,该指导记录由系上随机检查存档,以确保该项工作的正常进行。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
2、系毕业设计工作领导小组可结合《2012届毕业设计工作时间安排表》中的时间安排,组织专家小组对指导教师和学生进行毕业设计中期检查或随机检查,考核指导教师工作态度、毕业设计指导工作完成情况和毕业设计质量情况,作为该学期中期教学检查中的一项重要内容。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
注:请所有毕业生、指导教师、毕业班辅导员主动互相交换联系方式,以便对毕业生进行毕业、就业指导和毕业设计过程监控。
数字媒体系2011.10.12。
数字媒体艺术设计-毕业设计要求
数字媒体艺术设计(电艺)专业:(一)广告策划与设计:选择一种品牌或产品,以服务为内容进行其自身、环境、受众、竞争品牌等方面的市场调查分析,确定其品牌形象内容及广告定位、广告策略和媒介策略,进行以广告创意表现为主的视觉传播设计。
设计内容及具体要求:1、选题操作性要强,有明确的诉求和品牌概念。
撰写广告设计策划书,要求策划书具备系统性、全面性。
有特殊要求的学生必须经过指导教师同意(如概念策划)2、创作作品形式为以下两种:A、产品宣传系列广告或企业形象宣传系列广告媒体设计。
要具有组合媒体形态,符合所宣传品牌形象的特点和要求,具有较好的展示效果(主题画面应体现于实际媒体之上,或以展示等空间形式表现主题)。
媒介形式如:报纸杂志广告、招贴、网络广告、户外广告、实物展示等,根据传播策略及诉求需要自定。
创作作品数量为不少于3张,B、宣传样本设计产品宣传或企业形象宣传均可;不少于20P;开本自定,但不得小于A4;3、图形设计必须原创,若为图像效果,必须自行拍摄,禁止网络下载;4、提交喷绘或印刷成品或电子文件刻录光盘(存储为JPG或TIFF格式,150像素,CMYK 模式);(二)画册设计A、主题概念画册设计,从观念、文本、图像、文字及制作手段都必须有独创性,不能大量使用现成资料。
选题观念独特,经过指导教师同意,可以独立作为毕业设计选题。
B、以系列画册为题材进行书籍整体设计,包括环衬、内页、正文版式、扉页、目录页、封面、护封等,要求整体结构合理和风格统一。
设计内容及具体要求:1、自选类别, 依不同选题采取合适的装帧装潢方式,创意要符合画册主题,提倡创新的书籍形式与装帧工艺,设计精装书籍一套或一个系列(三本以上)。
2、画册必须有封面、扉页、目录、版权页齐全,每本画册正文部分至少二十页并带有页码(其他页可用白页替代)。
3、实物制作完毕后,将每本画册的封面设计、立体展示效果及实物从不同角度和摆放方法拍摄的照片排版制成展板2张,附简短书籍的创意思路与装帧形式的设计说明。
数字媒体艺术设计专业能力计划书
数字媒体艺术设计专业能力计划书
1. 专业概述
数字媒体艺术设计专业是一门融合了艺术创意、技术应用和商业营销的跨学科专业。
它旨在培养学生掌握数字媒体艺术设计的理论知识和实践技能,为各行业提供数字媒体内容和解决方案。
2. 核心能力
2.1 艺术创意能力
- 发展创新思维和独特的艺术视角
- 掌握视觉设计原理和美学理论
- 熟练运用各种艺术媒体进行创作表达
2.2 技术应用能力
- 熟练掌握数字媒体设计软件工具
- 理解编程语言及相关技术原理
- 能够将艺术创意与技术有机结合
2.3 沟通与协作能力
- 培养良好的口头和书面表达能力
- 发展团队合作和项目管理技能
- 了解市场需求并提供有效的设计解决方案
3. 课程设置
3.1 基础课程
- 美术基础、设计原理、数字媒体概论
3.2 核心课程
- 平面设计、网页设计、动画制作
- 3建模与渲染、交互式媒体设计
- 编程语言、数字图像处理
3.3 实践课程
- 设计工作室、行业实习、毕业设计
4. 教学方式
- 理论讲授与实践操作相结合
- 案例分析与项目驱动教学
- 校企合作,邀请行业专家指导
- 鼓励参加设计竞赛和社会实践
5. 职业发展
数字媒体艺术设计专业毕业生可从事平面设计师、网页设计师、多媒体设计师、动画师、游戏界面设计师、/设计师等相关职业,也可继续深造攻读研究生学位。
以上是一份数字媒体艺术设计专业能力计划书的基本框架,旨在为学生制定全面的专业培养目标和学习路径,使其在毕业时具备扎实的艺术创意能力、技术应用能力和职业素养。
数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书第一篇:数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书一、综述数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分:① 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,);② 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)③ 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)其设计方向分为以下几类:1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品)2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品)3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品)二、毕业设计内容说明(一)毕业论文要求毕业论文包括以下内容:其中正文部分必须包括以下几个部分:1)封面第一章绪论2)扉页第一节.研究目的及方法3)毕业论文任务书第二节.论文内容介绍4)论文摘要,中文(400-800字)第二章设计背景及必要性分析5)论文摘要,英文第一节.设计背景分析6)目录第二节.必要性分析7)图目录第三章作品方案设计过程8)表目录第一节.设计概念阐述9)正文第二节.设计过程阐述10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以第四章作品制作过程上外文参考资料)第一节.制作过程阐述11)附录第二节.产品测试(互动媒体类必须12)毕业设计翻译有此节内容)第五章结论论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》(二)作品要求无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。
光盘内容包括三大部分:① 最终作品展示② 创作及制作过程展示③ 论文(三)最终作品展示内容1.动画帧效果图)≥1页1)故事梗概 5)动画(视频文件)播放2)角色设定(所有正式出场角色的彩2.录影色静帧效果图)≥1页 1)内容概述3)场景设定(所有场景的彩色静帧效2)短片(视频文件)播放果图)≥3页 3.视频广告4)道具设定(所有重要道具的彩色静1)广告目的简述2)广告(视频文件)播放 4.互动媒体类1)设计说明2)互动媒体最终产品3)互动媒体被应用时的视频演示注:所有互动媒体类作品,如能直接链接展示的,即直接链接展示,否则必须制作其作品被应用时的视频演示文件,以显示应用效果,如:网络产品、互动游戏产品、虚拟/仿真产品等。
数媒专业毕业设计
数媒专业毕业设计任务背景数媒专业是一个涵盖了计算机科学、艺术设计和传媒技术的综合性学科,培养学生具备数字媒体开发和创作能力。
毕业设计是数媒专业学生完成学业的重要环节,旨在通过实际项目的设计与实施,检验学生在理论知识和实践能力方面的综合水平。
设计目标本次毕业设计旨在让学生运用所学知识和技术,通过开发一个数字媒体应用或创作一件数字媒体作品来展示自己的能力。
具体目标包括:1.运用所掌握的技术和工具,设计并实现一个功能完善、界面美观的数字媒体应用;2.展示对用户体验和交互设计的理解和应用;3.运用创意思维,创作一件独特、有创意、有表达力的数字媒体作品;4.运用所学理论知识,深入分析和解决项目中遇到的问题。
设计步骤1. 选题与需求分析在开始毕业设计之前,学生需要选择一个合适的项目题目,并进行需求分析。
选题应该与数媒专业的核心内容相关,同时符合个人兴趣和实际可行性。
需求分析阶段要明确项目的目标、功能、用户群体等。
2. 概念设计与原型制作基于选题和需求分析,学生需要进行概念设计和原型制作。
概念设计阶段要确定项目的整体风格、功能结构和界面布局等。
原型制作阶段可以运用工具如Axure RP、Sketch等制作交互式原型,以便更好地展示项目的功能和交互效果。
3. 技术实现与开发在完成概念设计和原型制作后,学生需要根据需求和设计方案进行技术实现与开发。
这包括前端开发、后端开发、数据库设计等环节。
学生需要选择合适的编程语言、框架和工具来完成项目的实现。
4. 测试与优化在完成技术实现后,学生需要对项目进行测试与优化。
测试阶段要进行功能测试、兼容性测试、性能测试等,确保项目符合预期要求。
在优化阶段,学生可以针对测试结果对代码进行优化,并进一步改进用户体验。
5. 文档撰写与总结在项目开发完成后,学生需要撰写毕业设计文档,并进行总结。
文档需要详细记录项目的背景、目标、需求分析、设计方案、技术实现、测试结果等内容。
总结阶段要对整个项目进行回顾,总结经验和教训,并提出进一步改进的建议。
数媒作业策划书3篇
数媒作业策划书3篇篇一数媒作业策划书一、作业主题探索数字媒体在艺术与设计领域的应用二、作业背景随着数字技术的不断发展,数字媒体已经成为艺术与设计领域中不可或缺的一部分。
本次作业旨在通过实践探索,深入了解数字媒体的特点和应用,提高学生的数字媒体创作能力和创新思维。
三、作业目标1. 了解数字媒体的基本概念和技术,掌握数字媒体创作的基本方法和流程。
2. 培养学生的创新思维和实践能力,提高学生的数字媒体创作水平。
3. 增强学生的团队合作意识和沟通能力,培养学生的综合素质。
四、作业内容1. 数字媒体作品创作:学生以小组为单位,选择一个主题,运用数字媒体技术创作一个作品。
作品形式可以是动画、视频、交互设计等。
2. 数字媒体作品展示:学生将创作的作品进行展示,并进行现场讲解和演示。
3. 数字媒体作品评价:教师和学生对作品进行评价和反馈,提出改进意见和建议。
五、作业要求1. 作品内容要符合主题,具有创新性和艺术性。
2. 作品要运用数字媒体技术,具有一定的技术含量。
4. 作品要能够展示学生的团队合作精神和创新能力。
六、作业时间安排1. 第一周:讲解数字媒体的基本概念和技术,介绍数字媒体创作的基本方法和流程。
学生分组,确定作业主题。
2. 第二周:学生进行市场调研和用户需求分析,制定作品创作方案。
3. 第三周:学生进行作品创作,教师进行指导和答疑。
4. 第四周:学生完成作品创作,进行作品展示和评价。
七、作业评价标准1. 作品内容(30 分):符合主题,具有创新性和艺术性。
2. 作品技术(30 分):运用数字媒体技术,具有一定的技术含量。
4. 团队合作(10 分):能够展示学生的团队合作精神和创新能力。
5. 展示效果(10 分):展示效果良好,能够清晰地表达作品的创意和特点。
通过本次作业,学生深入了解了数字媒体的特点和应用,掌握了数字媒体创作的基本方法和流程,提高了学生的数字媒体创作能力和创新思维。
同时,通过团队合作,学生增强了团队合作意识和沟通能力,培养了学生的综合素质。
《数字媒体艺术专业毕业设计说明》课程教学大纲
《数字媒体艺术专业毕业设计说明》课程教学大纲
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
通过本课程学习,使学生能够掌握数字媒体设计制作的基本原理,了解策划与创意、设计与制作、传播与运作等数字媒体设计完整的运作流程,具备从事数字媒体设计制作的基本技能。
通过本课程学习,使学生能够针对数字媒体的相关制作进行学术性研究与思考,并能够根据理论思考与学习研究进行归纳与总结,并形成学术论文。
通过本课程学习,使学生能够掌握数字媒体设计主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内数字媒体行业的生产制作内容、形式和设计主流方向,并在学习的过程中明确自身在行业中的从业方向和发展目标。
通过本课程学习,使学生能够拥有较高的艺术审美情趣,掌握数字媒体设计方案文本写作的能力。
通过本课程学习,使学生能够具备运用专业软件进行数字媒体作品创作和分析、研究数字媒体艺术项目复杂设计问题的方法和能力。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1代表课程目标对毕业要求的低支撑。
根据专业毕业设计说明的相关要求,指导教师自行编排课堂实践内容素材以及项目训练内容。
数字媒体艺术毕业实习及毕业设计 教学大纲
数字媒体艺术毕业实习及毕业设计(一)一、课程说明课程编号:190532Z11课程名称:毕业实习/Graduation Practice学时与学分: 3周/3先修课程要求:修完所有数字媒体艺术方向的课程适应专业:数字媒体艺术参考教材:无二、课程设置的目的意义毕业实习是数字媒体设计方向培养计划的重要组成部分,是实现本专业方向培养目标的重要阶段,是大学期间学生毕业前的最后学习和综合训练阶段,也是学习深化和提高的重要阶段,是学生学习与实践成果的全面总结。
围绕毕业设计课题进行调查研究,收集与毕业设计有关的资料情报信息,为毕业设计准备打下良好的基础。
其次是结合具体的设计课题内容下到设计企业或公司、广播电视台等进行调查研究,制定毕业设计方案。
毕业实习是学生在毕业之前进行的实践教学活动,根据艺术设计要把科学和艺术相结合、设计与技术相结合的专业特点,通过毕业实习,目的是使学生走出校门,面向社会,开阔视野,深入实际,接触生产企业设计单位、商品市场、博物馆、工艺美术单位、广播电视台等,学习正规设计单位的设计与管理经验,接受民族文化的熏陶与现代设计意识,提高眼界和鉴别能力。
三、课程的基本要求1、按学院毕业实习规定完成相关任务。
2、每个毕业实习小组或个人,要求至少参观考察艺术设计公司、动画设计公司或广播电视台单位三家以上;围绕毕业设计选题内容进行专项市场调研,有重点的收集资料、素材,为撰写实习报告和完成毕业设计做准备。
3、每个人都要求作好实习计划,确定具体日程安排,按计划进行实习,作好实习日记和参观访问、座谈等记录。
4、实习结束后,及时完成1500字以上的毕业实习考察报告(基本情况、收获、体会、感想等),连同实习笔记、速写、资料等给指导教师查看,作为考核实习成绩的主要依据。
四、课程的基本内容以及重点难点在学院毕业设计总体要求的基础上,根据数媒专业的特色特制定以下要求:1、实习内容:。
为今后适应设计工作奠定基础。
参观博物馆、艺术馆、文化古迹、提高民族文化意识,。
数字媒体艺术毕设方案
数字媒体艺术毕设方案
数字媒体艺术是一门涉及多个领域的学科,包括计算机科学、艺术设计、音乐、影视等。
数字媒体艺术毕设方案需要结合这些领域的知识,以创新的方式呈现出数字媒体艺术的魅力。
毕设方案需要确定一个主题或者一个创意点。
例如,可以选择数字艺术与环境保护的结合,设计一个数字艺术作品,通过数字媒体的手段呈现出环境保护的重要性。
或者可以选择数字艺术与人工智能的结合,设计一个数字艺术作品,通过人工智能的算法生成艺术作品。
毕设方案需要确定使用的技术和工具。
数字媒体艺术需要使用多种技术和工具,例如计算机编程、3D建模、音乐制作等。
毕设方案需要根据主题或者创意点确定使用的技术和工具,并且需要考虑技术和工具的可行性和实用性。
毕设方案需要确定作品的呈现方式和展示方式。
数字媒体艺术作品可以通过多种方式呈现和展示,例如数字展览、虚拟现实、互动装置等。
毕设方案需要根据主题或者创意点确定作品的呈现方式和展示方式,并且需要考虑作品的观众群体和展示场所。
数字媒体艺术毕设方案需要结合多个领域的知识,以创新的方式呈现出数字媒体艺术的魅力。
确定主题或者创意点、使用的技术和工具、作品的呈现方式和展示方式是毕设方案的关键点,需要认真考
虑和设计。
数字媒体毕业设计指导方案
软件工程专业数字媒体技术方向本科毕业设计指导方案(2014届)北京城市学院信息学部2013年5月1软件工程专业数字媒体方向2014届本科毕业设计指导方案根据北京城市学院关于毕业设计(论文)教学工作规范要求,为了做好软件工程专业数字媒体方向毕业设计环节各项工作,更好地组织和实施本专业毕业设计工作,特制定软件工程专业数字媒体方向毕业设计实施方案。
毕业设计是数字媒体方向毕业前的最后一项实践性教学环节,是学生运用所学的基本知识和基本理论,分析、解决实际问题的实践锻炼过程,也是学生在校学习期间学习成果的综合性总结,是整个教学活动中不可缺少的重要环节。
通过毕业设计使学生的创新意识和专业素质得到提升。
一、基本思路数字媒体的创作有其独特之处,而且是难度系数高,时间耗费久的创意性工作,因此不能忽略数字媒体的特点,而单纯的追求高质量、创意新、有内容的论文。
真正理论上的发展往往是很缓慢、极其艰难的,纵观历史,百年来电影及动画纯理论大师的数量非常有限,事实上,即使是理论的发展也离不开作品的支持,没有实践性质的作品作为支撑,理论探讨不过是个空谈。
数字媒体方向毕业设计的目的在于,培养学生综合运用现代信息技术和所学专业知识进行多种数字媒体的实际制作和设计能力,让学生熟悉数字媒体的设计、制作规律,培养学生跟踪数字媒体新工艺、新潮流的能力;巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能,为学生将来走上工作岗位,适应市场发展需要,能够应用现代信息技术独立从事平面设计、网络媒体、动画视频制作等方面的工作奠定基础。
所以,作为数字媒体方向的学生最重要的仍然应该以作品为重点,而论文可以只是作品的一个实践尝试和理论体会的总结报告,只盯着论文的做法,将直接导致学生及老师的视觉重点都放在了论文上,而弱化了毕业设计的重要性,同时最重要的是导致学生对毕业设计的不重视和不改进。
软件工程专业数字媒体方向2014届毕业设计工作将根据本专业的综合培养目标和教育要求,以学生完成设计作品为主,并在部分遵循学校对于毕业设计(论文)的管理规定(2010年7月修订)的前提下,对毕业设计内容的要求进行了规范,对指导方式、论文形式、评分标准等进行了改变。
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数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书一、综述数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分:①毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,);②作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)③作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)其设计方向分为以下几类:1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品)2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品)3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品)二、毕业设计内容说明(一)毕业论文要求毕业论文包括以下内容:1)封面2)扉页3)毕业论文任务书4)论文摘要,中文(400-800字)5)论文摘要,英文6)目录7)图目录8)表目录9)正文10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以上外文参考资料)11)附录12)毕业设计翻译其中正文部分必须包括以下几个部分:第一章绪论第一节. 研究目的及方法第二节. 论文内容介绍第二章设计背景及必要性分析第一节. 设计背景分析第二节. 必要性分析第三章作品方案设计过程第一节. 设计概念阐述第二节. 设计过程阐述第四章作品制作过程第一节. 制作过程阐述第二节. 产品测试(互动媒体类必须有此节内容)第五章结论论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》(二)作品要求无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。
光盘内容包括三大部分:①最终作品展示②创作及制作过程展示③论文(三)最终作品展示内容1.动画1)故事梗概2)角色设定(所有正式出场角色的彩色静帧效果图)≥1页3)场景设定(所有场景的彩色静帧效果图)≥3页4)道具设定(所有重要道具的彩色静帧效果图)≥1页5)动画(视频文件)播放2.录影1)内容概述2)短片(视频文件)播放3.视频广告1)广告目的简述2)广告(视频文件)播放4.互动媒体类1)设计说明2)互动媒体最终产品3)互动媒体被应用时的视频演示注:所有互动媒体类作品,如能直接链接展示的,即直接链接展示,否则必须制作其作品被应用时的视频演示文件,以显示应用效果,如:网络产品、互动游戏产品、虚拟/仿真产品等。
5.图形界面作品1)界面主题方案2)壁纸3)图标(可以分组展示,也可以一览全部)4)屏幕保护的动画文件5)实际应用效果的视频演示6.视觉传达作品1)视觉基础设计部分(①标志;②标准字;③标准色;④应用规范)2)视觉应用设计部分(①名片;②信封;③信纸;④吊牌;⑤手提袋)3)视觉应用延展设计部分(四)创作及制作过程展示内容1.动画1)剧本2)角色、道具、场景设计草图3)分镜头脚本4)动态脚本2.录影1)拍摄计划2)分镜头脚本3)拍摄花絮3.广告1)剧本2)分镜头脚本4.多媒体及网络产品1)组织结构图2)交互迁移图3)程序流程图4)系统设定方案i应用系统设定(①字体系统;②色彩系统)ii后台管理系统设定(①文件命名规则;②资料分类规则……)5)界面设计方案草图6)分镜头脚本7)原始资料(主要指视频资料)5.互动游戏1)游戏脚本2)角色、道具、场景设计草图3)游戏流程图4)分镜头脚本(①交互分镜头脚本;②过关(场)动画(视频)分镜头脚本)6.虚拟/仿真1)地图2)漫游流程图3)帮助(导航)系统(①流程图;②界面设计草图)4)3D模型图(①单个模型;②全场景)7.图形界面1)界面草图2)壁纸草图3)图标草图4)屏保动画分镜头脚本8.视觉传达1)所有设计部分的草图(五)毕业论文的电子文档三、毕业设计作品工作量要求(一)短片类1.动画二维平面动画≥5分钟,≥50个镜头纯3D动画≥3分钟,≥50个镜头2.录影(按持续播放时间计算)实拍录影≥15分钟,≥150个镜头演示动画(含3D演示动画)≥3分钟3.CG广告≥3分钟(二)互动媒体类1.多媒体静帧页面(≥60页)+ 动态页面(动画、视频)(≥1.5分钟,按持续播放时间计算)+ 控件2.互动游戏关(≥5关)+ 过场动画(≥1.5分钟,按持续播放时间计算)+ 控件3.虚拟/仿真场景(≥3个)+ 模型(≥300个)+ 控件+ 演示动画(≥1.5分钟,按持续播放时间计算)(三)静帧产品类1.图形界面Windows界面设计i桌面主题≥1套ii桌面壁纸≥3套(每套至少包含以下几种尺寸:1024x768,1280x1024,1600x1200)(不得使用Bryce等3D地形软件渲染出的壁纸)iii图标包≥55枚iv屏幕保护动画≥1套v实际应用效果演示动画≥1.5分钟(按持续播放时间计算)手机界面设计vi桌面主题≥2套vii桌面壁纸≥2×2套(不得使用Bryce等3D地形软件渲染出的壁纸)viii图标包≥2×15枚ix屏幕保护动画≥2×1套x开、关机动画≥2×1套xi手机铃声≥2×1套xii实际应用效果演示动画≥1.5分钟(按持续播放时间计算)2.视觉传达1)标志(加网格、不加网格)2)标准字、标准色3)应用规范(标志搭配、缩放、剪切;字体,颜色应用规范、禁忌等)4)基础应用(名片、信封、信纸、吊牌、手提袋等)5)延伸应用(以下4组可任选一组)A包装(本类必须做出实物)酒类:瓶贴+瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广告招贴1-3张香水类:瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广告招贴3-5张食品类:包装盒(内、外包装各一)(展开图+效果图)+广告招贴1张其它:酌情,但必须有包装盒+广告招贴(或MD、陈列POP、日历等)B平面广告报纸(正版、半版、三分之一版、四分之一版任选二)+ 杂志(单页或对页)+ 灯箱(车站、霓虹灯、悬幅任选一)+ 静态网页一套(总页面≥10页)C媒体广告邮件广告2份+网站旗帜广告3个(网站旗帜广告尺寸≥468×120像素)互动小游戏广告1个Flash动画广告或视频广告1个≥10秒D招贴(≥6张)+ 静态网页一套(总页面≥10页)四、毕业设计进度安排1.2011-2012第1学期,第1-13周,准备课题。
2.2011-2012第1学期,第13-14周,下达任务书,选择课题,开始进行课题分析和资料收集、分析、整理、汇总工作。
3.2011-2012第1学期,第15-16周,完成各类设计的概念(动画及广告:剧本、录影:拍摄计划、多媒体及交互产品:脚本方案、界面及视觉传达:设计构思等)。
4.2011-2012第1学期,第17周,完成各类设计的图表、图示和草图(风格、角色、场景、道具、界面方案等)。
5.2011-2012第1学期,第18周,完成各类设计的分镜头脚本或情景脚本。
6.2011-2012第1学期,第19周,制作各类设计的初步模型(动画:动画预览片、录影:影像初剪片、多媒体及交互产品:带链接的初步模型、界面及视觉传达:由导师掌握进度)。
7.2011-2012第1学期,第20周,作品测试、修改、再测试、再修改。
8.2011-2012第1学期,寒假,整理毕业设计答辩展示文件(作品、作品的相关设定、作品创作及制作过程文件等)。
9.2011-2012第2学期,第1-5周,准备撰写毕业设计论文,完善毕业设计作品。
10.2011-2012第2学期,第6-10周,完成毕业设计论文及翻译,完成毕业设计答辩展示文件。
11.2011-2012第2学期,第11周,毕业设计预答辩。
12.2011-2012第2学期,第12-15周,根据预答辩意见,修改毕业设计作品及论文。
13.2011-2012第2学期,第16周,毕业设计答辩,提交:①.毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,);②.作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)③.作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)14.2011-2012第2学期,第17周,毕业设计作品展。
五、主要参考资料:1.受众分析,丹尼斯.麦奎尔著,北京:中国人民大学出版社,20062.数字化生存,尼葛洛庞帝著,海南出版社,19973.数字艺术论(上下),廖祥忠著,北京:中国广播电视出版社,2006.54.当代科技艺术,张燕翔著,北京:科学出版社,20075.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 20016.新媒体技术:文化和商业前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等译,北京:清华大学出版社,2005.57.艺术与视知觉,[美]阿恩海姆著,孟沛欣译,长沙:湖南美术出版社,2008.48.用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确,[美]巴克斯顿著,黄峰等译,北京:电子工业出版社,2009.119.用户界面设计:有效的人机交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:电子工业出版社,2006.110.虚拟艺术,[德]格劳著,陈玲译,北京:清华大学出版社,2007.211.动画概论:第三版,贾否著,北京:中国传媒大学出版社,2010.812.About Face 3 交互设计精髓,[美]库伯,[美]瑞宁,[美]克洛林著,刘松涛等译,北京:电子工业出版社,2008.11。