大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思
奥特曼打小怪兽教案大班
奥特曼打小怪兽教案大班教案标题:奥特曼打小怪兽教案(大班)教学目标:1. 通过本节课的教学活动,让学生了解奥特曼这个著名的角色以及他的故事背景。
2. 培养学生的动手能力、合作精神和创造力。
3. 通过角色扮演和游戏,启发学生的想象力和表达能力。
教学准备:- PowerPoint演示文稿或图片展示奥特曼的形象和相关内容。
- 小怪兽和奥特曼的人物道具。
- 奥特曼动画片或相关视频资源。
- 纸板和彩色笔。
- 奥特曼相关的绘本或故事书。
教学步骤:1. 导入(5分钟)- 引入奥特曼的形象和故事,与学生进行简单的交流:- 你们听说过奥特曼吗?他是个什么样的超级英雄?- 你们有没有看过奥特曼打小怪兽的情节?- 奥特曼有什么样的特殊能力?他是如何保护地球的?2. 角色识别与介绍(10分钟)- 展示奥特曼的图片或视频资源,帮助学生认识奥特曼。
- 询问学生对奥特曼的印象,引导他们描述奥特曼的外貌特征、颜色和特殊能力等。
3. 游戏活动:奥特曼打小怪兽(20分钟)- 准备一些小怪兽道具,每个学生分发一个。
- 指定几名学生扮演奥特曼,其他学生分别扮演小怪兽。
- 在教室中设置一个游戏区域,学生们自由活动。
- 奥特曼尝试打小怪兽,并用奥特曼特殊能力“保护地球”。
- 被奥特曼打中的小怪兽要离开游戏区域,游戏持续进行。
4. 制作奥特曼头饰(15分钟)- 将学生分成小组,提供纸板和彩色笔让学生动手制作自己的奥特曼头饰。
- 鼓励学生发挥创造力,可以参考奥特曼形象的颜色和特征进行设计。
5. 故事时间:奥特曼的冒险(15分钟)- 准备一本奥特曼相关的绘本或故事书。
- 选择一段有趣的故事片段,推动学生参与其中,可以让学生扮演不同的角色进行读故事。
6. 总结和评价(5分钟)- 回顾本节课的学习内容,与学生进行简单的互动问答。
- 鼓励学生分享他们在游戏和制作头饰过程中的经验和收获。
扩展活动:- 鼓励学生在家中继续制作奥特曼和小怪兽的道具,并与家人或朋友一起玩奥特曼打小怪兽游戏。
中班健康优秀教案及教学反思《奥特曼打怪兽》
中班健康优秀教案及教学反思《奥特曼打怪兽》一、教学背景1. 教材来源:自编教案2. 教学目标:培养幼儿的身体协调性、灵活性和反应能力,增进幼儿之间的合作意识。
3. 教学内容:通过奥特曼打怪兽的游戏,锻炼幼儿的体能,提高幼儿的动作协调性。
二、教学重点与难点1. 教学重点:幼儿能够积极参与奥特曼打怪兽的游戏,提高身体协调性和反应能力。
2. 教学难点:幼儿在游戏中能够与他人合作,共同完成任务。
三、教学准备1. 教具:奥特曼玩具、怪兽玩具、呼啦圈、垫子等。
2. 场地:宽敞的教室或户外场地。
四、教学过程1. 热身活动(5分钟)教师带领幼儿做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,提高注意力。
2. 教学基本动作(5分钟)教师示范奥特曼打怪兽的基本动作,如跳跃、闪避、翻滚等,并邀请幼儿进行模仿练习。
3. 游戏环节(10分钟)将幼儿分成若干小组,每组有一个奥特曼和一个怪兽。
奥特曼需要通过各种动作躲避怪兽的攻击,并利用教具(如呼啦圈、垫子)进行反击。
游戏中,幼儿需要相互配合,共同完成任务。
4. 放松活动(5分钟)教师带领幼儿做放松运动,如深呼吸、肌肉拉伸等,让幼儿缓解疲劳,恢复身心平衡。
五、教学反思1. 教师要关注幼儿在游戏中的表现,及时发现问题并进行指导,如动作不规范、合作意识不强等。
2. 在教学过程中,教师要注重培养幼儿的团队精神,引导幼儿相互关心、相互帮助。
3. 针对不同幼儿的身体状况,教师可以适当调整游戏难度,让每个幼儿都能在游戏中得到锻炼和提高。
4. 教学活动结束后,教师要与幼儿进行交流,了解他们在游戏中的感受,为下次教学活动提供参考。
六、教学评价1. 评价标准:幼儿能熟练掌握奥特曼打怪兽的基本动作。
幼儿在游戏中能够与他人合作,完成任务。
幼儿在游戏过程中表现出积极的参与态度。
2. 评价方法:教师观察幼儿在游戏中的表现,记录其动作的准确性、合作的积极性等。
通过与幼儿的交谈,了解他们在游戏中的感受和体验。
大班游戏奥特曼打怪兽教案【含教学反思】
大班游戏奥特曼打怪兽教案教学目标•能够认识字母表中的26个字母及其发音;•能够理解游戏规则和操作方法;•能够培养合作意识和团队精神;•能够提高孩子的反应能力和手眼协调能力。
教学准备•奥特曼与怪兽的卡通图片;•假装武器(如纸制剑或扣子,以防伤到其他孩子);•游戏规则和操作说明;•游戏场地。
授课过程第一课:字母认识1.老师介绍字母表和每个字母的发音,鼓励孩子跟读;2.可以播放《26个字母》或其他类似的儿童歌曲来帮助孩子记忆字母表。
第二课:游戏规则和操作1.老师向孩子们介绍游戏规则和操作方法;2.游戏规则:–孩子们分为两组,分别扮演奥特曼和怪兽;–奥特曼要用武器(假装)打击怪兽,怪兽要用手触摸奥特曼身上的X符号;–每次游戏时间为2分钟,时间结束后,记录每组各有多少个人未被击杀/未击中;–进行两次游戏,计分时得分高的组胜出;3.操作说明:–奥特曼手持武器,可以靠近怪兽进行攻击,怪兽则可以靠近奥特曼触摸X符号;–游戏开始前,可以安排孩子们自由组合为奥特曼或怪兽;–游戏过程中,需要有老师或成年人负责安全的监督。
第三课:游戏实践1.将孩子们分成两组,分别扮演奥特曼和怪兽;2.分别安排两组孩子进行游戏实践;3.老师在旁边负责监督和鼓励。
教学反思通过这次游戏教学,孩子们对字母表中的26个字母有了更深入的了解,并通过游戏实践提高了反应能力和手眼协调能力;同时,在游戏中也培养了孩子们的合作意识和团队精神。
在游戏过程中,孩子们积极参与,兴致高昂,同时也学会了如何遵守规则和保持安全。
与此同时,老师也需要注意安全问题,确保孩子们的身体和心理健康。
幼儿园大班游戏奥特曼打怪兽教学设计【含教学反思】
幼儿园大班游戏奥特曼打怪兽教学设计一、教学背景幼儿园大班是小学前最后一个重要学习阶段,这个阶段的教学注重的是综合能力的提高,包括语言、认知、社交、情感、动手能力等。
幼儿园大班学生还没有完全脱离游戏的阶段,因此游戏教学是一个极具特色的教育方式。
游戏教学既能增强兴趣,又能提高学习效果。
因此,设计一款适合幼儿园大班学生的游戏式教学是有非常重要的作用的。
二、教学目标•学生能够正确运用奥特曼打怪兽应用在日常生活中;•学生能够主动参与游戏教学活动,积极认真地进行学习;•学生能够通过游戏教学活动,提高语言表达、沟通、合作技能;•学生能够在活动过程中锻炼身体素质与思维能力。
三、教学内容1. 教学流程安排时间教学内容9:00~9:10 课堂认识9:10~9:30 游戏开始9:30~9:45 停止游戏9:45~10:00 游戏反思2. 游戏规则•游戏角色分配:游戏开始前,将学生们分为若干个组,每个组分为若干个队伍,每个队伍都有一个奥特曼角色和若干个怪兽角色。
•游戏进程:游戏开始后,每个随机的怪兽出现在操场上的某个位置。
每次轮流由一个队伍派出奥特曼前去打怪兽,当怪兽被打中时,需要重新回到怪兽的位置重新出发打怪。
当所有怪兽都被打倒后,游戏结束。
•角色扮演:每个学生在游戏中都可以扮演奥特曼或者怪兽的角色,需要在此角色扮演中增强自身实践能力和角色感知能力。
•评分机制:每个队伍在游戏中的表现会得到相应的积分奖励,这些积分将会影响到游戏结束后的获奖情况。
3. 教学目标和教学策略• A. 语言能力:通过游戏教学,学生能够提高语言表达能力和口语交流能力。
• B. 情感态度:通过游戏教学,学生能够感受到个人对于团队的重要性,提高团队合作意识。
• C. 社交能力:通过游戏教学,学生能够主动和他人进行交流,提高人际交流能力和社交技能。
• D. 自信心:通过游戏教学,学生参与到游戏中,增加自信心,锻炼个人能力,提高思维能力。
四、教学反思奥特曼打怪兽游戏教学作为一种应用活动,在大班掌握了奥特曼打怪兽的基本规则和应用技能后,教师在游戏的过程中发现,学生能够感受到个人对于团队的重要性,吸收策略能力强,善于归纳,善于,思维能力较强。
大班游戏奥特曼打怪兽教案反思
大班游戏《奥特曼打怪兽》教案反思1. 引言本文档对大班游戏《奥特曼打怪兽》的教案进行反思和总结。
通过这个游戏,孩子们可以在游戏中体验到激烈的战斗场面,培养团队合作和注意力集中的能力。
同时,游戏也能激发孩子们的想象力和创造力,提供一个积极和有趣的学习环境。
2. 游戏概述《奥特曼打怪兽》是一款针对大班儿童设计的团队合作游戏。
游戏中,孩子们分组并扮演奥特曼,面对怪兽进行战斗。
通过合理控制角色技能和团队协作,孩子们需要一起打败怪兽并完成任务。
3. 游戏目标通过游戏,旨在达到以下教育目标: - 培养合作意识和团队精神。
- 锻炼孩子们的注意力和反应能力。
- 激发孩子们的想象力和创造力。
- 培养孩子们的决策能力和问题解决能力。
4. 游戏流程本游戏可以分为以下几个阶段:4.1 分组根据班级人数和场地条件,将孩子们分为若干组。
每组一个奥特曼角色,每个角色由多个孩子轮流扮演。
4.2 游戏规则介绍在游戏开始前,教师需要向孩子们介绍游戏的规则和目标,包括奥特曼的技能和怪兽的种类与特点。
确保孩子们能够理解游戏的要求和规则。
4.3 游戏任务设置根据班级情况和孩子们的实际能力,设置不同的游戏任务。
任务可以包括打败特定数量的怪兽、保护特定对象等等。
确保任务设定合理且具有挑战性。
4.4 游戏进行游戏开始后,各组奥特曼角色开始执行任务。
孩子们需要运用自己所学的知识和技能,通过团队合作来战胜怪兽。
4.5 游戏总结游戏结束后,教师需要与孩子们一起进行游戏总结,回顾游戏中遇到的问题和解决方法。
同时,鼓励孩子们分享自己的感受和体会,促进思考和反思。
5. 教案反思在进行游戏教学的过程中,教师需要注意以下几个方面:5.1 游戏难度和挑战性根据孩子们的年龄和能力水平,设置合适的游戏难度和挑战性。
游戏过于容易或过于困难都无法激发孩子们的兴趣和学习动力。
教师需要根据实际情况进行调整,确保游戏有足够的挑战性,但又能让孩子们有所收获。
5.2 角色分组和指导在分组时,教师需要根据孩子们的个性和能力进行合理的分组,确保每个小组的成员可以相互配合和帮助。
大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》
大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》1. 教学背景本教案针对大班儿童(4-5岁)开展。
在幼儿园中,游戏教学是非常受欢迎的教学方式,不仅可以增强幼儿的兴趣,还可以提高幼儿的观察力、想象力、运动能力以及团队合作能力。
因此,本教案选取了幼儿非常喜爱的游戏《奥特曼打怪兽》作为教学内容,帮助幼儿在游戏中学习,提高他们的综合能力。
2. 教学目标•了解奥特曼打怪兽的背景和特点;•了解游戏规则和操作方法;•提高观察力、反应能力和动手能力;•培养团队合作精神和凝聚力。
3. 教学步骤3.1 引入活动第一步:师生互动意见交流教师与幼儿进行简单的问答交流,启发幼儿思考。
例如:•你们最喜欢的游戏是什么?•有哪些游戏可以跟小伙伴一起玩?•今天我们要玩一个什么样的游戏呢?第二步:游戏介绍教师针对本次教学将要进行的游戏《奥特曼打怪兽》进行简单介绍,并把角色简述清楚,让幼儿了解游戏的规则和操作方法。
第三步:指导操作教师为幼儿进行操作演示,让幼儿了解如何使用游戏中的物品工具以及如何控制角色进行游戏。
同时,重点普及如何保护眼睛,防止幼儿近距离接触电子设备对视力的影响。
3.2 手脑训练第一步:观察、记忆教师在交流中,将角色特点讲清楚,让孩子们观察推理和记忆角色的特点,同时针对游戏操作中的特殊对象进行讲解说明,增强幼儿的观察力和记忆力。
第二步:边玩边学教师鼓励幼儿边玩边学,在玩耍中增长知识,掌握技能,增强身体协调性和眼手协调性,并通过与其他幼儿互动交流,提高团队合作精神和凝聚力。
3.3 结束活动第一步:游戏总结教师引导幼儿总结游戏过程中收获和问题,发表个人游戏心得体会。
第二步:小结交流教师与幼儿进行最后的交流,总结和评价游戏过程中幼儿表现。
第三步:延伸运用教师鼓励幼儿将游戏中的角色及物品工具运用到日常生活中,发挥幼儿的创意思维和想象力。
4. 教学反思通过本次教学实践,我深刻体会到了游戏教学的重要性,更意识到在游戏中创设情境,引导幼儿主动参与才是幼儿学习的最佳启蒙方式。
幼儿园大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》及教学反思(五篇模版)
幼儿园大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》及教学反思(五篇模版)第一篇:幼儿园大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》及教学反思《大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》含反思!教学目标1、锻炼幼儿的投掷能力。
2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。
3、大胆说出自己的理解。
4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
教学准备怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。
教学过程一、准备活动(带领幼儿到户外的场地)导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么?(保护地球……)1、游戏:看谁像个奥特曼。
方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。
2、大家一起来运动。
(1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……(2)大家来运动,师生边做边喊:一、二、三、四,用力“拍”;一、二、三、四,用力“投”;一、二、三、四,用力“打”;一、二、三、四,用力“跑”。
二、进入角色,学习本领师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。
大家能不能做到?(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。
1、出示小流星球。
2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。
”直到人手一个。
3、看看谁的玩法多。
(1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。
(2)鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接)(3)奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。
边敲边说:“腿部加力,咚,咚,咚”,“腰部加力,咚,咚,咚”,“背部加力,咚,咚,咚”,4、学投掷。
师:奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领——投掷。
中班健康《奥特曼打怪兽》教案附反思
中班健康《奥特曼打怪兽》教案附反思一、教学目标1.了解奥特曼是正义的化身,能够打败怪兽,保护人类。
2.通过游戏活动,培养幼儿勇敢、坚强的品质。
3.增强幼儿的团队协作能力,提高身体协调性。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿了解奥特曼打怪兽的过程,培养勇敢、坚强的品质。
2.教学难点:引导幼儿在游戏中学会团队协作,提高身体协调性。
三、教学准备1.PPT课件:《奥特曼打怪兽》故事内容2.玩具奥特曼、怪兽模型3.音乐:《奥特曼主题曲》四、教学过程1.导入师:小朋友们,你们知道奥特曼吗?他都打败过哪些怪兽呢?生:知道,奥特曼是正义的化身,能够打败怪兽,保护人类。
2.故事讲解师:今天,我们就来讲一个关于奥特曼打怪兽的故事。
请大家认真听,看看奥特曼是如何勇敢地打败怪兽的。
(播放PPT课件,讲述《奥特曼打怪兽》故事)3.游戏活动(1)热身运动师:小朋友们,我们要开始玩游戏啦!我们来做一个热身运动,请大家跟老师一起做。
(播放音乐,带领幼儿做热身运动)(2)游戏一:奥特曼打怪兽师:现在,我们要开始玩奥特曼打怪兽的游戏。
请大家分成两队,一队扮演奥特曼,一队扮演怪兽。
奥特曼要用手中的光剑打败怪兽,怪兽要努力躲避奥特曼的攻击。
准备好了吗?开始吧!(组织幼儿进行游戏,提醒他们注意安全)(3)游戏二:团队协作师:刚才,我们玩得很开心。
现在,我们来玩一个团队协作的游戏。
请大家围成一个圈,用脚尖连接起来,看哪个队伍坚持的时间最长。
(组织幼儿进行游戏,鼓励他们团结协作)师:通过今天的游戏,我们学到了什么?生1:我们学会了勇敢地面对困难,像奥特曼一样坚强。
生2:我们学会了团队协作,一起打败怪兽。
师:是的,勇敢和团队协作是非常重要的品质。
在今后的生活中,我们要像奥特曼一样勇敢地面对困难,学会与他人合作,共同战胜挑战。
五、教学反思1.故事讲解部分,幼儿对奥特曼的故事感兴趣,能积极参与讨论。
但在讲述过程中,应注意控制时间,避免过长。
2.游戏活动设计新颖,能激发幼儿的参与热情。
大班体育游戏优秀教案及教学反思《奥特曼打小怪兽》
大班体育游戏优秀教案及教学反思《奥特曼打小怪兽》教学目标在游戏中培养幼儿的协作能力、配合能力,增强幼儿的身体协调性和反应速度,提高幼儿的兴趣和乐趣,促进幼儿体育游戏的基本技能的掌握。
教学时间30分钟教学准备1.游戏区域:我选择了宽敞的操场和幼儿园室内配合使用。
需要在场地上划定游戏区域,用铁桶放置四个角落。
2.小怪兽数量:每个铁桶中放入10个小球才算合适,数量太多或太少都会影响游戏效果。
3.每个幼儿的操作方式:手中有“奥特曼”玩具,需要将其放在头顶上,不能手握。
4.安全设施:在游戏前要告知幼儿如何保护自己,场地上要放置足够数量的康复垫。
教学内容及方法1.游戏简介:游戏模仿了奥特曼打小怪兽的场面,分为两队进行,每队在游戏区域的两个铁桶边各站一列。
两队幼儿分别是“奥特曼”和“小怪兽”,奥特曼的任务是将小怪兽打倒。
2.游戏流程:1.首先,一方幼儿抓起一只小怪兽,开始玩游戏。
2.奥特曼在小怪兽旁边放好玩具上头数量,要保证手上不能接触,否则要重新放置。
3.奥特曼喊出“1、2、3、go!”时,两方幼儿各自开始行走,奥特曼要注意不让小怪兽跑出游戏区域。
4.当小怪兽被奥特曼头上的玩具击中后,即可成为“打倒”,然后下一名幼儿撑起小怪兽正式参与游戏。
5.游戏时间结束后,园长会为成功击倒小怪兽数量最多的幼儿颁发小奖品,鼓励他们。
教学反思在游戏过程中,我发现有以下几点需要反思的地方: 1. 游戏中幼儿的热情很高,需要老师耐心引导方法。
2. 没有考虑到幼儿年龄较小,如果出现意外情况,对幼儿的安全会造成不利影响。
应该注意游戏安全设计。
3. 游戏策划不够全面,对细节考虑不够充分,导致活动过程中有些场次显得过于混乱。
以后在开展类似活动的时候,要注意以上反思的问题,为活动提供更好的保障和质量。
中班健康教案及教学反思《奥特曼打怪兽》
中班健康优秀教案及教学反思《奥特曼打怪兽》一、教学目标:1. 了解奥特曼打怪兽的故事,知道勇敢、坚持、正义等品质。
2. 培养幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。
二、教学内容:1. 奥特曼打怪兽的故事情节。
2. 故事中展现的勇敢、坚持、正义等品质。
3. 结合故事,引导幼儿关注健康生活方式。
三、教学准备:1. 故事课件《奥特曼打怪兽》。
2. 奥特曼和小怪兽的纸质模型。
3. 健康生活相关图片或实物。
四、教学过程:1. 导入:邀请幼儿观看奥特曼和小怪兽的纸质模型,引发幼儿兴趣。
2. 讲述故事《奥特曼打怪兽》,重点引导幼儿关注故事中的勇敢、坚持、正义等品质。
3. 讨论:故事中奥特曼为什么要打怪兽?怪兽为什么是坏的?引导幼儿理解正义与邪恶的对抗。
4. 联系生活:引导幼儿思考,如何在生活中保持健康,预防“怪兽”(如不良生活习惯、疾病等)。
五、教学反思:1. 本次教学活动是否达到预期目标?2. 幼儿在讨论环节的参与度如何?是否能够积极表达自己的观点?3. 教学过程中是否有幼儿注意力不集中或表现出不适?如何调整教学方法?4. 是否成功地将故事与幼儿的生活实际相结合,引导幼儿关注健康生活方式?5. 针对本次教学,有哪些改进的空间?如何使教学更加生动有趣?六、教学活动:1. 奥特曼打怪兽游戏:准备奥特曼和小怪兽的纸质模型,让幼儿分组进行角色扮演,模拟奥特曼打怪兽的情景。
2. 健康生活方式展示:邀请幼儿展示自己在家庭或学校中保持健康的生活方式,如合理饮食、运动、按时作息等。
七、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的团队协作能力和解决问题的能力。
2. 收集幼儿在讨论环节的发言,评价他们的理解能力和表达能力。
3. 关注幼儿在教学活动中的参与度,评价他们的学习兴趣和积极性。
八、教学延伸:1. 家园共育:与家长沟通,了解幼儿在家庭中的健康生活方式,鼓励家长积极参与幼儿的健康教育。
2. 社区活动:组织幼儿参加社区的健康宣传活动,让幼儿了解更多健康知识,提高他们的健康意识。
大班体育游戏活动大战怪兽教案反思
活动目标:通过游 戏活动,提高幼儿 的身体素质和团队 协作能力,培养幼 儿的想象力和创造 力
活动目标设定
知识目标:通过游戏活动,使学生 了解怪兽的基本特征和习性。
情感目标:通过游戏活动,培养学 生的团队合作意识和勇敢精神。
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能力目标:通过游戏活动,提高学 生的身体协调能力和反应能力。
大班体育游戏活动 大战怪兽教案反思
汇报人:
目录
CONTENTS
01 添加目录标题 02 活动背景与目标 03 活动内容与过程 04 活动效果与反思 05 幼儿表现与评价
06 教师自我反思与提升
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第一章
活动背景与目标
第二章
活动背景介绍
活动背景:大班幼 儿对怪兽有浓厚的 兴趣,结合幼儿的 兴趣点,设计本次 活动
活动反思:对活动 过程进行反思,总 结经验教训,为今 后的教学提供参考 。
活动过程描述
热身运动:通过简单的热身运动, 让孩子们的身体逐渐适应运动状态。
游戏进行:按照游戏规则进行游戏, 让孩子们积极参与,体验游戏的乐 趣。
添加标题
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讲解游戏规则:向孩子们介绍游戏 规则,让他们了解游戏玩法和注意 事项。
幼儿体能提升: 评估幼儿在游戏 活动中身体能力 的提升情况,包 括幼儿的动作协 调性、灵敏性、 耐力等方面。
幼儿合作意识培 养:评估幼儿在 游戏活动中合作 意识的培养情况, 包括幼儿之间的 沟通、协作、互 助等方面。
ห้องสมุดไป่ตู้ 活动问题反思
活动材料是否充足,是否安 全卫生?
活动难度是否适宜,是否能 够吸引幼儿积极参与?
大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》范本
大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》教学目标•通过《奥特曼打怪兽》游戏的方式,让学生们学习与掌握颜色、形状、数量的基本概念,并能够识别和区分不同的物品和形状。
•培养学生们的逻辑思维能力,激发其创造性思维和想象力,开拓视野,养成探究和解决问题的良好习惯。
•提高学生们的社交意识和协作能力,增强同学之间的团结和合作精神。
教学内容游戏简介本游戏是一款拥有明显勇士与怪兽题材的游戏,在游戏中大家可以非常方便的让自己成为勇士,或者成为怪兽,而且还可以与其它人进行PK游戏,让人乐在其中。
本游戏最吸引人的就是复杂的连招系统,能够让你在攻击时策略性的作出选择,使你的对手不断受到攻击,并且最终获胜。
游戏规则1.游戏人数4-6人,每人分别扮演奥特曼和怪兽,每个人都有两种形态。
2.在游戏开始前,为每个玩家分配自己的角色位置,让角色站好并进行操作练习。
3.奥特曼和怪兽在本游戏中都拥有独特的连招系统,但不能使用一样的连招。
4.每个角色都有自己的特殊技能,且每个角色的技能都各异。
5.游戏中主要以击败所有敌人为主要任务,视情况还会有一些剧情强制出现。
游戏教学群体操观察通过老师调动全体师生,让全体站在同一排,进行不同形式的体育活动,以锻炼学生的协作和团结精神,促进学生的情感与体育活动结合。
绿色游戏让学生从小事做起,从生活中的点点滴滴做起,学生们应该从基本的点滴工作中开始,使他们了解环保、健康等方面的具体知识和方法,培养他们的环保和保护自然的意识。
奥特曼打怪兽1.针对不同的年级教学目标,选择不同难度的游戏。
2.在活动中,学生要操作自己的角色,上下左右活动人物,攻击和使用技能。
3.学生可以自己选择搭配自己的角色和立场,根据自己个人特点选择技能,并进行连招和看攻击秒数来判断自己的攻击效果和操作是否正确。
教学反思通过本次教学活动,学生们积极参与,认真听讲,互相帮助,带着欢声笑语地完成了教学任务。
游戏教学方式使学生们能够全面地了解和掌握颜色、形状等基本概念,同时还能提升他们在所有方面的思维能力和创造力,培养他们的社交意识和协作能力。
大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案与反思
大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案与反思教案设计教学目标1.帮助幼儿掌握奥特曼打小怪兽的基本动作和技能。
2.培养幼儿团队运动意识和协作能力。
3.提高幼儿体能和身体协调能力。
教学内容1.热身活动:慢跑、身体拉伸热身。
2.游戏规则介绍。
3.分组进行奥特曼打小怪兽游戏。
4.活动总结。
教学过程热身活动教师引导幼儿做身体拉伸和跑步热身,以准备后续的活动。
游戏规则介绍1.将幼儿分成两组,每组的人数控制在4-6人之间。
2.一组扮演小怪兽,另一组扮演奥特曼。
3.小怪兽贴着身体的小球表示生命值,奥特曼通过脚踩即可使其死亡。
4.游戏时间为十分钟,每个小怪兽有三个生命值。
生命值用标签标记。
5.游戏结束后,观察哪一组的生命值被奥特曼打完,获胜者为奥特曼组。
分组进行奥特曼打小怪兽游戏1.由教师将幼儿分组后,由现场教师进行小怪兽的扮演。
2.时间到后停止比赛,宣布获胜组。
3.颁发奖品并进行简单的总结。
活动总结1.教师与幼儿一起总结此次活动。
可以通过提问的方式,让幼儿回答游戏的规则、如何扮演奥特曼和小怪兽、团队协作。
2.仿照游戏中出现的问题,引导幼儿进行反思,提出自身看点和建议。
例如,如果遇到小怪兽很快就被击败,需要彼此更多协作技巧,或者更为严谨的规则。
教学反思•实现教学目标:奥特曼打小怪兽游戏是一种很受幼儿欢迎的体育游戏,这种游戏有利于幼儿的身体和协作能力。
这个游戏不仅能让幼儿学会奥特曼打小怪兽的技能与动作,而且能够锻炼幼儿的团队协作能力和团队精神,同时还能有效提高幼儿的身体运动能力,有助于健康成长。
•游戏设计合理:游戏规则简单,说明清晰,易于幼儿理解。
选用红、蓝两种颜色球分别作为小球和奥特曼分别打小怪兽,使幼儿更容易理解。
同时,在游戏过程中,还设定了生命值,这对小怪兽进行了信心加强,能够更好地提高幼儿的协作,传球等能力,为幼儿提供了更难的挑战。
•教学方法得当:老师通过将同学分组、讲解规则、监督严格等方式,使得游戏活动得到很好的开展。
大班游戏《奥特曼打怪兽》教案反思
1.理论介绍:首先,我们要了解正义与勇敢的基本概念。正义是维护公平和公正的行为,勇敢是在困难面前不畏缩的态度。它们是我们在社会中成长的重要品质。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了奥特曼如何代表正义,勇敢地与怪兽战斗,保护地球。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调正义的含义和勇敢的表现这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《奥特曼打怪兽》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要帮助别人或自己勇敢面对困难的情况?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索正义与勇敢的奥秘。
1.社会认知:通过角色扮演,引导幼儿理解和感受正义与邪恶的概念,培养其对社会主义核心价值观的认知。
2.团队合作:在游戏中,培养幼儿的团队协作精神,提高沟通与解决问题的能力。
3.情感态度:激发幼儿面对挑战时的勇敢与坚持,培养积极向上的情感态度。
4.创意表达:鼓励幼儿在扮演过程中发挥创意,用自己的方式表达正义与勇敢。
2.通过扮演奥特曼和怪兽,增强幼儿身体协调性和运动能力。
3.引导幼儿在游戏中学会互相帮助,培养集体荣誉感。
4.结合情感教育,让幼儿在游戏中体验合作与分享的快乐。
本教案反思将围绕上述教学内容进行,旨在提升教学活动的实效性,确保与学科知识和学生年级水平相适应。
二、核心素养目标
本游戏活动《奥特曼打怪兽》以新教材要求为核心,聚焦幼儿核心素养的培养。针对学科特点,确立以下核心素养目标:
(三)实践活动(用时10分钟)
幼儿园中班健康优秀教案《奥特曼打怪兽》及教学反思[范文模版]
幼儿园中班健康优秀教案《奥特曼打怪兽》及教学反思[范文模版]第一篇:幼儿园中班健康优秀教案《奥特曼打怪兽》及教学反思[范文模版]《中班健康优秀教案《奥特曼打怪兽》含反思》这是优秀的中班健康教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!活动目标:1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。
2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。
3、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
4、乐于探索、交流与分享。
活动重难点:练习有距离的投掷、投准活动准备:1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆2、录音机,磁带3、干毛巾若干活动过程:一、热身准备:1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?;本文.来源:屈,老,师.教案网;幼儿做动作,大家一起来模仿。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。
(音乐渐响)飞行变形打怪兽3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:1、辨认怪兽师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。
师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。
(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)2、第一次打怪兽――练习投掷师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。
教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。
3、生活活动师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。
(幼儿擦汗、脱衣服)4、打移动的怪兽――练习投准(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:一定距离的投掷。
三、寻找小动物师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!提出要求:1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。
大班体育游戏优秀教案及教学反思《奥特曼打小怪兽》
大班体育游戏优秀教案及教学反思《奥特曼打小怪兽》一、引言体育游戏对于大班幼儿的身心发展具有重要意义。
通过体育游戏,幼儿可以有效地锻炼身体,培养团队合作意识和竞争意识,同时激发幼儿的兴趣和热爱运动的情感。
本文将介绍一种适合大班幼儿的体育游戏《奥特曼打小怪兽》的优秀教案,并对教学过程中的反思进行总结。
二、教案设计2.1 教学目标通过参与《奥特曼打小怪兽》游戏,幼儿能够达到以下目标: 1. 锻炼身体,提高协调性和灵活性; 2. 培养团队合作意识和竞争意识; 3. 激发幼儿对运动的兴趣和热爱; 4. 培养幼儿的观察力和反应能力。
2.2 教学准备•游戏道具:小球、五颜六色的小桶;•教学场地:开阔的室内或室外场地;•教师准备:熟悉游戏规则、准备好奖励小礼物。
2.3 教学步骤Step 1:介绍游戏规则教师向幼儿们介绍游戏规则:将小怪兽放在场地中央,幼儿们扮演奥特曼,站在场地四周的位置,目标是用小球将小怪兽打倒。
Step 2:分组进行游戏1.将幼儿们分成若干小组,每组一名幼儿扮演奥特曼,其他小组成员持球。
2.教师根据幼儿的数量调整小组的大小,并确保每个小组有足够的小球。
3.每个奥特曼站在小组的不同位置,保持一定的距离,注意安全。
Step 3:游戏开始1.教师宣布游戏开始,小组成员将小球尽量远距离地扔向小怪兽,试图将其打倒。
2.奥特曼可以迅速移动,躲闪小球,争取保护小怪兽不被击倒。
Step 4:游戏结束和奖励1.游戏时间结束后,教师宣布游戏结束,统计每个小组成功打倒小怪兽的次数。
2.获得最高分的小组将获得小礼物奖励,其他小组也可以得到鼓励和认可。
2.4 教学展示教师在教学过程中要注意示范和指导,鼓励幼儿们积极参与游戏。
同时,通过让幼儿轮流扮演奥特曼和小球员的角色,提供多样化的游戏体验和机会。
三、教学反思本次教学中,《奥特曼打小怪兽》游戏取得了良好的效果,但也有一些需要改进的地方:3.1 游戏规则的简化考虑到大班幼儿的年龄特点和能力水平,游戏规则可以再简化一些,例如,奥特曼不需要躲避小球,而是要保护小怪兽不被击倒。
大班体育活动:奥特曼打怪兽
大班体育活动:奥特曼打怪兽活动目标:1、积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。
2、练习单手自然地向前做掷远动作,会上、下肢协调用力,增强肩臂的肌肉力量。
3、能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。
活动准备:1、经验准备:幼儿在游戏中练习过投掷沙包、流星球。
2、物质准备:沙包若干(幼儿每人3个);怪兽(大小不同的图片8张)并且贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;奥特曼袖标(幼儿每人1个);平衡木或是平衡板2个;轮胎6个。
3、场地准备:距离怪兽领地1—2米远设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面高2米左右;距怪兽1—3米每隔1米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。
活动重点:结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的'动作要领。
活动难点:能上、下肢协调用力,掌握投掷角度。
活动过程:1、“奥特曼”热身操。
教师重点指导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒展活动开,为投掷活动做好准备。
2、奥特曼小队员进行投弹训练。
(1)教师启发幼儿想一想:“如何打到远处的怪兽?”鼓励幼儿大胆表达和表演动作。
(2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢协调用力,注意用力投就投得远。
(3)幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。
(4)带领幼儿在投掷格处练习投,看谁投得远。
3、竞赛游戏:“打怪兽”。
(1)教师带领幼儿进行“打击怪兽”。
(2)教师进行个别指导,重点关注幼儿选择适宜的投掷线投掷,是否遵守规则,如脚不越线,投掷的动作是否规范等。
(3)幼儿在进行中,注意走平衡木和跳轮胎的安全,双脚跳进轮胎圈中再跳出。
训练下肢腿部的力量及身体的平衡能力。
(4)将怪兽分开投放,以免幼儿拥挤,并提醒幼儿注意投掷过程中的安全。
4、游戏:“捡沙包”。
(1)教师手中拿一个沙包,带领幼儿先说儿歌:附儿歌小勇士本领大小小沙包手中拿,打击怪兽全靠它,小小勇士本领大,看谁最先拿到它,拿——到——它!(2)教师拿4—5个沙包一起投,增加幼儿拿到沙包的机会,鼓励幼儿快速跑,然后每次游戏减掉一个沙包,看看谁能在最后剩一个沙包时拿到。
大班体育勇敢的奥特曼教案反思
大班体育勇敢的奥特曼教案反思简介本文是对大班体育课堂中的教案进行反思与总结,着重评估了以奥特曼为主题的教学活动的有效性和局限性。
通过本篇反思,旨在提供改进大班体育教学的思路和方法。
背景大班体育教学一直是幼儿园课程中的重要组成部分,旨在促进幼儿的全面发展,培养他们的身体素质和兴趣爱好。
在教学过程中,选择适合幼儿喜欢的主题可以更好地引起幼儿们的兴趣和积极性。
奥特曼作为一位广受幼儿喜欢的动漫角色,被引入大班体育教学中。
本教案以奥特曼为主题,通过模仿奥特曼的动作,让幼儿们体验到奥特曼的勇敢精神,并通过激活幼儿的身体活动能力,培养他们的体育兴趣和团队意识。
教学目标本教案的主要教学目标包括: - 培养幼儿们的身体协调能力和灵敏度; - 激发幼儿们的体育兴趣和积极参与; - 培养幼儿们的团队合作精神和友谊意识。
教学准备在引入奥特曼主题的大班体育教学活动前,教师需要做好以下准备: - 准备适合幼儿体验的奥特曼角色道具和装饰品; - 设计引导幼儿模仿奥特曼动作的游戏任务。
教学过程本教案的教学过程主要包括以下几个环节:1. 奥特曼角色介绍教师向幼儿们简要介绍奥特曼的形象和主要特点,激发幼儿们对奥特曼的兴趣和期待。
2. 模仿奥特曼动作教师通过示范和引导,让幼儿们模仿奥特曼的动作,如奥特曼飞行姿势、奥特曼发射光线等。
教师可以设置不同的游戏任务,让幼儿们在模仿中感受奥特曼的勇敢精神。
3. 分组活动将幼儿们分为小组,每个小组选择一名奥特曼代表,其他幼儿扮演怪兽,进行模拟战斗。
通过这个活动,培养幼儿的团队合作精神和友谊意识。
4. 总结与反思教学结束后,教师与幼儿们一起进行总结与反思。
通过讨论和分享,评估教学活动的有效性和局限性,并鼓励幼儿们提出自己的建议和意见。
教学反思与改进根据本次教学的反思,我认为这个以奥特曼为主题的教学活动对于激发幼儿们的兴趣和参与度起到了积极的作用。
幼儿们在模仿奥特曼动作的过程中,全身心地参与其中,体验到了奥特曼的勇敢精神。
幼儿园大班体育游戏教案反思《大战怪兽》 (2)3篇
幼儿园大班体育游戏教案反思《大战怪兽》 (2) 幼儿园大班体育游戏教案反思《大战怪兽》 (2)精选3篇(一)《大战怪兽》是一款适合幼儿园大班的体育游戏,旨在通过游戏的方式提高幼儿的合作能力、团队意识和身体协调能力。
在执行教案过程中,我认为我作为教师的角色起到了积极的引导作用,但还有一些可以改进的地方。
首先,我认为游戏的规则和目标应当更清晰明确。
在游戏开始前,我应该更具体地解释游戏的规则和目标,确保每个幼儿都能理解并参与到游戏中来。
我还可以使用图片或示例来帮助幼儿理解游戏规则,这样可以更加直观和易于理解。
其次,在游戏进行过程中,我注意到有一些幼儿的参与度不高,表现出一些消极的态度。
我意识到可能是因为他们对游戏的难度或规则不清楚所导致的。
因此,我可以在游戏前做一些预备活动,例如讲解游戏的目标、鼓励幼儿互相支持和合作等,以激发幼儿的参与积极性。
另外,我认为在游戏进行过程中,我应该更注重幼儿的安全。
《大战怪兽》是一款动态的游戏,涉及到一些跑动和接触的动作,因此安全问题需要格外关注。
我应该提醒幼儿注意周围的场地和其他幼儿,避免碰撞或摔倒等可能的危险情况。
此外,我还可以提供一些简单的保护性装备,如护腕、护肘等,以增加幼儿的安全感。
最后,我认为在游戏结束后,我应该对幼儿的表现给予及时的肯定和鼓励。
任何一项活动的成功都依赖于幼儿们的积极参与和努力尝试。
通过及时表扬和鼓励,可以增强幼儿的自信心和参与度,使他们更愿意参与到下一项活动中。
总体而言,这次体育游戏教案的反思让我认识到了自己在教学过程中的优点和不足之处,为我今后的教学工作提供了很好的参考和启示。
在今后的教学中,我将更加注重游戏规则的明确、幼儿的参与积极性和安全问题的把控,以提高幼儿的游戏体验和学习效果。
幼儿园大班体育游戏教案反思《大战怪兽》 (2)精选3篇(二)教案名称:大战怪兽反思:1. 教案编写不够详细:教案中应包含游戏的目标、规则、活动流程、参与角色等详细信息,以便教师在实施游戏时能够清楚地指导幼儿。
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大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思
大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思主要包含了教学目标,教学准备,教学过程,教学反思等内容,锻炼幼儿的投掷能力,激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看奥特曼打小怪兽教案吧。
教学目标
1、锻炼幼儿的投掷能力。
2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。
3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
教学准备
怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。
教学过程
一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么? (保护地球……)
1、游戏:看谁像个奥特曼。
方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。
2、大家一起来运动。
(1) 教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……
(2) 大家来运动,师生边做边喊:
一、二、三、四,用力“拍”;
一、二、三、四,用力“投”;
一、二、三、四,用力“打”;
一、二、三、四,用力“跑”。
二、进入角色,学习本领
师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。
大家能不能做到? (能)奥特曼战士呈两列纵队集合。
1、出示小流星球。
2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。
”直到人手一个。
3、看看谁的玩法多。
(1) 幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。
(2) 鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接)
(3) 奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。
边敲边说:
“腿部加力,咚,咚,咚”,
“腰部加力,咚,咚,咚”,
“背部加力,咚,咚,咚”,
4、学投掷。
师:奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领——投掷。
(1) 教师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目标,用力往前抛。
(2) 幼儿自由练习,教师个别辅导。
三、击打怪兽,消灭敌人
(配班教师悄悄地将四个小怪兽摆至场地一端)
1、击打怪兽师:不好!看前面出现怪兽,快,奥特曼战士呈四列纵队集合。
(幼儿迅速站好)
师:四组战士用流星球击打与你组相对应的怪兽,投完以后站到队尾。
活动开始,放奥特曼音乐。
2、放松活动幼儿手拿绳子一端,将球下垂地面,边走边说:“加力,加力,加力。
”
3、消灭大怪兽
(1) 观察怪兽,分析要害(挂铃铛部分)
(2) 呈两列纵队,要求击中要害。
(3) (放音乐)幼儿逐个击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。
(4) 怪兽被打倒,幼儿欢呼。
四、放松活动
1、用流星球敲打身体四肢(歌曲《幸福拍手歌》)
2、安全教育:流星球是用来消灭坏人的,因此,大家在玩的时候,不能随便咂人,砸玻璃,击伤小朋友,要注意安全。
教学反思
本活动气氛热烈,充分调动了孩子的主动性、积极性。
幼儿在愉快的情围中积极主动地参与户外活动,打破传统的体育教学形式,使孩子在自由宽松的氛围中,体验游戏活动的快乐。
如果将活动中的怪兽做得更立体、更形象,效果会更好。