人工智能课件之知识表示方法.pptx

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人工智能及其应用完整版本ppt课件

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2.2 问题规约法
梵塔问题归约图
•数据结构介绍
(111)(333)
•思考题:四圆盘问题
(111)(122) (122)(322)
()(333)
(111)(113) (113)(123) (123)(122) (322)(321) (321)(331) (331)(333)
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解题过程
将原始问题归约为一个较简单问题集合 将原始梵塔难题归约(简化)为下列子
难题
– 移动圆盘A和B至柱子2的双圆盘难题 – 移动圆盘C至柱子3的单圆盘难题 – 移动圆盘A和B至柱子3的双圆盘难题
详细过程参看下图
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2.2 问题规约法
解题过程(3个圆盘问题)
123
123
叫做从节点ni1至节点nik的长度为k的路径
代价 用c(ni,nj)来表示从节点ni指向节点nj
的那段弧线的代价。两点间路径的代价等于连
接该路径上各节点的所有弧线代价之和.
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图的显示说明 对于显式说明,各节点及其具
有代价的弧线由一张表明确给出。此表可能列出 该图中的每一节点、它的后继节点以及连接弧线 的代价
问题归约的实质:
–从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立 子问题以及子问题的子问题,直至最后把初 始问题归约为一个平凡的本原问题集合。
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2.2 问题规约法
2.2.1 问题归约描述 (Problem Reduction Description)
梵塔难题
1
2
3
A B C
思考:用状态空间法有多少个节点?为什么?

人工智能课件之知识表示方法(PPT 228页)

人工智能课件之知识表示方法(PPT 228页)
• 这种图搜索控制策略将在第三章讨论.
推销员旅行问题
• 例2.1 推销员旅行问题(旅行商问题)

一个推销员计划出访推销产品。他
从一个城市(如A)出发,访问每个城市
一次,且最多一次,然后返回城市A。要
求寻找最短路线。
推销员旅行问题
• 状态描述:目前为止访问过的城市列表(A…)

初始状态: (A)

棋局。首先把适用的算符用于初始
状态,以产生新的状态;然后,再
把另一些适用算符用于这些新的状
态;这样继续下去,直至产生目标
状态为止。
八数码难题部分状态图
十五数码难题(思考)
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初始状态
目标状态
状态图示法
状态空间的图示形式称为状态空间图。
启发式规则,如果下雨,则出门带伞。
知识的要素
• 控制:当有多个动作同时被激活时,选择哪一个动
作来执行的知识。是有关问题的求解步骤、规划、求
解策略等技巧性知识.
• 元知识:怎样使用规则、解释规则、校验规则、解
释程序结构等知识。是有关知识的知识,是知识库中
的高层知识。元知识与控制知识有时有重叠.
知识的分类
目标状态: (A……A)
推销员旅行问题
图2.4 推销员旅行问题状态空间图
• 算符:下一步走向的城市(a)(b)(c)(d)(e)

人工智能导论 课件 PPT -第2章知识表示

人工智能导论 课件 PPT -第2章知识表示

产生式的基本形式
(2)规则型知识的产生式表示 规则描述的是事物间的因果关系。含义是:如果…则…,规则型 知识的产生式表示基本形式是:
P→Q 或者 IF P THEN Q 其中,P是生产式的前提,用于指出该生产式是否可用的条件;Q 是一组结论或操作,用于指出当前提P所指示的条件被满足时,应 该得出的结论或应该执行的操作。整个产生式的含义是:如果前 提P被满足,则可推出结论Q或执行Q所规定的操作。
产生式系统
规则集
控制器 匹配排序 冲突裁决
匹配
检索 产生式系统结构与工作过程
综合数据库
产生式系统
【例2.1】 建立一个动物识别系统的规则库,用以识别虎、 豹、斑马、长颈鹿、企鹅、鸵鸟、信天翁等7种动物。
框架表示法
框架
我们无法把过去的经验一一都存在脑子里,而只能以一个通用 的数据结构的形式存储以往的经验。这样的数据结构就是框架 (frame),框架提供了一个结构,一种组织。在这个结构或组织 中,新的资料可以用从过去的经验中得到的概念来分析和解释。 实例框架:对于一个框架,当人们把观察或认识到的具体细节填 入后,就得到了该框架的一个具体实例,框架的这种具体实例被 称为实例框架。 框架系统:在框架理论中,框架是知识的基本单位,把一组有关 的框架连结起来便形成一个框架系统。
人工智能导论
知识表示和知识图谱
2.1知识表示
人类之所以有智能行为是因为他们拥有知识,智能活动过程 其实就是一个获得并运用知识的过程,要使机器系统具有人的智 能能力(人工智能AI),则必须以人的知识为基础,知识是人工 智能的基石。但人类的知识要用适当的模式表示出来,才能够存 储到计算机中并被识别运用,本节将对人工智能中常用的几种知 识表示方法进行介绍,为后续学习奠定基础。

人工智能课件之知识表示方法(PPT 228张)

人工智能课件之知识表示方法(PPT 228张)

• • • •
对一个问题的状态描述,必须确定3件事: (1) 该状态描述方式,特别是初始状态描述; (2) 操作符集合及其对状态描述的作用; (3) 目标状态描述的特性
状态空间表示
• 典型的例子: • 下棋、迷宫及各种游戏。
三数码难题
• 问题描述: • 三数码难题:有3个编有1-3并放在2X2方格 棋盘上可走动的棋子组成.棋盘上总有一个 空格,以便让空格周围的棋子走进来.直至 从初始状态到达目标状态.
知识的要素
• 控制:当有多个动作同时被激活时,选择哪一个动 作来执行的知识。是有关问题的求解步骤、规划、求 解策略等技巧性知识. • 元知识:怎样使用规则、解释规则、校验规则、解 释程序结构等知识。是有关知识的知识,是知识库中 的高层知识。元知识与控制知识有时有重叠 .
知识的分类
根据知识表达的内容,将其简单地分为如下几类: 事实性知识 知识的一般直接表示,如果事实性知识是批量的、有规律的,则 往往以表格、图册,甚至数据库等形式出现。 这种知识描述一般性的事实,如凡是冷血动物都要冬眠,哺乳动 物都是胎生繁殖后代等。
节知识表示方法
• • • • • • • • • 内容提要:
状态空间法 问题归容之前,我们先了解一 下有关知识及其表示的概念。 人类的智能活动过程主要是一个获得 并运用知识的过程,知识是智能的基础 。为了使计算机具有智能,就必须使它 具有知识。 那什么是知识呢?
三数码难题
八数码难题
初始棋局
目标棋局
表示
•根据问题状态、操作算符和目标条件选择各种 表示,是高效率求解必须的。在问题求解过程中, 会不断取得经验,获得一些简化的表示。 • 制定操作算符集: • * 直观方法——为每个棋牌制定一套可能的走 步:左、上、右、下四种移动。这样就需32个 操作算子。 • * 简易方法——仅为空格制定这4种走步,因 为只有紧靠空格的棋牌才能移动。 • * 空格移动的唯一约束是不能移出棋盘。

人工智能知识表示PPT课件

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将总问题分解为若干子问题。若所有的子问题都解决了, 则总问题也解决了,这是与的逻辑关系。 • 变换—或树:将较难的问题变换为较易的等价或等效的问 题。若一个难问题可以等价变换为几个容易问题,则任何 一个容易问题解决了,也就解决了原有的难问题,这是或 的单)
2.目标:(0,0);
3.分割操作:每次操作,分割 出一个小长方块,割去一个小黑 格和一个小白格,使状态变量都 减去1,如第一次分割,使原始状 态变成状态(2n2-1,2n2-3)。显 然,经过2n2-2次操作后,状态变 为(2,0),不可能达到所求的 目标状态(0,0)。
初始状态 (2n2,2n2-2)
• 1)、原始问题:在 2n×2n的方格棋盘 中,去掉对顶角上 两个小方格后,如 图(a)所示,问能 否将它分割为若干 1×2的小长方块? (“组合爆炸”)。
(a)原始问题
Artificial Intelligence
• 2)、同构问题:将棋盘中 小方格相间着色,将其化为 同构问题,如图(b)所示, 由此可见,无论n为何值, 对顶角上两个小方格是同色 的,去掉它们后,小白格和 小黑格的数目之间的差值为 2。
等价问题 (易)
等价问题 (更易)
Artificial Intelligence
三) 产生式系统
• 产生式系统是一种最早被使用且直到现在 仍被广泛使用的知识表示方法.
• 在产生式系统中,知识分为两部分:用事 实表示静态知识; 用产生式规则表示推理过 程和行为.
• 三个基本部分组成:一个综合数据库(事 实库)、一组产生式规则(规则集)和一 个控制系统(控制器)。
• 知识是人们对自然现象的认识和从中总结出来的 规律、经验。
• 表示是使用人造的体系对自然界事物的运算规律 进行概括与抽象的模型。

《人工智能原理》知识表示.pptx

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On(Box,A)(Box在A上)
At(Robot,A)(机器人在A旁边)
EmptyHanded(robot)(机器人手空空)
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例(续)
• 先决条件成立与否的验证可以使用归结法。如将初始状态视作已知条件, 而将要验证的先决条件作为结论,便可使用归结法了。
• 归结过程如下:
达式之一。因此,如果采用谓词逻辑作为系统的理 论背景,则可将数据库系统扩展改造成知识库。
– 一阶谓词逻辑具有完备的逻辑推理算法。如果对逻 辑的某些外延扩展后,则可把大部分的知识表达成 一阶谓词逻辑的形式。(知识易表达)
感 20谢19你-10的-–5欣赏………..
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表示方法 —逻辑表示法
• 谓词逻辑法是应用最广的方法之一,其原因 是:
陈述性表示
分布表示 过程性表示
逻辑表示 Hale Waihona Puke 生式表示 语义网络表示框架表示
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脚本表示
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表示方法
概述 • 直接表示 • 逻辑表示 • 产生式规则表示
法 • 语义网络表示法
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框架表示法 脚本方法 过程表示 混合型知识表示方法 面向对象的表示方法
第四章 知识表示
• 概述
• 表示方法
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第四章 知识表示方法
• 概述
• 表示方法
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概述
• 人工智能研究中最基本的问题之一
–在知识处理中总要问到:“如何表示知识?”, “知识是用什么来表示的?”。怎样使机器能懂, 能对之进行处理,并能以一种人类能理解的方 式将处理结果告诉人们。
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