计算机图形学论文

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关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。

图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。

【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。

计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。

随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。

一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。

在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。

1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。

到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。

本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。

一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。

图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。

在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。

1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。

图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。

游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。

而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。

2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。

在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。

例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。

3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。

虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。

二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。

多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。

1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。

在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。

2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。

视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。

三维建模论文

三维建模论文

三维建模论文摘要三维建模是计算机图形学中的重要研究领域,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、工程设计等领域。

本论文将介绍三维建模的基本概念和技术,并重点讨论了三维建模在虚拟现实应用中的关键作用。

同时,论文还介绍了一种基于深度学习的三维建模方法,在提高建模效率和准确性上具有较好的表现。

实验结果表明,该方法可以大大简化三维建模的过程,提高建模质量,为虚拟现实领域提供了有力的支持。

1. 引言随着虚拟现实技术的不断发展,对高质量三维模型的需求日益增加。

三维建模是将实际物体或环境转化为计算机可识别的三维模型的过程,是虚拟现实应用中不可或缺的关键技术。

传统的三维建模方法包括手工建模和计算机辅助设计,但都需要耗费大量的时间和精力。

因此,研究高效而准确的三维建模方法对于虚拟现实的发展具有重要意义。

2. 三维建模的基本概念三维建模是通过一系列的数学算法和计算机技术将实际的三维物体或场景转化为计算机可识别的模型。

三维建模的基本概念包括点、线、面和体素。

点是空间中的一个位置,线是由两个点连接而成的路径,面是由多个点或线连接而成的平面,而体素则是三维空间中一个体积的表示。

通过对这些基本概念的组合和变换,可以构建出复杂的三维模型。

3. 三维建模的关键技术在三维建模过程中,一些关键技术被广泛应用,包括扫描和捕捉、建模软件、纹理映射和渲染等。

扫描和捕捉技术用于将实际的物体或场景转化为三维模型的数据,可以通过光学扫描仪、摄像机等设备进行数据采集。

建模软件提供了一系列的工具和功能,可以帮助用户进行模型的创建和编辑。

纹理映射技术用于将二维图像映射到三维模型表面,以增加模型的真实感。

渲染技术可以将模型表面的属性,如光照和材质等信息呈现出来,使模型更加逼真。

4. 三维建模在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过特殊的设备,如头戴式显示器、手柄等与模拟环境进行交互。

三维建模在虚拟现实中起到了至关重要的作用。

在虚拟现实游戏中,通过三维建模可以创建逼真的游戏场景和角色,增加游戏的沉浸感。

图形学论文

图形学论文

计算机图形学论文计科<1>班鞠智明2010105101161计算机图形学的发展简史1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MAT)旋风I号(Whirlwind 1)计算机的附件诞生了。

该显示器用1个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。

1958年美国Caleomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。

在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。

计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。

到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。

与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。

1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland发表了1 .篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computel" Gmphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。

他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。

1964年M1T的教授Steven Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值4条任意的边界曲线来构造曲面。

同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre lezier 发展了1套被后人称为ezieBr曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。

Coons方法和Bezier 方法是CAGD最早的开创性工作。

计算机图形学中非线性投影问题的研究(可编辑)

计算机图形学中非线性投影问题的研究(可编辑)

计算机图形学中非线性投影问题的研究分类号学号 D200877546学校代码 10487密级博士学位论文计算机图形学中非线性投影问题的研究学位申请人: 方雄兵学科专业: 计算机应用技术卢正鼎教授指导教师:徐海银副教授答辩日期: 2012 年 5 月 25 日A Dissertation Submitted in Partial Fulfillment of the Requirements forthe Degree of Doctor of Philosophy in EngineeringThe Research on Nonlinear ProjectionProblems in Computer //.didate :Fang XiongbingMajor :Computer Application TechnologySupervisor :Prof. Lu ZhengdingAss. Prof. Xu HaiyinHuazhong University of Science and Technology Wuhan 430074, P. R. ChinaMay, 2012独创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权华中科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本论文属于保密□ ,在_____年解密后适用本授权书。

计算机图形学论文选题

计算机图形学论文选题

计算机图形学论文选题计算机图形学论文选题方向方向一:【计算机图形学概述】计算机图形学的发展及应用计算机图形学中二维与三维几何变换分析计算机图形学的进展及发展方向计算机图形学建模技术方向二:【图形生成】直线:DDA 画线算法、中点画线算法、Bresenham 画线算法圆弧:中点画圆算法、Bresenham 画圆算法图形生成填充方式二维图形生成图形生成过程中遮挡问题计算机图形生成算法的可视化基于几何关系的图形生成算法空间曲面图形生成和显示技术图形生成与图象处理中的仿射变换三维图形生成算法方向三:【区域填充】扫描线多边形填充算法、边填充算法、种子填充算法、圆域的填充区域填充算法的研究任意封闭图形区域填充算法压入区段端点的区域填充扫描线算法基于曲线积分的区域填充算法基于缝隙码的区域填充算法基于 Bresenham 算法的区域填充算法区域填充极点判别算法基于扫描线算法的区域填充上下扩展区向填充算法复杂区域的填充算法研究方向四:【图像色彩】计算机图形色彩处理物体表面色彩处理彩色体三维图形的体素绘制与仿真方向五:【裁剪与变换】图形变换的几何化图形变换和投影问题图形变换的光栅方法OpenGL 中的图形变换不同的图形变换分析不同坐标系之间的图形变换三维图形变换的统一矩阵三维图形的图形变换及其变换矩阵投影变换图形的裁剪与覆盖多边形窗口线裁剪算法具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法基于 OpenGL 的三维窗口裁剪、拾取算法研究方向六:【曲线、曲面造型与建模】曲线:Hermite 曲线、n 次参数多项式曲线、Bezier 曲线、B 样条曲线曲面:Coons 曲面、Bezier 曲面、B 样条曲面图像的立体造型不规则多面体相交体积的逐级分解影像多视点建模方法三维几何模型分解方向七:【真实感图形】真实感图形绘制技术研究消隐算法隐藏线和面的消除网格曲面的消隐算法三维场景消隐算法透视图消隐算法参数曲面消隐算法三维有限元网格消隐算法光照模型光照模型与明暗处理物体光照模型建立梯度自适应光照模型物体自适应光照调节技术物体光照模型表面细节的凹凸映射三维模型光照与动态显示方法光线跟踪物体表面明暗效果基于曲线光线追踪的绘制算法动态光线跟踪算法与实现基于光线跟踪的碰撞检测技术物体造型及其环境图象的渲染技术光线追踪法生成真实感图形光线跟踪生成三维真实感景物三维真实感图形生成的关键技术高度真实感三维图形的计算机生成纹理映射基于四叉树的纹理映射基于结构的纹理合成基于 OpenGL 的纹理映射技术应用球面的纹理映射研究纹理映射在模型优化中的应用明暗处理和凸凹纹理映射技术研究实时曲面纹理及其光照效果的生成三维曲面实时纹理合成方向八:【OpenGL】OpenGL 实现二维(或三维)算法OpenGL 中的图形变换 OpenGL 实现真实感图形研究基于 OpenGL 的地形 3 维可视化研究基于 OpenGL 的交互式虚拟三维场景构建基于 OpenGL 的虚拟漫游技术研究 CAD 技术在交互系统中的应用方向九:【虚拟现实与可视化】虚拟现实技术的演变发展与展望自然现象的数据获取与模拟虚拟现实的技术系统构成虚拟现实的图形生成技术虚拟现实的建模方法虚拟现实中的可视化建模技术研究虚拟现实中基于图形与图象的混合建模三维实体内部可视化技术。

人工智能期刊绘图技术论文

人工智能期刊绘图技术论文

人工智能期刊绘图技术论文在当今科学研究和学术出版领域,人工智能(AI)期刊的绘图技术已经成为一个不可或缺的部分。

高质量的图形不仅能够清晰地传达复杂的数据和概念,还能吸引读者的注意力,增强论文的可读性和影响力。

本文将探讨人工智能期刊中绘图技术的重要性、常见类型、设计原则以及最佳实践。

引言随着人工智能技术的飞速发展,AI期刊的论文数量和质量都在不断提高。

在这些论文中,图形作为数据可视化的重要手段,对于展示研究成果、增强论文说服力具有至关重要的作用。

然而,并非所有的图形都能达到预期的效果,一些图形可能因为设计不当而误导读者,甚至影响论文的接受度。

绘图技术的重要性1. 信息传递:图形能够将大量的数据以视觉形式呈现,使读者能够快速理解研究结果。

2. 增强记忆:视觉元素比文字更容易被记住,有助于读者长期保留信息。

3. 促进理解:复杂的数据和概念通过图形化展示,可以更容易被理解。

4. 提升吸引力:精心设计的图形能够吸引读者的注意力,增加论文的吸引力。

常见绘图类型1. 条形图:用于展示不同类别的数据比较。

2. 折线图:展示数据随时间或其他连续变量的变化趋势。

3. 散点图:显示两个变量之间的关系。

4. 饼图:展示各部分在整体中所占的比例。

5. 箱线图:展示数据的分布情况,包括中位数、四分位数等。

6. 热力图:通过颜色变化展示数据的密集程度或大小。

设计原则1. 清晰性:图形应清晰表达数据,避免过度装饰。

2. 简洁性:去除不必要的元素,使图形简洁易读。

3. 一致性:在一篇论文中,图形的风格和格式应保持一致。

4. 准确性:确保图形准确无误地反映数据。

5. 可读性:考虑图形的大小、颜色对比度和字体大小,确保图形易于阅读。

最佳实践1. 选择合适的图形类型:根据数据的特点和要传达的信息选择合适的图形类型。

2. 使用适当的比例和尺度:确保图形的比例和尺度能够准确反映数据。

3. 注意颜色的使用:颜色应有助于区分不同的数据集,同时考虑色盲读者的需求。

计算机图形学的新进展

计算机图形学的新进展

计算机图形学的新进展近年来,计算机图形学在不断推陈出新,掀起了一股技术革新的浪潮。

随着计算机硬件的发展和应用范围的不断扩大,计算机图形学已经广泛应用于游戏开发、虚拟现实、真人互动、CAD设计等多个领域,并带来了业界的巨大变革。

本文将从计算机图形学的发展历程、技术进步以及应用范围等方面进行分析和探讨。

一、计算机图形学的发展历程计算机图形学是一门研究如何在计算机上表示和处理几何形状的学科。

早在20世纪50年代,计算机图形学的开创者已经开始研究将计算机应用于几何图形的建模和显示方面,从而使得人们可以通过计算机来呈现复杂的几何形状,并产生出具有生动感和真实感的图像。

在计算机图形学的发展历程中,经历了几个重要的发展阶段:1、线框图形学时代60年代初期,最开始的计算机图形学主要是以线框图为主要表现方式。

它用数学方法描述几何物体,并将这些物体的顶点通过特殊的算法联结在一起,形成了一个个透视图。

这种方式的好处是在不同方向下,可以显示出不同的视点和效果,但生成的图像却缺乏真实感和生动感。

2、光栅图形学时代70年代初期,随着计算机硬件的发展,计算能力和储存能力有了大幅提高,人们开始尝试使用光栅图形学技术来表现复杂的图像。

光栅图形学是一种基于像素点的图形学方法,通过将几何图形划分为像素点,再通过计算对像素点进行着色、渲染和阴影等操作,最终可以呈现出非常逼真的图像。

这种方式的好处是可以产生出具有生动感和真实感的画面,但是它产生的图像却非常占用计算机的处理能力和存储空间。

3、基于物理的图形学时代80年代开始,基于物理的图形学开始得到关注,它将所有的图形处理与物理实验结合起来,通过计算物理效应和光的传播路径等等,使得硬件效果更加逼真。

这种方式的好处是能够产生出非常真实的图像,但是要求计算机的处理能力非常高。

4、深度学习时代到了21世纪,随着人工智能、深度学习等技术的发展,计算机图形学进入了全新的时代。

在深度学习的框架下,图像处理也可以自动实现,人类只需定义一个“目标函数”(例如特定的画风),深度学习就会自己探索和学习那些图像有这个特定风格,得到一个平滑的结果。

计算机图形与图像处理相关的论文

计算机图形与图像处理相关的论文

计算机图形与图像处理相关的论⽂ 伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。

下⾯是店铺给⼤家推荐的计算机图形与图像处理相关的论⽂,希望⼤家喜欢! 计算机图形与图像处理相关的论⽂篇⼀ 《计算机图形学与图形图像处理技术浅析》 摘要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。

计算机图形学与图形图像处理技术在现代各领域中的应⽤越来越重要,从⽽逐渐受到了⼈们的⼴泛关注。

本⽂通过分析计算机图形学的系统组成、功能以及应⽤领域等内容,详细分析了计算机图形学与图形图像处理技术的特点。

关键字:图形学图形图像处理技术 计算机技术在近年来的发展速度极为迅速,如今在各个领域中都应⽤了计算机技术。

从20世纪50年代开始,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形,⽽随着计算机技术的不断发展与成熟,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形与图像信息,随着这种图形与图像处理技术的不断成熟与完善,最终形成了备受⼈们重视的新型学科。

这种计算机图形学与图形图像处理技术的应⽤,对于各个领域的发展有很重要的意义,因此对计算机图形学与图形图像处理技术进⾏研究分析,对各领域的发展⾮常重要。

1 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的主要内容 计算机图形学中的研究内容包含了许多⽅⾯,其中包含了图形硬件、图形交互技术、曲⾯曲线建模、虚拟实现以及实物造型等。

这是⼀种利⽤数学算法将相应⼆维与三维图形转化到计算机中显⽰出来。

计算机图形学学科成⽴的主要⽬的是为了让计算机转换出来的图像更加的真实,⽽要让计算机转化的图形具备更强的真实感,就必须要建⽴图形描述场景的⼏何表⽰,从中计算出虚拟的光源、纹理以及材质属性产⽣的效果。

因此计算机图形学与⼏何设计学的联系⾮常紧密。

在计算机图形学中,主要的研究内容包括⼏何场景中的曲线曲⾯造型技术以及实体造型技术。

⽽由计算机转化出的图形,通常都需要对图形进⾏再⼀次的处理,因此计算机图形学与相应的图形图像处理技术需要紧密联系起来,这样才能够产⽣更好的图形真实感。

计算机图形学的应用论文(2)

计算机图形学的应用论文(2)

计算机图形学的应用论文(2)计算机图形学的应用论文篇二《分析计算机图形学的发展及应用》摘要:经历了三十多年的发展,在科学计算可视化、自然景物仿真、计算机艺术、计算机制造、图形实时绘制、计算机动画以及计算机辅助设计等方面计算机图形学都有了很大程度的就,应用前景非常广阔。

关键词:计算机动画;计算机图形学;计算机辅助设计;可视化计算机图形学经过三十多年的发展,在各个领域都得到了较为广泛的应用,已经成为一项计算机科学中非常活跃的分支,其主要是利用计算机对图形的生成、显示、表示、处理进行研究的一门学科。

本文主要对计算机图形学的定义、应用范围以及发展前景进行了简要介绍。

1计算机图形学的定义将三维图形或者是二维图形使用数学算法转换为用计算机显示器的栅格形式的一种科学,这就是计算机图形学。

计算机图形学主要研究的内容是,利用计算机如何进行图形的处理、图形的计算、图形的显示以及图形计算的相关算法和原理在计算机中如何进行等。

图形都构成通常是由,面、线宽、线、灰度、体等几何元素、点、线型、色彩等非几何属性组成。

如果从处理技术上来分析,图形可以分为两类:一类是明暗图,就是我们所说的真实感图形;另一类是如等高线地图、工程图、曲面的线框图等基于线条信息表示的。

而计算机图形学的一个主要目的就是利用计算机生成让人赏心悦目的真实感图形。

所以,图形所描述场景的几何表示必须要建立,然后在利用每一种光照模型,计算在假象下的光照明效果。

此外,真实感图形的计算结果是以数字图像的方式来提供的,因此,可以说计算机图形学和图形处理之间有着极为密切的关系。

计算机图形学有着非常广泛的研究内容,如:实体造型、非真实感绘制、图形标准、光栅图形生成算法、真实感图形显示算法、图形硬件、计算机动画、虚拟现实、自然景物仿真、图形交互技术、曲线曲面造型、真实感图形计算、科学计算可视化等等。

2计算机图形学的主要应用范围2.1科学计算可视化。

目前在流体力学、气象分析、医学、有限元分析当中科学计算可视化得到了广泛的应用。

全息算法的原理与应用论文

全息算法的原理与应用论文

全息算法的原理与应用论文1. 引言全息算法是一种计算机图形学算法,具有广泛的应用领域。

本文将介绍全息算法的原理,并探讨其在实际应用中的潜力及挑战。

2. 全息算法的原理全息算法是基于全息原理的计算机图形学算法。

全息原理是将物体的三维信息编码到光场中,通过光场的干涉现象重建出物体的立体图像。

全息算法的主要原理包括以下几个方面:2.1 光的波动性光是一种电磁波,具有波动性。

在全息算法中,我们利用光的波动性来记录物体的三维信息。

2.2 光的干涉现象当两束光波相遇时,会产生干涉现象。

在全息算法中,我们利用干涉现象将物体的三维信息编码到光场中。

2.3 意向性照明意向性照明是全息算法中的一个关键步骤。

通过调整照明光源的方向和波长,我们可以改变光场中的信息编码方式,从而实现对物体的三维信息的不同重建结果。

2.4 光的记录和重建在全息算法中,我们使用一个全息记录介质来记录光场的信息,然后使用一个全息再现介质将光场还原为物体的立体图像。

3. 全息算法的应用全息算法在许多领域都有广泛的应用,下面列举了几个典型应用领域:3.1 三维显示技术全息算法可以用于三维显示技术,例如在观影、游戏和虚拟现实等方面都有应用潜力。

通过全息算法,可以实现更真实、更逼真的立体图像显示。

3.2 三维扫描和重建全息算法可以用于三维扫描和重建。

通过将物体投射到光场中,并通过全息再现技术进行还原,可以实现对物体外形和内部结构的三维重建。

3.3 全息显微镜技术全息算法可以用于全息显微镜技术。

通过将样本投射到光场中,并通过全息再现技术进行观察,可以实现对样本的三维观察和分析。

3.4 信息安全领域全息算法可以用于信息安全领域。

通过将信息编码到光场中,并通过全息再现技术进行解码,可以实现对信息的安全传输和存储。

4. 全息算法的挑战尽管全息算法在许多领域有广泛的应用,但也面临一些挑战。

以下是几个主要挑战:4.1 光学设备的成本全息算法需要使用特殊的光学设备来实现光场的记录和重建,这增加了算法的成本和实施的难度。

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望计算机图形学技术是一种应用数学、物理学、计算机科学等多学科知识的领域,通过计算机生成图像,将数字信息转化为可视化的形式,实现对虚拟世界的模拟和创造。

近年来,随着计算机处理能力的不断提高,图形学技术得到了广泛的应用和发展。

一、计算机图形学技术在游戏开发中的应用在游戏开发领域,计算机图形学技术的应用十分广泛,例如可以模拟真实光照、材质、纹理和物理运动等,使游戏画面更加逼真,增强了游戏体验。

游戏开发企业还可以利用图形学技术,创造出更加庞大的游戏世界和更加复杂的游戏场景。

同时,在虚拟现实、增强现实等领域中,图形学技术也有广泛的应用,例如在立体显示、头盔显示、手势控制等方面提供技术支持。

二、计算机图形学技术在工业设计中的应用工业设计领域也成为了计算机图形学技术的重要应用领域之一。

在这一领域中,图形学技术可以帮助设计师更加方便地进行设计、绘制、渲染和模拟等工作,使得设计效率和准确度得到了显著提高。

车辆、机器设备和家具等工业设计中的产品通过计算机图形学技术,可以实现三维建模、光线追踪、动画制作、交互设计等功能,从而使得产品的外观更加美观,功能更加精确和完善,提高了企业的竞争力。

三、计算机图形学技术在数字娱乐领域中的应用随着网络文化的兴起,数字娱乐也成为了一个重要的领域。

计算机图形学技术作为数字娱乐领域的重要技术,可以应用于数字影视、数字音乐、数字艺术等各种创意作品的制作与处理中。

在数字影视制作中,计算机图形学技术可以应用于特效制作和后期处理,使得电影、电视等作品的视觉效果更加逼真和生动;在数字艺术中,计算机图形学技术可以创作出更加复杂、立体、细腻和生动的艺术作品,比如建筑设计、抽象艺术、雕塑等。

四、计算机图形学技术的发展趋势展望随着现代计算机计算能力、存储能力和传输速度等性能的提高,计算机图形学技术将继续发展和完善,预计未来的趋势主要包括以下几方面:(1)更加真实的虚拟现实技术的应用。

基于GPU的非真实感图形学水墨渲染

基于GPU的非真实感图形学水墨渲染

上海交通大学硕士学位论文基于GPU的非真实感图形学水墨渲染基于GPU的非真实感图形学水墨渲染摘要目前,非真实感图形学发展非常迅速,在影视、游戏和动画制作等诸多领域都有广泛的应用。

本文研究了基于GPU的水墨风格渲染,运用了当前流行的图形硬件技术,将中国传统艺术形式与非真实感图形学技术相结合,研究成果对推进中国水墨风格的计算机应用以及相关影视娱乐产业的发展具有一定现实意义。

通过对中国水墨画特点的深入观察分析,调查当前非真实感图形学技术发展以及深入了解了当前图形处理硬件的相关知识后,本论文提出了利用可编程图形处理硬件将三维模型实时转换为水墨画效果非真实感图形的渲染方法,并做了多种水墨风格的研究以及泼墨动画和关键帧动画的研究。

对模型内部着色渲染上,实现了过渡自然的水墨效果;对轮廓线绘制上,找到适合于中国水墨画风格的轮廓线渲染方法,通过双层纹理和多遍绘制的方法实现更真实的水墨轮廓线效果,将亦虚亦实的水墨效果较好的表现出来。

本文在已经建立的算法基础上还研究了多种水墨效果的实现,包括工笔画效果、彩绘效果、水墨浸润效果、背景融合效果等。

本文用到的主要算法是可以利用可编程硬件(GPU)加速的纹理查找算法和向量点积乘法,算法优点在于处理速度较快。

此外,渲染前纹理预上海交通大学硕士学位论文基于GPU的非真实感图形学水墨渲染处理也保证了渲染过程高效快速。

对比该领域的相关研究成果,本文的研究实现了更具备视觉效果的渲染算法和较高效的处理技术。

关键词:水墨渲染,非真实感图形学,实时,图形硬件,视觉效果上海交通大学硕士学位论文基于GPU的非真实感图形学水墨渲染GPU-BASED NON-PHOTOREALISTIC RENDERING OFCHINESE INK DRAWINGABSTRACTThe non-photorealistic rendering now has rapid development. It is applied in the fields of movie, video game and CG animation. We do research in the Chinese ink drawing based on Graphics Processing Unit, and combine the NPR and Chinese traditional art by using new graphics hardware technology. The research result can contribute to the development of Chinese painting’s application on computer and the related entertainment industry.This paper proposes a method to transform 3D models to Chinese painting style in real-time, after studying Chinese ink drawing features and investigating the development in NPR and studying the knowledge of GPU. We also do research in some kinds of Chinese style painting simulation and animation.This paper implements ink transition effect in model’s inner shading,上海交通大学硕士学位论文基于GPU的非真实感图形学水墨渲染finds the way of silhouette rendering with Chinese ink drawing style and implements better ink silhouette effect by using texture operation.This paper uses the acceleration of graphics hardware on texture finding and vector operation. Our algorithm is really fast and it is the one of the most important feature of this paper. The application of texture preprocessing also improves the efficiency of our method.Comparing with the related achievement in this field, this paper implements an efficient rendering algorithm with better visual effect.KEY WORDS: Chinese ink drawing, NPR, real-time, graphics hardware, visual effect上海交通大学硕士学位论文基于GPU的非真实感图形学水墨渲染第一章概述1.1 引言随着时代进步与科技的迅速发展,计算机技术越来越多的应用到影视、游戏等强调视觉感观的领域中去,这些应用也反过来带动了计算机图形渲染技术的飞速发展。

计算机图形学的进展与应用

计算机图形学的进展与应用

计算机图形学的进展与应用一、引言计算机图形学是指应用计算机及相关技术进行图形设计、图形处理和图形演示的学科领域。

随着计算机技术的不断发展和进步,计算机图形学在许多领域中得到广泛应用,如游戏、动画、建筑、医学、工程等。

本文旨在介绍计算机图形学在近年来的进展及其应用。

二、计算机图形学的发展计算机图形学自从20世纪60年代开始建立以来,经历了三个发展阶段:1.光栅图形学光栅图形学是从计算机图形学的概念开始,向含有基本方法、算法、技术的学问学科系统化发展的过程。

该阶段中研究重点在于对图形的处理方法,大量使用了光栅扫描线等技术。

2.矢量图形学矢量图形学旨在让计算机直接生成有意义的图形图像,该阶段的研究重点在于发展符号式语言,用来描述几何形状和解决诸如三角形剖分等工作,主要采用的技术有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面等。

3.三维图形学三维图形学支持三维立体效果制作和视角变换,主要采用的技术有三维变换、透视图、光线追踪等。

该阶段是计算机图形学发展的最高阶段,它为计算机图形技术在工业、军事、建筑、制造、电影、游戏等方面的应用奠定了基础。

三、计算机图形学的应用1.影视制作计算机图形学在影视制作中的应用已经非常广泛。

例如,电影《阿凡达》中的大量场景和角色都是通过计算机图形学生成的,这一技术使得电影的制作更加自然、更加真实。

此外,在动画制作和电视广告制作过程中,计算机图形学也被广泛应用。

2.游戏开发计算机图形学在游戏开发中的应用更加深入。

通过将三维模型和动画效果应用于游戏中,游戏画面更加精美、更加生动。

游戏中的人物模型、角色动作、背景等大部分都是通过计算机图形技术生成的。

3.医学领域在医学领域中,计算机图形学被广泛应用于医学影像的处理和诊断。

例如,在CT和MRI扫描中,计算机图形技术可以通过对医学影像进行3D重建和可视化,协助医师进行更加准确的诊断。

4.建筑和工程领域在建筑和工程领域中,计算机图形学被用于建筑设计、仿真和可视化。

计算机图形学教学改革思考论文

计算机图形学教学改革思考论文

计算机图形学教学改革思考摘要:实践教学表明,这些措施对提高教学质量,加深课程内容理解,激发学生的学习兴趣并培养学生综合能力有积极的作用。

关键词:计算机图形学教学改革教学模式案例材料1. 引言计算机图形学是研究如何在计算机中生成、显示和处理图形的一门学科。

计算机图形学具有较高的实用价值,掌握它需要较深的理论基础,国内高等院校均设置了相关的本科课程。

但是,由于各学校以及学校各专业之间培养目的、学生基础、师资配备以及课程安排等方面的差异,加之计算机图形学本身既需要较高的数学基础且需要很好的实际编程能力,使得学生在学习过程中普遍感到枯燥无味、无法吸收,难以达到应有的教学效果。

本文分析了计算机图形学的课程特点及教学中存在的问题,对计算机图形学的教学改革进行了一些有益探讨。

2. 课程教学中存在的问题计算机图形学是一门理论和实践兼顾、综合性很强的交叉学科,涉及内容和应用领域都很广泛。

以下笔者根据自身的教学实践来阐述该课程教学过程中存在的一些问题。

(一)学习的积极性对于接触计算机较多的学生而言,对计算机图形学的应用感受较为深刻,例如赏心悦目的动画、逼真的游戏场面等。

学生初学本课程时,一般均有较高的兴趣,但随着课程学习的持续深入,发现课程理论艰深、晦涩难学,与期望值偏差较大,会逐渐影响学习的积极性。

(二)先修课程先修课程内容的掌握情况直接影响着学生对计算机图形学课程的学习,先修课包括高等数学、线性代数、数据结构和程序设计课程。

由于开课多安排在大学四年级,因而数学知识对学生学习该课程已经够用。

本门课程实践性很强,程序设计课程知识对学生理解图形学算法并进行实验非常重要,掌握不好会使学生做实验时处处碰壁。

数据结构则用于描述图形内部结构,使用得当可由基本形体构建复杂图形。

(三)授课偏重理论图形学课程内容庞杂,理论内涵丰富,数学公式繁多。

要给学生讲清楚一个算法,需要从算法来源、图形实现建模到算法推导等方面着手。

老师的很多精力放在了课程内容的讲授上,学生则被动灌输了大量知识,然而由于学时有限,学生不能全面动手进行实践巩固所学,因此最后对于课程的理解就只限于泛泛的概念了。

三维建模 毕业论文

三维建模 毕业论文

三维建模毕业论文三维建模毕业论文随着科技的不断发展,三维建模技术在各个领域中得到了广泛的应用。

无论是在建筑设计、电影制作、游戏开发还是虚拟现实等领域,三维建模技术都扮演着重要的角色。

本篇论文将探讨三维建模技术的发展历程、应用领域以及未来的发展方向。

一、三维建模技术的发展历程三维建模技术的起源可以追溯到上世纪70年代,当时计算机图形学领域开始崭露头角。

最早的三维建模技术主要基于多边形网格模型,通过将物体分解成许多小的三角形面片来表示。

然而,这种方法存在着模型细节不够精细、计算复杂度高等问题。

随着计算机性能的提升和算法的改进,三维建模技术逐渐得到了改善和完善。

从多边形网格模型发展到曲面建模技术,使得建模过程更加灵活和精确。

同时,引入了纹理映射、光照和阴影等技术,使得建模结果更加逼真。

二、三维建模技术的应用领域1. 建筑设计领域:三维建模技术在建筑设计中起到了至关重要的作用。

通过三维建模软件,建筑师可以将设计理念转化为具体的建筑模型,并进行可视化展示。

这不仅有助于设计师更好地表达自己的想法,还可以帮助客户更好地理解设计方案。

2. 电影制作领域:三维建模技术在电影制作中被广泛应用。

通过三维建模软件,制作人员可以创建逼真的特效场景、角色和道具,为电影增添更多的视觉效果。

例如,《阿凡达》中的潘多拉星球就是通过三维建模技术打造而成的。

3. 游戏开发领域:三维建模技术是游戏开发的核心技术之一。

通过三维建模软件,游戏开发者可以创建游戏中的角色、场景和道具,并为其添加逼真的纹理和动画效果。

这样可以提升游戏的可玩性和视觉体验。

4. 虚拟现实领域:随着虚拟现实技术的不断发展,三维建模技术在虚拟现实领域中也起到了重要的作用。

通过三维建模技术,可以创建逼真的虚拟环境,并将用户完全沉浸其中。

这为教育、培训和娱乐等领域提供了全新的可能性。

三、三维建模技术的未来发展方向随着计算机硬件的不断进步和算法的不断优化,三维建模技术的发展前景十分广阔。

浅析计算机图形学的应用状况

浅析计算机图形学的应用状况

浅析计算机图形学的应用状况摘要:计算机图形学作为一种重要的学科和技术,在现代社会得到了广泛的应用和发展。

本文从三个方面对计算机图形学的应用状况进行了浅析:游戏和娱乐、虚拟现实和工业设计等领域的应用。

随着信息技术的不断发展和人们对生活质量的不断提高,计算机图形学在未来的发展空间也将越来越广阔。

关键词:计算机图形学;应用状况;游戏和娱乐;虚拟现实;工业设计正文:一、游戏和娱乐计算机图形学在游戏和娱乐领域的应用最为广泛。

通过计算机图形学技术,游戏开发人员可以创造出逼真的游戏场景、人物角色和各种特效,为玩家带来更加真实的沉浸式体验。

例如,著名的游戏《使命召唤》和《战争机器》等游戏,在游戏场景、人物模型和特效等方面,均采用了先进的计算机图形学技术,为玩家带来了更加逼真的游戏体验。

另外,在娱乐领域,计算机图形学也得到了广泛应用。

例如,电影制作中常常需要使用计算机图形学技术制作出特殊效果,如《阿凡达》、《变形金刚》等电影,都采用了计算机图形学技术。

此外,现代艺术中也出现了许多使用计算机图形学技术制作的艺术作品,这些作品为我们呈现出了异于常规的艺术表现形式。

因此,可以说,计算机图形学已经成为了游戏和娱乐领域中不可或缺的一部分。

二、虚拟现实虚拟现实技术是一种基于计算机图形学的技术,它可以模拟出逼真的虚拟场景,使用户可以在虚拟世界中进行交互式体验。

虚拟现实技术应用广泛,包括游戏、教育、医疗、军事等领域。

例如,在医疗领域,虚拟现实技术可以用来模拟手术过程、进行医学培训等;在军事领域,虚拟现实技术可以用来进行战术演习、实战模拟等。

三、工业设计计算机图形学在工业设计领域的应用也十分重要。

工业设计师可以利用计算机图形学技术,快速地建立出3D模型,进行产品设计和改进。

同时,计算机图形学还可以帮助工业设计师进行产品展示和宣传。

例如,在汽车工业中,计算机图形学被广泛应用于汽车设计和展示。

通过计算机图形学技术,工业设计师可以创建出逼真的汽车模型,展示产品外观和内部结构。

计算机图形学技术的应用与研究

计算机图形学技术的应用与研究

计算机图形学技术的应用与研究计算机图形学是计算机科学的一个重要分支领域,主要研究如何使用计算机生成、显示和处理图像,以及如何模拟图形世界中的物理现象。

计算机图形学涉及到很多基本概念和技术,如几何操作、文件格式、光线追踪、纹理映射等,这些技术可以应用于游戏开发、影视制作、工业设计、医学影像等领域。

本文将重点介绍计算机图形学技术的应用和研究。

一、游戏开发游戏开发是计算机图形学技术的一个主要应用领域。

游戏制作需要高度逼真的3D图形效果,例如游戏中的场景、地图、人物形象、特效等。

为了实现这些功能,游戏开发者需要使用计算机图形学技术,包括建模、渲染和动画制作等。

建模是游戏开发中不可或缺的步骤之一,它是指按照游戏需求对场景、人物、道具等进行设计和制作。

建模通常基于3D模型软件,如3DS Max、Maya、Blender等,可以将物体的表面形状、颜色、纹理等属性精确地描述出来。

渲染是指对建模后的物体进行视觉效果的渲染。

渲染是3D图像生成的过程,它包括光线追踪、纹理映射、阴影等技术。

通过对图像进行精确的渲染,可以呈现真实的光照效果、阴影效果等。

动画制作是让场景、人物动起来的过程。

动画制作需要使用关键帧、路径控制、插值等技术,让3D模型更具表现力和真实感。

游戏开发是计算机图形学技术的一个典型应用领域,目前已经成为一个非常重要的商业产业。

二、影视制作影视制作也是计算机图形学技术的一个重要应用领域。

随着计算机图形学技术的不断发展,越来越多的影视场景和特效是使用计算机模拟出来的。

影视制作中,计算机图形学技术的应用范围非常广泛。

例如,使用计算机图形学技术可以制作高度逼真的虚拟场景,包括建筑、城市、自然场景等。

此外,计算机图形学技术还可以用于制作特效,例如烟雾、火焰、爆炸、飞溅等。

对于大型影视项目,常常需要使用某些专业的3D软件和插件。

例如,Autodesk公司的Maya是影视制作中最流行的3D软件之一,而SideFX公司开发的Houdini则是特效制作的首选软件之一。

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湖北大学学生课程设计(论文)题目:关于图形软件图形用户接口设计研究的一点思考学号:2012221104210 069姓名:刘雄专业年级:计信2012级1班教师姓名:余敦辉2015年6 月2 日目录摘要和关键词(中文)-------------------------------------01 摘要和关键词(英文)-----------------------------------02 论文正文---------------------------------------------------031.图界面【GUI】的概述--------------------------------032.图形用户接口的定义--------------------------------033.图形软件图形用户接口【GUI】的表现形式-------------043.1屏幕的划分--------------------------------------------=--043.2字形的选用-----------------------------------------------05 3.3颜色、灰度的选择-----------------------------------------06 3.4窗口-----------------------------------------------------08 3.5菜单-----------------------------------------------------09 3.6图形符号和光标-------------------------------------------10 3.7按钮-----------------------------------------------------11参考文献--------------------------------------------------12摘要随着现在软件的丰富,市场上的各种图形软件也是层出不穷。

怎样才能在各式软件中脱颖而出呢?怎样才能得到更好的用户体验,让用户能更好的与软件进行交互呢?其中用户接口的设计占有很重要的部分。

虽然经过多年的发展,我国的图形软件软件表现出长足的进步。

但毋庸置疑,在软件用户接口等很多方面,国产软件很难与国际上大型软件公司相匹敌。

主要表现在其界面的不协调,不美观和不符合国际惯例。

这一方面是由企业对人机界面的设计重视不足;另一方面,也是由于企业缺乏可供软件界面设计人员使用的针对性较强的设计标准。

图形软件的用户接口是用户使用图形软件直接接触到的部分,是最直接的外在表现。

从用户的角度讲,这是衡量用户体验的一个很重要的因素。

它直接关系到用户对软件的观感和对软件的操作的习惯性。

图形软件的用户接口设计是一门综合的学问,它不仅要求设计者具有良好的美学功底,还要求具有软件的专业素养,但更为重要的是,图形软件的开发应遵循相应的国际规则,这样才能更好的满足各种不同用户群的需求。

【关键词】GUI GUI表现形式AbstractWith the rich software, the variety of graphics software market is endless. How can we come to the fore in all kinds of software? How can we get a better user experience, so that users can better interact with the software? Which user interface design takes an important part.Although after years of development, the graphics software software in China has shown considerable progress.. But there is no doubt that in many aspects of the software user interface, domestic software is difficult to compete with the international software companies for large-scale. The main performance in the interface is not coordination, and not beautiful and inconsistent with international practice. This aspect is the enterprise to the human machine interface design attention insufficiency; on the other hand, also is because the enterprise lacks the pertinence for the software interface design personnel uses for the strong design standard.The user interface of graphic software is the direct external performance of the user directly exposed to the graphic software.. From the perspective of the user, this is a very important factor to measure the user experience. It is directly related to the habit of user perception of the software and the software operation.Software graphical user interface design is a comprehensive learning. It not only requires the designer has a good knowledge of aesthetics, but also requires a software professional accomplishment, but more importantly, the graphics software development should follow the relevant international rules, so as to better satisfy all different user groups.【keywords】GUI GUI’s pattern of manifestation正文1.图形用户界面【GUI】的概述图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。

与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。

图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。

[1]GUI 即人机交互图形化用户界面设计。

纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早已意识到GUI 在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI 的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI 设计理论与经验为目的。

随着中国IT 产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。

GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。

人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

而嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置等特点。

2.图形用户接口的定义图形用户接口采用了图形化的操作界面,用非常容易识别的各种图标来将系统各项功能、各种应用程序和文件,直观、逼真地表示出来。

用户可通过鼠标、菜单和对话框来完成对应程序和文件的操作。

图形用户接口元素包括窗口、图标、菜单和对话框,图形用户接口元素的基本操作包括菜单操作、窗口操作和对话框操作等。

3.图形软件图形用户接口【GUI】的表现形式图形用户接口的表现形式涉及到屏幕布局,显示内容,符号选用,网格划分,颜色选择等多方面的内容,每个方面都有一些经验和准则可以参考,按照一定的准则去设计表现形式,可以比较容易地建立和维护数据表示与显示的一致性。

3.1屏幕的划分显示屏幕有不同的大小,格式和分辨率,要合理,充分地利用屏幕,必须对屏幕作适当划分屏幕上元素的排列便可按照对屏幕的划分来进行。

这样在不同显示器上显示时,软件的用户界面不至于出现形变,影响用户的观感。

屏幕的划分有对称型和非对称型,如图2.1.1。

可以根据对用户使用图形软件的相应调查反馈情况,选定相应的类型,比如当下最火的美图软件美图秀秀的界面 3.1.2(为增加大众对图形处理软件的相应了解,一下举例均选用市场占有率较高的美图秀秀)。

3.1.23.2字形的选用字形式样繁多,又有不同的字号,也如同气味和声音一样,含有情感、意义和相关性,字形选用得好可以给屏幕带生气。

无论是中文还是英文,利用不同的字体可以建立一种清晰的层次关系,标题,子标题常用黑体字,以达到清晰、简单、醒目,而文本要易于阅读,常用印刷体。

但是,大面积地应用黑字体,将会降低可读性,在屏幕上显示时还会模糊和闪烁。

在选择字形时,要记住现有传播媒介的既定惯例。

这并不是说惯例不能被打破,毕竟设计就是要打破规则,但是在打破这些规则前去了解它们是非常重要的。

图形软件上要求所用字形对于绝大多数电脑都兼容,所以必须使用熟悉的或常用的字体。

并且对英文字符来说还应考虑以下问题:(1)字符的大小写:一个人阅读全是大写字母组成的文字,将至少降低速度13%,并且比小写字母多占30%的空间;(2)字母间和单词间的距离:字母间间距和单词间间距要大致相等,不同行字符间间距要保持一致;(3)行距应保持相同;(4)每行长度应以不多于60字符为宜;(5)对齐方式一般采用左对齐,有时也采用右对齐或中心对齐;(6)页边空白;屏幕、图形符号、光标、文本都应留有页边空白;如图,3.2.13.2.13.3颜色、灰度的选择当不同的色彩搭配在一起时,色相彩度(也称饱和度)明度作用会使色彩的效果产生变化。

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