时间片轮转算法
时间片轮转算法计算公式
时间片轮转算法计算公式时间片轮转算法是一种常见的调度算法,用于操作系统中的进程调度。
它的主要思想是将CPU的执行时间分成若干个时间片,每个进程在一个时间片内得到一定的执行时间,然后被挂起,等待下一个时间片再次执行。
这种算法的优点是公平性好,所有进程都有机会得到执行,缺点是对于I/O密集型的进程效率较低。
在时间片轮转算法中,我们需要计算每个进程在一个时间片内的执行时间,以及每个进程在队列中的等待时间。
这些计算可以通过以下公式来实现:1. 计算每个进程在一个时间片内的执行时间:假设一个时间片的长度为T,进程P_i在一个时间片内的执行时间为E_i,则有:E_i = min(T, R_i)。
其中,R_i表示进程P_i还需要执行的时间。
如果R_i小于T,则进程P_i在一个时间片内执行完毕,执行时间为R_i;如果R_i大于T,则进程P_i在一个时间片内无法执行完毕,执行时间为T。
2. 计算每个进程在队列中的等待时间:假设进程P_i在队列中的等待时间为W_i,则有:W_i = (n-1) T。
其中,n表示进程P_i在队列中的位置。
假设队列中有m个进程,则进程P_i 在队列中的位置为i,因此n = m i + 1。
通过以上两个公式,我们可以计算出每个进程在一个时间片内的执行时间,以及每个进程在队列中的等待时间。
这些计算结果可以帮助操作系统进行进程调度,保证每个进程都能够得到公平的执行机会。
除了上述计算公式,时间片轮转算法还需要考虑一些特殊情况,比如进程在一个时间片内执行完毕的情况,以及新进程的加入等情况。
针对这些情况,我们可以通过适当的调整计算公式来实现。
总之,时间片轮转算法是一种常见的进程调度算法,通过合理的计算公式可以实现对进程执行时间和等待时间的计算,从而保证进程的公平执行。
这些计算公式为操作系统提供了重要的参考,帮助操作系统进行进程调度,提高系统的性能和效率。
实验二时间片轮转算法实验报告
实验二时间片轮转算法实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是了解时间片轮转算法的工作原理,学习如何使用时间片轮转算法进行进程调度,并了解时间片大小对进程调度的影响。
二、实验原理时间片轮转算法是一种公平的进程调度算法,它采用循环队列的形式,将所有需要运行的进程按照到达时间排序,并将它们按照轮转的方式依次执行,每个进程在一个时间片内执行一定的时间(时间片大小),然后被暂停并放在队列的末尾等待下一次调度。
当一个进程的时间片用完后,它会被暂停并放在队列的最后,而在这个时间片内没有执行完的进程会被暂停并放到队列的开头,以便继续下一轮的运行。
这样一直循环下去,直到所有进程都运行完毕。
三、实验步骤1.设定进程数量和时间片大小。
2.定义进程结构体,包括进程ID、到达时间、服务时间、剩余时间等信息。
3.初始化所有进程,并按照到达时间排序。
4.创建一个循环队列,并将所有已到达的进程入队。
5.按照时间片大小循环执行以下步骤:a.从队列中取出一个进程,执行一次时间片大小的时间。
b.更新队列中所有进程的剩余时间。
c.如果剩余时间大于0,将进程放入队尾。
d.如果剩余时间等于0,表示进程执行完毕,将其从队列中移除。
e.输出每个时间片的调度情况。
6.统计平均等待时间和平均周转时间,并输出结果。
四、实验结果本次实验我们设置了4个进程,并且时间片大小为3、以下是每个时间片的调度情况:时间片1:进程1执行,剩余时间为2时间片2:进程2执行,剩余时间为4时间片3:进程3执行,剩余时间为5时间片4:进程1执行,剩余时间为1时间片5:进程2执行,剩余时间为3时间片6:进程3执行,剩余时间为4时间片7:进程4执行,剩余时间为2时间片8:进程1执行,剩余时间为0,进程1执行完毕时间片9:进程2执行,剩余时间为2时间片10:进程3执行,剩余时间为3时间片11:进程4执行,剩余时间为1时间片12:进程2执行,剩余时间为1时间片13:进程3执行,剩余时间为2时间片14:进程4执行,剩余时间为0,进程4执行完毕时间片15:进程2执行,剩余时间为0,进程2执行完毕时间片16:进程3执行,剩余时间为1时间片17:进程3执行,剩余时间为0根据以上调度情况,我们可以计算出平均等待时间和平均周转时间。
时间片轮转调度算法
时间片轮转调度算法
时间片轮转调度算法(Round Robin Scheduling Algorithm, RR 简称,也叫时间片调度算法)是操作系统中常用的一种进程调度算法。
它允许每个进程在一定时间内获得处理机的使用权,并可能获得一些额外时间来执行,而不会因为其它进程的到达而被迫离开处理机。
它由两个主要组件组成:一个队列管理进程,一个时间片。
时间片的应用可以改善系统的性能,使系统变得更快,更稳定。
时间片轮转调度算法的基本思想是把处理机作为一辆无限的跑车,把进程作为旅客,将这些旅客轮流上车,调度器每次调度处理机只有一个旅客。
当每个旅客上车,处理机被指定给该旅客有一定时间执行,没有紧急情况下,必须等到该段时间结束在下车,调度器才会接下一个新的旅客上车,这一时间也称作时间片。
当一个旅客在处理机上花费时间超过时间片定义的最大时间,则系统视为超时,调度器会强制旅客下车,换下个新的旅客。
这样不断的轮转,使得每个旅客都有机会完成任务,并提升了系统的整体性能。
对于时间片轮转调度算法,优点是响应时间短,可以支持多个用户同时使用处理机,实现了 CPU 公平调度的目的。
缺点是它可能会造成旅客在处理机上的不公平,这种来回轮转,可能使某些进程因为资源占有而短小病灶,受到偏袒。
总之,时间片轮转调度算法是公平且对资源利用率很高的进程调度算法之一,它可以有效减少 CPU 等待时间,在响应时间和系统整体性能方面都有效的提高系统性能。
时间片轮转调度算法
时间片轮转调度算法
时间片轮转调度算法(Round Robin Scheduling Algorithm)是计算机系统中最常用的调度算法之一,它的基本原理是按照一定的规则将多个进程中的任务按照顺序一个接一个运行。
时间片轮转调度算法的基本思想是:每个进程都有一个时间片,系统按照它设置的时间片长度,按照顺序将每个进程的任务执行一次,每个进程需要按照它自身的时间片长度,在指定的时间内完成它的任务,如果进程没有完成它的任务,系统将自动跳到下一个进程,直到所有的进程都执行完毕,然后重新开始。
时间片轮转调度算法的优点是:它可以有效地提高系统的吞吐量,并且可以更好地满足多任务的要求;另外,它也可以有效地减少系统的延迟,比如当一个任务需要长时间执行时,系统可以把它放到后面,从而减少它对其他任务的影响。
缺点是:时间片轮转调度算法会增加系统开销,如果时间片太短,系统会受到频繁的上下文切换,从而影响系统性能;另外,当时间片过长时,就会造成某些任务被忽略的情况,从而影响系统的效率。
总的来说,时间片轮转调度算法是一种比较简单,但又很有效的调度算法,可以有效的提高系统的吞吐量和减少系统的延迟,但是也存在一定的弊端,所以在使用时需要根据实际情况来调整时间片长
度,以获得最佳性能。
资源分配的四种算法
资源分配的四种算法资源分配是计算机中一个非常重要的概念,它涉及到如何使用计算机资源来满足对系统的各种需求。
在实际应用中,常见的资源包括CPU时间、内存空间、磁盘I/O等,而如何高效地分配这些资源,则需要使用一些算法来进行优化。
本文将介绍资源分配中常用的四种算法,分别是FCFS算法、SJF算法、优先级调度算法和时间片轮转算法。
1. FCFS算法FCFS(First Come First Serve,先到先服务)算法是资源分配中最简单的一种算法,它的原则是按照作业的到达顺序进行分配,即先来先服务。
FCFS算法将所有作业根据它们的到达时间进行排序,然后按队列的顺序依次将资源分配给它们。
FCFS算法的优点是实现简单,无需过多的计算量和调度算法;但是,由于FCFS算法无法考虑每个作业的长度和重要性,因此在实际应用中可能出现一些缺陷,比如,作业的等待时间可能很久,导致处理时间长,效率低下。
2. SJF算法SJF(Shortest Job First,最短作业优先)算法是一种对作业的长度进行优先级判断的调度算法,其准则是排队的作业中,选择需要处理时间最短的作业先进行处理。
SJF算法通过紧凑排列作业处理的先后,来达到提高系统资源利用率、缩短作业周转时间、减轻繁忙度、提高用户满意度等效果。
SJF算法中可能出现的问题是,由于某些小作业可能会一直处在等待状态,导致这些小作业长时间得不到处理,最终可能会形成“饥饿现象”(即一些长作业得不到处理)。
3. 优先级调度算法优先级调度算法是根据每个作业的优先级来选择下一个要运行的作业的一种调度算法。
高优先级的作业具有更高的运行优先级,即比低优先级的作业更容易获取CPU时间片。
优先级调度算法可以为不同的作业分配不同的优先级,根据作业的特点来调整各个作业之间的优先级。
优先级调度算法的好处是能够优先完成重要的任务,使系统更加高效、安全、可靠。
但是如果优先级设置不当,可能会导致低优先级的大型作业无法完成,最终可能导致其他作业等待时间过长。
时间片轮转算法
时间⽚轮转算法时间⽚轮转(RR)调度算法是专门为分时系统设计的。
它类似于 FCFS调度,但是增加了抢占以切换进程。
该算法中,将⼀个较⼩时间单元定义为时间量或时间⽚。
时间⽚的⼤⼩通常为 10~100ms。
就绪队列作为循环队列。
CPU 调度程序循环整个就绪队列,为每个进程分配不超过⼀个时间⽚的 CPU。
为了实现 RR 调度,我们再次将就绪队列视为进程的 FIFO 队列。
新进程添加到就绪队列的尾部。
CPU 调度程序从就绪队列中选择第⼀个进程,将定时器设置在⼀个时间⽚后中断,最后分派这个进程。
接下来,有两种情况可能发⽣。
进程可能只需少于时间⽚的 CPU 执⾏。
对于这种情况,进程本⾝会⾃动释放 CPU。
调度程序接着处理就绪队列的下⼀个进程。
否则,如果当前运⾏进程的 CPU 执⾏⼤于⼀个时间⽚,那么定时器会中断,进⽽中断操作系统。
然后,进⾏上下⽂切换,再将进程加到就绪队列的尾部,接着 CPU 调度程序会选择就绪队列内的下⼀个进程。
不过,采⽤ RR 策略的平均等待时间通常较长。
假设有如下⼀组进程,它们在时间 0 到达,其 CPU 执⾏以 ms 计:进程执⾏时间P124P23P33如果使⽤ 4ms 的时间⽚,那么 P1会执⾏最初的 4ms。
由于它还需要 20ms,所以在第⼀个时间⽚之后它会被抢占,⽽ CPU 就交给队列中的下⼀个进程。
由于 P2不需要 4ms,所以在其时间⽚⽤完之前就会退出。
CPU 接着交给下⼀个进程,即进程 P3。
在每个进程都得到了⼀个时间⽚之后,CPU ⼜交给了进程 P1以便继续执⾏。
因此,RR 调度结果如下:现在,我们计算这个调度的平均等待时间。
P1等待 10-4 = 6ms,P2等待 4ms,⽽ P3等待 7ms。
因此,平均等待时间为17/3 = 5.66ms。
在 RR 调度算法中,没有进程被连续分配超过⼀个时间⽚的 CPU(除⾮它是唯⼀可运⾏的进程)。
如果进程的 CPU 执⾏超过⼀个时间⽚,那么该进程会被抢占,并被放回到就绪队列。
操作系统时间片轮转算法与优先级调度算法
操作系统时间片轮转算法与优先级调度算法操作系统作为计算机的核心,需要负责管理和分配系统资源的功能。
其中,调度算法是操作系统中非常重要的一个功能,它决定了如何分配CPU时间,因此直接影响系统的性能和响应速度。
本文将介绍两种操作系统中常用的调度算法:时间片轮转算法和优先级调度算法。
时间片轮转算法时间片轮转算法(Round Robin)是一种基本的调度算法,它是多道程序设计中常用的一种算法。
在内存中同时存放多个进程,并根据每个进程的优先级轮流分配 CPU 时间,以保证每个进程都能得到一定的CPU时间片,从而保证操作系统的公平性和系统的稳定性。
基本思想时间片轮转算法的基本思想是:将每个进程分配相同长度的CPU时间片,一旦时间片用完,立即将该进程挂起,并将 CPU 分配给下一个进程。
这样就可以保证每个进程都有相同的机会获得 CPU 时间,避免了某个进程长时间霸占CPU而导致其他进程无法运行的情况。
算法流程时间片轮转算法的具体实现过程如下:1.将所有待运行的进程加入到就绪队列中;2.从就绪队列中取出第一个进程,将其运行指定时间片长度的时间;3.如果该进程在运行时间片结束之前自己退出,那么直接将其从就绪队列中取出,释放资源;4.如果该进程在运行时间片结束之前没有自己退出,那么将其挂起放到队列的尾部,然后将 CPU 分配给下一个进程,重复2-4步骤,直到所有进程执行完毕。
算法优点时间片轮转算法的优点如下:1.公平:每个进程都能得到相同长度的时间片,避免了某个进程长时间霸占CPU的情况,从而保证了每个进程都会运行;2.适用:时间片轮转算法适用于多任务并发的环境下,可以有效地避免死锁和饥饿现象;3.高效:时间片轮转算法可以保证 CPU 的高效利用,能够最大限度地提高 CPU 的性能。
算法缺点时间片轮转算法的缺点如下:1.精度问题:时间片长度不能太长,否则会导致某些进程长时间等待CPU时间片;2.资源浪费:如果一个进程只需要很短的时间就可以完成任务,但由于时间片的限制而占用CPU的时间,这就是一种资源浪费。
rr时间片轮转算法例题
时间片轮转算法(Round Robin,简称RR)是一种简单而常用的进程调度算法。
该算法按照固定的时间片长度将CPU时间分配给各个进程,当时间片用完时,进程被放到队列末尾,等待下一次调度。
下面是一个简单的RR算法的例子:
假设有三个进程A、B和C,它们的执行时间分别为10、20和30个时间单位。
每个进程在完成其执行时间后结束。
首先,将所有进程的执行时间累加起来得到总执行时间:A + B + C = 10 + 20 + 30 = 60个时间单位。
然后,计算每个进程的执行时间占总执行时间的比例:A = 10/60 = 1/6,B = 20/60 = 1/3,C = 30/60 = 1/2。
接下来,按照比例分配时间片。
假设时间片的长度为X个时间单位,则:
A的执行时间为X * (1/6) = X/6个时间单位;
B的执行时间为X * (1/3) = X/3个时间单位;
C的执行时间为X * (1/2) = X/2个时间单位。
假设时间片长度为5个时间单位,则:
A在第一个时间片内完成,总共需要5/6个时间单位;
B在第二个时间片内完成,总共需要5/3个时间单位;
C在第三个时间片内完成,总共需要5/2个时间单位。
最终,每个进程的完成时间和剩余CPU时间是:
A完成时间为5/6 + 5/3 = 15/6个时间单位;
B完成时间为5/3 + 5/2 = 25/6个时间单位;
C完成时间为5/2 + 5/6 = 40/6个时间单位。
需要注意的是,RR算法可能会导致某些进程等待较长时间,因此在实际应用中需要根据实际情况选择合适的调度算法。
时间片轮转调度算法例题详解
时间片轮转调度算法例题详解操作系统是计算机系统中的一个重要组成部分,它负责管理计算机系统的各种资源,协调各种应用程序的运行,保证计算机系统的高效稳定运行。
操作系统中的进程调度是其中的一个重要内容,它决定了进程在CPU上的运行顺序,直接影响到计算机系统的性能。
本文将详细介绍时间片轮转调度算法,并通过例题进行详解。
一、时间片轮转调度算法时间片轮转调度算法是一种基于时间片的进程调度算法,它将CPU时间片分配给各个正在运行的进程,每个进程在一个时间片内运行一定的时间,然后被挂起,等待下一次调度。
如果进程在一个时间片内没有完成运行,那么它将被挂起,等待下一次调度。
这种调度算法适用于多道程序并发执行的情况,可以避免进程长时间占用CPU,保证进程的公平性和响应性。
时间片轮转调度算法的基本思想是将所有就绪进程按照先来先服务的原则排队,每个进程在一个时间片内运行一定的时间,然后被挂起,等待下一次调度。
时间片的大小可以根据系统的负载情况进行调整,一般情况下,时间片的大小为10ms~100ms之间。
当一个进程在一个时间片内运行完成,它将被移到队列的末尾,等待下一次调度。
如果进程在一个时间片内没有完成运行,那么它将被挂起,等待下一次调度。
这样,所有进程都有机会获得CPU时间,避免了某个进程长时间占用CPU的情况。
时间片轮转调度算法的优点是简单易懂,易于实现,可以保证进程的公平性和响应性。
缺点是时间片的大小对系统的性能有较大影响,时间片过小会导致进程切换频繁,影响系统性能;时间片过大会导致进程响应时间增加,影响用户体验。
二、时间片轮转调度算法例题下面通过一个例题来详细介绍时间片轮转调度算法的实现过程。
题目描述:有3个进程P1、P2、P3,它们的运行时间分别为24ms、3ms、3ms,它们的到达时间分别为0ms、0ms、0ms。
时间片大小为4ms。
请计算它们的平均等待时间和平均周转时间。
解题思路:首先,按照到达时间的先后顺序将进程排队。
时间片轮转调度算法例题详解
时间片轮转调度算法例题详解在计算机操作系统中,调度算法是非常重要的一部分。
调度算法的作用是决定哪个进程可以获得 CPU 的使用权。
其中,时间片轮转调度算法是一种常见的调度算法,它可以保证每个进程都能够获得一定的 CPU 时间,从而避免了某个进程长时间占用 CPU 的情况。
本文将对时间片轮转调度算法进行详细的介绍,并通过实例来说明如何使用该算法进行进程调度。
一、时间片轮转调度算法的原理时间片轮转调度算法是一种抢占式的调度算法,它将 CPU 的使用时间划分为若干个时间片,每个进程在一个时间片内可以占用CPU 的时间是固定的。
当一个进程占用 CPU 的时间超过了一个时间片,系统会将该进程挂起,并将 CPU 分配给下一个进程。
时间片轮转调度算法的优点在于可以保证公平性,每个进程都能够获得一定的 CPU 时间,从而避免了某个进程长时间占用 CPU 的情况。
另外,该算法的实现比较简单,适用于多任务环境下的进程调度。
二、时间片轮转调度算法的实现时间片轮转调度算法的实现需要使用一个队列来保存所有等待CPU 时间的进程。
每个进程在队列中占据一个时间片的位置,当轮到该进程时,系统会将该进程从队列头部取出,并将其放到队列尾部。
如果一个进程占用 CPU 的时间超过了一个时间片,系统会将该进程挂起,并将其放到队列尾部。
下面是时间片轮转调度算法的具体实现步骤:1. 将所有等待 CPU 时间的进程放入一个队列中。
2. 设置一个时间片的长度,例如 10 毫秒。
3. 从队列头部取出一个进程,并将其放到 CPU 中执行。
4. 如果该进程在一个时间片内没有执行完毕,将其挂起,并将其放到队列尾部。
5. 从队列头部取出下一个进程,并将其放到 CPU 中执行。
6. 重复步骤 4 和步骤 5,直到所有进程都执行完毕。
三、时间片轮转调度算法的实例下面通过一个实例来说明如何使用时间片轮转调度算法进行进程调度。
假设有三个进程 P1、P2、P3,它们需要使用 CPU 的时间如下表所示:| 进程 | 到达时间 | 需要 CPU 时间 ||------|----------|---------------|| P1 | 0 | 20 || P2 | 0 | 25 || P3 | 0 | 10 |假设时间片的长度为 5 毫秒,现在需要使用时间片轮转调度算法对这三个进程进行调度。
时间片轮转算法
5、测试结果:
a.首先输出五个进程的初始状态
b.开始从进程Q1开始按时间片轮转运行进程,Q4先运行完成
printf("进程%s已经运行完成!\n\n",s->name);
s->flag=1;
}
s=s->next;
flag1=judge(s);
}
printf("--------------------------------------------\n");
}
void main(){
printf("Please enter process number\n");
c.接着Q1运行完成
d.接着Q5运行完成
e.再Q3运行完成
f.最后Q2运行完成
四、实验总结
因在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按照先来先服务的原则排成一个队列,每次调度是,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。当执行的时间片用完时,调度程序停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。在时间片轮转算法中,时间片的大小对系统性能有很大的影响。如果选择很小的时间片将有利于短作业,因为它能较快地完成,但会频繁的发生中断、进程上下文的切换,从而增加系统的开销;反之,如果选择太长时间片,使得每个进程都能在一个时间片内完成,所以,一般定为时间片略大于一次典型地交互所需要的时间。
调度算法之时间片轮转算法
调度算法之时间⽚轮转算法⼀.轮转法的基本原理:根据先来先服务的原则,将需要执⾏的所有进程按照到达时间的⼤⼩排成⼀个升序的序列,每次都给⼀个进程同样⼤⼩的时间⽚,在这个时间⽚内如果进程执⾏结束了,那么把进程从进程队列中删去,如果进程没有结束,那么把该进程停⽌然后改为等待状态,放到进程队列的尾部,直到所有的进程都已执⾏完毕⼆.进程的切换时间⽚够⽤:意思就是在该时间⽚内,进程可以运⾏⾄结束,进程运⾏结束之后,将进程从进程队列中删除,然后启动新的时间⽚时间⽚不够⽤:意思是在该时间⽚内,进程只能完成它的⼀部分任务,在时间⽚⽤完之后,将进程的状态改为等待状态,将进程放到进程队列的尾部,等待cpu的调⽤三.关于时间⽚⼤⼩的选择时间⽚过⼩,则进程频繁切换,会造成cpu资源的浪费时间⽚过⼤,则轮转调度算法就退化成了先来先服务算法c实现:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define TAKEIN "takein"//对应的进程状态#define WAIT "wait"#define RUN "run"#define FINISH "finish"#define PNUMBER 5//进程个数#define TRUE 1#define FALSE 0typedef struct pcb{char processName[20];//进程名称int arriveTime;//进程到达时间int startTime;//进程开始时间int endTime;//进程结束时间int runTime;//进程运⾏时间⼤⼩int turnOverTime;//周转时间int userweightTurnOverTime;//带权周转时间char provessStatus[10];//进程状态int runTimeed; //进程已经运⾏的时间} pcb;pcb pcbs[PNUMBER];//进程数组int currentTime=0;//时间int processIndex=0;//进程的编号int cpuTime=2;//时间⽚int size=PNUMBER;//进程数组中的有效值void createPcbs()//进程初始化函数{freopen("input.txt","r",stdin);//以只读操作读⽂件printf("进程名\t到达时间\t运⾏时间\n");int index;for(index=0; index<PNUMBER; index++)//遍历所有进程,给进程赋初值{scanf("%s",pcbs[index].processName);scanf("%d",&pcbs[index].arriveTime);scanf("%d",&pcbs[index].runTime);pcbs[index].endTime=0;pcbs[index].startTime=0;pcbs[index].turnOverTime=0;pcbs[index].userweightTurnOverTime=0;strcpy( pcbs[index].provessStatus,TAKEIN);printf("%s \t%d \t%d\n", pcbs[index].processName, pcbs[index].arriveTime, pcbs[index].runTime);}printf("\n***********************************************\n");}void movePcbs(int pindex){int index=0;pcb temp=pcbs[pindex];//需要移动的进程for(index=pindex;index<size-1;index++){pcbs[index]=pcbs[index+1];//后⾯的进程全部前移⼀位}pcbs[size-1]=temp;//⽬标进程移到数组尾部}//享受过cpu服务的进程移到进程数组的尾部,采⽤队列实现void printfPcbsInfo()//打印所有进程的所有信息{int index=0;printf("当前时间为:%d时各进程的信息.....\n\n",currentTime);printf("进程名\t到达时间\t运⾏时间\t开始时间\t结束时间\t周转时间\t带权周转时间\t状态\n");for(index=0; index<PNUMBER; index++){printf("%s\t%8d\t%8d\t%8d\t%8d\t%8d\t%8d\t%4s\n",pcbs[index].processName,pcbs[index].arriveTime,pcbs[index].runTime,pcbs[index].startTime, pcbs[index].endTime,pcbs[index].turnOverTime,pcbs[index].userweightTurnOverTime,pcbs[index].provessStatus);}}void sortPcbs()//按到达时间的升序排序{int minIndex=0,minValue=0,i,j;for(i=0; i<PNUMBER; i++){minIndex=i;minValue=pcbs[i].arriveTime;for(j=i; j<PNUMBER; j++){if(pcbs[j].arriveTime<minValue){minValue=pcbs[j].arriveTime;//保存最⼩的minIndex=j;}}pcb temp=pcbs[minIndex];//交换pcbs[minIndex]=pcbs[i];pcbs[i]=temp;}}int selNextProcess()//选择下⼀个进程,要求,最近的等待进程{int result=-1;int index=0;for(index=0;index<size;index++){if(strcmp(pcbs[index].provessStatus,WAIT)==0){return index;}}return result;}void removeFromPcbs(int pindex)//删除完成任务的进程{movePcbs(pindex);size--;//数组逻辑长度缩⼩,达到移除效果}int isHasProcessArrive()//检查在某⼀个时间点有没有进程到达{int result=-1;int index=0;for(index=0; index<PNUMBER; index++){if(pcbs[index].arriveTime==currentTime)//某个进程的到达时间等于当前时间{result=index;strcpy(pcbs[index].provessStatus,WAIT);//改变进程状态}}return result;}int proIsEnd(int pindex)//判断⼀个进程是否完成{if(pcbs[pindex].runTime==pcbs[pindex].runTimeed){currentTime++;//当前时间⾛到isHasProcessArrive();//判断是否有新到达进程strcpy(pcbs[pindex].provessStatus,FINISH);//进程相关信息的改变pcbs[pindex].turnOverTime=pcbs[pindex].endTime-pcbs[pindex].arriveTime;pcbs[pindex].userweightTurnOverTime=pcbs[pindex].turnOverTime*1.0/pcbs[pindex].runTime; removeFromPcbs(pindex);//移⾛完成的进程processIndex++;//准备下⼀个进程printfPcbsInfo();//打印此时所有进程的信息return TRUE;}return FALSE;}void runProcess(int pindex){int index=0;int end=FALSE;pcbs[pindex].startTime=currentTime;//进程开始运⾏时间为当前时间strcpy(pcbs[pindex].provessStatus,RUN);//进程状态改为运⾏态pcbs[pindex].runTimeed++;//进程已经运⾏时间加⼀printfPcbsInfo();if(proIsEnd(pindex)==TRUE)//检查在当前时间⽚下进程是否已经结束{currentTime--;return ;}if(cpuTime-1>=1)//时间⽚没有⽤完{for(index=0;index<cpuTime-1;index++){currentTime++;isHasProcessArrive();pcbs[index].runTimeed++;printfPcbsInfo();if(proIsEnd(pindex)==TRUE){pindex=size;end=TRUE;}}}if(end==FALSE)//如果在当前时间⽚下⾯进程没有结束{currentTime++;strcpy(pcbs[pindex].provessStatus,WAIT);movePcbs(pindex);printfPcbsInfo();}currentTime--;}void startProcess(){int firstArriveTime=pcbs[0].arriveTime;int nextIndex=0;while(1){currentTime++;isHasProcessArrive();//检查当前时间有没有进程到达if(currentTime<firstArriveTime){printfPcbsInfo();}else if(currentTime==firstArriveTime){runProcess(0);//执⾏进程}else{nextIndex=selNextProcess();if(nextIndex!=-1){runProcess(nextIndex);}else{printfPcbsInfo();}}if(processIndex==PNUMBER)break;}}int main(){createPcbs();sortPcbs();startProcess();return0;}输⼊⽂件:运⾏截图:结果分析:运⾏结果符合预期,在时间⽚内能完成任务的进程在完成任务后会被移出进程队列,在时间⽚内不能完成任务的进程在⽤完时间⽚的时间后会被移到进程队列的尾部不⾜错误之处欢迎拍砖指教!。
基本时间片轮转调度算法
基本时间片轮转调度算法时间片轮转调度算法是一种常见的进程调度算法,主要应用于分时系统。
在这种算法中,每个进程被分配一个时间片(也称为时间量或量子),在这个时间片结束后,系统将切换到下一个就绪队列中的进程。
以下是基本时间片轮转调度算法的主要特点和步骤:特点:* 时间片:* 系统为每个进程分配一个固定长度的时间片,通常为几十毫秒至几百毫秒。
这个时间片是调度的基本单位。
* 循环调度:* 进程按照就绪队列的顺序轮流执行,每个进程执行一个时间片后,切换到下一个就绪队列中的进程。
* 适用于分时系统:* 主要用于分时系统,确保每个用户或任务都能在短时间内得到CPU的执行时间。
步骤:* 初始化:* 初始化系统的就绪队列,将所有就绪进程按照某种规则(如先来先服务)排列。
* 分配时间片:* 为每个就绪进程分配一个时间片,开始调度。
* 进程执行:* 执行当前就绪队列中的进程,执行一个时间片。
* 判断是否完成:* 判断进程是否执行完毕。
如果进程已完成,则从就绪队列中移除;否则,将其放到队列末尾等待下一轮。
* 选择下一个进程:* 选择就绪队列中的下一个进程,分配给它一个时间片,继续执行。
* 循环调度:* 重复执行上述步骤,直到所有进程执行完毕。
优点和缺点:优点:* 公平性:每个进程都有相等的机会获得CPU执行时间,实现公平调度。
* 简单:实现简单,容易理解和管理。
缺点:* 等待时间不确定:如果某个进程需要执行的时间较长,其他进程可能需要等待较长时间才能获得CPU时间。
* 不适用于实时系统:不适用于对响应时间要求较高的实时系统,因为无法保证每个进程都能在规定时间内完成。
时间片轮转调度算法的实现可以根据具体情况进行调整,例如,可以动态调整时间片的大小,以更好地适应系统的需求。
操作系统时间片轮转算法
操作系统时间片轮转算法时间片轮转算法(Round-Robin Scheduling Algorithm)是一种常见的调度算法,用于多道程序设计中进程的分时调度。
该算法将所有就绪状态的进程按照一定顺序排列成一个队列,每个进程被分配一个时间片(时间片长度可以设定),在该时间片结束后,进程被暂停,然后被放回队列的末尾,让其他进程获得CPU执行权限。
时间片轮转算法的主要目的是为了实现公平地分配CPU时间。
时间片轮转算法的实现逻辑如下:1.将就绪态的进程按照到达时间的先后顺序排列成一个就绪队列。
2.初始化一个计时器,设定时间片的长度。
3.从就绪队列中选择第一个进程,将其设为运行状态,并开始计时。
4.当计时器到达时间片长度时,将当前正在运行的进程置为就绪状态,放回就绪队列的末尾。
5.从就绪队列中选择下一个进程,将其设为运行状态,并开始计时。
6.重复步骤4和步骤5,直到所有进程都执行完成。
时间片轮转算法的优点是实现简单、公平性好,但也有一些缺点:1.时间片的设置需要合理,过小可能导致进程切换频繁,降低了系统的吞吐量;过大可能导致响应时间过长,影响用户的体验。
2.如果一些进程的执行时间超过一个时间片的长度,该进程将会不断重新被放回队列尾部,导致该进程无法快速执行完成。
3.在高负载情况下,由于进程的切换开销较大,时间片轮转算法可能导致性能下降。
为了解决时间片轮转算法的一些缺点1.动态调整时间片长度:根据系统当前的负载情况,动态调整时间片的长度。
当系统负载较轻时,可以适当增加时间片的长度,以提高系统吞吐量;当系统负载较重时,可以适当减小时间片的长度,以提高响应速度。
2.抢占式调度:在时间片轮转算法的基础上,引入优先级的概念,当高优先级进程抵达时,可以抢占当前正在执行的低优先级进程,从而提高高优先级进程的执行速度。
3.多级反馈队列调度:将就绪队列按照优先级划分成多个队列,每个队列拥有不同的时间片长度。
当一个进程在一些队列中执行的时间超过了该队列的时间片长度时,将其移到下一个优先级队列中继续执行。
优先级 时间片轮转调度算法
优先级调度算法和时间片轮转调度算法是两种不同的操作系统进程或任务调度算法。
下面我将分别解释这两种算法:
1. 优先级调度算法:
优先级调度算法是一种非抢占式的调度算法,在这种算法中,每个进程被赋予一个优先级,调度器总是选择优先级最高的进程来执行。
如果多个进程具有相同的优先级,则可以按照FCFS (先进先出)的方式进行调度。
这种算法的优点是简单且易于实现,但可能导致某些进程长时间得不到执行,因此公平性较差。
2. 时间片轮转调度算法:
时间片轮转调度算法是一种抢占式的调度算法,在这种算法中,每个进程被分配一个时间片,当进程在执行过程中用完时间片后,调度器将剥夺该进程的CPU并分配给下一个等待的进程。
如果一个进程在时间片用完之前阻塞或完成,调度器将进行特殊处理。
这种算法的优点是公平性较好,每个进程都有机会获得执行,但实现起来相对复杂。
优先级调度算法和时间片轮转调度算法各有优缺点,适用于不
同的场景。
在实际应用中,操作系统通常会根据具体需求选择适合的调度算法。
时间片轮转算法
一、实验目的(1)在单处理器情况下按时间片轮转算法实现处理器调度,输出运行动态变化过程。
(2)通过算法的实现加深了解处理器调度的工作。
二、实验内容输入实现处理器调度的几个进程信息,任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
三、实验步骤1、任务分析:时间片轮转的主要思想就是按顺序为每一个进程一次只分配一个时间片的时间。
算法要完成的功能就是将各个进程按照时间片轮转运行的动态过程显示出来。
时间片轮转算法的主要实现过程是首先为每一个进程创建一个进程控制块,定义数据结构,说明进程控制块所包含的内容,有进程名、进程所需运行时间、已运行时间和进程的状态以及指针的信息。
实现的过程即运用指针指向某一个进程,判断当前的进程是否是就绪状态“r”,如果是,则为该进程分配一个时间片,同时,已运行时间加一且要求运行的时间减一,如此循环执行,当某一个进程的所需要运行的时间减少至0时,则将该进程的状态设置为“e”。
然后,将指针指向下一个未运行完成的进程,重复判断,直至所有的进程都运行结束。
2、概要设计:(1)所用数据结构及符号说明typedef struct PCB{char name[10]; //进程名struct PCB *next; //循环链指针int need_time; //要求运行时间int worked_time; //已运行时间,初始为0char condition; //进程状态,只有“就绪”和“结束”两种状态int flag; //进程结束标志,用于输出}PCB;PCB *front,*rear; //循环链队列的头指针和尾指针int N; //N为进程数(2)主程序的流程图:(3)程序说明:处理器调度总是选择指针指示的进程运行。
由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,而是执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
常用的调度优化算法公式
常用的调度优化算法公式常用的调度优化算法有很多种,每种算法都有其特定的优势和适用的场景。
本文将介绍几种常见的调度优化算法,并对其进行简要的概述和比较。
1. 先来先服务(First-Come, First-Served, FCFS)先来先服务是最简单的调度算法之一,它按照作业到达的顺序进行调度。
即使作业的执行时间不同,也会按照它们到达的顺序进行执行。
这种算法的优点是简单易实现,但缺点是可能导致长作业等待时间过长,而短作业等待时间过短。
2. 最短作业优先(Shortest Job First, SJF)最短作业优先算法会优先调度执行时间最短的作业。
这种算法可以最大程度地减少作业的等待时间,但需要事先知道每个作业的执行时间。
当作业的执行时间难以估计时,这种算法可能会导致长作业等待时间过长。
3. 优先级调度(Priority Scheduling)优先级调度算法会为每个作业指定一个优先级,并按照优先级进行调度。
优先级可以按照作业的重要性、紧急程度或其他因素进行设置。
这种算法可以根据实际需求进行灵活的调度,但需要合理设置优先级,否则可能导致某些作业一直得不到执行。
4. 时间片轮转(Round Robin, RR)时间片轮转算法将每个作业分配一个固定的时间片,作业在这个时间片内执行,然后切换到下一个作业。
如果一个作业在一个时间片内没有完成,它将被放到队列的末尾继续执行。
这种算法可以确保每个作业都有机会执行,但可能导致一些长作业的等待时间过长。
5. 多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue, MLFQ)多级反馈队列算法将作业分成多个队列,并为每个队列分配不同的优先级。
作业首先进入最高优先级的队列,如果在一个时间片内没有完成,它将被移到下一个优先级的队列,直到完成或到达最低优先级的队列。
这种算法可以平衡长作业和短作业的执行时间,但需要合理设置队列数量和优先级。
以上是几种常见的调度优化算法,它们各有优缺点,在不同的场景中选择适合的算法可以最大程度地提高系统的性能和效率。
时间片轮转调度算法java代码
时间片轮转调度算法是操作系统中常用的调度算法之一,它能够有效地分配CPU时间片给各个进程,从而实现公平地对待所有进程,并降低响应时间。
1. 时间片轮转调度算法的基本原理时间片轮转调度算法是一种基于时间片的轮询调度算法。
它将每个进程分配一个小的时间片,当一个进程的时间片用完了,操作系统将其移到就绪队列的末尾,并将CPU分配给下一个进程。
这样,所有进程都能获得公平的CPU时间,而且在短时间内能够得到响应。
2. 时间片轮转调度算法的实现在Java中,我们可以通过使用队列来实现时间片轮转调度算法。
我们需要定义一个进程类,该类包含进程的ID、CPU时间和已经执行的时间等属性。
我们创建一个就绪队列,将所有进程按照它们到达的顺序加入队列中。
我们使用一个循环来模拟时间片的轮转,当一个进程的时间片用完后,将其移到队列的末尾,并将CPU分配给队列中的下一个进程。
3. 时间片轮转调度算法的优缺点时间片轮转调度算法的优点是能够公平地分配CPU时间,每个进程都能够在短时间内得到响应。
而且,它能够减少进程的等待时间,提高系统的响应速度。
但是,时间片轮转调度算法也存在着一些缺点,比如对于I/O密集型的进程来说,由于频繁地切换进程,可能会导致额外的开销。
4. 个人观点和理解时间片轮转调度算法是一种简单有效的调度算法,特别适用于多用户、交互式的系统。
在实际的应用中,我们可以根据系统的特点和需求来选择合适的调度算法,以达到更好的性能和用户体验。
总结回顾:时间片轮转调度算法是一种重要的调度算法,它能够有效地分配CPU时间,并提高系统的响应速度。
在Java中,我们可以通过使用队列来实现时间片轮转调度算法。
虽然它有一些缺点,但是在多用户、交互式的系统中仍然具有重要的应用意义。
选择合适的调度算法对系统的性能和用户体验都非常重要。
时间片轮转调度算法是一种在操作系统中常用的调度算法,它能够有效地分配CPU时间片给各个进程,从而实现对所有进程的公平处理,并降低系统的响应时间。
时间片轮转调度算法的特点
时间片轮转调度算法的特点
1. 时间片轮转调度算法呀,那可真的很公平呢!就像排队买东西一样,大家都轮流来,谁也不会被落下。
比如说,在电脑同时运行多个程序的时候,每个程序都能得到一小段时间来执行,多公平呀,谁也别想多占便宜!
2. 它超级有秩序啊!这就好比是一场接力比赛,一个接一个地传递着“执行棒”。
想想看,程序们就像运动员一样,有序地进行着自己的任务,是不是很神奇呢!
3. 你知道吗,它还很灵活呢!就仿佛是个能随时调整的小能手。
如果某个程序暂时不需要那么多时间,它就能快速地切换到下一个程序,一点也不浪费时间呢!比如正在播放音乐的程序突然暂停了,这时候就可以让其他程序赶紧上呀!
4. 时间片轮转调度算法也很稳定呀!就如同稳稳的基石一样可靠。
不管有多少程序同时运行,它都能让一切井井有条,不会乱了套,这可太让人安心啦!
5. 嘿,它还特别高效呢!简直像一部高效运转的机器。
快速地让各个程序都能发挥作用,让电脑的效率大大提升,这多棒啊!就像快递分拣中心一样,快速地处理着各种包裹。
6. 而且呀,它真的是无处不在呢!在我们日常使用电脑的每一刻都在默默工作。
从我们浏览网页到玩游戏,它都在背后努力着呢,是不是很厉害!
我的观点结论就是:时间片轮转调度算法真的是非常重要且好用的算法呀!。
时间片轮转调度算法
(1)一设计要求:编写一程序,可以创建若干个虚拟进程,并对若干个虚拟进程进行调度,调度策略为时间片轮转。
要求:进程的个数,进程的内容(即进程的功能序列)来源于一个进程序列描述文件,另外调度运行结果输出到一个运行日志文件。
二设计目的:熟悉进程调度、设计内容:1.设计PCB适用于轮转法;2.建立进程队列;三虚拟程序的描述:虚拟指令的格式:操作命令操作时间● C :表示在CPU上计算● I :表示输入● O :表示输出● W :表示等待● H :表示进程结束操作时间代表该操作命令要执行多长时间。
这里假设I/O设备的数量没有限制,I和O 设备都只有一类。
I,O,W三条指令实际上是不占有CPU的,执行这三条指令就应该将进程放入对应的等待队列(INPUT等待队列,OUTPUT等待队列,WAIT等待队列)。
例如有一虚拟程序p1.prc描述如下:C 30O 12C 9I 14H 0................程序部分代码如下:enum InstructionSet {INPUT,OUTPUT,WAIT,HALT,CALC};//指令类class CInstruction{friend class COsTestDlg;friend class PCB;public:CInstruction(){}~CInstruction(){}CInstruction(InstructionSet iid,int rt){m_nInstructionID=iid;m_nRunTime=rt;}private:CInstruction* m_pNextInstruction;//用于链接一个进程的所有指令成为链表(指令序列)int m_nRunTime;//本指令需要运行的时间长度(定时器时间间隔的个数)InstructionSet m_nInstructionID;//指令类型标识};//进程控制块类class PCB{friend class COsTestDlg;public:PCB(){m_nPID=0;m_csProcessName="";m_nRemainedTime=0;//m_pRuningInstruction=NULL;m_pInstructionList=NULL;m_pNextPCB=NULL;}//构造或创建一个进程PCB(int pid,CString pname){m_nPID=pid;m_csProcessName=pname;m_nRemainedTime=0;//m_pRuningInstruction=NULL;m_pInstructionList=NULL;m_pNextPCB=NULL;}~PCB(){CInstruction* pTemp;while(m_pInstructionList){m_pInstructionList=m_pInstructionList->m_pNextInstruction; pTemp=m_pInstructionList;delete pTemp;}}//本进程添加一条指令void AppendInstruction(CInstruction* pInstruction){CInstruction* pTempInstruction;if(m_pInstructionList==NULL){//emptym_pInstructionList=pInstruction;}else{//more than one nodepTempInstruction = m_pInstructionList;while(pTempInstruction->m_pNextInstruction!=NULL) pTempInstruction=pTempInstruction->m_pNextInstruction; pTempInstruction->m_pNextInstruction=pInstruction;}}private:PCB* m_pNextPCB; //进程队列的指针int m_nPID; //进程标识符CString m_csProcessName; //进程名字int m_nRemainedTime; //当前运行指令运行还需要的时间CInstruction* m_pRuningInstruction; //指向正在运行或将要运行的指令CInstruction* m_pInstructionList; //指向本进程的指令序列(线性表)的第一条指令};PCB* m_pReadyPCBs;//就绪队列PCB* m_pBackupReadyPCBs;//后备就绪队列PCB* m_pInputWaittingPCBs;//输入等待队列PCB* m_pOutputWaittingPCBs;//输出等待队列PCB* m_pPureWaittingPCBs;//其他等待队列int m_nTimeSlice;//时间片大小(定时器时间间隔的倍数)void LoadPCBs(CString csFileName);//从文件中加载要试验的进程信息void RemoveProcess(PCB* pPCB);//删除进程void DoSchedule();void RunOneTimeRange(PCB* pPCB,int nTime);//运行一个时间段void TreadWaittingQueue(PCB* pWaittingPCBs);//处理某个等待队列,适时将完成进程移出到后备就绪队列。
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一、实验目的(1)在单处理器情况下按时间片轮转算法实现处理器调度,输出运行动态变化过程。
(2)通过算法的实现加深了解处理器调度的工作。
二、实验内容输入实现处理器调度的几个进程信息,任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
三、实验步骤1、任务分析:时间片轮转的主要思想就是按顺序为每一个进程一次只分配一个时间片的时间。
算法要完成的功能就是将各个进程按照时间片轮转运行的动态过程显示出来。
时间片轮转算法的主要实现过程是首先为每一个进程创建一个进程控制块,定义数据结构,说明进程控制块所包含的内容,有进程名、进程所需运行时间、已运行时间和进程的状态以及指针的信息。
实现的过程即运用指针指向某一个进程,判断当前的进程是否是就绪状态“r”,如果是,则为该进程分配一个时间片,同时,已运行时间加一且要求运行的时间减一,如此循环执行,当某一个进程的所需要运行的时间减少至0时,则将该进程的状态设置为“e”。
然后,将指针指向下一个未运行完成的进程,重复判断,直至所有的进程都运行结束。
2、概要设计:(1)所用数据结构及符号说明typedef struct PCB{char name[10]; //进程名struct PCB *next; //循环链指针int need_time; //要求运行时间int worked_time; //已运行时间,初始为0char condition; //进程状态,只有“就绪”和“结束”两种状态int flag; //进程结束标志,用于输出}PCB;PCB *front,*rear; //循环链队列的头指针和尾指针int N; //N为进程数(2)主程序的流程图:(3器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,而是执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
3、详细设计(1)首先每一个进程用一个进程控制块PCB 来代表。
进程控制块的格式为:指针——进程按顺序排成循环链队列,用指针指出下一个进程的进程控制块的首地址,最后一个进程的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。
要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。
已运行时间——假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。
状态——有两种状态,“就绪”和“结束”,初始状态都为“就绪”,用“R ”表示。
当一个进程运行结束后,它的状态为“结束”,用“E ”表示。
(2)每次运行所设计的处理器调度程序前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。
把五个进程按顺序排成循环链队列,用指针指出队列连接情况。
用指针表示轮到运行的进程,如下图描述所示:K 1K 2K 3K 4K 5PCB1 PCB2 PCB3 PCB4PCB5(3)程序详细设计步骤:a.首先建立PCB 的数据结构,为了便于正确输出,加上了进程结束标志flag 。
输入进程信息(包括进程名和要求运行的时间),并为每个进程创建一个PCB 并初始化形成一个循环链队列,用函数creatPCB()来实现。
b.建立函数judge()用来判断进程全部运行结束标志,即当所有进程的状态变为’e ’(即完成状态)后,循环结束,表示所有进程都已运行成功。
c.建立时间片轮转算法creatProcess ()对进程进行轮转运行,首先指针s 指向第一个进程PCB ,即s=front ,判断该进程的状态是否为’r ’(就绪状态),即if(s->condition == 'r'),若是则表示此进程尚未执行结束,则执行s->worked_time++且s->need_time--,if(s->need_time==0),则表示此进程已运行结束,将其状态置为结束,即s->condition='e',并根据状态位输出完成信息,且以后不会再运行此进程。
将指针指向下个进程,s=s->next ,并判断所有进程是否已全部运行结束,没有则重复上面算法。
当所有进程的状态位都变成’e ’表示所有进程运行完成,则循环结束。
d.建立主函数main(),输入进程数N ,调用初始化循环链队列函数creatPCB()和时间片轮转算法creatProcess(N),每次选中进程的进程名以及运行一次后进程队列的变化,实现处理器的调度。
4、调试分析:a .调试过程中遇到的问题及解决方案开始运行到Q5运行完成后显示错误,如下图所示:原因:经检查程序发现语句if(s->condition=='e' ){printf("进程%s 已经运行完成!\n\n",s->name);}有错误,因为当某个进程运行完成后,其状态标志已修改为’e’,所以再次循环运行未完成的进程时,当运行到此句时仍会将前面已完成的进程重新输出一遍完成信息,导致输出错误。
解决方案:为每个进程加上一个结束标志flag ,并赋初值为0,当进程运行完成后,将flag 改为1,再将后面输出改为if(s->condition=='e' || s->flag==0 ){printf("进程%s 已经运行完成!\n\n",s->name);s->flag==0;},这样在前面进程运行完成输出后,后面再循环时就不会重新输出一遍了。
b.改进设想:本实验较简单,但还不够完善,如未实现插入进程功能,即进程在运行过程中可以插入其他的进程再运行。
还有未进行进程优先级判别,本实验默认进程的优先级按输入的先后顺序从大到小排列的,还有其他功能等,希望在以后的实验中逐步完善。
5、测试结果:a.首先输出五个进程的初始状态b.开始从进程Q1开始按时间片轮转运行进程,Q4先运行完成c.接着Q1运行完成d.接着Q5运行完成e.再Q3运行完成f.最后Q2运行完成四、实验总结因在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按照先来先服务的原则排成一个队列,每次调度是,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。
当执行的时间片用完时,调度程序停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。
在时间片轮转算法中,时间片的大小对系统性能有很大的影响。
如果选择很小的时间片将有利于短作业,因为它能较快地完成,但会频繁的发生中断、进程上下文的切换,从而增加系统的开销;反之,如果选择太长时间片,使得每个进程都能在一个时间片内完成,所以,一般定为时间片略大于一次典型地交互所需要的时间。
在完成时间片轮转算法的实现过程中,我们遇到了一些问题,比如怎样运用循环队列,如何设计结构体等等,也积极配合并思考进行解决。
整体来说,我们的算法虽然实现了体现进程动态运行变化的过程,但是相对而言比较简单。
实验中,我们小组不断讨论对算法进行优化,使得运行结果看起来更容易理解,也达到了处理机调度的功能。
做实验让我们对于时间片轮转的思想理解的更加透彻,巩固了理论知识的学习。
实验心得体会:首先,我们认为这次课程设计是对学习《操作系统》的一次综合考察,锻炼我们综合分析问题、解决问题的能力。
初次得到课程设计的题目时,为程序本身的简单而窃喜过;实验过程中也出现了一些难题需要解决,为此去苦苦探索过。
课程设计期间,几乎有几天我们完全投入进去了,就像是在做一个相当重要的项目一样的感觉。
曾经跑过图书馆几次,只是为了一种新的想法得到实现,也曾多次登录网站浏览网页,为了弥补一些知识上的纰漏,为此曾洒下了真实的汗水。
当我们的想法得到实现,又学会了新的知识的时候,心中满是欣喜,或许这是实践出真知的真实验证,有付出就有回报的真实写照吧。
其次,我们感受了真诚的友谊。
在实验中,遇到的问题是多方面的,而且有那么一部分是以前学过的C问题,但是已经忘却或是以前没有真正的理解过。
但是你会发现就在你的身边,会有那么一批人在背后热心的帮助你,让你身处困境却感到无限希望。
这好像是人生的一种历程,风风雨雨中我们一起走过,然后为了一些坑坑洼洼彼此真诚的帮助过和无私的付出过。
团队的协作和彼此心的交流让我们彼此丰厚起来,这也是我们成长中必不可失的重要部分。
最后,我认识到了自己的不足。
平心而论,以前真的没有认真的学习过,即使是在听课,可是后来却没有对学习中出现的问题而仔细分析过。
得过且过,迷失了我前进的方向,而现在却又重新敞开了。
不论是以后的学习还是工作,我想这都是很重要的,我们需要不断进步的动力。
总的说来知识上的收获很是重要,精神上的丰收也是更加可喜的,让我知道了学无止境的道理。
我们每一个人永远不能满足于现有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面还有更高的山峰在等着你。
挫折是一份财富,经历是一份拥有。
这次课程设计必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆。
五、附录实验源程序如下:#include"stdio.h"#include"conio.h"#include"malloc.h"#include"string.h"#define NULL 0typedef struct PCB{char name[10]; //进程名struct PCB *next; //链指针int need_time; //要求运行时间int worked_time; //已运行时间char condition; //进程状态,只有“就绪”和“结束”两种状态int flag; //进程结束标志}PCB;PCB *front,*rear;int N; //N为进程数void creatPCB(){ //为每个进程创建一个PCB并初始化形成一个循环链队列PCB *p,*l;l = (PCB *)malloc(sizeof(PCB));printf("Please enter process name and time\n");scanf("%s%d",l->name,&l->need_time);l->condition = 'r'; //进程初始状态为就绪l->worked_time = 0;l->next=NULL;l->flag=0;front=l;for(int i = 1;i < N ;i ++){p = (PCB *)malloc(sizeof(PCB));scanf("%s%d",p->name,&p->need_time);p->condition = 'r';p->worked_time = 0;p->flag=0;l->next = p;l=l->next;}rear=l;rear->next=front;}void output(){ //进程输出函数printf("name runtime needtime state\n");for(int j=1;j<=N;j++){printf(" %-4s\t%-4d\t%-4d\t%-c\n",front->name,front->worked_time,front->need_time,front-> condition);front=front->next;}printf("\n");}int judge(PCB *p){ //判断所有进程运行结束int flag = 1;for(int i=0;i<N;i++){if(p->condition != 'e'){flag = 0;break;}p=p->next;}return flag;}void creatProcess(int n){ //时间片轮转算法PCB *s,*p;int i,j,flag1=0;s = (PCB *)malloc(sizeof(PCB));s=front;printf("\n--------------------------------------------\n");output();printf("Press any key to continue...\n\n");getch(); //按任意键继续s=front;while(flag1 != 1){if(s->condition == 'r'){s->worked_time++;s->need_time--;if(s->need_time==0)s->condition='e';output();printf("Press any key to continue...\n\n");getch();}if(s->condition=='e' && s->flag==0){printf("进程%s已经运行完成!\n\n",s->name);s->flag=1;}s=s->next;flag1=judge(s);}printf("--------------------------------------------\n");}void main(){printf("Please enter process number\n");scanf("%d",&N);;creatPCB();creatProcess(N);}。