二维 建模
第3章 二维建模(修改)
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1. 二维建模,是指利用二维图形生成三位模型的建模方法。
2. 应用:标志,酒具,瓷器等物体。
3. 主要流程:创建基本二维图形--- 编辑二维图形---- 添加命令生成三维模型。
1.二维图形的类型基本二维图形(样条线)线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面共11种。
扩展二维图形对基本二维图形的一种补充,包括NURBS曲线和扩展样条线两类。
二维画线二维画线功能是3ds max的一种基本绘图方法,既可以自由地创建任意形态的二维图形,也可以通过键盘输入创建规则的二维图形。
徒手画线的两种方法【初始类型】【角点】点击鼠标绘制直线,【平滑】绘制曲线。
按住shift键绘制直线。
【拖动类型】用鼠标拖动引出线,其中[bezier]生成贝塞尔曲线。
2.二维图形的应用范围(1)封闭的图形,可添加【编辑网格】修改器将它变成无厚度的薄片物体,作为平面和线条物体(如地面,文字图案,广告牌等)。
2.二维图形的应用范围(2)作为【挤出】、【车削】和【倒角】等修改器加工成型的截面图形。
2.二维图形的应用范围(3)作为放样功能的截面和路径。
如“精美小屋”中建立围栏时拾取的路径。
2.二维图形的应用范围(4)作为摄影机或物体运动的路径。
3.1二维图形的创建和编辑---制作“中式屏风”3.1.1基础知识——二维图形的编辑3.1.2案例剖析——制作“中式屏风”3.1.1 基础知识----二维图形的编辑二维建模是在二维图形的基础上添加一些命令生成三维模型的过程。
所以要进行二维建模,首先要掌握二维图形的创建和编辑。
二维图形的创建是通过图形创建面板来完成的。
3.1.1 基础知识----二维图形的编辑二维图形的编辑方法:对二维图形的顶点、线段、样条线进行修改,使它们成文用户需要的曲线。
图形转换成可编辑样条线的方法:(1)为图形添加【编辑样条线】修改器;(2)右键--【转换为】--【转换为可编辑样条线】【编辑样点】修改器(1)【顶点】选择集的修改:通过在样条线上进行添加点、移动点、断开点、连接点等操作,将图形修改成各种复杂的形状。
简述二维动画的制作流程
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简述二维动画的制作流程
二维动画是由几十至上百个独立的视觉元素组成的一种复杂的
视觉表达艺术形式。
与三维动画不同,二维动画只使用屏幕上的二维空间,从而创造出层次、结构和动画效果。
因此,二维动画的制作流程如何才能有效地满足制作目标更是个值得探讨的话题。
一般来说,二维动画制作流程主要包括三个阶段:前期设计、数字化建模和蓝图排版设计。
前期设计阶段是二维动画制作的第一步,其目的是将动画制作的想法变成二维的图像。
在这一步中,制作人员需要制定人物的角色、衣着、面部表情和动作,画家则需要将上述内容以图像的形式表达出来。
此外,还需要绘制许多背景素材以及其他视觉特性,为进一步数字化制作提供基础。
接着,制作人员需要将所有图像进行数字化,借助一些数字制作软件来辅助模型建模。
数字建模步骤由模型制作和细节补充两部分组成。
首先,模型制作涉及绘制线条,组合背景、动画和元素等;其次,把模型制作的素材进行细节补充,使其更加真实、动态和生动。
最后,蓝图排版设计是将动画片拍摄完成的最终步骤。
在这一步中,制作人员需要将所有画面、字幕、音乐、特效等多种元素按照剧本内容进行整合和组合,制作出一部视觉效果十分丰富、精彩纷呈的动画作品。
以上就是二维动画制作流程的简介。
二维动画的制作流程不只包含上述三个步骤,还包括许多其他步骤,如特效合成、画面后期修剪
和渲染等。
总之,这是一个让人精力充沛,挑战重重的制作过程,只有靠仔细研究,才能保证最终的动画作品能如期完成,而不会陷入漫无目的的轮回。
Ansys二维流体系统简易建模及仿真
![Ansys二维流体系统简易建模及仿真](https://img.taocdn.com/s3/m/63fe362cdd36a32d7375814a.png)
Ansys二维流体系统简易建模及仿真摘要:本文模拟无叶风扇,参考涡轮原理,建立二维流体系统,并使用ansys14.0对二维流体系统进行简易仿真与分析。
1.无叶风扇原理无叶风扇灵感来源于空气叶片干手器。
利用喷气式飞机引擎及汽车涡轮增压中的技术,通过底部的吸风孔吸入空气,圆环边缘的内部隐藏的一个叶轮则把空气以圆形轨迹喷出,最终形成一股不间断的冷空气流。
工业设计师詹姆斯·戴森爵士命名他的风扇为空气倍增器。
以下为无叶风扇实物及结构原理图(来自网上)。
2.二维建模根据无叶风扇结构,设计以下仿真模型(ansys做出),腔内流动空气产生不同气压,因此于小孔(L1 L4位置)产生压力差,本文假设气流从二处喷出,经狭缝进入外部,理论上L9空气将被吸入放大后经L10喷出。
3.仿真操作流程及截图1)建立上图所示模型(较为复杂,此处略去过程)。
2)选择CFD,建立单元类型。
3)meshing tool进行网格划分4)输入如下参数5)Fluid/CDF Load如下图,边界速率VX、VY全部为0,出入速率设为1(VY),两端进出风口pressure DOF为06)Run Flotran,无报错,点击Last set后,进行plot result。
7)结果及分析Vector plot(选择DOF solution,Velocity V,第二张为不同网格划分另一仿真结果):contour plot(选择Other FLOTRAN Quantities,Total Stagnation Pressure):Animate velocity of trace particles8)分析总结本文系统建模不完全合理,仅供示意,可一定程度说明问题。
由以上仿真看出,小孔喷出小气流,使得进气口气流汇聚在系统后方出气口产生较大气球(颜色表示气流强度),确实满足建模目的,但整个模型及仿真操作过程仍需进一步优化来确定其合理性。
参考:[1]wikipedia[2]ansys_CFD_实例(二维流体CFD仿真例程)。
PKPM门式刚架二维教程
![PKPM门式刚架二维教程](https://img.taocdn.com/s3/m/3db72a2c793e0912a21614791711cc7931b778b7.png)
工程实例三:某展厅门式刚架设计
THANKS
感谢您的观看。
建立模型
根据设计图纸和相关规范,在PKPM门式刚架二维软件中建立结构的几何模型。
运行分析
选择合适的分析方法(如线性静力分析或动力时程分析)进行计算,得出各构件的应力、应变和位移等结果。
结果处理
对计算结果进行分析和处理,找出结构的薄弱环节,提出优化建议。
应力和应变分析
通过对各构件的应力和应变进行分析,判断其是否满足强度和刚度要求。
维护方便
Байду номын сангаас
门式刚架的特点
门式刚架广泛应用于工业厂房的建设,如机械制造、电子、轻工业等领域。
工业厂房
仓库
商业建筑
由于其大跨度和轻量化的特点,门式刚架也常用于仓库的建设。
在商场、办公楼等商业建筑中,门式刚架也得到了广泛应用。
03
02
01
门式刚架的应用场景
02
CHAPTER
PKPM软件介绍
PKPM软件简介
大型仓储设施
总结词
某仓库门式刚架设计,跨度为30米,高度为10米,需要承受较大的竖向和水平荷载。通过PKPM软件进行详细的结构分析和优化,确保仓库的安全性和稳定性。
详细描述
工程实例二:某仓库门式刚架设计
总结词
轻型展厅结构
详细描述
某展厅门式刚架设计,跨度为24米,高度为8米,要求结构轻盈、美观。利用PKPM软件进行建模、分析和优化,实现展厅的安全性、经济性和美观性。
PKPM门式刚架二维教程
目录
门式刚架简介 PKPM软件介绍 门式刚架二维建模 结构分析 设计优化 工程实例
01
CHAPTER
门式刚架简介
3dmax建模的常用方法
![3dmax建模的常用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/15c773f6f705cc175527091a.png)
3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。
确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。
1.内置模型建模内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。
比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用内置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。
Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。
3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。
CATIA V5二维线框建模指导
![CATIA V5二维线框建模指导](https://img.taocdn.com/s3/m/5087490202020740be1e9bad.png)
实验一零件的二维线框建模一、实验目的1.掌握零件的二维线框建模方法。
2.熟悉线框建模软件。
二、实验设备1.硬件:海信图形工作站(或486以上计算机);2.软件:Mastercam、CATIA等软件。
三、实验内容1.线框建模概述用棱线来表示物体的方法就是线框建模。
线框结构的几何模型以线段、圆、弧、文本和一些简单的曲线等图形元素为描述对象。
我们不仅可以对具体的图形元素进行操作,还可以把多个图形元素和符号或零件联系起来,组成块,进行统一编辑操作,同时,还可以进行交、并、差的布尔运算。
很多二维CAD系统都是基于这种几何模型。
2.练习利用CATIA软件完成垫片(见图1-1)的二维线框建模。
具体操作步骤见录像——二维线框建模。
图1-1 垫片3.操作步骤:(1)启动CATIA点击桌面上的【开始】→【所有程序】→【CATIA P3】→【CATIA P3 V5R17】或点击桌面上的图标,启动CATIA。
(2)进入“草图绘制器”操作界面如图1-2所示,选择主菜单上的【开始】→【机械设计】→【草图绘制器】。
弹出“新建零部件”对话框。
在文本框内输入名称“exercise1”,点击【确定】。
图1-2(3)恢复默认工具图标位置如图1-3所示,选择主菜单上的【工具】→【定制】,或者鼠标左键点击右侧工具条处,弹出快捷菜单,在菜单内选择【定制】,弹出“定制”对话框。
在该对话框内选择【工具栏】→【恢复位置】→【关闭】即可。
(4)选择绘图平面如图1-4所示,在操作树内选择“YZ平面”,进入“草图绘制器”操作界面。
图1-3图1-4(5)绘制外轮廓线如图1-5所示,单击右侧工具栏内的轮廓图标或在主菜单上的【插入】→【轮廓】→【轮廓】,打开“草图工具栏”;在草图工具栏内单击直线图标(该选择为默认选择,选中后为橙色)以坐标原点为起点,绘制直线OA;在草图工具栏内单击相切弧图标绘制切弧AB;绘制直线BC;单击绘制切弧CD;绘制直线DE,注意E点在水平轴线上。
dmax入门教程第6章-二维图形建模
![dmax入门教程第6章-二维图形建模](https://img.taocdn.com/s3/m/aa2554dcddccda38376bafc6.png)
二维图形建模第6章在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。
3ds max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。
它们都可以作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。
但是它们的数学方法有本质的区别。
NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。
通过本章的学习,能够掌握如下内容:创建二维对象;在次对象层次编辑和处理二维图形;调整二维图形的渲染和插值参数;使用二维图形编辑修改器创建三维对象。
6.1 二维图形的基础6.1.1 二维图形的术语二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。
样条线是由一系列点定义的曲线。
样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。
每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。
样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。
a 节点(Vertex)b 线段(Segment)c 样条线(Spline)图6.16.1.2 二维图形的用法二维图形通常作为三维建模的基础。
给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。
二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。
还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。
6.1.3 节点的类型节点用来定义二维图形中的样条线。
节点有如下四种类型:Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。
不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。
通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。
第3章 二维建模
![第3章 二维建模](https://img.taocdn.com/s3/m/66232d303968011ca3009110.png)
第 3 章 二维建模3.1 二维图形建模3.1.1【相关知识】二维图形对象简介在 3ds Max 9 中包含了三种重要的线类型:样条线、NURBS 曲线、扩展样条线。
如图 3-1-1 所示。
在许多方 面,它们的用处是相同的,其中的样条线继承了 NURBS 曲线和扩展样条线所具有的特性。
用户可以使用线、圆、 矩形等基本对象创建所需要的样条曲线,还可以通过这些样条线来实现对模型的创建。
使用二维图形来创建三维模型的方法在复合物体、面片建模中应用非常广泛。
二维图形本身可以作为几何形 体直接渲染输出,更重要的是可以通过对二维图形的挤出、旋转、斜切等编辑修改,使二维图形转换为三维图形。
另外还可以作为动画的路径和放样对象的路径或截面使用。
1.二维图形的应用绝大部分默认的图形方式是样条线方式,这些样条线图形在 3ds Max 中有四种用途。
(1)作为平面和线条对象对于封闭的图形,加入编辑网格修改器命令或将其转化为可编辑网格对象,可以将它变为无厚度的薄片对象, 用做地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点、线、面的加工,产生曲面造型。
如图 3-1-2 所示。
(2)作为挤出、车削等加工成型的截面图形图形可以经过挤出修改,增加厚度,产生三维模型,还可以使用倒角加工成立体模型,车削将曲线图形进行 中心旋转放样,产生三维模型,如图 3-1-3 所示。
图 3-1-1 二维图形类型 图 3-1-2 平面与文字图案图 3-1-3 二维图曲线通过车削创建三维模型(3)作为放样(Loft)对象使用的曲线在放样(Loft)建模过程中,使用的曲线都是二维图形,它们可以作为路径、截面图形完成放样造型,如图 3-1-4 所示。
图 3-1-4 二维对象通过放样创建三维模型(4)作为对象运动的路径图形可以作为对象运动时的运动轨迹,对象将沿着它进行运动,如图 3-1-5 所示。
图 3-1-5 通过二维图形创建运动轨迹2.二维图形创建面板在命令面板中,单击 创建按钮,打开“创建”命令面板,单击 图形按钮,显示出平面图形的命令面板。
3d-max-二维图形建模-基础命令教程
![3d-max-二维图形建模-基础命令教程](https://img.taocdn.com/s3/m/50daf11a51e79b896902262a.png)
第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。
从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。
二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。
本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。
【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。
·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。
·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。
【学习目标】·理解二维图形的有关术语。
·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。
·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。
·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。
一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。
Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。
Delete(删除):选择点,点取命令即可。
Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。
如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。
Break(断开):选择要段开的地方单击即可。
Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。
Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。
创建线:选择,点取线上的点(是交点)。
3dmax第三讲二维型建模
![3dmax第三讲二维型建模](https://img.taocdn.com/s3/m/97b509070b4e767f5bcfce0c.png)
二维型建模
一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例
一、标准二维造型
线是点的组合,面是线的组合, 而体是面的组合。因此三维立体的基 础是二维平面造型,它们有着紧密的 联系。 二维造型包括 样条线 NURBS线
1、二维造型主要用途:
立体文字的剖面 , 再经过倒角修改器拉伸 为立体文字。 使用放样法建模时所用到的剖面和路径。 使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时 所用到的物体剖面结构。 物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。
附加:
被选取的曲线造型将被合成一个复合造型。
附加多个:
(3)几何运算卷展栏
重新定义:插入节点 插入:插入控制点。 焊接:将两个节点焊接成为一个 点,并可进行焊接范围的调整。 连接:将开放式曲线的两个端点 连接成一个闭合曲线。 指定初始点:设置初始节点的位 置。 反转:将节点顺序反转。
(3)几何运算卷展栏
数量:高度
段数为1 封顶
3、旋转(Lathe)
面片→旋转
二维形 旋转造型 角度:旋转角度
选项
二维形 旋转造型
角度:旋转角度
段数:旋转精度
段数
48段
默认16段
对齐方式
对齐方向
倒角
功能: 由二维形拉伸成带有倒角的 三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数
(1)应用
插入节点 连接/拆解曲线 变更节点、线段的类型 修剪 布尔运算 平行偏移
(2)编辑曲线修改器
单击 编 辑命 令面板中的编辑 样条曲线按钮, 弹出命令面板, 该面板中有选择 集和几何运算两 个卷展栏。
选择集
二维型子对象 点、线段、曲线
3d max 二维图形建模编辑 基础命令教程
![3d max 二维图形建模编辑 基础命令教程](https://img.taocdn.com/s3/m/97e890d40c22590102029dfa.png)
第五讲二维图形建模二维图形是建模的基础,本章重点介绍了从二维到三维的几个途径,即:Extrude、Lathe。
一、Extrude——拉伸1、含义:为一个闭合的样条曲线图形加厚,将其拉伸成三维实体。
Extrude编辑器的作用是将二维图形拉伸成三维模型,拉伸得到的三维模型的厚度由Amount参数决定。
2、操作方法:选择封闭的2D曲线,选择,(挤出),输入3、Extrude编辑修改器的有关参数:通过案例7和案例8的操作,我们初步认识了Extrude编辑修改器的作用。
具体的说,Extrude 编辑器的作用是将二维图形增加厚度,使之变成三维模型。
拉伸是将二维图形转换成三维模型的最简单方法。
1)打开Extrude编辑器选择要应用Extrude编辑修改器的二维对象。
然后使用以下方法中的任何一种方法,即可打开Extrude编辑修改器。
·单击Modify面板中Modifier List列表框右侧箭头按钮,从弹出的列表中单击Extrude命令。
·从Modifiers菜单中选择Mesh Editing命令,从弹出的子菜单中选择Extrude命令。
·单击标签面板中的Modeling标签,在Modeling标签按钮中单击Extrude modifier按钮。
2)Extrude编辑修改器的常用参数打开Extrude编辑器后,该编辑器的参数面板将显示在Modify面板的下方,其主要参数如图3-26所示。
图3-26 Extrude编辑器的有关参数· Amount(数量):设置拉伸的厚度。
·Segments(分段数):设置拉伸后的模型在厚度方向上的分段数。
通过设置分段数,可以在厚度方向上对模型进行弯曲、扭曲等编辑操作。
· Capping(盖子):本组选项用于设置拉伸得到的模型是否有顶面和底面。
其中,Cap Start选项在模型的起始处产生一个底面,Cap End选项在模型的终止处产生一个顶面。
3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第4章 二维图形建模
![3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第4章 二维图形建模](https://img.taocdn.com/s3/m/69abb031a66e58fafab069dc5022aaea998f41d3.png)
4.2.8 其他二维图形 返回
在“创建”面板的“图形”选项卡中,对于“样条线”类型来说,除了上述介绍的几种工具按钮以外,还有“圆” 按钮、“椭圆”按钮、“圆环”按“弧”按钮、“多边形”按钮、“星形”按钮、“螺旋线”按钮、“卵形”按钮 等工具按钮。
4.3 编辑样条线 返回
在3ds Max 2022提供的样条线对象,不管是规则图形还是不规则图形,都可以被塌陷成一个可编辑样条线对象。 在执行了塌陷操作后,参数化的图形将不能再访问之前的创建参数,其属性名称在堆栈会变成“可编辑样线条”, 可以进入其子对象层级进行编辑,从而改变其局部形态。二维对象包含“顶点”“线段”和“样条线”3个子对象 。
4.2.5 截面 返回 在“创建”面板中单击“截面”按钮,即可在场景中以绘制方式创建截面对象。
4.2.6 实例:“截面”工具的使用方法 返回 在“创建”面板中单击“截面”按钮,即可在场景中以绘制方式创建截面对象。
4.2.7 徒手 返回 “徒手”按钮为手绘能力较强的用户提供一种在3ds Max 2022软件中使用手绘板或鼠标直接绘图的曲线绘制方式。
4.2 样条线 返回
在3ds Max中,用户可以通过“创建”面板中的工具来创建二维图形。在“创建”面板中选择“图形”选项卡, 即可显示二维图形创建工具(其中包括13种创建工具),选择其中的一个工具后,即可在场景中创建二维图形。 此外,在“图形”选项卡中单击“样条线”下拉按钮,在弹出的下拉列表中用户还可以选择图形的类型,3ds Max为不同类型的图形提供的绘图命令各不相同。
4.3.1-转换为可编辑样条线 4.3.2-“渲染”卷展栏 4.3.3-“插值”卷展栏 4.3.4- “选择”卷展栏 4.3.5-“软选择”卷展栏 4.3.6- “几何体”卷展栏
flac二维模型简化建模方法及应用
![flac二维模型简化建模方法及应用](https://img.taocdn.com/s3/m/99bbdabc951ea76e58fafab069dc5022aaea46d7.png)
flac二维模型简化建模方法及应用FLAC二维模型简化建模方法及应用1.引言FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)是一种基于离散元法(Discrete Element Method)的地质力学仿真软件,广泛应用于岩土工程、矿山工程以及地下水和地下储罐等领域。
在FLAC中,模型的建立是关键步骤,而简化建模方法能够帮助工程师更高效地创建模型,提高仿真结果的准确性和可靠性。
本文将详细介绍FLAC二维模型简化建模的方法和应用,包括模型几何形状的简化、材料参数的选择和边界条件的设定等方面。
2.模型几何形状的简化在建立FLAC二维模型时,模型的几何形状是首要考虑因素。
通常情况下,模型的实际几何形状可能非常复杂,直接将其导入FLAC中进行仿真将耗费大量的计算资源。
因此,简化模型的几何形状是必要的。
简化模型几何形状的方法有多种,其中一种常用的方法是使用CAD软件对实际几何形状进行处理,如使用平滑和曲线拟合等算法。
当然,CAD软件的选择和使用需要根据实际情况进行考虑和学习。
另一种简化模型几何形状的方法是基于等效的几何形状进行建模。
例如,在矿山工程中,常使用等效圆形盘状体进行建模,将实际的矿坑形状简化为一个圆形盘状体,这样可以大大减少模型的复杂性。
3.材料参数的选择在FLAC中,材料参数的选择对于模型的仿真结果具有至关重要的影响。
一般来说,材料参数包括岩石的弹性模量、泊松比、摩擦角、内摩擦角等。
选择合适的材料参数是建立准确模型的关键。
在选择材料参数时,可以参考实验室试验数据或文献中的参数值。
此外,FLAC还提供了一些常用材料的默认参数,可以根据实际情况进行调整。
需要注意的是,不同材料的参数范围是不同的,需要根据实际情况进行选择。
4.边界条件的设定在FLAC模型中,边界条件的设定非常重要,它直接影响了模型的仿真结果。
常见的边界条件包括约束边界、自由边界和荷载边界等。
约束边界用于模拟固定的边界情况,例如嵌固边界和固支边界。
UG CATIA二维人体模型制作方法
![UG CATIA二维人体模型制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/1a393b0a03d8ce2f006623bd.png)
方法一
1、打开UG进入建模模块,调出总布置设计工具包,如下图
2、点击2D虚拟人体按钮,弹出窗口如下,选择SAE选B类,具体划分方 法见SAE 1100标准
4、经过驾驶姿势检查,一般不用理他
5、导出为igs,用catia打开,可以用来投图啥的都好用,注意保留ug源文件,以 方便后期修改
方法二
此方法为借用通过ug生成的二维人体,通过catia自带的函数功能实现了人 体模板的参数化,对于需要频繁调整人体时用起来很方便。
调整方法:
座椅滑移行程 驾驶员踵点X坐标 驾驶员踵点Y坐标 驾驶员R点X坐标 驾驶员R点X坐标 驾驶员R点X坐标 靠背角 足角
通过修改相应的值人体即可做相应的调整
二维瞬态磁场有限元建模及计算
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多 领域 之 中, 传 统 的 点 频 法 或 窄 频 方 法 已 不 能 满 足 应 用
的实 际 需 要 , 因 而 具 有 宽 频
建 立 或 导入 几 何模 型
特 性 的 瞬 态 电 磁 场 就 成 为 人 们 研 究 关 注 的一 个 新 领 域 。 在 实 际 的 电 磁 场 分 析 问
随着科学技 术 的迅 速 发展 , 以 及 许 多 相 关 学 科 成 果 不 断 渗 透 到 电磁 场 分 析 领 域 , 使 得 电 磁 场 理 论 的 研 究 工 作 得 到 更 加 深 入 的 发 展 。人 们 从 关 注 电 磁 场 的 稳 态 性 能 发 展 到 研 究 电磁 场 的 瞬 态 性 能 。 经过不断地 发展 , 有 限元 方 法 迅速 从 结 构工 程 强度 分
用与维护 , 比较 可 靠 。
析 的加载 是随 时间无规则变 化 的, 因此它 在 加 载方 式 、 求 解
在 实 际 电磁 场 的 分 析 与 计 算 中 , A NS YS软 件 提 供 了 完 方法 等方面有 自己的特点 。 整 的电磁场分析 模块 , 可 以 用 来 分 析 电 磁 领 域 多 方 面 的 问 2 . 1 边 界 条 件 与 加 载 题, 如 电感 、 电容 、 磁通 量 密度 、 涡流 、 电场分 布 、 磁 力线 、 力、 在瞬态 电磁场 分析 中 , 边 界 条 件 与 载 荷 都 是 与 时 间 相 运 动效应 、 电 路 和 能 量 损 耗 等 。可 用 来 有 效 地 分 析 诸 如 电 关 的 函数 。 AN S YS分 析 软 件 中 把 随 时 间 变 化 的 载 荷 离 散 力 发 电机 、 变 压器 、 螺线 管 启 动器 、 电动 机 、 磁成 像 系统 、 图 化 为 多 个 时 间 段 , 在每个时 间段 里对 应一 定 的边 界 条件 , 然 像 显示设 备 、 传感器、 回旋加 速 器 、 磁 悬 浮 装 置 等 各 类 设 备 后 分 别 对 每 个 时 间 段 进 行 分 析 , 这 里 每 个 时 间 段 的 加 载 求
无人机测绘技术二维建模实训报告
![无人机测绘技术二维建模实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/2b31e128b6360b4c2e3f5727a5e9856a561226aa.png)
无人机测绘技术二维建模实训报告一、引言无人机测绘技术是一种新兴的测绘技术,在地理信息领域有着广泛的应用。
本次实训是针对无人机测绘技术中的二维建模进行的实践操作,旨在通过实际操作掌握相关技能。
二、实训内容1. 实训目标通过本次实训,学生应该能够:- 理解无人机测绘原理;- 掌握二维建模的基本方法;- 能够使用相关软件进行数据处理和建模;- 能够根据需求制作出符合要求的二维模型。
2. 实训流程(1)准备工作:学生需要了解无人机测绘原理和相关软件的使用方法。
(2)航线规划:根据实际需要,规划好航线,并设置好相机参数。
(3)飞行操作:将飞行器起飞并按照规划好的航线进行飞行拍摄。
(4)数据处理:将拍摄到的图像进行处理,得到高清晰度、高精度的影像数据。
(5)二维建模:根据数据导入相关软件中,并进行二维建模操作。
(6)结果评估:对建模结果进行评估,确保符合要求。
三、实训过程1. 准备工作在进行实训前,我们需要了解无人机测绘的原理和相关软件的使用方法。
我们首先学习了无人机的基本知识,包括无人机的种类、结构和工作原理等。
然后,我们学习了相关软件的使用方法,包括数据处理软件和建模软件等。
2. 航线规划在进行航线规划时,我们需要考虑到以下几个因素:- 飞行器的高度和速度;- 拍摄图像的重叠率;- 相机参数的设置。
通过对这些因素进行综合考虑,我们规划好了航线,并设置好相机参数。
在实际操作中,我们发现航线规划是非常重要的一步,它直接影响到后续数据处理和建模操作。
3. 飞行操作在飞行操作中,我们需要注意以下几点:- 确保飞行器安全起飞;- 按照规划好的航线进行飞行;- 控制好飞行器高度和速度;- 确保相机拍摄图像清晰、重叠率适当。
在实际操作中,我们需要掌握好飞行器操控技巧,并严格按照规划好的航线进行飞行。
4. 数据处理在数据处理中,我们需要将拍摄到的图像进行处理,得到高清晰度、高精度的影像数据。
具体操作包括以下几步:- 图像校正;- 特征点匹配;- 三维重建;- 点云生成。
二维水动力模型建模工作内容
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二维水动力模型建模工作内容
建立二维水动力模型是一个复杂而多方面的工作,涉及多个步
骤和内容。
首先,需要进行地形数据的获取和处理,包括数字高程
模型(DEM)的获取、处理和验证。
其次,需要进行水动力参数的收
集和整理,包括水流速度、水位、水深等参数的测量和整理。
然后,需要选择合适的水动力模型,比如基于有限元或有限体积的数值模型,以及相应的计算网格的划分和生成。
接下来是模型的参数校准
和验证,包括模型参数的调整和模拟结果与实测数据的对比验证。
在模型建立完成后,还需要进行模拟计算和结果分析,包括水流场、水位分布、流速分布等结果的计算和分析。
最后,需要对模拟结果
进行解释和应用,比如对水力结构物的影响分析、水灾风险评估等
工作。
总的来说,二维水动力模型建模工作涉及地形数据处理、水
动力参数整理、数值模型选择与建立、参数校准与验证、模拟计算
与结果分析以及模拟结果的解释和应用等多个方面。
二维pn结的模型建立与伏安特性曲线仿真实验报告
![二维pn结的模型建立与伏安特性曲线仿真实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/13a749e2b8f3f90f76c66137ee06eff9aef8498e.png)
二维pn结的模型建立与伏安特性曲线仿真实验报告二维pn结是半导体器件中常见的结构,由两个掺杂类型不同的半导体材料在界面处形成结构。
在二维pn结中,因为空间仅为两维,所以载流子的扩散、漂移等效应在材料中表现得较为显著。
因此,对于二维pn结的建模和仿真分析具有较为重要的意义。
本次实验报告旨在介绍二维pn结的模型建立和伏安特性曲线的仿真实验,给出相关的分析结果和结论。
第一部分:二维pn结建模1. 二维pn结的简化模型:在二维pn结中,我们使用简化模型来进行分析,即Assuming that the current is mainly due to diffusion, we can obtain the current density j in a two-dimensional pn junction under forward bias as:j = qDn(dn/dx) - qDp(dp/dx)其中q为电荷,Dn和Dp为电子和空穴的扩散系数,dn/dx和dp/dx分别为电子和空穴的浓度梯度。
2. 二维pn结的网格建立:为了对pn结进行数值计算,我们需要在结构上建立网格。
这里我们使用COMSOL Multiphysics软件进行模拟,创建一个二维平面模型,并设置不同的掺杂浓度、工作温度、电路等参数。
第二部分:伏安特性曲线的仿真实验1. 基本设置:设置二维pn结的输入电压,建立电路模型,选择解算器和求解模式等。
2. 实验结果:我们将输入电压从零开始逐步增加,记录下相应的电流流过的电压,得到了伏安特性曲线。
根据实验结果,我们得出了伏安特性曲线的特点和分析结论,如:- 在正向偏压下,nm结电流急剧增加,pn结电流则增长缓慢。
- 在反向偏压下,pn结内只有少量载流子,因此电流非常小,电容也非常小。
第三部分:结论通过上述实验和分析,我们得出了以下结论:- 二维pn结的模型建立和仿真实验可以帮助我们更好地理解二维半导体器件的性质和特点。
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“拖动类型”组:当拖动顶点位置时设置所创建顶点的类型。顶点 位于第一次按下鼠标键的光标所在位置。拖动的方向和距离仅在创建 Bezier顶点时产生作用。角:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边 都是线性的;平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点 的间距来设置曲率的数量;Bezier:通过顶点产生一条平滑、可调整的 曲线,通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。
渲染器:选择此项来设置渲染器厚度、边数和角度。 厚度:指定视口或渲染样条线的直径大小。 边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转角度。 使用视口设置:可以为视口设置不同的渲染参数,并显示“视口” 设置所生成的网格。只有当启用“显示渲染器网格”时,此选项才可用。 “插值”卷展栏:“插值”卷展栏可以控制样条线的光滑程度,如 图4-5所示。当“自适应”处于禁用状态时,使用“步数”字段微调器 可以设置每个顶点之间划分的数目。样条线上的每个顶点之间的划分数 量称为步数。使用的步数越多,显示的曲线越平滑。 优化:启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步 数。启用“自适应”时,“优化”不可用。
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4.1 创建二维线形
名称:显示选定对象的名称,可以通过键盘输入新名称。仅当选定 单个对象时可用。
颜色:显示选定对象的线框颜色,可以选择一个新颜色。线框颜色 是用于显示视口中对象的颜色。单击色样可显示“对象颜色”对话框, 如图4-3所示。
渲染:在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着 如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。 但是,如果想将二维线形进行渲染,可以在“渲染”对话框中进行钩选, 如图4-4所示。每个样条线都有一个可以打开的厚度选项。这个选项对 创建霓虹灯的文字、一组电线或者电缆的效果非常有用。
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4.1 创建二维线形
(3)在前视图中单击,确定线的起始点,移动光标到适当的位置并 单击确定下一个节点,生成一条直线,如图4-8所示。
(4)继续移动光标到合适的位置并单击确定节点,可以生成一条新 的直线。如图4-10所示。如果需要创建封闭线,将光标移到线的起始点 上并单击,弹出“样条线”对话框,如图4-11所示,提示用户是否闭合 正在创建的线,单击“是”按钮,即闭合创建的线,单击“否”按钮, 则可以继续创建线。
线的创建方法卷展栏与其他样条线工具不同,有些一维线形的“创 建方法”卷展栏,可以通过中心点或者通过对角线来定义样条线。
“键盘输入”卷展栏:线的键盘输入与其他样条线的键盘输入不同。 输入键盘值继续向现有的线添加顶点,直到单击“关闭”或“完成”按 钮。
添加点:在当前X、Y、Z坐标上对线添加新的点。
闭合:使图形闭合,在最后和最初的顶点间添加一条最终的样条线 线段。
第4章 二维建模
4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
4.1 创建二维线形
平面图形基本是由直线和曲线组成。3ds Max提供了样条线、NURBS 曲线和扩展样条线三种图形类型。3ds Max 9提供了11种基本样条线图 形对象、两种NURBS曲线和5种扩展样条线图形对象,如图4-1所示。通 过对二维图形参数的修改可以生成各种形状的新图形,同时也可以通过 3ds Max 9提供的修改命令将二维图形转换成三维模型。
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4.1 创建二维线形
样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也 可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。
创建二维线形需单击“创建”→“图形”按钮 。此时,标准 图形将会显示在类别列表中“样条线”的下方,“对象类型”卷展栏包 含各种样条线创建按钮,可以将一条或多条这些样条线类型组合成一个 图形。
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4.1 创建二维线形
自适应:禁用此选项后,可允许使用“优化”和“步长”进行手动 插值控制。默认设置为禁用状态。
“创建方法”卷展栏:创建线条也可使用“创建方法”卷展栏,如 图4-6所示。线中的“创建方法”卷展栏主要设置点类型以及拖动点类 型。单击或拖动顶点时,选择此选项可控制创建顶点的类型。
4.1.1线 线是一维线形最基本的样条线。使用“线”工具按钮可以创建各种 形式的样条曲线。单击“线”按钮时,“创建”面板会显示原始控件, 如“名称和颜色”、“渲染常用参数面板 名称和颜色:可以为对象命名,并将视口颜色指定给它。
自动栅格:通过基于单击的面的法线生成和激活一个临时构造平面, 可以自动创建其他对象表面上的对象。
开始新图形:图形可以包含单条样条线,或者是包含多条样条线的 复合图形。使用“开始新图形”按钮以及“对象类型”卷展栏上的复选 框可以控制图形中有多少样条线。“开始新图形”按钮旁边的复选框决 定了何时创建新图形。当复选框处于启用状态时,程序会对创建的每条 样条线都创建一个新图形;当复选框处于禁用状态时,样条线会添加到 当前图形上,直到单击“开始新图形”按钮。“图形选择”按钮:可以 根据选择创建所需的图形类型。
完成:完成该样条线而不将它闭合。
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4.1 创建二维线形
2.创建“线”
(1)单击“创建”→“图形”→“线”按钮可以开始创建线条。
(2)在“创建方法”卷展栏中可以修改节点的初始类型以及节点在 拖动的过程的节点类型。节点的基本类型包括角点、平滑点、 Bezier(贝塞尔)点和Bezier(贝塞尔)角点。
在渲染中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参 数将图形渲染为3D网格。
在视口中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参 数将图形渲染为3D网格显示在视图中。
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4.1 创建二维线形
视口:选择此项来设置视口厚度、边数和角度。只有启用“使用视 口设置”时,此选项才可用。