第12课我行我秀——主题动画创作教学设计

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我型我秀幼儿园教案

我型我秀幼儿园教案

我型我秀幼儿园教案教学目标1.培养幼儿的自信心和自尊心。

2.提升幼儿的口头表达能力和表演技巧。

3.增加幼儿对不同文化的认知。

教学内容1.自我介绍:每个幼儿都可以用自己的方式自我介绍,包括姓名、年龄、爱好等信息。

2.服装秀:幼儿穿着自己喜欢的衣服,走台步,展示自己的风采。

3.舞蹈表演:选择一首轻快的舞曲,让幼儿一起跳舞表演。

4.海外传统服饰展示:让幼儿了解和展示具有不同文化背景的传统服饰。

教学步骤第一课:自我介绍1.引导幼儿依次向全班简单介绍自己,并鼓励幼儿在介绍中展现自信和自尊。

2.采用反复练习的方式,让幼儿自己坚信自己,形成良好的自我认知。

第二课:服装秀1.为幼儿提供一些简单的道具,如伞、围巾等,让幼儿自由选择。

2.分别发挥带领幼儿走台步,并使用一些简单的肢体语言,如手势、舞蹈动作等,让幼儿展示自己,增加口头表达能力和表演技巧。

第三课:舞蹈表演1.播放音乐,带领幼儿一起学习舞蹈。

2.分别练习,让幼儿更好的掌握舞蹈内容,提升舞蹈表演的能力。

第四课:海外传统服饰展示1.在教室中摆放海外传统服饰展示板,介绍国内外的传统服饰。

2.为幼儿提供道具,如帽子、鞋子等,让幼儿化身为外国人并身着传统服饰,展示不同国家的服饰文化。

教学评估1.观察幼儿自我介绍是否流畅、自信。

2.判断幼儿的服装秀和舞蹈表演是否精彩纷呈,并针对幼儿存在的问题进行再次指导。

3.得到足够多的回馈和反馈,以便设计更好的教学方案。

教学实施1.教学时长:本套教案总计四课时,每课时为40分钟。

2.教学人员:需设置两名教师,一个主要负责带领幼儿学习舞蹈,一个主要负责幼儿的服装秀和海外传统服饰的展示。

3.教学准备:为幼儿提供简单的道具和音乐,为幼儿提供水和饼干等零食,确保幼儿在学习过程中的食品安全。

教学反思1.采用互动式教学,建立了轻松愉悦的学习氛围,使幼儿更好的表达自己、展示自我。

2.通过这种方式,使幼儿了解不同的文化,增加了幼儿的文化鉴赏力。

3.提高了幼儿的口头表达能力和表演技巧,培养了幼儿的自信心和自尊心,让幼儿得到了全面的发展。

一年级上册美术教学设计-第12课卡通明星总动员▏人美版

一年级上册美术教学设计-第12课卡通明星总动员▏人美版

教学设计一、教学目标1. 让学生了解卡通明星的形象特征,培养学生的观察能力和创新意识。

2. 通过对卡通明星的绘画和创作,提高学生的审美能力和动手能力。

3. 培养学生热爱生活、关注社会的情感态度,激发学生对美术学习的兴趣。

二、教学内容1. 卡通明星的形象特征2. 卡通明星的绘画技巧3. 创作自己的卡通明星三、教学重点与难点1. 重点:了解卡通明星的形象特征,学会卡通明星的绘画技巧。

2. 难点:创作具有个性的卡通明星,培养学生的创新意识。

四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、卡通明星图片、画纸、画笔等。

2. 学具:画纸、画笔、彩色铅笔、水彩等。

五、教学过程1. 导入:展示一些卡通明星的图片,让学生说一说他们认识哪些卡通明星,这些卡通明星有什么特点。

2. 新课讲解:讲解卡通明星的形象特征,如大眼睛、小脸蛋、夸张的表情等,并教授卡通明星的绘画技巧。

3. 示范:教师示范绘画一个卡通明星,讲解绘画的步骤和技巧。

4. 学生练习:学生根据所学知识和技巧,独立绘画一个卡通明星。

5. 创作展示:让学生展示自己的作品,大家互相评价,教师给予鼓励和建议。

六、板书设计1. 卡通明星形象特征2. 卡通明星绘画技巧3. 创作自己的卡通明星七、作业设计1. 让学生回家后,再创作一个卡通明星,要求有创意,可以加入自己的想象。

2. 让学生写一篇关于卡通明星的小作文,描述卡通明星的外貌、性格和特点。

八、课后反思1. 反思本节课的教学目标是否达成,学生对卡通明星的认识和绘画技巧是否有所提高。

2. 反思教学过程中是否存在不足,如讲解是否清晰、示范是否到位、学生练习时间是否充足等。

3. 针对反思结果,调整教学方法,为下一节课的教学做好准备。

1. 导入:在导入环节,教师可以通过展示一些卡通明星的图片,激发学生的学习兴趣,引导学生关注卡通明星的特点。

例如,教师可以展示一些常见的卡通明星,如喜羊羊、灰太狼、熊出没等,让学生说一说他们认识哪些卡通明星,这些卡通明星有什么特点。

《我型我秀》教学设计

《我型我秀》教学设计

《我型我秀》教学设计一、教材分析和学情简析本课选自《小学信息技术》五年级下册(浙江摄影出版社)第二单元第一节课。

第二单元主要内容是学习使用PowerPoint,之前学生已经学习了Word基础操作,因此学生可以利用Word学习经验迁移到PowerPoint的学习。

本节课作为这个单元的第一课时,需要引导学生了解PowerPoint的界面,创建一份演示文稿,在幻灯片中插入文字、艺术字等对象,并做到编排美观,学会播放幻灯片。

这节课涉及较多知识点,容量较大。

根据小学生的身心特点及兴趣爱好,我创设了学生喜闻乐见的“羊村”故事情境,让学生和羊村的小羊们交朋友,羊儿们利用PPT的自我介绍,激发学生制作PPT的积极性,并让学生维持高昂的学习热情主动地投入学习中去。

在制作和展示的过程中,让每一位学生体验多媒体作品的魅力,从而增强学生的学习兴趣,积极投入到学习中去,为进一步学习PPT的其他功能做好铺垫。

二、教学目标知识与技能:认识PowerPoint界面,掌握在幻灯片中插入文本框、文字、艺术字等对象及修饰幻灯片的方法,掌握演示文档的保存和放映的方法。

过程与方法:通过Word操作类推PowerPoint操作,学会知识迁移。

情感态度和价值观:通过欣赏、观察、分析、讨论、制作一份精美的自我介绍,激发学生制作PPT多媒体的兴趣及热情。

三、教学重点、难点重点:学会利用插入文本框、艺术字创建一份含有一张幻灯片的演示文稿;体验多媒体作品的优点,激发学生对演示文稿的创作热情。

难点:学会在幻灯片中插入合适的文本框并进行调整。

四、教学过程课前活动:今天鲁老师为同学们带来了一件礼物,我把这件礼物放在你们的桌面上,一起来看吧。

(这个故事告诉我们,羊村的小羊们利用聪明智慧、团结一致、互相帮助打败灰太狼)。

这是一个故事,这个故事告诉我们什么道理?(一)比较观察认识PPT这个故事是用什么软件做成的?这个软件叫做PowerPoint,简称PPT,它能够将图片、文字、影片、声音等素材综合起来,制作成一份演示文稿,用它编辑的文件扩展名也是“ppt”。

一年级美术上册教学设计-第12课卡通明星总动员8-人美版

一年级美术上册教学设计-第12课卡通明星总动员8-人美版

教学设计一年级美术上册教学设计第12课卡通明星总动员教学目标:1. 让学生了解并认识生活中常见的卡通明星形象,感受卡通明星的艺术魅力。

2. 培养学生观察、想象和动手能力,激发学生创作兴趣。

3. 培养学生团结协作、互相学习的良好习惯,提高学生的审美素养。

教学内容:1. 欣赏卡通明星图片,了解卡通明星的特点。

2. 学习卡通明星的绘制方法,创作自己的卡通明星作品。

3. 进行卡通明星作品展示,分享创作喜悦。

教学重点与难点:重点:了解卡通明星的特点,学会绘制卡通明星。

难点:如何夸张卡通明星的形态特点,使作品具有趣味性和生动性。

教具与学具准备:教具:卡通明星图片、绘画工具、投影仪。

学具:画纸、铅笔、水彩笔、蜡笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些卡通明星图片,如喜羊羊、灰太狼、蜘蛛侠等,引导学生认识并欣赏。

2. 学生分享自己对卡通明星的了解和喜爱。

二、卡通明星特点讲解(10分钟)1. 教师讲解卡通明星的特点,如夸张的形态、生动的表情、简练的线条等。

三、卡通明星绘制方法学习(10分钟)1. 教师示范绘制卡通明星的过程,讲解绘制技巧。

2. 学生跟随教师一起绘制,掌握绘制方法。

四、创作卡通明星作品(10分钟)1. 学生根据自己的喜好,选择一个卡通明星进行创作。

2. 学生动手绘制,教师巡回指导。

五、作品展示与评价(5分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作心得。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

板书设计:卡通明星特点:1. 夸张的形态2. 生动的表情3. 简练的线条卡通明星绘制方法:1. 观察卡通明星形象2. 夸张表现特点3. 简练线条描绘作业设计:1. 课后继续创作卡通明星作品,提高绘制技巧。

2. 收集其他卡通明星图片,了解更多信息。

课后反思:本节课通过欣赏、讲解、实践等环节,使学生了解了卡通明星的特点,学会了绘制卡通明星。

学生在创作过程中,充分发挥了自己的想象力和动手能力,作品具有趣味性和生动性。

一年级上册美术教学设计-《第12课卡通明星总动员》人教版

一年级上册美术教学设计-《第12课卡通明星总动员》人教版

教学设计一、教学目标1. 让学生了解卡通明星的形象特征,培养学生对卡通画的兴趣。

2. 引导学生观察、分析卡通明星的外形特点,学会用简洁的线条和色彩表现卡通明星。

3. 培养学生的创新意识和动手能力,提高学生绘画表现力。

二、教学内容1. 卡通明星的形象特征2. 卡通明星的绘画技巧3. 卡通明星的创作实践三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解卡通明星的形象特征,学会用简洁的线条和色彩表现卡通明星。

2. 教学难点:卡通明星的表情、动态的描绘和色彩的搭配。

四、教具与学具准备1. 教具:卡通明星图片、绘画教材、画纸、画笔、水彩颜料等。

2. 学具:同上。

五、教学过程1. 导入新课:展示一些卡通明星图片,引导学生关注卡通明星的形象特征,激发学生学习兴趣。

2. 教学讲解:讲解卡通明星的形象特征,如简洁的线条、夸张的表情、富有动感的动态等。

同时,教授卡通明星的绘画技巧,如线条的流畅、色彩的搭配等。

3. 示范演示:教师示范绘制卡通明星,讲解绘画过程中的注意事项。

4. 学生练习:学生根据所学内容,独立创作一幅卡通明星作品。

教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 作品展示:学生展示自己的作品,相互评价,教师给予鼓励性评价。

六、板书设计1. 卡通明星形象特征简洁线条夸张表情动感动态2. 卡通明星绘画技巧线条流畅色彩搭配七、作业设计1. 学生回家后,绘制一幅卡通明星作品,要求体现所学内容。

2. 家长签字确认,监督学生完成作业。

八、课后反思本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略,以提高教学效果。

同时,关注学生在课堂上的表现,鼓励学生积极参与,培养学生的创新意识和动手能力。

2. 教学讲解:在这一环节中,教师需要详细讲解卡通明星的形象特征,包括外形、表情、动态等。

例如,外形方面,卡通明星通常具有简洁的线条、明显的特征;表情方面,卡通明星的表情夸张、生动,能够凸显性格特点;动态方面,卡通明星的动作富有动感,能够表现出活力。

我型我秀教学设计

我型我秀教学设计

我型我秀教学目标:1. 知识目标:了解多媒体作品在生活中的优点;认识PowerPoint界面。

2. 技能目标:会创建含有一张幻灯片的演示文稿;能够在幻灯片中插入文本、艺术字等对象,并能够美化文本及艺术字;会播放及关闭演示文稿。

3. 情感目标:激发学生创作多媒体作品的兴趣及热情;培养学生对自己的认识能力。

教学过程:一、导入:(2分钟)1.情节导入,利用自己的借班的特点导入导语:小张老师呢在那边也教五(1)班,我们班有42位同学,听说我来给大家上课,他们都想来见见大家,可惜他们人太多,我无法带他们过来。

其中有位鬼灵精的女孩,好说歹说非把她带来不可,我拗不过她,只好把她带来了。

想认识一下吗?瞪大眼睛,下面老师就把她请出来啰。

2.引出教学内容导语:哈哈,这是她想出来的办法,说不能带她来,就让我把她制作的一张介绍自己的幻灯片带来了。

今天我的任务呢恰好是让大家用微软的PowerPoint 软件做一张介绍自己的幻灯片。

我想课后把我们的作品带回去,让他们看看我们的风采。

二、初识软件:(4分钟)1.打开软件导语:powerpoint,知道吗?会打开吗?如果有人会请学生来示范;如果不会,老师演示怎么打开。

学生跟着操作。

2.认识powerpoint软件打开后,大屏幕出示powerpoint软件界面各部分的名称。

请学生自己比较一下,与WORD软件的异同。

教师告诉学生绘图工具栏与任务窗格是幻灯片制作中的最常用的工具栏与窗格。

导语:(演示)同学们,打开powerpoint软件,是不是有一种似曾相似的感觉。

(与WORD差不多)对,它与Word同属于微软的Office办公软件,他们有许多相同之处,你能找到吗?(学生)看,老师已经把powerpoint软件的各部分的名称打屏幕上了。

下面,我要向同学位介绍一个幻灯片制作中的重要角色那就是“绘图工具栏”,幻灯片中的许多内容都可以通过它插入。

除了绘图工具栏,还有任务窗格也是非常重要的,灵活运用任务窗格,会使我们的幻灯片变得非常精彩。

小学信息技术教学设计我行我秀主题动画创作

小学信息技术教学设计我行我秀主题动画创作

小学信息技术教学设计我行我秀主题动画创作小学信息技术教学设计:我行我秀主题动画创作随着数字时代的到来,信息技术教育已经成为小学教育中不可或缺的一部分。

信息技术教学的目标之一是培养学生的创造力和动手能力。

为了满足这一目标,我设计了一个有趣而具有挑战性的任务,帮助学生融入信息技术教学中。

任务描述:本次任务是让小学生们参与创作一部“我行我秀”主题的动画。

学生们需要运用所学的信息技术知识,例如使用图像处理软件、处理声音、添加动画效果等,来制作自己的个性动画作品。

任务目标:1.通过动画创作,激发学生的想象力和创造力。

2.提高学生运用信息技术的能力,如使用图像处理软件和声音编辑软件。

3.培养学生合作与交流能力,让他们在小组中共同完成创作任务。

任务步骤:第一步:主题选择学生根据个人兴趣和喜爱的主题选择,或者根据课程内容和教师提供的主题进行选择。

例如,他们可以选择展示自己的兴趣爱好,如运动、音乐、艺术等,或者展示一个重要的历史事件或自然现象。

第二步:故事板设计学生需要设计一个故事板来规划自己的动画内容。

故事板可以包括场景、角色和动作等。

学生可以用手绘,或是在电脑上使用绘图软件来设计故事板。

第三步:素材收集和准备学生需要收集和准备用于动画创作的素材,如图片、声音和背景音乐等。

他们可以从互联网上搜索,或者自己制作素材。

第四步:动画制作学生可以使用动画制作软件,如Powtoon或Animaker等,来制作他们的动画作品。

他们可以根据故事板,逐帧添加素材,并进行场景和角色的动画设计。

第五步:声音编辑和效果添加学生需要学习如何使用声音编辑软件,如Audacity或Adobe Audition等,对动画中的声音进行编辑和添加。

他们还可以尝试添加一些特效,如转场效果或声音效果,来增加动画的趣味性。

第六步:评估和展示学生应该对自己的动画作品进行评估。

他们可以使用自我评估表格,来评价自己的创作过程和成果。

最后,学生们可以在班级或学校的“我行我秀”展示活动中展示自己的动画作品,与同学们分享自己的创作成果。

2018春人美版美术五下第12课电脑美术—巧用动漫形象wo

2018春人美版美术五下第12课电脑美术—巧用动漫形象wo
第十二课 电脑美术——巧用动漫形象
目标
1.学习的多种处置和合理应用,学习图形处置的导入、设计和合成功能。
2.熟悉利用进行设计创作的特点和理解设计艺术的一般法则。
3.锻炼和培育学生丰硕的想象力和精神。
教学重点
让学生理解如何更好地运用电脑图形处置的功能与自己设计所需要的内容进行有机的结合。
教学难点
对图形处置软件中的“矢量”概念的熟悉及对矢量图形素材合理的利用。
请同学们看课本第26页的制作过程,然后小组讨论一下如何进行设计制作。
学生简要交流制作步骤。
学生
练习
提出要求
参考本课同学们提供的方法和动漫图案,用电脑创作自己满意的作品。不要忘了打印展示
分组展示,教师客观、公正评价,。
互相评价和自评相结合。
评价
教学程序
程序
教师活动
学生活动
设计意图
导入
新课
同学们一定很喜欢形象吧?课前大家也收集过各种各样的卡通形象,下面让我们就一同欣赏一下这些可爱的动漫形象吧?
课件展示
学生分小组展示并介绍自己收集的动漫形象。
欣赏
激发兴趣。
讲授
新课
设计制作:
请学生看课本第26页的制作过程,然后小组讨论一下如何进行设计制作。
教师在电脑上来演示:打开演示文稿——插入——改变大小和位置——设计选择字体,输入所需的文字内容——完成作品

第十二课我行我秀——主题动画创作教学设计

第十二课我行我秀——主题动画创作教学设计

第12课我行我秀——主题动画创作一、教学目标1.知识与技能(1)能选择合适自己的创作主题。

(2)知道动画设计的过程和方法。

(3)积极与小组同学合作完成动画作品。

2.过程与方法(1)通过对动画作品的规划、设计与制作,培养学生的创作能力和综合运用所学知识和技能解决实际问题的能力。

(2)通过对动画作品的交流与评价,培养学生的观察能力和审美能力。

3.情感、态度与价值观(1)通过主题动画的创作,培养学生在学习生活中应用信息技术的意识。

(2)通过主题动画的创作,培养学生的创新能力和团队合作精神。

(3)让学生懂得创造美、欣赏美。

二、教学对象分析通过上一节课“学校开放日”动画的学习,学生已经掌握了动画设计、制作的基本过程,以及动画制作编辑合成的方法。

但对主题动画创作的整个步骤还不太熟悉,在选定动画主题,动画作品的思想性、美感,动画作品的创作技术等方面都还欠缺。

通过前面几节课知识和技能的铺垫,学生对动画作品的创作热情比较高,为亲自创作自己的作品奠定了良好的基础。

三、教材分析1.本节课的作用和地位本节课是本册的最后一节课,主要是在掌握了动画设计、制作的基本过程,以及动画制作编辑合成方法的基础上,进行一次综合性的应用。

同时也让学生将所学的知识和技能运用到实际生活中。

从主题思想、技术表现等方面提高学生的综合能力,最终培养学生创新意识和审美能力。

2.本节课的主要内容本节课主要学习主题动画创作的过程与方法,包括选定主题,设计情景,分工制作,测试与发布,交流与评价。

3.教学重点和难点重点:掌握创作主题动画的制作方法和步骤。

难点:作品所表达特定的思想,如何评价他人的作品。

4.课时要求建议安排2课时。

四、教学理念启发学生分析问题、解决问题的能力,培养学生的创新意识和团结协作精神。

通过评价与交流,增强学生的语言表达能力。

1 / 3五、教学环境网络环境下的多媒体电脑室。

六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图选定主题教师:主题动画创作是指从生活中选取某个主题,想象设计出一系列表现主题的画面,通过应用适当的技术方法,以动画的形式展示出来。

五年级信息技术上册第12课我行我秀—主题动画创作教案粤教版

五年级信息技术上册第12课我行我秀—主题动画创作教案粤教版
五年级信息技术上册第12课我行我秀—主题动画创作教案粤教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
五年级信息技术上册第12课《我行我秀—主题动画创作教案》粤教版,主要介绍了Flash动画的基本概念和制作技巧。本节课内容与学生的日常生活紧密相连,通过制作主题动画,让学生在动手实践中掌握信息技术知识,提高创新能力和审美情趣。
1)帧动画:通过逐帧绘制图形来制作动画;
2)补间动画:通过设置关键帧和补间动画来制作动画;
3)遮罩动画:通过遮罩层和被遮罩层来制作动画。
5.应用题
(1)请使用Flash软件制作一个简单的动画,展示一个物体从左侧移动到右侧的过程。
答案:具体制作步骤如下:
1)打开Flash软件,创建一个新的文档;
2)使用线条工具绘制一个物体,如矩形;
2.教学手段
(1)多媒体教学:利用课件、视频等Multimedia teaching,生动展示动画制作过程,提高学生的学习兴趣。
(2)网络教学平台:利用网络教学平台,实现资源共享、互动交流,拓展学习时空,提高教学效果。
(3)Flash软件实操:引导学生利用Flash软件进行动画制作,亲自动手实践,提高操作技能。
3.随堂测试:通过随堂测试,评价学生对Flash动画制作知识的掌握程度,如填空题、选择题、判断题等。
4.作业完成情况:评价学生对课堂学习内容的应用能力,如课后作业的完成质量、创新性等。
5.教师评价与反馈:针对学生的课堂表现、小组讨论成果、随堂测试和作业完成情况,教师给予及时的评价和反馈,指出学生的优点和不足,提出改进的建议。同时,鼓励学生积极提问,解答学生的疑问,帮助学生更好地掌握Flash动画制作知识。

五年级信息技术上册第12课我行我秀—主题动画创作教案粤教版

五年级信息技术上册第12课我行我秀—主题动画创作教案粤教版

课题我行我秀——动画主题创作单元第12课学科信息技术年级五年级学习目标1.能选择适合自己的创作主题。

2.知道flash动画设计的过程和方法等。

3.学会协作学习,交流学习感受,体会合作学习的重要性。

重点 1.能选择适合自己的创作主题。

难点 1.知道动画设计的过程和方法。

教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课看别人的作品好像都挺容易的,真要自己动手,我又担心做不好了。

只要有信心,肯动脑筋想办法,大胆尝试,就一定会制作出好的动画作品,没准还能参赛评奖呢!主题动画创作是指从生活中选取某个主题,想象设计出一系列表现主题的画面,通过应用适当的技术方法,以动画的形式展示出来。

只要我们愿意留心观察生活,大胆展开想象,勇敢探索与实践,就一定能创作出动人的主题动画。

让我们开始一段动画创作之旅,创作一个具有一定主题内容、时间在20秒以上的Flash动画吧。

建议创作小组由1~4人组成。

认真听讲,回想课前内容、交流分享自己的看法。

激发学生兴趣,导入课题。

讲授新课制作主题动画的步骤:(1)选定主题(2)设定情景(3)分工制作(4)测试与发布(5)交流与评价一、选定主题主题可以从我们的学习生活中挖掘,像《学校开放日》、《钉子的故事》等,都是我们身边的故事。

主题内容要健康向上,最好从小处着眼,能以小见大,并有利于用简短的动画形式表达完整的同学们以小组为单位进行动画创作。

引导学生自行探究问题。

思想。

主题的选定可以是:(1)原创:通过自己对学习生活的观察和感受,创作的一些小故事、小童话、小寓言、公益宣传短片等。

(2)改编:对现有的一些文学作品,如教科书里的课文、经典的童话、寓言故事、新闻报道等进行二次加工创作。

在创作小组中开展头脑风暴,有利于集中团队智慧,通过讨论,列举出若干个可以做成动画的主题,说说其中的创作意图,最后从中选择一个,确定题目,并写出动画故事的概述。

动画题目:创作意图:动画故事的概述:二、设计情景根据故事内容的需要,划分出不同的动画情景,并用简单的文字和草图,描述每个情景的画面变化情况、背景、角色、运动对象以及动作方式等。

小学信息技术我行我秀主题动画创作教案

小学信息技术我行我秀主题动画创作教案

小学信息技术我行我秀主题动画创作教案标题:小学信息技术我行我秀主题动画创作教案引言:近年来,信息技术的快速发展已经深入到我们生活的方方面面。

培养学生的信息技术能力已经成为小学教育的重点之一。

为了能够更好地引导学生对于信息技术的学习和运用,我们设计了一个主题动画创作教案,帮助学生在欢乐中提升信息技术能力。

一、教学目标通过本课的学习,学生将实现以下目标:1. 了解动画相关概念及基本技巧;2. 学习利用计算机软件绘制动画;3. 培养学生创造力及动手能力;4. 提高学生的信息技术能力。

二、教学内容1. 动画基本概念:a. 动画是一种利用连续快速播放的静态图像来营造视觉效果的艺术形式;b. 动画的基本原理,包括关键帧、补间动画、缓动等;c. 动画可以通过手绘或计算机绘制。

2. 动画制作过程:a. 学生通过教师演示学习如何通过计算机软件制作动画;b. 了解动画的制作过程,包括故事板设计、角色设计、绘制动画帧等。

3. 动画创作实践:a. 学生在老师的指导下,展示自己的动画创意并设计故事情节;b. 利用计算机软件绘制动画的关键帧和补间动画;c. 调整动画的时间轴和缓动效果;d. 添加背景音乐,完善动画作品。

三、教学步骤第一课时:动画基础知识与软件介绍1. 引入动画的基本概念,引发学生对动画创作的兴趣;2. 介绍常用的动画制作软件,并讲解其基本操作方法;3. 教师演示使用软件制作简单的动画,并带领学生进行互动实践。

第二课时:动画制作过程与故事板设计1. 介绍动画制作的过程,并重点强调故事板的设计;2. 引导学生设计自己的故事情节,并绘制故事板;3. 学生互相展示自己的故事板,并进行意见交流和修改。

第三课时:绘制动画关键帧和补间动画1. 演示如何通过计算机软件绘制动画的关键帧;2. 引导学生尝试绘制自己动画的关键帧,并制作补间动画;3. 学生互相分享自己的作品,并提供互动反馈。

第四课时:动画调整与完善1. 教师介绍动画的时间轴调整和缓动效果;2. 学生尝试调整自己动画的时间轴和缓动效果;3. 添加背景音乐,使动画作品更加完善。

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》教案

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》教案

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》教案一. 教材分析本课的主题是“我行我秀——主题动画创作”,主要让学生了解和掌握Flash动画制作的基本技能。

通过本课的学习,学生可以培养自己的创新能力和审美能力,同时提高信息技术应用水平。

二. 学情分析学生在学习本课之前,已经掌握了Flash动画制作的基本技能,对动画制作有一定的了解和认识。

但部分学生在实际操作中,可能对细节处理和创意设计方面还存在困难。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,针对不同学生的实际情况进行有针对性的指导。

三. 教学目标1.了解主题动画创作的基本流程和方法。

2.能够运用Flash软件制作出具有创意的动画作品。

3.培养学生的创新能力和审美能力。

4.提高学生信息技术应用水平。

四. 教学重难点1.重点:Flash动画制作的基本技能和主题动画创作的方法。

2.难点:创意设计和细节处理。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和求知欲。

2.案例教学法:分析优秀动画作品,引导学生学习动画制作的方法和技巧。

3.小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成动画作品,培养团队协作能力。

4.教师辅导法:针对学生的个体差异,进行有针对性的指导和辅导。

六. 教学准备1.准备相关动画作品,用于分析和讲解。

2.准备Flash软件,确保学生可以顺利地进行动画制作。

3.准备投影仪,用于展示动画作品和教学内容。

4.准备教案和教学素材。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示优秀动画作品,引导学生关注动画制作的方法和技巧。

2.呈现(10分钟)讲解主题动画创作的基本流程和方法,包括角色设计、场景设计、动画制作等。

3.操练(15分钟)学生分组合作,根据所学方法,开始制作主题动画。

教师在此过程中进行巡回指导,针对学生的实际情况进行有针对性的辅导。

4.巩固(10分钟)学生展示自己的作品,其他学生和教师对其进行评价,提出改进意见。

一年级上册美术教案-《第12课卡通明星总动员》人教版

一年级上册美术教案-《第12课卡通明星总动员》人教版
在卡通明星创作实验操作中,我发现有些学生在线条和色彩的运用上存在一定的困难。为了帮助他们突破这个难点,我将在课后加强个别辅导,针对每个学生的具体情况给予指导,提高他们的实践能力。
同时,我也注意到,学生们在成果展示环节表现得很积极,这表明他们渴望得到认可和鼓励。因此,在今后的教学中,我会更加关注学生的情感需求,及时给予他们积极的评价和反馈。
-卡通明星的形象特点:重点讲解卡通明星的表情、造型、色彩等方面的特点,通过实例分析使学生理解并掌握这些核心内容。
-线条和色彩的运用:指导学生如何运用简单的线条和色彩表现卡通明星的形象,强调线条流畅、色彩搭配和谐。
-创作方法:教授学生创作卡通明星的基本步骤,如构思、草图、勾线、上色等,使学生在实践中掌握创作方法。
举例:以米老鼠为例,讲解其形象特点(如大耳朵、红色短裤等),引导学生关注线条和色彩的运用,示范创作步骤。
2.教学难点
-创新能力的培养:引导学生发挥想象,创作具有独特个性的卡通明星,帮助学生突破思维定势,提高创新能力。
-观察能力的提升:培养学生观察细节的能力,如卡通明星的表情、动作等,使学生在观察中发现问题并解决问题。
-色彩搭配与表现:教授色彩搭配的基本原则,如冷暖色、对比色等,帮助学生掌握色彩表现技巧,提升作品的美感。
举例:针对创新能力,教师可以提供一些创意元素,如帽子、道具等,鼓励学生进行组合创作;对于观察能力,教师可展示不同角度的卡通明星图片,引导学生观察并描绘;在色彩搭配方面,教师可讲解色彩搭配原则,并提供实例分析,帮助学生掌握色彩运用。
总之,本次教学让我深刻反思了自己的教学方法和策略,也让我更加了解学生的需求和兴趣。在今后的教学过程中,我将不断改进,努力提高教学质量,让每位学生都能在愉快的氛围中学习,不断提高自己的综合素质。

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》说课稿

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》说课稿

粤教版信息技术六年级上册第12课《我行我秀——主题动画创作》说课稿一. 教材分析《我行我秀——主题动画创作》是粤教版信息技术六年级上册第12课的内容。

本节课主要让学生掌握Flash动画的基本操作,通过创作一个主题动画,培养学生的创新能力和团队协作能力。

教材以任务驱动的方式,引导学生逐步学习Flash动画的制作方法,从而达到学以致用的目的。

二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画有一定的了解。

但学生在实际操作过程中,可能会遇到一些困难,如动画帧的运用、图层的使用等。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,针对不同水平的学生给予适当的指导。

三. 说教学目标1.知识与技能:掌握Flash动画的基本操作,包括动画帧的运用、图层的使用等。

2.过程与方法:通过合作创作一个主题动画,培养学生的团队协作能力和创新思维。

3.情感、态度与价值观:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

四. 说教学重难点1.重点:Flash动画的基本操作,如动画帧的运用、图层的使用等。

2.难点:如何创作出有创意的动画,以及团队协作中如何有效沟通与分工。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、合作学习法、探究式学习法等。

2.教学手段:利用多媒体教学设备,展示Flash动画作品,引导学生进行模仿和创新。

同时,利用网络平台,让学生合作上传和交流作品。

六. 说教学过程1.导入新课:教师展示一个有趣的Flash动画,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2.讲解与演示:教师讲解Flash动画的基本操作,如动画帧的运用、图层的使用等,并进行现场演示。

3.学生实践:学生分组合作,根据教师提供的主题,利用Flash软件进行动画创作。

4.交流与分享:学生将创作好的动画上传至网络平台,进行交流和分享,互相学习和借鉴。

5.总结与评价:教师对学生的作品进行评价,引导学生总结动画创作的方法和技巧。

班级嘉年华之我型我秀 (教学设计)2022-2023学年综合实践活动五年级上册 全国通用

班级嘉年华之我型我秀 (教学设计)2022-2023学年综合实践活动五年级上册 全国通用

班级嘉年华之我型我秀(教学设计)活动背景2022-2023学年综合实践活动是五年级上册的一个重要内容。

如今,随着社会科技的迅速发展,数字化时代已经到来。

在这样一个大环境下,如何让学生提高自己的文化素养,提高沟通协作能力,成为数字时代下的优秀年轻人,成为社会需要更多的新鲜血液。

所以,我们这次的综合实践活动选择了具有年轻人共同亲近的嘉年华活动,借助丰富多彩的舞台活动,来提高学生的综合素质。

活动目标本次活动旨在:通过多种形式舞台表演、个人展示,激发学生发现自我的能力,增强学生的自信心和表达能力,提高沟通与合作能力,培养团队意识和合作精神,增强文化体验意识,提高文化素养,更好地适应数字时代的需求。

活动内容活动时间:两周第一周•课前准备:每个学生在班级公共群里面上传一张近期的个人照片。

•活动一:主题特色口号征集–目的:培养学生创意表达能力,提高沟通协作能力,促进学生个人思考,发现自己的兴趣爱好和优势,为第二周的个人展示和舞台表演做铺垫。

–参与方式:班级集体讨论,教师引导,把每个学生的思维生动地表达出来,统计出5条最好的口号,以群聊方式,大家选择最喜欢的口号,进行投票,最终确定班级嘉年华的口号。

•活动二:个人独特展示–目的:让学生在独立表演展示方面发挥个人优势,展示个人所热爱和擅长的事物,提高自信心和表达能力,增强文化体验意识,让孩子深入了解身边同学的兴趣爱好。

–参与方式:学生自愿选择,自由策划表演内容,老师提供必要的指导和辅导,要求不能参照互联网上的内容,每个同学都要有所表演。

第二周•活动三:舞台表演–目的:提高学生团队协作能力,在同学之间进行促进沟通,建立和团队的互信和互助关系。

通过舞台表演,学生能够得到更加生动、实际的表达机会,更好地展示团队的风采、自己的能力。

–参与方式:安排学生分组,每个组编排一段表演,演员、导演、美术、音乐、服装、照明、宣传等各自承担不同的角色,共同合作,出现思维理论支持、技术支撑、文化支持、经济支持、执行支持五个支撑角色,完整地体验团队合作的过程,保证每位组员的角色得到发挥。

二年级上册美术说课稿-第12课 线描生动有趣的发型——百变发型秀丨赣美版

二年级上册美术说课稿-第12课 线描生动有趣的发型——百变发型秀丨赣美版

二年级上册美术说课稿-第12课线描生动有趣的发型——百变发型秀丨赣美版一、课程概述《线描生动有趣的发型——百变发型秀》是二年级上册美术课程的第12课,本课主要通过线描的方式,让学生能够学会如何描绘出生动、有趣的发型,并通过创新的方式表达自己对发型的想象。

二、教学目标1.培养学生较好的观察能力和想象力,让他们能够从实际事物中发现生活的趣味;2.培养学生比较熟练的线描技巧,提高学生的美术素养;3.能够体验到通过创新的方式表达自己想象力的欣喜与成就感。

三、教学内容1. 融合科目本节课融合了音乐课程,通过听歌曲、跳舞等方式活跃课堂氛围,提高听力和表现能力。

2. 知识点讲解本堂课主要讲解以下知识点:•线描的技巧;•形象构建;•色彩表现;•创意表达。

3. 教学步骤本堂课分为以下五个步骤:第一步:创设情境激发兴趣教师可以利用课件或实物展示各种发型图片,让学生对发型产生兴趣,然后通过一些有趣的小游戏或问答的形式将学生带入到课程当中。

第二步:学习线描的技巧教师可以通过现场示范或教材资料讲解线描技巧,让学生对线的基本表现有个初步的了解,并在白纸上进行练习。

第三步:观察发型图案并进行练习教师可以通过展示各种发型图片,让学生对发型的形态和特点进行深入的观察,并让学生在自己的练习本中进行线描练习,从而培养学生的观察力和想象力。

第四步:进行创新表达在学生完成了初步的发型线描练习之后,教师可以引导学生发挥自己的想象,将线描转化成自己的创意发型,并进行创新表达,比如利用图案剪纸、彩绘等方式进行表现。

第五步:课程总结在课堂结束之前,教师可以通过一个小展览或表演的形式,让学生展示自己的作品,进行交流和分享,并对课程进行总结。

四、教学方法1.探究式学习法;2.合作学习法;3.课外拓展法。

五、教学评估通过学生作品、小组表现、课堂表现等评价方式对学生的学习情况进行评估。

六、教学反思在教学过程中,应注重发扬学生的主体性,关注他们的兴趣点和表现,让学生在愉快的气氛中学会各种美术技巧,并将学到的知识和技能转化成自己的作品,从而提升学生的创新能力和学习兴趣。

〖2021年整理〗《我型我秀》优秀教案1

〖2021年整理〗《我型我秀》优秀教案1

《我型我秀》教学设计
教学目标:1、了解多媒体作品在生活中的作用。

2、认识icrooft Office”→单击“Microoft PowerPoint”,便打开PowerPoint软件了。

(2)认识PowerPoint的界面
介绍:在PowerPoint中,一份演示文稿是由一组幻灯片组成的(弄清“演示文稿”与“幻灯片”的区别)。

介绍:PowerPoint的界面组成:“大纲视图”、“幻灯片编辑区”、“绘图工具栏”等。

2、学生练习打开PowerPoint软件。

比一比,打开“PowerPoint软件”与打开“Word软件”有什么相同的地方和不同的地方。

3、示范制作《自我介绍》作品:
1 示范在PowerPoint中插入艺术字的方法(制作标题)
(2)示范在PowerPoint中插入“文本框”并输入“介绍内容”的方法。

(3)示范利用“格式工具栏”上的各个选项,进行文字修饰的方法。

4、学生练习用PowerPoint软件制作《自我介绍》。

5、演示“幻灯片放映”的方法,学生作相应的放映练习。

6、学习“PowerPoint”作品的保存方法。

三、学习交流:
1、完成自己的作品制作后,积极主动地帮助制作有困难的学生。

2、展示、欣赏、评点典型的学生作品。

四、课堂总结:
1、这节课学习了什么知识?(PowerPoint的打开方法,在PowerPoint中插入“艺术字”、“文本框及文字”的方法,PowerPoint的放映及保存等知识)
2、通过本课的学习,你还有什么其他的收获?。

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第12课我行我秀——主题动画创作
一、教学目标
1.知识与技能
(1)能选择合适自己的创作主题。

(2)知道动画设计的过程和方法。

(3)积极与小组同学合作完成动画作品。

2.过程与方法
(1)通过对动画作品的规划、设计与制作,培养学生的创作能力和综合运用所学知识和技能解决实际问题的能力。

(2)通过对动画作品的交流与评价,培养学生的观察能力和审美能力。

3.情感、态度与价值观
(1)通过主题动画的创作,培养学生在学习生活中应用信息技术的意识。

(2)通过主题动画的创作,培养学生的创新能力和团队合作精神。

(3)让学生懂得创造美、欣赏美。

二、教学对象分析
通过上一节课“学校开放日”动画的学习,学生已经掌握了动画设计、制作的基本过程,以及动画制作编辑合成的方法。

但对主题动画创作的整个步骤还不太熟悉,在选定动画主题,动画作品的思想性、美感,动画作品的创作技术等方面都还欠缺。

通过前面几节课知识和技能的铺垫,学生对动画作品的创作热情比较高,为亲自创作自己的作品奠定了良好的基础。

三、教材分析
1.本节课的作用和地位
本节课是本册的最后一节课,主要是在掌握了动画设计、制作的基本过程,以及动画制作编辑合成方法的基础上,进行一次综合性的应用。

同时也让学生将所学的知识和技能运用到实际生活中。

从主题思想、技术表现等方面提高学生的综合能力,最终培养学生创新意识和审美能力。

2.本节课的主要内容
本节课主要学习主题动画创作的过程与方法,包括选定主题,设计情景,分工制作,测试与发布,交流与评价。

3.教学重点和难点
重点:掌握创作主题动画的制作方法和步骤。

难点:作品所表达特定的思想,如何评价他人的作品。

4.课时要求
建议安排2课时。

四、教学理念
启发学生分析问题、解决问题的能力,培养学生的创新意识和团结协作精神。

通过评价与交流,增强学生的语言表达能力。

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五、教学环境
网络环境下的多媒体电脑室。

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七、教学反思
在本课中,学生综合运用了Flash知识创作主题,通过选定主题、设计情景、分工制作、测试与发布、交流与评价几个阶段的活动,引导学生发掘身边的故事,关注从小处着眼,以小见大,培养了学生综合运用信息技术的实践能力和创新意识。

同时也反映出学生的经验积累有限,预期的效果还不太理想。

(作者:谢勇)
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