算法与程序设计(教科版)教案
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案.doc
学习必备欢迎下载第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过 Flash 演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程( 1 课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费” 。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
《算法与程序设计》教学设计
《算法与程序设计》教学设计教学目标:1.培养学生对算法和程序设计的兴趣,提高算法和程序设计的能力;2.使学生理解并掌握常见算法的基本原理和应用;3.掌握常见的编程技巧和调试方法;4.培养学生解决问题的能力和创新思维。
教学内容:1.算法的概念和分类;2.算法与程序设计的关系;3.常见的算法和编程技巧;4.程序调试方法和技巧;5.算法在实际应用中的案例分析。
教学步骤:第一步:引入通过介绍实际生活中算法的应用场景,激发学生对算法和程序设计的兴趣。
例如,介绍手机上的地图导航、引擎、社交网络等都使用了算法来实现功能,引导学生思考这些功能的背后是如何实现的。
第二步:讲解算法的概念和分类通过PPT或板书等方式,讲解算法的概念,即解决问题的方法和步骤的有限序列。
同时详细介绍常见的算法分类,如贪心算法、动态规划算法、回溯算法等。
给学生提供一些具体案例,让学生能够理解不同类型的算法解决不同问题的原理和思路。
第三步:讲解算法与程序设计的关系通过具体案例分析,让学生理解算法与程序设计的关系。
解释算法是抽象的思想过程,而程序是具体的实现。
通过编程语言的介绍,让学生了解如何用程序来实现算法,并通过编写简单的程序来加深学生的理解。
第四步:讲解常见的算法和编程技巧根据学生的实际情况,讲解常见的算法和编程技巧。
例如,排序算法、查找算法等。
并结合具体案例和实例代码,演示算法的实现过程和注意事项。
第五步:讲解程序调试方法和技巧通过介绍常见的程序错误和调试技巧,让学生学会如何调试程序。
例如,利用调试工具定位错误、使用断点调试等方法。
通过实例演示调试过程和注意事项,让学生掌握解决程序错误的技巧和方法。
第六步:案例分析通过实际案例分析,让学生了解算法在工程实践中的应用。
先介绍一个实际问题,然后引导学生思考如何用算法解决这个问题,最后给出算法的实现和应用。
通过讨论和分析案例,培养学生解决问题的能力和创新思维。
第七步:总结和评价对本节课的内容进行总结,并进行评估,检查学生对算法和程序设计的掌握程度。
高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计
《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。
下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。
开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。
伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。
例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。
2、在对应的作品等级下画“√”。
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。
教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。
3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。
4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。
教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
高中信息技术选修1教案-1
算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。
深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。
七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。
你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。
不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。
明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。
(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。
《算法与程序设计》课堂教学教材组织方案1
《算法与程序设计》课堂教学教材组织方案一.课堂教学教材组织方案简介《算法与程序设计》是高中信息技术课程的选修模块之一。
通过本课程的学习,让学生体验算法思想、了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用,并能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。
本书强调了算法基本概念的学习,教材从各种简单的算法实例着手,通过算法执行流程体验,加深同学对算法基本概念的理解和自己动手设计算法解决身边简单问题能力的培养。
全书共分五章,前两章注重理论基础,后三章侧重实践操作。
第一、二章是算法基本概念和简单的算法实例。
第三章是面向对象程序设计的基本知识,第四章是面向对象程序设计方法初步,第五章则是算法实例的程序实现。
为了便于教师在教学实际工作中合理组织教学,更好地运用教材,激发学生的学习兴趣,培养学生良好的信息素养,充分体现标准的要求。
同时,考虑到各地计算机不同的硬件设备、学生的实际应用能力和课时数等情况,提出三种教材组织方案建议,供大家选择。
方案二:32课时,适用对象是多媒体教学设备较好,学生基础一般的学校或班级。
在教学上着重基本知识的学习和基本技能的训练。
要求掌握、理解算法的基本概念,能用自然语言或流程图描述解决简单问题的算法,特别是三种执行控制模式的流程图表示方法,初步掌握用面向对象程序设计语言VB实现算法。
本方案与方案一不同之处主要是强调基本概念、基本知识、基本技能的掌握和应用,在具体内容方面,增加基本知识的综合练习,减少了以下内容:1)2.2节解析算法中例5圆内正方形砖块的块数计算;2)2.2节实践体验活动设计计算圆环宽度的算法;3)5.2节解析算法的程序实现中计算圆内正方形砖块数的实践体验活动;4)5.5节递归算法实例及程序实现;二.课堂教学教材组织方案介绍(二)方案二介绍2、方案二实施纲要活动1.1用计算机解决问题的过程【课程章节】 1.1 使用计算机解决问题的一般过程1.2 确定解决问题的方法1.3 把解决问题的方法步骤化【建议学时】 1课时。
高中信息技术 算法与程序设计-赋值语句教案 教科版
案例二:赋值语句【基本信息】【课标内容】(一)计算机解决问题的基本过程(1)结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程(二)程序设计语言初步(1)会使用程序设计语言实现顺序结构。
【教学目标】知识目标:使学生初步认识赋值语句,掌握赋值号的含义及功能。
技能目标:能够运用赋值语句进行简单代码的编写,体验代码编写的过程。
情感目标:激发学生学习兴趣,培养学生分析处理问题的能力,增强逻辑思维能力。
『赋值语句是学生遇到的第一个语句,因此教师并没有将教学目标单纯的定位于掌握赋值语句的含义和功能,而是更多引导学生体验编程的过程。
』【教学方法】目标驱动,游戏教学法【重点难点】重点:控制键工作原理及代码编写难点:按钮的代码编写『教学重点和难点的描述不清晰,如“代码编写”包含的范围过广。
』【教学过程】通过小游戏回顾类似于vb这种可视化程序设计语言处理问题的一般步骤:界面设计——属性修改——代码编写——(为了图片能够拼接的准确,我们就以一个网格的单位距离120移动)表格分析,引导学生用自己的语言描述变化规律。
提出:image1.left=image1.left+120Let <变量名>=<表达式〉这里的let(教师巡视指导)【案例分析】案例设计者赋值语句的授课分为两个课时,本案例是第一课时,第二课时内容是赋值语句的应用。
1.醉翁之意不在酒看到本案例的第一印象是“过于烦琐”。
赋值语句并不复杂,以高中生的现有能力完全可以接受教师讲解的赋值语句的含义和功能,为什么教师通过如此复杂的过程加以引导?然而仔细阅读后发现教师的设计是醉翁之意不在酒。
教师不是为了讲赋值语句而讲赋值语句。
教师的授课对象是毫无语言基础的学生,他们不知道在哪里写代码,如何写代码,所以教师以赋值语句为切入口,通过类似初学者的思维过程带领他们一步步的感受程序设计流程。
这才是教师要实现的重要目标。
2.设计新颖教师以学生喜爱的游戏入手,让学生的学习一直伴随着愉悦。
高中信息技术算法与程序设计选择结构教案教科版
高中信息技术算法与程序设计选择结构教案(教科版)一、教学目标1. 理解选择结构的概念及其在程序设计中的应用。
2. 学会使用条件语句(if-else)编写含有选择结构的程序。
3. 能够分析实际问题,设计相应的选择结构程序解决问题。
二、教学内容1. 选择结构的概念及作用。
2. 条件语句(if-else)的语法及使用。
3. 含有选择结构的程序设计方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:选择结构的概念、条件语句的语法及使用。
2. 教学难点:如何设计含有选择结构的程序解决问题。
四、教学方法与手段1. 采用案例分析法,通过实例讲解选择结构的概念及应用。
2. 使用编程软件(如Scratch、Python等)进行实践操作,巩固选择结构的使用。
3. 采用小组讨论法,让学生合作解决问题,提高编程能力。
五、教学过程1. 导入:通过一个生活中的例子(如判断年龄是否符合购票条件)引出选择结构的概念。
2. 新课讲解:讲解选择结构的概念、条件语句的语法及使用。
3. 案例分析:分析含有选择结构的程序案例,让学生理解选择结构的作用。
4. 实践操作:让学生使用编程软件编写含有选择结构的程序,巩固所学知识。
5. 小组讨论:让学生分组讨论如何设计含有选择结构的程序解决问题,并展示成果。
六、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,提问和回答问题的积极性。
2. 编程实践:评估学生在实践操作中编写含有选择结构的程序的正确性和创造性。
3. 小组讨论:评价学生在小组讨论中的合作态度和问题解决能力。
4. 课后作业:检查学生完成课后作业的质量,巩固所学知识。
七、课后作业1. 请用条件语句编写一个程序,判断一个数的正负并输出相应的信息。
2. 编写一个程序,根据用户输入的年份,判断是否为闰年。
3. 设计一个程序,根据用户输入的分数,判断其是否及格并输出相应的评价。
八、教学资源1. 编程软件:Scratch、Python等。
2. 教学案例:提供一些含有选择结构的程序案例,供学生分析和参考。
教科版高中信息技术 选修一 《算法与程序设计》选修教案
第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
科教版算法与程序设计教案
科教版算法与程序设计教案一、教学目标1.了解算法与程序设计的基本概念和原理;2.掌握常用的算法思想和实现方法;3.能够运用所学的算法知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和编程能力;5.培养学生的团队协作和创新意识。
二、教学内容1.算法和程序设计的基本概念与原理;2.常用的算法思想和实现方法:递归、分治法、贪心算法、动态规划、回溯法等;3.编程语言的基本语法和常用数据结构;4.算法与程序设计在实际问题中的应用。
三、教学重点与难点1.掌握常用的算法思想和实现方法;2.能够灵活运用算法知识解决实际问题。
四、教学方法1.讲授与演示相结合的教学方法;2.注重理论与实践相结合,通过编写程序来加深学生对算法的理解;3.鼓励学生在实际问题中运用所学的算法知识进行创新。
五、教学步骤1.理论讲解与演示(1)介绍算法和程序设计的基本概念与原理;(2)讲解常用的算法思想和实现方法;(3)介绍编程语言的基本语法和常用数据结构;(4)讲解算法与程序设计在实际问题中的应用。
2.实践操作(1)通过编写简单的程序进行实践操作,加深学生对算法的理解;(2)组织学生进行小组合作,解决一些实际问题,培养团队协作和创新意识。
3.总结与评价(1)总结所学的算法知识和程序设计方法;(2)回顾解决实际问题的经验和教训;(3)评价学生的学习情况和团队合作能力。
六、教学资源1.教材:计算机科学与技术(第三版);2.多媒体教学软件;3.实验室设备:计算机、编程软件。
七、教学评价1.课堂表现评价:积极参与讨论、能够理解并运用算法知识解决问题;2.实践操作评价:编程实验程序正确运行、解决实际问题的能力;3.团队合作评价:完成小组合作任务,并能够有效地进行团队协作。
八、教学反思通过本教案的设计与实施,学生可以全面了解算法与程序设计的基本概念和原理,并且掌握常用的算法思想和实现方法。
同时,教学过程中注意培养学生的逻辑思维和编程能力,提高他们解决实际问题的能力。
算法和程序设计 教学设计
算法和程序设计教学设计算法和程序设计是现代计算机科学的核心内容,也是计算机科学专业学生必须掌握的基本知识。
在教学设计中,我将以培养学生的算法思维能力和编程实践能力为目标,采用多种教学方法和资源,使学生能够理论联系实际,灵活运用所学知识解决实际问题。
1. 教学目标本节课的教学目标主要包括:- 了解算法和程序设计的基本概念和原理;- 掌握常用算法和程序设计的基本技巧;- 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;- 提高学生的编程实践能力。
2. 教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个方面:- 算法的概念和特性;- 常用算法的分类和应用场景;- 程序设计的基本原理和流程;- 常用编程语言的基本语法和使用方法;- 程序调试和优化技巧;- 实际问题的算法设计和程序实现。
3. 教学方法教学方法要灵活多样,结合课堂教学、实验课和课后自学等形式。
我将采用讲授、讨论、实践和展示等方法,以培养学生的自主学习能力和团队合作精神。
- 讲授法:通过讲解教师精心准备的教学材料和案例分析,向学生介绍算法和程序设计的基本概念、原理和应用。
- 讨论法:鼓励学生参与课堂讨论,提出问题和解答问题,培养学生的思辨能力和表达能力。
- 实践法:设置实际问题的练习和项目,鼓励学生运用所学知识进行算法设计和程序实现,提高学生的编程实践能力。
- 展示法:安排学生在课程结束时展示他们的作品,分享经验和心得,增强学生的自信心和合作意识。
4. 教学资源为了达到教学目标和教学效果,我将准备以下教学资源:- 教材:选取优秀的教材,如《算法导论》、《算法设计与分析》等,作为学生的课堂参考资料。
- 多媒体课件:准备精美的多媒体课件,辅助讲解和案例分析,使学生更加直观地理解和掌握所学知识。
- 实验室设备和软件:准备计算机、编程软件和调试工具等,供学生进行实验课程和实践项目。
- 互联网资源:推荐一些优秀的在线教学资源和编程学习网站,如Coursera、LeetCode等,供学生进一步拓展知识和提高能力。
算法与程序设计教案
算法与程序设计教案算法与程序设计教案一、教学目标1. 理解算法的概念和基本特性;2. 掌握常见的算法设计方法;3. 掌握常见的程序设计语言;4. 能够运用所学知识解决实际问题。
二、教学内容1. 算法的概念和基本特性2. 算法设计方法3. 程序设计语言的基础知识4. 算法与程序设计的实际应用三、教学步骤1. 引入:通过实例引导学生认识算法的重要性和普遍存在的需求,了解算法与程序设计的关系。
2. 算法的概念和基本特性a. 讲解算法的定义和基本特性,如输入、输出、有限性、确定性、可行性等。
b. 通过示例展示不同算法的思路和解决方案。
3. 算法设计方法a. 分而治之:将一个大问题划分为若干个子问题,并逐个解决。
b. 动态规划:将一个问题划分为若干个相互重叠的子问题,并用递归的方式求解。
c. 贪心算法:在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致全局最好或最优的结果。
d. 回溯法:将问题的解空间表示为树形结构,通过深度优先搜索的方式遍历整个解空间。
4. 程序设计语言的基础知识a. 讲解程序设计语言的基本语法和常用关键字。
b. 通过示例演示如何用程序设计语言实现算法。
5. 算法与程序设计的实际应用a. 分组算法:将一组数据按照特定规则进行分类和划分。
b. 查找算法:在一组数据中快速定位目标元素的位置。
c. 排序算法:将一组数据按照特定规则进行排序。
d. 图算法:解决图结构相关的问题,如最短路径、最小生成树等。
6. 总结与拓展:对本节课所学知识进行总结,并拓展到其他领域的应用。
四、教学工具1. 教学用例:准备一些实际问题的例子,以便学生理解算法与程序设计的实际应用。
2. 演示软件:可以使用编程软件(如Python、C++等)进行相关算法的示范演示。
五、教学评估1. 课堂提问:通过提问学生解答相关问题,检查学生对算法的理解和应用能力。
2. 课堂练习:设计一些简单的算法题目,让学生在课堂上完成,并及时进行讲解和评分。
算法与程序设计教案
算法与程序设计教案一、教学目标1.了解算法的基本概念和作用;2.掌握常用的算法设计方法;3.能够应用所学的算法设计方法解决实际问题;4.培养学生的编程思维和动手能力。
二、教学内容1.算法的概念和基本特征;2.常用的算法设计方法:递归、分而治之、贪心算法、动态规划等;3.常用的数据结构:数组、链表、队列、栈、树等;4.基本的编程知识:变量、循环、条件判断、函数、类等;5.算法与程序设计综合实践。
三、教学过程1.算法的概念和基本特征(1课时)1.1算法的定义和作用;1.2算法的基本特征:输入、输出、确定性、有限性、可行性;1.3算法的表示方法:自然语言、流程图、伪代码。
2.常用的算法设计方法(4课时)2.1递归算法:概念、应用场景、设计思路,递归与循环的比较;2.2分而治之算法:概念、应用场景、设计思路,归并排序、快速排序的实现;2.3贪心算法:概念、应用场景、设计思路,背包问题的解决;2.4动态规划算法:概念、应用场景、设计思路,最长公共子序列的解决。
3.常用的数据结构(3课时)3.1数组:定义、基本操作,一维数组和多维数组;3.2链表:定义、基本操作,单向链表和双向链表;3.3队列:定义、基本操作,顺序队列和链式队列;3.4栈:定义、基本操作,顺序栈和链式栈;3.5树:定义、基本操作,二叉树和二叉树。
4.基本的编程知识(3课时)4.1变量:定义、赋值、数据类型,整型、浮点型、字符型、布尔型;4.2 循环:for循环、while循环、do-while循环;4.3 条件判断:if语句、else语句、switch语句;4.4函数:定义、参数传递、返回值;4.5类:定义、属性、方法。
5.算法与程序设计综合实践(5课时)5.1应用所学的算法设计方法解决实际问题;5.2使用所学的数据结构存储和处理数据;5.3利用编程知识编写程序实现具体功能;5.4分析和优化程序的性能。
四、教学评估1.课堂小测验:对学生掌握的知识进行检查;2.编程作业:让学生应用所学的算法设计方法和数据结构解决问题;3.课堂讨论:引导学生思考和讨论算法和程序的设计思路;4.学习总结:让学生对所学的知识进行总结和归纳。
《算法与程序设计》教学案例
《算法与程序设计》教学案例一、案例背景信息1.模块:算法与程序设计2.年级:高中二年级3.所用教材版本:教育科学出版社4.学时数:1课时非上机时间25分钟,上机操作时间20分钟二、教学设计(一)教材分析本节的主体部分是一个简单易懂的编程例子,但在引起学生的学习兴趣方面还有些欠缺,所以教师在实施授课过程中用一个“图文并茂”的欢迎界面,将VB基本知识和技能的介绍包括在编程过程当,体现“做中学”的教学思想,其目的主要是让学生在编写程序的过程中逐渐领会可视化编程的基本思想和方法,通过程序的编写,学生对VB软件开发环境、对象、属性、事件等基本概念有所了解。
(二)学生分析我授课的学生原本应该在初三第二学期开设“程序设计”这门学科,但由于信息技术中考复习任务重,课时少,这部分内容在中考中所占比重又极小,所以许多学校都没讲授这部分内容或讲授的极少,致使每个班都有75%——95%的学生从来没有接触过VB或接触的很少。
由于中考中曾出现过这些“陌生”而“熟悉” 部分,使学生脑海中总有“程序设计很难!”、“程序设计不好学!”、“程序设计太神秘!”等想法,这无形中增加了教学过程中的难度。
但毕竟已是高二学生,认识水平已非常成熟,逻辑思维能力也比以往任何时候都要强,有较强的分析问题和解决问题的能力,加以有效引导,激发学生的学习兴趣和求知欲,就会在这门学科取得巨大的收获。
(三)教学目标要让学生将上一章学习的“算法” 时时融入到程序设计中,了解面向对象程序设计的思想和方法,并体会软件开发的设计思想,首先要让学生在宏观上对VB有一定的认识与把握。
本章的教学目标就是让学生理解VB的基本概念和知识,初步掌握VB编程的基本技能,让学生在一定程度上了解程序设计的基本思想和方法。
而本节要求学生熟悉VB集成开发环境,对控件、对象、属性、事件及事件驱动等基本概念作大致的了解,能够初步使用标签、图像框等基本控件,了解可视化编程的一般步骤,通过编写一个小小的“欢迎界面”程序体验利用VB解决问题的乐趣。
算法与程序设计(教育科学出版社)
VB主要功能和特点
1. 具有面向对象的可视化设计工具; 2. 事件驱动的编程机制; 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境; 4. 结构化的程序设计语言; 5. 支持多种数据库系统的访问; 6. Active技术; 7. VB 6.0在开发环境上、网络功能等的增强; 8. 完备的help联机帮助功能。
Private Sub Command3_Click() YSF.Caption = "*" Text3.Text = Val(Text1.Text) * Val(Text2.Text) End Sub
Private Sub Command4_Click() If Text2.Text = "0" Then MsgBox "除数不能为0" Else YSF.Caption = "/" Text3.Text = Val(Text1.Text) / Val(Text2.Text) End If End Sub Private Sub Command5_Click() Text1.Text = "" Text2.Text = "" Text3.Text = "" End Sub
算法与程序设计
三种算法描述方式的优劣
优点 自然语言 不需专门训练,通俗易懂 缺点 P7
流程图
描述清晰简洁,容易表达选 择结构;利于不同环境的程 序设计.P8 书写方便,格式紧凑,易于理 解,便于向计算机程序设计 语言过渡.P8
无法被计算机直接接受并 进行操作
伪代码
种类繁多,语句不容易规范. P8
算法与程序设计
算法的地位:
在运用计算机程序解决问题的过程中,算法设计有着举足轻重的地位和作用,算法是程 序设计的核心,是程序设计的灵魂.算法的好坏,直接影响着程序的通用性和有效性,影 响着问题解决的效率. 程序的编制依赖于算法的设计。程序的效率主要取决于算法的效率。
2024年算法与程序设计教案
算法与程序设计教案教案算法与程序设计课程目标:1.理解算法的基本概念和分类;2.掌握程序设计的基本方法和技巧;3.能够运用算法和程序设计解决实际问题。
教学内容:第一部分:算法概述1.算法的定义和特性2.算法的设计原则3.算法的复杂度分析第二部分:程序设计基础1.程序设计的基本概念2.程序设计的基本结构3.程序设计的基本语句和语法第三部分:算法实现1.算法的表示方法2.算法的实现步骤3.算法的优化和调试第四部分:程序设计实践1.实际问题的分析和建模2.算法和程序设计的选择和实现3.程序的测试和调试教学方法:1.讲授法:讲解算法和程序设计的基本概念、原理和方法;2.案例分析法:通过实际案例的分析和讨论,引导学生理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;3.实践法:通过编程实践,让学生动手实现算法和程序设计,培养实际问题的解决能力。
教学评价:1.课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度,评估其对算法和程序设计的兴趣和理解程度;2.作业完成情况:评估学生对算法和程序设计的理解和掌握程度,检查其编程能力和问题解决能力;3.项目完成情况:评估学生在项目中的实际操作能力和团队合作能力,检查其算法和程序设计的实际应用能力。
教学资源:1.教材:《算法与程序设计》;2.辅助资料:相关学术论文、案例分析和编程实践案例;3.编程工具:、Java等编程语言和开发环境。
教学进度安排:1.第1-2周:算法概述和程序设计基础;2.第3-4周:算法实现和程序设计实践;3.第5-6周:项目实践和教学评价。
教学重点和难点:1.教学重点:算法的基本概念和分类,程序设计的基本方法和技巧;2.教学难点:算法的复杂度分析,程序设计的优化和调试。
教学建议:1.注重理论与实践相结合,通过案例分析和编程实践,让学生更好地理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;2.鼓励学生积极参与课堂讨论和项目实践,培养其团队合作能力和实际操作能力;3.在教学过程中,注重培养学生的创新思维和问题解决能力,提高其综合素质。
算法与程序设计教案
算法与程序设计教案第一节 算法与程序设计思想【课标要求】(一)利用计算机解决问题的基本过程 1、结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程,认识算法和程序设计在其中的地位和作用。
2、经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
3、了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发环境等基本知识。
【学情分析】高二的学生已具备了一定的观察、思考、分析和解决问题能力,在必修部分对“计算机解决 实际问题的基本过程”已有所体验和了解。
因此,对如何将解决问题的思路画成流程图有了 一定的基础,但可能还不熟练,尤其对刚学过的循环结构,在课堂上要注意引导。
【学情分析】1、知识与技能: 建立求一批数中最大值的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。
2、过程与方法: 利用现实生活中比较身高的活动,以及对武术比赛中“打擂台”流程的逐步梳理,让学生 学会从此类生活实际中提炼出最大值的思想方法,既算法思想。
培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时,能梳理出解决问题的清 晰思路,进而设计出解决某个特定问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某 种问题的。
3、情感态度与价值观: 让学生全身心的投入到教学活动中,积极与同伴合作交流,进行探索活动。
培养学生良好 的思维品质,发展他们的创新思维,并养成积极的学习态度和良好的学习习惯。
创设情境,以激发学生的学习兴趣,努力营造一个可以接纳的、支持性的、宽容的课堂学 习环境,让学生置身与民主和愉悦的课堂氛围中放飞、潜心研究、快乐创造。
同时收获到 更多的东西——合作、分享、成就。
【难点重点】1、教学重点:建立一批数据中最大值的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出 来。
2、教学难点:上述重点问题同样是本课的教学难点,另外,如何把人解决问题的思路、步骤 用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。
【教学思路】利用现实生活中比较一组学生身高这一事件,引导学生去发现求最大值的一种方法。
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算法与程序设计(教科版)教案1-1节计算机解决问题的过程一、教学目标1、知识与技能(1)让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。
(2)让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。
(3)让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2、方法与过程(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)培养学生调试程序的能力。
(3)培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
3、情感态度和价值观通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。
二、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。
三、教学环境1、教材处理教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”。
教材选用《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第三章第一节,建议“算法与程序设计”模块在高中一年级下学期或高中二年级开设。
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。
学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。
学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。
本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。
本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。
让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。
本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。
2、预备知识本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。
3、硬件要求可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。
教师自行设计制作的课件。
准备《计算机解决问题的过程》教学活动表。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时2课时(100分钟)四、教学过程(一)引入教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。
然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下:“韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下,军事上全依靠他。
韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。
在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。
”片断结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。
刘邦茫然而不知其数。
你呢?”(二)问题教师:“下面我们先助刘邦解决一个简单的问题。
”展示题目:“韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然数。
(三)探究把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。
利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。
并填写《计算机解决问题的过程》教学活动表中的“探究问题记录表”。
如下:探究问题记录表给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。
教师提问2~3个同学,从中逐渐引导出类似如下的分析问题和解题步骤,并给出算法的概念。
教师解释第3步“另X为X+1”并指出它与数学中的区别,并从上面的解题步骤中总结出穷举的算法。
教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是67,韩信作为大将军,统率士兵当然不止67人,下面我们来解决一个数据量稍大的问题。
”展示题目:“韩信点兵”问题2:求整除3余1、整除5余2、整除7余4、整除13余6、整除17余8的最小自然数。
给2分钟学生分析上述问题并写出算法,不用计算。
学生有了第1题的经验,很快会写出和第一题类似的算法。
如下:教师:“上面的结果超过1万,人工计算要很长时间,在科技发达的今天,你想到什么?”(用计算机解题)(四)用计算机解决问题教师:“计算机怎么样解决问题?用计算机解决问题,同样要经过分析问题、设计算法两步骤。
”在讲授过程中展示人工解题中分析问题和设计算法这两个步骤。
教师:“用计算机解题,是不是输入上面的算法?上面用自然语言描述的算法,计算机不懂,必须翻译成计算机的语言,这就是程序设计语言。
”教师展示与用Visual Basic语言编写的程序作对照。
简单解释变Y的作用,并提示学生程序设计语言是我们以后学习的重点。
本例用Visual Basic语言编写的程序请看教材如下:Private Sub Command1_Click()Dim X As Integer, Y As IntegerX = 1: Y = 0DoIf X Mod 3 = 1 ThenIf X Mod 5 = 2 ThenIf X Mod 7 = 4 ThenIf X Mod 13 = 6 ThenIf X Mod 17 = 8 Then Y = XEnd IfEnd IfEnd IfEnd IfX = X + 1Loop Until Y > 0Print "韩信统御士兵数:"; YEnd Sub教师:“程序编好以后,通过键盘输入计算机,并运行程序查看结果这个过程叫调试程序。
”(五)观摩根据前面编制的程序,启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,进行调试,最后得到运行的结果。
具体操作步骤请看教材(第4、5页)。
要求同组内先完成的同学帮助还未完成的同学。
帮助的时候不能代劳,只能动口不动手。
教师演示操作步骤。
学生上机调试程序,教师作个别指导,时间是10分钟。
操作时有些学生很快完成,有些学生则很慢,解决案是布置操作快的同学阅读教材并完成《计算机解决问题的过程》教学活动表中的填空题。
较慢的同学在他们调试了约8分钟后告诉他们可以通过网上邻居下载程序。
以便能在10分钟内调试出程序。
(六)交流教师:“前面我们学习了用计算机解决问题的过程,它和人工解有什么关系呢?同一学习小组的同学一起探讨人工求解问题和用计算机求解问题的异同,并把讨论结果记录在《计算机解决问题的过程》教学活动表的“讨论记录”表中。
如下:关于求解问题的方式讨论记录教师提问2~3个小组的讨论结果,并引导出大致如下的形式结果:五、课外拓展相关资源技术课程标准介绍:/bmzy/jwc/uploadfile/kcbz/JISHU.PPT东莞中学信息技术网:/Article_Class.ASP?ClassID=32普通高中技术课程网:/6002/category/4662.aspx1-2节1-2节算法和算法的描述一、教学目标1、知识与技能(1)了解算法的定义及其表达方法;(2)认知流程图的六种基本符号;(3)理解计算机解决问题的一般过程。
2、方法与过程(1)理解用不同的表达方法描述算法的优缺点;(2)掌握用流程图描述简单的算法。
3、情感态度和价值观以生活中的实例引入算法,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动探究能力。
二、重点难点(一)教学重点1、算法的定义;2、算法的三种表达方法;3、流程图的六种基本符号;4、用流程图描述简单的算法。
(二)教学难点5、算法的描述(三种);6、用流程图描述算法。
三、教学环境1、教材处理通过物理学中的实例了解算法的概念和算法的描述方法掌握用计算机解决实际问题的一般步骤。
用多媒体教学网开展教学;用“先自主探究,后教学指导”的方法进行教学。
2、预备知识学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了计算机运用基础。
3、硬件要求建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时:2课时(100分钟)四、教学过程五、课外拓展1、相关资源东莞中学信息技术网:/Article_Class.ASP?ClassID=32普通高中技术课程网:/6002/category/4662.aspx2、课外练习小明是小学一年级学生,请你为他设计一个小程序,专门用来练习加法运算。
具体讲就是让计算机产生两个整数并组成加法竖式,再从键盘输入一个结果数,最后让计算机来判断结果是否正确。
1-3 程序与程序设计语言一、教学目标1、知识与技能使学生知道什么是源代码,并理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系,了解程序设计语言的发展及种类。
2、过程与方法使学生初步体验编程乐趣,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。
3、情感态度与价值观让学生进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位,体会编写出程序的魅力,从而培养学生学习编程的兴趣。
二、重点难点(1)重点:了解代码所包含的算法思想;(2)难点:计算机是如何编辑程序、编译程序和连接程序的。
三、教学环境1、教材处理上一节课学习了三种描述算法的方法,但这三种算法计算机无法识别,必须编写程序代码,方可实现用计算机解决问题。
本节课将学习用VB编写“韩信点兵”问题的算法,然后同学们通过自主学习,认识一下VB程序设计方面的知识。
2、预备知识学生已掌握了用计算机解决问题的过程,并对算法及其作用有初步的认识。
3、硬件要求建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时2课时(100分钟)四、教学过程正课讲解(一)尝试用VB编写程序1、么是VB?——VB是一种基本BASIC语言的可视化程序开发工具。
2、编写程序⑴从桌面上启动VB,弹出“新建工程”对话框,从“新建”页面中选“标准EXE”,然后“打开“按钮,建立”标准EXE工程。
注:为了避免打开时总是出现“新建工程”对话框,在首次启动时,勾选“不再显示这个对话框”。