按键精灵教程

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按键精灵教程

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按键精灵可以帮你操作电脑。

不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。

只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。

按键精灵官方网站是:/cn/qmacro从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。

代码不公开。

生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。

使用环境操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性按键精灵能帮我做什么?* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成上手指南按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。

第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。

但如何上手呢?我来提供一些技巧1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。

2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。

3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明!什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.如何使用脚本?使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。

如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。

2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。

如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。

4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。

按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.下载安装首先

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按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.
下载安装首先
以下是按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具:
1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可靠的网站下载按键精灵软件,然后按照提示和安装向导安装到电脑上。

2. 基本界面和功能:学习按键精灵的基本界面和功能,从而快速了解该工具的操作和使用方式。

3. 录制宏:按键精灵最大的特点就是宏录制功能,可以将一系列的命令和操作录制下来,然后再次使用时,只需补充输入需要更改的变量即可。

学习如何录制一个宏后,让其在某些条件下自动触发。

4. 宏脚本编辑:对于一些复杂的宏脚本,我们可以通过编辑器对其进行编辑,让其更加智能。

5. 学习按键精灵脚本语言:按键精灵脚本语言也是一个重要的学习点,在掌握其基本语法规则和常用命令的基础上,能够让使用更加精准。

6. 常用功能:按键精灵还有很多其他的功能,如窗口控制、文件操作、日期时间等。

学习这些功能,能够使按键精灵更加多样化和可玩性。

7. 练习和应用:通过对按键精灵的学习和练习,掌握并运用其各种功能和技巧,能够提升工作效率和质量,让整个工作流程变得更加智能和便捷。

通过按键精灵的学习和应用,能够大大提高工作效率和质量,以及简化工作流程,达到省时、省力的效果。

按键精灵简单教程

按键精灵简单教程

关于按键精灵9.0对于批量工作速度的快速提升首先这是一个非常简单好用的工具。

新建输入文件名,写代码,点调试,按启动热键启动。

PS:关于录制,不是很好用,有兴趣也可以试试。

修改小数位:修改小数位,先想想自己手动操作是怎么做的,每一步要做什么。

1.双击位号。

2弹出位号窗口。

3点高级。

4如果小数位前的钩没打上,你要打上,已经打上了就不能再点击,所以要判断。

5双击整数位,输入数字比如3。

6双击小数位,输入数字比如2。

如上所述要点4个点。

但这里我要加一个点用于判断窗口有无弹出。

先打开抓抓,按电脑截屏键(PrtSc)。

在抓抓中点图像,可以按1~0,这里捉到的点和有关联,写到代码里后和代码里的是没有关联的。

鼠标移到需要点击的地方,右键点击选择加入到点”1”,点”2”.....在这条线上取它的位置和颜色值,加入1号点在按钮上取2号点在钩的位取3号点加入4号点加入5号点------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 选择代码中先加入Delay 10 延时10毫秒将放大镜中的1号点中的值写入IfColor 中Do while 1IfColor 392,357, "A0A0A0", 0 Then//这里写内容Exit DoEnd IfLoop这里可以选择,就是IFCOLOR命令。

不过上面选了P3,下面也要记得选P3!上面的是为了判断双击后的窗口是否弹出,弹出后我们才好进行下面的操作(当然也可以用别的方法)(代码原理:用永循环去)------------------------------------------------------割-------------------------------------------------------------MoveTo 805, 528LeftClick 1//点高级所在的位置Delay 20//延时20毫秒(很重要)------------------------------------------------------割-------------------------------------------------------------同理将第三点写入IfColor 805, 528, "FFFFFF", 0 ThenIfColor 806, 530, "FFFFFF", 0 Then //如果805,528为白色,也就是没打勾MoveTo 806, 530LeftClick 1//打上勾Delay 20//延时20毫秒END IF------------------------------------------------------割-------------------------------------------------------------MoveTo 886,500//点整数位所在的位置LeftDoubleClick 1//双击,相当于是全选中KeyPress "3", 1//输入3同样第五点也用上面的方法加入MoveTo 976, 700 //鼠标移动到976, 700LeftDoubleClick 1 //左键双击,、KeyPress "2", 1 //按2KeyPress "Enter", 1 //按回车,确定以下是完整代码LeftDoubleClick 1 双击你鼠标所在的位置Do while 1 永循环IfColor 392, 357, "A0A0A0", 0 Then (判断窗口是否打开)x,y,”颜色”,0(等于)MoveTo 854, 427 鼠标移动,左键单击(点高级的位置)LeftClick 1Delay 20 延时(点高级后要延时,等延伸窗体出现)IfColor 806,530, "FFFFFF", 0 Then 判断小数位是否有打勾MoveTo 806, 530 如果806, 530 点的颜色不是"FFFFFF"LeftClick 1 点击806, 530End IfMoveTo 886, 500 鼠标移到866, 500(整数位)LeftDoubleClick 1 左键双击(相当于全选内容)KeyPress "3", 1 输入3Delay 20MoveTo 887, 527 鼠标移到887, 527(小数位)LeftDoubleClick 1KeyPress "2", 1Delay 10KeyPress "Enter", 1 按回车,确定Exit Do 跳出循环End ifLoop丰富的插件,大家可以用用。

按键精灵教程

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本教程使用的是按键精灵7.10版本的。

跟8.x的有些命令上的差别作者:aggarge第一部分:启动安静精灵1、点击开始| 程序| 按键精灵| 按键精灵如图1或者到按键精灵文件夹下运行按键精灵7.exe 文件如图2图1 从开始菜单启动图2 直接从程序里启动2、启动后的按键精灵界面如图3,此界面下没有脚本文件,所以未分类的卡里是空白的,如果有脚本存在就会显示在空白处图3 刚启动的界面第二部分:录制脚本文件1、在启动后的界面下点击上方的录制按钮,如图4所示,即可进入脚本录制状态,如图5。

图4 录制脚本图5 等待录制2、回到需要录制的界面处,点击开始录制如图6所示,按所需要去操作电脑即可,按键精灵会录制下你的一切操作过程。

图6 开始录制图7停止录制3、录制完毕就可以点击停止录制按钮,如图7所示,可以看到整个录制中所有的动作。

4、录制好了就可以保存录制结果啦,点击保存按钮如图8所示即可进入脚本编程界面了,如图9所示。

图8退出录制图9 查看录制结果(普通)5、可以点击源文件标签卡来浏览脚本代码如图10所示。

图10 查看录制结果(源文件)第三部分:调式脚本程序1、在脚本编程界面下点击调式按钮,按键精灵进入调式状态,如图11所示,在这里可以点击变量查看下的变量名来添加需要查看的变量。

图11 调试界面2、调节桌面的文件,让桌面的当前窗口是按键精灵所要处理的窗口,点击“启动[脚本热键]”或按F10就进入调试状态,按键精灵开始工作。

如图12,按键精灵开始运行后就不要随意动鼠标键盘了。

图12 启动调试3、脚本运行完毕就自动停止执行了,如图13所示,也可以按F12或点击中止[脚本热键]按钮停止脚本运行。

图13 调试结束4、命名脚本文件:录制或编写了脚本文件后要对脚本文件进行命名,点击脚本属性的描述里,输入脚本名字,设置热键等,如图14.设置好后,点击保存即可。

图14 命名脚本第四部分:关闭脚本编辑1、在调试界面下直接点击关闭按钮即可退出编辑界面。

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程按键精灵学习教程一、1、子程序和函数调用演示//<>---------------------------------------------子程序调用Call 普通子程序()Call 代入参数的子程序(100,50)//<>---------------------------------------------函数调用Msgbox 代入参数的函数(100,50)Sub 普通子程序()Msgbox "我是普通子程序,被调用了"End SubSub 代入参数的子程序(a,b)c=a+bMsgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。

结果值为:" & c End SubFunction 代入参数的函数(a,b)c=a*b代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。

结果值为:" & c End Function2、重启脚本运行演示For i=0 to 2Delay 1000Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") NextRestartScript //重新启动脚本运行3、中文名变量演示//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关"UserVar 补血=0 "补血百分比%"//<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名Dim 提示提示="补血启动开关未设置打开!"If 启动=1 ThenMsgbox "补血百分比为:"& 补血& "%"ElseMsgbox 提示End If4、选择条件结构演示UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断Select Case 变量Case 0Msgbox "你输入的数字为:0"Case 1Msgbox "你输入的数字为:1"Case 2Msgbox "你输入的数字为:2"Case 3Msgbox "你输入的数字为:3"Case ElseMsgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!"End Select5、下拉型用户自定义//说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始)UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置"UserVar Var2=0 "普通自定义变量"MessageBox(Var1)MessageBox(Var2)6、退出脚本运行演示7、Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 thenMessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标" ElseIf shape = shape2 thenMessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"ElseMessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If8、日志信息记录演示//<>---------------------------------开始记录日志LogStart "C:\a.log"For i = 0 To 3//<>---------------------------------以下“TracePrint”输出信息内容将被记录为日志TracePrint "屏幕内容填写" & iCall Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 600, 300, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next//<>---------------------------------记录日志停止LogStop//<>---------------------------------日志停止了,下一句“TracePrint”输出信息不会被记录TracePrint "这句不会输出!"If MsgBox("日志记录完成!是否打开查看内容?",4,"提示:") = 6 Then //存放在C盘,下面会帮你打开查看RunApp "notepad.exe C:\a.log"End If。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程按键精灵是一款非常实用的自动化操作工具,可以帮助用户实现自动化操作,提高工作效率。

下面是按键精灵的使用教程,共计1200字以上。

第二步:启动按键精灵并了解界面第三步:录制宏按键精灵主要功能是录制和执行宏,也就是自动化操作脚本。

录制宏是指按下一系列键盘和鼠标操作,按键精灵会将这些操作记录下来并转化为一段宏脚本。

下面详细介绍如何录制宏:1. 点击菜单栏的“录制”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+S开始录制。

2.在弹出的录制框中,选择需要录制的操作类型,如键盘、鼠标、窗口控件等。

3.点击“开始录制”按钮,按下键盘和鼠标进行操作。

4.完成一系列操作后,点击录制框底部的“结束录制”按钮,录制结束。

第五步:执行宏第六步:保存和加载宏1.保存宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“保存宏”选项,选择保存路径和文件名,点击保存按钮即可将宏脚本保存为文件。

2.加载宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“加载宏”选项,选择之前保存好的宏文件,点击打开按钮即可加载宏脚本。

第七步:常用功能介绍除了上述基本操作外,按键精灵还提供了一些常用功能,帮助用户实现更高级的自动化操作:1.定时任务:点击菜单栏的“工具”按钮,选择“定时任务”选项,可以创建定时任务,指定时间间隔自动执行宏脚本。

2.条件判断:在宏脚本中可以使用条件判断语句,根据不同条件执行不同的操作,实现更加灵活的自动化操作。

具体的条件判断语句可以参考按键精灵的官方文档。

3.循环操作:在宏脚本中可以使用循环语句,重复执行一些操作,实现批量操作的自动化。

具体的循环语句使用方法也可以参考按键精灵的官方文档。

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程
按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。

通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。

本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。

一、脚本语法
按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。

以下是脚本的基本语法:
1. 注释:使用单引号(')进行注释,注释内容会被忽略。

例如:
' 这是一个注释
2. 变量定义:使用Dim关键字定义变量。

例如:
Dim num
3. 赋值语句:使用等号(=)进行赋值。

例如:
num = 10
4. 循环语句:使用For循环来执行重复操作。

例如:
For i = 1 to 10
' 这里是重复执行的操作
Next
5. 条件语句:使用If语句进行条件判断。

例如:
If num > 0 Then
' 符合条件时执行的操作
End If
6. 函数调用:使用Call关键字进行函数调用。

例如:
Call MyFunction()
二、脚本操作
按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1. 按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。

例如:
Call keyDown(\。

按键精灵的使用方法

按键精灵的使用方法

按键精灵的使用方法如下:1、下载安装好按键精灵9之后,双击桌面快捷方式打开主程序。

2、看到按键精灵的主界面,点击程序界面上方的录制按钮,这里的录制顾名思义录制的是用户要反复经常进行一些日常操作,比如打开QQ,登录微博等,通过按键精灵把操作录制下来以后就可以一键轻松执行这些步骤繁琐的操作了。

3、之后就会弹出一个名为“录制键盘鼠标动作”的小窗口,第一个红色的小圆点按钮就是录制开始的命令,第二个蓝色的方块按钮是录制停止的命令,第三个是保存录制的结果并退出,第四个则是录制的一些附加设置,比如是否录制鼠标的轨迹等。

我们点击红色的小圆点开始录制我们的操作。

4、把录制键盘鼠标动作的窗口放一边,接下来我们要做的就是像平常一样,开始我们每天都要做的一些重复操作,比如登陆QQ吧,双击桌面的QQ的快捷方式,在登录界面输入自己的登录密码,然后再点击“登陆”。

5、在完成了登陆的操作之后,我们就可以点击录制键盘鼠标动作窗口上面的蓝色方块停止按钮结束我们的录制操作了,然后再点击蓝色方块右边的按钮保存刚才录制的操作,这时按键精灵将会弹回到主界面,我们点击上方的“调试”按钮。

6、这时就会出现调试界面,我们点击“启动”按钮。

这时按键精灵就根据刚才录制下来的操作重复再执行一遍,我们可以检查是否达到自己的目的和要求。

7、如果录制的脚本满足自己的需求,那么就可以留着以后使用了。

这里先对保存的脚本设置一下以便于识别和操作,看到界面右边的脚本属性窗口,描述和文件名(要保留.Q的后缀)都改为自己便于识别的名字,启动热键根据自己的需要设定。

8、下一个步骤,点击程序界面上方的“保存”按钮,按键精灵就把这个录制下来的操作以脚本形式保存好了。

9、最后要把脚本制作成exe格式以方便使用。

点击“发布”,然后选择“制作按键小精灵”。

10、选择好需要生成exe的脚本之后,点击下方红色的“立即制作”即可生成一个exe文件,以后双击运行这个EXE文件就能到达执行录制好的操作的目的了。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5 页)二、鼠标命令(5~13 页)三、控制命令(13~22 页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355 页)五、网游脚本实例(35~最后)键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键检测上次按键命令功能:命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(8.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。

2. Key=GetLastKey()3. If Key = 13 Then4. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. End If脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(7.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。

2. GetLastKey Key3. If Key = 134. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. EndIf命令名称:命令功能:KeyDown 按住键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法)1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次6.7. KeyDown "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1 次2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次KeyPress 按键键盘按键参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次6.7. KeyPress "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按A键1 次脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)KeyUp 弹起键盘弹起参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:复制代码WaitKey 等待按任意键等待按任意键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Key=WaitKey()2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox " 恭喜你按下了回车键"5. End If复制代码1. WaitKey Key2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 134. Msgbox " 恭喜你按下了回车键"5. EndIf、鼠标命令命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)GetCursorPos 得到鼠标位置坐标得到当前鼠标所在的位置坐标GetCursorShape 得 到 鼠 标 形 状得到当前鼠标的形状特征参数 1 整数型,参数2. // 参数: 1 可用于一些在参数 0 下无法区分鼠标形状代码的情况3. // 下面是我们普通的 WINDOWS 鼠标形状特征4. // 不同电脑上鼠标形状特征也许不同, 请使用"抓点抓色 "功能抓取正确的鼠标 形状特征5. Shape1 = 15933502876. // 下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7. Shape2 = 10559913298. VBSCall Shape=GetCursorShape (0) 9.If shape = shape1 10.MessageBox当前鼠标形状是普通的 WINDOWS 鼠标11. ElseIf shape = shape2 12.MessageBox当前鼠标形状是手型鼠标13. Else命令名称:命令功能:命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语脚本例子:(7.x 语法 )整数型,鼠标的形状值14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)GetLastClick 检测上次按过的鼠标键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. End If检测上一次按下的鼠标代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. EndIfLeftClick左键单击模拟点击鼠标左键1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法)1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次命令名称:MouseWheel 鼠 标 滚 轮MiddleClick 中 键 单 击模拟点击鼠标中键 参数 1 整数型,次数 无 复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用 硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. Do4.Delay 10005. Loop1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. While True4. Delay 10005. EndWhile复制代码(7.x 语法)复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格MoveR 鼠标相对移动鼠标相对移动到参数1 整数型,X 距离参数2 整数型,Y 距离无复制代码1. //MoveR 、MoveRS 、MoveRH2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100)点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用脚本例子:处7. // 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语滚动鼠标滚轮参数1 整数型,滚动量复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:无3.//MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS( 圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100) 点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后, 鼠标就被移到了(100+200,100+300)处, 也就是坐标(300,400)处7.// 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X 坐标参数2整数型,Y 坐标返回值:无脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(8.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(7.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.命令名称: RestoreMousePos恢 复 上 次 保 存 的 鼠 标 位 置保存当前鼠标位置 命令功能: 命令参数:无返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次2. //RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次命令名称: SaveMousePos 保 存 当 前 鼠 标 所 在 位 置命令功能: 保存当前鼠标位置 命令参数: 无 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2.// 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006. RestoreMousePos脚本例子:(7.x 语法 )命令名称:Call 调 用 过 程7. // 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化复制代码1. WaitClick last click2. MessageBox " 您按下了 " & last click三、控制命令命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语WaitClick 按 任 意 鼠标 键 继 续脚本执行到这一句暂停 , 按下任意鼠标键之后继续 参数 1 整数型,可选:变量名复制代码脚本例子: (7.x 语法 )17.命令名称: Do循环命令功能: 条件循环命令参数: 参数 1 条件型,循环条件 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1. 例子 1 :(8.x 语法 )2. // 支持 Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox " 我停不下来啦 !! 快住手 "6.Loop7.// 当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10. 例子 2 :11. i=012. Do Until i=013.Msgbox " 为什么没有循环到我呢? "14. Loop15. Msgbox " 循环结束 "16. // 当循环条件成立的时候,离开循环体 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语调用过程参数 1 字符串型,过程名 无 复制代码1. Call 子程序 (" 我是子程序 , 被你调用了 ")2. EndScript3. // 支持中文名变量4. Sub 子程序 ( 啊 )5. Msgbox 啊6. End Sub7. // 定义一个过程 , 可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法 )复制代码18.19. 例子3 :20. i=021. Do Until i=122. Msgbox " 我停不下来啦!! 快住手"23. Loop24. // 当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4 :28. n=029. Do While true30. Msgbox " 我将循环10 次停下来!!"31. If n>=10 Then32. // 当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & " 次"38.39.40. 例子5 :41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. // 条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)For 循环循环一定次数参数1 整数型,循环次数无3. For i=0 To 94. Delay 1005. Next6. //循环 10 次7.8. 例子 2 :9.// 支持Exit For命令退出循环10. For 1011. Delay 10012. Next13. // 循环 10 次14.15.16. 例子 3 :17. // 支持 Exit For 命令退出循环18. For i=0 to 19 step 219. Delay 10020. Next21. // 循环 10 次22.23. 例子 4 :24. // 支持 Exit For 命令退出循环25. For i=0 to 19 step 226. Delay 10027. If i>9 Then28. Exit For29. End If30. Next31. // 循环 5 次Function 函 数函数多类型脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.// 循环 10 次脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. // 支持Exit Function 命令退出函数过程2. Msgbox 函数过程(" 我是函数, 被你调用了")3. EndScript4. Function 函数过程(a)5. 函数过程=a6. End Function脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)7. // 定义一个函数过程, 可以在脚本中调用这个函数Gosub 调用子程序调用过程参数1 字符串型,过程名脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. // 可带参数传递2. Call 子程序(" 我是子程序, 被你调用了")3. EndScript4. Sub 子程序(a)5. Msgbox a6. End Sub7. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程复制代码1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox " 我是子程序, 被你调用了"5. Return 子程序6. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程无命令名称:命令功能:Goto 跳转到标记跳转到Rem 标记处命令参数: 参数 1 字符串型,标号 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.Goto 标记2. Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行命令名称: If如果.. 则命令功能:判断表达式命令参数: 参数 1 条件型,表达式返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.例子 1 :2. i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过 !!"5.End If6.// 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子 2 :9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox " 条件判断符合被通过 !!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过 !!"14.Else15.Msgbox "否则 !!"16. End If脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.Goto 标记2.Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x 语法)17. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制1. i=02. If i=03. Msgbox " 条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:命令功能:命令参数:IfColor 颜色判断判断屏幕某点的颜色参数1 整数型,屏幕X 坐标参数2 整数型,屏幕Y 坐标参数3 字符串型,颜色16 进制值参数4 整数型,判断条件返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:无1. 例子1 :2. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)3. IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox " 颜色等于"5. Else6. Msgbox " 颜色不等于"7. End If8. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11. 例子2 :12. a=1:b=113. IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15. ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17. End if复制代码复制代码1. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)2. IfColor 860,27,e1b072,0(7.x 语法)(7.x 语法)3. Msgbox " 颜色等于"4. Else5. Msgbox " 颜色不等于"6. EndIf7. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Rem 标记/ 注释标记命令可当注释参数1 字符串型,文字无复制代码1. // 不支持数字开头的和符号作为标记名2. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始复制代码1. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始RestartScript重新启动脚本运行重新启动脚本运行1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, " 屏幕内容脚本例子:填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript // 重新启动脚本运行命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Select 情况条件选择根据情况选择条件判断参数1 条件型,情况1. // 不支持判断语句如:Case a>02. UserVar 变量=0 " 输入(0~9 )数字"3. //<> ----------------- 以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox " 你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox " 你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox " 你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox " 你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox " 你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox " 你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox " 你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox " 你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox " 你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox " 你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox " 你输入的数字不正确,请输入(0~9 )数字!"27. End Select复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:复制代码1. 无Sub 子程序(7.x 语法 )命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) 参数 1 字符串型,过程名无复制代码1.// 支持 Exit Sub命令退出子程序过程2.Call 子程序 ()3.EndScript4.Sub 子程序 ()5.Msgbox " 我是子程序, 被你调用了 "6.End Sub7.// 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程定义一个过程脚本例子: (7.x 语法 ) 命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) While 如 果 .. 则 循环条件循环参数 1 条件型,循环条件 无1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. Wend5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体复制代码脚本例子:复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. EndWhile5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/ 图像命令命令名称:FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返回值:脚本例子:(8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限(7.x 语法 )4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色, 则 x 和 y 的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08.MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域 (0,0,800,600)中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点FindColor 找 色无复制代码1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为 c 的点,把坐标保存在变量 x 和 y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左, 上,右,下界限4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则 x 和 y 的值都被置为 -16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域 (0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠 标移动到这个点复制代码1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)命令名称: 命令功能: 命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )脚本例子:2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名FindColorEx 模糊找色称:命令功在屏幕区域模糊查找指定的颜色能:命令参参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标数:参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x 坐标参数9 整数型,返回y 坐标返回无值:脚本例复制代码1. //FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y子:2. // 在区域内找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中(8.x 语 3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限法)4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //type 表示查找方式。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程键精灵是一款自动化工具,可以模拟人类的键盘和鼠标操作,实现自动化操作。

下面是最全面的按键精灵教程。

第一部分:按键精灵基础1.安装和启动按键精灵2.基本操作界面主要分为菜单栏、工具栏和自动化操作区域。

可以通过菜单栏或工具栏选项来执行各种操作。

3.录制基本操作点击录制按钮后,按键精灵会自动记录鼠标和键盘的操作。

进行需要录制的操作,如移动鼠标、点击、按键等。

点击停止录制按钮停止录制。

4.运行和保存脚本完成录制后,可以点击运行按钮来执行录制的操作。

也可以点击保存按钮将录制操作保存为脚本,方便之后执行。

第二部分:按键精灵进阶2.流程控制在脚本中可以使用条件判断和循环等流程控制语句,实现更复杂的自动化操作。

例如,可以根据一些条件判断是否执行一些操作,或者循环执行段操作。

3.变量和函数按键精灵支持定义和使用变量,以及自定义函数。

变量可以用来存储临时数据,函数可以用来封装一段常用的操作,提高代码的复用性。

4.窗口操作按键精灵提供了丰富的窗口操作函数,可以实现对窗口的打开、关闭、最大化、最小化、移动、调整大小等操作。

可以根据应用的需求来选择合适的窗口操作函数。

第三部分:按键精灵高级技巧1.图像识别按键精灵支持图像识别技术,可以通过图像匹配来实现一些复杂的自动化操作。

例如,可以通过图像识别找到特定的图标或按钮,并进行点击。

2.OCR识别按键精灵内置了OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以实现对屏幕上的文字进行识别。

例如,可以通过OCR识别来获取一些窗口中的文字信息。

3.网络操作4.数据处理按键精灵支持对文件和数据的读取和处理。

可以通过读取文件或者抓取网页的数据,进行数据的提取、转换和存储。

总结:以上就是最全面的按键精灵教程,包括了按键精灵的基础操作、进阶技巧和高级应用。

通过学习这些内容,可以快速上手按键精灵,实现自动化操作。

按键精灵教程

按键精灵教程

按键精灵教程
键精灵的基本使用方法如下:
1. 下载和安装键精灵软件:在官方网站下载适合你电脑操作系统的键精灵软件,然后按照安装向导进行安装。

2. 启动键精灵软件:双击桌面上的键精灵图标,或者在开始菜单中找到键精灵并点击打开。

3. 学习基本操作:键精灵软件的界面上有一些基本的操作按钮,例如录制、运行、停止等。

学习这些基本操作是使用键精灵的前提。

4. 录制脚本:点击“录制”按钮开始录制你要自动化的操作过程。

键精灵会记录你在软件中的鼠标点击、键盘输入等操作,并生成相应的脚本。

5. 编辑脚本:点击“编辑”按钮可以对录制好的脚本进行编辑,可以修改其中的操作内容、顺序等。

6. 运行脚本:点击“运行”按钮,键精灵会按照你录制或编辑好的脚本自动执行相应的操作。

7. 调整脚本速度:键精灵可以调整脚本的运行速度,可以选择较快、普通或较慢等多个速度选项。

8. 定时运行脚本:键精灵提供了定时执行脚本的功能,可以设
置每天的特定时间点执行某个脚本。

9. 常见问题:在使用键精灵过程中,有时会遇到一些问题,例如出现错误提示、无法录制等情况。

可以在官方网站的帮助中心中查找常见问题的解决方法。

10. 卸载键精灵:如果你想卸载键精灵,可以在电脑的控制面板中找到键精灵并选择卸载,按照指示完成卸载过程。

注意:键精灵是一款非常强大的自动化工具,但在使用过程中要确保操作的合法性和安全性,遵守相关法律法规。

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程废话少说,直接进入正题。

以下教程皆以按键精灵8.20.7921版(免费版)为例。

请通读全文后再开始操作。

有看不懂的地方,建议询问一下他人再进行刷课……刷课有风险,操作需谨慎。

1.打开按键精灵,点击“新建”。

2.点击“源文件”,将以下代码复制到窗口中。

Dim hwndhwnd = Plugin.Window.MousePoint()s = Plugin.Window.GetClientRect(hwnd)MyArray = Split(s, "|", -1, 1)VBS sx = MyArray(0)VBS sy = Myarray(1)i=10While i=10//当循环条件成立的时候,反复执行循环体Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(hwnd,1145-sx,385-sy)Delay 1200a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13) Delay 300a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13)Delay 5000Wend然后更改右侧“描述”处的刷课脚本名称,以及启动热键与中止热键。

这两个热键一定不能与浏览器或电脑自带的其他热键功能相冲突。

建议采用shift+英文字母的形式。

其他不会产生冲突的形式也可。

3.打开用来刷课的浏览器,打开补退选的网页,将网页窗口最大化,填入验证码。

为避免误操作,建议将想要刷的课程挪到页面的上方,将网页右侧导航条滑到最上方。

开始刷课后,该浏览器将不能再用作他用。

切记!!!4.最小化网页窗口,切换回按键精灵的界面,点击“抓抓”5.再点开补退选网页界面。

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法抓点、抓色的使用步骤第一步、抓屏打开你需要抓点的软件界面,按下键盘上的“PRINTSCREEN”键。

然后进入按键的“抓点”的界面,这时候你刚才的抓图就会显示在抓图界面中;第二步:抓点抓色在抓屏的界面上按下鼠标左键,即可成功抓点抓色;抓区域坐标的功能在“抓图”当中近邻鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标;这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数;偏移抓点在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正你想要抓的点的颜,所以按下热键之后,一般来说把偏移量设置为了-1、-2、-3就可以的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色;载入位图有些游戏无法使用抓屏热键,这时可以使用自带的抓图功能将图片保存为BMP格式的然后载入位图进行抓点;鼠标动作:左键单击:就是我们常说的用鼠标点一下;右键单击:用鼠标点一下,比如我们要复制或粘贴文字,可以先定后点一下鼠标右键;中键单击:如果你的鼠标没有中间的那个键,也可以使用这个设置;左键双击:打开某个程序的时候我们一般都这样打开;左键按下:在屏幕上拖动什么东西的时候就这样干;左键弹起:按下了总要弹起吧,否则电脑会以为你一直按着先前按下的鼠标;右键按下:同上;右键弹起:同上;执行次数:就是鼠标操作多少次;工作方式:特殊需求的用户可选择此项,保持默认直(同理于键盘操作的相同选项);普通工作方式:通过软件模拟按键;硬件模拟:通过硬件模拟按键。

注意:不支持USB设备;鼠标移到:坐标,就是鼠标的位置(通过抓点获得坐标,点击查看抓点帮助);鼠标相对移动:是让鼠标以它当前的位置开始移动;鼠标滚轮:模拟滚轮的滚动动作,可设定滚动的齿格数。

滚动1格对应可在系统里设置,具体方法是在“控制面板→硬件→鼠标→轮”里设定,默认齿格对应3行;鼠标位置操作:当前鼠标所在的位置:让按键精灵雇当前鼠标所在的位置;恢复上次的鼠标位置:见上一条;检测鼠标操作功能:脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入暂停,直到脚本使用者按下鼠标任意一个按键;把按键码存入变量:将检测出的按键的编号保存至一个变量;颜色判断:如果坐标:这里的X和Y代表横坐标和纵坐标;颜色匹配:等于:和右边的颜色相同;不等于:和的颜色不同;约等于:和右边的颜色差不多;颜色:每一个颜色在这里都有一个代号;;如果你通过抓点对话框找到颜色的话就不用关心代号到底是什么意思抓点坐标/颜色:点击查看详细介绍准备循环执行:插入后,右边普通文本框将显示(假设你要求循环3遍)循环结束的字样,这时你可以在这两句话中插入你想循环执行的语句就行了;这是缩短脚本篇幅、使于脚本修改的好办法;如果表达式取值为真:这里的空格里要填一个表达式(点击查看什么是表达式);如果当这个表达式算出来的大于0的数字或它的逻辑为真,就执行后面的操作;表达式判断后的操作语句:执行后面的语句:文本框中显示(假设你的表达式为了1+1=3);如果表达式(1+1=3)为真,则条件结束如果1+1=3成立(为真),那么就执行条件结束前的语句;在这个例子中,1+1永远等于2的所以脚本将老是在循环。

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法
注意:启动之后是不可以再动电脑和鼠标的,所以只适合挂机使用。

1.打开“按键精灵”
2.点击“录制”
3.会弹出一个小窗口
4.打开学习的界面,把这个小窗口拉倒右上角,在视频弹出问题的时候开始录制
5.点击小窗口的红色按钮
6.录制的时候把鼠标移动并点击第一个选项上,再点击提交,再点击继续(答案错了也没事,
不影响任何东西)
7.然后视频就会继续播放,这是点击小窗口上的暂停(黑色小方块图标)
8.点击小窗口上的保存按钮,
9.弹出一个窗口
10.在窗口右侧“脚本属性”里,把循环次数改为“循环到按中止键为止”
11.点击保存
(如果弹出保存地址,就随便改个就行)
12.保存之后,点击“发布”“制作小精灵”
13.弹出一个窗口,点击立即制作
14.点击确定
15.选择保存路径,添加一个名字
16.制作成功
17.使用方法:打开生成小精灵所在的文件夹里,点击小精灵
18.点开之后,弹出一个窗口,这时打开学习页面,按F10启动脚本,这时就使用成功。

关闭脚本的按键是F12。

如果想改启动、关闭脚本的按键的话,看下图。

按键精灵教程学习笔记

按键精灵教程学习笔记

按键精灵教程学习笔记.txt4、保存脚本5、重改脚本6、运行脚本7、修改脚本属性(一)、创建脚本两种方法:1、点击工具栏的新建图标。

2、在脚本列表的空白处右键,然后点击“新建脚本”选项。

(二)、修改脚本内容1、在“普通”标签中修改。

在这里修改的好处有两点,第一是此处的代码为全中文,也可以双击代码行修改代码。

2、在“源文件”标签修改。

在这里修改的好处是可以一览大批代码,对于高手是到理想的编辑窗口。

(三)、修改脚本说明脚本说明是用户在使用小精灵时率先看到的,也是编程者向用户说明小精灵的理想通道。

编辑方法是在按键精灵编辑窗口的右上角的“脚本说明”标签进行编辑。

一般来说,脚本说明起码需要两项:功能说明和使用明。

(四)、保存脚本1、点击左上角的“保存”或“保存退出”按钮。

2、按快捷键ctrl+s进行保存。

(五)、重新修改脚本1、双击欲修改的脚本。

2、在欲修改脚本上右键,选择“修改脚本”按钮。

3、选中脚本,点击工具栏的修改按钮。

二按键精灵提供的标准命令1、键盘命令2、鼠标命令3、控制命令4、颜色/图形命令5、其他命令6、插件命令(一)键盘命令1、按键命令2、组合键3、监测按键监测脚本功能分为两个:*记录将要按的键如:a=Waitkey()功能是检测上次用户所按的键,直到按键后就把它的ASCLL码存到变量 a中。

*记录上次所按的键如:a=GetLastKey()功能是检测上次用户所按的键,按键精灵会自动保存用户最后一次所按的键,一旦有代码调用,则直接调取。

同样在此代码中也是存到变量a中。

4、记录键盘实例:1 Rem start/做一个标记2 Re=Waitkey()/等待按键存入变量Re3 MsgBox Chr(Re)/用MsgBox和Chr显示按键4 Goto Start/返回刚刚的标记其中:Chr是将Ascii码转化为字符表达式的函数,有了它就可以看到真切的字符了。

MsgBox是弹出对话框的函数,有了它才能通过对话框看到字符。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程
按键精灵是一款功能强大的自动化工具,可以帮助我们简化繁琐的重复操作。

以下是按键精灵的使用教程。

第一步:下载并安装按键精灵
前往按键精灵官方网站下载安装程序,并根据提示完成安装。

第二步:启动按键精灵
双击桌面上的按键精灵图标,启动程序。

第三步:录制宏
在按键精灵主界面中,点击“录制”按钮,开始录制操作步骤。

第四步:执行操作步骤
按照自己需要自定义的操作步骤,例如打开软件、点击按钮、输入文字等。

注意,不要在录制过程中出现标题相同的文字。

第五步:停止录制
完成操作步骤后,点击按键精灵界面上的“停止”按钮,停止录制宏。

第六步:保存宏
在弹出的保存对话框中,选择保存宏的位置和名称,并点击“保存”。

第七步:运行宏
在按键精灵主界面中,点击“运行宏”按钮,选择刚刚录制并保
存的宏文件,点击“确定”开始运行宏。

第八步:设置触发条件
如果需要设置宏的触发条件,可以在按键精灵主界面中的“触
发条件”选项卡中进行设置。

例如,可以设置按下某个按键或
定时触发宏。

第九步:编辑宏
如需修改已录制的宏,可以在按键精灵主界面中找到宏文件,右键点击选择“编辑宏”,对宏进行修改。

总结:
按键精灵是一款非常实用的自动化工具,可以大大提高我们的工作效率。

希望以上的教程能够帮助您快速上手使用按键精灵。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键 命令功能:检测上一次按下的鼠标代码 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. EndIf命令名称:LeftClick 左键单击 命令功能:模拟点击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. //在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法) 1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. //当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5. MoveR 200,3006. //之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7. //提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动 命令功能:移动鼠标到 命令参数: 参数1 整数型,X 坐标参数2 整数型,Y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19. 例子3:20. i=021. Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23. Loop24. //当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4:28. n=029. Do Whiletrue30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & "次"38.39.40. 例子5:41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. //条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Goto 跳转到标记跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释 命令功能:标记命令可当注释 命令参数:参数1 字符串型,文字 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持数字开头的和符号作为标记名2. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行 命令功能:重新启动脚本运行 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断 命令参数:参数1 条件型,情况 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持判断语句 如:Case a>02. UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3. //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27. End Select脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor 中心找色命令功能: 在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值: 无脚本例子: (8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色 命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。

按键精灵 教程

按键精灵 教程

按键精灵教程按键精灵是一款自动化操作工具,可以模拟人的操作来执行一系列的任务。

今天我们将为大家介绍按键精灵的基本使用方法。

首先,我们需要下载并安装按键精灵软件。

安装完成后,打开软件界面。

1. 录制操作过程点击软件界面左上角的"录制"按钮,进入录制模式。

接下来,按键精灵将会记录您的操作过程。

在录制模式下,您可以进行各种操作,比如打开软件、输入文字、点击鼠标等。

按键精灵会准确地记录下每一步操作。

2. 添加循环如果您需要多次重复执行一系列的操作,可以使用按键精灵的循环命令。

在录制模式下,点击软件界面上方的"循环"按钮,可以将录制的操作设置为循环执行。

点击"循环"按钮后,按键精灵将弹出一个循环设置的对话框。

在对话框中,您可以设置循环的次数,或者选择一个结束条件。

完成设置后,点击"确定"按钮即可。

3. 编写脚本除了录制操作过程外,按键精灵还支持编写脚本来执行任务。

点击软件界面左上角的"脚本"按钮,进入脚本编辑器。

在脚本编辑器中,您可以编写各种操作指令,比如键盘输入、鼠标点击、循环等。

编写完脚本后,点击"运行"按钮即可执行该脚本。

4. 设置快捷键为了方便使用,按键精灵还支持设置快捷键来执行任务。

在软件界面左上角的"设置"菜单中,选择"快捷键设置"。

在快捷键设置对话框中,您可以设置不同的快捷键对应不同的任务。

设置完成后,通过按下快捷键,即可快速执行对应的任务。

以上就是按键精灵的基本使用方法。

希望对大家有所帮助!。

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变量!神奇的小柜子变量就是会变化的量。

就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。

使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。

使用Dim命令定义变量,例如:Dim str1 //定义变量str1Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22例子1:使用变量设置输出文字的内容1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中Dim str1str1 = "你很聪明"SayString str12、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str13、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。

5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。

例子2:变量的一些用法a=1把数字1放进柜子a中。

b="你猜对了吗?"把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。

字符串必须用""包含。

dc=3.14159265把小数放进柜子dc中。

num1=1num1=33num2=55sum=num1+num2首先把33和55分别放入num1和num2中。

然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。

结果sum等于88num1=1num1=33num1被给值为1,然后又给值为33。

此时,num1中存储是的33。

1就被覆盖掉了。

没有了:)sum=sum+1这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。

我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。

sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。

pig=1pig=pig*3+pig能猜出pig最后等于几么?1*3+1。

结果是4例子3:使用变量输入1到100的数字VBSCall RunApp("notepad")Delay 2000a=1b=100While a<=bSayString aKeyPress 13,1VBS a=a+1EndWhile上面这个例子我们使用了2个变量,a和b。

条件判断!是与否的选择给出一个条件,让按键精灵进行判断,根据判断的结果执行不同的脚本,这就是“是”与“否”的选择。

下面针对上图着重解释一些相关概念:∙表达式:点击这里查看表达式的解释∙取值为真:表达式的计算结果是真。

∙执行后面的语句:就是按键精灵执行判断语句之后,“条件结束”之前的语句,这也是我们要求按键精灵判断的目的所在。

∙循环执行:就是按键精灵重复执行判断语句之后,“循环执行”之前的语句。

当条件不再满足时,就不再执行循环中的名字。

循环中间的一条或多条语句被称为“循环体”。

整个语句连起来可以读成:如果表达式xxx为真(成立),那么就执行后面的语句(循环执行)。

例子:用条件判断来执行不同的脚本Dim a,ba=10b=10If a=bMessageBox "a等于b"EndIf上面这个例子,我们定义了2个变量a和b。

并且给a和b分别赋值。

If命令就是条件判断命令,如果a=b,那么就会弹出一个窗口。

如果我们修改a=20,b=10,那么a=b就是不正确的,也就不会弹出对话框。

颜色判断!借我一双眼睛人有一双眼睛,可以通过屏幕的提示来操作电脑。

按键精灵的脚本也有这么一双眼睛,那就是使用颜色判断功能,看到屏幕上的点的颜色。

下面我们用一个例子来一步步教你用颜色判断命令制作一个自动补血的脚本。

例子:自动补血脚本(热血江湖)//F3红,F4蓝VBS hong=70//血量少于百分之多少(可自行设定)时,脚本自动吃红。

VBS lan=30//蓝少于百分之多少(可自行设定)时,脚本自动吃蓝。

Rem startDelay 32//如果启动脚本后有点卡,则视情况调整此延时。

Rem 补红IfColor hong*1.28+21 5 4a5373 2//如果设定位置处的颜色大约等于没血时的颜色KeyPress 114 1//按键F3Delay 256EndIfRem 补蓝IfColor lan*1.28+21 18 734b4a 2//如果设定位置处的颜色大约等于没蓝时的颜色KeyPress 115 1//按键F4Delay 256EndIf具体步骤及方法:1.首先在游戏中截个图,然后用按键精灵的抓点坐标/颜色按钮来选取血条中颜色比较鲜艳以及稳定的颜色条来,这个颜色条一般都在血条的边缘位置,如热血江湖就是在血条的上边缘处,我们确定这个边缘颜色条的一个纵坐标为y=5,如例,以后的取点抓色,则都在这一纵坐标下进行;2.让自己掉一部分血,再截个图下来。

接下来就是颜色判断语句的选取了,众所周知,3D的游戏颜色一般都会有点变化,如果用“不等于血条颜色”来判断,则很容易出错,所以选择“如果颜色大约等于,则”这个判断语句会比较稳定一点。

具体为:IfColor x 5 “没血时的颜色” 2//如果(x,5)点的颜色大约等于没血时的颜色3.没血时的颜色怎样确定?3D游戏里,多半这个没血时的颜色也会不一样的,所以我们要多取几个点,然后求出这几个点的平均颜色值来。

很幸运,我们在热血江湖里纵坐标y=5下血条中没血的横坐标上各取几个点后发现,它们的颜色只有两种:525573和4a5173,所以我们很容易求出了这个没血的平均颜色值:4a5373。

则判断语句变为:IfColor x 5 “4a5373” 24.判断语句,颜色,以及纵坐标都已经确定了,那还有横坐标呢?别急,这个就是把抓色版做成%比加血设置的关键了。

同样可以用按键精灵的抓点坐标/颜色按钮功能来找坐标。

我们找到热血江湖中血条的最左端横坐标为x1=21,最右端横坐标为x2 =149。

则血条的长度为L=x2-x1=128。

说到这里,大概大家都明白应该怎么设置%比加血了吧。

没错,就是用你想要自动加血时的血量%比值变量hong%,乘以血条的总长度L,再加上血条最左端的横坐标x1,就得到了按键精灵监测血量所抓色点的横坐标x的值:x=hong/100*L+x1=hong*1.28+21,至此,%比吃红的颜色判断语句已经确定:IfColor hong*1.28+21 5 4a5373 25.整理一下,我们就得到了能%比补红设置的完整脚本了:VBS hong=70//血量少于百分之多少(可自行设定)时,脚本自动吃红。

Rem 补红IfColor hong*1.28+21 5 4a5373 2//如果设定位置处的颜色大约等于没血时的颜色KeyPress 114 1//按键F3Delay 256EndIf至于补蓝的%比设置,当然是同理操作了。

OK,现在大家都明白怎么做了吧,那就赶快行动起来,亲自做个属于自己的脚本来,只有实践,才是学习的最佳捷径哦!找图找色!眼与脑的结合上一课我们介绍了颜色判断,这一课我们来介绍更聪明的功能,找图和找色。

顾名思义,找图是在屏幕上查找指定的图像,而找色就是查找指定的颜色。

找图功能是“按键精灵VBS命令”里的FindPic命令(很抱歉还没有把这个功能做成界面操作的方式,大家只能人工去填写参数了)使用找图功能的步骤一、抓图:把你想要找的图片抓下来保存为BMP格式1.进入脚本编辑器,点击抓点抓色按钮2.到你希望抓图的界面上按下PrintScreen(就是系统的抓图热键)3.返回按键精灵的界面,这时会看到你刚才的抓图已经出现在抓图界面当中。

4.拖动鼠标左键将你想要找的图片区域选中,松开左键后会出现一个菜单,选择“保存为位图文件”这样你需要查找的图片就制作完成了。

二、找图:使用FindPic命令进行找图VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色similar为相似度,取0.5到1之间的小数。

数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。

推荐取0.9如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1推荐使用周围颜色单一的图片例子:VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"1.bmp",0.9,x,y)If x>=0 and y>=0MoveTo x yEndIf在区域(0,0,1023,767)中找与文件1.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方。

特别提醒:6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子:VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"Attachment:\1.bmp",0.9,x,y)找色功能的技巧找色功能相对简单一些,在“按键精灵VBS命令”里提供了3个找色命令FindColor、FindCenterColor和命令名:Open作用:打开一个控制台窗口。

参数:无。

返回值:无。

例子:Plugin Console.Open()Plugin Console.WriteLine("请随意输入几个字,然后按回车" & vbcrlf)Plugin userInput=Console.ReadLine()Plugin Console.WriteLine("您的输入是" & userInput & vbcrlf)Plugin Console.WriteLine("演示脚本结束,请按下Y键,退出控制台" & vbcrlf)Rem WaitUserInputKeyPlugin userInput=Console.WaitKey()If userInput = asc("y") or userInput = asc("Y")Plugin Console.Close()ElseGoto WaitUserInputKeyEndIf命令名:Close作用:关闭控制台窗口。

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