SW草图变实体

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SW草图变实体

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STEP格式文件后,Pro/E、SolidWorks、UG、Inventor等通用三维设计软件
能实现文件交流。
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3.1 特征建模基础
2.基本特征和附加特征 根据形状特征在构造零件中所起的作用不同,可分为基本特征和附加特征 两类。 (1)基本特征 用来构造零件的基本几何形体,是最先构造的特征,也是后续特征的基础 例如拉伸、旋转、扫描都是基本特征的组成部分,反映了零件的主要性状,体 积(或质量)。 (2)附加特征 在基本特征的基础上对特征进行局部修饰,它们既可以附加在基本特征之 上,也可以附加在附加特征之上,反映了零件几何形状的细微结构。
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3.2 参考几何体
3.2.3 参考点就是空间中的一个点 1.参考点概述 参考点是一个几何点,主要被用做辅助建立其它特征的参考基准,用于创 建一个曲面造型,辅助创建基准面或基准轴,也可用作特征的空间定参考位。 2.创建参考点 依次执行“插入”|“参考几何体”|“参考点”命令按钮 ,弹出创建参考点 的控制面板,在所选面的几何中心位置处创建一个参考点,如图3-4所示。
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3.2 参考几何体
2.创建基准轴 依次执行“插入”|“参考几何体”|“基准轴”命令按钮 ,弹出创建基准轴 的控制面板,如图3-3所示创建一个与已知孔同轴线的基准轴。
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3.2 参考几何体
3.参数详解 图3-3中创建基准轴的参数详解如下:
“一直线/边线/轴” :用于选择已有特征的边线或草图上的直线,作 为基准轴。
STEP提供了一种独立于任何一个CAX系统的中性机制来描述经历整个产品 生命周期的产品数据。它是一个关于产品数据计算机可理解的表示和交换的国
际标准。

如何在SOLIDWORKS中使用偏移和转换实体?

如何在SOLIDWORKS中使用偏移和转换实体?

如何在SOLIDWORKS中使用偏移和转换实体?转换实体和偏移实体是在SOLIDWORKS中编辑草图时可以使用的两个强大工具。

让我们从转换实体工具开始。

每当我们需要制作与模型的其他几何形状匹配的草图实体时,都可以使用“转换实体”工具。

使用“偏移实体”工具,我们可以做类似的事情,但是除了使用确切的实体,我们还可以从用于创建另一个要素的实体中偏移。

当我们说“实体”时,我们指的是草图几何图形或任何现有的模型边。

大多数情况下,当使用“转换和偏移实体”命令时,相对于用于定义新草图的实体,我们将保留“转换”或“偏移”草图。

这样,如果我们对原始草图进行了更改,相关功能也会随之更新。

例如,如果我们要创建如下所示的内容:您会看到我们有两个带键槽的大(红色)孔和一个带沉头孔的小(蓝色)孔。

着眼于红色孔,我们可以利用转换实体,从而避免我们不得不再次绘制第二条弧和键槽。

对于沉头孔,我们可以先绘制通孔,然后创建一个偏移了一定尺寸的草图以创建沉头孔的小唇。

让我们逐步看一下。

首先,我们可以在第一堵墙上创建草图。

接下来,我们可以使用剪切拉伸功能完成剪切。

为了在后墙上制作“切割特征”,我们首先在此面上创建一个草图,然后选择从第一次切割中创建的孔的边缘。

我们可以执行此操作的另一种方法是选择作为第一个切割特征而不是边缘的父级的草图。

然后,单击“转换实体”工具将这些边投影到当前草图上。

这为我们节省了重新绘制弧线和键槽以及添加尺寸的时间。

最后,将转换后的边投影到位于后墙上的当前草图上。

注意,我们得到了绿色的关系正方形,称为“边缘”关系。

当我们使用转换实体时,这些将自动添加到草图中。

如果我们要删除关系,可以将其删除。

为了完成孔,我们可以创建切口。

转到中心墙上的孔,我们首先创建一个带有简单圆的草图。

用切口将其完成,这将导致没有嘴唇的简单孔。

然后,我们可以在中间墙的同一面上创建一个草图,选择孔的边缘并使用“偏移实体”工具。

接下来,我们输入尺寸并选择“添加尺寸”框。

solidworks草图实体工具、几何约束

solidworks草图实体工具、几何约束

2.3 草图绘制工具草图绘制工具包括圆角、倒角、镜向、等距实体、剪裁、延伸、线性草图排列和复制、圆周草图排列和复制、转化实体应用等方法。

2.3.1 选取实体选取实体的方法有下列几种:单一选取:单击要选取的实体,每一次只能选择一个实体,如图 2-23 所示。

图 2-23 单一选取多重选取:按<Ctrl>键不放,依次单击实体,如图 2-24 所示。

图 2-24 多重选取窗口选取:单击矩形第一点(按住不放),拖动要选取范围的第二点,放开鼠标,如图 2-25 所示。

图 2-25 窗口选取说明:选择过滤器可为窗口选取设置不同的选择类型。

2.3.2 圆角、倒角1. 绘制圆角【绘制圆角】工具在两个草图实体的交叉处剪裁掉角部,从而生成一个切线弧。

此工具在二维和三维草图中均可使用。

绘制【圆角】的操作步骤:(1) 在打开的草图中,单击【草图】工具栏上的【绘制圆角】按钮,出现【绘制圆角】属性管理器,在【半径】文本输入框中输入半径值。

选中【保持拐角处约束条件】复选框,如图 2-26(a)所示。

(2) 在︱选择要圆角化的草图实体。

(3) 单击【确定】按钮,接受圆角,或单击【撤消】按钮来移除圆角,如图 2-26(b)所示。

(a)【绘制圆角】属性管理器 (b)绘制圆角图 2-26 绘制圆角过程2. 绘制倒角【绘制倒角】工具在二维和三维草图中将倒角应用到相邻的草图实体中。

此工具在二维和三维草图中均可使用。

绘制【倒角】的操作步骤:(1) 在打开的草图中,单击【草图】工具栏上的【绘制圆角】按钮,出现【绘制倒角】属性管理器。

(2) 设定倒角参数1. 角度距离选中【角度距离】单选按钮,并分别输入距离和角度,如图 2-27(a)所示,然后在︱选中需要做倒角的两条直线,生成倒角,如图 2-27(b)所示。

(a) 【绘制倒角】属性管理器(b)绘制倒角图 2-27 绘制【角度距离】形式的倒角2. 不等距离选中【距离-距离】单选按钮,取消【相等距离】复选框,并分别输入两个距离,如图2-28(a)所示,然后在︱选中需要做倒角的两条直线,生成倒角,如图 2-28(b)所示。

SolidWorks实体建模,看清草图关系后,就简单多了

SolidWorks实体建模,看清草图关系后,就简单多了

SolidWorks实体建模,看清草图关系后,就简单多了
CaTICs 3D23-24-07
CaTICs 3D23-24-07
建模过程
1.【前视基准面】画草图。

2.【拉伸凸台】两侧对称:89 。

3.【圆角】完全圆角。

4.在蓝色面上草绘。

4-1.【转换实体引用】蓝面斜面。

5.【拉伸切除】完全贯穿。

6.在蓝色面上画草图。

7.【拉伸凸台】给定深度:10 。

8.【前视基准面】画草图。

9.【拉伸凸台】两侧对称:39 。

10.【前视基准面】画圆、转换实体引用圆。

11.【拉伸凸台】两侧对称:45 。

12.【前视基准面】画草图。

13.【拉伸切除】两侧对称:10 。

14.【前视基准面】草绘,【转换实体引用】蓝色构造线,圆角:32 。

15.【筋】两侧对称:10 。

16.测量距离:163.469 ,正确。

17.测量面积:5432.289 ,正确。

18.测量面积:7404.418 ,正确。

19.测量体积:586358.54 ,选项:精度高。

(图纸:586358.70)
20.完成。

SolidWorks中的草图与外形特征设计技巧

SolidWorks中的草图与外形特征设计技巧

SolidWorks中的草图与外形特征设计技巧SolidWorks是一款用于三维建模和CAD设计的先进软件。

它在工程设计领域得到了广泛的应用,其中草图和外形特征设计是SolidWorks中最基础和关键的技巧之一。

本文将介绍一些SolidWorks草图和外形特征设计的技巧,帮助读者更好地掌握这些功能。

一、SolidWorks草图设计技巧1. 使用草图工具:SolidWorks提供了各种各样的草图工具,包括线段、圆、弧、多边形等。

在进行草图设计时,可以灵活运用这些工具进行绘制。

2. 使用约束关系:在进行草图设计时,约束关系是非常重要的。

通过给草图中的元素添加约束关系,可以使整个草图更加稳定和准确。

SolidWorks提供了各种不同的约束关系,如水平、垂直、对称、距离、角度等,可以根据具体需求选择合适的约束关系。

3. 使用草图图形是最基本和简单的设计元素,但也可以通过斜线、曲线和圆弧等方式来创建更复杂的形状。

这些额外的图形工具使设计师能够在设计过程中更灵活地创建所需的几何形状。

4. 使用草图工具的参数:SolidWorks允许用户设置草图元素的参数,如长度、半径、角度等。

通过这些参数,可以精确控制草图中元素的大小和形状,从而满足设计要求。

二、SolidWorks外形特征设计技巧1. 利用草图来创建外形特征:在SolidWorks中,草图可以被用来创建各种外形特征,如挤压、旋转、倒角、镜像等。

通过在草图上创建适当的几何形状,并应用相应的操作,可以快速而准确地实现所需的外形特征。

2. 使用实体建模工具:SolidWorks提供了强大的实体建模工具,如拉伸、剪切、填充体等。

这些工具可以让设计师在外形特征的创建过程中更加自由地操作和调整。

例如,通过拉伸操作可以将草图或实体外形在某个方向上延伸,从而创建出所需的外形特征。

3. 使用特征操作:SolidWorks中的特征操作功能非常强大,可以用于创建和编辑各种复杂的外形特征。

Solidworks培训及考证 12.1 考点一 绘制草图与创建实体

Solidworks培训及考证 12.1  考点一 绘制草图与创建实体

12.1 考点一 绘制草图与创建实体12.1.1 零件的建立在SolidWorks 中,模型是如何建立的?图12.1.1 零件模型的建立零件模型是由基于【预设零件】给予的【草图特征】对应生成【实体】,从而将【草图】或【实体】的【应用特征】,进行编辑,得到最终的【零件】。

从而得知,零件的创建基于特征,特征的创建基于草图。

12.1.2 基准面零件提供了三个默认的基准平面:【前视基准面】、【上视基准面】、【右视基准面】。

图12.1.2 Solidworks 2017版本的基准面页面零件实体草图特征应用特征草图或实体预设零件组成生成 基于基于编辑零件/实体12.1.3 一般建模步骤实体生成两步曲:编辑草图、编辑特征。

【编辑草图】步骤一:选择一个平面(基准面或实体的平面); 步骤二:在草图工具拦中,鼠标左键单击【草图绘制】;图12.1.3.1 选择基准面图12.1.3.2 草图绘制步骤三:编辑草图;步骤四:点击图形区域右上角的完成并退出草图。

图12.1.3.3 草图指示器【拉伸凸台/基体】特征步骤一:鼠标选中已编辑好的草图;步骤二:在特征工具栏中,单击【拉伸凸台/基体】或鼠标右键选择【拉伸凸台/基体】;图12.1.3.4 特征——拉伸凸台/基体步骤三:设置特征的属性; 步骤四:点击完成拉伸特征的创建。

12.1.4 草图创建与编辑方法1:先选择命令,再选择面。

图12.1.4.1 草图绘制——创建/编辑方法2:先选择面,再选择命令。

(关联工具栏、右键快捷菜单中的关联工具栏)图12.1.4.2 草图绘制——创建/编辑(选面)12.1.5 草图工具直线圆样条曲线草图工具栏矩形圆弧椭圆字体直槽口多边形点图12.1.5 草图工具12.1.6 实体建模思路实体建模的思路,分为两种,第一种是根据模型的造型,不考虑尺寸,按照三坐标空间,绘制出模型的相似造型,完成实体模型临摹。

第二种是由下至上,按照图纸尺寸,分析模型结构,建成基体部分,完善细节,完成建模。

solidworks 剖面转换实体引用

solidworks 剖面转换实体引用

solidworks 剖面转换实体引用
SolidWorks中的剖面转换实体引用(Section Cut Reference)指的是将剖面的几何形状转换为实体,并在后续操作中使用该实体的引用。

以下是使用SolidWorks实现剖面转换实体引用的步骤:
1. 创建一个剖面特征:在SolidWorks中,选择需要创建剖面的特征,例如面、曲面或实体边缘,通过选择“插入”>“剖面”>“剖面”来创建剖面特征。

2. 选择剖面:在“属性管理器”中,选择剖面特征,并在显示的剖面中选择要转换为实体的剖面。

3. 转换剖面为实体:在剖面特征的上下文菜单中选择“转换为实体”。

此时,剖面将被转换为实体,并成为SolidWorks模型中的一个特征。

4. 引用实体:在后续的设计和建模过程中,可以使用该实体的引用来进行相关操作。

例如,可以使用实体的引用来创建其他特征、添加连接关系等。

需要注意的是,剖面转换实体引用是一种可逆操作。

可以通过删除实体的特征或重新编辑剖面特征来撤销剖面转换实体引用操作。

solidwokrs草图的移动、复制、旋转、比例缩放的应用

solidwokrs草图的移动、复制、旋转、比例缩放的应用

选择从/到,单击起点来设定基点,
然后拖动将草图实体定位。

•选择X/Y 然后为Delta X 和Delta Y 设
定数值以将草图实体定位。

•3、旋转:
1、移动和复制保留几何关系
不保留几何关系被完全定义的草图保留几何关系时相当于不移动。

不保留几何关系时,就相当于没有几何约束,但图中
有尺寸约束,移动后仍保留尺寸约束。

s 移动、复制、旋转、比例缩放
2014年4月4日11:04
保留几何关系
不保留几何关系
4、比例缩放
5、伸展实体
通过选取基准点然后拖动或者通过使用X 和Y 目标坐标来伸展实体
技巧:有类似阵列功能。

SolidWorks基本操作实物造型

SolidWorks基本操作实物造型

6.草图→右视基准面, 6.草图→ 绘制如图草图.小圆 的圆心与分割线的几 何关系为穿透.退出 草图.
7.插入→曲面→扫描曲 7.插入→曲面→ 面.轮廓为草图圆, 路径为分割线.
8.右击等距曲面→隐藏, 8.右击等距曲面→ 把等距面隐藏掉.
9.等距曲面,如图设置对 9.等距曲面,如图设置对 话框.
点击工具》 点击工具》插件,选择标准件插件,工具栏 则出现标准件工具.如图所示.
从设计库 型. 1.在设计库 1.在设计库
中生成新零件.
零件可来自任何标准,范畴,及类 中选取生成零件
2.右击零件,选择生成零件. 2.右击零件,选择生成零件. 3.设置标准件的详细参数. 3.设置标准件的详细参数. 3.确定,完成标准件的绘制. 3.确定,完成标准件的绘制.
30.同理,对支架部位的材质进行设置. 30.同理,对支架部位的材质进行设置.
31.点击应用布景,设置实物背景.完成实物金鱼缸 31.点击应用布景,设置实物背景.完成实物金鱼缸 的绘制.
3.2 标准件的绘制 SolidWorks提供了强大的标准件数据库,可 SolidWorks提供了强大的标准件数据库,可 以快速为机械设计绘制出所需要的标准件.
应用举例 1.点击数据库》GB》轴承》滚动 1.点击数据库》GB》轴承》 轴承. 2.在下方出现的轴承类型中选择 2.在下方出现的轴承类型中选择 深沟球轴承,右击》 深沟球轴承,右击》生成零件.
3.在深沟球轴承对话框属性栏中,选 3.在深沟球轴承对话框属性栏中,选 择轴承的尺寸系列代号和大小. 4.确定,完成轴承的绘制. 4.确定,完成轴承的绘制.
2.特征→插入→曲面→旋 2.特征→插入→曲面→ 转曲面,选择长轴为旋 转轴,如图设置对话框.

sw曲面变实体的方法

sw曲面变实体的方法

sw曲面变实体的方法在SolidWorks软件中,曲面是一种用来生成复杂形状的工具,可以用来设计各种产品和零件。

然而,在某些情况下,我们可能希望将曲面转换为实体,以便进行更深入的分析、修改或制造。

本文将介绍SolidWorks中将曲面变为实体的几种方法,以帮助读者更好地应对实际设计需求。

1. 利用实体截取功能首先,我们可以利用SolidWorks的实体截取功能将曲面部分与一个或多个实体相交,从而生成实体。

具体步骤如下:a) 打开SolidWorks软件,并导入需要转换的曲面文件。

b) 在实体工具栏中选择实体截取功能,或者通过"Insert"菜单中的"Features"选项进入相关操作界面。

c) 选择曲面区域与实体进行相交,并确定截取的方法和参数。

d) 点击"确定"完成实体截取操作,将曲面转换为实体。

举例说明:假设我们需要将一个漂亮的曲面雕塑转换为实体以进行制造。

我们可以将曲面雕塑与一个立方体实体相交,然后使用实体截取功能生成一个新的实体,该实体将包含原始曲面雕塑的形状。

2. 利用曲线生成表面功能其次,SolidWorks还提供了曲线生成表面功能,可以通过一系列曲线生成整个曲面,并将其转换为实体。

具体步骤如下:a) 打开SolidWorks软件,并新建一个零件文件。

b) 在曲线工具栏中选择曲线生成表面功能,或者通过"Insert"菜单中的"Surface"选项进入相关操作界面。

c) 选择曲线的类型和参数,绘制出需要转换为实体的曲线。

d) 确定曲线生成表面的方法和参数,并点击"确定"完成转换操作,将曲面转换为实体。

举例说明:假设我们需要将一个自定义的汽车后视镜曲面转换为实体以进行结构优化。

我们可以使用曲线生成表面功能,根据设计要求绘制出后视镜曲面的轮廓,并将其转换为实体。

3. 利用填充功能此外,SolidWorks还提供了填充功能,可以根据给定的曲线或区域生成连续的实体。

第2章三维实体造型(Solidworks)

第2章三维实体造型(Solidworks)

第2章三维实体造型基本三维实体造型的方法有多种形式,常用的有拉伸法、旋转法、扫描法、放样法、增加厚度法。

本章介绍这些方法的使用过程和技巧。

2.1 拉伸法拉伸法形成三维实体的的过程是先绘制出零件的截面草图,用基体拉伸功能,定义实体的拉伸深度值,形成实体零件。

绘制如图2-1所示的零件图的操作过程如下:图2-1 拉伸法生成零件例(1)单击工具栏中的“新建”按钮,或单击“文件”下拉菜单中的“新建”选项,弹出新建文件对话框。

见图2-2。

图2-2 新建文件对话框(2)单击新建文件对话框中的“零件”图标,并单击“确定”按钮,出现如图2-3所示的窗口。

(3)单击图2-3左窗格中的“前视”基准面,单击“草图绘制”按钮,打开草图。

单1819 击“矩形”按钮。

图2-3 零件设计窗口图2-4 矩形草图 图2-5 拉伸对话框 (4)在窗口的绘图区中的原点左上方保持按下鼠标左键作为矩形的左上角,移动鼠标到矩形的左下角释放鼠标(称为拖动),此时尺寸并不要求,但把坐标原点包含在矩形中。

(5)单击“标注尺寸”按钮,标注矩形的宽和高,标注矩形的两个边相对于坐标原点的值。

(6)再次单击“标注尺寸”按钮,使该按钮抬起来,双击高度尺寸,弹出尺寸修改对话框,接着在对话框的数字框中输入“100”,单击接受按钮(该按钮上有对钩标记)。

双击宽度尺寸,接着输入“100”,单击接受按钮。

双击坐标原点到矩形底边的尺寸,接着输入“50”,单击接受按钮。

双击坐标原点到矩形右边的尺寸,接着输入“50”,单击接受按钮。

使矩形的高和宽为100,并且坐标原点是矩形的中心。

绘制的矩形草图如图2-4所示。

(7)单击工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,或单击“插入”菜单中的“基体”级联菜单中的“拉伸”选项,弹出如图2-5所示的对话框。

图2-6 建立圆草图图2-7 旋转法生成零件例(8)在“深度”框中输入“50”,单击“确定”按钮,形成一个立方体。

(9)单击立方体的前端面作为下一步的基准面,单击“草图绘制”按钮,单击草图工具中的“圆”按钮。

SolidWorks第4章 实体特征

SolidWorks第4章 实体特征
1-28
4.4.7 填充阵列
“填充阵列”特征实现在所选平面或平面区域内,以设定的 方式来填充源特征。参数控制“阵列布局”方式,可以 生成钣金穿孔式阵列或通常用于增强美观度的同轴心形 阵列。可以使用用户自定义的特征或者系统预定义的切 割形状来填充区域。本节以使用预定义的割形状的填充 阵列为例,来介绍该特征的使用步骤。
在建模过程中,利用模型上或者草图里点或边线的元素,都 可以实现参考“点”的功能,因此该命令很少使用,这 里不作详细介绍。
1-34
4.6 实例:斜楔
灵活运动上述介绍的各命令,就基本能满足零件建模的使用 。建模过程应根据零件结构,绘制合理的草图和选择合 适的特征命令。使用SolidWorks进行三维建模,读者务 必牢记:先选面,后绘图。本节筋”特征用于生成模型上的一些加强筋或支撑板结构。筋 是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征 ,在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料, 可使用单一或多个草图生成筋。
1-17
4.3.4 拔模
拔模是指以指定的角度斜削模型中所选的面,其应用之一可 使模具零件更容易脱出模具。可以在现有的零件上插入 “拔模”特征,实现拔模角度还可以在拉伸(“拉伸凸 台/基体”或者“拉伸切除”)特征时进行拔模。“拔模 ”特征需要在模型上为要拔模的面设定拔模角度和拔模 的中性面,本节介绍“拔模”特征的使用方法。
1。生成球体模型 2.不同的旋转类型 3.生成环形模型
1-4
4.1.3 扫描
“扫描”特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程 可以理解为,将一块木板穿在钢丝上,从钢丝一端滑至另一端,木板 扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。 “扫描”特征比较复杂 ,至少需要两个草图,并且草图平面不能平行(包括重合)。应用过 程中应遵循以下规则:

SOLIDWORKS曲面如何转化成实体

SOLIDWORKS曲面如何转化成实体

SOLIDWORKS曲面如何转化成实体
SOLIDWORKS在结构设计行业经常需要使用曲面,那么,绘制的曲面集如何转化为实体从而使用使用特征呢?
1、打开SOLIDWORKS,在工具栏选择曲面栏,如果工具栏没有曲面这一项,则在工具栏处右键,把曲面给勾选了就有了。

在曲面工具栏界面,选择拉伸曲面工具,选择上视基准面绘制拉伸草图,这里绘制一个圆。

2、绘制圆后点击确定,拉伸曲面,确定后可以看到一个没有壁厚的曲面,注意到曲面上的两条边线是蓝色的,蓝色线表示曲面,黑色线才表示实体。

3、接着,需要把圆曲面的上下两个开口封闭,选择曲面工具栏里的填充曲面命令,选择要填充的封闭曲线,确定后生成封闭的面,注意到三个面交接的边线仍然是蓝色的,表示该封闭模型是曲面图形。

4、接下来,选择曲面工具栏里的缝合曲面命令,将绘制的三个面全部选中,再勾选缝合命令里的创建实体命令,确定后即将曲面转化成实体,注意到此时模型的边线变成了黑色,表示实体。

5、我们可以使用剖面命令,将当前模型剖开,可以看到模型的内部已转化为实体了,可以使用实体的特征命令进行下一步编辑。

solidworks怎么填充曲面变成实体?

solidworks怎么填充曲面变成实体?
查看详情源自1、打开零件2、挖出一个凹槽
3、找到填充曲面命令 4、依次选择边线
5、出现预览,
6、通过这里可以合并实体
7、曲面变成了实体
8、不勾选就是曲面
今天我们就来看看solidworks填充曲面的教程,希望能帮到大家,请继续关注。
最常见的比如螺纹孔沉头螺钉孔平头螺钉孔使用异形孔命令就方便多了下面我们就来看看详细的教程需要的朋友可以参考下
solidworks怎 么 填 充 曲 面 变 成 实 体 ?
solidworks中想要将曲填充成实体,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。
SolidWorks 2017 SP0 官方中文免费版(附破解文件) 类型:3D制作类 大小:11.9GB 语言:简体中文 时间:2017-02-27

solidworks 转换实体引用

solidworks 转换实体引用

solidworks 转换实体引用
SolidWorks 转换实体引用可以让我们从几何实体,特征和部件中提
取出可以被其它应用程序使用的引用数据,这样可以让其它应用程序可以
使用 SolidWorks 设计的数据,并在应用程序中进行重复利用。

要转换实体引用,首先需要打开 SolidWorks 的模型。

之后,在菜单
栏中选择“文件”,再选择“另存为”,这时会弹出一个文件保存对话框,然后在文件保存对话框中选择文件类型“实体引用”,之后点击“另存为”按钮,选择文件保存位置,并点击确定,即可转换实体引用。

转换实体引用之后,可以在其它应用程序中使用 SolidWorks 的几何
数据,特征和部件,而不会丢失任何数据,这样就可以更好地重复利用SolidWorks 设计的数据,提高了设计效率,更有利于企业的发展。

solidworks螺旋线转换实体引用

solidworks螺旋线转换实体引用

solidworks螺旋线转换实体引用螺旋线是一种在三维空间中螺旋延伸的曲线。

在SolidWorks中,螺旋线是一种常用的几何构造,可以用于制作螺纹零件以及其他旋转体。

本文将介绍如何使用SolidWorks中的螺旋线功能,并将其转换为实体引用。

首先,打开SolidWorks并创建一个新的零件文件。

在特征工具栏中找到“螺旋线与渐开线”按钮,并点击它。

接下来,我们需要确定螺旋线的基本参数。

在弹出的螺旋线对话框中,有几个关键参数需要设置。

首先是螺旋线的起点位置,可以通过在图形窗口中选择一个点来设置。

其次是螺旋线的轴线方向,可以通过选择一个轴线或输入方向向量来确定。

然后是螺距,即螺旋线每个完整旋转所移动的距离。

最后是螺旋线的升角,即螺旋线绕轴线旋转时的角度增量。

设置完这些参数后,点击“确定”按钮,就会在图形窗口中生成一个螺旋线。

在创建螺旋线时,SolidWorks会自动根据所设置的参数生成一个曲线,并在其属性管理器中显示。

接下来,我们需要将螺旋线转换为实体引用。

首先,选择刚刚创建的螺旋线,点击“特征”工具栏中的“实体化”按钮。

此时,弹出一个对话框,要求选择实体化的方法。

在这里,我们选择“表面”作为实体化方法,然后点击“确定”。

在完成实体化后,SolidWorks会自动创建一个表面实体,代表螺旋线的几何形状。

通过选择该实体,可以在属性管理器中查看和编辑其属性。

如果想要将表面实体转换为实体实体,可以使用SolidWorks中的修剪功能进行操作。

首先,创建一个用于修剪的实体,可以是立方体、圆柱体或其他几何体。

然后,选择修剪工具栏中的“切割”按钮,并选择要修剪的表面实体和修剪体。

点击“确定”后,SolidWorks会自动将表面实体修剪为与修剪体相交的区域,并生成一个实体实体。

除了转换为实体实体,我们还可以将螺旋线与其他几何实体进行操作,例如联接、切割、曲面等。

在SolidWorks中,可以利用功能工具栏上的各种功能来实现这些操作。

solidworks草图怎么复制实体?sw复制实体的教程

solidworks草图怎么复制实体?sw复制实体的教程

solidworks草图怎么复制实体?sw复制实体的教程solidworks想要复制草图中的实体,该怎么复制呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

SolidWorks 2009 SP0 32位/64位免费中⽂安装版(附安装教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:4.67GB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-07-17
查看详情
1、打开solidworks软件,并随意画⼀个长⽅形,这⾥我⽤长⽅形做例⼦,知道⽅法就都会了。

2、长⽅形画好后,选择复制实体选项。

3、⽤⿏标点击屏幕中需要移动的长⽅形,需要每条线段进⾏单独选择点击。

4、选择完线段后会在左边的提⽰栏⾥,所有选得线段都能在要复制的实体中看到。

点击⿏标右键确认,会⾃动进⼊下⼀步参数选择。

这⾥选择从/到选项即可。

5、选择屏幕中的⼀个点,中点或者⾓点都可以,然后你⽤⿏标移动就可以看到实体的复制了,想复制多少都可以,直到你取消复制结束。

以上就是sw复制实体的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

转换实体引用的使用方法

转换实体引用的使用方法

转换实体引用的使用方法
转换实体引用是草图绘制工具里非常重要的一个功能。

巧妙使用此功能,可大大提高草图绘制的速度。

其功能是:通过将边线、环、面、曲线、外部草图轮廓线、一组边线或一组草图曲线投影到草图基准面上,您可以在草图上生成一或多个草图实体。

转换实体:
1.在打开的草图中,单击模型边线、环、面、曲线、外部草图轮廓线、一组边线或一组曲线。

2.单击草图绘制工具栏上的转换实体引用,或者单击工具、草图绘制工具、转换实体引用。

将建立以下几何关系:
在边线上。

在新的草图曲线和实体之间生成,这样如果实体更改,曲线也会随之更新。

固定。

在草图实体的端点上内部生成,使草图保持“完全定义”状态。

当您使用显示/删除几何关系时,不会显示此内部几何关系。

拖动这些端点可移除固定几何关系。

如下图所示,首先在六面体的左端面上绘制草图1,然后退出草图。

选择与左端面平行的右端面作为绘图平面,建立草图2,然后点击转换实体引用按钮,即可将草图1内的图形投影到草图2内,省去了绘制图形的过程。

草图1 转换实体引
用按钮
草图2。

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第3章 草图变实体
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学习目标
特征是一种具有工程意义的参数化的三维几何模型,是三维 建模的基本单元。本章主要学习特征建模基础、拉伸特征、扫描 特征、边界特征、实体的显示控制、参考集合体、旋转特征、放 样特征和工程特征等以及轴承座特征建模实例,全面掌握草图变 实体的相关不同的设计者可能用不同的方法实现模型的创建。但是,对 于最终的零件模型,要保证其体现设计思想、加工工艺思想和模型本身的鲁棒 性,使模型不仅易于修改,而且在修改时产生的关联错误也能快速修复。
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3.1 特征建模基础
3.1.3 特征都有哪些类型 1.STEP标准分类 (1)STEP介绍 随着工业自动化和计算机技术的不断发展,工业界迫切需要综合性的可靠 的信息交换机制来实现计算机辅助(CAX)系统之间的有效集成。国际标准化组织 (ISO)工业自动化与集成技术委员会(TC184)下属的第四分委会(SC4)开发了 STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data)来适应这种要求。 标准编号为ISO 10303。 STEP提供了一种独立于任何一个CAX系统的中性机制来描述经历整个产品 生命周期的产品数据。它是一个关于产品数据计算机可理解的表示和交换的国 际标准。 (2)STEP分类 在STEP标准中将形状特征分为体特征、过渡特征和分布特征三类。 (3)STEP文件格式的应用 STEP文件能实现不同三维软件之前文件交流的载体格式,通过转换成STEP 格式文件后,Pro/E、SolidWorks、UG、Inventor等通用三维设计软件能实现 文件交流。
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3.1 特征建模基础
2.基本特征和附加特征 根据形状特征在构造零件中所起的作用不同,可分为基本特征和附加特征 两类。 (1)基本特征 用来构造零件的基本几何形体,是最先构造的特征,也是后续特征的基础 例如拉伸、旋转、扫描都是基本特征的组成部分,反映了零件的主要性状,体 积(或质量)。 (2)附加特征 在基本特征的基础上对特征进行局部修饰,它们既可以附加在基本特征之 上,也可以附加在附加特征之上,反映了零件几何形状的细微结构。
通过直线和点:过指定边线、轴或者草图线及一点或者通过指定的3点 创建一个基准面。
点和平行面:过指定点且平行于某基准面或面创建一个基准面。 两面夹角:过一条边线、轴线或草图线,并与一个面或基准面成一定 角度创建一个基准面。 等距:与某指定面或基准面平行,并相距指定距离创建一个基准面。 快捷方式:按住Ctrl同时拖动某基准面,输入距离值即可。 垂直于曲线:过一点且垂直于一条边线或者曲线,创建一个基准面。 曲面切平面:与空间实用面文或档圆形曲面相切于一点创建一个基准面。
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3.2 参考几何体
设计基准是为模型创建提供参考、绘图平面等功能,辅助用户更加方便地 完成所需特征的创建。
3.2.1 基准面就是找来的一个面 基准面就是找来的一个面,用户在这个面上绘制草图,或者将其作为镜像 面使用,进而创建特征或编辑特征。 1.基准面概述 创建基准面:利用基准面绘制草图,创建扫描和放样特征,进行镜像操作 等,还可以生成模型的剖面视图。
特征建模基础 拉伸特征 扫描特征 边界特征 实体的显示控制
参考集合体 旋转特征 放样特征 工程特征
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3.1 特征建模基础
3.1.1 特征建模就是把特征“叠”起来 所谓特征是指可以用尺寸和参数驱动的三维几何体。通常,特征应满足如 下条件:
特征必须是零件或装配体中的具体构成之一。 特征能对应于某一形状。 特征应该具有工程上的意义。 特征的形状是可以预知的。 特征可以分为基本特征、辅助特征(也称附加特征,或过程特征), 也包括参考几何体。 基本特征是最基本的几何特征造型,包括拉伸、旋转、扫描和放样等特征 造型工具。由于基本特征大部分是在草图的基础上形成的,因此又称为基于草 图的特征。二维草图轮廓经过特征操作即可生成基本特征,例如圆柱体特征就 是由一个圆轮廓草图作为截面,经过拉伸生成的基本特征。 辅助特征是在已有基本特征上进行辅助的操作,如圆角特征、倒角特征、 抽壳特征等都是辅助特征。参考几何体也辅助特征的一种,是为建立其他特征 提供参考,并不参与模型的生成。
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3.1 特征建模基础
3.1.4 如何按部就班地创建特征 零件特征创建的过程,实际上就是按照设计者所认定的方式将许多简单也 在叠加、切割或相交的过程。但在进行建模之前,必须理清设计思路,排除建 模顺序,这也是建模过程中不可或缺的一环。特征创建的基本步骤如下: (1)规划零件 分析零件的特征组成,特征之间的相互位置关系,特征的构造顺序及特征 的构造方法。 (2)创建基本特征 每个零件生成的第一个特征称为基体特征。基体特征一般选择构成零件基 体形态的主要特征和尺寸较大的特征。基体特征是构造后续特征的基础 (3)创建其他特征 在基体特征上逐一添加其他基本特征,最后添加辅加特征和操作特征。 (4)编辑修改特征 在特征造型的任何时候都可以修改特征,包括修改特征的形状、尺寸、位 置及特征的从属关系,也可以删除已经建立的特征。
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3.1 特征建模基础
3.1.2 产品特征分析就是看看有些啥特征 一个复杂的零件,总是由一些简单的特征经过一定的方式组合而成的,可 以称之为组合体。组合体按其组成方式可用分为特征叠加、特征切割和特征相 交3种基本形式,分别如图3-1所示。
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3.1 特征建模基础
对于一个复杂的零件,其特征由许多个简单特征叠加而成。在进行产品建 模之前,先对其进行结构分析是非常重要的。首先要明确产品各个特征之间的 关系,找出零件的基本轮廓作为第一个特征草图,然后根据特征之间的主次关 系,理清特征建模的顺序。
3.2 参考几何体
2.创建基准面 依次执行“插入”|“参考几何体”|“基准面”命令按钮 ,弹出创建基准面 的控制面板,创建一个与已知平面距离为20mm的基准面,如图3-2所示。
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