按键的基础编程

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FMC编程基础·常用控件

FMC编程基础·常用控件

MFC编程基础————常用控件一、编辑框增加响应,在编辑框输入文字,点确定,有反应1.关联编辑框的成员变量2.添加按钮的响应函数(双击按钮)void CEx040105aDlg::OnOK(){CDialog::OnOK();CString strMess ;strMess.Format("你输入的数是%d\n",m_iIntvalue);AfxMessageBox(strMess);}二、数字滚选按钮在包含数字的变量控件旁边添加可以控制数字仅仅勾选即可,需勾选样式属性栏1、自动结伴(auto buddy)2、设置结伴整数(set buddy integer)三、按钮按键双击按钮,添加函数四、列表框1、增加一个ClistBox关联,变量名m_nameListBox2、在初始化函数中初始ListBox。

{……// TODO: Add extra initialization hereint nItem = m_nameListBox.AddString("张三");m_nameListBox.SetItemData(nItem,3);//3 is IDnItem = m_nameListBox.AddString("张三1");m_nameListBox.SetItemData(nItem,5);nItem = m_nameListBox.AddString("张三2");m_nameListBox.SetItemData(nItem,7);return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control }3、为ListBox 增加LBN_SELCHANGE消息的响应函数:void CEx040105aDlg::OnSelchangeList1(){// TODO: Add your control notification handler code hereint nSel = m_nameListBox.GetCurSel();if(-1!= nSel){CString strName;m_nameListBox.GetText(nSel,strName);UINT uID = m_nameListBox.GetItemData(nSel);CString strMess;strMess.Format("你选了%s, ID是%u",strName, uID);AfxMessageBox(strMess);}}五、复选框和单选框1、单选框属性,勾选群组(group),关联第一个单选框如:m_iSel。

可编程按键设定

可编程按键设定

示教器可编程按键的设定在示教器上可编程按键实物图如图4-5所示。

可编程按键的作用示教器可编程操作按键,给可编程按键分配控制的I/O 信号,以方便对I/O 信号进行强制与仿真操作。

将数字输入信号与系统的控制信号关联起来,就可以对系统进行控制(例如电机开启、程序启动等)。

系统的状态信号也可以与数字输出信号关联起来,将系统的状态输出给外围设备,以作控制之用。

系统输入/输出与I/O 信号关联的操作步骤可编程操作按键1配置数字输出信号DO1 的操作步骤如表4-20所示。

表4-20可编程操作按键1配置数字输出信号DO1 的操作步骤操作界面选择“配置可编程按键”图4-5 示教器可编程操作按键可编程按键1可编程按键2可编程按键3可编程按键4①②在类型中,选择“输出”完成以上设置后,此时通过可编程按键1在手动状态下对“motoron ”进行强制操作。

当按下可编程按键1,电机开启;当再次按下可编程按键1,电机关闭。

知识拓展在实训平台上,可编程按键分别与气源控制的数字输出信号相关联,可编程按键的配置如表4-21所示。

当按下可编程按键1时,变位机气缸处于夹紧状态,再次按下可编程按键1时,变位机气缸处于松开状态。

当按下可编程按键2时,夹爪处于夹紧状态,再次按下可编程按键2时,夹爪处于松开状态。

当按下可编程按键3时,吸取工装。

当按下可编程按键4时,吸盘吸取物料,再次按下可编程按键4时,吸盘释放物料。

③④⑤⑥表4-21可编程按键的配置操作界面可编程按键的可编程按键可编程按键的可编程按键。

矩阵键盘的编程方法——读取键值

矩阵键盘的编程方法——读取键值

矩阵键盘的编程⽅法——读取键值矩阵键盘的使⽤在单品机的学习当中⼗分⼴泛,可是对于许多新⼿,包括本⼈有时也是搞不明⽩,昨天晚上和今天早上的思考和同⾏们的讨论,终于有了点头绪,所以想记录下读取键盘的思路。

在单⽚机的学习版中,矩阵键盘通常如下图设计:下⾯就以按下S16键来讲解其思路:⾸先:P3的⾼位P3.4~P3.7输出为0,低位P3.0~P3.3输出为1;即P3=0x0F,当按下S16键后(有消抖动过程),P3.3的值为0,则P3的值更新为0x07;其次:P3的⾼位P3.4~P3.7输出为1,低位P3.0~P3.3输出为0;即P3=0xF0,当按下S16键后(有消抖动过程),P3.4的值为0,则P3的值更新为0xE0;最后将两个值相加得P3=0xE7;在keyscan()函数(假设我们的键盘扫描程序为unsigned char keyscan())返回其键盘的值供后续的程序调⽤,通常会有⼀个switch块根据其返回值来确定输出的是哪⼀个数值。

下⾯提供⼀段KeilC51语⾔的代码来解释⼀下:1. /*------------------------------------------------2. 键盘扫描程序3. ------------------------------------------------*/4. uchar keyscan( void ) //键盘扫描函数,使⽤⾏列反转扫描法5. {6. uchar cord_h,cord_l;//⾏列值中间变量7. P3 = 0x0f; //⾏线输出全为08. cord_h = P3 & 0x0f; //读⼊列线值9. if( cord_h != 0x0f ) //先检测有⽆按键按下10. {11. delay( 100 ); //去抖12. if( cord_h != 0x0f )13. {14. cord_h = P3 & 0x0f; //读⼊列线值15. P3 = cord_h | 0xf0; //输出当前列线值16. cord_l = P3 & 0xf0; //读⼊⾏线值17. return( cord_h + cord_l );//键盘最后组合码值18. }19. }20. return( 0xff ); //返回该值21. }22.⾸先把P3的⼝赋值为0x0f,同时把P3和0x0f赋值给cord_h(⾏的数值),倘若有按键按下,那么P3的值就会改变,随后cord_h的只也会随之变化,经过消抖之后记录cord_h的值,即cord_h = P3 & 0x0f;(若以S16为例,那么P3.3的值变为0,所以cord_h的值就会变为0x07;)接下来:P3 = cord_h | 0xf0;意在不改变P3的第四位,把P3的⾼四位赋为⾼电平,那么P3=0x0f7;到了关键的⼀步:cord_l = P3 & 0xf0;我当初以为cord_l=0xf0呢,结果就和程序运⾏的不⼀样喽,最后还是问了我的同⾏(⾮常感谢刘伟同志!指点迷津!),其实在第⼆个if语⾔内,S16已经被按下了的,所以P3的值⽴刻就变为0x0e的了,以⾄于cord_l=0x0e,最后返回⾏和列的和return( cord_h + cord_l );(0xe7)。

可编程键盘使用方法

可编程键盘使用方法

可编程键盘使用方法当使用可编程键盘时,有许多方法和技巧可以帮助您更高效地利用它的功能。

以下是50条关于可编程键盘使用方法并展开详细描述:1. 定义自定义快捷键:使用可编程键盘的软件,您可以定义自己的快捷键,例如触发特定应用程序或执行特定功能。

2. 创建宏:通过可编程键盘软件,您可以创建宏,以便一键执行复杂的操作序列,例如输入一段代码、执行一系列操作或者发送一封预定义的电子邮件。

3. 分层编程:一些可编程键盘支持分层编程,即在不同的层次设置不同的功能,可以根据需要进行切换,从而提高按键的多功能性。

4. 键位调整:通过可编程键盘软件,您可以重新映射键位,使得您习惯的键位布局可以在不同键盘上使用。

5. 多设备切换:如果您使用多台电脑或设备,一些可编程键盘可以支持快速切换不同设备,方便您在不同工作环境间进行移动。

6. 文本扩展:通过可编程键盘软件,您可以定义文本缩写和扩展,方便您快速输入常用的短语和段落。

7. 游戏模式:一些可编程键盘有专门的游戏模式,可以通过一键切换来禁用Windows 键或其他会干扰游戏操作的按键。

8. 设置多重触发:一些高级的可编程键盘支持多重触发,即在一个键上设置多种功能,通过单击、双击、长按或其他方式进行不同的响应。

9. 配置LED灯光效果:一些可编程键盘配备了LED灯,可以通过软件对其进行配置,达到个性化的灯光效果。

10. 自定义屏幕显示:一些可编程键盘上配备了OLED屏幕,您可以自定义显示内容,实时显示信息,如CPU温度、系统负载等。

11. 设备管理:在使用多个可编程键盘时,一些软件可以帮助您管理多个设备的配置和设置。

12. 定义特定应用程序的功能:针对特定的软件应用程序,您可以通过可编程键盘软件为其定义特定的快捷功能,提高工作效率。

13. 脚本编程:通过可编程键盘软件支持脚本编程,您可以更加强大地定制键盘功能,并且支持更多复杂的操作。

14. 切换不同的配置文件:对于不同的工作场景,您可以在可编程键盘软件中创建不同的配置文件,并进行快速切换,以应对不同的工作需求。

按键输入程序设计

按键输入程序设计

按键输入程序设计按键输入程序设计是指通过键盘输入数据并在计算机程序中进行相关处理的一种编程设计。

按键输入程序设计广泛应用于各类计算机软件和应用领域,如文字处理、游戏设计、数据输入和处理等。

本文将从按键输入的基本实现原理、常用的按键输入处理方法以及在实际程序设计中的应用三个方面进行详细介绍。

首先,我们来了解按键输入的基本实现原理。

键盘是一种常见的输入设备,在计算机中通过扫描码的方式将按键输入映射为相应的字符或指令。

计算机根据键盘的按键扫描码来判断用户输入的按键,并进行相应的处理。

在现代计算机系统中,按键输入一般由操作系统或应用程序进行处理,通过监听键盘事件来获取按键输入。

在按键输入程序设计中,常用的按键输入处理方法包括轮询、事件驱动和图形用户界面(GUI)等。

1.轮询方式:轮询是一种常用的按键输入处理方式。

程序通过循环不断地检测键盘状态,判断是否有按键按下。

当程序检测到按键按下时,就可以执行相应的操作。

这种方式实现简单,适用于简单的程序,但会占用大量的CPU资源。

2.事件驱动方式:事件驱动是一种高效的按键输入处理方式。

程序通过监听键盘事件,当按键按下时触发相应的事件处理函数。

这种方式相比轮询方式更加高效,可以实现实时响应和并发处理。

3.图形用户界面(GUI)方式:GUI方式是一种基于图形界面的按键输入处理方式。

GUI提供了直观的界面和用户交互方式,通过鼠标和键盘输入实现各种操作。

在GUI方式下,按键输入通过监听相应的事件实现,既可以实现轮询方式,也可以实现事件驱动方式。

在实际的程序设计中,按键输入常常与其他功能和模块相结合,用于实现特定的功能和交互。

下面以一个简单的文字处理程序为例介绍按键输入程序设计的应用。

程序设计的关键步骤如下:1.初始化程序,包括创建图形界面、设置监听键盘事件等准备工作。

3.监听特殊按键事件,如删除键、回车键等。

根据用户的按键输入执行相应的操作,如删除光标前的字符、换行等。

5.程序运行结束时,释放资源、关闭文件等。

机械键盘的按键交换及Macro编程

机械键盘的按键交换及Macro编程

机械键盘的按键交换及Macro编程机械键盘作为一种高性能输入设备,因其优越的手感和按键稳定性而被广泛用户喜爱。

而在日常使用过程中,通过按键交换和Macro编程,用户可以个性化定制键盘布局和功能,提升使用效率。

本文将为大家介绍机械键盘的按键交换以及Macro编程技术。

一、按键交换1. 为什么需要按键交换在默认的键盘布局中,不同的键位功能可能无法满足个人习惯或特定应用场景的需求。

比如,一些用户可能习惯于使用Mac键盘布局,而某些机械键盘则采用Windows键盘布局。

此时,按键交换就能提供便利,让用户根据自己的习惯重新分配键位功能。

2. 按键交换的方法按键交换可以通过软件或硬件两种方式实现。

在软件层面,一些键盘驱动程序提供了按键映射的功能,用户只需打开驱动软件,调整键位功能即可。

有些键盘甚至配备了自带的软件,提供更加灵活和便捷的按键交换设置。

在硬件层面,某些机械键盘设计了热插拔的按键结构,用户可以自行更换按键的位置,实现按键交换。

这种方式通常需要较高的操作技巧和键盘知识,并且只适用于特定型号的键盘。

二、Macro编程1. Macro编程的作用Macro编程允许用户将一系列操作通过按下一个按键或组合按键的方式来触发,从而提高工作效率。

比如,在文本编辑中,可以通过Macro编程快速插入常用的短语或命令,减少重复输入的操作。

2. Macro编程的方法Macro编程可以通过键盘驱动软件来实现。

首先,用户需要在驱动软件中选择需要录制的按键序列,并设置触发按钮。

然后,在实际操作过程中,用户按下设定的按键触发按钮,驱动软件会记录下键盘输入的序列。

最后,用户可以通过预设的触发按钮重新执行该按键序列,达到快速执行的目的。

需要注意的是,在Macro编程中,用户需要谨慎设置触发按钮,避免与常用操作冲突。

同时,过度依赖Macro编程可能会导致用户的按键记忆力下降,对日常工作产生负面影响。

三、机械键盘的个性化设置除了按键交换和Macro编程,机械键盘还提供了更多的个性化设置,以满足用户的不同需求。

全部模拟104键盘的编程方式

全部模拟104键盘的编程方式

全部模拟104键盘的编程方式
以下方案来实现所有101键盘的按键,同时还包括18个Windows 多媒体键盘的按键。

现在将如何向COM口写入进行说明:
首先设置计算机串口的属性,波特率为9600B/S,数据位8位,停止位1位,无校验位,无硬件握手。

我们设计的时候就要采用通断码的方式,即按下按键发一个码,抬起按键发一个码的方式来实现模拟按键的实现。

如果只是实现按一个按键的时候,只要先向这个串口发这个键的通码,再发断码就可以,比如A键,实际键盘操作是先按下A键再释放A键。

我们先定义如下:A键的通码“1ch”(十六进制)A键的断码“F0h”和“1ch”(两个码)。

因此发送到你的计算机的串口十六进制的数据应该是1ch F0h 1ch 。

考虑到要完全实现键盘的功能,就要涉及到组合键的问题,比如Shift+G,实际键盘操作是先按下Shift键再按下G键,然后释放G键,再释放Shift键。

我们先定义如下:Shift 键的通码“12h”(十六进制)G键的通码“34h” G 键的断码“F0h”和“34h”(两个码)Shift 键的断码“F0h”和“12h” 因此发送到你的计算机的串口十六进制的数据应该是12h 34h F0h 34h F0h 12h 。

所以说向串口发数据的先后顺序和正常操作键盘是一样的。

通码断码要成对,否则就出现常按下一个键不抬起,一直机打的现象。

我们定义所有101及多媒体按键通断码如下(十六进制):
对于~!@#$%^&*()_+|{}:”<>?等键,和键盘一样需要和Shift键组合发送`1234567890-=、[];‘,。

/来实现。

C语言编程与按钮开关的各种用法

C语言编程与按钮开关的各种用法

软件的作用在于发挥硬件的特性,这是软件编程的宗旨;编程的魅力在于把逻辑问题表达出来,或者牵强的说是把逻辑问题转化为空间问题。

在做C编程的时候,我们考虑的都是逻辑问题,而解决问题的落脚点确实在程序的某个位置加个什么语句,这个“位置”一次应该是属于空间的范畴,逻辑问题的本身是复杂的,语言的魅力就在于不仅能把逻辑问题表达出来,还能给我们提供一个思考讨论的平台。

本文主要讨论的是C语言编程中按键和开关的问题,或者隐身为输入检测。

按键和开关是我们生活中很常见的东西,例如我们的电脑就有键盘,家电都有电源按钮等等。

根据用途、领域、介质等的不同,就有不同的名字,诸如:按键、按钮、键盘、触摸屏、开关等等。

首先是格物致知,在纷繁复杂的实物中,找到他们的本质和规律。

我们可以统归为按键和开关这两类。

按键的本质特性就是按下去就有反映,松开就回复原样,也就是在我们按下去的时间段里有效,在我们看来就像是个脉冲,脉冲的长度就是我们按下去的时间,例如我们的电脑键盘,手机按键等。

开关的本质就是动作之后一直有效,与是否松手无关,直到我们再去操作为止。

看上去更像是一个电平变化,例如我们的自锁开关、闸刀等。

以上都是按键和开关的硬件特性,与具体系统的功能不能一一对应,例如:电脑的键盘的本质应该是按键,打字的时候我们按下一个键,屏幕就会出现相应字符,我们松开时就没有了反映,其有效的时间段是我们按下去的时间。

而当我们用qq播放器看电影的时候,按一下空格键,就会暂停电影的播放,直到我们再去操作才能继续电影的播放。

前者很好理解,而后者就好像是按键实现了开关的功能。

一个系统最后所呈现的功能是有软件和硬件共同决定的,不能以偏概全。

按键和开关的介绍就到这里,总结就是:根据其本质统分为按键和开关,其范畴属于硬件,还没有涉及到软件部分,这和系统的功能没有确定的对应关系,下面介绍相关的软件部分。

在软件范畴来说,就是输入检测问题,检测的最本质就是查看输入是高电平还是低电平,就是去读相关的寄存器,这是软件中距离硬件最近的部分了,也就是硬件在软件中的映射。

实验2 LED显示实验和键盘编程

实验2 LED显示实验和键盘编程

实验二LED显示实验和键盘编程
实验目的
1.学习LED静态显示和动态显示方法;
2.学习键盘独立按键。

实验内容
1.LED 静态显示。

将J5中的1个PIN连接到GND,P1口J30连接至J31,J32
连接至J1,J19用短路冒短接;从P1口循环输出1-9的显示的段码,并观察显示亮度。

2.LED动态显示。

将J5连接到P2口J16,P1口J30连接至J31,J32连接至
J1,J19用短路冒短接;从P1口循环输出1-9的显示的段码,从P2口输出显示的位码,在6个LED上分别显示1-6 六个数字,且数字稳定显示。

3.安装2中连接电路方法,通过串口控制LED显示。

当串口发出命令后,LED
在指定的位置显示指定的数字,例如:发送“3,2”,则在第3个位置显示数字2。

4.独立按键扫描。

将J5中的PIN8连接到GND,将P1口J30连接至J8,编程
实现扫描按键程序,扫描S1、S5、S9和S13,并将扫描的按键显示到数码管上。

实验方法
做实验时请注意:PIN4和PIN8相当于空脚,因为只有6个数码管,所以做实验时控制这2个脚不起作用。

此外做实验前建议仔细检查电路连接!
图1 实验原理图。

arm开发板的关于控制灯亮,蜂鸣器以及按键的简单编程

arm开发板的关于控制灯亮,蜂鸣器以及按键的简单编程

我的开发板是s3c2440。

程序简介:开发板有4个灯,6个按键,通过程序实现通过按下按键来使灯亮或灯灭,而且按键让蜂鸣器发声。

编程流程:要是灯亮,必须要知道控制灯的寄存器,当然也要知道按键和蜂鸣器的控制器。

这就要查询开发板的原理图和开发板手册了。

灯为led你通过搜索原理图,会找到对应的灯的电路的连接,如下图:然后你会发现与led连接的是nled,然后搜索nled,得到下图:看此图,你会发现控制4个灯的分别是GPB5,GPB6,GPB7,GPB8,这样你就可以在开发板的手册上查询GPB的内存地址了。

如下图:上面图片的解释:GPBCON是灯的控制器,GPBDAT是灯的状态。

灯亮是“输出”,因此GPBCON 相应的位为01.长话短说吧:也就是说要控制灯1亮,首先设置GPBCON的10-11位为01,然后设置状态GPBDAT第5位为0(灯是低电平有效).这样灯就亮了。

可能理论不好理解。

下面先附上源代码:#include "y1.h" //我的头文件,自己实现吧,名字可以改变#define GPBCON (*(volatile unsigned *)0x56000010) //灯的控制寄存器的内存地址#define GPBDAT (*(volatile unsigned *)0x56000014) //灯的状态寄存器的内存地址(低电平有效)#define GPGCON (*(volatile unsigned *)0x56000060) //蜂鸣器的控制寄存器内存地址#define GPGDAT (*(volatile unsigned *)0x56000064) //蜂鸣器的状态寄存器内存地址(高电平有效)void led_on(int i){ //使灯亮的函数if(i>4) i = i%4;GPBDAT = GPBDAT & ~(1<<(i+5));}void led_off(int i){ //使灯灭的函数if(i>4) i = i%4;GPBDAT = GPBDAT | (1<<(i+5));}void init(){ //主函数要调用的方法,寄存器的初始化int i1,i2,i3,i4,i5;GPBCON = 0X15401;GPGCON = 0;GPGDAT = 0xffff;led_off(0);led_off(1);led_off(2);led_off(3);while(1){i1 = GPGDAT & 1;if(i1 == 1){led_off(0);}else{led_on(0);}i2 = GPGDAT >> 3 & 1; if(i2 == 1){led_off(1);}else{led_on(1);}i3 = GPGDAT >> 5 & 1 ; if(i3 == 1){led_off(2);}else{led_on(2);}i4 = GPGDAT >> 6 & 1 ; if(i4 == 1){led_off(3);}else{led_on(3);}i5 = GPGDAT >> 7 & 1 ; if(i5 == 1){ GPBDAT = 0x1e0;}else{GPBDAT = 1;}}}void delay(){ //延迟函数int i,j;for(i=0;i<200;i++)for(j=0;j<65536;j++);}。

单片机按键处理技巧及编程方式

单片机按键处理技巧及编程方式

单片机按键处理技巧及编程方式2010-10-23 15:01从这一章开始,我们步入按键程序设计的殿堂。

在基于单片机为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分。

输入可以分很多种情况,譬如有的系统支持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等。

在各种输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。

我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键的程序设计,以及矩阵键盘的程序编写。

◎按键检测的原理常见的独立按键的外观如下,相信大家并不陌生,各种常见的开发板学习板上随处可以看到他们的身影。

(原文件名:1.jpg)引用图片总共有四个引脚,一般情况下,处于同一边的两个引脚内部是连接在一起的,如何分辨两个引脚是否处在同一边呢?可以将按键翻转过来,处于同一边的两个引脚,有一条突起的线将他们连接一起,以标示它们俩是相连的。

如果无法观察得到,用数字万用表的二极管挡位检测一下即可。

搞清楚这点非常重要,对于我们画PCB的时候的封装很有益。

它们和我们的单片机系统的I/O口连接一般如下:(原文件名:2.jpg)引用图片对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。

简单分析一下按键检测的原理。

当按键没有按下的时候,单片机I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND,在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为0(低电平) 。

这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。

结论:我们在程序中通过检测到该I/O口电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。

一切看起来很美好,是这样的吗?◎现实并非理想在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,其实忽略了一个重要的问题,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。

通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。

1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。

在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。

接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。

随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。

最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。

1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。

通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。

此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。

以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。

如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。

2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。

我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。

为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。

确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。

2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。

该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。

HK-KB66M键盘编程方法详解

HK-KB66M键盘编程方法详解

HK-KB66M可编程键盘Dos版软件编程说明一.在dos下运行kb66 程序,出现如下图编程界面:各个命令功能键:AL T+L:从一个磁盘交付读取键的定义。

AL T+S: 将键的定义写到一个磁盘文件。

AL T+G:更改键盘的参数AL T+X:退出。

AL T+A:进入ASCⅡ编辑模具AL T+N:进入扫描码编辑模式AL T+P:进入特殊键编辑模式AL T+R:从键盘中读出键的定义信息AL T+W:将键的定义信息写到键盘中二.按Alt +L 键打开Load的窗口,三.然后在下面的对话框中输入已经存在于和kb66.exe 在同一目录下的dat文件(例如fkey.dat),一定要输入扩展名,然后回车。

如果输入的文件存在,则显示,此时按任意键就可以了,并且在移动光标到每一个键上时,都会在下面的内容框中出现相应的键值,如下图:如果输入的文件不存在,则会提示如下:四、然后通过上下左右的方向键,移动到要编辑的键位上,用相应的方法进行键值编辑,具体方法根据键值类型的不同分为以下2种。

1. 字符定义(包括字母键、数字键)●用方向键将光标移动到需编程的键名上,按Alt +A键用退格键清除原有的内容,变为如下然后输入要编辑的键再按Alt +A键,结束本键的编辑2. 功能键的定义●用方向键将光标移动到需编程的键名上,按Alt +N键用退格键清除原有的内容,然后在出现的对话框中,按 Esc键使下划线的光标变为矩形光标,如下图再输入所需的功能键,此时会在对话框中出现功能键的名称,如下图:最后按Alt +N键结束本键的编辑。

五、键盘参数的设置:按Alt +G键进入键盘参数设置键盘参数能控制HK-KB66M 几个状态:是否有按键声,是否发断开码,未定义键是否发按键声;( 是否发磁卡信息的起启符( ; )和结束符( ? ) ,发完磁卡信息后是否发[Enter]符,第二轨使能,第三轨使能 )。

按ALT+G进入参数配置框,按上下方向键移动到要改变的参数上,按Space键可更改参数,按ESC退出参数配置状态。

《键盘程序设计》课件

《键盘程序设计》课件

键盘性能调试
01
02
03
04
调整按键响应速度
根据个人使用习惯,调整按键 的响应速度。
调整按键触发力度
调整按键的触发力度,使其更 适合个人手感。
调整背光亮度
如果键盘带有背光,调整背光 亮度以满足不同使用场景。
调整音量调节
如果键盘带有音量调节功能, 确保其能正常工作。
键盘故障排除
检查连接线
确保键盘连接线无破损、无松动,尝试更换 连接线排除故障。
按键开关设计
每个按键对应一个开关, 通过电路连接实现按键触 发。
接口设计
提供USB、PS/2等接口, 方便与电脑连接。
键盘材料选择
按键材料
选择手感舒适、耐用、不易磨损的材料,如硅胶或橡胶。
外壳材料
选择轻便、坚固、耐用的材料,如ABS塑料或金属。
线材选择
选择质量好、耐用的线材,确保键盘与电脑之间的连接稳定可靠 。
重置键盘默认设置
检查键盘的驱动程序是否为最新版本,必要 时更新驱动程序。
软件驱动更新
尝试将键盘恢复出厂设置,看是否能解决问 题。
专业维修
如以上方法均无效,可寻求专业维修人员的 帮助。
05
键盘设计案例分析
机械键盘设计案例
总结词
机械键盘是采用机械轴作为开关的键盘,具有手感好、寿命长的特点。
详细描述
机械键盘的按键下方通常有一个独立的机械轴,当按下按键时,机械轴会触发开关,产生相应的信号。由于每个 按键都有独立的机械轴,因此机械键盘的手感通常比薄膜键盘更加出色,按键的响应也更加迅速。此外,由于机 械键盘的机械轴结构复杂,因此其寿命通常比薄膜键盘更长。
03
键盘软件编程
键盘扫描程序编写

易语言按住某个按键得写法 -回复

易语言按住某个按键得写法 -回复

易语言按住某个按键得写法-回复标题:易语言中实现按住某个按键的编写方法在易语言编程中,我们常常需要模拟用户操作,其中包括模拟按住某个按键的操作。

这种功能在自动化脚本、游戏辅助等领域有着广泛的应用。

以下是一步一步详细讲解如何在易语言中实现按住某个按键的编写方法。

一、理解易语言中的按键控制命令在易语言中,我们主要使用“发送按键”和“延时”两个命令来实现按住某个按键的效果。

1. “发送按键”命令:该命令用于模拟按下键盘上的某个键。

其基本格式为“发送按键(按键码)”,其中“按键码”是对应按键的编码,可以通过易语言的“取字符键码”命令获取。

2. “延时”命令:该命令用于暂停程序的执行,单位为毫秒。

在模拟按住某个按键的操作中,我们需要在发送按键命令后添加适当的延时,以模拟按键被持续按下的效果。

二、实现按住某个按键的步骤以下是一个简单的例子,展示如何在易语言中实现按住“A”键2秒钟的效果:1. 首先,我们需要获取“A”键的键码。

在易语言的代码编辑窗口中输入以下命令:易语言键码= 取字符键码("A")这一行代码将字符“A”的键码赋值给变量“键码”。

2. 接下来,我们需要使用“发送按键”命令模拟按下“A”键。

在代码编辑窗口中输入以下命令:易语言发送按键(键码)这一行代码将模拟按下“A”键的动作。

3. 为了模拟按住“A”键的效果,我们需要在发送按键后添加适当的延时。

在这里,我们选择延时2000毫秒(即2秒钟)。

在代码编辑窗口中输入以下命令:易语言延时(2000)4. 最后,我们需要释放“A”键。

在易语言中,释放按键的操作可以通过发送键码加上0x00000000来实现。

因此,我们在代码编辑窗口中输入以下命令:易语言发送按键(键码+ 0x00000000)至此,我们就完成了在易语言中模拟按住“A”键2秒钟的全部操作。

完整的代码如下:易语言.程序开始键码= 取字符键码("A")发送按键(键码)延时(2000)发送按键(键码+ 0x00000000).程序结束三、进阶应用在实际应用中,我们可能需要模拟按住多个按键或者持续按住某个按键一段时间。

按键模块编程思路

按键模块编程思路

按键模块编程思路本文旨在探讨按键模块编程的相关知识,包括按键检测、按键板连接以及按键模块的编程思路和相关技巧。

我们将详细介绍按键模块在嵌入式系统中的应用,让读者能够深入理解按键模块的工作原理和编程方法。

按键检测按键模块是最为常用的数字输入设备之一,它通常用于控制嵌入式系统的各种输入操作。

按键模块的工作原理比较简单,它检测按键板上的按键状态,并将其转换成数字信号进行处理。

但是,由于按键板的电路设计和按键本身的质量问题等原因,按键模块在检测按键状态时常常会出现抖动和误报等情况,这会导致系统出现不稳定的现象。

因此,在编程时需要使用一些技巧,以保证按键模块的稳定性和可靠性。

很多人在检测按键状态时会使用轮询的方法,即在主循环中不断检测按键状态。

这种方法简单易懂,但它的实时性相对较差,并且可能会占用系统较多的CPU资源。

因此,更加常用的方法是使用中断检测按键状态。

当按键状态发生变化时,按键模块会向CPU发送一个中断信号,从而引起CPU的响应,并进入中断服务函数中处理相关的事件。

这种方法能够很好地保证系统的实时性和可靠性,并且不会占用大量的CPU资源,因此在嵌入式系统中得到广泛应用。

按键板连接按键板通常会由多个按键组成,并与主板通过电线连接。

按键板的连接方式也有很多,包括串行连接、并行连接、多路模拟连接等。

其中,串行连接较为常见,其原理是将所有按键连接在同一根线上,并通过检测该线上的状态来判断按键是否按下。

这种方式简单易行,但对于较多按键的情况下可能会影响检测的效率。

另外,还需要注意的是,由于按键板上多个按键的状态可能会影响其它按键的检测,因此需要合理设计按键板的电路结构,以尽可能避免这种情况的发生。

同时,在设计按键板时还需要考虑防抖的问题,可采用附加电路或者编程方法等手段,从而保证按键模块的稳定性和可靠性。

按键模块的编程思路在进行按键模块编程时,首先需要明确按键的检测方法。

一般来说,使用中断方式的效果更好,因此建议采用中断方式。

可编程键盘使用方法(3)

可编程键盘使用方法(3)

可编程键盘使用方法(3)殊码。

从键盘”画面上选择一个键或双击特别编码”区域的某一项,则将其键码添加到键码排列”目录中。

通过以上操作可以把8 个码写入某一个键里面。

在这个画面上并不是任何键码(扫描码都是可选的,但可以在0x”下的方格内输入一个十六制码,然后按加入”确定。

例如如果你在键盘”区域按Shift”、H”、E”、Shift”、L”、L”以及O”键,在上面对话框中的键码排列”目录中就会显示这些键值。

如果你想在上面的键码排列”目录中删除O”项,你可以用鼠标右键单击O”项,将弹出一个包含2 个选项的滑行菜单。

选择其中的删除”选项就可以删除“O”项内容;如果选择删除全部”选项,就会把该目录中的所有内容删除。

如果你想在上面的键码排列”目录中的H”项前增加S”项,只要在该目录中先用鼠标选中H”项,然后再在键盘”区域中按S”就可以了。

但是,如果你想在这个目录后面增加一个码的话,你还要记得点击一个空项。

在给这个键编程后,如果在记事本状态下按此键,且Caps Lock 不工作,将显示为HEllo”;如果Caps Lock 工作,就显示为heLLO”。

警告:1.比如,你想赋一个左Shift 码(而不是其它码),你只要在键盘”画面上按一下左Shift 按钮就可以了。

在键码排列”目录中将显示Left Shift Down,对应的键值为12。

但是,如果需要设置“ Ctrl+c ”组合键,你只要在键码排列”画面上按一下“左Ctrl”,再按一下“C”键,最后在按一下“ Ctrl”,就可以设置完成,则对话框的键码排列”目录中显示如下:以上情形同样也可以应用在右Shift 码、左Alt 码、右Alt 码、Ctrl 码以及右Ctrl 码上;所以,在给这些码赋值时必须非常的注意,组合键必须要有“Up ”这项。

2.对于PS2 产品来说,如果某一按键被赋值,那么将不能再赋其它码的值。

相反的,如果已经赋其它码的值,那么将不能再赋值。

3.对于USB 产品来说,下面这些码不能被赋值于其它码:,,,,,,,,,。

verilog按键与led基础实验 实验小结 -回复

verilog按键与led基础实验 实验小结 -回复

verilog按键与led基础实验实验小结-回复Verilog按键与LED基础实验实验小结引言:本文主要回顾并总结Verilog按键与LED基础实验。

首先,我们会介绍实验的目的和背景,然后阐述实验过程的详细步骤,包括硬件设计和FPGA编程,最后对实验结果进行讨论和总结。

一、实验目的和背景Verilog按键与LED基础实验是数字电路和嵌入式系统课程中的常见实验之一。

通过完成本实验,学生可以了解如何使用Verilog语言编写FPGA 程序,实现按键输入和LED输出的基本功能。

本实验还帮助学生巩固数字电路和逻辑设计的基础知识,并提高他们的硬件设计和FPGA编程能力。

二、实验过程步骤1. 硬件设计首先,我们需要准备一块FPGA开发板,其中包括按键和LED。

然后,根据实验要求,连接按键和LED与开发板上的相应引脚。

确保按键和LED 的连接正确可靠。

2. FPGA编程在开始编写FPGA程序之前,我们需要先了解Verilog语言的编程基础知识。

Verilog是一种硬件描述语言,用于描述数字电路行为和结构。

熟悉Verilog语言的基本语法和数据类型对于编写FPGA程序非常重要。

接下来,我们需要打开一个Verilog编辑器,如Xilinx ISE或Quartus Prime。

创建一个新的Verilog项目,并编写包含按键和LED功能的顶层模块。

顶层模块应包含输入端口和输出端口,分别对应按键和LED。

然后,我们可以开始编写按键和LED的功能代码。

根据实验要求,我们可以使用Verilog编写相应的逻辑表达式,实现按键输入和LED输出的功能。

例如,我们可以使用if-else语句来检测按键状态,并在按键按下时将相应的LED点亮。

3. 编译和烧录在编写完FPGA程序后,我们需要对程序进行编译。

编译器会将Verilog 代码转换为FPGA可以理解的机器语言。

在编译过程中,编译器会检查语法错误和逻辑错误,并生成一个编译报告。

编译成功后,我们需要将生成的比特流文件烧录到FPGA开发板中。

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按键程序编写的基础从这一章开始,我们步入按键程序设计的殿堂。

在基于单片机为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分。

输入可以分很多种情况,譬如有的系统支持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等。

在各种输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。

我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键的程序设计,以及矩阵键盘的程序编写。

◎按键检测的原理常见的独立按键的外观如下,相信大家并不陌生,各种常见的开发板学习板上随处可以看到他们的身影。

(原文件名:1.jpg)总共有四个引脚,一般情况下,处于同一边的两个引脚内部是连接在一起的,如何分辨两个引脚是否处在同一边呢?可以将按键翻转过来,处于同一边的两个引脚,有一条突起的线将他们连接一起,以标示它们俩是相连的。

如果无法观察得到,用数字万用表的二极管挡位检测一下即可。

搞清楚这点非常重要,对于我们画PCB的时候的封装很有益。

它们和我们的单片机系统的I/O口连接一般如下:(原文件名:2.jpg)对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。

简单分析一下按键检测的原理。

当按键没有按下的时候,单片机I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND,在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为0(低电平) 。

这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。

结论:我们在程序中通过检测到该I/O口电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。

一切看起来很美好,是这样的吗?◎现实并非理想在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,其实忽略了一个重要的问题,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。

我们的结论是基于理想的情况得出来的,就如同下面这幅按键按下时候对应电平变化的波形图一样:(原文件名:3.jpg)而实际中,由于按键的弹片接触的时候,并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动,尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以us为计算单位的微控制器来说,它太漫长了。

因而,实际的波形图应该如下面这幅示意图一样。

(原文件名:4.jpg)这样便存在这样一个问题。

假设我们的系统有这样功能需求:在检测到按键按下的时候,将某个I/O的状态取反。

由于这种抖动的存在,使得我们的微控制器误以为是多次按键的按下,从而将某个I/O的状态不断取反,这并不是我们想要的效果,假如该I/O控制着系统中某个重要的执行的部件,那结果更不是我们所期待的。

于是乎有人便提出了软件消除抖动的思想,道理很简单:抖动的时间长度是一定的,只要我们避开这段抖动时期,检测稳定的时候的电平不久可以了吗?听起来确实不错,而且实际应用起来效果也还可以。

于是,各种各样的书籍中,在提到按键检测的时候,总也不忘说道软件消抖。

就像下面的伪代码所描述的一样。

(假设按键按下时候,低电平有效)If(0 == io_KeyEnter) //如果有键按下了{Delayms(20) ; //先延时20ms避开抖动时期If(0 == io_KeyEnter) //然后再检测,如果还是检测到有键按下{return KeyValue ; //是真的按下了,返回键值}else{return KEY_NULL //是抖动,返回空的键值}while(0 == io_KeyEnter) ; //等待按键释放}乍看上去,确实挺不错,实际中呢?在实际的系统中,一般是不允许这么样做的。

为什么呢?首先,这里的Delayms(20) , 让微控制器在这里白白等待了20 ms 的时间,啥也没干,考虑我在《学会释放CPU》一章中所提及的几点,这是不可取的。

其次while(0 == io_KeyEnter) ;更是程序设计中的大忌(极少的特殊情况例外)。

任何非极端情况下,都不要使用这样语句来堵塞微控制器的执行进程。

原本是等待按键释放,结果CPU就一直死死的盯住该按键,其它事情都不管了,那其它事情不干了吗?你同意别人可不会同意 所以合理的分配好微控制的处理时间,是编写按键程序的基础。

◎消除抖动有必要吗?的确,软件上的消抖确实可以保证按键的有效检测。

但是,这种消抖确实有必要吗?有人提出了这样的疑问。

抖动是按键按下的过程中产生的,如果按键没有按下,抖动会产生吗?如果没有按键按下,抖动也会在I/O上出现,我会立刻把这个微控制器锤了,永远不用这样一款微控制器。

所以抖动的出现即意味着按键已经按下,尽管这个电平还没有稳定。

所以只要我们检测到按键按下,即可以返回键值,问题的关键是,在你执行完其它任务的时候,再次执行我们的按键任务的时候,抖动过程还没有结束,这样便有可能造成重复检测。

所以,如何在返回键值后,避免重复检测,或者在按键一按下就执行功能函数,当功能函数的执行时间小于抖动时间时候,如何避免再次执行功能函数,就成为我们要考虑的问题了。

这是一个仁者见仁,智者见智的问题,就留给大家去思考吧。

所以消除抖动的目的是:防止按键一次按下,多次响应。

“从单片机初学者迈向单片机工程师”之KEY主题讨论基于状态转移的独立按键程序设计本章所描述的按键程序要达到的目的:检测按键按下,短按,长按,释放。

即通过按键的返回值我们可以获取到如下的信息:按键按下(短按),按键长按,按键连_发,按键释放。

不知道大家还记得小时候玩过的电子钟没有,就是外形类似于CALL 机(CALL 机,好像是很古老的东西了 )的那种,有一个小液晶屏,还有四个按键,功能是时钟,闹钟以及秒表。

在调整时间的时候,短按+键每次调整值加一,长按的时候调整值连续增加。

小的时候很好奇,这样的功能到底是如何实现的呢,今天就让我们来剖析它的原理吧。

状态在生活中随处可见。

譬如早上的时候,闹钟把你叫醒了,这个时候,你便处于清醒的状态,马上你就穿衣起床洗漱吃早餐,这一系列事情就是你在这个状态做的事情。

做完这些后你会去等车或者开车去上班,这个时候你就处在上班途中的状态…..中午下班时间到了,你就处于中午下班的状态,诸如此类等等,在每一个状态我们都会做一些不同的事情,而总会有外界条件促使我们转换到另外一种状态,譬如闹钟叫醒我们了,下班时间到了等等。

对于状态的定义出发点不同,考虑的方向不同,或者会有些许细节上面的差异,但是大的状态总是相同的。

生活中的事物同样遵循同样的规律,譬如,用一个智能充电器给你的手机电池充电,刚开始,它是处于快速充电状态,随着电量的增加,电压的升高,当达到规定的电压时候,它会转换到恒压充电。

总而言之,细心观察,你会发现生活中的总总都可以归结为一个个的状态,而状态的变换或者转移总是由某些条件引起同时伴随着一些动作的发生。

我们的按键亦遵循同样的规律,下面让我们来简单的描绘一下它的状态流程转移图。

(原文件名:1.jpg)下面对上面的流程图进行简要的分析。

首先按键程序进入初始状态S1,在这个状态下,检测按键是否按下,如果有按下,则进入按键消抖状态2,在下一次执行按键程序时候,直接由按键消抖状态进入按键按下状态3,在此状态下检测按键是否按下,如果没有按键按下,则返回初始状态S1,如果有则可以返回键值,同时进入长按状态S4,在长按状态下每次进入按键程序时候对按键时间计数,当计数值超过设定阈值时候,则表明长按事件发生,同时进入按键连_发状态S5。

如果按键键值为空键,则返回按键释放状态S6,否则继续停留在本状态。

在按键连_发状态下,如果按键键值为空键则返回按键释放状态S6,如果按键时间计数超过连_发阈值,则返回连_发按键值,清零时间计数后继续停留在本状态。

看了这么多,也许你已经有一个模糊的概念了,下面让我们趁热打铁,一起来动手编写按键驱动程序吧。

下面是我使用的硬件的连接图。

(原文件名:2.jpg)硬件连接很简单,四个独立按键分别接在P3^0------P3^3四个I/O上面。

因为51单片机I/O口内部结构的限制,在读取外部引脚状态的时候,需要向端口写1.在51单片机复位后,不需要进行此操作也可以进行读取外部引脚的操作。

因此,在按键的端口没有复用的情况下,可以省略此步骤。

而对于其它一些真正双向I/O口的单片机来说,将引脚设置成输入状态,是必不可少的一个步骤。

下面的程序代码初始化引脚为输入。

void KeyInit(void){io_key_1 = 1 ;io_key_2 = 1 ;io_key_3 = 1 ;io_key_4 = 1 ;}根据按键硬件连接定义按键键值#define KEY_VALUE_1 0x0e #define KEY_VALUE_2 0x0d #defineKEY_VALUE_3 0x0b#defineKEY_VALUE_4 0x07#defineKEY_NULL 0x0f下面我们来编写按键的硬件驱动程序。

根据第一章所描述的按键检测原理,我们可以很容易的得出如下的代码:static uint8 KeyScan(void){if(io_key_1 == 0)return KEY_VALUE_1 ;if(io_key_2 == 0)return KEY_VALUE_2 ;if(io_key_3 == 0)return KEY_VALUE_3 ;if(io_key_4 == 0)return KEY_VALUE_4 ;return KEY_NULL ;}其中io_key_1等是我们按键端口的定义,如下所示:sbit io_key_1 = P3^0 ;sbit io_key_2 = P3^1 ;sbit io_key_3 = P3^2 ;sbit io_key_4 = P3^3 ;KeyScan()作为底层按键的驱动程序,为上层按键扫描提供一个接口,这样我们编写的上层按键扫描函数可以几乎不用修改就可以拿到我们的其它程序中去使用,使得程序复用性大大提高。

同时,通过有意识的将与底层硬件连接紧密的程序和与硬件无关的代码分开写,使得程序结构层次清晰,可移植性也更好。

对于单片机类的程序而言,能够做到函数级别的代码重用已经足够了。

在编写我们的上层按键扫描函数之前,需要先完成一些宏定义。

//定义长按键的TICK数,以及连_发间隔的TICK数#define KEY_LONG_PERIOD 100 #defineKEY_CONTINUE_PERIOD 25//定义按键返回值状态(按下,长按,连_发,释放)#define KEY_DOWN 0x80 #defineKEY_LONG 0x40#defineKEY_CONTINUE 0x20#define KEY_UP 0x10//定义按键状态#define KEY_STATE_INIT 0 #defineKEY_STATE_WOBBLE 1#define KEY_STATE_PRESS 2 #define KEY_STATE_LONG 3 #define KEY_STATE_CONTINUE 4 #define KEY_STATE_RELEASE 5接着我们开始编写完整的上层按键扫描函数,按键的短按,长按,连按,释放等等状态的判断均是在此函数中完成。

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