游戏策划案写作参考提纲
游戏教案大纲设计模板范文
一、活动名称:《欢乐拼图》二、活动目标:1. 培养幼儿的观察力和空间想象力。
2. 提高幼儿的手眼协调能力和操作能力。
3. 增强幼儿的团队合作意识,学会与他人共同完成任务。
4. 丰富幼儿的课余生活,提高幼儿的幸福感。
三、活动准备:1. 拼图玩具若干套,每套包含8-12块。
2. 计时器一个。
3. 游戏场地布置,包括桌子、椅子等。
4. 游戏规则说明卡一张。
四、活动过程:(一)导入1. 教师出示拼图玩具,引起幼儿兴趣。
2. 简要介绍拼图玩具的特点和玩法。
(二)规则讲解1. 教师详细讲解游戏规则,包括时间限制、拼图完成标准等。
2. 发放规则说明卡,让幼儿熟悉游戏规则。
(三)分组1. 将幼儿分成若干小组,每组4-6人。
2. 每组选出一名组长,负责协调组内成员完成任务。
(四)游戏进行1. 各小组开始拼图,计时器开始计时。
2. 教师巡回观察,及时给予指导和鼓励。
3. 时间到,各组停止拼图,教师检查拼图完成情况。
(五)结果公布与总结1. 教师公布各小组拼图完成情况,评出最佳小组。
2. 对拼图完成较好的小组给予表扬和奖励。
3. 对拼图完成不太理想的小组给予鼓励,并提出改进建议。
4. 总结游戏过程中的亮点和不足,引导幼儿反思。
五、活动延伸:1. 鼓励幼儿回家后与家人一起进行拼图游戏,增进亲子关系。
2. 教师在下次活动中,将拼图游戏与其他主题活动相结合,提高幼儿的综合素质。
六、活动反思:1. 教师反思游戏过程中幼儿的表现,分析幼儿在游戏中的成长。
2. 教师反思自己在游戏过程中的指导方法,总结经验教训。
3. 教师根据幼儿的表现,调整后续游戏活动的难度和内容。
游戏策划范文
游戏策划范文引言游戏策划是一个游戏开发过程中至关重要的环节,它涉及到游戏的整体规划、设计和实施。
本文将以一个具体的游戏策划范文为例,介绍游戏策划的基本要素和步骤。
背景我们的游戏名为《太空探险》,是一款以太空为背景的冒险类游戏。
玩家将扮演一名太空探险家,在宇宙中探索未知的星球和宇宙奥秘。
游戏采用第三人称视角,拥有精美的画面和丰富的游戏内容。
游戏概述《太空探险》是一款开放世界的冒险游戏,玩家可以自由地探索太空中的各种星球和外星生物。
游戏提供了多个任务和剧情线索,玩家可以根据自己的喜好选择完成。
玩家可以通过探索和完成任务获得资源和经验,提升自己的等级和技能。
游戏的核心玩法包括太空飞行、探索和战斗。
玩家可以驾驶飞船在宇宙中自由穿梭,发现新的星球和资源。
在星球上,玩家可以进行探索,发现隐藏的宝藏和秘密。
与外星生物的战斗也是游戏的重要组成部分,玩家需要利用各种武器和技能来击败敌人。
除了核心玩法,游戏还提供了丰富的社交功能。
玩家可以与其他玩家组队探索宇宙,或者进行竞技对战。
游戏中还有一个世界boss,玩家可以合作攻击并争夺世界boss的奖励。
游戏特色1.精美的画面和音效:游戏采用高品质的图形和音效,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
2.开放世界探索:玩家可以自由地探索太空中的各种星球和外星生物,发现隐藏的宝藏和秘密。
3.太空飞行和战斗:玩家可以驾驶飞船进行太空飞行,在太空中进行战斗并击败敌人。
4.多样化的任务和剧情:游戏提供多个任务和剧情线索,玩家可以根据自己的喜好选择完成。
5.社交功能:玩家可以与其他玩家组队探索宇宙,或者进行竞技对战。
6.世界boss挑战:玩家可以合作攻击世界boss,争夺世界boss的奖励。
游戏开发计划1.需求分析:明确游戏的目标群体、核心玩法和特色功能。
2.美术设计:制定游戏的整体风格和画面效果。
3.策划设计:确定游戏的剧情线索、任务和关卡设计。
4.编程开发:实现游戏的核心功能和玩法。
5.测试和优化:对游戏进行测试,并根据反馈进行优化和修复。
游戏策划方案范文(精选)
游戏策划方案范文(精选)随着科技的不断发展,游戏已成为人们娱乐休闲的重要方式之一。
为了满足玩家对于创新、高质量游戏的需求,游戏策划方案的设计变得至关重要。
本文将针对游戏策划方案的各个方面进行探讨,并提供一个精选的范文供参考。
一、市场调研分析在设计游戏策划方案之前,首先需要进行市场调研分析。
通过了解目标受众的需求和市场上类似游戏的情况,才能确定游戏的核心定位和特色。
例如,我们以开发一款科幻题材的动作冒险游戏为例,通过市场调研可以得知玩家对于剧情引人入胜、自由度较高的游戏较为青睐。
二、游戏目标与核心玩法确定游戏的目标和核心玩法是策划方案设计的核心内容。
游戏目标应该明确、具体,能够激发玩家的兴趣和挑战欲望。
核心玩法是游戏的灵魂所在,应与游戏目标相匹配,同时也需要确保其游戏性和可玩性。
在本例中,游戏的目标可以是玩家在科幻世界中扮演英雄,拯救地球。
核心玩法可以包括探索开放的游戏世界、战斗敌人、解谜等。
三、游戏剧情与角色设计游戏剧情以及角色设计能够为游戏增加故事性和代入感。
剧情应紧密结合核心玩法,使玩家在游戏中体验到情节的连贯性和沉浸感。
角色设计包括主角和敌人角色的构思,需要创造有个性、可塑性强的角色形象。
以科幻动作冒险游戏为例,剧情可以围绕主角的成长和战胜邪恶势力展开,而角色设计可以包括机智勇敢的主角和各种强力的敌人。
四、游戏关卡设计与难度设置游戏关卡设计是确保游戏进程流畅和趣味性的重要环节。
关卡应具备挑战性,同时也要合理平衡游戏的难度与玩家的技能水平。
关卡的设计可以包括场景布置、敌人设置、谜题设计等。
在本例中,游戏可以设定多个关卡,每个关卡都有不同的环境和敌人,玩家需要通过战斗和解谜来逐渐解锁新的关卡。
五、游戏美术与音效设计游戏美术与音效设计是提升游戏观赏性和代入感的重要要素。
美术设计应根据游戏的主题和氛围来进行风格确定,从角色设计、场景设计到特效设计,都需要精细入微。
音效设计可以增加游戏的环境声音、角色动作音效以及情节推动时的背景音乐等。
游戏策划书范文
游戏策划书范文第一章:项目背景1.1 项目简介本项目为一款角色扮演类游戏,以中古奇幻的背景为基础,结合策略战斗和自由探索的元素,为玩家打造一个充满冒险和探险的游戏世界。
1.2 目标用户本游戏的目标用户主要是年轻的游戏玩家,对角色扮演类游戏有兴趣的玩家群体。
他们喜欢挑战和探险,喜欢游戏中的策略和决策。
1.3 项目目标本项目的主要目标是打造一个引人入胜且有足够深度的游戏世界,提供给玩家一个丰富的剧情和角色,让玩家在游戏中能够充分发挥自己的想象力和探索欲望。
第二章:游戏机制2.1 游戏背景设定游戏设定在一个中古奇幻世界,玩家将扮演一名年轻的冒险者,踏上旅程,探索未知的地方,解开古老的谜题和挑战强大的敌人。
2.2 游戏玩法本游戏采用自由探索的方式,玩家可以在游戏世界中自由移动和探索。
玩家可以与NPC进行对话,接受任务和完成任务,提升自己的能力和技能。
2.3 战斗系统游戏中的战斗系统为回合制战斗,玩家可以通过战斗获得经验和物品。
玩家可以在战斗中选择使用不同的技能和策略来击败敌人。
2.4 角色养成玩家可以通过完成任务和战斗获得经验,提升自己的能力和技能。
玩家还可以通过购买装备和道具来提升自己的角色。
第三章:游戏剧情3.1 故事背景故事发生在一个古老的王国中,这个王国曾经是繁荣强大的,但现在却陷入了困境。
玩家将扮演一名年轻的冒险者,来到这个王国,开始自己的冒险之旅。
3.2 主线剧情故事的主线剧情是玩家帮助王国解决各种危机和问题。
玩家需要前往不同的地方,找到线索和解决问题,最终帮助王国恢复繁荣。
3.3 支线剧情游戏中还有一些支线剧情,玩家可以选择完成或者不完成。
这些支线剧情有助于丰富游戏的故事背景和角色设置。
第四章:游戏关卡4.1 关卡设计游戏中的关卡设计丰富多样,每个关卡都有不同的地图和任务。
关卡之间有一定的难度和挑战性,玩家需要通过不断提升自己的能力来完成关卡。
4.2 BOSS战游戏中有一些BOSS战,这些BOSS战是游戏的重要战斗场景之一,玩家需要找到BOSS的弱点并采用正确的策略来击败他们。
游戏策划案范文2篇
游戏筹划案范文游戏筹划案范文精选2篇〔一〕游戏筹划案范文随着游戏产业的不断开展,游戏筹划岗位逐渐成为了一项备受关注的职业。
一个优秀的游戏筹划案是成功游戏开发的关键之一。
本文将为大家详细介绍游戏筹划案的根本概念、编写流程及其要素。
游戏筹划案是游戏开发的根底和灵魂,它是实现游戏开发目的的重要文件,也是开发团队内部协调和沟通的桥梁。
游戏筹划案涉及到游戏的内容、玩法、机制、画面、音效、市场策略等方方面面。
好的游戏筹划案可以保证游戏研发顺利、成功。
游戏筹划案的编写分为五个根本步骤:1、确定游戏开发目的:开发团队应该明晰地确定游戏前期的开发目的,包括游戏类型、玩法、玩家需求等根底信息。
2、设定游戏概念:开发团队要确定游戏概念,即游戏的故事内容或主题。
游戏的概念应该符合玩家需求,提供创新和兴趣性。
3、规划游戏内容:规划游戏内容是游戏筹划案最核心的局部,包括游戏的剧情,角色设定,地图设计,关卡设定等。
开发团队要根据游戏类型、玩家需求、市场需求等因素来制定游戏的内容。
4、设计游戏玩法:在游戏筹划案中,设计游戏玩法是必不可少的。
玩法架构通常涉及事件、操作和交互等根本元素。
游戏玩法要详细易懂,操作简单且有趣。
5、制定市场策略:开发团队在制定游戏筹划案时需要考虑市场需求和市场竞争情况。
因此,他们需要制定游戏推广、销售、推荐、合作伙伴等市场策略。
1、游戏的故事情节:一个优秀的故事情节可以引起玩家的兴趣和关注,从而进步游戏的玩家粘度。
2、游戏角色设定:游戏角色是玩家代入游戏的重要形象。
开发团队需要提供有趣和独特的角色,在游戏玩家中产生强烈的情感共鸣。
3、游戏地图设计:游戏地图是游戏过程中最核心的元素之一。
游戏地图不仅需要有趣,而且需要有趣和挑战性。
4、游戏玩法设计:游戏玩法是游戏筹划案最核心的元素,好的游戏玩法可以进步玩家体验和游戏的口碑。
5、游戏目的的设定:开发团队需要在游戏筹划案中明确游戏目的,并在游戏的整个过程中持续关注和调整。
游戏策划书正确写法3篇
2. 设备和技术成本:[说明游戏开发所需的设备和技术采购预算]
3. 运营成本:[预估游戏上线后的运营成本和营销费用]
篇三
游戏策划书正确写法
一、游戏概述
1. 游戏名称:[游戏名称]
2. 游戏类型:[游戏类型]
3. 游戏平台:[适用平台]
4. 游戏风格:[游戏画面风格]
2. 竞争分析:[分析同类型游戏的竞争情况]
3. 市场潜力:[评估游戏在市场上的潜力和发展空间]
七、开发计划
1. 开发周期:[列出游戏的开发周期和各个阶段的时间节点]
2. 团队构成:[介绍游戏开发团队的人员构成和分工情况]
3. 技术选型:[说明游戏开发所采用的技术和工具]
八、营销策略
1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道和推广方式]
5. 游戏题材:[具体的游戏背景]
二、游戏背景
1. 故事背景:[详细的游戏故事情节]
2. 世界观设定:[对游戏世界的详细设定,包括地理、历史、文化等方面]
三、游戏玩法
1. 游戏目标:[明确玩家在游戏中需要达成的目标]
2. 操作方式:[说明玩家需要通过哪些操作来实现游戏目标,包括按键、手柄操作或触屏操作等]
3. 社交互动:[如果游戏有社交互动元素,说明如何设计让玩家更好地互动和交流]
五、美术风格
1. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,包括外貌、服装、特点等]
2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景,如城市、野外、洞穴等]
3. 画面表现:[说明游戏的画面风格和表现手法,如何营造游戏的氛围和感觉]
六、音效音乐
2. 扩展计划:[说明游戏是否有扩展计划,如推出续作、移植到其他平台等]
游戏策划案的范文
游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。
一、游戏概念。
《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。
游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。
然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。
玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。
二、游戏特色。
1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。
同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。
2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。
每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。
3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。
玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。
4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。
通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。
三、游戏剧情。
在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。
玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。
同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。
四、游戏开发团队。
《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。
团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。
五、游戏期待。
《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。
我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。
我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。
游戏的策划书范文3篇
游戏的策划书范文3篇篇一《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所处的虚拟世界背景。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制,区别于其他同类游戏。
2. 精美的画面设计,吸引玩家眼球。
3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感。
4. 多样化的角色发展路线,满足不同玩家需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与培养系统,包括属性、技能等方面。
2. 任务系统,涵盖主线任务、支线任务等。
3. 战斗系统,详细说明战斗规则和方式。
4. 社交系统,如公会、好友等功能。
四、游戏界面与操作1. 设计简洁明了、易于操作的游戏界面。
2. 详细介绍各种操作方式和快捷键。
五、游戏音效与音乐1. 搭配贴合游戏氛围的音效。
2. 创作富有感染力的游戏音乐。
六、游戏经济系统1. 货币体系及获取途径。
2. 物品交易与商城系统。
七、游戏开发计划1. 明确各个阶段的开发时间节点。
2. 列出开发团队的人员构成与分工。
八、游戏推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等渠道进行宣传。
2. 与知名主播合作推广。
九、盈利模式1. 内购收费。
2. 广告投放。
十、风险评估与应对措施1. 分析可能面临的技术、市场等风险。
2. 制定相应的应对方案。
篇二《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:[简要描述游戏所处的虚拟世界背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标]二、游戏特色1. 独特的玩法机制:[详细说明有别于其他游戏的独特玩法]2. 精美的画面设计:[描述画面风格和特点]3. 丰富的剧情故事:[阐述引人入胜的剧情内容]4. 多样化的角色/职业选择:[介绍各种不同的角色或职业及其特点]三、游戏玩法1. 角色创建与成长:[包括初始属性、升级途径等]2. 任务系统:[主线任务、支线任务等的设计]3. 战斗系统:[战斗规则、操作方式等]4. 社交系统:[好友、公会等社交元素]5. 其他系统:[如装备系统、宠物系统等]四、游戏界面1. 主界面:[展示主要功能和信息的布局]2. 战斗界面:[战斗时的界面设计]3. 地图界面:[地图的展示和操作方式]五、游戏音效1. 背景音乐:[根据不同场景设计合适的音乐]2. 音效效果:[例如战斗音效、技能音效等]六、游戏开发计划1. 时间节点:[列出各个阶段的预计完成时间]2. 开发团队:[介绍主要的开发人员和分工]七、游戏推广策略1. 线上推广:[利用社交媒体、游戏平台等进行宣传]2. 线下活动:[举办展会、比赛等活动]八、游戏盈利模式1. 内购项目:[如道具、皮肤等]2. 广告合作:[与相关品牌的合作机会]九、风险评估与应对1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及应对措施]2. 市场风险:[市场竞争等风险及对策]篇三《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏策划案框架
游戏策划案框架游戏策划案框架是一份详细的游戏设计文档,通常由游戏策划人员编写,旨在说明游戏的所有细节、机制和运作方式。
随着游戏市场的规模不断扩大和竞争的加剧,游戏策划案框架变得越来越重要。
以下是游戏策划案框架的基本框架:一、游戏概述游戏概述是游戏策划案框架的开头部分,通常包括游戏名称、开发者、游戏类型、游戏概念和游戏内容等。
它介绍了游戏的核心理念和主题,以及游戏开发的背景和目标。
二、核心玩法核心玩法是游戏成功的基础。
它概括了游戏的基本机制、玩家控制以及游戏背景故事。
在核心玩法节中,我们需要详细介绍游戏的主要玩法特征,如:游戏的目标,游戏的关卡、难度、图形、交互方式、社交网络等。
三、游戏界面游戏界面是游戏软件与玩家之间的良好交互介面,包括清晰、有序的游戏界面和高品质的游戏图标。
在游戏界面部分,我们需要详细介绍游戏的各种屏幕和菜单选项,以及如何在游戏中使用它们。
四、任务系统任务系统是游戏进展的重要组成部分。
它可以为玩家提供目标和奖励,激励他们玩游戏。
在游戏策划案框架中,我们需要详细解释如何建立任务系统,并详细列举各种任务类型和奖励。
五、游戏关卡游戏关卡是每个玩家在游戏中过关的难关,也是游戏进阶的关键。
在游戏策划案框架中,我们要详细介绍游戏的各种关卡类型,以及每一关的目标和难度,使玩家可以把每一关获胜的可能性做到最大化。
六、游戏中的人物角色游戏中的人物角色(NPCs)是游戏世界中需要玩家进行互动的非玩家角色。
在游戏策划案框架中,我们需要详细介绍游戏中的各种人物角色,以及其中每个人物角色的任务和角色特点。
七、玩家角色玩家角色是玩家在游戏中扮演的角色,也是游戏中最吸引人的部分之一。
在游戏策划案框架中,我们需要详细介绍游戏中各种玩家角色的属性,以及它们在游戏中的动作和特点等。
八、游戏设计游戏设计是游戏开发中的基本要求,它包括游戏世界的设计、游戏连结的设计等内容。
在游戏设计中,我们需要详细介绍游戏背景类、游戏物品类、游戏交互类、游戏拓展类等。
游戏的策划书格式3篇
游戏的策划书格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏道具:[介绍游戏中的各种道具和其作用]4. 游戏角色:[创建游戏中的角色,并描述其特点和能力]三、游戏特色1. 创新玩法:[阐述游戏的独特创新之处]2. 视觉效果:[描述游戏的画面风格和特效]3. 音效音乐:[选择适合游戏的音效和音乐]四、游戏系统1. 玩家界面:[介绍游戏界面的设计和功能]2. 存档系统:[说明游戏的存档方式和位置]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励机制]五、开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度和里程碑]3. 测试计划:[安排游戏的测试阶段和测试人员]六、游戏推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道和方式]2. 市场定位:[确定游戏的目标市场和受众群体]3. 营销策略:[制定游戏的营销方案和促销活动]七、收益预测1. 盈利模式:[介绍游戏的盈利方式和预期收益]2. 成本预算:[列出开发和运营游戏的成本预算]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争和风险因素]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题和版权风险]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和挑战]3. 游戏角色:[介绍游戏中的主要角色,包括他们的特点和能力]4. 游戏道具:[列出游戏中可能出现的道具和物品,以及它们的作用]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[描述游戏的独特机制或特色元素,使其与其他游戏区分开来]2. 精美的画面:[强调游戏的画面风格和视觉效果]3. 引人入胜的剧情:[如果有剧情元素,简要介绍游戏的剧情发展]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的多种游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 玩家界面:[描述游戏界面的设计和功能]2. 游戏控制:[说明玩家如何与游戏进行交互]3. 存档和读取:[解释游戏的存档和读取机制]4. 成就和排行榜:[介绍游戏中的成就系统和排行榜功能]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]3. 预计发布日期:[确定游戏的预计发布时间]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 宣传渠道:[规划游戏的宣传和推广渠道,如社交媒体、广告等]3. 营销活动:[设计一些吸引玩家的营销活动,如试玩活动、比赛等]七、收益模式1. 游戏付费:[说明游戏的付费模式,如内购、订阅等]2. 广告收入:[如果有广告支持,介绍广告的展示方式和收益预期]3. 其他收入来源:[探讨其他可能的收益模式,如合作推广等]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和风险因素]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本,以及可能的收益风险] 篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特点1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏角色5. 挑战性的游戏关卡三、游戏内容1. 游戏世界地图设计场景描述2. 游戏角色角色创建角色属性技能系统3. 游戏任务主线任务支线任务日常任务4. 游戏道具装备道具消耗道具特殊道具5. 游戏系统战斗系统交易系统社交系统成就系统四、游戏玩法1. 操作指南键位设置操作方法2. 游戏流程新手引导游戏进程结局设定五、游戏开发计划1. 开发周期2. 团队分工3. 开发进度安排六、游戏测试1. 测试目的2. 测试方法3. 测试内容4. 测试反馈七、游戏宣传1. 宣传渠道2. 宣传策略3. 宣传物料八、游戏盈利模式1. 收费模式2. 盈利预测九、风险评估与应对1. 风险评估2. 应对措施。
游戏策划书编写教程3篇
游戏策划书编写教程3篇篇一《游戏策划书编写教程》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、达成特定成就等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏,包括键盘、鼠标、手柄等]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计,包括菜单、选项、提示等]3. 游戏流程:[详细说明游戏的流程,包括关卡设计、任务完成等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特机制,如创新的战斗系统、解谜元素等]2. 丰富的游戏内容:[描述游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]3. 精美的游戏画面:[强调游戏的视觉效果,如画面风格、特效等]4. 引人入胜的剧情:[讲述游戏的剧情故事,吸引玩家的兴趣]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、升级等]2. 道具系统:[描述道具的获取、使用和效果]3. 任务系统:[说明任务的类型、目标和奖励]4. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,增加玩家的挑战欲望]五、开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定开发进度表,明确各个阶段的任务和时间节点]3. 预算:[估算游戏开发的成本,包括人力、物力、时间等]六、市场推广1. 目标受众:[确定游戏的目标受众,如年龄、性别、游戏喜好等]2. 推广渠道:[选择合适的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 宣传策略:[制定宣传计划,包括海报、视频、软文等]七、收益预测1. 销售收入:[预测游戏的销售收入,包括游戏本体销售、内购道具等]2. 广告收入:[考虑游戏中的广告投放收益]3. 其他收入:[如授权收入、合作收入等]八、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场需求和竞争情况,降低风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规]篇二游戏策划书编写教程一、游戏策划书的定义与作用二、游戏策划书的内容1. 游戏概述:游戏名称:简要描述游戏的名称。
活动策划书范文提纲3篇
活动策划书范文提纲3篇篇一活动策划书范文提纲一、活动主题主题名称[X]二、活动目的阐述活动目的和意义三、活动时间[开始时间]-[结束时间]四、活动地点[详细地址]五、活动主体面向对象或参与人员六、人员安排1. 总负责人:[姓名]2. 其他负责人:[姓名]3. 主持人:[姓名]4. 其他工作人员:[姓名]七、活动流程1. 开场环节:[时间 1],主持人介绍活动主题、目的和流程,邀请嘉宾致辞。
2. 主题活动:[时间 2]-[时间 3],进行活动的主要内容。
3. 中场休息:[时间 3]-[时间 4],为观众提供休息和交流的时间。
4. 互动环节:[时间 4]-[时间 5],设置有趣的互动游戏或表演。
八、经费预算1. 场地费用:[场地金额]2. 餐饮费用:[餐饮金额]3. 活动材料费用:[材料金额]4. 其他费用:[杂支金额]九、注意事项1. 注意活动现场的安全和秩序,准备必要的急救药品和器材。
2. 提前与场地负责人沟通,确保场地设备齐全,符合活动要求。
3. 活动现场设置明显的指示牌和引导人员,方便参与者找到活动地点。
4. 活动结束后,及时清理现场垃圾,保持环境整洁。
[时间]篇二活动策划书范文提纲一、活动主题活动主题名称二、活动目的1. 基本目的2. 其他目的三、活动时间具体活动时间区间四、活动地点详细活动地点五、活动主体面向的参与人群六、活动流程1. 开场环节时间内容2. 主体环节时间内容3. 结束环节时间内容七、宣传方案1. 线上宣传时间内容2. 线下宣传时间内容八、预算安排1. 场地费用2. 材料费用3. 交通费用4. 餐饮费用5. 其他费用九、人员安排1. 主持人2. 摄影师3. 其他工作人员十、注意事项1. 安全问题2. 时间把控3. 人员分工4. 其他篇三活动策划书范文提纲一、活动主题[活动主题名称] 二、活动目的[活动目的]三、活动时间[活动时间]四、活动地点[活动地点]五、活动主体[活动主体]六、活动流程1. 签到入场:[签到时间],在[地点]签到,领取活动资料和礼品。
游戏策划范文
游戏策划范文一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足玩家对于高质量游戏的需求,我们决定开发一款以动作冒险为主题的手机游戏。
这款游戏将采用3D画面,丰富的剧情和刺激的游戏玩法,力求给玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏概述。
本游戏以一个年轻的冒险家为主角,他在一个神秘的岛屿上展开了一场充满挑战和冒险的旅程。
玩家需要帮助主角解开岛屿上的谜题,战胜各种怪物和敌人,最终达到目的地。
游戏的背景故事丰富多彩,玩家在游戏过程中将会体验到不同的场景和情节,同时还可以通过收集道具和升级装备来提升主角的能力。
三、游戏特色。
1. 3D画面,游戏采用最新的3D技术,打造出精美细腻的游戏画面,让玩家身临其境地感受到游戏世界的真实性。
2. 自由探索,游戏地图设计开放式,玩家可以自由探索岛屿的每一个角落,发现隐藏的宝藏和秘密。
3. 刺激战斗,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,玩家需要运用不同的战术和技能来战胜它们,体验刺激的战斗快感。
4. 丰富剧情,游戏设有丰富的剧情和任务,玩家在游戏过程中将会经历不同的故事情节,增加游戏的可玩性和趣味性。
5. 多样玩法,游戏中设有多种不同的游戏玩法,包括解谜、探险、战斗等,满足不同玩家的游戏需求。
四、游戏设计。
1. 角色设计,主角是一个年轻的冒险家,拥有勇敢和智慧的个性,玩家可以通过不同的装备和技能来提升主角的能力。
2. 地图设计,游戏地图包括森林、沼泽、山脉等多种不同的地形,每个地图都设有丰富的游戏元素和挑战。
3. 怪物设计,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,它们的外观和攻击方式各不相同,玩家需要运用不同的策略来对付它们。
4. 关卡设计,游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同的任务和挑战,玩家需要完成任务和击败敌人才能通关。
5. 道具设计,游戏中设有各种各样的道具和装备,玩家可以通过收集和升级来提升主角的能力和战斗力。
五、游戏开发。
游戏将由一支经验丰富的开发团队负责开发,团队成员包括程序员、美术设计师、音效设计师等,他们将会共同努力,保证游戏的质量和完成度。
小学生作文游戏提纲模板
小学生作文游戏提纲模板游戏提纲模板。
第一部分,游戏名称。
1. 游戏名称,(填写你的游戏名称)。
2. 游戏类型,(填写你的游戏类型,如益智、动作、冒险等)。
3. 游戏背景,(填写你的游戏背景故事)。
第二部分,游戏规则。
1. 游戏目标,(填写游戏的主要目标)。
2. 游戏操作,(填写游戏的操作方式,如键盘、鼠标、触摸屏等)。
3. 游戏关卡,(填写游戏的关卡设置,如有的话)。
4. 游戏道具,(填写游戏中的道具及其作用)。
第三部分,游戏特色。
1. 创新点,(填写游戏的创新之处)。
2. 亮点,(填写游戏的特色之处)。
3. 乐趣,(填写游戏带来的乐趣)。
第四部分,游戏评价。
1. 优点,(填写游戏的优点)。
2. 不足,(填写游戏的不足之处)。
3. 建议,(填写对游戏的建议)。
1. 制作团队,(填写游戏的制作团队)。
2. 制作周期,(填写游戏的制作周期)。
3. 制作经历,(填写游戏的制作经历)。
第六部分,游戏下载。
1. 下载地址,(填写游戏的下载地址)。
2. 安装说明,(填写游戏的安装说明)。
第七部分,游戏交流。
1. 官方网站,(填写游戏的官方网站)。
2. 社区论坛,(填写游戏的社区论坛)。
3. 客服邮箱,(填写游戏的客服邮箱)。
第八部分,游戏推广。
1. 推广方式,(填写游戏的推广方式)。
2. 推广渠道,(填写游戏的推广渠道)。
3. 推广效果,(填写游戏的推广效果)。
第九部分,游戏未来。
1. 更新计划,(填写游戏的更新计划)。
2. 发展方向,(填写游戏的发展方向)。
3. 期待,(填写对游戏未来的期待)。
(填写游戏的结语,可以是感谢玩家的支持,也可以是对未来的展望)。
游戏策划提纲
游戏世界观要点:关于这个游戏的问题这时一个什么样的游戏? 为什么要做这样的一个游戏? 游戏世界背景是什么? 我操纵的角色是什么样的? 我在游戏中所体现的什么性格? 游戏的主旨是什么? 和其他游戏有什么不同?主要设定画面设定网络设定脚色编辑游戏玩法游戏世界概述游戏的面貌游戏中的场景概述关键场景移动平衡性物品天气日夜的设定时间渲染系统概述2D/3D 渲染视角概述视角细节 #1视角细节 #2游戏引擎概述引擎细节 #1自然物体表现碰撞的检测各种效果概述效果细节 #1效果细节#2世界布局概述布局细节 #1布局细节 #2游戏角色概述创建一个角色敌人或怪物操作界面概述界面细节 #1界面细节 #2道具概述详细设定 #1详细设定 #2音乐和音响效果概述音效3D 音乐单人游戏概述单人游戏详细设定 #1单人游戏详细设定#2故事估计暴机时间胜利条件网络对战概述最大游戏人数服务器定制INTERNET游戏场景坚持时间保存和读取角色刻画概述脚色设定细节 #1脚色设定细节#2地图编辑器概述详细设定#1详细设定#2特殊元素概述其他…“坐标附录”“道具附录”“界面循环”“网络设定附录”“脚色设定附录”故事附录”提纲2封面游戏策划任务书第一章游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章故事简介游戏故事纲要第五章游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录1 宣传场景2 片头动画提纲3提纲3游戏名故事背景用户群定位游戏形式:天气、时间、场景操作系统:安装、登录、创建人物新手教程职业(职业技能)装备物品道具人物属性生活技能战斗:死亡、PK片区移动怪物NPC摆摊任务副本组队界面聊天公会交易好友结婚数据系统总结封面游戏策划任务书1. 游戏概述介绍你的游戏大致是个什么样子,以及游戏世界观的要点。
小学生游戏作文提纲模板
小学生游戏作文提纲模板
一、引言。
1. 游戏是小学生生活中不可或缺的一部分。
2. 游戏对小学生的成长和发展有着重要的作用。
3. 本文将介绍几种适合小学生的游戏,并分析其对小学生的益处。
二、游戏一,捉迷藏。
1. 游戏规则,分为“追”的一方和“藏”的一方,追的一方要找到藏的一方。
2. 益处,锻炼小学生的动手能力和反应能力,增进小学生之间的友谊和团结。
三、游戏二,跳绳。
1. 游戏规则,一根绳子由两个人持着,其他人要跳过。
2. 益处,锻炼小学生的身体协调能力和耐力,增强小学生的体质和活力。
四、游戏三,扔沙包。
1. 游戏规则,用沙包投掷到目标上,得分最高者获胜。
2. 益处,锻炼小学生的手眼协调能力和投掷能力,培养小学生的团队合作精神。
五、游戏四,跳房子。
1. 游戏规则,一人站在地上,其他人要跳过他。
2. 益处,锻炼小学生的勇气和挑战精神,培养小学生的团队合作和协调能力。
六、游戏五,玩泥巴。
1. 游戏规则,用泥巴做成各种形状,可以是动物、植物等。
2. 益处,锻炼小学生的动手能力和创造力,培养小学生对大自然的热爱和保护意识。
七、结论。
1. 游戏是小学生生活中不可或缺的一部分,对小学生的成长和发展有着重要的作用。
2. 合理的游戏能够锻炼小学生的身体和智力,培养他们的团队合作精神和创造力。
3. 家长和老师应该鼓励小学生参与适合他们年龄的游戏,让他们在游戏中快乐成长。
课后服务游戏作文提纲模板
课后服务游戏作文提纲模板一、引言。
1. 对课后服务游戏的定义和意义。
2. 本文将从什么角度探讨课后服务游戏。
二、课后服务游戏对学生的益处。
1. 提高学习兴趣。
2. 增强学习动力。
3. 培养合作精神。
4. 促进身心健康。
三、课后服务游戏对学校的意义。
1. 丰富课后服务内容。
2. 提高学校吸引力。
3. 塑造良好校园文化。
4. 增进师生关系。
四、课后服务游戏的发展现状。
1. 不同学校的课后服务游戏情况。
2. 存在的问题和挑战。
3. 成功经验分享。
五、如何开展课后服务游戏。
1. 制定具体的课后服务游戏计划。
2. 确定游戏的内容和形式。
3. 培训相关的教师和工作人员。
4. 加强家校合作,提高家长参与度。
六、结语。
1. 总结课后服务游戏的益处和意义。
2. 展望未来课后服务游戏的发展前景。
3. 呼吁更多的学校和教育机构关注课后服务游戏的重要性。
课后服务游戏作文提纲模板。
随着社会的发展和人们对教育的重视,课后服务游戏逐渐成为学校教育的重要组成部分。
本文将从课后服务游戏对学生和学校的益处、课后服务游戏的发展现状、如何开展课后服务游戏等方面展开探讨。
一、引言。
1. 对课后服务游戏的定义和意义,课后服务游戏是指在学生放学后,学校为学生提供的丰富多彩的课外活动,旨在丰富学生的课余生活,促进学生全面发展。
2. 本文将从学生和学校两个角度探讨课后服务游戏的益处和意义。
二、课后服务游戏对学生的益处。
1. 提高学习兴趣,通过课后服务游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中学习知识,提高学习兴趣,激发学习潜能。
2. 增强学习动力,参与课后服务游戏可以让学生感受到学习的乐趣,增强学习动力,提高学习效果。
3. 培养合作精神,在课后服务游戏中,学生需要与同学合作完成任务,培养了学生的合作精神和团队意识。
4. 促进身心健康,课后服务游戏可以让学生在游戏中释放压力,促进身心健康,培养积极向上的心态。
三、课后服务游戏对学校的意义。
1. 丰富课后服务内容,开展课后服务游戏可以丰富学校的课后服务内容,满足学生多样化的需求。
游戏策划书如何编辑3篇
游戏策划书如何编辑3篇篇一游戏策划书编辑指南一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 游戏目标:[游戏目标]4. 游戏流程:[游戏流程]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 动听的游戏音乐4. 引人入胜的故事情节四、游戏系统1. 用户系统2. 任务系统3. 商城系统4. 排行榜系统5. 社交系统五、游戏开发计划1. 开发周期:[X]个月2. 开发团队:[团队成员]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]六、市场推广计划1. 推广渠道:[线上渠道、线下渠道等]2. 推广时间:[推广时间段]3. 推广预算:[推广费用预算]七、盈利模式1. 收费模式:[道具收费、时间收费等]2. 盈利预期:[预期的盈利金额]八、风险评估与对策1. 技术风险:[技术难题及解决方案]2. 市场风险:[市场竞争及应对策略]3. 法律风险:[法律法规及应对措施]九、后期维护计划1. 服务器维护:[服务器的维护计划]2. 版本更新:[版本更新的计划和周期]3. 客户服务:[客户服务的渠道和方式]篇二游戏策划书如何编辑一、明确游戏的目标和主题在编辑游戏策划书之前,要明确游戏的目标和主题,即玩家为什么要玩这个游戏,游戏想要传达什么样的情感或信息。
游戏的目标和主题应该是独特的、有吸引力的、符合市场需求的,并且能够贯穿整个游戏。
二、进行市场调研在编辑游戏策划书之前,还需要进行市场调研,了解当前游戏市场的趋势、竞争对手、玩家需求等信息。
市场调研可以帮助你确定游戏的定位、特色、优势,以及避免一些常见的错误和风险。
三、规划游戏的玩法和规则在编辑游戏策划书时,需要规划游戏的玩法和规则,即玩家如何操作、如何获胜、如何失败等。
游戏策划案写作参考提纲
【游戏策划案写作参考提纲】《<游戏名称>》策划案游戏的类型,一句话简介(例如:基于PC 武侠题材3DMMORPG )作者:XXXAll work Copyright 2015 by <公司/开发小组>年 月 日版本号:XX.XX目录1 《<游戏名称>》的立项报告/说明1.1网络游戏市场概述<引用可靠的数据、权威的论证结论,概括网络游戏的当前状况和发展趋势;根据调研及年报数据,分析各类代表游戏的市场运营情况>1.2同类游戏运营的优缺点分析1.3《<游戏名称>》游戏特点分析1.4开发资源列表及要求1.5开发进程规划1.6投资与收益估算1.7项目可行性总结2 《<游戏名称>》游戏创意说明2.1游戏的名称2.2游戏的类型2.3游戏的内容2.4游戏的特点2.5玩家的操作2.6游戏的风格2.7游戏原型设计3 《<游戏名称>》的背景设计3.1游戏世界观<世界架构、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化>3.2游戏背景4 《<游戏名称>》的地图与场景设计4.1世界地图4.2区域地图4.3场景设计5 《<游戏名称>》的游戏元素设计5.1主角设计<主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等>5.2NPC设计<NPC的分类(通常按作用:发布或验证任务、发放或出售装备、教授技能等);NPC的ID、名称、来历、作用、出现地点、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计等>5.3怪物设计<怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布>5.4道具设计<道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使用效果、装备条件、物品保护等>5.5音乐音效设定<整体风格要求、音乐清单、音效清单等>6 《<游戏名称>》的任务与关卡设计6.1任务与关卡设计概要<任务与关卡设计的数量及难度等级、基本结构、任务的展开与提示、与地图或场景的关系等>6.2关卡的目标6.3关卡的情节6.4关卡的地形6.5关卡中的对手与NPC6.6关卡中的物品7 《<游戏名称>》的游戏规则设计7.1世界相关规则<从玩家的角度,考虑游戏世界的认知与体验;应参照并符合人类的认知>7.2角色相关规则<整体级别的设计、级别的划分标准、经验值的获取、升级限定、升级结果、其它限定>7.3道具相关规则<道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系>7.4战斗相关规则<战斗系统的划分(PVE、PVP,回合制、即时战斗)、死亡复活规则>7.5经济相关规则<即时战略、回合制的策略、模拟经营、多人在线角色扮演等类游戏中,避免出现“通货膨胀”:货币的产量与消耗公式:产出量= (某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)x 怪物掉钱率x 一段时间内消灭怪物数量消耗量= (消灭某怪物需要的消耗品数A x 消耗品A的价值+消灭某怪物需要的消耗品数B x 消耗品B的价值+……)x 一段时间内消灭怪物数量在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量>7.6魔法/技能规则8 《<游戏名称>》的界面与用户控制8.1视角8.2主界面设计<主界面、中间界面(过关或胜利界面、死亡或失败界面)、最终界面;界面标题、界面大小、界面布局、按钮排列、功能实现、美术效果等>8.3HUD设计<固定的HUD、可控的HUD>8.4控制设计<交互控制的硬件技术特征;交互控制的有关定义>8.5游戏总体功能流程<程序或脚本的模块功能流程、异常处理等>9 《<游戏名称>》的支撑结构与后续开发计划9.1支撑结构<网络服务的软硬件配置、人力资源配置等、服务质量要求等>9.2后续开发计划<开发思路、内容要求与特点、开发计划、线上活动设计>附录附录一、设计参考资料附录二、资源清单<美术(场景、角色)、动作、特效……>。
游戏策划文档范例
游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。
1. 4.游戏特点a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。
1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。
1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。
1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。
二、剧本2. 1.背景故事在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。
另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。
在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。
2. 2.主线提纲2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。
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【游戏策划案写作参考提纲】
《<游戏名称>》策划案
游戏的类型,一句话简介
(例如:基于PC 武侠题材3DMMORPG )
作者:XXX
All work Copyright 2015 by <公司/开发小组>
年 月 日
版本号:
XX.XX
目录
1 《<游戏名称>》的立项报告/说明
1.1网络游戏市场概述
<引用可靠的数据、权威的论证结论,概括网络游戏的当前状况和发展趋势;根据调研及年报数据,分析各类代表游戏的市场运营情况>
1.2同类游戏运营的优缺点分析
1.3《<游戏名称>》游戏特点分析
1.4开发资源列表及要求
1.5开发进程规划
1.6投资与收益估算
1.7项目可行性总结
2 《<游戏名称>》游戏创意说明
2.1游戏的名称
2.2游戏的类型
2.3游戏的内容
2.4游戏的特点
2.5玩家的操作
2.6游戏的风格
2.7游戏原型设计
3 《<游戏名称>》的背景设计
3.1游戏世界观
<世界架构、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化>
3.2游戏背景
4 《<游戏名称>》的地图与场景设计
4.1世界地图
4.2区域地图
4.3场景设计
5 《<游戏名称>》的游戏元素设计
5.1主角设计
<主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等>
5.2NPC设计
<NPC的分类(通常按作用:发布或验证任务、发放或出售装备、教授技能等);NPC的ID、名称、来历、作用、出现地点、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计等>
5.3怪物设计
<怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布>
5.4道具设计
<道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使
用效果、装备条件、物品保护等>
5.5音乐音效设定
<整体风格要求、音乐清单、音效清单等>
6 《<游戏名称>》的任务与关卡设计
6.1任务与关卡设计概要
<任务与关卡设计的数量及难度等级、基本结构、任务的展开与提示、与地图或场景的关系等>
6.2关卡的目标
6.3关卡的情节
6.4关卡的地形
6.5关卡中的对手与NPC
6.6关卡中的物品
7 《<游戏名称>》的游戏规则设计
7.1世界相关规则
<从玩家的角度,考虑游戏世界的认知与体验;应参照并符合人类的认知>
7.2角色相关规则
<整体级别的设计、级别的划分标准、经验值的获取、升级限定、升级结果、其它限定>
7.3道具相关规则
<道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系>
7.4战斗相关规则
<战斗系统的划分(PVE、PVP,回合制、即时战斗)、死亡复活规则>
7.5经济相关规则
<即时战略、回合制的策略、模拟经营、多人在线角色扮演等类游戏中,避免出现“通货膨胀”:货币的产量与消耗公式:
产出量= (某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)x 怪物掉钱率x 一段时间内消灭怪物数量消耗量= (消灭某怪物需要的消耗品数A x 消耗品A的价值+
消灭某怪物需要的消耗品数B x 消耗品B的价值+
……)
x 一段时间内消灭怪物数量
在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量>
7.6魔法/技能规则
8 《<游戏名称>》的界面与用户控制
8.1视角
8.2主界面设计
<主界面、中间界面(过关或胜利界面、死亡或失败界面)、最终界面;界面标题、界面大小、界面布局、按钮排列、功能实现、美术效果等>
8.3HUD设计
<固定的HUD、可控的HUD>
8.4控制设计
<交互控制的硬件技术特征;交互控制的有关定义>
8.5游戏总体功能流程
<程序或脚本的模块功能流程、异常处理等>
9 《<游戏名称>》的支撑结构与后续开发计划
9.1支撑结构
<网络服务的软硬件配置、人力资源配置等、服务质量要求等>
9.2后续开发计划
<开发思路、内容要求与特点、开发计划、线上活动设计>
附录
附录一、设计参考资料
附录二、资源清单
<美术(场景、角色)、动作、特效……>。