趣味闯关游戏word精品
一个关于WORD窗口的小游戏
目录
• 游戏简介 • 游戏目标 • 游戏规则 • 游戏关卡设计 • 游戏总结与反思
01
游戏简介
游戏背景
Word是一款常用的文字处理软件,拥有强大的文档编 辑和排版功能。在这个游戏中,玩家将扮演一个Word 文档的编辑者,通过操作Word窗口,完成各种挑战任 务。
游戏以Word窗口为操作界面,玩家需要熟练掌握 Word的基本操作,如文字输入、格式设置、段落调整 等。
操作方法。
对未来游戏的展望
01
增加多人协作模式
未来可以增加多人协作模式,让玩家可以和朋友一起完成任务,增加游
戏的互动性和趣味性。
02
引入奖励机制
为了激励玩家持续参与游戏,可以引入奖励机制,如积分、徽章等。
03
拓展游戏内容
未来可以拓展游戏内容,增加更多种类的任务和关卡,以满足不同玩家
的需求。同时可以引入更多与Word窗口相关的功能和知识点,以提升
关卡二:打字速度挑战
总结词
提高打字速度和准确性
详细描述
在这一关中,玩家需要在规定的时间内尽可能快地输入一段文字。游戏会根据玩 家输入的准确性和速度给出评分。通过这一关,玩家可以提高自己的打字速度和 准确性。
关卡三:文档编辑挑战
总结词
掌握文档编辑技巧
详细描述
在这一关中,玩家需要完成一系列文档编辑任务,如调整字体、字号、颜色,设置段落格式等。游戏 会根据玩家完成任务的效率和准确性进行评分。通过这一关,玩家可以掌握基本的文档编辑技巧。
增强对Word文档的编辑能力
01 格式设置
玩家可以学习如何设置字体、字号、颜色、对齐 方式等文档格式,提升文档的美观度和易读性。
闯关游戏
1.倒水接力游戏
每组家庭必须4人参加游戏,每次只有一次机会。
再1分钟之内必须接力把水倒在壶里
2、指手画脚(猜词语)
每组选出一个孩子来猜,其他人形容(可用动作或者语言)在一分钟之内必须猜出5个词语,才算过关
3、砸划片
每队需要自己折划片(不会老师可以做示范折,但不可以帮忙)去砸地上的划片,把地上的划片翻过来2次才算成功
4、画画传递猜词
一队人按顺序排成一列,由老师给出词语,(最后一人不可看)每个人一句所给出的主题作画(不能有语言交流)若最后一个人能猜对主题,则获胜
5、甩掉便利贴
老师在大人身上贴上7个便利贴,孩子3个便利贴,在规定时间一分钟内,把身上的便利贴甩掉,为获胜。
6.就不听指挥
老师为指令者,队员为参赛者,当老师发出口令时,参与者必须看向其他方向,则挑战成功如果与指令者一致,则挑战失败。
闯关小游戏
闯关小游戏闯关小游戏是一种基于解谜和策略的游戏,玩家需要通过解决一系列难题和关卡来完成游戏的目标。
以下是一个示例游戏的玩法和规则:目标:玩家的目标是通过解决每个关卡的难题,最终通关并达到最终目标。
规则:1. 游戏由多个关卡组成,每个关卡都有一个特定的难题需要解决。
2. 每个关卡都有一些限制条件和规则,玩家需要根据这些规则来解决难题。
3. 玩家需要在规定的时间内完成每个关卡,否则游戏失败。
4. 玩家可以使用一些提示或道具来帮助解决难题,但使用次数可能会受到限制。
5. 游戏可能会有一些隐藏的线索或谜题需要玩家去发现和解决。
玩法:1. 玩家开始游戏后,会进入第一个关卡。
关卡可能会有一个故事情节或主题,以增加游戏的乐趣和吸引力。
2. 玩家需要仔细观察关卡中的环境和物品,并根据规则和限制条件来思考解决难题的方法。
3. 玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题,例如移动物品、破解密码、寻找线索等。
4. 如果玩家遇到困难,可以使用提示或道具来获取帮助。
但要注意使用次数的限制。
5. 一旦玩家成功解决了一个关卡,他们将进入下一个关卡,直到最终通关。
术语和技巧:1. 线索:游戏中的提示或暗示,可以帮助玩家解决难题。
2. 道具:游戏中的特殊物品或工具,可以帮助玩家解决难题。
3. 时间限制:每个关卡都有一个规定的时间限制,玩家需要在规定时间内解决难题,否则失败。
4. 观察力:玩家需要仔细观察关卡中的环境和物品,以找到解决难题的线索和方法。
5. 创造力:玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题,发挥自己的创造力。
创造性和想象力:闯关小游戏的乐趣在于玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题。
玩家可以运用自己的创造力和想象力,尝试一些非传统的方法或思路。
例如,玩家可以利用环境中的物品进行组合或变形,或者运用一些不常见的技巧和技术来解决难题。
这样可以增加游戏的挑战性和乐趣,同时也鼓励玩家去探索和尝试新的策略和方法。
手指游戏 Microsoft Office Word 文档 (2)
手指游戏1:五门开开一门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开走进了。
手指游戏2:关五门关一门,关二门,关三门,关四门,关五门,五扇门儿全关上,天黑睡觉了,哦哦哦天亮了。
手指游戏3:小海龟一只小海龟,住在龟壳里.饿了把头伸出来,困了把头缩进去.手指游戏4:木鸟啄木鸟敲敲敲,看见虫子咬咬咬,一条两条三四条,小小虫子哪里跳。
手指游戏5:搓汤圆磨呀磨呀磨呀磨,搓呀搓呀搓呀搓,揉呀揉呀揉呀揉,豆沙芝麻包进去,圆圆滚滚到水里。
手指游戏6:黑猫警长黑猫警长,黑猫警长,喵喵喵。
开着警车,开着警车滴滴滴。
小小老鼠,小小老鼠哪里逃。
一枪一个一枪一个,消灭光。
手指游戏7: 两个老老头两个老老头,见面点点头,咚的一声,头碰头.手指游戏8:手指变变变一个手指变呀变,变成毛毛虫爬呀爬;两个手指变呀变,变成小兔跳呀跳;三个手指变呀变,变成小猫喵喵喵;四个手指变呀变,变成小乌龟爬呀爬;五个手指变呀变,变成小鸟飞呀飞。
手指游戏9:小白小白小白上楼梯,打开电视机,电视不好看,关上电视机。
小白小白下楼梯,来到肯德基,汉堡包啊汉堡包,鸡翅啊鸡翅,薯条啊薯条,可乐啊可乐,白吃饱了。
手指游戏10: 一家人大拇指是爸爸,爸爸是司机,开汽车,嘀嘀嘀;爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷;个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰;哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,啦啦啦;个子最小就是我,我在敲小鼓,咚东咚。
手指游戏11:小猪爬山坡一只小猪胖嘟嘟(用手在幼儿的手心画圆) 一步一步爬山坡(食指中指从幼儿的手往手臂上走上去) 叽里咕噜滚下来(手指在幼儿肩膀从上往下滚) 滚到一个大坑里(用手点到宝宝的胳吱窝挠痒痒)手指游戏12: 小老鼠,上灯台小老鼠,上灯台,(双手食中二指顺着腹部快速爬向头顶。
偷油吃,下不来。
(双手并拢做爪子状,在头顶一点一点假装偷油。
)喵喵喵,猫来了,(双手在脸前打开,左右拉动,捋胡子。
)咕噜咕噜,咕噜咕噜,(双手食中二指从头顶迅速滑向腹部。
语文知识闯关游戏二上
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第一关 识字表人大删除过。关 第二题
一、选一选,送字宝宝回家。(填序号) ①晒 ②炸 ③使 ④迎 ⑤鹰 ⑥察 ⑦桑 ⑧装 ⑨欲 ⑩束 ⑪场 ⑫示
整体认读音节:_________ 平舌音:___________________________ 翘舌音:_____________________
第九关 量词大集合 第一题
一( )水牛 一( )马 一( )扁担
一( )信
一( )争斗 一( )圆珠笔 一( )鲜花 一( )山峰
一( )海鸥 一( )沙滩 一( )军舰 一( )学生
答案
1.“隐蔽”和“隐藏”都有藏起来的意思,“隐蔽”表示借旁的事物来 遮掩。句子中小兔有草丛的遮掩,很难被发现,所以选择“隐蔽 ”。 2. “烦恼”和“懊恼”都形容烦闷,“烦恼”侧重指遇到不顺利的事情 和不好解决的问题。句子中小男孩拿不定主意“去还是不去”, 不知怎么办好,想得有些厌烦了,所以选择“烦恼”。
第四关 形近字 第一题
第一组(易混淆):今——令 句——问 于——干 爪——瓜
第二组(加偏旁):气——汽 那——哪 旁——傍 每——海
合——给 却——脚 以——似 干——汗 军——浑 同——桐
第三组(字族归类):包——抱、泡、跑、饱、炮
皮——破、披、坡、被
巴——把、爸、吧
方——放、防、房
青——清、晴、情、睛 马——妈、蚂、吗
)哪!
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第八关 反义词 第一题
苦——( ) 重——( ) 丑——( ) 紧——( ) 好——( ) 慢——( ) 易——( ) 危——( ) 阴——( ) 答案 苦——( 甘 ) 重——( 轻 ) 丑——( 美 ) 紧——( 松 ) 好——( 坏 ) 慢——( 快 ) 易——( 难 ) 危——( 安 ) 阴——( 晴 )
(word完整版)50个晚会互动趣味小游戏
超级模特大比拼各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。
(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。
动物大连蹲各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
爆竹声响,瞎子吞蛋各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜.(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)追忆婴儿时代时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)游戏“众鸡争食喜迎春"时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜.(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
语文宫开心闯关游戏
雨景,品尝着美味的食物,这真是一种愉快的享受。
1、说说蚂蚁为什么要搬家。
2、用直线划出写蚂蚁搬家的句子。
3、根据短文内容,把下面的句子补写完整。
蚂蚁们躺在自己的新家里,欣赏着( 外面的雨景 ), 品尝着( 美味的食物 ),这真是一种( 愉快的享受 )。
俄罗斯 美 国 中 北 京 日 华盛顿 东 京 巴 黎 伦 敦 莫斯科 本 法 国 德 国
小鸭和小象要出国 旅游,你能帮助它 们找出几个国家的 首都名称吗?并且 连一连线。
国
英
国
柏
林
级
续 绿 纷
正确朗读每篇课文,识字47个以上;握笔和写字姿 势正确。
正确、流利地朗读课文,识字51个以上;能讲一两 个课文所写的故事;写字能注意观察示例。
经常看课外书,并分享一两个课外故事;能在生活 中识字。
语文宫
开心闯关游戏
பைடு நூலகம்
一 我 会 念
二 我 会 记
三 我 会 选
四 我 会 读
五 我 会 连
六 我 会 写
七 我 会 评
老婆婆 老公公 小姑娘
:我想当播 音员,你能帮 我正音嘛?
影 椅 尾 嘴
子 子 巴 巴
舌
头
篱
笆
旦
这有座迷宫,你能看 图猜字,闯过去吗?
休
尘
男 闯
歪
呜!火车开了。 来到标点符号 村,标点符号 迷路了,你能 送它回家吗?
1、一个星期下来
,
动物们叫苦连天 。
2、到哪里才能找到快乐呢 ? 3、他的歌声多么美妙啊
!
《蚂蚁搬家》
大树边,一群蚂蚁正在往山坡上搬家呢!有的蚂蚁围 成圈,一起用嘴咬着一块饼干,慢慢地向前移动;有的蚂
中班游戏《闯关》优质教案附反思
中班游戏《闯关》优质教案附反思一、教学内容本节课选自中班游戏活动教材第四章《趣味闯关》,详细内容为通过一系列有趣的游戏关卡,培养幼儿的团队协作能力、问题解决能力和身体协调性。
二、教学目标1. 让幼儿在游戏中体验团队协作的重要性,增强团队意识。
2. 培养幼儿面对问题时的思考能力和解决能力。
3. 提高幼儿的身体协调性和运动能力。
三、教学难点与重点难点:让幼儿在游戏中学会团队协作和问题解决。
重点:培养幼儿的身体协调性和运动能力。
四、教具与学具准备1. 教具:闯关道具(包括障碍物、独木桥、圈圈等)。
2. 学具:每组一个接力棒。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事形式导入,讲述一群小动物要通过闯关游戏寻找神秘宝藏的故事。
邀请幼儿扮演小动物,分成若干小组,准备开始闯关游戏。
2. 例题讲解(5分钟)教师示范一个简单的闯关游戏,讲解游戏规则和注意事项。
邀请一组幼儿进行示范,引导其他幼儿观察和学习。
3. 随堂练习(10分钟)每组幼儿按照顺序进行闯关游戏,教师观察并指导。
针对幼儿在游戏中遇到的问题,引导他们思考和解决。
教师邀请幼儿分享闯关过程中的收获和感受。
强调团队协作和问题解决的重要性。
六、板书设计1. 《闯关游戏》2. 内容:游戏规则注意事项各组闯关情况记录七、作业设计1. 作业题目:与家长一起设计一个家庭版的闯关游戏,并记录游戏过程。
2. 答案:根据幼儿的实际操作,家长可以适当引导和协助,共同完成家庭版闯关游戏。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过闯关游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼了团队协作、问题解决和身体协调性。
但部分幼儿在闯关过程中仍存在依赖心理,需要教师在今后的教学中加强引导。
2. 拓展延伸:邀请家长参与幼儿园的闯关游戏活动,增进亲子关系。
组织幼儿参观其他班级的闯关游戏,学习借鉴优秀的经验和做法。
将闯关游戏与课程内容相结合,设计更多有趣的关卡,提高幼儿的学习兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解3. 作业设计4. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定教学难点:团队协作能力和问题解决能力的培养详细说明:1. 在闯关游戏中,幼儿需要学会相互配合、支持和信任,这有助于培养团队协作能力。
(完整word版)游园会中15个趣味游戏
1、游戏项目:易拉罐积木活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。
每人两次机会。
2、游戏项目:贴鼻子活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。
3、游戏项目:海底捞月活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。
游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。
每人有三次机会。
4、游戏名称:我心飞翔活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。
5、游戏名称:趣味保龄球活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。
6、游戏项目:掌上明珠活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。
参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。
走至终点,球未丢就得奖。
桌子竖排三张。
参赛者沿桌子绕一圈。
7、游戏项目:海狮顶球活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。
8、游戏项目:比比谁的眼力好活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。
参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
如果筷子掉进瓶里便得奖。
每人有三次机会。
9、游戏项目:步步为营活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。
在第一个杯子里放一个乒乓球。
游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。
若乒乓球吹落了,则不能得奖。
若一次性吹完则得奖。
每人有两次机会。
10、游戏项目:瞎子打鼓活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。
11、游戏项目:快乐呼拉圈活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。
每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。
参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。
12、游戏项目:定点投篮活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。
ghk游戏大闯关
唱歌
上课
第三关 音节对对碰
kèfú
hè kǎ
hú pō
gū dú
kèfú 克服
gū dú 孤独
hè kǎ 贺卡
hú pō 湖泊
青海湖是我国最大的湖泊
kèfú 克服
gū dú 孤独
hè kǎ 贺卡
hú pō 湖泊
第四关 猜谜新发现
身穿绿衣裳 ,肚里水汪汪 生得子儿多,个个黑脸膛
(打一水果)
u
k
e
ɑ
kā ká kǎ kà
kē ké kě kè
hū hú hǔ hù
u
h
e
hē hé hè
ɑ
hā há hǎ hà
gā gá gǎ gà Kē kã kě kâ hū hú hǔ hù
第二关 汉字撑小伞
gè
kǔ
hā
个
gū
苦
hú
哈
姑
湖
gù
hé
故
gē
禾
kè
哥
课
gù
hé
故事
gē
禾苗
kè
guā
声母 介母 韵母 三拼音节
拼读方法:声轻,介快,韵母响,三拼连读很顺当.
guā kuò
guō
huǒ
duǒ
作业: 1、练习书写gkh 2对对碰克服贺卡孤独湖泊青海湖是我国最大的湖泊克服贺卡孤独湖泊第四关猜谜新发现身穿绿衣裳肚里水汪汪生得子儿多个个黑脸膛打一水果gu声母韵母三拼音节拼读方法
g h
k
闯关开始啦!
第一关:找朋友
gū gǔ gù
u
g
e
ɑ
gā gá gǎ gà
gē gé gě gè
kū kǔ kù
54种团建闯关游戏介绍
54种团建闯关游戏介绍1 闯三关【参赛人数】竞赛者每二人一组成二路纵队站立。
【比赛道具】长绳3根。
【竞赛方法】选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。
组织者发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。
【竞赛规则】摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度;必须按照规定的间隙“闯关”。
2 夺球追赶【参赛人数】人数不限。
【比赛道具】在篮球场上,竞赛者除一人做跑者外,其余每人持一个篮球,面向外部围成一个圈。
【竞赛方法】一个人沿圈外道时针方向奔跑,跑者可随时乘持球人不备从其手上夺抢球,然后继续奔跑。
被抢人立即追赶,在到原位之前追上逃者得1分。
如未追上,被追者占据追者空位,则追者改为抢球者。
【竞赛规则】(1)持球人单手平托球。
(2)夺球人或追球人都按逆时针方向奔跑,奔跑时不得离圈1米以外。
(3)用手碰到抢球人身体即为追上。
(4)不能有拍、推等危险动作。
3 水中障碍接力【参赛人数】参赛人数10人,将竞赛者分成人数相等的两队,各自排成一路纵队。
【比赛道具】两队相隔3~4米,平行站着。
接力赛程上设置一些不同的障碍物:救生圈或汽车内胎、大木头、网、小船等。
比赛地点要预先仔细地检查有无暗石、树桩、杂物等,以免发生意外。
【竞赛方法】哨声响后,两队的第一人出发游到指定的地点后再游回。
竞赛者要爬过这些障碍或从这些东西下面潜泳过去。
第一人游到原处后,第二人就可出发。
【竞赛规则】所有的竞赛者都要依次在指定距离中来回游一次。
4 迷宫【参赛人数】每队3人或4人,分两队。
【比赛道具】(1)先选一个做“逃的人”,一个做“追的人”,分别站到队列的两头。
其余的人排成几路纵队,每人侧平举手。
每个人之间的距离,前后左右都是等于两只伸直的手臂的长度。
(2)预先讲定竞赛规则;每发一次信号(喊口令或吹哨子),大家向右转90度,仍旧侧平举手。
【竞赛方法】裁判员叫大家牵起手来开始竞赛。
他不时发信号,竞赛者就不时进向右转,使队伍间“走廊”的方向变幻莫测,好像成了一座迷宫。
(完整word版)体育课趣味游戏
体育课趣味游戏一、拉人角力动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。
将对方拉过来者为胜。
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤.练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练二、拉起比劲动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。
然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜.注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。
互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。
练习最好在松软的土地上或草地上进行.三、拉绳比赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳.然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉.互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。
四、仰卧起坐比快动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。
动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势.比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间.可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜.注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。
听发令开始比赛,听统一口令结束.五、雄鸡斗架在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臀部着地就算胜了。
规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误.六、拔腰两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。
可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
七、象步虎掌在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵.发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分.八、连续单脚交换跳[动作方法]两手握绳两端,由后向前摇绳子,一脚在前跨跳过后,另一脚随即跳起,绳从而脚下依次抡转过去。
幼儿园游戏教案《闯关》设计精选
幼儿园游戏教案《闯关》设计精选一、教学内容本节课选自幼儿园大班游戏活动教材第四章《趣味闯关》,详细内容包括:认识数字110,掌握简单的加减法运算,以及提升幼儿的团队协作能力和问题解决能力。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练地认识数字110,并能够进行简单的加减法运算。
2. 培养幼儿的团队协作精神,提高他们的问题解决能力。
3. 通过游戏闯关的形式,激发幼儿对数学的兴趣,培养他们的自主学习能力。
三、教学难点与重点难点:数字的认识及简单加减法运算。
重点:培养幼儿的团队协作能力和问题解决能力。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、加减法题目卡片、计时器、小奖品。
学具:闯关地图、小旗子、数字拼图。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演“闯关小队长”,带领幼儿进入“数字王国”,告知他们需要完成一系列的闯关任务,才能获得宝藏。
2. 例题讲解(10分钟)教师出示数字卡片,引导幼儿认识110的数字,并通过例题讲解加减法的运算方法。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组进行数字拼图游戏,巩固数字的认识。
同时,每组派代表完成一道简单的加减法题目。
4. 闯关游戏(10分钟)幼儿分组进行闯关游戏,每组按照闯关地图完成相应的数字任务,如:找出隐藏的数字、完成加减法题目等。
教师对每组的表现进行点评,给予小奖品以示鼓励。
六、板书设计1. 中心主题:数字闯关游戏2. 数字110卡片3. 简单加减法题目4. 各组闯关成绩七、作业设计(1)3 + 4 =(2)7 5 =(3)2 + 6 =(4)9 3 =答案:(1)7 (2)2 (3)8 (4)62. 家长评价:请家长在作业完成后,对幼儿的表现给予评价,并在作业上签名。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过游戏闯关的形式,让幼儿在愉快的氛围中学习数字和加减法,提高了他们的学习兴趣。
但在教学过程中,要注意关注每个幼儿的学习情况,及时给予指导。
2. 拓展延伸:可组织家长参与类似的游戏活动,让幼儿在家庭中继续巩固所学知识,提高他们的数学素养。
室内闯关游戏
第一关:想出八个圆的东西,马上告诉我办公室的宋老师,完成第一关,宋老师会告诉你第二关是什么。
恭喜你进入第二关:端端正正的在前台李老师那里站三分钟军姿,三分钟内不许动,李老师认为过关,将交给你下一关的任务。
恭喜你进入第三关:下面是八个词语:聪明、认真、成绩、学习、优秀、健康、思想、吃饭。
到鲜老师那里去背,鲜老师认为你过关了,将交给你下一关的任务。
恭喜你进入第四关:做出下面的题算术题:42×39=42×40=42×41=42×42=应用题:小明今天吃了八分之一的蛋糕,明天吃八分之二的蛋糕,妈妈吃了八分之一的蛋糕,哥哥吃了八分之二的蛋糕,爸爸吃了八分之零的蛋糕,问:还剩多少蛋糕?任务到陈老师处完成,完成将进入下一关。
恭喜你进入第五关:曹老师给你写一个英语单词,你学会这个英语单词,知道它的意思以及拼写,然后工整地写十遍,任务完成,到王琴老师处交任务。
第一关:在学校找一本书,并将里面的一段话(200字以上)内容记住,将此书带到曹老师办公室,到曹老师处讲一下那段话的意思,曹老师认为你过关,就给你第二关的任务。
恭喜你进入第二关:你将在我办公室的宋老师处站军姿,时间为三分钟,宋老师认为你过关,就进入第三关。
恭喜你进入第三关:下面是一些比较复杂的字,淼,焱,垚,犇,骉,羴,猋,鱻,掱,劦,矗。
你需要将他们的拼音写在一张单独的纸上,你可以通过任何方式知道他们的拼音。
然后到陈老师除完成。
恭喜你进入第四关:你可以通过任何方式找到一块硬币,找到前台李老师,并在她那里完成十次正面向上。
她将交给你第五关的任务。
恭喜你进入第五关:模仿猴、猪、羊、牛、猫、狗、鸡的叫声,任务完成。
到王琴老师处交任务。
第一关:模仿以下动物的动作,只能模仿动物不可以发出声音,动物是:猫、鸡、猪和长颈鹿。
到鲜老师处完成,你模仿,叫鲜老师猜,不能把这张纸这条给她看到,她全部猜中就将给你第二关的任务。
恭喜你进入第二关:你将到曹老师处站军姿,不能动,坚持三分钟,曹老师认为你完成了任务就给你第三关的任务。
班级闯关区
班级闯关区
1、弹弓巧射
游戏方法:四个队员利用道
具发球,八个队员在对面用水
桶接,在规定的时间内队员接
到球的数量越多成绩越好。
2、乘风破浪
游戏方法:比赛前每队分三
组,当道具主轴旋转时队员一次
进入道具的指定位置,当全部进
入后在规定的时间内成功转的
圈数越多成绩越优。
3、与时俱进
游戏方法:两个队员坐在浮板上,四
个队员拉着浮板在滚筒上前进,五个队员不断的移动滚筒前进,最先到达中定的那个队获胜。
4、超级保龄球
游戏方法:一人钻入保龄球
内四个人驱动保龄球撞击前面
的保龄瓶,在规定的时间内撞
击的越多成绩越好。
联欢会闯关题
一、第一关内容:疯狂歌迷,听歌曲猜歌名第一首歌歌曲编号LHH- 1 《》第二首歌歌曲编号LHH- 2 《》第三首歌歌曲编号LHH- 3 《》规则:三首歌必须全部猜对,即闯关成功。
要求在10分钟内完成,选手可以商量,猜不出可以向台下队友求救,求救不成,团队可以表演一个节目顶替通关,节目内容不限。
二、第二关内容:纸杯传水,道具:每人一个纸杯目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力方法:6名选手最好男女员工交替配合。
先由主持人给起点第一名队员倒水至口衔的纸杯内约60%深度,再用口衔的纸杯一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人纸杯内的水倒入一个终点纸杯内,水深能达到30 %,就算闯关成功。
要求:1、口衔纸杯传水时不能用手扶杯子,2、传水时间要在6分钟完成,即闯关成功。
否则表演节目通关。
三、第三关内容:二龙戏珠道具:表、6个气球游戏表演:二龙戏珠,由主持人掐表指挥下令掌握起止时间,游戏规则:六人一起上场,二人一组,选手背靠背夹住气球后,不能再用手扶球,从舞台一头起点运到另一头终点,终点放有一个椅子,到终点后不能用手,把气球放在椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,要求:1、6个气球在6分钟时间内内完成坐爆,即闯关成功。
2、如果跑动过程中或往椅子上放球时气球落地或爆炸,要回到起点重新运气球。
3、游戏限时10分钟,闯关失败团队可以表演节目顶替通关。
一、第一关内容:疯狂歌迷,听歌曲猜歌名第一首歌歌曲编号LHH- 4 《》第二首歌歌曲编号LHH- 5 《》第三首歌歌曲编号LHH- 6 《》规则:三首歌必须全部猜对,即闯关成功。
要求在10分钟内完成,选手可以商量,猜不出可以向台下队友求救,求救不成,团队可以表演一个节目顶替通关,节目内容不限。
二、第二关内容:找舞伴道具:笤帚3把游戏规则:按照主持人口令,参赛选手在3分钟之内,每人到台下找一名异性舞伴,任意找不分部门,如果3分钟内找不到,就要抓着一个道具代替舞伴。
找好舞伴和道具后按照音乐声起开始跳舞,必须跟着音乐跳完一曲,音乐声停方可停止。
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一.趣味闯关游戏
1.开幕(8:30 —8:40 )
各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。
2.各小组自我组织(8:40 —9:10)
由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口
号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。
3.友情你我他(9:10 —9:25)
组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的** ,, 直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。
4.步调一致 (9:25 —9:45)
道具:每组气球两只,口哨
游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破 (每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。
5.行进坦克链(9:45 —10:05)
道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨
游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克
连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。
6•信任背摔(10:05 —10:40)(此项目须先实地演练方可实施,南操主席台高平台处)
游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直(若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。
裁判员根据各组表现评分。
此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。
每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的
询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。
最后,二、三组队员在承接几
名队员后要互相交换组位以免疲劳。
特别注意:尽量穿宽松的衣服,不要在衣服上悬挂如钥匙链等硬物,以免伤着自己和队友,接的同学手插紧,保护好同伴的同时也保护好自己,本身身体颈,背,腰有疾病的同学不准参加。
7.我们在一起(10:40—11:00)
游戏方法:团队所有成员围成一个大圆,裁判员发出开始口令后,所有组员沿着固定好的大圆转,裁判员发出停止口令后,所有组员在不借助椅子的前提下,全部坐下来(不接触地面),即前面一位同学坐在后一位的腿上,并达成一个大团队的平衡。
裁判员根据各组表现评分。
8.盲人方阵(11:00 —11:20)
道具:眼罩(布条)若干,绳子,口哨
游戏方法:每组派四名同学带上眼罩作为“盲人”,开始时每组站成一列,裁判员发出开始口令时,将一根绳子拉成一个最大的正方形,带眼罩的同学在方形的四个顶点,并且所有队员都均分在四条边上。
比赛过程中组员只能用语言交流使“盲人”调整位置, 若组员犯规,在最终时间里加一
分钟,裁判员根据各组表现评分。
9 .倒跑接力(11:20 —11:50 )
道具:自制纸质接力棒,口哨,创可贴
游戏方法:
1.每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉
拉队员为跑步选手加油。
强调安全第一,比赛第二的游戏原则。
2.比赛的十名人员按照男女间隔的规则分别站在起点和终点,且
站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。
3.裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,
跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。
直至终点的第五名同学持棒到达起点。
4 .裁判员根据各组表现评分
1、项目一:盲人运水(30分钟)
a、活动准备:
绳子若干根、凳子7个,7个纸杯,若干皮筋、计时器、眼罩
b、游戏规则
(1)、让每组的4名赛队员被蒙上眼睛,身旁各自余下一名队员作为指挥者。
(2)、裁判员吹响哨声后,余下的队员指挥对应蒙眼成员,四个蒙眼
队员一起拉绳子,将放于凳子上的水杯拿起放置于另一个凳子上,任
务完成。
(3))游戏过程中蒙眼者如果摘掉眼罩或者偷看的行为则取消其在本环节
的比赛成绩;
c、竞赛目的:
(1)、这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任;
(2)、一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游
戏主要为锻炼大家的团队合作能力;
2、团队建设(60分钟)
a、活动准备:素描纸一张、画笔、等
b、游戏规则:
(1)由教练带到指定活动区域,各团队设计队旗、队名和队伍
口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),(2)组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针
方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**
旁边的**,,,直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。
队员相互认识后,设计
完毕后每个团队进行展示。
c、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3、坐地起身
a、活动准备:空旷的场地一块
b、游戏规则:
要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
(2)在不用手撑地站起来;
(3)随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
c、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。