最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

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3D_MAX效果图详细教案手册教程

第一讲认识3ds max

一、如何学习3dsmax

即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个

3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介

3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程

目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop

制作效果图为五部分:

1.建模阶段

根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段

3.灯光设定

在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段

用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理

主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、3dsmax界面介绍

1、标题栏:

2、菜单栏:

3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion (运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)

5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:

Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)

(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。

(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”

(3)调整视图的布局:

单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。

6、视图控制区:

7、动画控制区:

8、状态栏和提示栏:

五、三维空间的理解和建模

1、创建对象

绘制对象是应在Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。

2、视图的缩放

(1)切换单个和多个视图:Alt+W

(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。

第二讲基本体建模

标准基本体的创建与修改

长方体:创建长方体调整长方体的参数修改已造型

球体:球体参数设置半径分段和平滑半球切除和挤压切片应用轴心在底部

圆柱体:参数设置:半径1 半径2 边数分段旋转扭曲平滑

几何球体四棱锥荼壶平面

应用案例

简单的圆珠笔造型制作

作业:制作一支圆珠笔

第三讲对象的基本操控一

(一)对象基本操作

1、对象的选择

在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。

(1)直接单击选择

(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。

在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。

如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。

加选:按Ctrl键单击其它物体。

减选:按Alt键单击已选择的物体。

取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。

用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。

(3)划定选择区域(Q)

矩形选取框圆形选取框多边形选取框套索选取框

(4)选择方式

窗口

横跨

(5)通过菜单选择

Edit—Select All:可以选中所有物体(Ctrl+A)

Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)

Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。

(6)锁定选择的对象

为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。

可以单击状态栏中的Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对

象。

2、对象的复制

在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。

Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。

Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。

Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。

(1)通过Shift键快速复制

(2)通过镜像复制

对象的移动(W)——单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。

对象的旋转(E)——单击工具栏上的[Select and Rotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠

标指定在旋转轴上,会以黄色显示。

对象的缩放(R)——单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。

3、对象的变换

参考坐标系统+/—键控制坐标放大缩小显示

X 键则锁定当前激活坐标轴向

设置变换中心

自行设置轴心点的方法:○1点命令面板中“分层”按钮

○2单击仅影响轴

○3使用选择并移动改变轴点位置

○4确定后取消仅影响轴

设置捕捉开关S

旋转和缩放对象:选择并旋转选择并均匀缩放精确变换

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