奇迹mu战士怎么加点 奇迹mu战士最佳加点技巧
《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐
《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐上混套后的暴击属性:10%+10%(隐藏) 的双倍,5%+5%的无视;意味着没3到4下就会出现一次暴击,每50下出现一次无视+双倍的暴击,以120速度为参考,每秒可以发出3次疾风,每1.3秒可以完成一次连击,速度快的甚至可以0.9秒完成一次连击,这个超过的攻击频率无疑使得暴击出现的几率更频繁,直接危及存活,稍有疏忽延迟便倒地。
由于这些暴击率的大大提升,战士可以适当的减少少许攻击,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保证在相对安全的前提下去追求击杀对手。
以前7000血的,现在可能要换成8000血,才能相对安全了! 下面楼主抛玉引砖推荐几个楼主正在使用或准备使用的经过多方数据计算考核的单P加点(以下加点都是穿上装备后):A :673 600 1304 520B :673 750 1314 360C :673 900 1304 220D : 673 810 1114 500E : 673 960 1004 460F : 673 450 1214 760加点说明:A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的脚后跟皮接近,基本不出意外可以把对手磨到背包清空。
楼主把它排第一,因为楼主在用这加点。
B,攻速中等,血量8100左右,速度比A快些许,血量少300,也是耐磨抗打型,比较中庸的加点,何谓中庸? 偏之谓中,不易之谓庸。
中者.天下之正道。
庸者.天下之定理。
C,血量7700左右,高速,双方交战,唯快不破,这个血量适中速度极快的号,需要有很强悍的操作意识和实战经验才可以撑得起,否则就是个废点。
D,血量7350左右中高速,攻击高,1J大概打+-战士1850左右,WS1J2500以内,适合脾气暴躁型的急性子。
E, 血量6650左右,急速,攻击暴高,刺客类,1J可达1900,WS2500,这个适合极度冷静和非常人的出招判断意识才可hold得住,按常规出招的话,玩这个号很容易被人打成10比0.F, 血量8600左右,慢速,攻击不低,适合以雷霆坐衔接招的人群,更适合手残的人,那些按了Q就忘记连击或连击了就忘记按Q的人比较适合,雷霆用得好是很让人蛋疼的。
奇迹专用配点计算器
奇迹SF配点计算公式
WS比例 卓越攻击 4.18 1.60
说明:WS,1J只是配点出的几率高,主要因素要能破对方防,也就是WS,1J都要看 对方加点的一般如果能迅速破防WS,1J就会较快
白色区域为可编辑区域其他部分会自动计算
总点数
属性 力 敏 智 体
30000
74000
倍数整除自动验证 不是28倍数需调整 不是15倍数需调整 此点最佳 不是100倍数需调整
属性点合理倍数
Ws点 27579
1J点 21086
Ws点修正 27600
28 15 60 100
28000 6600
11821
25200 13200
14514
Ws点
28000 6600
11800
1J点
25000 20000
防,也就是WS,1J都要看 会较快
1J点修正 21100
25200 13200
1ห้องสมุดไป่ตู้500
4.178571
体
18000 10483 124% 59%
游戏也需要专业
12000 5664 200% 135%
1.597403
15000 10000 5000 0 力 敏 智
对方防御参考值
对方敏防 对方防御力 WS破防概率 1J破防概率 32766 18162 2% -63% 31560 17534 12% -53% 30000 16723 25% -40% 28000 15683 41% -24% 25000 14123 66% 1% 22000 12563 91% 26%
奇迹MU战士法师和魔剑全面平衡加点分析
奇迹MU战⼠法师和魔剑全⾯平衡加点分析 很多玩家玩了很久的M U都不知道怎么加点做到平衡,其实很简单,我会先介绍战⼠,法师,还有精⼒M M的加点 1:S7以下的版本都应该做到加点平衡,怎么做到平衡其实主要是看满⾜装备的⼒量敏捷的需求后最近的倍数。
(⼒24,敏15,智60) 2:打⽐⽅,泰坦套是1180的⼒量,最近的倍数肯定是1200 3:敏捷主要是看武器需要的⾼还是装备需要的⾼寻找最近的倍数道理同上。
3:智⼒的⾼低完全取决与玩家⾃⼰,喜欢攻击⾼就把智⼒加⾼,喜欢⾎多就少加智⼒多加体⼒,智⼒120到600都可以选择,泰坦加戒指的体⼒+25%,加上减伤⾎量有5000以上就⾏了。
4:战⼠穿套装要考虑到⾃⾝装备减伤很差,那⾎量多⼀些。
⽐如强化龙带虚伪剑,⼒1080(要求只是1059,上⾯说过找相近倍数)敏捷300,那智⼒也就只能控制在480以下,这样⾎量不⾄于被⼈秒杀。
最后⾄于那些⾼攻的战⼠,需要⾮常强悍的操作·普通玩家还是不要学习了··。
法师加点 法师的⼒量永远都是拿武器穿装备,不⽤考虑倍数,不浪费任何1点攻击⼒。
敏捷看穿的装备还有⾛的路线。
打⽐⽅+13套装,敏捷加到800,那么防御⾼,速度也快双倍也就多多了。
+9卓越传说可以选择400敏捷,全⾝防10算戒指已经可以M I S S⼤部分怪了。
⽐如要P K敏捷有120的,⽤瞬移⾼攻击杀⼈,有敏捷1000的,靠速度跟双倍快速杀⼈,所以法师加点其实最简单。
最后是魔剑加点 魔剑的话,我先说最重要的⼀点,魔剑永远不加体⼒,加了也是浪费,加500也是被战⼠爆飞,加1000也是同样爆飞,所以魔剑的定义就是超⾼爆发,突然袭击,秒杀对⼿!⼒魔加点记住智⼒永远都是看武器的要求,敏捷可以选择750,975,1080,或者低到敏捷按照武器要求,或者⾼到1200,这些都是相对⽽⾔,所以就才去敏捷975最标准,其他的点数全部加⼒量。
法魔也是同样道理,⼒穿装备拿武器,敏捷看装备⽽选择,防御⾼耐抗的敏捷300⾜够,穿凯⽂套,就敏捷800左右,⾃⼰衡量能不能抵住怪物的攻击,其他全部智⼒! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
奇迹私服物品合成大全
奇迹私服物品合成大全文章作者:奇迹私服物品合成大全文章来源:奇迹私服物品合成大全更新时间:2009-11-24 23:58:00奇迹私服物品的合成玛雅物品合成玛雅之石(N个)+4追4以上任何物品(N个)第1代翅膀合成+4追4以上玛雅物品(1个)+4追4以上任何物品(N个)玛雅之石(1个)第2代翅膀合成第1代翅膀(1个)羽毛(1个)+4以上(不追也可以)卓越物品(1个)玛雅之石(1个)第①次+9追4以上的第2代翅膀(1个) +7追4的套装物品(1个)玛雅之石(1个)灵魂宝石(10个组合1组)创造宝石(1个)合成:神鹰之羽第②次神鹰之羽(1个)神鹰火种(1个)+9追4卓越物品(N个)玛雅之石(1个)灵魂宝石(10个组合1组)祝福宝石(10个组合1组)创造宝石(1个)王者披风合成第1代翅膀(1个)国王卷轴(1个)玛雅之石(1个)+4以上任何物品(1个) 天鹰合成天鹰的灵魂(1个)祝福宝石(2个)灵魂宝石(2个)创造宝石(1个)玛雅之石(1个)黑王马合成黑王马的灵魂(1个)祝福宝石(5个)灵魂宝石(5个)创造宝石(1个)玛雅之石(1个)彩云兽合成独角兽(10个)玛雅之石(1个)炎狼兽合成第①次破烂的铠甲片(20个)女神的智慧(20个)玛雅之石(1个)合成:碎角片第②次猛兽的脚甲(10个组合1组) 碎角片(5个)玛雅之石(1个)合成:折断的角第③次折断的角(1个)生命宝石(3个)玛雅之石(1个)合成:炎狼兽炎狼兽(破坏)合成炎狼兽(1个)+4追4以上任何武器(N个) 玛雅之石(1个)炎狼兽(守护)合成炎狼兽(1个)+4追4以上任何防具(N个) 玛雅之石(1个)380级武器PVP攻击合成再生宝石(1个)守护宝石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成再生宝石合成再生原石(1个)提炼塔NPC艾尔菲丝那合成果实合成创造宝石(1个)玛雅之石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成+10装备合成祝福宝石(1个)灵魂宝石(1个)玛雅之石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成+11装备合成祝福宝石(2个)灵魂宝石(2个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成+12装备合成祝福宝石(3个)灵魂宝石(3个)玛雅之石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成+13装备合成祝福宝石(4个)灵魂宝石(4个)玛雅之石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成祝福药水合成祝福宝石(1个)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成灵魂药水合成仙踪林NPC玛雅哥不林那合成防护药水合成小生命圣水(3个)或中生命圣水(3个)(大生命圣水目前无法合成)仙踪林NPC玛雅哥不林那合成低级/高级进化宝石合成幽暗森林NPC玛雅哥不林那合成增加属性“380级物品”1)组合材料-+4,追4以上的380级武器或防具-再生宝石,守护宝石,金(1千万金)2)组合方法-选择玛雅哥布林的‘添加属性’选项合成,增加物品属性===========================================================================装备进化/强化/分解系统1)宝石原石在坎特鲁内的怪物中掉落。
奇迹设置参数大全
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
奇迹MU配点
战士加点+装备武器配备方法
战士பைடு நூலகம்点方法 喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
现在的论坛 气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往? ?流星圣殿? ?都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的 ~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也
不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎 ~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最
后一次攻击的伤害值.
这里 我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无
视,这就是为什么有无视点存在的原因~!!
把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
奇迹MU计算公式技能伤害参考
剑士的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)生命之光计算公式:12+体力/100+智力/60魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)守护之魂10+(敏捷/50)+(智力/200)守护时间持续时间(60+智力/40)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)MM的计算公式防御率=敏捷/10+防具防御力总数多重射击=同一般攻击力治疗HP=智慧/5+5 大地守护=智慧/8+2 战神守护=智慧/7+3魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 召唤师计算公式诅咒力:最大诅咒力=智力/4,最小诅咒力=智力/9反射比例:(智力/60+50)/100*100%+装备反射值反射持续时间:智力/25+30 秒圣导公式(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level* 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
奇迹加点公式
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。
木瓜奇迹加点
召唤的加点!! 非会员 力装备 敏6000 智8000 剩下体力
100会员 力装备 敏12000 智8000 剩下体力
300会员 力装备 敏20000 智力10000 剩下体力
500会员 力装备 敏28000 体满 智力15000 召唤和别的职业不一样!! 智力高了没反伤效果!! 敏捷高了放不出技能!! 满点的都要洗点!!
500会员 400 23200 智力32767 剩下体力 满点不说了!!
法魔的加点!! 非会员 力装备 8000 8000 剩下智力
100会员 力装备 13000 12000 剩下智力
300会员 力装备 15000 12000 剩下智力
500会员 力装备 满敏 30000智力 剩下体
300会员 12000 8000 18000 23000
500会员 20000 8000 25000 28000
满点就不用说了!! 法师的加点!! 非会员 400 8000 8000 剩下智力
100会员 400 10800 12000 剩下智力
300会员 400 13000 15000 剩下智力
300会员 力装备 敏8000 智力满 剩下体力
500会员 力装备 智力满 体力满 剩下敏捷 满点不用说了!!即是敏又是智!!
在这说下法师放黑龙多少能出不出技能的可以卡小马就好了
1-5700敏可以使用黑龙.
5701-6500敏不可以使用黑龙
6501-8200敏可以使用黑龙
8201-10800敏不可以使用黑龙
10801-13200敏可以使用黑龙
13201-23200敏不可以使用黑龙
私服MU连击及加点说明
内存连击数据:以上是会员装备不死点12.23000 12000 19000 1000013.18000 13000 20000 1300014.21000 12000 20000 11000以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的〈会员黑龙一套〉或〈会员混龙一套〉力量15000敏捷12000体力27000智力10000力量10000敏捷12000体力30000智力9000普通〈HS龙王一套〉力量18000敏捷12000体力18000智力16000力量17000敏捷12500体力18500 智力16000力量23000敏捷12000体力19776智力9234普通〈减7翡翠一套〉或〈减7青铜一套〉力量17000敏捷12000体力19000智力15000力量21000敏捷12000体力19800智力11200力量12000敏捷25000体力19000智力8000力量21000敏捷12000体力19000智力12000普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。
龙炎套装点:力量25000敏捷12000体力17000智力10000 普通〈减7暗斗一套〉力量22800敏捷13000体力17200智力11000力量18000敏捷12000体力18000智力14999力量19800敏捷13000体力18411智力12789普通混龙点:力量敏捷智力体力26000 12000 8000 1800020007 12006 11006 2098122800 12020 9600 1958023000 13000 8600 1940024400 12020 8100 19480力敏智血22400 13200 10200 18200+ 力形16800 13500 18000 15700+ 智型12600 27000 9000 15400+ 敏形13W2加点配置32767力32767敏32760血32661智[无视点] 力32463敏32331生命32767智3261932650 32766 32750 327518W4牛点力14000敏25000智力16000其他体力6W4加点配置其他[战士]:力18005 敏12000 智15000 其余体力力19800 敏13200 智11000 其余体力力16800 敏12000 智16800 其余体力[拿无视武器]力11000 敏12000 智15000 其余体力[抗打型]力20000 敏12000 智10000 其余体力力16138 敏13000 智12015 其余体力17000 12000 体24000 1100017000 13000 体24000 11000[圣导]:力8000 敏12000 智力18000 其余体力(多血型)力10005 敏12000 智力20005 其余体力(群P型)力20000 敏13000 智力30000 其余体力(KD型)[召唤]:力261 敏20000 智17400 其余体力[奶妈型]力261 敏5000 智29000 其余体力[秒杀型]敏其余点智17400 体力加满[血唤型]力261 敏6000 智29000 其余体力[秒杀型][法师]:力344 敏32000 智力5000 其余体力(守护型)力344 敏30000 智力15000 其余体力(守护型)力344 敏12000 智力30000 其余体力(PK型)[妹妹]:力350 敏8000 智加满其余体力(辅助型)注意:此类加点仅供参考,真正好的配点是靠自己的尝试,还是建议大家在游戏内配出。
神魔大陆战士天赋加点
神魔大陆战士天赋加点引言在《神魔大陆》这款游戏中,玩家可以选择不同职业进行冒险与战斗。
而战士作为一个近战输出职业,在游戏中扮演着重要的角色。
战士的天赋加点对于其战斗能力和生存能力具有决定性的影响。
在本文档中,我们将重点讨论神魔大陆战士的天赋加点策略,帮助玩家更好地理解并提升战士的战斗能力。
1. 知识要点在开始探讨战士的天赋加点之前,我们必须先了解战士的职业特点及其战斗方式。
1.1 战士的职业特点战士是一种近战输出职业,以高生命值、高物理攻击和坚韧的特点著称。
战士在战斗中主要负责近距离的敌人输出和坦克任务,具备较好的生存能力和伤害输出能力。
1.2 战士的战斗方式战士主要使用近战武器进行攻击,并且可以通过技能发动连击和控制敌人。
战士的游戏玩法相对直接,需要玩家与敌人保持接触并进行打击。
同时,战士也可以通过学习不同的技能来增强输出和生存能力。
2. 天赋加点策略天赋加点是战士在成长过程中提升自己能力的重要方面。
正确的天赋加点策略可以让战士在战斗中发挥出更大的作用。
下面是几个重要的天赋加点策略:2.1 攻击天赋在战士的天赋树中,攻击天赋是最重要的加点方向之一。
通过投入点数到攻击天赋可以增加战士的物理攻击力和暴击伤害。
在加点时,玩家可以根据自己的需求,适当调整加点比例。
一般情况下,可以选择将大部分点数投入到攻击力提升和暴击伤害提升的节点上。
2.2 防御天赋战士作为一个近战职业,保护自己的生存能力非常重要。
在天赋加点时,玩家可以适当分配一部分点数到防御天赋上,提升战士的生命值和物理防御能力。
这样可以增加战士在战斗中的耐久度,让其能够更好地抵挡敌人的攻击。
2.3 技能提升战士在游戏中可以学习到多种技能,并通过加点来提升技能的威力和效果。
在加点时,玩家应该根据自己的游戏风格和需求来决定加点方向。
如果你更倾向于输出,可以选择将点数投入到伤害提升的技能节点上。
如果你更注重生存能力,可以选择将点数投入到增加防御技能的节点上。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
奇迹再生属性说明
奇迹再生属性说明强化属性:我先解释以下SD系统,在1.02q升级到1.02w以后,最重要的变化,就是加入了SD属性,SD属性的作用,就是"抵消伤害",别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。
这样,人更不容易死。
平常,大家看的"大圈碎裂了",那就是SD没有了之后,开始100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备5件SD+5是否浪费?试验了很多次,发现2件SD+5跟5件SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是:2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。
这样,你的-S总量,会达到41%,而别人只有20%。
SD的主要作用,就是"反伤不停顿"。
在达到"反伤不停顿"的效果上面,多+21%的-S效果,那么会更好!主流装备的选择:HS龙和380暗黑。
HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。
--这样会事半功倍!+点1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?但是1.02w存在SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!我建议选择:力战战士或者智力战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力13460种强化属性及其效果:一武器:1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0…):人物最小攻击力提高,垃圾属性3)所需力量减少(+0…):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)4)所需敏捷减少(+0…):垃圾属性5)攻击力提高(最大,最小)(+6…):垃圾属性6)加重攻击力提高(+6…):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用7)技能攻击里提高(+9…):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些8)攻击成功率提高(PVP)(+9…):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便9)SD减少率提高(+9…):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。
奇迹MU各职业攻击力计算公式
X(力量) Y(智力) Z(攻击 力)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9000 8500 500 1000
4995 5400
8000 7500 1500 2000
5775 6120
9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
0
123456
攻击力公式
力量/4 + 武器攻击力
智力/ 4 + 魔法攻击力150% (敏捷/4)+(力量/8)
备注 全加 力量 就最 大 全加 智力 就最 大
力魔:(力量/4)+(智力/8),法 魔:智力/4+魔法攻击150% (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技 能功击国)*(200+智/20)%
Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180
390 790
剑士
4400 3780
390 8570
法师
4400 3780
弓箭手 召唤术师
魔剑士
4400 3780 4400 3780
5060 4140
圣导师
5060 4140
智力4魔法攻击150力5力25智10智50武器功击力技能功击国200智20假设力量为x智力为ymm把智力看做敏捷吧攻击力主要由x和y决定的所以理论上xy总点数可确保攻击力最大只考虑裸体人物攻击力
奇迹人物加点
GG-兔子(495671340) 21:07:036.4W战士点:1.力26000.敏15000.智8000.其余体<力战>2.力23000.敏12000.智8000.其余体<力战>3.力20000.敏13000.智12000.其余体力4.力15000.敏20000.智8000.其余体<敏战>5.力18000 敏12000 智14000智力法师点:1.力加到可以穿装备.敏23500.智30000.其余体圣导点:1.力10000.敏13000.智27000.其余体<KD点>2.力27000.敏6000.智16000.其余体<PK点>3.力16000.敏13000.体力30000.其余智力<套装血牛点>20000力敏5500智17500其他体力圣点召唤点:1.力261,敏2W,智1.74W,其余体(奶妈型)2:力261,敏5000,智2.9W,其余体(秒杀型)3:力261,其余加,智战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力134602W4力量,1W8敏捷,1W2体力,1W智力战士加点法6W4 (会员点26000力量12000敏捷8000智力其他体力)(减7双倍28000力量12000敏捷8000智力其他体力) (无视380点18000力量12000敏捷10800智力其他体力)5W4 1W7 10000 8000其他体力12000敏7000智18000体其他力量4W3 1W2力1W或1W2敏7000或6000智法师加点法4W3 328 28000 12000其他体力6W4 (家族战点328 28000 满体力其他智力)圣导加点法6W4 (单P点8000力,13500敏,2W6智其他体)(家族战点12000 13500 26000其他体力)KD点。
《奇迹》卓越物品掉出一览表
基本上卓越物品必须是22级以上的怪物才有机会掉出。
以下是我所搜集的卓越物品掉出表:[冰风谷]雪人-卓越圆盾雪人王-卓越藤靴卓越皮铠卓越皮盔卓越皮靴卓越钢铁盾卓越手斧卓越短剑卓越革靴卓越革护腿卓越革护手卓越骷髅杖卓越石弩冰后-卓越革盔卓越骷髅盔[地下城1~3层]独眼-卓越藤靴卓越青铜护手卓越圆盾卓越革护手卓越短弓卓越短刀幽灵- 卓越火之项链卓越藤盔卓越藤靴卓越皮盔卓越皮护手卓越短斧卓越圆盾卓越短斧卓越革盔卓越革护手卓越短弓卓越拉丁剑卓越石槌骷髅弓箭手-卓越皮护腿卓越皮靴卓越钢铁盾卓越手斧卓越西洋剑地狱犬-卓越青铜铠卓越波刃剑卓越暗杀者骷髅战士-卓越藤靴卓越皮铠卓越青铜盔卓越波刃剑卓越西洋剑卓越双刃斧卓越毒戒死灵巫师-卓越藤护手卓越蝉丝靴卓越天蚕手毒牛怪-卓越蝉丝凯卓越黄金石弩卓越精灵弓卓越魔法之盾卓越暗杀者卓越战矛-卓越天使之仗卓越皮铠卓越青铜鞋卓越雷炼卓越东洋刀卓越风之盾暗黑骑士卓越东洋刀卓越魔法盾戈登(目前查无资料)[失落之塔1~8层]鬼魂-卓越天蚕护手卓越精灵弓卓越东洋刀卓越短剑卓越短斧卓越飞翔斧卓越骷髅盾-卓越骷髅盔卓越毒戒剧毒鬼魂-卓越雷链卓越冰戒卓越风手卓越偃月刀卓越飞翔斧卓越双刃斧卓越骷髅护手卓越流星锤卓越骷髅盾卓越天蚕盔卓越斧刃茅卓越青铜盔牛魔王-卓越黄金靴诅咒法师-卓越雷链卓越翡翠护手卓越风靴恶魔-卓越翡翠盔卓越偃月刀卓越风手卓越风铠卓越魔王之靴卓越精灵斧卓越风鞋死神骑士-卓越黄金靴卓越风铠卓越风之盔卓越背叛死神戈登- 卓越黄金护腿卓越风铠卓越极光刀卓越魔王之护腿卓越毒蛇杖卓越龙之盾巴洛克-卓越战士斧[亚特兰蒂斯]小巴哈-卓越毒戒卓越骷髅盾美人鱼-卓越戒子(无属性) 卓越蝉丝手卓越革铠卓越流星锤卓越火炼卓越东洋刀蓝翼-卓越火链卓越天蚕手卓越魔法盾卓越骷髅靴大巴哈-卓越黄金手卓越魔王之铠铠卓越魔王之护腿卓越精灵护手卓越尖刺盾银弓-卓越巴帝矛卓越黄金虎巫师王-卓越白金槌海魔-卓越白金盔卓越传靴卓越闪电杖卓越真红[死亡沙漠]铁脊-卓越毒蛇盾卓越白金手卓越天行者卓越女神手卓越传说盔卓越传说盾卓越斗神斧卓越真红巨齿-卓越失落之盾卓越闪电杖卓越女神盔卓越精灵腿钢轮-卓越龙王靴卓越龙王手破坏骑士-卓越龙王盔卓越传说铠卓越女神铠卓越银翼卓越咯噔杖卓越帝王剑黑炎魔-卓越帝镰卓越末日斧卓越雷神卓越传说杖卓越雷神卓越太阳卓越龙王腿扎哥-卓越火龙盾卓越死神炙炎魔-卓越蓝翎卓越水晶流星卓越龙王铠卓越物品究极分析及掉宝大全(修订版对于卓越物品,相信大家都不会再感到陌生了,但为了能真正的了解自己的需要,还是有必要来把它们分类探讨一番,现在首先使用我的分类方法来进行一下说明。
奇迹MU分享点生命宝石技巧仅供参考
奇迹MU 分享点⽣命宝⽯技巧仅供参考
本⼈来⾃国际服,游戏本⾝不知道会不会与国服有什么不同,以下所述均为本⼈在国际服点⼤量⽣命得出的结论,仅供参考。
⾸先确保你的⽹速稳定,然后把游戏效果调到最低,我们会发现装备明显的在⼀亮⼀暗地闪烁,我们⽤⿏标粘住⽣命,放在⽬标装备旁边,仔细观察闪烁规律,在装备变到最暗的⼀瞬间,点下去就⾏了,追12以后等待半分钟,再继续冲16~我⽤这个⽅法,最好的记录是帮我朋友冲⼀套勇⽓,5件装备冲到追16总共⽤了72个⽣命~另外我⾃⼰⾝上的4件装备冲追16,总共⽤了61个⽣命,其他冲追16⽆数,最多也没超过30个⽣命,⼏乎都在20个以内就冲到追16。
以上仅供参考,有不同⽅法的,⼤家可以⼀起学习…请勿喷
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
奇迹MU怪物掉物品的资料
奇迹MU怪物掉物品的资料黄金类:黄金哥布林:+1黄金宝箱黄金美人鱼:+2黄金宝箱黄金火龙王:+3黄金宝箱黄金巫师王:+4黄金宝箱黄金破坏:+5黄金宝箱其它我没打过,不知道。
特别怪物1.泰坦其他:火之项链冰之戒指祝福、灵魂宝石兽角玛雅小恶魔天使雷之项链毒戒指妖精武:+5诱惑+5黄金之虎+5巨人弩妖精防:+5精灵靴+5精灵护手+5的精灵之铠,+5精灵之盔+5风跑+5幸运风护腿+5的风盔+5风手+5精灵护腿+5风铠战士武:+5斗士+5斗神+5真红+5白金锤+5巴迪之矛+5黑武士+5的白金铠+5传说剑+5追4真红剑+5的巨蛇镰刀战士武:+5天行者战士防:+5白金护手+5白金靴+5远古盾+5失落盾+5毒蛇盾+5的白金盔+5黄金盔,+5黄金护手+5龙之盾+5的黄金跑战士防:+5白金铠+5的白金护腿+5黄金铠,+5黄金腿泰坦法师防:+5魔王头盔+5魔王护腿+5魔王靴+5魔王手+5 闪电杖+5魔王之铠法师武:+1追12的闪电杖2.骷髅王其他:灵魂宝石、冰之戒指、玛雅祝福毒牛变身戒指雷之项链独角兽火之项链+1小恶魔+1天使毒之戒指+2回2妖精武:+5长弓+5石弩+5黄金石弩妖精防:+6藤护手、+6石弩、+5藤靴+6腾铠+6追4藤头+5追8藤护腿+5藤盔+6追4藤护手卓越藤护手+5藤手战士武:+6石锤+6波刃剑+6战矛+5短刀+6东洋刀+5手斧+6暗杀者+5石槌战士防:+6皮盔+6皮跑+5幸运钢铁盾+5幸运风之盾+6的皮凯+6皮铠+6皮护手+6钢铁盾法师武:+5+6骷髅杖法师防:+6革头盔+革护手+5革铠+6追4幸运革跑+5的骷髅盾3.火龙王其他:玛雅祝福灵魂宝石妖精武:妖精防:战士武:战士防:卓越皮革盔战士防:法师防:4.黄金战士其他:灵魂祝福恶魔天使玛雅兽角妖精武:+2黄金虎妖精防:+2精灵手战士武:+1黑武士+1天行+1黄金头战士防:白金手+2失落之盾法师武:+3闪电仗法师防:传说护手5.黄金幼龙(丢宝箱)其他:幸运宝箱回3雷之项链回3冰之戒指+1恶魔祝福玛雅妖精武:+5追8技能巴特弓+5技能幸运追8的精灵弓妖精防:+4追12幸运天蚕凯+4追12幸运天蚕护腿+4追8天蚕衣战士武:+4幸运的极光刀+4追4幸运技能背叛+5追8幸运双鹤矛+4追4幸运拉丁剑+4追8技能激光刀战士防:+5追10技能骷髅盾+5Z12幸运翡翠头+4Z12幸运青铜铠+4追8幸运青铜鞋+5追8翡翠盔+5追4技能远古盾战士防:+5幸运的翡翠手套+5追15幸运技能骷髅盾法师防:+5追8幸运骷髅凯+4追5技能骷髅盾+4追12幸运骷髅护腿+4追8幸运骷髅凯+5追12幸运骷髅跑鞋天空之城怪物掉宝(感谢网友“找回の自己”提供资料)* 阿卡摩斯等级(75), 生命(11500), 最小攻击力(255), 最大攻击力(290), 防御力(195), 攻击率(385), 防御率(125)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;战士装备:玄冰剑;卓越真红之剑;卓越斗神之斧;卓越巨蛇镰刀;越白金铠;法师装备:极光书;+3复活之杖;;卓越传说之盾;+3火麒麟护手;卓越传说之盔;精灵装备:温蒂妮;卓越诱惑之弩;+1圣灵护手;卓越女神护手;黄金斗士召唤石;魔剑装备:+1亚特兰蒂斯护手;+1亚特兰蒂斯之靴;亚特兰蒂斯护腿;* 恶灵等级(78), 生命(15000), 最小攻击力(270), 最大攻击力(320), 防御力(210), 攻击率(430), 防御率(140)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:卓越帝王之剑;卓越末日之斧;+1黑龙王护手;黑龙王之靴;卓越龙王护手;法师装备:极光书;卓越戈登之杖;火麒麟之靴;卓越传说护腿;精灵装备:卓越女神之靴;卓越女神之盔;黄金斗士召唤石;魔剑装备:+3亚特兰蒂斯护腿;* 风后等级(83), 生命(20000), 最小攻击力(310), 最大攻击力(370), 防御力(235), 攻击率(485), 防御率(160)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:破坏之剑;卓越太阳之剑;卓越帝王镰刀;卓越布朗司;黑龙王之盔;卓越龙王之靴;卓越龙王之盔;卓越龙王护腿;法师装备:极光书;爆炎书;火麒麟之盔;卓越传说之铠;精灵装备:卓越银翼之弓;圣灵之靴;卓越女神护腿;卓越女神之铠;魔剑装备:+2亚特兰蒂斯之铠;* 蓝魔龙等级(86), 生命(31000), 最小攻击力(435), 最大攻击力(490), 防御力(310), 攻击率(580), 防御率(210)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:卓越雷神之剑;黑凤凰护手;黑龙王护腿;卓越火龙之盾;卓越龙王之铠;法师装备:爆炎书;卓越传说之杖;火麒麟护腿;精灵装备:圣者之弩;圣灵之盔;魔剑装备:+3亚特兰蒂斯之铠;* 恶灵王等级(92), 生命(37000), 最小攻击力(500), 最大攻击力(560), 防御力(365), 攻击率(635), 防御率(240)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:龙神镰刀(0.97战士新武器);卓越水晶流星;卓越死神镰刀;黑龙王之铠;黑凤凰之靴;黑凤凰之盔; 法师装备:爆炎书;毁灭之杖;火麒麟之铠;精灵装备:圣灵护腿;圣灵之铠;魔剑装备:+1奔雷护手;奔雷之靴;* 幻影骑士等级(96), 生命(46500), 最小攻击力(580), 最大攻击力(640), 防御力(430), 攻击率(710), 防御率(270)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:黑凤凰护腿;法师装备:爆炎书;毁灭烈焰书;卓越复活之杖;精灵装备:圣灵之弓;卓越蓝翎之弩;魔剑装备:卓越亚特兰蒂斯护手* 红魔龙等级(100), 生命(57000), 最小攻击力(670), 最大攻击力(760), 防御力(500), 攻击率(820), 防御率(305)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:卓越玄冰剑;黑凤凰之铠;法师装备:麒麟之杖;卓越守护之盾精灵装备:卓越温蒂妮;魔剑装备:奔雷护腿;卓越亚特兰蒂斯之靴;卓越亚特兰蒂斯护腿;* “暗黑凤凰”天魔菲妮斯:天空守护者暗黑皇后的坐骑,具有暗黑的力量等级(108), 生命(150000), 最小攻击力(1100), 最大攻击力(1200), 防御力(600), 防御率(350)掉落物品:一般道具:玛雅宝石;灵魂宝石;祝福宝石;生命宝石;创造宝石;洛克之羽;战士装备:屠龙刀;卓越破坏之剑;卓越黑龙王护手;卓越黑龙王之靴;卓越黑龙王之盔;法师装备:卓越火麒麟护手;精灵装备:卓越圣灵护手;魔剑装备:奔雷剑;奔雷之铠;卓越亚特兰蒂斯之铠;韩国版经验,如有错误,还请多多指教和原谅一:勇者大陆1.蜘蛛- 等级(2) 体力(40) 最小攻击力(6) 最大攻击力(8) 防御力(1)[一般宝] 幼龙变身戒指[妖精装][妖精武] 短弓[剑士装][剑士武] 手斧短剑[法师装][法师武]2.幼龙- 等级(4) 体力(80) 最小攻击力(12) 最大攻击力(17) 防御力(3) [一般宝] 幼龙变身戒指[妖精装] 短弓、十字弓[妖精武] 哥不林召唤石[剑士装] 皮靴[剑士武] 手斧[法师装] 圆盾[法师武]3.牛怪- 等级(6) 体力(120) 最小攻击力(19) 最大攻击力(26) 防御力(6) [一般宝] 幼龙变身戒指[妖精装] 追8藤靴[妖精武] 哥不林召唤石[剑士装] 皮铠皮靴+1追4 革凯+1不追[剑士武] +3追6的西洋剑波刃剑[法师装] +2革鞋[法师武] 火球术、骷髅杖3.猎犬怪- 等级(9) 体力(160) 最小攻击力(25) 最大攻击力(35) 防御力(9) [一般宝] 哥不林魔石[妖精装][妖精武] 治疗之石[剑士装] 战士之盾[剑士武][法师装] 白金之盾[法师武] 火球术4.蛮牛怪- 等级:12 体力:220 最小攻击力:45 最大攻击力:52 防御力:14 [一般宝] 幼龙变身戒指[妖精装] 藤铠+2藤靴[妖精武] 治疗之石[剑士装] +1战士之盾青铜靴[剑士武] +4短剑+2z12东洋刀[法师装] +3圆盾[法师武] 真空波术5.黑巫师- 等级(14) 体力(260) 最小攻击力(45) 最大攻击力(52) 防御力(14) [一般宝] 火之项链玛雅[妖精装] +4藤护腿[妖精武][剑士装] 皮盔、+2皮盔[剑士武] +1暗杀者、双刃斧[法师装][法师武] 掌心雷术、+2骷髅杖+2毒蛇杖6.巨人- 等级(17) 体力(500) 最小攻击力(60) 最大攻击力(70) 防御力(18) [一般宝] 毒之戒指、+1火之项链回3的戒指+1恶魔之眼玛雅[妖精装] 藤靴+3带幸运藤盔[妖精武] 治疗之石、+4十字弓[剑士装] 皮盔、+2皮盔+1追5风之盾+2皮铠[剑士武] 双刃斧+1流星槌[法师装][法师武] 瞬间转移术、掌心雷术7.骷髅兵- 等级(19) 体力(600) 最小攻击力(70) 最大攻击力(78) 防御力(22) [一般宝] 火之项链、+2火之项链、毒之戒指玛雅攻击之石[妖精装] +2黄金石弩+4藤盔[妖精武] 风之盾、防御之石+3长弓[剑士装] +3皮铠.+4皮腿+3皮铠+4青铜鞋[剑士武] 自由之盾、斧刃矛[法师装] +1骷髅盾牌+5的革靴+5革护手[法师武] 瞬间转移术、骷髅权杖、、+4骷髅仗二:仙踪林1.哥布林- 等级(3) 体力(60) 最小攻击力(9) 最大攻击力(11) 防御力(2)[一般宝] 哥布林召唤石[妖精装] 藤靴[妖精武][剑士装] 青铜护手[剑士武] 战士之盾[法师装][法师武] 革护腿2.勾尾蝎- 等级(5) 体力(100) 最小攻击力(14) 最大攻击力(20) 防御力(4) [一般宝][妖精装][妖精武] 哥不林召唤石治疗魔石防御魔石攻击魔石[剑士装][剑士武][法师装] 革护手革靴革靴+2[法师武] 火球术3.瓢虫怪- 等级(10) 体力(180) 最小攻击力(30) 最大攻击力(40) 防御力(10)[一般宝] 幼龙变身戒指玛雅回3火项链[妖精装] +1藤靴+4藤凯[妖精武] 治疗之石哥不林召唤石短弓+2[剑士装] +3皮护手[剑士武] 双刃矛[法师装] +1+2+3革护手、+1+2+3革靴+1+2革护腿[法师武] 火球术、+2骷杖4.偷猎者- 等级(13) 体力(240) 最小攻击力(40) 最大攻击力(48) 防御力(13)[一般宝] 火之项链(+hp回复2%)、玛雅之石[妖精装][妖精武] +1+2+3十字弓治疗之石防御之石[剑士装] 青铜护手青铜护腿+2+3皮靴皮铠+2+3皮护手[剑士武] +3+4手斧暗杀者+1暗杀者[法师装] +3革靴+3革护手+3+4圆盾[法师武] 掌心雷术+2骷髅杖5.树妖- 等级(15) 体力(320) 最小攻击力(50) 最大攻击力(58) 防御力(15)[一般宝] 火之项链玛雅之石幼龙变身戒指[妖精装] +4藤护手+4藤靴[妖精武] 防御之石、+2风之盾、哥不林召唤石治疗之石[剑士装] +1皮铠[剑士武] 陨石锤、+4短剑、+1暗杀者[法师装] +1+2骷髅靴、+2革盔、+1革铠白金之盾[法师武] +3骷髅杖6.亚昆- 等级(16) 体力(400) 最小攻击力(55) 最大攻击力(62) 防御力(16)[一般宝] 毒之戒指、+1火之项链(hp恢复+1%+2%) 玛雅+1恶魔之眼+1恶魔之匙[妖精装] 精灵头盔(?)、天蚕靴、+4藤护手+2藤盔+3藤靴+2藤铠[妖精武] +4石弩[剑士装] +1风之盾[剑士武] 日本刀、+3波刃剑斧刃矛[法师装] +4革护手、骷髅靴、+3革盔[法师武] 掌心雷术、+3骷髅杖7.石巨人- 等级(18) 体力(550) 最小攻击力(65) 最大攻击力(74) 防御力(20)[一般宝] 毒之戒指(+1+hp1%)、+3火之项链+1火项链(回复3%)玛雅幼龙变身戒指[妖精装] +4藤盔、藤护手+1风之盾+5藤护手+1追12天蚕之靴。
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下面铁骨网小编为大家分享下战士的几种加点方法
血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。
这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法
碰他。
但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。
普及程度:1%(100个战士才有1个练)
智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。
这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。
普及程度:1%
力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。
这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新
装备,新武器,攻击速度底。
普及程度:5%
敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。
这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。
普及程度:3%
平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。
这
种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。
普及程度
:90%
介绍了以上几种战士,可能大家都会说平衡战士PK是最强的,但是如果人人多去做最强的平
衡战士,最强VS最强,那有优势吗?在加点相差不远的情况下,那战士PK靠的完全是网速,操作和运气,与加点几乎无关,而如今正出现了这种情况,但有一种方法可以改变这一局势,那就是选择与众不同的加点,当然不是乱加,而是科学性地加。
具体如何还要看大家性格如何了,不同性格的人加点的方式是不同的。
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