最新FLASH期末考试复习提纲(答案)

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flash期末考试题及答案题库

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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。

答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。

答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。

答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。

2010-2011-FLASH-期末考试复习提纲

2010-2011-FLASH-期末考试复习提纲

2010-2011-FLASH-期末考试复习提纲FLASH期末考试复习提纲(201006)选择题(单选和多选)1. Flash诞生于哪一年?2. Flash先后被哪两个公司收购?3. Flash软件最突出的两大优势是什么?4. Flash最初的两大客户是谁?5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?8. 时间轴上的图层有哪些操作?9、关于新层的位置顺序有什么特点?10.在Flash中,帧频的概念是什么?11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS?12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

24、在flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件?25、打散图形用什么组合键?26、逐帧动画和补间动画各自的特点是什么?27、flash的动画类型有哪几种?28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么?34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点35、逐帧动画的创建方法36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何?37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种?38、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征?39、逐帧动画和渐变动画的特点?40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种?42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on (release) { }里加入什么命令行?43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?44、使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式?46、哪种声音格式不能直接导入Flash8?47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中?51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑?52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法?54、视频的帧频一般是多少?55、矢量图形和位图图像的特点和区别?56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些?57、FLASH动画中“帧”的类型有哪些?58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些?59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?64、我们可以将元件分为哪几种类型?65、文字属性有哪些?66、影片剪辑的特点?67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本?68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行?69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有哪些?70、文本段落属性有哪些?71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?72、Flash8中声音有哪几种同步方式?73、Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步?74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位?75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中?76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑?77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作?79、哪些是动画控制命令?80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少?81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决?82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?判断题(判断一下说法的对错)1.默认情况下,在启动Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页。

flash复习提纲答案解析

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题型1、单选题 40题共40分2、多选题 20题共30分3、判断题 15题共15分4、操作填空题 5题共15分题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%给学生的提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称2、动画的分类以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。

5、动漫剧本创作的特点(1)单纯而富有想象力(2)有质朴美好的情怀(3)有深刻而独特的主题6、背景的分类背景一般分普通背景和气氛背景两种7、角色设计与定位1.动漫人物有一个独特的特征2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域主要用于(1)多媒体方面的应用(2)网站建设方面的应用(3)教学课件方面的应用9、flash cs4的操作界面模式基本功能模式:一般模式下flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。

动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。

传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。

调试模式:为编写脚本语言提供的界面。

在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。

可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。

设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。

开发人员模式:主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于工作环境的组成部分?(画布)2.在中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【文档】。

②【文件】,选择【新建文档】。

③新建文件【】+【N】)3.是属于()公司的产品。

4.在中舞台是用户在创建文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住(【】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

10.使用的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。

11.在中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在中如果要对字符设置形状补间,必须按(【】+【B】)键将字符打散。

19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是可以创建的元件类型?(脚本)20.在中进行动画影片制作后按【】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为()的文件。

FLSH期末考试复习提纲答案

FLSH期末考试复习提纲答案

F L S H期末考试复习提纲答案The pony was revised in January 2021l题型设置一、单选题 50分,50题,1分一题二、多选题 20分,10题,2分一题三、判断题 15分,15题,1分一题四、填空或操作选择题 15分,5题,3分一题;l复习提纲与参考答案★选择题(单选和多选)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?stop();2. Flash先后被哪两个公司收购?Macromedia和Adobe (Flash在1996年诞生)3. Flash软件最突出的两大优势是什么?生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?Dreamweaver、Fireworks、Flash6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。

也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。

10.在Flash中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS? FPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?空白关键帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?变形面板菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?Ctrl+S17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?Shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?2880px×2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。

举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。

图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。

例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。

6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。

7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。

补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。

flash期末考试试题和答案

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flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。

答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。

答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。

答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。

答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。

flash期末考试题及答案题库

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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C3. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. 在Flash中,要将一个对象转换为符号,应该使用哪个菜单?A. 修改B. 插入C. 窗口D. 视图5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧延迟D. 帧间隔答案:A6. 在Flash中,要将一个对象与另一个对象对齐,应该使用哪个工具?A. 对齐工具B. 钢笔工具C. 选择工具D. 套索工具答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于编辑文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:A8. 在Flash中,要添加一个新的场景,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于设置动画的循环播放?B. 循环C. 停止D. 跳转答案:B10. 在Flash中,要将一个对象的填充颜色更改为红色,应该使用哪个工具?A. 颜色面板B. 选择工具C. 填充工具D. 刷子工具答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,要创建一个新文档,可以使用快捷键________。

答案:Ctrl+N2. Flash中,使用________工具可以改变对象的大小和形状。

答案:任意变形3. 在Flash中,要将一个对象复制到剪贴板上,可以使用快捷键________。

答案:Ctrl+C4. Flash中,使用________菜单可以将当前帧的内容复制到所有帧。

答案:编辑5. 在Flash中,要将一个对象的透明度设置为50%,可以使用________面板。

flashcs6期末考试题及答案

flashcs6期末考试题及答案

flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。

答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。

答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。

答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。

答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。

答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。

A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3.元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。

A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A.效果调整层(正确答案)B.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()。

A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()。

A.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10.Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。

A.按住 Shift 键的同时进行选取B.执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C.执行“视图→选择所有帧”命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案《Flash动画制作》期末考试试卷附答案一、单选(每小题3分,共60分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。

()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象()A、位图B、闭合的矢量路径C、文本D、开放的矢量路径17、是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

flash计算机期末考试试题及答案

flash计算机期末考试试题及答案

flash计算机期末考试试题及答案考试试题1.选择题(每题2分,共10题)1)计算机的基本功能包括()。

A. 输入B.输出C.存储D.运算答案:D2)下列设备中,属于内部存储器的是()。

A. 显示器B.硬盘C.键盘D.内存条答案:D3)以下哪个是计算机的输入设备?()A. 打印机B.显示器C.鼠标D.耳机答案:C4)计算机的五大组成部分不包括()。

A. 输入设备B.输出设备C.网络设备D.运算设备答案:C5)以下哪个是计算机的输出设备?()A. 键盘B.鼠标C.显示器D.主机答案:C2.填空题(每题2分,共10题)1)计算机是一种能够根据输入的指令进行(运算)和(逻辑判断)处理的自动化机器。

2)计算机内部存储器有(主存储器)和(辅助存储器)两种。

3)计算机硬件由(中央处理器)、(主存储器)和(输入/输出设备)三部分组成。

4)计算机的输入设备包括(键盘)和(鼠标)等。

5)计算机的输出设备包括(显示器)和(打印机)等。

3.简答题(每题10分,共3题)1)请简要描述计算机的工作原理。

答:计算机的工作原理包括输入、存储、运算和输出四个基本步骤。

首先,用户通过输入设备将需要处理的数据输入计算机。

然后,计算机将输入的数据存储到主存储器中。

接下来,计算机根据程序指令对存储器中的数据进行运算和逻辑判断。

最后,计算机将处理结果通过输出设备输出给用户。

2)简述内存和硬盘的区别。

答:内存和硬盘是计算机的两种存储设备。

内存是计算机的主要工作空间,它用于存储当前正在被计算机使用的数据和程序指令。

内存的容量相对较小,但读写速度很快。

而硬盘是计算机的长期存储设备,它用于存储大量的数据和程序,容量通常比内存大很多。

然而,硬盘的读写速度相对较慢。

3)简述计算机网络的作用。

答:计算机网络通过物理连接和逻辑通信,将地理位置相距较远的计算机设备连接在一起,使得用户可以共享信息和资源。

计算机网络的作用包括实现远程通信和协作、提供共享资源和服务、加快信息传输速度、扩展计算机的存储能力等。

flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。

答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。

答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。

答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。

答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。

答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。

在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。

2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。

答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。

而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。

一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。

3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。

答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。

在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。

flashcs4期末考试试题及答案

flashcs4期末考试试题及答案

flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。

flash考试提纲

flash考试提纲

1. Flash诞生于__________ 年.2. Flash先后被_________、__________ 两个公司收购.3. Flash软件最突出的两大优势是 ________、___________。

4. Flash最初的两大客户是 __________、__________ 。

5 Macromedia的网络三剑客 ___________ 、___________ 、____________ 。

6. 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。

8. 时间轴上的图层有哪些操作9、关于新层的位置顺序有什么特点10.在Flash中,帧频的概念11.在Flash中,文档默认帧频为 __________FPS。

12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板16.Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的快捷操作是17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具18.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成 ____________工具:19.按住__________键,可沿45度角的方向画直线.20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是_____________格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

大学flas复习题(附答案)

大学flas复习题(附答案)

2 Flash 期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1. Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2. 矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。

在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。

必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。

新建出的图层总被插入于当前图层的上方。

根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。

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FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。

②【文件】,选择【新建文档】。

③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。

4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。

11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。

19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?(脚本)20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。

21.Flash诞生于哪一年?(1995年)22.Macromedia的网络三剑客是(Flash、Fireworks、Dreamweaver)23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确)24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能)25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可)26.图层是否能锁定?(能)27.图层是否能隐藏?(能)28.在Flash中,帧频表示?动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)29..在Flash中,文档默认帧频为(12fps )FPS?30.滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取?(线条的宽度)31.好莱坞电影的帧频标准是(24 )FPS32.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用哪个面板(【变形面板】)33.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是(向下移动一层)34.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。

如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?(这道我不会)35.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)36..在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?(【Ctrl】+【B】)37.在一段长达100帧的FLASH文档的“Action Script”层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多选:1、属于FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?(MP3,W AV,AU,AIF)(RM格式不能直接导入)2、属于FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?(A VI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4不能直接导入)3、Action Script代码中,书写是否正确?(不知所问)4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。

则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;(是)若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。

(否)5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新建“Action Script”层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。

(正确)6、Flash先后被哪两个公司收购?(Macromedia,Adobe)7、Flash软件最突出的两大优势是(①可以在动画中加入声音,视频和位图图像。

②制作交互式的影片或具有完备功能的网站)8、Flash最初的两大客户是(微软、迪斯尼)9、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形10、FLASH动画中“帧”的类型有哪些:停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧11、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序12、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象13、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具14、FLASH的“库”的类型有哪些:本地库;外部库;属性库;公用库15、在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换判断:1、FLASH8.0支持RM格式音频文件直接导入。

错2、FLASH中必须在关键帧上才能导入音频。

错3、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。

对4、如果我们将一段大小为5M的MP3导入某一FLASH文档,则该文档导出的SWF文件会因此而增大5M。

错5、若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。

对6、从FLASH自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制动画播放的效果。

对7、在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。

对8、Action Script代码“on (release)”是指鼠标单击后放开时触发事件。

对9、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。

错10、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

错11、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。

对12、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。

错13、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。

对14、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”对15、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。

对16、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。

对17、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

对18、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

错★选择题(单选和多选)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?stop();2. Flash先后被哪两个公司收购?Macromedia和Adobe (Flash在1996年诞生)3. Flash软件最突出的两大优势是什么?生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?Dreamweaver、Fireworks、Flash6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。

也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。

10.在Flash中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS?12.0 FPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?空白关键帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?变形面板16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?Ctrl+S17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?Shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?2880px×2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

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