中外动画史(第二版)重要知识点总结
中外动画的相关资料
中外动画的相关资料1、动画最早起源于(阿尔塔米拉洞穴的壁画)2、动画的发源于17世纪阿塔纳斯珂(Athanasius Kircher)发明的(魔术幻灯)动画才有了运动。
3、1831年旋转圆盘发明人Joseph Antoine Plateau 是(法国人)。
4、动画的诞生日是(1877年8月30日)5、光学家兼画家埃米尔·雷诺发明(光学影视机)奠定了真正意义上的动画诞生。
6、1907年美国人(斯图尔特.伯莱克顿)第一部拍摄在胶片上的动画电影。
7、1928年美国人(沃尔特·迪斯尼)把动画影片推向了巅峰被人们誉为商业动画之父。
8、1907年布莱克顿制作出美国动画片史上第一部动画片(《一张滑稽面孔的幽默姿态》)9、1984年的(《风之谷》)奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。
10、中国动画史上震惊世界的经典大片(《大闹天宫》)。
11、1961年中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》)同时也获得世界动画节大奖。
12、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。
13、少儿卡通大量地运用了(电影蒙太奇)的表现手法。
14、最初的动漫音乐可以追溯到(1926)年。
15、最早的音乐动画的开拓者是(沃尔特·迪斯尼)。
16、1928年美国人沃尔特·迪斯尼把动画影片推向了巅峰被人们誉为(动画音乐的开拓者商业动画之父)17、1941年在中国动画历史上出现(万籁鸣万古蟾万超尘)三兄弟为中国动画发展奠定了不朽的丰碑。
18、日本动画萌芽期出现(下川凹夫北山清太郎幸内纯一)此三人为日本动画的奠基人。
19、动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。
20、动画音乐按类别可分为(背景音乐伴奏音乐主题音乐商业音乐)21、20世纪六七十年代(手家治虫)日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。
22、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。
23、中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂是(上海)美术电影制片厂。
动画概论知识点总结归纳
动画概论知识点总结归纳动画是一种以连续帧的方式进行排列,并通过快速播放来产生运动图像的艺术形式。
动画可以是手绘的,也可以是使用计算机生成的。
它们可以用于电影、电视节目、广告和在线媒体等领域。
本文将对动画的历史、基本原理、制作流程和分类等方面进行总结归纳。
一、动画的历史动画的起源可以追溯到史前时代的壁画和岩画。
随着艺术和科学的发展,人们逐渐探索出了许多制作动画的方法。
例如,中国古代的绢图就是一种形式的动画。
18世纪以后,发明了光学玩具和幻灯片,为后来的动画技术奠定了基础。
1895年,兄弟俩发明了电影摄影机和放映机,为电影和动画的发展开辟了新的道路。
1914年,美国出现了第一部动画长片《小矮人之奇遇记》,为动画电影的崛起铺平了道路。
20世纪初至中期,动画电影逐渐成为了一种独立的艺术形式,并逐渐在全球范围内流行开来。
二、动画的基本原理动画的基本原理包括运动学原理、视觉感知原理和心理学原理等。
在运动学方面,动画通过多个静态画面的快速播放产生了运动的错觉。
而在视觉感知方面,人眼可以感知到一定的快速移动的画面,这种现象被称为视觉暂留。
此外,心理学原理也对动画的观赏产生了影响,例如,人们对于动画中的角色会产生共鸣和情感连接。
三、动画的制作流程动画的制作流程一般包括构思、故事板、美术设计、动画制作和后期制作等阶段。
首先,动画制作团队需要构思一个富有创意和故事性的故事题材。
然后,制作团队需要通过故事板将故事情节进行拍摄和拼接,以便于后续制作。
接下来是美术设计,包括角色设计、场景设计等。
随后,动画制作团队通过手绘或计算机绘制出动画的每一帧。
最后,对动画进行后期制作,包括配音、配乐、特效添加等。
四、动画的分类动画可以按照制作方式、故事题材和受众对象等不同方式进行分类。
按照制作方式可分为手绘动画、计算机动画和混合动画等。
按照故事题材可分为幽默喜剧、动作冒险、科幻奇幻等。
按照受众对象可分为儿童动画、家庭动画和成人动画等。
动画史考题范围
一、名词解释1动画: 源于日本将木偶、线绘等形式制作的电影统称为动画。
2卡通:源于美国英文称cartoon是对于非真人电影的最早叫法, 包括漫画、讽刺画、幽默画。
3“走马盘”: 在一个张长长的硬纸片上面画上一串连续运动的画面, 然后通过将这张硬纸片放在转盘里面, 通过旋转转盘, 使画面活动起来, 观众可以通过从转盘的小孔中观看转盘里的活动画面。
4美术片: 是电影四大片种之一是中国的名词, 是动画片、木偶片、剪纸片的总称,5动画片: 英语称卡通cartoon是活动的漫画。
采用逐格拍摄(定格拍摄)的方法, 将一系列只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上以一秒24个的速度放映。
6视觉暂留:在物体表面照光亮度适中的情况下, 形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒, 确切的说是百分之三十四秒。
视觉的这一现象则被称为“视觉暂留。
7赛璐珞片:是1914年美国人埃尔.赫德发明的也称明片、动画基片是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片。
可将活动的形象(绘在赛璐珞片上)与背景分开, 进行逐格拍摄是手工动画的经典制作方法。
8纯粹电影: 不用摄像机而直接将形象绘到电影胶片上。
9个性动画片: 与以创造商业为目的的影院片和系列片相独立、篇幅较短、不强调故事结构完整的动画片。
10商业动画片: 以追求商业价值为主要目的的影片。
市场利润是衡量这类影片成功与否的标准, 在这类影片中一切艺术性因素都首先是实现经济效益的手段。
商业动画片又可以分为影院动画片和电视动画片。
11电视动画片: 以一个或一组人物为线索, 编排出一套风格统一、故事各异的系列片, 也可以是一个完整故事分成数集摄制的连续剧。
12影院动画片:是动画片中备受瞩目的形式, 影院动画片往往以巨额的资金投入、上乘的艺术质量和富有冲击力的影院效应, 给人们带来不亚于股市大片的艺术享受, 所以也习惯称之为“动画大片”。
13动画短片:一般指40分钟以下的动画作品, 以10-20分钟居多, 短的甚至只有几分钟甚至一分钟左右。
中外动画史笔记
第一章动画的起源1、动画,顾名思义,“运动的画面”,简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
2、拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年被发现。
位于法国西南部,在主洞厅的顶部画有65头大型动物形象,有2~3米长的野马、鹿以及4头巨大的公牛,洞窟中所画的马和牛等动物大多都处于奔跑的运动状态。
3、阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现,特别值得一提的事其中一只快速奔跑的野猪画像,它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。
4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
第二章艺术的分类1、按动画艺术的影像构成形式分类,动画片可分为:二维动画、立体动画、电脑生成的虚拟动画。
2、按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
3、按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
4、按照传播途径可以分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。
5、根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。
6、动画艺术的叙事分类:(重点)①、文学性叙事方式,对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反应出人物细腻的内心世界,是观众不自觉地融入其中,这类影片的内涵值得人们细细品味。
(如《梦幻街少女》)②、戏剧性叙事方式,即典型的美国动画片的叙事模式,按照传统戏剧模式来讲故事,强调冲突(如《埃及王子》),动作风格上强调表演的真实性,音乐为表达情感服务,惊险,煽情,以及美好的结局是此类叙事方式的主要特点。
③、纪实性叙事方式,故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律(如《种树人》、《萤火虫之墓》)。
它们给我们留下的更多的是对生活的反思。
④、抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释(如《慢板》)。
中外动画史重要知识点
中外动画史重要知识点动画是一种具有特殊魅力的文化艺术形式,通过图像、声响、语言等多种媒介手段,展示出创作者的世界观、价值观以及审美取向,深受人们喜爱与追捧。
然而,了解动画的历史背景、发展脉络以及代表作品,对于我们欣赏和研究动画的过程有着至关重要的作用。
本文将就中外动画史的重要知识点进行探讨和介绍。
一、动画的起源与发展动画是一种由连续的静态图像组成的场景,通过特定的技术手段使其呈现出一种动态的效果,产生出一种循环变换的视觉错觉。
早期的动画使用手绘、拍摄的方式进行制作,如美国的《米老鼠》、日本的《铁臂阿童木》等都是经典之作。
在中国,早期的动画作品多是“线描动画”,如《大闹天宫》、《黑猫警长》等经典影片,其中不乏对中国传统文化的继承与发展,展现出地域文化的魅力。
近年来,随着数字技术的不断发展,电脑动画和特殊效果等新技术的出现,动画的制作和呈现方式发生了巨大的变革,开展了新的发展路径。
二、中外动画史的代表作品1.华纳兄弟动画:《玩具总动员》、《超级大病号》等2.迪士尼动画:《白雪公主》、《小美人鱼》等3.日本动画:《千与千寻》、《猫眼娘》等4.中国动画:《大闹天宫》、《喜羊羊与灰太狼》等这些代表作品不仅反映了当时制作技术的进步和创新,还诉说了不同时代、不同地域的情感和价值观念,成为了动画史的重要组成部分和精神遗产。
三、动画制作中的技术动画制作包含的技术内容非常广泛,从人物设计到剪辑等都是动画制作的重要组成部分。
1.手绘动画这是最早的动画制作技术,主要通过纸卡进行制作,加上不同的色彩配合,达到动画效果。
2.数字动画随着数字技术的不断发展,电脑动画和特殊效果等新技术的出现,动画制作和呈现方式发生了巨大的变革,开展了新的发展路径。
3.剪辑技术剪辑是指对已经制作好的动画图像及其音频进行重新排列重组,达到编排悬念、构建情节、烘托气氛等目的。
四、动画对人们的影响动画作为一种文化艺术形式,通过生动的形象、幽默的语言、丰富的音乐和寓意深刻的神话,影响了许多人的价值观和审美取向。
中外动画史(复习版)1
《一张滑稽面孔的幽默姿态》
《恐龙葛蒂》
2.2.5 赛璐珞片的应用
1914年,埃尔· 赫德发明透明赛璐珞片 意义:使动画电影实现了大规模生产 同年,美国人麦克斯· 弗莱士发明“转描机”,使
得动画片制作手段又前进一步
第三章 外国动画简史
3.1 美国动画的发展(商业动画的发展史)
早期经典动画:《墨水瓶人》、《小丑可
Comic strip:四格漫画 Caricature:讽刺幽默漫画
Cartoon:欧美动画,在现代汉语中有两层含
义:一是指漫画,二是指动画电影 Manga:加入电影分镜手法的,具有页内分格 形式的,及具有拟声词等特有符号体系的独 特漫画
第二章 动画的起源与现代动画的早 期发展
2.1 动画的起源 “动画”的意念 旧石器时代:西班牙-阿尔塔米拉洞穴-《奔跑的 野猪》
“幻透镜”(旋转画盘)
“西洋镜”(回转画筒)
“魔术画片”小鸟进笼(幻盘)
2.2.2 照相术的应用
背景:照相术的普及
时间:1873年开始 人物事件:爱德华· 穆布里治发明“变焦实用
镜”,被称为“第一架动态影像放映机”
2.2.3 光学影戏机的应用
埃米尔· 雷诺制作光学影戏机
1877年8月30日,动画的诞生日 1906年底,埃米尔· 科尔拍摄《幻影戏》,在
图2-8 《十牛图》
5.2001年以后
2003年,动漫业成为了国内第二大产业
宫崎骏:《千与千寻》 大友克洋:《蒸汽男孩》
押井守:《 攻壳机动队》2:无罪
今敏:《千年女优》
新海诚:《星之声》、《秒速5厘米》
图3-22 《蒸汽男孩》
图3-23 《云之彼端约定的地方》
动画史课堂笔记
动画史课堂笔记【何谓动画】动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
【动画原理】视觉残留动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
【动画的特征】功能性:娱乐性、商业性、教育性艺术性:多元性、假定性、时代性技术性:科技性、工艺性【动画的起源】A.洞窟壁画马家窑文化彩陶《舞蹈纹金》、神庙的柱子达芬奇的人体比例古埃及壁画的摔跤动作B.动画现象的雏形手影皮影戏走马灯手翻书C.动画技术的发展幻盘(笼中鸟)1826年法拉第幻透镜(普法多)西洋镜(走马盘)实用镜(埃米尔雷诺)马的动态摄影(爱德华穆布里治)电影视镜(爱迪生)活动电影视镜(卢米埃尔兄弟)《一张滑稽面孔的幽默姿态》(布莱克顿)第一部动画的诞生负片(埃米尔科尔)透明赛璐璐(艾尔赫德)转描机(Max Fleisher)《水墨人》D.动画三杰①布莱克顿(美国)《一张滑稽面孔的幽默姿态》②温瑟麦凯(美国)《恐龙葛蒂》《小尼莫》《路斯坦克》③艾米尔科尔(法国)《幻影集》创造了负片,当代动画片之父,把真人现场表演和绘画动画结合。
【动画的分类】A.按表现形式分类:平面动画:二维手绘动画。
水墨、赛璐璐、沙动画、纸雕…立体动画:3D动画、粘土动画、立体木偶动画…实验动画:用一些日常生活的物品进行再创作的动画,定格动画。
中外动画史第一、二章
E迪斯尼
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 沃尔特*迪士尼 1901年12月5日生于芝加哥,热爱漫画,1919年退役,成立“伊瓦克斯——迪斯尼商业艺术家”广告公司,一个月over,堪 萨斯城广告公司——欢乐卡通公司——好莱坞,迪斯尼兄弟制片厂 1925年推出了了他的第一个动画明星——兔子奥斯华。真正使迪斯尼 成为动画史上成为无可争议的大师是一只老鼠——米奇。 1928年在《疯狂飞机》上首次亮相,引起轰动。 1929——1939年,迪斯尼共拍了60多部动画短片,他几乎包揽了10年里所有的奥斯卡最佳动画短片奖。现代动画片制作过程中使用的每一 项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字: 1928年推出第一部有声动画片《威力号汽艇》 1930年成立了专门剧本故事部,发明了分镜表; 1932年创作彩色动画片《花与树》; 1939年完成第一部彩色动画长片,74分《白雪公主》; 1995年推出第一部三维动画片《玩具总动员》; 1966年12月,迪斯尼逝世,但迪斯尼王国并没有停止,并给世人留下了无数的杰作 1940年《木偶奇遇记》 1941年《幻想曲》 1942年《小鹿班比》 1946年《南方之歌》 1950年《仙履奇缘》 1951年《艾丽丝梦游仙境》 1953年《小飞侠》 1959年《睡美人》 1961年《101忠狗》 1963年《石中剑》 1967年《森林王子》 1973年《罗宾汉》 1977年《救难小英雄》 1994年《狮子王》 1996年《钟楼怪人》 1998年《花木兰》 1999年《泰山》
+
诡盘 走马盘
=
多重反射镜 (活动视镜)
多重反射镜
早期的动画制作技术 灯片,光学影戏机
可以容纳500张手绘幻他把人物画在透明的纸上,在每幅画中 间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面 镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击。
中外动画史
中外动画史第一章动画的起源动画就是利用短时间内播发连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成的假象。
八条腿的野猪(阿尔塔米拉洞窟壁画)、古埃及墓葬壁画、古希腊瓶画、皮影。
第二章动画艺术的分类二维动画是平面的图画、在纸张、照片、计算机屏幕利用二维空间模拟三维空间效果。
一般用Flash等软件,手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作。
并且由计算机控制完成。
三维动画主要是用Maya或3DMAX制作成的虚拟动画,三维动画软件首选建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成最后画面。
二维动画与三维动画的区别:二维动画是平面上的画图,纸张、照片或者计算机屏幕显示、在表现方式上利用二维空间模拟三维空间效果。
三维动画,画中景物有正面,也有侧面和反面调制三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维动画与三维动画的区别主要在于采取了不同的方法获得动画中景物的效果。
一、平面的动画形象。
《白雪公主》优势非常适合产业化的生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,一切都在计划之中,具有较强的可操作性和工艺性。
二、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》《曹冲称象》继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。
木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性。
第二节动画艺术的叙事分类文学性叙事方式:《侧耳倾听》。
戏剧性:《埃及王子》。
纪事性:《萤火虫之墓》故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律,它们给我们留下的更多的是对生活的反思。
《中外影视动画史》课件
第一章总论
动画的分类
平面动画
立体动画
新媒体动画
查阅资料,思考现代动画正式产生的时代背景
第二章 中国动画发展史
万氏兄弟
1895年,一个法国人在上海徐园放映了一部电影短片。从此 电影来到中国,到了1920年前后,美国电影动画传至我国, 包括《大力水手》、《从墨水瓶力跳出来》、《波比小姐》 等。万氏兄弟长于南京,自幼酷爱艺术,大万籁鸣17岁高中 毕业便开始工作了并自学美术,他从开始学习国画开始, 又自学素描色彩,进而研究漫画和实用美术并形成自己的 漫画风格,开始在报刊杂志上发表自己的作品,1918年进入 上海商务印书馆工作。万古蟾、万超尘、万涤寰毕业后也 先后来到商务印书馆工作。在此期间,凭着对动画艺术的 热爱,他们开始自己尝试制作动画,由于没有任何学习资 料,他们只能自己摸索,艰难前进。当商务印书馆得知万 氏兄弟试制动画成功后,就为他们提供相关的拍摄设备与 材料,委托他们利用业余时间制作一部动画广告。1922年底 中国第一部自制动画广告《舒振东华文打字机》诞生。
第二章 中国动画发展史
东北电影制片厂
1946年10月,中国共产党领导下的两个电影厂几乎同时成立。美术科卡通组 的地位举足轻重,那时条件简陋,组里只有三个人:组长持永只仁、组员 势满熊、赵明。由于当时的政治形势特殊,所以,那个时期的动画片多用 于宣传教育、打击敌人、鼓舞士气,而不是娱乐。在有了一定的资金支持 后,新中国第一部木偶片《皇帝梦》诞生。1948年,卡通组在原有基础上 进行扩大,并摄制完成了另一部动画片《瓮中捉鳖》
万氏四兄弟中三人合影左起为万籁鸣,万古蟾,万超尘
第二章 中国动画发展史
万氏兄弟
当商务印书馆得知万氏兄弟试制动画成功后,就为他们提供相关的拍摄 设备与材料,委托他们利用业余时间制作一部动画广告。1922年底中国 第一部自制动画广告《舒振东华文打字机》诞生。 抗战的爆发初期,他们拍摄了大量的反对日本帝国主义的作品,如《国 货年》、《血钱》、《抗战特辑》等。此外,他们还根据儿童寓言拍摄 了《龟兔赛跑》等片。1935年,他们创作了中国第一部有声动画《骆驼 献舞》 1941年,万氏兄弟重回上海,与新华联合影业合作推出了中国第一部长 片《铁扇公主》,这也是亚洲第一部动画长片,《铁扇公主》是中国第 一部走向世界的动画片。
中外动画史知识点总结
中外动画史知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像或绘制的图像来制造运动感的艺术形式。
它可以是以传统手绘形式创作的,也可以是通过计算机生成的。
动画可以用来表达各种情感和故事,并在儿童和成人之间都很受欢迎。
本文将对中外动画史进行概述和总结,从早期传统动画到现代计算机动画的发展,让我们一起来了解动画在不同国家的发展历程。
一、早期动画历史1. 中国古代动画中国古代动画形式最早可以追溯到2000多年前的汉代铜铸铜器上的动态图案,如成语故事《发现油断桥》、《筷子的发明》都是运用了动态图案进行讲述的。
而《画虎图之石》更是将整个故事串联起来,形成了动态的史诗故事。
这些都是中国古代动画的起源。
2. 海外早期动画在国外,动画形式最早可以追溯到17世纪,当时欧洲艺术家们使用了“留连图”这一技术,通过快速翻动一副图画的页面来产生运动的效果。
这种技术后来被引入到摄影,并发展成了动画的基础技术。
3. 早期动画发展19世纪后期,随着电影技术的发展,动画开始成为一种独立的艺术形式。
在不同国家,人们通过不同的方式来探索动画的可能性。
早期动画最著名的代表作品包括纽约的布莱克顿和芝加哥的史蒂芬斯,并且出现了光绘动画和玩具电影。
二、中国动画的发展1. 早期中国动画中国的动画产业起步较晚,直到20世纪初才开始发展。
由于受到西方动画的影响,中国的早期动画作品更多地是仿制外国作品,比如《狐狸枪手》和《大闹天宫》等。
2. 20世纪中叶的动画在20世纪中叶,中国的动画产业开始迅速发展。
政府支持下,出现了一些著名的动画制作公司,如上海美术电影制片厂、北京电影制片厂和广东省美术制片厂等。
这一时期诞生了一大批优秀的动画作品,其中最著名的包括《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。
3. 当代中国动画21世纪初,中国动画取得了更大的突破。
随着技术的发展,他们逐渐开始使用计算机生成的动画,并且在国际上也获得了更多的关注。
例如,《大鱼海棠》和《哪吒之魔童降世》等作品,都为中国动画在国际上树立了更高的位置。
中外动画史复习资料
17世纪,耶稣会教士阿塔纳斯.坷雪发明了“魔术幻灯” 我国唐朝的“皮影戏”,是一种由 幕后照射光源的影子戏,
18世纪、摄影技术和机械摄影技术的进步,为动画的发明提供了物质基础。
*1824年、彼得罗杰《移动物体的视觉暂留现象》——形象刺激在最初显露后,能在视网膜 上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜 上的刺激信号会重叠起来,“形象”就成为连续进行的了。
按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片,水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
按照传播途径可分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片
根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片等
*平面动画:
1825年、英国人约翰.A.派里司发明了“幻盘”
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1832年,比利时科学家约瑟夫.普拉托发明了诡盘动画片,”诡盘“成为电影放映和摄制的原 理。
1834年、英国人霍尔纳发明了”走马盘“
1823年、尼埃普斯拍摄了第一张照片“餐桌”,
1877年、法国人艾米.雷诺发明了“活动视觉镜”
第一章
*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画
“野牛奔跑分析图”人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。 我国青海马家窑的“舞蹈文彩陶盆”是我们祖先试图表现人物连续动作的最早 的尝试。
16世纪,“手翻书”——人类第一次尝试诠释动画
2、根据作者意图将原本有生命的东西在创作过程中变成新的生命体的技 法。
3、根据作者意图创作出来的动态和变化。 即只要将作者想象的动态形象 表现成影像就是动画。
动漫史复习提纲2
动漫史复习提纲一:名词解释40分,共8题1、动画(p10-11)动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
“动画是画出来的运动”。
2、平面动画、立体动画和电脑动画(p12-22)(1)平面动画:在二维空间中进行制作的动画。
(2)立体动画:在三维空间中制作的动画。
(3)电脑动画:依靠电脑和高科技技术生成的虚拟偶动画片。
3、影院动画片、电视动画片(p26)(1)影院动画片:长度和常规电影的标准相同。
影院动画片是用动画的手段制作电影。
(2)电视动画片:电视中经过组接形成的分集动画片。
5、万氏兄弟(p36-41)“中国动画之父”、“中国动画片开山始祖”:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰1922年中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》1926年中国第一部无声动画片《大闹画室》1935年中国第一部有声动画片《骆驼献舞》1941年中国第一部长动画片《铁扇公主》1958年中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》6、迪斯尼(156-171)动画王国的天才沃尔特·迪斯尼,美国动画片制作家、演出主持人和电影制片人。
生于1901年11月5日,逝世于1966年末,享年65岁,在他38年得创作中,创作了400多部动画短片、23部动画长片,获得32座奥斯卡奖、7座葛莱美奖、950项全球范围奖,他生前监制的最后一部动画片是《森林王子》,第一部动画长片是《白雪公主》。
代表作品:动画片《花与树》,1932年迪斯尼出品,世界第一部彩色动画片并获得奥斯卡短片奖,类型:动画短片;动画片《白雪公主》,导演:大卫·韩德·弗雷德·莫尔片长:74分钟,类型:动画长片,1937年迪斯尼出品第一部彩色动画长片;《木偶奇遇记》导演:哈密尔顿.s.洛斯克、苯·夏普斯丁片长:88分钟类型:动画长片 1940年迪斯尼出品7、《猫和老鼠》(232-233)它的故事内容单一,完全以闹剧为特色,情节十分热闹。
中外动画史复习资料
第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
雷诺被认为是动画的创始人。
*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。
*1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。
第二章*万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。
*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。
*1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。
*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。
*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展的需要2、美术电影自身发展的需要3、社会文化教育的需要*1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。
*“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。
*《骄傲的将军》民族化的表现手法1、民族化的故事2、民族化的情节3、民族化的视觉形式*1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》的成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础上进行了大刀阔斧的改编。
中外动画史复习整理
一、动画的起源1、国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zagreb 会议中对“动画”一词做了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。
”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续的动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
(P1)2、阿尔塔米洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现。
他被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
(P2)3、在公元前1600年,埃及法老Pharaoh Ramses || 为Isis女神建造了一个拥有110根柱子的神庙,这是最古老的多帧动画。
(P2)4、流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
(P4)二、动画艺术的分类1、从动画艺术的影响构成形式分类,动画可分为:二维动画、立体动画以及电脑生成的虚拟动画。
(P5)2、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》)、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《铜丝圈的恶作剧》)。
(P6)3、随着技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中按主要的传播类型分。
有:(P10)1)影院动画片:长度通常在90-120分钟左右,无论多长的故事或者主题,都必须在这些时间里向观众交代完整(P11)2)电视动画片:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是有早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映室的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。
(P12)a)电视动画片的叙事结构相对简单。
有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索(如:《樱桃小丸子》等)。
(P12)b)有时用固定的形象演绎相对独立的故事(如:《猫和老鼠》等)。
(P13)c)有时又是由相关的内在线索构成不同的故事(如:《名侦探柯南》《丁丁历险记》3)实验动画片:实验性动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。
中外影视动画史
中外动画史重点一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?卡通(cartoon): 非真人电影。
即用绘画语言讲述故事的电影。
现今意义得到拓广。
美术片: 电影四大片种之一。
是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。
动画片(Animation): 意即“赋予生命”。
人为绘制的, 表现物体运动过程的静止的图画, 用现代科技, 通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上, 再以一定的速度, 连续的在屏幕上呈现, 使其活动起来。
动画的原理——视觉暂留西洋镜• 2.动画的基本属性•假定性: 动画影像是虚拟的非现实影像。
创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。
技术性: 通过对事物的运动过程和形态的分解, 画出一系列运动过程的不同瞬间动作, 然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。
•综合性:结合了空间艺术和时间艺术, 吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。
•时尚性: 和不同时代的流行文化有着密切的关系。
是现代人建立精神联系的一种语言方式, 具有强烈的时代特色。
• 3.动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年, 法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机, 以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。
将电影带入了新纪元。
——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧, 成为日后3D动画的基础技术。
——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年, 美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。
•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年, 法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年, 赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年, 温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的分类以技术分类: 平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。
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中外动画史(第二版)重要知识点总结一、动画的起源1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。
”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
(P1)2.阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现。
它被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
(P2)3.在公元前1600年,埃及法老Pharaoh Ramese Ⅱ为Isis女神建造了一个拥有110根柱子的神庙,这是最古老的多帧动画了。
(P2)4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
(P4)二、动画艺术的分类1.从动画艺术的影响构成形式分类,动画可分为:二维动画、立体动画以及电脑生成的虚拟动画。
(P5)2.立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》)、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》)。
(P6)3.随着技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中按主要的传播类型分,有:(P10)1)影院动画片:长度通常在90-120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。
(P11)2)电视动画片:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是有早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映室的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。
(P12)a)电视动画片的叙事结构相对简单。
有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索(如:《樱桃小丸子》等)。
(P12)b)有时用固定的形象演绎相对独立的故事(如:《猫和老鼠》等)。
(P12)c)有时又是由相关的内在线索构成不同的故事(如:《名侦探柯南》、《丁丁历险记》等)。
(P13)3)实验动画片:实验性动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。
(P13)4.实验动画片泛指动画艺术家在为艺术或技术上获得新的进步而不断尝试所制作的动画片,这一类动画片往往通过参加各类电影节播出交流。
(P10)三、动画技术的发展和成熟1.17世纪中叶,牛顿首次提出反映在人的视网膜上的形象不会立即消失这一光学现象。
(P15)2.1824年,英国著名的百科全书的作者彼得•马克•罗吉特(Peter Mark Roget)发表相关论文,标志着“视觉暂留理论”开始形成。
(P15)3.1888年,雷诺阿又发明了“光学影戏机”(奠定了真正意义上的动画诞生),这个机器可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅画的中间打了些小孔,使每个小孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。
(P17)4.1906年,美国人布莱克顿创作了《滑稽脸的幽默相》The Humorous Phases of Funny Faces)。
这部作品是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相机拍摄一张画面,然后擦掉;在原来的位置画上新的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,也叫做定格动画。
(P18)5.1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《蒸汽船威力号》(Steamboat Willie),这是世界上第一部音画同步的有声动画片。
(P19)6.1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》(The Skeleton Dance)诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素,全片并没有具体的故事内容,主要表现了几个骷髅随着音乐翩翩起舞的动作画面。
(P20)7.1932年,迪尼斯推出的《花与树》,首次使用彩色电影胶片进行拍摄,使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片,这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
(P20)8.1937年,迪斯尼推出的《老磨坊》(The Old Mill)第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功的营造出不同层次的画面深度效果。
(P20)9.1994年的《狮子王》(The Lion King)成为迪尼斯公司有史以来最卖座的一部动画长片。
(P24)10.2006年,最新的国产动画巨制《魔比斯环》(Thru the Moebius Strip)使用了全三维的制(P27)作技术,这部投资上亿资金历时5年制作完成的电影,是我国第一部全CG的动画电影。
11.2006年,第一部三维动画长片《玩具总动员》诞生,它的生产周期是4年。
(P27)四、外国动画艺术的发展1.美国第一部动画片诞生于1906年,到2006年,可以分为五个发展阶段:开创阶段(1906-1937)、初步发展阶段(1937-1949)第一次繁荣时期(1950-1960)、蛰伏时期(1960-1988)、第二次繁荣时期(1989年以后)(P29)。
2.1906年,在美国动画史上第一部真正意义上的动画片《滑稽脸的幽默相》由杰••斯图特•布莱克顿(J.Stuart Blackton,1875-1941)拍摄完成,这标志着美国动画史的正式开篇。
P29)3.1911年,J.R布雷(John Randolgh Bray,1879-1978)创立了第一家动画公司——布雷制片公司(Bray Production),致力于动画片生产技术的研究。
(P32)4.沃尔特•迪斯尼(Walter Elias Disney,1901-1966)创作了米老鼠的形象,并在1928年推出了第一部声画同步的动画片《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie,1928)。
此片的成功使迪斯尼公司迅速崛起。
(P35)5.1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》片长达74分钟,是迪斯尼第一部长篇大作。
《白雪公主》成功开启了动画史上崭新的一页,它不但是世界上第一部动画长片,而且是第一部发行电影原声带的电影。
沃尔特•迪斯尼的动画片从此迈向商业动画片的道路。
(P36)6.1941年,动画师为反抗迪斯尼的长期剥削而举行了大罢工。
另一方面,许多动画师对迪斯尼将动画片制作产业化、模式化而感到不满,于是约翰•哈布里(John Hubley)等一批动画专家离开了迪斯尼,并在1943年成立“美国联合制片公司”(United Production of America,简称UPA)。
(P37)7.动画大师查克•琼斯(Chuck Jones,1912-2002)正迎来他的创作高峰。
查克•琼斯被喻为是“好莱坞最伟大的动画大师”之一。
8.20世纪60年代,美国动画进入萧条时期。
威廉•汉纳(William Hanna,1910-2001)与约瑟夫•巴伯拉(Joseph Barbera,1911-2001)是美国电视动画片的代表人物。
两人曾在米高梅公司的动画部门合作,并创作出《猫和老鼠》(Tom and Jerry)的经典形象。
《猫和老鼠》与1940年前后播出了第一集。
(P39)9.美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,他一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
经过近百年的长期发展,他形成了鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画,角色生动有趣,音乐优美动听,引人入胜,多以大团圆结局,迎合了广大观众的心理需求;人物造型设计规范,形象优美,接近真实人物,变形较少;动物形象为追求拟人化,大多做了大幅度的夸张。
(P42)10.法国电影大师乔治•梅里爱(George Melies,1861-1938)被誉为“第一个银幕艺术家”。
(P42)11.与美国动画片不同,苏联及俄罗斯的动画片更多地受到政治、时代背景及现实主义等因素的影响,风格独特,政治色彩浓重。
其动画艺术发展史大致也可分为五个阶段:萌芽时期(1911-1929)、发展时期(1930-1939)、黄金时期(1940-1959)、风格转变期(1960-1990)以及低俗期(1991年至今)。
(P53)12.1920年,斯塔列维奇移民到法国巴黎,之后创作了《青蛙的皇帝梦》(Frog that Would beKing,1922)、《夜莺的叫声》(Voice of the Nightingle,1923)以及《家鼠与田鼠》(Town Rat,Country Rat,1926)等一系列作品。
斯塔列维奇在这些影片里花费了过多时间和精力,结果使影片情节和画面显得过于繁琐,削弱了影片主要的故事情节。
这是苏联早期木偶剧的特点。
(P53)13.1946年3月,英国首相丘吉尔在美国发表著名的“铁幕宣言”,主张美英联合对抗共产主义,从而正式拉开东西方“冷战”的帷幕。
在这种背景下,苏联的动画大师日以继夜的工作,创造出独居时代特点的“铁幕动画”。
(P56)14.亚历山大•佩特罗夫(Alexander Petrov)摄制的《老人与海》(The Old Man and the Sea,1999)等。
开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画的发展具有深远的影响。
(P61)15.日本动画的发展过程大致可分为四个阶段:萌芽时期(1917-1945)、探索时期(1945-1974)、成熟时期(1974-1982)、分化与创新时期(1990年至今)。
(P62)16.下川凹天、幸内纯一以及北山清太郎被认为是日本动画的创始人。
17.以大藤信郎(Noburo Ofuji,1900-1961)名字命名的“大藤奖”(Noburo Ofuji Awards)已成为日本顶级动画片奖项。
他的第一部成功作品是1927年拍摄的《鲸鱼》Kujira)。
(P63)18.1931年,日本第一部有声电影《夫人与邻居的妻子》(Madamu to nyobo,五所平之助导演)公开放映,日本有声动画也开始陆续登场。
(P64)19.1956年,东映动画逐渐发展起来。
1958年,战后新锐派动画片创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事长片《白蛇传》(Hakujaden)。
(P65)20.1961年,从事漫画工作的手冢治虫(Tezuka Osamu,1928-1989),是日本最有名的漫画家,他建立了“虫”动画制作部。
(P66)21.1984年3月上映的《风之谷》(Nausica of the Valley of Wind),使宫崎骏确立了他在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”。
1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了“吉卜力工作室”(GHIBLI)。
(P68)22.在捷克和斯洛伐克,由于国家电影局的支持,布拉格和哥特瓦尔德两地兴起了两个动画片学派。
(P77)23.透恩卡被指派成立捷克国家电影的动画部门。