基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文

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基于Android的连连看游戏的设计与实现

基于Android的连连看游戏的设计与实现

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊基于android的连连看游戏[摘要]近年来,随着移动互联网和电子信息技术的飞速发展,手机游戏市场也得到了很大的发展。

移动应用市场和移动互联网形势的快速发展让Android应运而生,它是由谷歌公司推出的,因为它的开放性的基于Linux的开源手机操作系统的内核,不受运营商的束缚,丰富的硬件选项,开发商没有任何限制,并可以无缝集成谷歌应用服务优良的特性,很快就占据了智能手机平台系统领域。

进行研究和Android 平台的手机游戏发展,已成为一个非常有趣的巨大发展空间的区域。

在本文中,我们通过对Android系统架构和应用程序开发的初步研究设计了一个小游戏叫连连看。

它确定基于该系统的详细的要求分析系统的功能和性能要求。

而游戏的菜单界面,屏幕绘图,时间控制,布局算法,算法的连接,水平集,声音和动画一直细节设计。

在本场比赛的详细设计阶段。

首先,我们必须建立一个良好的游戏开发,包括下载必要的环境和安装Eclipse开发环境下载和intall ADT扩展。

之后,我们已经建立了开发环境,那么我们就必须实现对游戏的单一功能。

这些功能包括消除连接后,游戏countdowned开始游戏,暂停游戏,并选择游戏模式。

然后自定义游戏视图,可以根据由控制器提供的数据的布局显示图片,并提供功能包括,选择的亮点,连接和消除。

然后,我们将设计,它实现了主控制逻辑的游戏控制器。

最后,还有一个是该算法的设计,在本文,我们描述参与游戏包括游戏布局算法,连接算法和死锁判定算法的算法的最关键的部分。

完成这些步骤后,一个叫做人性,高效,稳定的和有趣的益智游戏,连连看已经实现。

[关键词] Android 连连看游戏 Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊Lianliankan game based on android[Abstract]In recent years, with the rapid development of mobile Internet and electronic information technology, mobile games market has been greatly developed. Android is in the rapid development of mobile application market and the mobile Internet situation arises at the historic moment, and it is from Google launched a open source mobile phone operating system based on Linux kernel, because of its openness, is not subject to the bondage of operators of the rich hardware selection, developers is not subject to any restrictions and can seamlessly combine the characteristics of excellent Google applications, soon will dominate in the field of smart machine platform system. The research and development of Android platform mobile games is a very interesting and very interesting field.This paper preliminarily studies the architecture and application development of Android system, and designs a game of games and games with Java language.. On the basis of the system needs to conduct a detailed analysis to determine the functional and performance requirements of the system, detailed design of the game menu interface, drawing on the screen, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, set up checkpoints, sound and animation. In the detailed design stage of the game, first, we must build a good game development environment, including download and install the development environment Eclipse and install ADT Expansion Kit. After the development of the environment, and then the game individual features: the elimination of the game, the game countdown, the game, pause game and game mode select these features. Then customize the game view, defined view to display the layout data provided by the controller, and provide the feature selected, connection and elimination. Then the part of the design game controller is designed, the main control logic is realized. At last, it is the most critical algorithm for the algorithm design. The game layout algorithm, connectivity algorithm and deadlock decision algorithm are introduced.. After completing these steps, the final realization of auser-friendly, efficient and stable and full of entertainment mobile phone again and again to see the puzzle game.[Key word] Android Lianliankan game Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录1 引言 (1)2 需求分析 (2)2.1 系统功能需求分析 (2)2.2 可行性分析 (2)2.2.1操作可行性 (2)2.2.2技术可行性 (2)2.2.3经济可行性 (3)2.2.4社会可行性 (3)2.3技术以及开发工具介绍 (3)2.3.1 Java与Android的关系 (3)2.3.2 Java简介 (3)2.3.3 Java语言特性 (4)2.3.4 Android开发技术简介 (5)2.3.5开发工具简介 (6)3 系统总体设计 (8)3.1 系统基本流程设计 (8)3.2 系统模块设计 (8)4详细设计 (11)4.1 算法设计 (11)4.1.1 游戏布局 (11)4.1.2 连通算法 (12)4.1.3 僵局判定 (18)4.2 系统工程的创建 (19)4.3主要功能的实现 (21)4.3.1图案选中放大效果实现 (21)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (22)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (24)4.3.4 判断消除图片 (25)4.3.5 游戏中声音的配置 (31)4.4 系统运行界面图 (32)5结论 (38)6致谢 (39)7参考文献 (40)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊1 引言Android是基于Linux内核的开放式移动平台的操作系统。

安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计安卓连连看毕业设计在如今的科技发展中,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而手机应用程序的开发也成为了一个热门的行业。

作为计算机专业的学生,我对移动应用开发产生了浓厚的兴趣。

因此,我决定选择开发一款安卓连连看游戏作为我的毕业设计。

连连看是一种益智类游戏,通过连接相同的图片来消除它们。

这款游戏具有简单易懂的规则和有趣的玩法,深受广大玩家的喜爱。

在设计这款游戏时,我希望能够加入一些创新的元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

首先,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战。

这样可以吸引玩家持续参与游戏,并且逐渐提高他们的游戏技巧。

我会在每个关卡中设置不同的限时,让玩家在有限的时间内完成游戏。

这将增加游戏的紧张感和刺激感。

其次,我还计划加入一些道具和技能,使游戏更加多样化。

比如,我可以设计一个炸弹道具,当玩家使用炸弹时,可以消除一定范围内的图片,帮助玩家更快地完成游戏。

另外,我还可以设计一个冰冻技能,可以暂停时间,给玩家更多思考的时间。

这些道具和技能的加入将增加游戏的策略性,使玩家更加投入其中。

除了游戏的设计,我还将注重用户界面的友好性和美观性。

我会选择一款简洁大方的主题,让用户在游戏中感到舒适和愉悦。

同时,我还会设计一个简单易懂的操作界面,让玩家能够轻松上手,并且提供一些提示和帮助,让玩家在游戏中不会感到困惑。

在开发这款游戏的过程中,我将充分利用所学的编程知识和技巧。

我会使用Java语言进行开发,并且使用安卓开发工具包(Android SDK)来构建应用程序。

我会使用合适的数据结构和算法来实现游戏的逻辑和功能。

在完成游戏的开发后,我还计划进行一些测试和优化工作。

我会邀请一些同学和朋友来测试游戏的稳定性和流畅性,并收集他们的反馈意见。

根据他们的反馈,我会对游戏进行一些调整和改进,以提高用户的体验。

最后,我还计划将这款游戏发布到安卓应用商店,让更多的人能够下载和享受这款游戏。

我相信,通过这个毕业设计,我不仅可以提高自己的技术能力,还可以锻炼自己的团队合作和项目管理能力。

基于Android平台的益智游戏的设计与现毕业论文

基于Android平台的益智游戏的设计与现毕业论文

JIUJIANGUNIVERSITY毕业论文题目基于Android平台的益智类游戏的设计与实现英文题目 DesignandImplementation of Puzzle Games BasedonAndroidPlatform院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名卢璐曼琳班级学号 A102208指导教师王飞鹏二○一四年五月摘要现如今,由于日益增长的市场需求、不断创新的技术、更为成熟的盈利模式,手机游戏不断发展。

作为最流行的手机操作系统,Android系统拥有者巨大的手机游戏需求者数量。

目前,以学习为主要任务的学生群体是手机游戏用户的主体,不少学生沉迷游戏而对学习丧失兴趣。

因此在Android手机平台上开发出一款寓教于乐的手机益智游戏,使学生在愉悦的游戏过程中快乐的学习是十分必要的。

本课题旨在研究如何开发出一款将经典游戏“打地鼠”与背单词结合的富有教育意义的手机益智游戏。

针对目前市场中的很多在外观和功能上有着很大优势却较为缺失趣味性的背单词软件,本应用将背单词与“打地鼠”游戏融合,并从认知心理学的记忆角度出发,优化的背单词过程,从而使得学生通过益智游戏锻炼思维敏捷性,加强单词记忆。

本文从开发Android手机游戏的背景和开发环境出发,分析了手机游戏的开发环境,介绍了手机游戏开发的关键技术,设计并开发一款“打地鼠”与记忆单词结合的学习型手机益智游戏。

关键词:安卓平台,益智游戏,打地鼠,单词记忆AbstractNow, due to the growing market demand , innovative technology , more mature profit model, mobile games is constantly evolving . As the most popular mobile operating system , Android system has a huge number of mobile game needs . Currently, those groups of students with learning as the main task is the main mobile phone game users , many students addicted to the game and lose interest in learning . Therefore, the development of amobile phonepuzzle gamebasedon theAndroidmobile platform,allowsstudentspleasureduring the gamefunto learn,it is very necessary.This paperaims tostudy how todevelop aricheducationalmobile puzzlegame which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Forvocabularysoftwarein the currentmarket, thatmanyin appearanceand functionalityhas a greatadvantagebutmoreinterestingis missing, thisapplication integratesvocabularysoftwareand "play hamster" game, andfrom theperspective of cognitivepsychologyof memoryand optimizethe process ofmemorizing words, allows students to improveby playingpuzzle gamesthinkingagilityand enhanceword memory.This article isfrom theAndroidmobile gamedevelopmentbackground anddevelopment environment, analyzes the mobile gamedevelopment environment, introduces the keytechnologiesofmobile game development, design and developamobilelearningpuzzle game which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Keywords:Android Platform, Puzzle Games,Whac-A-Mole,The Word Memory目录摘要IAbstractII目录III1 绪论1.1背景分析(错误!未定义书签。

基于安卓系统的趣味连连看游戏设

基于安卓系统的趣味连连看游戏设

基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现-需求分析报告书2第二章系统调研2.1社会可行性分析随着信息时代的到来,各种移动设备已不新鲜,人们几乎时时刻刻都在使用着,那么他们除了用这些设备来处理一些工作上的事情以外他们还会用来做些什么呢?很多人都会用来放松一下,也就是各种娱乐活动了,听音乐、聊天、看电影、玩游戏等活动就又有机会了。

所以开发一个安卓系统的休闲小游戏是最符合当前人们的需要的。

2.2技术可行性分析ADT插件是谷歌公司针对Android开发人员专门设计的运行在Eclipse中的。

可以利用这个插件快速、方便的开发一些安卓应用程序。

有了这个,Android操作系统开发者可以创建移动设备在Windows平台下运行仿真,帮助我们测试应用程序的运行。

只要有一定的java基础,并且对Android有所了解,开发出一款小游戏应该也是不太困难的。

2.3经济可行性分析如今,安卓系统在移动设备上的占有率率已稳稳占据第一的位子,想必在5——10年内很难有其它的系统能超越安卓系统。

有很多大型游戏软件厂商早已投入巨大的人力物力在安卓游戏的开发上,并且也获得了丰厚的利润。

此款休闲小游戏是个人开发的,投入少,但是有可能获得巨大成功,至少对开发者个人来说是可以收获很多编程经验的。

第三章开发目标3.1开发意图此款小游戏意图在人们生活烦躁、工作无聊、学习乏味之时提供一种新的打发时间、舒缓压力的休闲方式。

让人达到心旷神怡、办事效率加倍的良好状态。

也可训练人的手指灵活性,也可在幼儿早教中使用,锻炼人的逻辑思维能力、判断力和观察力。

3.2开发环境基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现-需求分析报告书3操作系统:windows XP、windows 7或更高windows 程序语言:java、xml主要软件:Eclipse, ADT(Android Development Tools)3.3 应用目标游戏的设计主要以休闲娱乐为主,主要应用于安卓系统用户;在业余时间的用户,通过游戏来缓解压力,但同时也挑战自我,体验到游戏的乐趣。

基于Android系统的手机游戏设计与实现

基于Android系统的手机游戏设计与实现
大财富。
研究目标及内容
研 究
1、手机游戏,连连看作为手机游戏中的经 典游戏,它是益智类游戏的经典代表。
2、手机连连看的存在都能够为片刻等待 用户消减寂寞。
3、简单的操作孩子容易在游戏中获得满 足,又可以对里面的图片和界面产生兴趣, 利于大脑发育。
研究目的和研究意义
目的和意义
• Android手机如此迅猛的发展趋势,更是加快了人类进入 移动互联网的时间,现在的智能手机出货量巨大。人们的 日常生活已经离不开手机了,手机将人们的生活紧密地联 系在一起。小游戏能够为大量人群提供娱乐,市场趋势也 会给投资者带来大财富。连连看游戏在投资成本上没有网 游巨大,市场用户群比较固定,潜在用户群也比较庞大, 对于一些小型投资人员而言,连连看游戏有着独特的发展 势头。
基于Android系统的手机游戏 设计与实现
学号: 专业:计算机科学与技术 姓名: 导师:赵 耀
内容简介
1、论文的研究背景 2、研究目标及内容 3、研究目的和研究意义 4、研究过程与方法 5、研究结论与创新
论文的研究背景
Android手机如此迅猛的发展趋势,更是 加快了人类进入移动互联网的时间,现在的智 能手机出货量巨大。人们的日常生活已经离不 开手机了,手机将人们的生活紧密地联系在一 起。小游戏的市场趋势往往能够给投资者带来
研究过程与方法
可行性 分析
功能需 求分析
游戏设 计
系统实 现
研究结论与创新
• 简单实用能够能好的达到娱乐目的。 • 连连看游戏有着独特的发展势头

Android连连看游戏毕业设计答辩PPT

Android连连看游戏毕业设计答辩PPT
软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有开展的领域。
意义
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢送,除了玩的方法简单外〔不像 其他游戏还需要注册下载繁琐过程〕,很多游戏不乏经典。连连看游 戏就是典型了!
游戏“连连看〞,只要将一样花色的两张牌用三根以内的直线连在一起 就可以消除,规那么简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰得意 ,老少皆宜。
游戏进展中
游戏胜利
游戏失败
参考文献
• 主要参考文献〔资料〕: • Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2005.1
• 〔美〕Bruce Eckel编.?Java编程思想第3版?.机械工业出版社, 2005
• 〔美〕Doug Lea著.Java并发编程:设计原那么与模式.中国电力出 版社译。2004
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢送排名的前5位 ,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪 白领,是一款适合群众的经典网络休闲小游戏。
本课题内容
• 第1章 绪论。介绍论文的选题背景,系统的根本功能的实现以及论文构造的安排。包括课题的背景 资料简介、国内外研究现状和开展趋势、深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响。为本系 统的编写调试提供了强大的理论依据。
Байду номын сангаас
设计过程
系统分析
一.可行性分析 包括:操作可行性,技术可行性,经济可行性,社会可行性
二.功能需求分析 包括:欢送模块,游戏模块,图形模块
三.系统根本流程 四.系统模块设计
包括:系统总体设计,系统详细设计〔菜单设计,界面设计,算 法设计,消息响应设计,算法连通设计,系统风格设计〕
开场界面

安卓版连连看毕业设计报告

安卓版连连看毕业设计报告

安卓版连连看毕业设计报告天津大学仁爱学院计算机科学与技术系毕业实习题目:安卓版水果连连看系名:计算机科学与技术系专业:软件工程学号:6009xx年12月19日天津大学仁爱学院计算机科学与技术系毕业实习1 课题概述课题意义目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。

目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止xx年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在xx年11月5日公布的手机系统平台,早期Google开发,后开发。

它采用了软件堆层的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。

安卓版水果连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

游戏主要功能是点击俩个相同的水果,如果中间可以通过小于等于三条直线连接,就可以将俩个水果消除掉。

游戏不同操作具有不的背景音乐。

还有道具。

刷新顺序和提示道具分别三次。

游戏设置不同的关卡,通过时间的不同来控制。

通过该课题,使学生更了解安卓游戏项目的开发。

课题目标随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。

根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

首先,提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置,当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。

【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现

【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现

毕业设计(论文)报告系别计算机科学技术专业计算机应用班级姓名学号设计(论文)题目连连看游戏的设计与实现指导教师起迄日期连连看游戏的设计与实现摘要本文用VisualC++来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。

本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。

运用连线相消的方法完成了连连看游戏。

关键词:VisualC++6.0;连连看;游戏;3D绘图1 引言1.1连连看游戏介绍游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,它来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

1.2课程设计的目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

另外也想通过本次课程设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。

1.3主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。

1.4课题实现技术的简要说明Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

Android连连看毕业论文

Android连连看毕业论文

摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。

手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。

在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。

“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。

本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。

Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。

本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。

关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文
1.连连看小游戏产品定位合理外部有利因素促进行业发展
(1)小游戏用户需求呈多样化趋势连连看小游戏填补空白
据用户调研数据显示,有31.2%和用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心的连连看小游戏最受欢迎,而连连看小游戏则是因为其特殊的呈现方式,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家。
3.3.2游戏详细过程流程图…………………….……………………..……..……16
第4章系统的设计与实现…………………………………………………….…………..…...…20
4.1系统运行界面图………………...……………………….…..……..…..……..………………..20
4.3.1片头动画实现……………………………………………………………....…...……..…27
1.2
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
图1-1近几年中国手机游戏市场规模的发展
从上面的图可以看出,中国手机游戏的市场规模在近几年内一直保持了较快的发展,而且这几年的发展速度越来越快。预计到2012年,市场规模将达到65亿元,同比将增长66.7%。

Android连连看毕业设计任务书

Android连连看毕业设计任务书
3.连连看游戏介绍
游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引了众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品,并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权等级证书。
随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。
1游戏界面友好美观2游戏操作简单快捷了解移动应用的开发背景了解android系统理解android应用程序的开发方法和步骤分析连连看游戏的模块结构和主要算法熟悉开发工具的使用完成代码编写和测试撰写论文第2页毕业设计论文主要内容中英文摘要开发环境简介jdktomcatmyeclipse手机应用市场描述移动互联网发展现状智能手机应用平台介绍android平台介绍连连看游戏背景介绍开发平台介绍核心算法说明概要设计详细设计遇到的问题及解决方法程序开发的心得体会参考文献致谢附录学生应交出的设计文件论文一份装订成册的论文设计说明书电子版的论文说明书第3页主要参考文献资料1cayshorstmann等著
电子版的论文说明书
第3页
主要参考文献(资料):
[1]Cay S.Horstmann等著.JAVA核心技术.机械工业出版社
[2]李刚著.疯狂Android讲义.电子工业出版社
[3]张利国,代闻,龚海平著.Android移动开发案例详解
[4]杨丰盛著.Android应用开发揭秘
[5]韩超,梁泉著.Android系统原理及开发要点详解
毕业设计(论文)任务书
毕业设计(论文)题目:
基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI(20 届)基于Android平台的连连看游戏的开发与实现摘要手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。

近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。

Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。

进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。

在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

关键词:手机游戏 Android 连连看ABSTRACTMobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space.Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment.KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2课题背景介绍 (1)1.2.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.2.2 Android平台介绍 (2)1.2.3 连连看游戏发展介绍 (3)1.3 “连连看”游戏发展前景 (4)1.4 课题研究价值及意义 (5)1.5论文结构安排 (6)1.6本章小结 (6)第二章相关开发技术介绍 (8)2.1 Java技术简介 (8)2.1.1 Java与Android的关系 (8)2.1.2 Java简介 (8)2.1.3 Java语言特性 (9)2.2 Android技术简介 (10)2.2.1 Android架构简介 (10)2.2.2 Android开发技术简介 (11)2.3 本章小结 (12)第三章系统分析与设计 (13)3.1可行性分析 (13)3.1.1操作可行性 (13)3.1.2技术可行性 (13)3.1.3经济可行性 (13)3.1.4社会可行性 (14)3.2 系统需求分析 (14)3.2.1系统功能需求 (14)3.2.2 游戏基本规则 (15)3.3 系统设计 (15)3.3.1 系统基本流程设计 (15)3.3.2 系统模块设计 (15)3.4系统风格定位 (18)3.5 本章小结 (18)第四章系统的实现 (19)4.1开发环境的搭建 (19)4.1.1 JDK的安装与环境变量配置 (19)4.1.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (19)4.1.3 Android虚拟机AVD的配置 (19)4.2 系统工程的创建 (21)4.3主要功能的实现 (23)4.3.1图案选中放大效果实现 (23)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (24)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (25)4.3.4 判断消除图片 (26)4.4 系统运行界面图 (30)4.5 本章小结 (33)第五章系统测试与性能 (34)5.1软件测试 (34)5.1.1软件测试简介 (34)5.1.2测试方法 (34)5.1.3测试步骤 (35)5.2连连看游戏系统测试 (35)5.3游戏系统性能分析 (36)5.4本章小结 (37)第六章总结与展望 (38)6.1 总结 (38)6.2 未来工作展望 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章绪论1.1 引言在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下,作为智能手机平台而基于LINUX内核的操作系统Android于2007年11月5日应运而生。

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。

它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。

低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。

Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。

其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。

显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。

随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。

开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

连连看游戏需求分析报告

连连看游戏需求分析报告

楚雄师范学院计科系本科生毕业设计文档(1)题目:《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》需求分析报告专业:网络工程(非师范)学号:2010108210 3学生姓名: 朱晓明指导教师:秦海菲职称: 讲师论文字数:3570完成日期: 2014 年 5 月教务处印制目录第一章引言 (1)1。

1编写目的 (1)1。

2项目背景 (1)第二章系统调研 (2)2。

1社会可行性分析 (2)2.2技术可行性分析 (2)2。

3经济可行性分析 (2)第三章开发目标 (2)3.1开发意图 (2)3.2开发环境 (2)3。

3 应用目标 (3)3.4 作用范围 (3)第四章游戏流程介绍 (3)4.1欢迎界面 (3)4.2开始游戏界面 (3)4。

3游戏设置界面 (4)4。

4关于游戏界面 (5)4。

5蓝牙对战界面 (6)4.6退出游戏 (7)第一章引言1.1编写目的编写本游戏设计与实现的需求分析报告,是为了以书面形式把用户对《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》使用的要求全面地描述出来,以作为下一步游戏开发设计的依据。

该游戏的设计主要是减轻各类人群的生活、学习、工作压力。

使人心情舒畅,提升工作效率等。

1。

2项目背景安卓系统,也称安致系统是Android Operating system(Google公司开发的操作系统)的中文名称。

Android是一套开放源码的基于Linux的操作系统,最初是针对手机的一款智能操作系统,现在已经被用于各种电子设备,比如平板电脑、电子书阅读器、智能电视、智能手表等设备,现在安卓是属于“开放式手持设备联盟”的操作系统。

目前已经占据智能设备操作系统使用率首位。

要想更多人知道、了解程序员的成果就必须开发安卓版本的程序.安卓系统已经是大势所趋.开发安卓版游戏也将是游戏开发者的重中之重。

所以我选择试做一个安卓游戏来做我的毕业设计。

参考资料[1].李宁编著. 《Android/Ophone开发完全讲义》。

连连看游戏的设计与实现毕业论文

连连看游戏的设计与实现毕业论文

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)合肥学院2012 届毕业论文(设计)论文(设计)题目连连看游戏的设计与实现院系名称计算机科学与技术系专业(班级)计算机科学与技术2008级本科1班姓名(学号)指导教师高玲玲系负责人袁暋完成时间连连看游戏的设计与实现中文摘要从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。

连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。

连连看游戏软件在Linux环境下用QT框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。

此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。

关键词:连连看;单机游戏;游戏开发Design and Implementation of Lianliankan gameAbstractBeginning in 2001, the game as an industry has been gradually for the Chinese public acceptance, economic and social benefits it brings, is not estimated in before the people to the game as a very important means of entertainment the publicaccepted, the game industry has been destined to bring huge economic benefits.Lianliankan game is a classic game, simple operation, suitable for all players. Lianliankan game software design and development of the QT framework in the Linux environment, you can achieve the initialization interface, the user uses the mouse to click the small box with two identical patterns to eliminate, and a variety of map styles and props select, rich game entertaining. Lianliankan games beautiful interface, easy operation, with some interesting, is a leisure ages to share.This article through the demand analysis and the project concept demonstration, first to develops looked again and again the game procedure carries on the preliminary analysis, then elaborated system's performance history through the system design and the detailed design as well as realizes the process.KEY WORDS: lianliankan ;stand-alone game; game-developme目录中文摘要 (I)Abstract ......................................................... I I 第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 国内外发展情况 (1)1.4 课题内容及目标 (2)第二章需求分析与方案论证 (2)2.1 可行性分析 (2)2.1.1 技术可行性分析 (3)2.1.2 经济可行性分析 (3)2.1.3 操作可行性分析 (3)2.1.4 分析结论 (4)2.2 需求分析 (4)第三章总体设计 (4)3.1 开发工具和运行环境 (4)3.1.1 开发工具 (4)3.1.2 运行环境 (5)3.2 功能模块设计 (5)3.3 算法设计 (5)3.3.1 游戏地图数据的设计 (5)3.3.2 图案方块连接判断的设计 (6)3.3.3 游戏胜利判断算法设计 (7)3.3.4 游戏道具算法设计 (7)3.4 相关技术与重点难点 (7)3.4.1 相关技术 (7)3.4.2 系统的重点难点 (8)第四章详细设计 (8)4.1 功能模块设计与实现 (8)4.1.1 游戏模块设计与实现 (9)4.1.2 选项模块设计与实现 (9)4.1.3 游戏地图数据的设计与实现 (10)4.1.4 图案方块的判断连接的设计与实现 (13)4.1.5 游戏结束判断功能的设计与实现 (17)4.1.6 鼠标交互功能的设计与实现 (19)4.2 人机界面设计 (22)第五章系统调试与软件测试 (23)5.1 系统调试 (23)5.2 软件测试 (24)结论 (27)参考文献 (28)致谢 (28)第一章绪论1.1 课题背景连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径若避开其他图片,且不超过两次转弯则消除此对卡片,容易上手。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

毕业实习(设计)报告题目: Android手机连连看游戏指导教师: 系别: 软件工程系专业: 软件开发班级: 姓名: 成绩:2013 年 5月20日11. 引言1.1项目背景现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

连连看游戏就是典型了~游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。

完成这次毕业设计,不仅可以提高我对知识的综合运用能力,增加实现项目设计的经验,同时让我深入地了解一个安卓游戏的基本制作过程以及各项功能的实现,拓宽了自己的知识面。

通过完成一个比较完善的安卓游戏,我对图像编辑、程序设计等各方面的知识有了更深的理解,也为以后的工作和学习打下了很好的铺垫。

2. 系统概述2.1功能概述业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。

主要可分为三大模块即欢迎模块、游戏模块、图形模块。

(1)欢迎模块打开软件后,首先展示给用户的是一个欢迎动画,随后就是主界面,包含了“开始游戏”、“游戏设置”、“关于游戏”和“退出游戏”四大模块。

(2)游戏模块玩家点击“开始游戏”后,进入游戏界面。

2用户点击开始游戏后,系统开始倒计时,屏幕最上行有倒计时的时间进度条,第一关设置时间为1000s,之后每关分别为[1000-125*(关数-1)]s,直到时间小于等于0s时,就把此关的游戏时间规定为100s。

玩家每消掉任何一对图形会出现线条连路方式出现以及显示消图效果发出消图声音并且时间+5s。

玩家每消掉一对图形后得分为关数*10分。

如果玩家在规定的时间内将所有的图形消掉,系统提示玩家:恭喜过关,并进入下一关。

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游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
Android在Linux核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache版权。在Linux核心的基础上提供Google自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun的J2ME不同),并提供基于Eclipse整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux)开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支Android手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程式可供使用。从不同角度来说,Android代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。
参考文献………………………………………………………………..….…………………………..…39
第1章
2007年11月由Google牵头有30多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台——Android。Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、用户界面、中间件和应用程序,拥有移动电话工作所需的全部软件,同时其开放性保证该平台不存在任何阻碍移动产业创新的专有权障碍。
3.1.4社会可行性…………………………………….………………..………..…13
3.3.1系统流程图………………………………………………………………..………..…15
3.3.2游戏详细过程流程图…………………….……………………..……..……16
第4章系统的设计与实现…………………………………………………….…………..…...…20
1.连连看小游戏产品定位合理外部有利因素促进行业发展
(1)小游戏用户需求呈多样化趋势连连看小游戏填补空白
据用户调研数据显示,有31.2%和用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心的连连看小游戏最受欢迎,而连连看小游戏则是因为其特殊的呈现方式,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家。
4.1系统运行界面图………………...……………………….…..……..…..……..………………..20
4.3.1片头动画实现……………………………………………………………....…...……..…27
4.3.2字体选中放大效果实现…………………………………………..……..….………..…28
4.3.3字体跑马灯效果实现…………………………………………….…………………...…28
Android是一套真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android最大特点在于它是一个开放的体系架构,具有非常好的开发和调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,Android里面具有非常丰富的图形系统,对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器。
Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。
2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。
1.3
小游戏连连看发展现状及未来趋势的研究认为,小游戏依然是一个能给小游戏市场创造巨大财富的行业,因此急需寻求一个新的亮点。艾瑞咨询分析认为,选择有很大发展空间、且投资金额要求不高的小游戏连连看成了投资:
Android作为一个强大的工具,为我们带来了很多方便,特别是游戏方面,通过开发人员或Android爱好者的努力,网上也出现了很多为人称道的经典小游戏。游戏“连连看”是源有台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,“阿凡达连连看”以其精良的制作广受好评,并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。
1.2
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
第3章系统分析与设计…………………………………………………………………..…….…13
3.1.1操作可行性………………………………………………………………..………..…13
3.1.2技术可行性………………………………………………………………..……..……13
3.1.3经济可行性………………………………………………………………..………..…13
在对系统进行详细需求分析的基础上确定了系统的功能和性能要求对游戏的菜单界面屏幕绘制时间控制布局算法连通算法关卡设置音效和动画进行了设计并最终实现了一个界面友好高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏
基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文
第1章绪论…..……………………………………………………...………………………………....1
图1-1近几年中国手机游戏市场规模的发展
从上面的图可以看出,中国手机游戏的市场规模在近几年内一直保持了较快的发展,而且这几年的发展速度越来越快。预计到2012年,市场规模将达到65亿元,同比将增长66.7%。
经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。
随着Android应用的流行,网上出现了多种版本的“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批玩家。
通过对07至08年连连看小游戏行业市场热点,结合新浪、搜狐、雅虎、网易调查发布的数据分析发现,2009年小游戏热点集中在连连看小游戏领域,从2007年起风投对小游戏行业的投资案例明显减少,小游戏行业的投资目标主要集中在从事连连看小游戏企业和研发企业,小游戏行业在经历了高峰期后正趋于平静。
本设计将使用Java语言和Android平台实现出可以在模拟器上运行的连连看游戏。
1.1
现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。
Android是一个基于Linux核心(kernel)的开放手机平台作业系统。与WindowsMobile、Symbian等手机作业系统处在同一级别。对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。Android作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系统厂商的情况。对硬体开发厂商来说,Android也是个开放的平台。只要厂商有能力,可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。对于手持装置的开发者来说,Android是个先进的平台。平台上的应用程式可相容于各种型号的Android手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。Android平台支援各种先进的网路、绘图、3D处理能力,可以用来提供更好的使用者体验。对于使用者来说,Android是一个用于手机的作业系统。使用者只要先申请一个免费的Google帐户,当使用者想换一台手机时,就可以在不同厂牌,同样使用Android作业系统平台的手机之间选择,并且很容易地将如联络簿等个人资料转换到新手机上。
(2)连连看小游戏用户属性的多元化奠定良好媒体价值基础
在全体连连看小游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在连连看小游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的小游戏的游戏用户收入高于2000元,而仅23.5%的小游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,连连看小游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随连连看小游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为连连看小游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着连连看小游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。
第6章总结与展望…………………………………………………………………….…..………..…37
6.1结论…………………………………………………………………………...…..……..….…37
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