二维动画短片毕业设计

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动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。

随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。

动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。

而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。

当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。

这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。

关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。

山海经二维动画短片毕业设计说明

山海经二维动画短片毕业设计说明

xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。

本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。

本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。

关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画毕业论文近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。

作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。

本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。

一、技术方面的发展1.1 数字化工具的应用随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。

传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。

数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。

1.2 动画软件的智能化随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。

传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。

这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。

1.3 虚拟现实与二维动画的结合虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。

二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。

这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。

二、艺术方面的创作方法2.1 故事情节的设计良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。

创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。

同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。

2.2 角色塑造和表现角色是二维动画中最重要的元素之一。

创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。

角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。

2.3 色彩和画面的运用色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。

创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。

同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。

2.4 音效和音乐的运用音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。

二维动画短片毕业设计

二维动画短片毕业设计

二维动画短片毕业设计第一篇:二维动画短片毕业设计二维动画短片《恋恋广州》摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。

随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。

《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。

用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。

社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。

广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。

本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。

短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。

关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 设计概念及设计思想1.1 设计概念社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。

属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。

《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic动画短片。

该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。

这部动画短片以Motion Graphic动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。

1.2 二维Motion Graphic动画介绍Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。

Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。

有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。

通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。

本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。

第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。

这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。

1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。

引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。

例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。

第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。

通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。

2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。

2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。

例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。

第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。

通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。

3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。

通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。

3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。

通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。

第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。

随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。

因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。

二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。

三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。

这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。

需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计接下来,需要设计各种角色。

这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。

角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。

3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。

场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。

4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。

这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。

然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。

四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。

可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。

2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。

3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。

这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。

4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。

这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。

5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文

二维动画短片制作的整体设计分析-动漫设计论文-艺术论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——二维动画毕业设计论文第七篇:二维动画短片制作的整体设计分析摘要:本课题是用到AE软件制作的动画短片作品。

如何给虚拟绘制的图片添加现实的故事,赋予画面感情是动画的核心。

基于AE CS6软件的二维动画制作,设计出具有扁平化风格,本次制作过程中需要用到AE、PS、PR、AU软件的协助。

本文重点介绍了在二维动画广告制作过程中采用的一些插件使用、技术手段、表现方法并简要介绍了一些相关理论基础,同时指出了作品有待于进一步完善发展的方向。

关键词:二维动画; 场景; 插件; 窗体;Abstract:This topic is the use of AE software to make short animation works. How to add realistic story to virtual drawing pictures and endue them with emotion is the core of animation. 2 d animation production based on AE CS6 software was designed with flat style. The assistance of AE, PS, PR and AU software was needed in the production process. This paper focuses on the use of some plug-ins, technical means and presentation methods in the production of two-dimensional animation advertising, and briefly introduces some relevant theoretical basis, and points out the direction of the work to be further improved and developed.引言制作二维动画短片首先需构思一则有意义的故事,然后编写文案,绘制分镜头,绘制设计稿,在AE上进行图像创作,上色,加动画,最后剪辑,配音,配乐。

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。

按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。

②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。

⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。

(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

二维无纸动画《Smoker》动作设计-毕业设计(论文)

二维无纸动画《Smoker》动作设计-毕业设计(论文)

二维无纸动画《Smoker》动作设计系别:设计艺术系 年级专业: 07数码动画学号:***********姓名: 徐志成指导教师:姬喆【摘要】现今社会伴随着工业文明对人类生活的全面浸透和图像技术的全面发展,虚拟的图像正在构成我们生活现实的重要组成部分。

动画艺术成为这种图像生成环节上的代表,以其独有的艺术魅力成为新时代的宠儿。

而原画是动画片当中的重中之重,原画的好坏,直接影响了动画片的品质。

学习原画要通过分析和变现客观事物的运动规律,研究并揭示表象和内部的潜在要素,最终能够将视觉语言运用到设计思维和创作中去,但是原画并不是一项单纯的技术工作,它包含着丰富的艺术创作,作为一名动画设计者,只有全面系统的掌握了专业技术,又具有良好的艺术素质和修养,才有可能画出真正有生命力的画面来,所以,原画是一种建立在娴熟技术至上的艺术创作。

真正优秀的原画不单只是运用技巧去塑造画面,更要把自己融入到创作的角色中。

这样才能创作出真正能震撼人心的动画片。

原画在创造画面的同时,也创造了感觉,创造了情绪,创造了风格。

【关键词】动作设计,原画设计,艺术创作,运动规律。

【正文】引 言本片《smoker》作为一部纯二维的手绘无纸动画,在动作设计方面投入很多的时间和精力去精心设计和创作,根据动画剧本构思和导演的意图,结合自身对故事和角色的理解,然后按照剧情和导演的意图完成动画镜头中关键动作的设计,并且要充分考虑环境被表现出来的可能性进行合理的创作。

1.选题来源一部完整的动画作品是无论是高精度的三维动画片,还是简单易学的flash 动画、或者比较传统二维手绘动画还是无纸动画都要通过前期、中期、后期这三个主要制作部分组成的。

都是需要充分的前期的创意设计部分。

只有做好前期工作,后续工作才可能得以开展。

值得一提的是,不同的动画形式在后续的制作部分中采用了不同的制作流程和方式进行创作而已。

本制作组是一个四个人的制作小组,由于笔者平时对于手绘方面的练习比较充分,并且希望通过毕业设计加强自己的动画制作能力,再加上同伴们的支持和信任。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。

在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。

本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。

首先,我们来探讨二维动画的发展历程。

二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。

而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。

现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。

其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。

与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。

通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。

此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。

最后,我们来探讨二维动画的应用前景。

二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。

在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。

综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。

小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。

二维动画设计研究与应用毕业论文

二维动画设计研究与应用毕业论文

二维动画设计研究与应用毕业论文第一篇:二维动画设计研究与应用毕业论文毕业设计论文二维动画设计研究与应用教学系:专业:年级:姓名:学号:指导教师:二维动画设计研究与应用摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。

如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。

动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。

本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。

这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。

用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。

制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。

取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。

制作学习的过程让我对flash的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。

关键词:二维动画,角色设计Research and application of two-dimensional animationdesignAbstract Animation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's.If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedomto design the most Consistent with the role play characters.Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning.This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone.With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live.Production methods through the tween painting and mask, etc.to achieve.The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone.Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design 前言近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint,Authorware、Flash、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet网进一步融合,而网络又为“协商”、“辩论”、“会话”这类教学模式的应用提供了最理想的条件(可不受时空和地域的限制),这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。

二维动画毕业设计项目

二维动画毕业设计项目

二维动画毕业设计项目一、引言在当今的多媒体时代,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

特别是二维动画,以其独特的艺术表现形式和感人的故事情节,深受广大观众的喜爱。

而作为一名即将毕业的学生,我最近着手进行了我的毕业设计项目,也选择了二维动画作为切入点。

这篇文章将探讨我所选择的二维动画毕业设计项目,介绍我对这个领域的理解和思考。

二、项目背景二维动画是一门古老而又充满创意的艺术形式,它通过多幅静止的手绘图像在连续播放的过程中展现出生动的动画效果。

不同于三维动画,二维动画更注重艺术性的表达,通过简洁却又富有特色的画面风格来吸引观众的眼球。

在选择这个毕业设计项目之前,我已经对二维动画有了一些基本的了解,包括其中的原理、技术和创作手法。

我的毕业设计项目旨在探索二维动画技术在教育领域的应用。

我认为,通过将二维动画与教学相结合,可以更好地吸引学生的注意力,提升他们的学习兴趣,并且能够更生动地讲解抽象概念和复杂知识。

我决定设计一款面向小学生的学习辅助软件,利用二维动画的技术优势来帮助他们更好地理解学习内容。

三、设计思路在开展设计之前,我进行了大量的调研和分析。

我收集了一些现有的教育类软件,并对它们的特点和功能进行了比较。

我与一些小学教师进行了访谈,了解他们在教学过程中遇到的问题以及对学生学习兴趣的观察。

我还参考了一些相关的研究文献,了解了二维动画在教育领域的应用情况。

基于这些调研和分析的结果,我确定了设计思路。

我会选择一些基础科目,例如语文、数学和英语,作为初始的设计领域。

通过研究教材和学生的需求,我将抽取一些重要的知识点和难点,将其转化为故事情节和动画场景。

接下来,我将细化每一个知识点,并设计相应的二维动画场景。

在动画的展示过程中,我会加入一些互动元素,例如让学生通过点击或拖拽来参与到故事中。

这样能够增加学生的参与度,提升他们的学习体验。

我还将充分考虑动画的艺术表现力。

通过合理运用色彩、画面构图和配乐等手法,我将力求呈现出一个鲜活、丰富的动画世界。

二维动画影片毕业论文

二维动画影片毕业论文

一、引言在制作此次毕业动画的期间,我对动画有了更进一步的了解。

上世纪90年代,从制作手段上的差异,人们将动画分为两大类,即二维动画和三维动画。

二维动画在百年发展史上取得了辉煌的成就,她以超越现实生活为目标,给人们带来新颖的视觉享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。

她有过美国迪士尼的辉煌时代,有过宫崎峻的黄金王朝,一直深受人们的喜欢和拥护。

直到上世纪90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境和挑战。

就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破,中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。

但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,以及有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等,这些优异的作品体现了中国二维动画迄今为止的最高水平。

由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,我对于二维动画依然抱着很大的兴趣与希望。

二、创意与实施整个的创作任务是针对动画艺术短片——“海神与鲨鱼”展开。

该片的风格定位为环保宣传片。

这个短片的灵感来来自于一篇关于虐杀鲨鱼的报道,海洋鲨鱼种群数量正在下降,但为了满足一些人喝鱼翅汤的愿望,这个残酷的杀戮仍在继续。

工厂的负责人不但没有反省自己的行为,而是向旅客展示了鲨鱼尸体。

据报道,该海域的锤头鲨的数量下降了98%,但每年约有7300万只鲨鱼被捕,鱼鳍成为人们桌上的美味佳肴。

在前期制作过程中,着重考虑了本片的剧本内容,以及制作方法与镜头语言的描绘。

本片最终采用传统二维手绘动画方法制作,是因为它有独特的魅力表现我内心所想表达的东西。

以下是我对这次毕业创作设计的理解。

(一)动画剧本来源我创作的这个剧本阐述了人与自然的永恒不变的主题,深入讨论与反思天、地、人、神和谐共处的问题,在表现上,快节奏赋予视听表现力的镜头情节是剧本重要的特征。

动画毕业设计要求

动画毕业设计要求

影视动画专业毕业设计一、毕业设计要求:1.二维动画短片要求:时长1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员不得多于5人,个人作品1分钟左右,两人合作2分钟......以此类推,团队作品5分钟左右,下同。

)2.三维动画短片要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员情况同上)3.偶类逐帧动画要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员情况同上)4.绘本、插图要求:单幅不得少于10页,A4大小,300dpi分辨率,连续篇幅必须为一个完整故事。

(须由本人独立完成)5.影视广告、电视栏目包装,影视作品片花与宣传片要求:以商业广告的表现手法制作一个影视片头或简短广告。

要有明确的品牌形象定位,必须充分体现品牌形象。

包含片头、特效、片花、字幕特效等。

时间长度:30秒(必须由本人独立完成)6、微电影要求:用平实的手法拍摄一部微电影,表达对生活的感悟。

时间长度:20分钟。

真人拍摄,可以结合动画手法。

剧本要求原创,故事讲述完整。

可以团队合作(合作成员不得多于5人),各自的分工在片尾字幕里体现。

7、手绘分镜头台本要求:根据一部动画片的文字剧本,创作动画角色的形象并且绘制出分镜头台本。

手绘台本要求标注时间长度,镜号等。

手绘完成后,将台本以拍照或扫描的形式,用视频软件将其制作成分镜头预演视频。

视频中的分镜头要体现出镜头的运动、时间、转场特技、音响与音效等内容。

分镜头预演视频的播放时间长度:10分钟左右。

(必须由本人独立完成)二、注意事项:1.每位同学必须按时完成毕业设计和毕业论文,返校时无法按时按质完成毕业设计作品及相关工作的学生将不得参加毕业设计考核,并且不予发放毕业证书,须来年重新修完毕业设计之后方予以毕业。

2.毕业生与指导教师原则上自由双向选择,团队合作的只能选择同一位导师,如选择同一位导师的人数过多,由教研室统一调配。

毕业论文题目关于二维动画

毕业论文题目关于二维动画

毕业论文题目关于二维动画篇一:二维动画方向毕业论文模版2021届毕业设计课题名称学生姓名学号系、年级专业指导教师职称2021年 05 月 15日摘要作品《“城市文明”公益广告》是一部二维动画广告。

公益广告在社会公益事业占一个最重要部分,与其它广告相比它具有相当特别的社会性。

在动画制作过程中,我运用可爱、夸张、暗示、倡导、影射的手法,构成幽默生动的动画短片,以取得倡导或宣传的最佳效果。

本作品是一部具有强烈宣传效果的二维广告,广告中映射出日常生活中,坐公交车,应该要“排队,不插队。

”手拉手撑起一片天,心连心说文明话。

生活少不了文明用语,人群少不了欢声笑语。

因而在这个二维公益广告中我用文明大使--小yo的角色来叙述一些人生哲理和文明行为,在轻松愉悦的气氛中传达“做文明人,造文明城市”。

关键词:二维动画;公益广告;文明AbstractWorks of city civilized advertising is a 2D animationadvertising.Public service ads in the social welfare undertakings accounts for one of the most important parts, and other advertising than it has particular social.In the process of animation, I use the cute,exaggeration, hint, advocate, mapping technique, constitute a humorous animated short, in order to obtain the best advocate or publicity.This work is a strong publicity two-dimensional advertising, advertising in mapping out the daily life, take a bus, should be queue, not to jump the queue. Hand in hand hold a day, heart to heart that civilization. Life is little not civilized language, the crowd without laughter.Thus in the2D ad I used a cultural ambassador - small yo role to some philosophy of life and civilized behavior, in a relaxed atmosphere to convey the civilized person, build civilized city .Key words:Two dimensional animation;Public service advertising ;Civilization目录中文摘要???????????????????????????????????Ⅰ 英文摘要???????????????????????????????????Ⅱ 前言????????????????????????????????? 1 1 剧本????????????????????????????????? 21.1 构思????????????????????????????????? 21.2 剧本??????????????????????????????????? 21.3 制作流程??????????????????????????????? 41.4 市场前景概述????????????????????????????? 4 2 分镜????????????????????????????????? 62.1 文字分镜??????????????????????????????? 62.2 手绘故事板??????????????????????????????72.3 试听语言分析?????????????????????????????10 3 动画设计稿??????????????????????????????? 113.1 角色设计稿?????????????????????????????? 113.2 场景设计稿??????????????????????????????12 4 技术分析?????????????????????????????????144.1 形象设定??????????????????????????????? 144.2 场景设定??????????????????????????????? 174.3 上色方法???????????????????????????????174.4 镜头????????????????????????????????? 174.5 动画设计制作????????????????????????????? 184.6 输出视频??????????????????????????????? 184.7 后期制作??????????????????????????????? 18 6 结语??????????????????????????????????? 18 参考文献?????????????????????????????????? 20 致谢????????????????????????????????????? 21 设计图纸???????????????????????????????????22前言“城市文明”公益广告是一部为社会提供各种无偿服务,义务向社会公众进行宣传、固定和教育的一种非商业性广告。

二维水墨动画创作的艺术探究以毕业设计《宜之韵》水墨动画为例

二维水墨动画创作的艺术探究以毕业设计《宜之韵》水墨动画为例

四、结论
二维动画短片《神树》以其独特的艺术语言和深刻的主题,为我们提供了一个 富有启示性的视觉体验。通过深入分析这部作品,我们可以看到二维动画短片 在角色设计、色彩设计、叙事结构和视觉效果等方面的独特魅力。这些元素不 仅为观众带来了视觉上的享受,更在深层次上传达了创作者的情感和思想。 《神树》的创作成功地展示了二维动画短片作为一种重要的艺术形式,其在表 达情感、传递信息和引导观众思考方面的巨大潜力。
3、叙事结构:在叙事结构上,《神树》采用了线性叙事结构,通过清晰的时 间线和逻辑顺序,引导观众进入故事。同时,影片巧妙地运用了悬念和反转等 叙事手法,使得故事更加引人入胜。
4、视觉效果:《神树》的视觉效果是其艺术魅力的重要组成部分。通过独特 的角色设计、色彩设计和动态效果,影片成功地营造出了一个充满想象力的奇 幻世界。此外,影片还运用了大量的特效技术,如动态背景、光线渲染等,使 得视觉效果更加震撼和生动。
主题阐述
二维水墨动画是一种将传统水墨画与现代动画技术相结合的艺术形式。在创作 过程中,动画师运用水墨画的技法和审美原则,通过动画制作软件呈现出一种 独特的视觉效果。这种艺术形式既保留了水墨画的优雅和神韵,又具有动画的 趣味性和动态性。
《宜之韵》在二维水墨动画的基础上,融入了现代设计理念和手法。该动画以 简洁的线条、淡雅的色彩和极具视觉冲击力的构图,表现出一种极简主义与东 方美学的完美结合。同时,该动画还借鉴了现代电影制作手法,运用镜头语言 和音效等手段,为观众营造出一种身临其境的感受。
近年来,越来越多的学者开始水墨动画的研究。水墨动画的创作主要依赖于创 作者的绘画技巧和文化素养,而现代科技的应用则为水墨动画的传播和推广提 供了新的途径。通过对水墨动画的制作流程和技法的分析,我们可以发现其中 蕴含的科学原理。同时,从水墨动画的审美角度来看,观众可以感受到科学与 艺术之间的,以及它们如何共同塑造了水墨动画的独特魅力。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计引言二维动画是一种通过在平面上绘制和播放连续的图像来呈现动态效果的艺术形式。

它在电影、电视、广告和游戏等领域中得到广泛应用。

本文将介绍一个关于二维动画的毕业设计项目,包括项目的背景、目标、方法、实施计划以及预期的成果。

背景随着科技的不断发展,二维动画在娱乐产业中扮演着越来越重要的角色。

它能够吸引观众的眼球,传达故事情节,并创造出独特且令人难忘的角色形象。

因此,学习和掌握二维动画制作技术对于有意从事相关行业的学生来说至关重要。

目标本毕业设计项目旨在通过设计和制作一个二维动画来展示学生对于相关技术和理论知识的掌握。

具体目标包括:1.学习并运用各种二维动画制作工具和软件;2.设计并创造出一个有趣、生动且富有个性的角色形象;3.编写一个精彩的故事情节,并将其转化为动画片段;4.运用动画原理和技巧,使动画片段更具表现力;5.完成一个高质量的二维动画作品。

方法为了实现上述目标,本项目将采取以下方法:1.学习二维动画制作的基本原理和技巧,包括角色设计、故事构建、关键帧动画等方面的知识;2.熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件,如Adobe Animate、ToonBoom Harmony等;3.设计一个独特且富有个性的主角形象,并进行角色设计和绘制;4.编写一个有趣、引人入胜且富有情感的故事情节,并将其转化为脚本;5.利用所学知识和工具制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.进行测试和评估,根据反馈进行修改和改进。

实施计划为了按时完成项目,我们将按照以下时间安排进行实施:1.第一周:学习二维动画制作的基本原理和技巧;2.第二周:熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件;3.第三周:进行角色设计和绘制;4.第四周:编写故事情节脚本;5.第五至第十周:制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.第十一至第十二周:进行测试、评估和修改。

预期成果预计完成以下成果:1.一个有趣、生动且富有个性的角色形象设计;2.一个精彩的故事情节脚本;3.一个高质量的二维动画片段,展示出学生对于二维动画制作技术的掌握和运用能力;4.项目文档,包括项目背景、目标、方法、实施计划以及成果总结。

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二维动画短片《恋恋广州》
摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。

随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。

《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。

用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。

社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。

广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。

本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。

短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。

关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic
1 设计概念及设计思想
1.1 设计概念
社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。

属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。

《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。

该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。

这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。

1.2 二维Motion Graphic动画介绍
Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。

Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。

有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。

它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。

1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John
Whitney)之手,并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。

这种表现手法最早运用在1958年约翰惠特尼和索尔巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》制作的片头。

2 作品《恋恋广州》创作
2.1 剧本大纲
动画短片《恋恋广州》的创作背景是广州本土食住行文化,介绍本人作为一名老广州人对广州的印象,让更加多的人了解广州这座城市的变迁,了解广州人在广州的生活文化。

该动画短片将有最有广州的特色的“饮茶”文化带入,分别介绍荔湾、越秀、海珠、天河三个区各自的特色。

从荔湾的骑楼、西关大屋、沙面,到越秀的五羊石像、爱群大厦和新河浦,再到海珠的广州美术学院,最后到天河的天河城商场和中信广场,分别介绍,从中也加入广州特色美食布拉肠、糖水和交通资讯的介绍,作为每个区的转换交接点。

2.2人物设定
虫子Luby的造型设计是根据剧本大纲进行设计,并且符合该动画片整体扁平化的美术风格。

卡通代言物Luby是以瓢虫为原形进行创作,它的形象造型轻松可爱。

虫子Luby 造型设计,图如图所示。

2.3分镜头设计
分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计分镜头简单的来说就
是以图像呈现的脚本,它把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图一一表现出来。

2.4绘制人物场景和拍摄实拍素材
人物和场景原件素材是Motion Graphic动画成功的基础,不仅要把角色造型和场景设计好,色彩的搭配也是非常的重要。

最重要的的是为了接下来的制作动画动作方面做好准备工作,把元件素材结构分析好,把图层分好。

根据剧本大纲和分镜头,在拍摄实景前做好相关的资料搜集,提前到拍摄的地点进行勘察了解,熟悉拍摄的环境。

在这个阶段要耗费大量的时间和精力,除了搜索拍摄资料素材外,还要制作好每一个人物元件和场景。

利用Adobe Illustrator软件,绘制出扁平化风格的人物角色和场景。

2.5片段制作
After Effects是一个功能非常强大的后期编辑软件,可是它对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator 矢量图制作软件来辅助。

但是,After Effects的Puppet Pin Tool工具为动画制作设计者提供了有效的途径。

类似Adobe Illustrator矢量图制作软件,对于从事设计工作者来说是首选。

在当今扁平化设计的流行趋势下,随着每个软件功能的创新,After Effect 软件成为了制作扁平化风格的Motion Graphic动画途径之一。

在动画片段制作中,根据分镜头脚本,利用After Effect将制作好的人物素材和场景素材进行动画制作。

把每一个分镜头中的每一个物体的动作都单独进行动作路径的绘制,把没一个关键帧做好,再将它们放在同一个集合,并且不断反复查看动作是否连贯。

如图所示。

2.6 音乐
根据剧本内容录制旁白。

动画片中,旁白是不可缺少的部分,它以第三人称的叙述为主要表现形式来说明事件的发展。

根据动画片的画面,与配音员沟通好每个旁白的语调和语速,使其与动画更加配合。

在背景音乐上,为配合可爱的扁平化动画风格,则选择轻快的音乐,让动画短片的氛围更加轻松活泼。

2.6 后期合成
随着计算机数字技术的发展,传统方二维动画已经开始不能满足现代人的需求。


在,二维动画的制作不单单只是传统的手绘形式。

在《恋恋广州》这部动画短片中,我运用Edius软件进行最后的合成。

把用After Effect软件制作好的动画和处理好的音乐组合起来,使其承接自然,符合剧本和分镜的要求。

3周边产品设计
在动漫周边产品是个比较广义的概念,是指以动漫和游戏为载体,对其周边的
潜在资源进行挖掘所设计的商业产品。

《恋恋广州》是一部以广州文化为背景的动
画短片,所以在马克杯、明信片、卡贴等周边产品的的设计上都运用了广州文化元
素,例如:骑楼、早茶等。

总结
这毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。

通过对毕业设计的独立创作,不仅锻炼了自己的动画制作水平,还学习掌握了很多知识。

虽然《恋恋广州》这部动画短片还有很多地方把握得不是很到位,但我也是认真地去制作每一个动作,每一个镜头。

总之,这次毕业设计对我的动画制作方面是一个提高,使我巩固了旧知识的同时,也学习了新的知识。

毕业设计是一个自我锻炼和提高的过程,从选题到收集材料再到动画制作,每一环节都要付出艰辛的汗水。

这次的毕业设计,让我认识到动画制作是一个繁琐的工作,需要毅力和恒心。

制作几秒的动画,可能就要花费好几个小时甚至一天。

我深深体会动画中的每个每个镜头的背后都需要很大的努力,只有不懈地坚持,才能够完成一部作品。

这次是我第一次接触Motion Graphic动画,在制作上我是通过网络学习相关的制作知识,所以在制作上花费了大量时间。

此次毕业作品,不仅让我学习Adobe Illustrator 这个软件,还让我对After Effect和Edius软件的操作更加熟练。

只要认真对待,多学习和参考别人的例子,就能从中得到启发。

动画制作的每一个阶段都是环环相扣的,前一阶段的工作好坏会直接影响到下一个环节,所以要认真对待每一个环节。

通过这次的毕业设计,我从中学习了许多专业知识,也许这次的毕业作品还有很多地方不如理想,在今后的道路上,我会不断地学习,不断地思考,不断地锻炼,让自己不断地进步,努力做到最好。

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