linux中的线程(线程的创建,销毁)附例程
Linux杀掉进程的某个线程
![Linux杀掉进程的某个线程](https://img.taocdn.com/s3/m/6c611e62f342336c1eb91a37f111f18583d00c0b.png)
Linux杀掉进程的某个线程⼀、查看进程所有线程的⽅法1、top⽅法ps -ef|grep 进程名称或者进程号top -H -p 进程号2、ps ⽅法ps -T -p 进程号3、pstreepstree -Aup -h pid4、Htop需要安装Htop⼆、杀掉某个进程的线程(未找到相关⽅法)1、lsof ⽅法lsof -iTCP |grep ip列出某个ip的tcp链接,查出pid,并杀掉2、杀死僵⼫进程查看僵死进程:ps -A -o stat,ppid,pid,cmd | grep -e '^[Zz]'杀掉kill -9 pid⾃动查杀僵死进程指令:ps -A -o stat,ppid,pid,cmd | grep -e '^[Zz]' | awk '{print $2}' | xargs kill -9附录:各种信号及其⽤途Signal Description Signal number on Linuxx86[1]SIGABRT Process aborted # 进程中⽌6 SIGALRM Signal raised by alarm # 报警信号14SIGBUS Bus error: "access to undefined portion of memory object" #总线错误:“访问内存对象的未定义部分”7SIGCHLD Child process terminated, stopped (or continued*) # ⼦进程终⽌、停⽌(或继续*)17 SIGCONT Continue if stopped # 如果停⽌了继续18 SIGFPE Floating point exception: "erroneous arithmetic operation" # 浮点异常:“错误的算术运算”8 SIGHUP Hangup # 暂停1 SIGILL Illegal instruction # ⾮法指令4 SIGINT Interrupt # 中断2 SIGKILL Kill (terminate immediately) # 杀(⽴即终⽌)9 SIGPIPE Write to pipe with no one reading # 写管道没有⼈读13 SIGQUIT Quit and dump core # 退出3 SIGSEGV Segmentation violation # 内存段异常11 SIGSTOP Stop executing temporarily # 暂时停⽌执⾏19 SIGTERM Termination (request to terminate) # 终⽌(请求终⽌)15SIGTERM Termination (request to terminate) # 终⽌(请求终⽌)15 SIGTSTP Terminal stop signal # 终端停⽌信号20 SIGTTIN Background process attempting to read from tty ("in") # 试图从tty读取数据的后台进程(“in”)21 SIGTTOU Background process attempting to write to tty ("out") # 试图写⼊tty的后台进程(“out”)22 SIGUSR1User-defined 1 # ⽤户⾃定义110 SIGUSR2User-defined 2 # ⽤户⾃定义212 SIGPOLL Pollable event # 可投票的事件29 SIGPROF Profiling timer expired # 仿形计时器过期27 SIGSYS Bad syscall # 糟糕的系统调⽤31 SIGTRAP Trace/breakpoint trap # 跟踪/断点陷阱5 SIGURG Urgent data available on socket # 紧急数据在插座上可⽤23SIGVTALRM Signal raised by timer counting virtual time: "virtual timer expired" # 计时器计数虚拟时间引起的信号:“虚拟计时器过期”26SIGXCPU CPU time limit exceeded # 中央处理器时限超过24 SIGXFSZ File size limit exceeded # 超过档案⼤⼩限制25。
linux多线程 pthread常用函数详解
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linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。
线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。
在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。
本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。
一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。
其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。
其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。
其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。
其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。
Linux线程的状态与调度
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Linux线程的状态与调度1,线程的⽣命周期线程从创建、运⾏到结束总是处于下⾯五个状态之⼀:新建状态、就绪状态、运⾏状态、阻塞状态及死亡状态。
1.新建状态(New):当⽤new操作符创建⼀个线程时,例如new Thread(r),线程还没有开始运⾏,此时线程处在新建状态。
当⼀个线程处于新⽣状态时,程序还没有开始运⾏线程中的代码2.就绪状态(Runnable)⼀个新创建的线程并不⾃动开始运⾏,要执⾏线程,必须调⽤线程的start()⽅法。
当线程对象调⽤start()⽅法即启动了线程,start()⽅法创建线程运⾏的系统资源,并调度线程运⾏run()⽅法。
当start()⽅法返回后,线程就处于就绪状态。
处于就绪状态的线程并不⼀定⽴即运⾏run()⽅法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运⾏线程。
因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运⾏多个线程,⼀个时刻仅有⼀个线程处于运⾏状态。
因此此时可能有多个线程处于就绪状态。
对多个处于就绪状态的线程是由Java运⾏时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。
3.运⾏状态(Running)当线程获得CPU时间后,它才进⼊运⾏状态,真正开始执⾏run()⽅法.4. 阻塞状态(Blocked)线程运⾏过程中,可能由于各种原因进⼊阻塞状态:1>线程通过调⽤sleep⽅法进⼊睡眠状态;2>线程调⽤⼀个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输⼊输出操作完成之前不会返回到它的调⽤者;3>线程试图得到⼀个锁,⽽该锁正被其他线程持有;4>线程在等待某个触发条件;......所谓阻塞状态是正在运⾏的线程没有运⾏结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进⼊运⾏状态。
5. 死亡状态(Dead)有两个原因会导致线程死亡:1) run⽅法正常退出⽽⾃然死亡,2) ⼀个未捕获的异常终⽌了run⽅法⽽使线程猝死。
线程实例实验报告总结
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一、实验目的本次实验旨在通过实例操作,深入了解线程的概念、创建、同步与通信机制,以及线程在实际编程中的应用。
通过实验,提高对线程的理解和运用能力,为以后开发多线程程序打下坚实基础。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C#三、实验内容1. 线程的基本概念线程是程序执行的最小单位,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程具有以下特点:(1)线程是轻量级的,创建、销毁线程的开销较小。
(2)线程共享进程的资源,如内存、文件等。
(3)线程之间可以并发执行。
2. 线程的创建在C#中,可以使用以下方式创建线程:(1)使用Thread类```csharpThread thread = new Thread(new ThreadStart(MethodName));thread.Start();```(2)使用lambda表达式```csharpThread thread = new Thread(() => MethodName());thread.Start();```(3)使用匿名方法```csharpThread thread = new Thread(delegate () { MethodName(); });thread.Start();```3. 线程的同步线程同步是指多个线程在执行过程中,为了防止资源冲突而采取的协调机制。
C#提供了以下同步机制:(1)互斥锁(Mutex)```csharpMutex mutex = new Mutex();mutex.WaitOne();// 线程同步代码mutex.ReleaseMutex();```(2)信号量(Semaphore)```csharpSemaphore semaphore = new Semaphore(1, 1);semaphore.WaitOne();// 线程同步代码semaphore.Release();```(3)读写锁(ReaderWriterLock)```csharpReaderWriterLock rwlock = new ReaderWriterLock();rwlock.AcquireReaderLock();// 读取操作rwlock.ReleaseReaderLock();```4. 线程的通信线程通信是指线程之间传递消息、共享数据的过程。
线程并发实验报告
![线程并发实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5ddf2fb6162ded630b1c59eef8c75fbfc77d9427.png)
一、实验目的1. 理解线程的概念和并发编程的基本原理。
2. 掌握线程的创建、同步和通信方法。
3. 通过实验加深对线程并发编程的理解,提高编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验内容本次实验主要涉及以下内容:1. 线程的创建与销毁2. 线程的同步与互斥3. 线程的通信4. 线程池的使用四、实验步骤1. 线程的创建与销毁(1)创建线程:使用C++11标准中的`std::thread`类创建线程。
```cpp#include <iostream>#include <thread>void threadFunction() {std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;}int main() {std::thread t1(threadFunction);std::thread t2(threadFunction);t1.join(); // 等待线程t1结束t2.join(); // 等待线程t2结束return 0;}```(2)销毁线程:线程会在任务执行完毕后自动销毁,无需手动销毁。
2. 线程的同步与互斥(1)互斥锁:使用`std::mutex`类实现线程间的互斥。
```cpp#include <iostream>#include <thread>#include <mutex>std::mutex mtx;void threadFunction() {mtx.lock();std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;mtx.unlock();}int main() {std::thread t1(threadFunction);t1.join();t2.join();return 0;}```(2)条件变量:使用`std::condition_variable`类实现线程间的条件同步。
linux下C语言多线程编程实例
![linux下C语言多线程编程实例](https://img.taocdn.com/s3/m/29964cdb5022aaea998f0f28.png)
互斥锁用来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
一 pthread_mutex_init
函数 pthread_mutex_init 用来生成一个互斥锁。NULL 参数表明使用默认属性。如果需要声明特 定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init。函数 pthread_mutexattr_setpshared 和函数 pthread_mutexattr_settype 用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性 pshared,它有 两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE 和 PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线 程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性 PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。后者用来设置互斥锁类型,可选的类型有 PTHREAD_MUTEX_NORMAL、 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 和 PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分 别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread));
//comment1
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0)
下面是我们的代码: /*thread_example.c : c multiple thread programming in linux
Linux系统编程之进程控制(进程创建、终止、等待及替换)
![Linux系统编程之进程控制(进程创建、终止、等待及替换)](https://img.taocdn.com/s3/m/f145f836a4e9856a561252d380eb6294dd8822dd.png)
Linux系统编程之进程控制(进程创建、终⽌、等待及替换)进程创建在上⼀节讲解进程概念时,我们提到fork函数是从已经存在的进程中创建⼀个新进程。
那么,系统是如何创建⼀个新进程的呢?这就需要我们更深⼊的剖析fork 函数。
1.1 fork函数的返回值调⽤fork创建进程时,原进程为⽗进程,新进程为⼦进程。
运⾏man fork后,我们可以看到如下信息:#include <unistd.h>pid_t fork(void);fork函数有两个返回值,⼦进程中返回0,⽗进程返回⼦进程pid,如果创建失败则返回-1。
实际上,当我们调⽤fork后,系统内核将会做:分配新的内存块和内核数据结构(如task_struct)给⼦进程将⽗进程的部分数据结构内容拷贝⾄⼦进程添加⼦进程到系统进程列表中fork返回,开始调度1.2 写时拷贝在创建进程的过程中,默认情况下,⽗⼦进程共享代码,但是数据是各⾃私有⼀份的。
如果⽗⼦只需要对数据进⾏读取,那么⼤多数的数据是不需要私有的。
这⾥有三点需要注意:第⼀,为什么⼦进程也会从fork之后开始执⾏?因为⽗⼦进程是共享代码的,在给⼦进程创建PCB时,⼦进程PCB中的⼤多数数据是⽗进程的拷贝,这⾥⾯就包括了程序计数器(PC)。
由于PC中的数据是即将执⾏的下⼀条指令的地址,所以当fork返回之后,⼦进程会和⽗进程⼀样,都执⾏fork之后的代码。
第⼆,创建进程时,⼦进程需要拷贝⽗进程所有的数据吗?⽗进程的数据有很多,但并不是所有的数据都要⽴马使⽤,因此并不是所有的数据都进⾏拷贝。
⼀般情况下,只有当⽗进程或者⼦进程对某些数据进⾏写操作时,操作系统才会从内存中申请内存块,将新的数据拷写⼊申请的内存块中,并且更改页表对应的页表项,这就是写时拷贝。
原理如下图所⽰:第三,为什么数据要各⾃私有?这是因为进程具有独⽴性,每个进程的运⾏不能⼲扰彼此。
1.3 fork函数的⽤法及其调⽤失败的原因fork函数的⽤法:⼀个⽗进程希望复制⾃⼰,通过条件判断,使⽗⼦进程分流同时执⾏不同的代码段。
Linux系统线程创建及同步互斥方法简要说明(供查考)
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Linux系统线程创建及同步互斥方法简要说明(供查考)1、.POSIX线程函数的定义在头文件pthread.h中,所有的多线程程序都必须通过使用#include<pthread.h>包含这个头文件2、用gcc编译多线程程序时,必须与pthread函数库连接。
可以使用以下两种方式编译(建议使用第一种)(1)gcc –D_REENTRANT -o 编译后的目标文件名源文件名-lpthread例如:gcc –D_REENTRANT -o pthread_create pthread_create.c -lpthread (执行该编译结果的方式为:./pthread_create)(2)gcc -pthread -o 编译后的文件名源文件名例如:gcc -pthread -o example example.c一、需要用到的函数的用法提示1、创建线程函数pthread_t a_thread; /*声明a_thread变量,用来存放创建的新线程的线程ID(线程标识符)*/int res=pthread_create(&a_thread,NULL,thread_function,NULL);/*创建一个执行函数thread_function的新线程,线程ID存放在变量a_thread */ 2、退出线程函数pthread_exit(NULL);/*那个线程在执行中调用了该方法,那个线程就退出*/创建和退出线程实例3、连接(等待)线程函数int error;int *exitcodeppthread_t tid; /*用来表示一个已经存在的线程*/error=pthread_join(tid,&exitcodep); /*执行该方法的线程将要一直等待,直到tid 表示的线程执行结束,exitcodep 存放线程tid退出时的返回值*/4、返回线程ID的函数pthread_t t/*声明表示线程的变量t */t=pthread_self( ) /*返回调用该方法的线程的线程ID*/5、判断两个线程是否相等的函数(pthread_equal)int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);/*判断线程t1与线程t2是否线程ID相等*/二、线程同步1、使用互斥量同步线程(实现互斥)(1)互斥量的创建和初始化pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER/*声明a_mutex为互斥量,并且初始化为PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER */ (2)锁定和解除锁定互斥量pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER/*声明互斥量a_mutex*/int rc=pthread_mutex_lock(&a_mutex) /*锁定互斥量a_mutex*/ ………………………………/*锁定后的操作*/int rd= pthread_mutex_unlock(&a_mutex) /*解除对互斥量a_mutex的锁定*/例子:利用互斥量来保护一个临界区pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;pthread_mutex_lock(&a_mutex) /*锁定互斥量a_mutex*//*临界区资源*/pthread_mutex_unlock(&a_mutex) /*解除互斥量a_mutex的锁定*/(3)销毁互斥量Int rc=pthread_mutex_destory(&a_mutex) /*销毁互斥量a_mutex*/2、用条件变量同步线程(实现真正的同步)条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。
linux,pthread(转)
![linux,pthread(转)](https://img.taocdn.com/s3/m/3a997716e97101f69e3143323968011ca300f7bf.png)
linux,pthread(转)1.“线程”进程与线程之间是有区别的,不过内核只提供了轻量进程的⽀持,未实现线程模型。
Linux是⼀种“多进程单线程”的。
Linux本⾝只有进程的概念,⽽其所谓的“线程”本质上在内核⾥仍然是进程。
⼤家知道,进程是资源分配的单位,同⼀进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量)。
Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了⽗进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这⼀点⼀定要弄清楚。
因此,Linux“线程”这个概念只有在打冒号的情况下才是最准确的。
⽬前Linux中最流⾏的线程机制为LinuxThreads,所采⽤的就是线程-进程“⼀对⼀”模型,调度交给核⼼,⽽在⽤户级实现⼀个包括信号处理在内的线程管理机制。
LinuxThreads由Xavier Leroy (Xavier.Leroy@inria.fr)负责开发完成,并已绑定在GLIBC中发⾏,它实现了⼀种BiCapitalized⾯向Linux的Posix 1003.1c “pthread”标准接⼝。
Linuxthread可以⽀持Intel、Alpha、MIPS等平台上的多处理器系统。
按照POSIX 1003.1c 标准编写的程序与Linuxthread 库相链接即可⽀持Linux平台上的多线程,在程序中需包含头⽂件pthread. h,在编译链接时使⽤命令:gcc -D -REENTRANT -lpthread xxx. c其中-REENTRANT宏使得相关库函数(如stdio.h、errno.h中函数) 是可重⼊的、线程安全的(thread-safe),-lpthread则意味着链接库⽬录下的libpthread.a或libpthread.so⽂件。
使⽤Linuxthread库需要2.0以上版本的Linux内核及相应版本的C库(libc 5.2.18、libc 5.4.12、libc 6)。
第6章 linux进程控制开发及多线程编程
![第6章 linux进程控制开发及多线程编程](https://img.taocdn.com/s3/m/ae34e3829b89680202d82517.png)
进程的状态
进程是程序的执行过程,根据它的生命周期可以划分成3种 状态。 执行态:该进程正在运行,即进程正在占用CPU。 就绪态:进程已经具备执行的一切条件,正在等待分配 CPU的处理时间片。 等待态:进程不能使用CPU,若等待事件发生(等待的 资源分配到)则可将其唤醒。
Linux下进程地址空间(1)
互斥锁线程控制 (1)
在同一时刻只能有一个线程掌握某个互斥锁,拥有上锁状态 的线程能够对共享资源进行操作。若其他线程希望上锁一个 已经被上锁的互斥锁,则该线程就会挂起,直到上锁的线程 释放掉互斥锁为止。
互斥锁机制主要包括下面的基本函数。 互斥锁初始化: pthread_mutex_init() 互斥锁上锁: pthread_mutex_lock() 互斥锁判断上锁:pthread_mutex_trylock() 互斥锁解锁: pthread_mutex_unlock() 消除互斥锁: pthread_mutex_destroy()
示例
阅读并执行示例7-2-4 开始
教材P216-P217
fork()
程序功能: (1)使用fork创建一个子进程, 然后让其子进程暂停5s(sleep函 数)。 (2)父进程使用waitpid,参数 WNOHANG使进程不会阻塞; (3)若子进程退出,则waitpid返 回子进程号,若没有则waitpid返 回0,并且父进程每隔一秒循环判 断。
因此,可以通过返回值来判定该进程是父进程还是子进程。
fork示例
1.Fork返回两个值返回到哪里??
int main(void)
{
pid_t result;
2.怎样区分是父、子进程??
result = fork();
linux线程id生成原理
![linux线程id生成原理](https://img.taocdn.com/s3/m/d88030a8f9c75fbfc77da26925c52cc58bd690b2.png)
linux线程id生成原理L i n u x线程I D生成原理简介L i n u x操作系统是一个非常受欢迎的开源操作系统,具有很强的稳定性和灵活性。
在L i n u x 中,线程是一种轻量级的进程,其创建和管理都是由操作系统完成的。
在线程创建过程中,会为每个线程分配一个唯一的线程I D(T h r e a d I D)。
本文将一步一步介绍L i n u x线程I D生成的原理,帮助读者更好地理解Li n u x线程的创建和管理。
一、什么是线程I D在线程I D生成原理之前,我们首先了解一下什么是线程ID。
每个线程在操作系统中都有一个唯一的标识符,这个标识符就是线程ID。
线程I D是一个整数,通常被用作线程的索引。
通过线程I D,操作系统可以识别和管理不同的线程。
二、线程I D的分配在L i n u x系统中,线程I D的分配是由操作系统内核完成的。
L i n u x内核维护了一个全局的线程I D计数器,用于生成唯一的线程I D。
1.线程I D生成过程当新的线程被创建时,内核会使用线程ID计数器为其分配一个唯一的线程I D。
线程ID的分配是按顺序进行的,即每次分配的线程ID比前一个分配的线程I D大1。
在L i n u x内核中,线程I D是通过原子操作实现的,确保线程ID的分配是原子的,避免了竞争条件的发生。
2.线程I D的范围在L i n u x系统中,线程I D的范围是从1到2^15-1(32767)。
这个范围的设计是为了保留线程I D0,它通常用于表示无效的或者未初始化的线程I D。
3.线程I D的重复由于线程I D是按顺序分配的,所以在一个线程退出后,其线程I D可能会被下一个新线程分配使用。
这意味着,在不同的时间点上,不同的线程可能会拥有相同的线程I D。
因此,在L i n u x 中,线程I D并不是一个全局唯一的标识符。
三、线程I D的使用在L i n u x系统中,线程I D在多个地方被使用,例如线程的创建、线程的等待、线程的取消等。
linux线程的取消(终止)方法
![linux线程的取消(终止)方法](https://img.taocdn.com/s3/m/95f047b3b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e70.png)
linux线程的取消(终⽌)⽅法关键:pthread_cancel函数发送终⽌信号pthread_setcancelstate函数设置终⽌⽅式pthread_testcancel函数取消线程(另⼀功能是:设置取消点)1 线程取消的定义⼀般情况下,线程在其主体函数退出的时候会⾃动终⽌,但同时也可以因为接收到另⼀个线程发来的终⽌(取消)请求⽽强制终⽌。
2 线程取消的语义线程取消的⽅法是向⽬标线程发Cancel信号(pthread_cancel函数发送Cancel信号),但如何处理Cancel信号则由⽬标线程⾃⼰决定,或者忽略、或者⽴即终⽌、或者继续运⾏⾄Cancelation-point(取消点),由不同的Cancelation状态(pthread_setcancelstate函数设置状态)决定。
线程接收到CANCEL信号的缺省处理(即pthread_create()创建线程的缺省状态)是继续运⾏⾄取消点,也就是说设置⼀个CANCELED状态,线程继续运⾏,只有运⾏⾄Cancelation-point的时候才会退出。
3 取消点根据POSIX标准,pthread_join()、pthread_testcancel()、pthread_cond_wait()、 pthread_cond_timedwait()、sem_wait()、sigwait()等函数以及read()、write()等会引起阻塞的系统调⽤都是Cancelation-point,⽽其他pthread函数都不会引起Cancelation动作。
但是pthread_cancel的⼿册页声称,由于LinuxThread库与C库结合得不好,因⽽⽬前C库函数都不是Cancelation-point;但CANCEL信号会使线程从阻塞的系统调⽤中退出,并置EINTR错误码,因此可以在需要作为Cancelation-point的系统调⽤前后调⽤ pthread_testcancel(),从⽽达到POSIX标准所要求的⽬标,即如下代码段:pthread_testcancel();retcode = read(fd, buffer, length);pthread_testcancel();4 程序设计⽅⾯的考虑如果线程处于⽆限循环中,且循环体内没有执⾏⾄取消点的必然路径,则线程⽆法由外部其他线程的取消请求⽽终⽌。
linux内核开启线程的方法
![linux内核开启线程的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/cc5e71fd88eb172ded630b1c59eef8c75fbf95fe.png)
linux内核开启线程的方法(原创版4篇)《linux内核开启线程的方法》篇1在Linux 内核中,开启线程的方法可以通过创建一个新的线程或者利用线程池来实现。
1. 创建新线程创建新线程的方法可以通过调用kernel/thread.c 中的函数来实现。
具体来说,可以调用以下函数来创建一个新的线程:- kernel/thread.c:thread_create() 函数:创建一个新的线程,并将其插入到线程调度队列中。
- kernel/thread.c:thread_new() 函数:创建一个新的线程,并将其插入到线程调度队列中,同时返回线程ID。
- kernel/thread.c:thread_start() 函数:启动一个新的线程,并将其插入到线程调度队列中。
2. 利用线程池Linux 内核中提供了线程池机制,可以通过调用kernel/sched/core.c 中的函数来创建和启动一个新的线程。
具体来说,可以调用以下函数来创建和启动一个新的线程:- kernel/sched/core.c:sched_thread_pool_create() 函数:创建一个新的线程池。
- kernel/sched/core.c:sched_thread_pool_run() 函数:启动一个新的线程,并将其加入到线程池中。
- kernel/sched/core.c:sched_thread_pool_stop() 函数:停止一个线程池。
需要注意的是,在Linux 内核中,线程的创建和启动是由内核代码来实现的,用户空间程序不能直接创建和启动线程。
《linux内核开启线程的方法》篇2在Linux 内核中,开启线程的方法可以通过系统调用或是内核模块来实现。
其中,使用系统调用来开启线程的是用户态程序,而使用内核模块来开启线程的是内核态程序。
对于用户态程序,可以使用clone 系统调用来创建一个新的线程。
clone 系统调用会使用一个已有的线程作为模板来创建一个新的线程,新线程会复制原线程的所有属性,如进程描述符、PID、进程正文段、核心堆栈等。
linux pthread_cancel的用法
![linux pthread_cancel的用法](https://img.taocdn.com/s3/m/2491fd8f59f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e92492.png)
`pthread_cancel`函数用于取消一个线程。
它的原型如下:```cint pthread_cancel(pthread_t thread);```其中,`thread`是要被取消的线程的ID。
使用`pthread_cancel`函数时,需要注意以下几点:1. 只有线程本身或者拥有该线程的进程可以取消该线程。
2. 当一个线程被取消时,它的执行将被终止。
如果线程正在执行一个取消点(cancellation point),那么它将立即停止执行。
否则,线程将在下一个取消点停止执行。
3. 如果线程在被取消之前已经完成了执行,那么`pthread_cancel`将返回ESRCH错误。
4. 如果线程已经被取消,再次调用`pthread_cancel`将返回EINVAL错误。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用`pthread_cancel`函数取消一个线程:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <unistd.h>void *thread_func(void *arg) {printf("Thread started, sleeping for 5 seconds...");sleep(5);printf("Thread finished");return NULL;}int main() {pthread_t thread;// 创建线程if (pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL) != 0) {printf("Error creating thread");exit(1);}// 等待1秒后取消线程sleep(1);if (pthread_cancel(thread) != 0) {printf("Error canceling thread");exit(1);}// 等待线程结束pthread_join(thread, NULL);return 0;}```在这个示例中,我们创建了一个线程,让它睡眠5秒。
操作系统创建线程的流程
![操作系统创建线程的流程](https://img.taocdn.com/s3/m/d765707df6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8d82.png)
操作系统创建线程的流程线程是操作系统中最小的执行单元,它可以独立地执行一段代码。
在操作系统中,线程的创建是一个非常重要的过程,它需要经过多个步骤才能完成。
下面我们来详细了解一下操作系统创建线程的流程。
1. 确定线程的执行环境在创建线程之前,操作系统需要确定线程的执行环境。
这包括线程的优先级、调度策略、内存空间等。
操作系统会根据应用程序的需求来确定线程的执行环境,以保证线程能够正常运行。
2. 分配线程的资源在确定线程的执行环境之后,操作系统需要为线程分配资源。
这包括分配线程的栈空间、寄存器等。
操作系统会根据线程的需求来分配资源,以保证线程能够正常运行。
3. 初始化线程的上下文在分配资源之后,操作系统需要初始化线程的上下文。
这包括初始化线程的寄存器、栈指针等。
操作系统会根据线程的需求来初始化线程的上下文,以保证线程能够正常运行。
4. 创建线程在确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文之后,操作系统就可以创建线程了。
操作系统会根据线程的需求来创建线程,并将线程的执行环境、资源、上下文等信息保存在操作系统的内部数据结构中。
5. 将线程加入调度队列在创建线程之后,操作系统需要将线程加入调度队列。
调度队列是操作系统用来管理线程的数据结构,它包括就绪队列、阻塞队列等。
操作系统会根据线程的优先级、调度策略等信息将线程加入相应的调度队列中。
6. 等待线程执行在将线程加入调度队列之后,操作系统需要等待线程执行。
线程的执行时间是由操作系统的调度器来控制的,调度器会根据线程的优先级、调度策略等信息来决定线程的执行顺序。
7. 线程执行完毕当线程执行完毕之后,操作系统会将线程从调度队列中移除,并释放线程所占用的资源。
同时,操作系统会将线程的执行结果返回给应用程序,以便应用程序进行后续的处理。
总结以上就是操作系统创建线程的流程。
在创建线程的过程中,操作系统需要确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文、创建线程、将线程加入调度队列、等待线程执行、线程执行完毕等多个步骤。
实验3 线程的创建、撤销与同步
![实验3 线程的创建、撤销与同步](https://img.taocdn.com/s3/m/8eea54d54028915f804dc2ed.png)
实验3 线程的创建、撤销与同步一、实验目的1、掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销。
2、熟悉Windows系统提供的线程同步API。
3、使用Windows系统提供的线程同步API解决实际问题。
二、实验内容和要求(1)使用系统调用CreateThread()创建一个子线程,并在线程中显示:Thread is Running!。
为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用Sleep()使线程挂起5秒,之后使用ExitThread()撤销进程。
(2)完成主、子两个线程之间的同步,要求子线程先执行。
在主线程中使用系统调用CreateThread()创建一个子线程。
主线程创建子线程后进入阻塞状态,直到子线程运行完毕后唤醒主线程。
// 20142204.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "20142204.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only application objectCWinApp theApp;using namespace std;static HANDLE h1;static HANDLE hHandle1=NULL;void func();int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){int nRetCode = 0;DWORD dwThreadID1;DWORD dRes,err;hHandle1=CreateSemaphore(NULL,0,1,"SemaphoreName1");if(hHandle1==NULL)printf("Semaphore Create Fail!\n");else printf("Semaphore Create Success!\n");hHandle1=OpenSemaphore(SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STATE, NULL,"SemapgoreName1");if(hHandle1==NULL)printf("Semaphore Create Fail!\n");else printf("Semaphore Create Success!\n");h1=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)func,(LPVOID)NULL,0,&dwThreadID1);if(h1==NULL)printf("Thread1 Create Fail!\n");else printf("Thread1 Create Success!\n");dRes=WaitForSingleObject(hHandle1,INFINITE);err=GetLastError();printf("WaitForSingleObject err=%d\n",err);if(dRes==WAIT_TIMEOUT) printf("TIMEOUT!dRes=%d\n",dRes);else if (dRes==WAIT_OBJECT_0) printf("WAIT_OBJECT!dRes=%d\n",dRes);else if (dRes==WAIT_ABANDONED)printf("WAIT_ABANDONED!dRes=%d\n",dRes);else printf("dRes=%d\n",dRes);CloseHandle(h1);CloseHandle(hHandle1);ExitThread(0);return nRetCode;}void func(){BOOL rc;DWORD err;printf("Now In Thread!\n");rc=ReleaseSemaphore(hHandle1,1,NULL);err=GetLastError();printf("ReleaseSemaphore err=%d\n",err);if(rc==0)printf("Semaphore Release Fail!\n");else printf("Semaphore Release Success!rc=%d\n",rc);}。
创建线程的三种方法
![创建线程的三种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/6beefdcc82d049649b6648d7c1c708a1294a0a19.png)
创建线程的三种方法1. 方法一:使用继承Thread类的方式创建线程通过创建一个继承自Thread类的子类,在子类中重写run()方法来定义线程的执行逻辑。
然后通过创建子类的实例对象,调用start()方法来启动线程。
示例代码:```class MyThread extends Thread {public void run() {// 定义线程的执行逻辑// ...}}// 创建线程实例MyThread myThread = new MyThread();// 启动线程myThread.start();```2. 方法二:使用实现Runnable接口的方式创建线程通过实现Runnable接口,在实现类中实现run()方法来定义线程的执行逻辑。
然后创建实现类的实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造函数创建线程实例,并调用start()方法启动线程。
示例代码:```class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 定义线程的执行逻辑// ...}}// 创建实现类实例MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();// 创建线程实例,并将实现类实例作为参数传递Thread myThread = new Thread(myRunnable);// 启动线程myThread.start();```3. 方法三:使用实现Callable接口的方式创建线程通过实现Callable接口,在实现类中实现call()方法来定义线程的执行逻辑,并返回一个结果。
然后使用FutureTask类包装实现类的实例对象,再创建Thread类的实例传入FutureTask对象作为参数创建线程实例,并调用start()方法启动线程。
示例代码:```import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;class MyCallable implements Callable<Integer> {public Integer call() {// 定义线程的执行逻辑// ...return result; // 返回结果}}// 创建实现类实例MyCallable myCallable = new MyCallable();// 使用FutureTask类包装实现类实例FutureTask<Integer> futureTask = newFutureTask<>(myCallable);// 创建线程实例,并将FutureTask对象作为参数传递Thread myThread = new Thread(futureTask);// 启动线程myThread.start();```这三种方法都可以用于创建线程,各有特点,可根据实际需求选择合适的方式。
devc++线程的创建与撤销代码
![devc++线程的创建与撤销代码](https://img.taocdn.com/s3/m/897aa3a8112de2bd960590c69ec3d5bbfd0adac5.png)
1. 前言在开发C++程序时,多线程编程是一个非常重要的技能。
使用多线程可以提高程序的并发性能,使程序能够更快地响应用户操作,同时也可以更好地利用多核处理器的性能。
在C++中,可以使用Dev-C++来编写多线程程序,本文将介绍如何在Dev-C++中创建和撤销线程。
2. 线程的创建在Dev-C++中,可以使用标准的C++11线程库来创建新的线程。
首先需要包含<thread>头文件,在创建一个新的线程之前,我们需要定义一个线程函数,并将其作为参数传给std::thread对象的构造函数。
下面是一个简单的例子:```c++#include <iostream>#include <thread>void thread_function(){std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;}int main(){std::thread t(thread_function);t.join();return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为thread_function的线程函数,然后在主函数中创建了一个新线程t,将线程函数作为参数传给了t的构造函数。
最后我们调用了t.join()来等待线程t执行结束。
3. 线程的撤销在C++中,线程的撤销可以通过调用std::thread对象的join()或detach()方法来实现。
当调用join()方法时,主线程会等待子线程执行结束之后再继续执行;而调用detach()方法时,主线程会与子线程分离,主线程和子线程可以并发执行。
下面是一个使用join()方法的例子:```c++#include <iostream>#include <thread>void thread_function(){std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;}int main(){std::thread t(thread_function);t.join();std::cout << "Main thread is done!" << std::endl;return 0;}```在上面的例子中,主线程在调用t.join()之后会等待子线程t执行结束后才会输出"Main thread is done!",否则主线程会立即结束。
进程创建撤销实验报告
![进程创建撤销实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1f3ae8dbed3a87c24028915f804d2b160b4e86c7.png)
一、实验目的1. 理解进程的概念及其在操作系统中的作用。
2. 掌握进程创建和撤销的基本原理和方法。
3. 通过实验加深对进程管理机制的理解。
二、实验环境1. 操作系统:Linux2. 编程语言:C/C++3. 编译器:GCC三、实验原理在操作系统中,进程是系统进行资源分配和调度的基本单位。
进程创建是指从无到有地创建一个新的进程,而进程撤销则是指结束一个进程的生命周期。
进程创建和撤销是操作系统进程管理中的重要操作。
四、实验内容1. 进程创建实验2. 进程撤销实验五、实验步骤1. 进程创建实验(1)创建一个新进程```c#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>int main() {pid_t pid = fork(); // 创建子进程if (pid == -1) {perror("fork failed");return 1;} else if (pid == 0) {// 子进程printf("Child process: PID = %d\n", getpid());// 执行子进程的任务} else {// 父进程printf("Parent process: PID = %d\n", getpid());// 等待子进程结束wait(NULL);}return 0;}```(2)编译并运行程序```bashgcc -o process_create process_create.c./process_create```(3)观察输出结果在控制台会看到两个进程的PID,其中一个为父进程,另一个为子进程。
2. 进程撤销实验(1)创建一个新进程```c#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>int main() {pid_t pid = fork(); // 创建子进程if (pid == -1) {perror("fork failed");return 1;} else if (pid == 0) {// 子进程printf("Child process: PID = %d\n", getpid()); // 执行子进程的任务sleep(10); // 子进程睡眠10秒} else {// 父进程printf("Parent process: PID = %d\n", getpid()); // 等待子进程结束wait(NULL);}return 0;}```(2)编译并运行程序```bashgcc -o process_destroy process_destroy.c./process_destroy```(3)观察输出结果在控制台会看到两个进程的PID,父进程会等待子进程结束。
Linux下的多线程编程实例解析
![Linux下的多线程编程实例解析](https://img.taocdn.com/s3/m/a80a537749d7c1c708a1284ac850ad02de8007d1.png)
Linux下的多线程编程实例解析1 引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。
传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。
现在,多线程技术已经被许多操作系统所⽀持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。
使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。
我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。
⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。
据统计,总的说来,⼀个进程的开销⼤约是⼀个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较⼤的区别。
使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。
线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。
当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。
除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。
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注意! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 比如你的源程序叫做 myapp.c, 目标编译时 myapp, 则: gcc -o myapp myapp.c -lpthread 表示链接到 pthread creation failed”); exit(1); } } for (i=0;i<TN;i++) pthread_join(thread[i],NULL); puts(“main thread exiting ”); return 0; } void routine(void *arg) { int j; for(j=0;j<5;j++) { sleep(1+(int)(5.0*rand()/(RAND_MAX+1.0))); printf(“%s:”,(char*)arg); printf(“%d\n”,j); } return; }
处理 Linux 中的线程 1. 线程的创建 pthread_create() #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t*thread,pthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg); thread 指向一个 pthread_t 结构,新创建线程的标识就存放在这里; attr 用来指定即将创建的新线程的属性,若为 NULL,则用默认属性; start_routine 是新线程所执行的函数; arg 是执行函数的参数。 若返回 0:线程标识存放在 thread 中。 错误返回非零:非 0 的错误码。 2. 线程的终止 pthread_exit() #include<pthread.h> void pthread_exit(void*retval); pthread_exit 终止线程的运行。线程函数中的 returen 也有同样的作用。 retval 是线程的返回码,可被 pthread_join()使用。 返回:无 3. 等待子线程的终止 pthread_join() #include<pthread.h> int pthread_join(pthread_t th,void **thread_return); th 为等待终止的子线程。若 thread_return 不为 NULL,则线程 th 的返回值存放在 thread_return 所指向的地方。 4. 多线程编程举例 #include<pthread.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define TN 3 void routine(void*arg); int main() { pthread_t thread[TN]; int retval,i; char msg[TN][10]; puts(“main thread is running.”) for(i=0;i<TN;i++) { sprint(msg[i],”thread %d”,i); retval=pthread_create(&thread[i],NULL,(void*)routine,msg[i]); if(retval!=0) {