3dmax打灯光技巧和步骤

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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。

本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。

一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。

2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。

可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。

3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。

4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。

二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。

如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。

2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。

光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。

三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。

例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。

2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。

可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。

3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。

例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。

四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。

开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。

2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。

3Dmax灯光和阴影教程:掌握照明技巧

3Dmax灯光和阴影教程:掌握照明技巧

3Dmax灯光和阴影教程:掌握照明技巧3Dmax灯光和阴影的教程可以帮助设计师和艺术家掌握照明技巧,提高其作品的逼真程度和视觉效果。

下面将详细列出掌握照明技巧的步骤和方法。

1. 理解光源的特性:- 光源的亮度、颜色、尺寸和位置等参数都会对最终的渲染效果产生影响。

- 光源的种类分为点光源、面光源和区域光源,每种光源都有其独特的特点和适用的场景。

- 了解光源的特性可以帮助设计师根据需求选择合适的光源类型和设置参数。

2. 设置基础光源:- 在3Dmax中,可以通过点击“Create”菜单中的“Lights”选项来添加基础光源。

- 基础光源包括点光源、聚光灯、光线、自然光等,根据设计需求选择相应的光源类型。

- 设置光源的位置、亮度、颜色和范围等属性,以获得期望的照明效果。

3. 使用高级光源技术:- 3Dmax还提供了一些高级的光源工具和技术,如HDR照明和全局光照(Global Illumination)。

- HDR照明可以模拟真实世界中的环境光,并通过使用高动态范围(High Dynamic Range)图像作为光源来增强渲染效果。

- 全局光照可以实现更加真实的照明效果,通过模拟光线在场景中的多次反射和折射来增强渲染效果。

- 掌握和使用这些高级光源技术可以使作品的照明效果更加逼真和生动。

4. 调整材质和纹理:- 光源在渲染中的效果不仅取决于其设置,还与物体的材质和纹理有关。

- 调整物体的反射率、折射率和散射率等材质属性,可以改变光源在物体上的表现效果。

- 使用贴图和纹理可以增加物体的细节和真实感,同时也会影响光源在物体上的反射和投影效果。

5. 调整阴影参数:- 3Dmax提供了丰富的阴影设置和控制参数,可以通过调整这些参数来改变阴影的形状、透明度和颜色等属性。

- 阴影参数包括阴影类型(硬阴影、软阴影、透明阴影等)、阴影的强度、采样和平滑程度等。

- 根据作品的风格和要求,选择合适的阴影类型和调整相应的参数以获得理想的阴影效果。

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过合适的灯光设置,可以为场景打造不同的光线效果,使得模型更加生动和逼真。

本文将详细介绍使用3Dmax进行灯光设置的步骤,帮助读者达到理想的光线效果。

以下是使用3Dmax进行灯光设置的详细步骤和技巧:步骤一:场景准备1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。

2. 导入所需的模型或者创建新的模型。

3. 确定好摄像机的位置和角度,以便灯光设置更加准确。

步骤二:灯光类型选择1. 在3Dmax软件的工具栏中找到“灯光”按钮,点击打开灯光设置窗口。

2. 根据场景的需要选择合适的灯光类型,常用的灯光类型有点光源、平行光、聚光灯等。

步骤三:调整灯光参数1. 在灯光设置窗口中可以看到各种灯光参数,包括光的颜色、强度、衰减、阴影等。

2. 根据需要调整各个参数值,例如,增加光源的强度可以让场景更明亮,调整衰减值可以改变光线的扩散范围。

步骤四:灯光布局1. 灯光的布局是决定光线效果的重要因素,在3Dmax中可以通过复制、移动和旋转等方式来布置多个灯光源。

2. 合理安排灯光源的位置和角度,使得光线能够照射到模型的各个部分,突出模型的轮廓和细节。

步骤五:调整阴影效果1. 阴影是灯光设置中不可或缺的一部分,可以通过调整灯光参数来改变阴影的效果。

2. 在3Dmax中可以选择产生软阴影或者硬阴影,也可以调整阴影的浓度和颜色。

步骤六:渲染和预览1. 在完成灯光设置后,可以进行渲染和预览来查看效果。

2. 通过渲染可以获得高质量的图片或者视频,预览功能则可以实时查看灯光在场景中的效果。

除了以上的步骤和技巧,以下是一些额外的提升灯光效果的方法:1. 使用全局照明技术,例如全局光照(Global Illumination)或者环境光遮蔽(Ambient Occlusion),可以增强光照效果和细节表现。

2. 利用自然光参考,观察现实生活中的光线变化和明暗对比,尝试模仿自然光的效果。

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创建逼真的三维场景。

在使用3Dmax进行渲染时,掌握灯光与阴影的调整是十分重要的。

本文将详细介绍3Dmax的光影效果的调整步骤与技巧。

一、灯光的选择与设置1.1 灯光的类型选择在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可供选择,如聚光灯、区域灯、方向灯等。

根据场景的需求,选择适合的灯光类型。

1.2 设置灯光属性在选择灯光后,可以通过调整灯光的属性来达到期望的光照效果。

例如,可以调整灯光的强度、颜色、角度等。

二、灯光的布置与调整2.1 灯光的位置布置根据场景的需求,合理布置灯光的位置。

可以使用多个灯光来实现不同的光影效果。

2.2 灯光的亮度调整通过调整灯光的亮度,可以改变场景中的明暗程度。

根据场景的需要,调整灯光的亮度来营造出不同的氛围与效果。

2.3 灯光的角度调整通过调整灯光的角度,可以改变光源的入射方向,从而影响阴影的形状和大小。

可以通过改变灯光的朝向来实现不同的效果。

三、阴影的调整与优化3.1 阴影的颜色调整在3Dmax中,可以通过调整阴影的颜色来改变场景中的整体色调。

可以根据需求,使阴影呈现出冷暖不同的色彩。

3.2 阴影的强度调整通过调整阴影的强度,可以改变阴影的深浅程度。

可以根据需求,调整阴影的强度使得场景中的阴影更加明暗分明。

3.3 阴影的模糊调整通过调整阴影的模糊程度,可以改变阴影的柔和度。

可以根据需求,调整阴影的模糊程度使得阴影更加自然。

四、光影效果的实时预览与调整4.1 渲染器的选择在3Dmax中,有不同的渲染器可供选择,如标准渲染器、Arnold渲染器等。

根据需求选择合适的渲染器。

4.2 实时预览功能的使用在进行灯光与阴影调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能来实时查看调整效果。

通过实时预览,可以更加直观地观察和调整光影效果。

4.3 渲染设置的调整在进行最终渲染之前,可以对渲染设置进行调整。

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等领域。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,照明设计是一个非常重要的环节,能够直接影响到作品的视觉效果和真实感。

本文将详细介绍3Dmax的全局照明设置步骤,帮助读者了解灯光设计的基本原理和技巧。

一、了解全局照明全局照明是指在三维场景中通过灯光和光影效果来模拟真实世界中的自然光照明。

全局照明设计能够让场景更加真实、细腻,增强作品的表现力和视觉冲击力。

二、创建灯光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的工程。

2. 进入“创建”面板,选择“光源”选项,然后选择需要的灯光类型,如点光源、聚光灯、面光源等。

3. 在场景中选择一个位置,点击鼠标左键放置灯光,并根据需要调整灯光的位置和方向。

三、调整灯光参数1. 选中灯光对象,进入“属性编辑器”面板,可以看到各种参数控制选项。

2. 调整灯光的亮度、颜色、产生阴影的开关等属性,以达到预期的效果。

3. 可以通过添加多个灯光对象,来实现更加细致的灯光设计,比如通过组合不同类型的灯光来获得不同的效果。

四、使用全局照明技术1. 进入渲染设置面板,在“全局照明”选项中选择合适的算法,常用的有光线追踪、辐射度跟踪等。

2. 调整全局照明的参数,如折射率、反射率、光线数量等,以获取更真实的光照效果。

3. 预设全局照明参数,可以在多个场景中复用,提高工作效率。

五、使用环境光1. 在渲染设置面板的“环境光”选项中,启用环境光并调整其参数。

2. 环境光可以模拟自然光的普遍散射,使得整个场景的明暗变得更加平衡和和谐。

六、使用影子1. 在渲染设置面板中,启用阴影选项,可以让物体投射出逼真的阴影效果。

2. 调整阴影的硬度、颜色和透明度等属性,以适应不同场景的需求。

七、使用照明套件1. 在3Dmax的插件市场中,有很多优秀的照明套件可以使用,比如V-Ray、Arnold等。

这些套件提供了更加复杂和便捷的照明设计工具。

3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果

3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果

3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果3D Max是一款广泛使用于建筑设计、动画制作和游戏开发领域的三维建模和渲染软件。

在3D Max中,灯光渲染技巧可以用来打造独特的灯光效果,使作品更加生动和真实。

下面将详细介绍一些在3D Max中实现独特灯光效果的步骤和技巧。

步骤一:选择合适的灯光类型- 3D Max提供了多种不同类型的灯光,包括点光源、聚光灯、平行光等。

根据场景的需要,选择合适的灯光类型。

- 点光源适合用于模拟室内的灯光效果,如台灯或普通灯泡。

- 聚光灯可以用来突出某个特定区域或物体,比如舞台上的聚光灯照明效果。

- 平行光可以模拟太阳光的效果,适合室外场景的渲染。

步骤二:调整灯光的位置和角度- 在场景中放置灯光并调整其位置和角度,确定灯光的照射方向和范围。

- 通过调整灯光的位置和角度,可以改变照明效果,如光的强度、角度和阴影效果等。

步骤三:设置灯光的属性- 3D Max中,每个灯光都有一些属性可以进行调整,如光的颜色、亮度、阴影类型等。

- 通过调整灯光的属性,可以实现不同的灯光效果。

比如通过设置灯光颜色为温暖的黄色,可以营造出温馨的室内照明效果。

步骤四:使用环境光和反射光- 环境光是一种全局光照,可以模拟环境中的间接光照射。

在3D Max中,可以通过设置环境光的亮度和颜色来调整整个场景的光照效果。

- 反射光是指光线在物体表面反射后再次照射到其他物体上产生的光照效果。

通过设置反射光的强度和颜色,可以改变物体表面的反射效果。

步骤五:使用投影贴图- 通过在灯光中使用投影贴图,可以在渲染中产生具有特殊纹理和形状的灯光效果,如树叶投影、云层投影等。

- 在3D Max中,可以使用自带的贴图库或者自定义贴图,选择合适的投影贴图图片,并设置合适的贴图参数来实现独特的灯光效果。

步骤六:调整渲染设置- 最后,在进行灯光渲染之前,需要对渲染设置进行调整。

可以调整渲染器的参数,如渲染器类型、分辨率、光线追踪深度等。

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果3Dmax是一款强大的三维建模软件,它可以帮助用户创建逼真的三维场景。

其中,灯光设置是非常重要的一部分,能够为场景增添真实感和立体感。

本文将为大家详细介绍3Dmax灯光设置的步骤,帮助读者打造逼真的光影效果。

一、了解灯光类型在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择,包括点光源、聚光灯、光线、环境光等。

在开始设置灯光之前,我们需要了解每一种灯光的特点和用途,选择适合自己场景的灯光类型。

二、设置环境光环境光是3Dmax中最简单的一种光源,也是最常用的一种。

它可以为整个场景提供均匀的照明效果。

设置环境光的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“环境光”;3. 将环境光移动到合适的位置,调整光源的亮度。

三、设置点光源点光源可以模拟室内灯光或太阳光的效果,把场景中的特定区域照亮。

设置点光源的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“点光源”;3. 将点光源移动到合适的位置,调整光源的亮度和颜色。

四、设置聚光灯聚光灯可以模拟手电筒或舞台灯光的效果,可以将光线投射在一个特定的方向上。

设置聚光灯的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“聚光灯”;3. 将聚光灯移动到合适的位置,调整光源的角度、范围和亮度。

五、使用光线光线是一种可以模拟太阳、月光、车灯等效果的灯光类型。

设置光线的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“光线”;3. 将光线移动到合适的位置,调整光线的角度、亮度和颜色。

六、使用全局光照全局光照可以模拟环境的自然光照射效果,使得整个场景看起来更加真实。

设置全局光照的步骤如下:1. 在3Dmax的“渲染”菜单中选择“环境和影子”;2. 在弹出的菜单中勾选“全局光照”选项;3. 调整光源的参数,如亮度、颜色和强度。

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画渲染软件。

在建模过程中,照明技巧是至关重要的一环,它能够为场景添加逼真的光源,营造出不同的光线效果。

本文将分步骤详细介绍如何运用3Dmax的照明工具来实现不同光线效果的营造。

一、调整环境光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 在视口控制器中,选择“灯光”模式。

3. 在“创建”菜单中,选择“照明”并在下拉菜单中选择“标准”。

4. 从菜单中选择“环境光”。

5. 将环境光的颜色、亮度和位置进行调整,以达到所需的光线效果。

二、添加点光源1. 选中场景中的一个物体。

2. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

3. 从菜单中选择“点光源”。

4. 改变点光源的位置、颜色和强度,根据需求调整光线的效果。

5. 如果需要,可以在场景中添加多个点光源,以增加场景的明暗变化。

三、利用平行光源1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“平行光源”。

3. 调整平行光源的角度、颜色和强度,以实现逼真的太阳光效果。

4. 通过改变投影范围,调整光线的方向和强度。

四、利用聚光灯1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“聚光灯”。

3. 调整聚光灯的位置、角度和颜色,以实现特定的照明效果。

4. 可以通过调整聚光灯的灯泡半径和锥形角度,改变照射范围和强度。

五、运用阴影1. 在渲染设置中,开启阴影选项。

2. 调整阴影的颜色、透明度和软硬度,以实现不同的光线效果。

3. 如果需要,可以调整阴影的偏移、分辨率和抗锯齿参数。

六、使用高动态范围(HDR)照明1. 导入一幅高动态范围图片作为照明的环境。

2. 在渲染设置中,选择“环境”并导入HDR图片。

3. 调整HDR照明的强度、曝光和色调映射,以实现逼真的光线效果。

4. 如果需要,可以在软件中调整HDR环境的旋转角度和缩放比例。

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。

其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。

本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。

一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。

适合用于户外场景。

2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。

适合用于室内场景的整体照明。

3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。

适合用于突出特定区域或对象。

4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。

适合用于模拟窗户、灯具等。

二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。

2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。

3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。

4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。

阴影可以增加真实感和层次感。

5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。

三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。

不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。

2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。

通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。

3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。

在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。

4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。

在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。

3DsMax灯光设置技巧

3DsMax灯光设置技巧

3DsMax灯光设置技巧一、3D灯光设置之向前FRONT灯光在摄象机旁边设置一个FRONT主灯光会得到前向照明,实际的主灯光所在方位可能会比摄象机的位置要高出一些并且偏向一些。

3D灯光前向的照明产生的灯光是平面型的图象和以及扁平的阴影,由于该灯光会非溃均匀照射在场景中的物体上,同时我们的离摄像机非常的近,所以我们会得到的是一个平面的二维图形,前向照明会造成最小化对象的纹理以及体积,当然,如果你使用前向照明的话那么就不需要进行灯光建模了。

二、3D灯光设置之后向BACK灯光如果我们将主灯光放置在要渲染对象的后上方或正上方,这样就会产生强烈的高亮灯光,因此通过这种灯光会勾勒出对象的轮廓,而BACK的照明而产生的对比度也会使得特体更有深度,给我们在视觉上产生前景和背景相分离的感觉。

同时因为是后照明,这样物体对象会有一个大的且黑色的阴影区域,且区域中又有一个小的、强烈的高亮灯光,强烈的背光我们常常会应用到产生精神上的表现效果,这样就会对物体发生过滤以及漫射网,使得物体周围的明亮效果更强,这种灯光也被人对形态的提取使用,特别是用到神秘和戏剧性的效果。

三、3D灯光设置之侧向SIDE灯光:在3Dsmax灯光中,如果应用侧向照明,也就是将主灯光沿对象侧面成90度放置,这里可以采用左侧放置或右侧放置,3D灯光中的侧向照明的应用是强调对象的纹理和对象的形态,如果采用侧向照明,对象物体的某一侧被完全照射,而另一侧却处于灯光的背面处于黑暗中。

侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为SIDE灯光光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,这种SIDE灯光主要应用于表现产生内心的影响,但要注意,侧向照明也会导致相应变形,造成这种的原因主要是因为我们的脸部不是严格对称的。

四、3D灯光设置之REMBRANDT灯光:REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。

3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧概述:全局照明(Global Illumination)是三维渲染中重要的技术之一,它可以提高场景的真实感和光照效果。

在3Dmax中,有几种主要的全局照明技巧可供选择,包括光线追踪(Ray Tracing)、辐射度和光子映射等。

本文将详细介绍这些全局照明技巧的使用步骤和注意事项。

一、光线追踪(Ray Tracing)光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算阴影和反射等效果的技术。

在3Dmax中使用光线追踪进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

在场景中添加需要渲染的物体和相机等元素。

2. 调整渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器设置”,进入渲染设置界面。

在“光线追踪参数”选项中,可以调整光线的追踪精度和深度等参数。

3. 添加光源:为了实现真实的光照效果,需要在场景中添加光源。

点击“灯光”选项,选择合适的光源类型,并根据需要调整光源的属性。

4. 设置材质:根据渲染效果的要求,为物体设置合适的材质属性。

可以调整材质的反射率、折射率和光泽度等参数,以达到所需的效果。

5. 调整渲染器参数:在渲染设置界面的“光线追踪参数”选项中,可以进一步调整光线的追踪方式和计算精度等参数。

调整参数时需要根据场景的复杂程度和硬件性能进行平衡。

6. 开始渲染:点击渲染窗口中的“渲染”按钮,即可开始进行光线追踪渲染。

渲染过程可能需要一定的时间,取决于场景的复杂性和硬件性能。

二、辐射度(Radiosity)辐射度是一种基于能量传递原理的全局照明技术,它通过模拟光线的间接反射来计算光照效果。

在3Dmax中使用辐射度进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:同样,首先创建一个新的场景,并在其中添加需要渲染的物体和相机等元素。

2. 调整渲染设置:进入渲染设置界面,在“辐射度参数”选项中,可以调整辐射度计算的过程和精度等参数。

3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果

3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果

3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果介绍:灯光在3Dmax中起着至关重要的作用,能够为场景增添真实感和氛围。

正确设置灯光可以帮助我们创造令人惊叹的逼真光影效果。

本文将详细介绍如何在3Dmax中进行灯光设置。

步骤一:选择合适的灯光类型1. 平行光:适用于需要大范围均匀照射的场景,如户外环境。

调整光源的位置和角度可以改变投射光线的方向和强度。

2. 点光源:适用于需要局部强光照射的场景,如室内灯具。

可以调整光源的位置和强度,模拟真实光源的效果。

3. 聚光灯:适用于需要模拟手电筒或舞台灯光效果的场景。

可以调整光源的位置、角度和强度,精确控制光线的聚焦和扩散效果。

步骤二:调整灯光参数1. 光源强度:根据实际需求调整光源的强度,使其既不过亮也不过暗。

可以通过试验不同数值,选择适合场景的光源亮度。

2. 光源颜色:可以为光源选择不同的颜色,以融入场景或者创造特殊的视觉效果。

比如,选择黄色的灯光可以营造温暖的氛围,而选择蓝色的灯光可以营造冷静的氛围。

3. 光源范围:根据场景需求调整光源的范围,即灯光照射的范围。

可以通过增加或缩小光源的范围,改变光线的扩散程度。

步骤三:使用阴影效果1. 产生阴影:在3Dmax中,我们可以通过设置灯光产生阴影效果,使场景看起来更加真实。

选择灯光并打开属性编辑器,在阴影选项中勾选“产生阴影”。

2. 调整阴影参数:根据场景需求调整阴影的颜色、透明度和模糊程度。

可以选择深色或浅色的阴影,根据灯光的角度和位置调整阴影的透明度和模糊度。

3. 使用多个灯光:通过使用多个灯光,可以创造更加复杂的阴影效果。

可以调整灯光的位置和角度,以产生不同方向的阴影,增加场景的层次感和逼真度。

步骤四:配合环境贴图和纹理1. 使用环境贴图:在3Dmax中,可以使用环境贴图来模拟真实世界中的光照情况。

选择合适的环境贴图,并将其应用到场景中,以增加真实感和光照效果。

2. 调整纹理参数:根据贴图的特性,可以调整纹理的亮度、对比度和饱和度,以融入场景的整体光照效果。

3Dmax灯光设置技巧:营造逼真光影效果

3Dmax灯光设置技巧:营造逼真光影效果

3Dmax灯光设置技巧:营造逼真光影效果3Dmax作为一种专业的三维建模和渲染软件,灯光设置是非常重要的一项技巧。

正确的灯光设置可以帮助我们营造逼真的光影效果,让渲染的场景更加真实感人。

下面将详细介绍一些3Dmax灯光设置的技巧和步骤。

一、了解不同类型的灯光在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可以选择,例如点光源、聚光灯、平行光等。

每种类型的灯光都有自己的特点和适用场景。

在进行灯光设置之前,我们需要先了解各种灯光的特点,确定使用哪种类型的灯光。

二、使用多光源在进行灯光设置时,使用多光源可以帮助我们更好地模拟真实世界中的光照情况。

通过使用不同类型和角度的灯光,可以更好地塑造出场景中的物体和人物。

三、调整灯光亮度和颜色光的亮度和颜色对于营造逼真的光影效果至关重要。

在3Dmax中,我们可以通过调整灯光的亮度和颜色来达到理想的效果。

根据场景的需求,调整灯光的亮度和颜色,让光线更加柔和、自然。

四、利用反射和折射在进行灯光设置时,可以通过利用物体的反射和折射来增加真实感。

在设置灯光时,考虑物体表面的反射和折射情况,调整灯光的角度和亮度,使得反射和折射光线能够正确地照射到物体上,产生逼真的效果。

五、使用阴影在建模和渲染过程中,使用阴影可以增加场景的立体感和真实感。

在3Dmax 中,可以通过调整灯光的参数来设置阴影的效果。

根据需要,可以选择软阴影或硬阴影,并调整阴影的透明度和颜色,从而达到理想的渲染效果。

六、调整灯光的投射范围和角度在进行灯光设置时,根据场景的需求,调整灯光的投射范围和角度可以产生不同的光照效果。

通过调整灯光的投射范围,可以模拟出太阳光和月光的效果;通过调整灯光的角度,可以营造出不同的阴影效果。

七、使用环境光在3Dmax中,除了使用灯光来进行设置,还可以使用环境光来增加场景的光照效果。

环境光会均匀地照亮整个场景,使得整个渲染效果更加柔和和自然。

八、注意灯光的数量和位置在进行灯光设置时,需要注意灯光的数量和位置。

3dmax打灯光技巧和步骤

3dmax打灯光技巧和步骤

光的基本特‎性:1、光强强度与到光‎源距离的关‎系是按照平‎方反比定律‎的。

平方反比的‎意识就是如‎果B点距离‎光源的距离‎为A点的两‎倍远,那么B点接‎受的光的强‎度就是A点‎的4分之一‎。

2、方向根据光源与‎物体的部位‎关系,光源位置可‎分为四种基‎本类型:1、正面光。

业余摄影着‎所说的“摄影者背对‎太阳”拍摄便是这‎种光照类型‎,正面光可以‎产生一个没‎有影子的影‎象,所得到的结‎果是一张缺‎乏影调层次‎的影象。

由于深度和‎外形是靠光‎和影的相同‎排列来表现‎,因此正面光‎往往产生平‎板的二维感‎觉,通常也称他‎为平光。

2、45度侧面‎光。

这种光产生‎很好的光影‎间排列,不存在谁压‎倒谁的问题‎,形态中有丰‎富的影调,突出深度,产生一种立‎体效果。

3、90度侧面‎光。

是戏剧性的‎照明,突出明暗的‎强烈对比,影子修长而‎具有表现力‎,边面结构十‎分明显,这种照明有‎时被称做“质感照明”4、逆光。

当光线从被‎摄对象身后‎射来,正对着相机‎时,就会产生逆‎光,采用逆光,在明亮的背‎景前会呈现‎被摄对象暗‎色的剪影,这种高反差‎影象即简单‎又有表现力‎。

3、颜色照明包括自‎然光照明和‎人工光照明‎。

1、自然光照明‎:户外的光源‎只有一个——太阳,阳光是各种‎光线的来源‎。

为了模拟太‎阳光,我们有了G‎I。

(GI的建立‎请自己查看‎资料,这里不做介‎绍)2、人工光照明‎:如何布置摄‎影室灯光:1、放置主光:这是关键光‎,把他放在哪‎里?着主要取决‎于寻求什么‎效果,但通常是把‎灯放在一边‎与被摄对象‎成45度角‎,通常比相机‎要高,2、添加辅光主光投射出‎深暗的影子‎,辅光———给影子添加‎一些光线,因而使影子‎西部也得以‎表现,不能让他等‎于或超过主‎光,不造成两个‎互不相容的‎影子——高光影象,因此辅光的‎强度必须较‎小,如下图:辅光必须比‎主光要弱,使主光所产‎生的因子不‎会被辅光抵‎消,(我们可以用‎减低灯光的‎强度来实现‎)做到最后一‎步,还能加一个‎灯,在拍摄对象‎后边放置一‎盏灯,目的就是把‎对象从背景‎中分离出来‎。

3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法

 3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法

3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3D建模和渲染是现代设计领域中不可或缺的环节,而灯光设置在其中扮演着至关重要的角色。

合理的灯光设置可以使场景更加真实、生动,并且能够突出模型的细节和形状。

本文将介绍一些3DMAX技术中的灯光设置与调整的技巧与方法,希望能对读者在灯光方面的应用提供一些有用的指导。

一、基础灯光类型在3DMAX中,有多种灯光类型可供选择,包括标准灯、自然灯、光线、天光、光线追踪器等。

每种灯光类型都有各自的特点和适用范围。

根据需求选择合适的灯光类型是3DMAX灯光设置中的第一步。

1. 标准灯光标准灯光是最基础的灯光类型,适用于大部分场景。

可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性来达到不同的效果。

对于室内场景,可以使用点光源或者聚光灯,让灯光更加集中并照亮特定区域。

而对于室外场景,可以使用区域灯光或者光线进行整体的照明。

2. 自然灯光自然灯光是模拟自然光源的一种灯光类型,常用于户外场景的渲染。

3DMAX中的自然灯光可以模拟太阳光、晴天、阴天等各种光照条件,并且可以调整光源的角度、亮度和颜色等属性来实现逼真的效果。

3. 光线光线是一种基于物理光学原理的全局照明引擎,可以模拟真实世界中的光线传播和反射。

通过在场景中放置物理光源,光线可以实现高质量的渲染效果,使场景看起来更真实、更细腻。

光线追踪器在渲染室内场景和需要高质量渲染的场景时常常被使用。

二、调整灯光的位置和角度灯光的位置和角度对于场景的渲染效果起着至关重要的作用。

合适的灯光位置和角度能够突出模型的细节和形状,使场景更加真实、生动。

下面是一些调整灯光位置和角度的技巧:1. 灯光位置灯光的位置决定了照明效果的整体分布。

对于室内场景,可以通过调整灯光的位置使其照亮特定的区域,例如调整聚光灯的位置来突出特定物体。

对于室外场景,可以根据需求将灯光放置在合适的位置,例如设置太阳光的位置和角度。

2. 灯光角度灯光的角度决定了照射物体的角度和明暗程度。

3Dmax中灯光设置的技巧与方法

3Dmax中灯光设置的技巧与方法

3Dmax中灯光设置的技巧与方法在3Dmax中,灯光设置是非常重要的一部分,能够为场景带来更加真实、生动的效果。

本文将介绍一些3Dmax中灯光设置的技巧与方法,希望能对初学者有所帮助。

一、了解不同类型的灯光在3Dmax中,有很多种类型的灯光可供选择,每种类型都有其特点和适用场景。

常见的灯光类型包括:光源,光环,自发光和污点。

在选择灯光类型时,需要根据场景的需要和艺术效果进行选择。

二、调整灯光的亮度和颜色1. 调整亮度:通过调整灯光的亮度,可以控制场景中的明暗程度。

可以在灯光的属性设置中找到亮度选项,通过拖动滑块或输入数值来调整亮度。

2. 调整颜色:不同类型的灯光可以设置不同的颜色,从而给场景带来不同的氛围和效果。

可以在灯光的属性设置中找到颜色选项,通过调整RGB值或使用颜色选择器来设置颜色。

三、使用光晕效果光晕效果可以模拟灯光散发出来的光线,在3D场景中能够增加真实感和艺术效果。

可以通过以下步骤来设置光晕效果:1. 在场景中选择一个灯光。

2. 在灯光的属性设置中找到“光晕”选项,并勾选启用光晕效果。

3. 调整光晕的参数,如颜色、半径和强度。

可以通过实时预览来观察效果。

四、使用影子效果影子效果能够增加场景的逼真感和层次感,让物体在场景中有立体感。

可以通过以下步骤来设置影子效果:1. 在场景中选择一个灯光。

2. 在灯光的属性设置中找到“影子”选项,并勾选启用影子效果。

3. 调整影子的参数,如颜色、模糊和透明度。

可以通过实时预览来观察效果。

五、使用环境光环境光是一种全局光照技术,可以模拟自然光在场景中的散射和反射,能够增加场景的整体亮度和均匀度。

可以通过以下步骤来设置环境光:1. 在场景中选择一个灯光。

2. 在灯光的属性设置中找到“类型”选项,选择环境光类型。

3. 调整环境光的参数,如亮度、颜色和强度。

可以通过实时预览来观察效果。

六、使用投射阴影投射阴影可以让灯光在场景中产生影子效果,增加场景的逼真感和层次感。

3Dmax光线调整技巧:打造自然光照效果

3Dmax光线调整技巧:打造自然光照效果

3Dmax光线调整技巧:打造自然光照效果3Dmax是一种很常用的三维建模软件,在设计建筑、室内装饰、影视动画等领域应用广泛。

在使用3Dmax进行建模时,光线的调整是非常重要的环节,它能直接影响到作品的真实感和画面效果。

本文将介绍一些在3Dmax中打造自然光照效果的技巧和步骤,帮助读者更好地掌握光线调整的方法。

一、选择合适的光源1. 在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择。

常见的灯光类型包括点光源、聚光灯、区域光等。

根据设计需求,选择合适的灯光类型。

2. 若要打造自然光照效果,可以选择区域光作为主要光源。

区域光可以模拟太阳光或室内的天花板灯光,使场景的光照更加真实。

二、调整光源的位置和角度1. 光源的位置和角度对光线的照射效果有很大的影响。

根据设计需求,确定光源的位置和角度。

2. 如果希望打造室内场景的自然光照效果,可以将光源放置在窗户或天花板上。

通过调整光源的位置和角度,模拟阳光或室内灯光的照射效果。

三、设置光源的颜色和亮度1. 光源的颜色和亮度也是影响光照效果的重要因素。

要根据场景的需要,设置合适的光源颜色和亮度。

2. 在选择光源颜色时,可以参考现实生活中的光源颜色。

例如,阳光的颜色通常偏向黄色或橘色;室内灯光的颜色可以根据灯具的类型选择。

3. 调整光源的亮度,使光线在场景中分布均匀,不要出现过暗或过亮的情况。

四、添加辅助灯光1. 在调整光线时,我们可以添加辅助灯光来增强光照效果。

辅助灯光可以用于弥补主光源的不足,提亮需要突出的物体或区域。

2. 添加辅助灯光时,可以选择聚光灯或点光源。

通过调整辅助灯光的位置和角度,使其照射到需要强调的物体或区域,增强画面的层次感。

五、调整材质的反射和折射属性1. 在3Dmax中,物体的材质属性也会对光照效果产生影响。

通过调整材质的反射和折射属性,可以使光线在物体表面的反射更加真实,增强画面的逼真感。

2. 根据物体的材质特性,选择合适的反射和折射属性。

例如,金属材质应该具有较高的反射属性,而玻璃材质则应具有较高的折射属性。

3dmax中怎么打灯光_3dmaxvray灯光怎么打

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三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
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一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照耀效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要略微高。强度越高阴影越显然。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要略微小点。
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先说客厅:客厅一般采纳两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只必须要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。
然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜爱的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
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光的基本特性:1、光强强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。

平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。

2、方向根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:1、正面光。

业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。

由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

2、45度侧面光。

这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。

3、90度侧面光。

是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”4、逆光。

当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

3、颜色照明包括自然光照明和人工光照明。

1、自然光照明:户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。

为了模拟太阳光,我们有了GI。

(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)2、人工光照明:如何布置摄影室灯光:1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,2、添加辅光主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

3DMAX灯光技巧之三大光步骤——灯光的目的是什么?换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。

在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。

可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。

因此——关键光在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。

关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。

同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。

关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。

阴影通常很粗糙且十分明显。

同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。

这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

——补充光补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。

关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。

这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。

不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。

减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特PPP,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。

这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。

它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

——背景光背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。

它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘3DMAX灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。

计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。

下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。

所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。

RGB颜色模型。

有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。

在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。

事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。

若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。

在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。

高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。

3DSMAX的灯程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。

这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取”多余的光。

Exlude功能是MAX灯光的第一个特性。

它可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,哪些不受影响。

在一个复杂场景中,有些人为追求效果架设几十盏灯光,势必造成某些物体受光过度甚至丢失阴影。

将它们排除在一些灯光影响之外可以保持原效果。

Multiplier(倍增器)类似于灯的调光器。

值小于1减小光的亮度,大于1增加光的亮度。

当值为负时,光实际从场景中减去亮度。

负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在内部的角落,使其变暗,以在场景中产生用一般的光很难获得的效果。

倍增器可以维护场景中一系列光使用相近的颜色(下图)。

而如果将RGB值相应增加或减小会使样本颜色不易辨认。

R=255,G=10, B=10,从左至右分别为Multiplier=1; Multiplier=5. Multiplier=10. Multiplier=20. Multiplier=26.是否使用衰减(attenuatioin)是许多场景成败的原因之一。

MAX的灯光默认是不衰减的,这通常意味着场景将很快变得过亮。

记住,在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都要使用衰减。

而在实际生活中由于光能量在传播过程中的散失,光随距离减弱。

需要指出的是在自然界,光按距离平方比的倒数进行衰减,例如在10m处灯光亮度为X,则在20M处亮度为X/4。

但在大部分计算机程序中(包括3DSMAX),光的衰减是以线性方式进行的,意即刚才的灯光在20m处亮度为X/2。

光的打法及影响在3DSMAX中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。

摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。

亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。

一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。

对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。

光的性质对场景产生强烈影响。

刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。

柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。

光的方向也影响场景中形的组成。

柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。

正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。

然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。

侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。

逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。

昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。

预示某种不详之事的发生。

换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。

明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。

灯光特效3DSMAX中的灯光功能虽然强大,但对一些特殊效果诸如体光、霓虹灯效果、眩光等需要另外的程序或插件来完成。

体光:体光是中常见的现象,电筒光,探照灯,夜晚雾气中的路灯都是体光的具体例子。

体光由光线被空气中的灰尘粒子散射而形成。

在计算机三维世界里,只有真空”而没有灰尘粒子。

在Enviornment中可以创建体光的效果。

LumaObject效果霓虹灯或激光的发光效果不可用灯光来创建,虽然某些情况下可用自发光材质代替,但严格来讲并不真实。

你需要为自发光材质增加Glow效果(Video Post/ Glow)。

眩光实际是摄像机镜头产生的光斑,在某种程度上可增加场景的真实性。

使用刺目的逆光是拙劣的做法。

LensFlare、RealLens以及GensisVFX提供了真实眩光的创建和灵活控制。

(LensFlare[MAX自带]和GensisVFX作为Video Post插件,RealLens以Helper物体形式出现)光源形状:3DSMAX不支持真正的线性光源,这意味着做荧光灯照亮时比较困难。

使用MAX灯光可以模拟荧光灯照明效果,但效果还不是令人满意。

RealLens提供了一个LumaObject功能,LumaObject使用自发光物体作为光源,并可控制光线衰减,在某种程度上实现了辐射度(radiosity)效果。

上图即是将荧光灯作为LumaObject发光体的效果。

注意,这里只用了一个LumaObject,而且渲染速度极快。

事实上LumaObject可使用任何形状的几何体或粒子系统作为光源。

阳光模拟:MAX中有个阳光模拟器,在这里你可以指定具体的经、纬度、时间、季节等创造当地的日照情况。

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