多媒体技术基础

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视频处理与编辑软件( Premiere、After Effects )

大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC

(4)

多媒体创作平台软件——多媒体集成软件
通用的高级程序设计语言
专用的多媒体合成软件(Authorware、Director ) (Visual Basic、Visual C++)
振幅
波形上取一个幅度值。
1/T
量化 将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。
振幅
T 频率 1/T 采样点
编码
将采样和量化后的数字数据
以一定的格式记录下来
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(6)音频的数据量
采样频率、量化位数和声道数
采样频率: 每秒钟的采样次数 量化位数(采样精度) :存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化 位数有8位、16位,分别表示有28、216个等级。 声道数 :声音通道的个数 ,立体声 为双声道。 每秒钟存储声音容量的公式为:
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专题 一
多媒体技术概述
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1. 多媒体技术的概念
3. 多媒体技术

是利用计算机对文字、图形、图像、音频、动画
及视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系
和人机交互的产物。
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专题 一
多媒体技术概述
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1. 多媒体技术的概念
3. 多媒体技术

多媒体技术能对多种载体(媒介)上的信息和多
A
周期 T
振幅 A f
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专题 一
多媒体技术概述
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2.音频 (2)声音的频率 3. 多媒体技术主要处理对象
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声音按频率分类
次声波 20HZ
可听声波 20kHZ
超声波 f(HZ) 20kHZ
正常人所能听到的声音频率范围为 20 Hz~20 kHz。 超声波 声音质量的频率范围 : CD 如随身听 FM:调频 AM:调幅
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(1)图形的概念、特点及文件格式 矢量图的优点:独立的分辨率、可无极放大、文 件尺寸很小。 矢量图的缺点:色彩不够丰富、缺乏细节描述、 不能用来表现复杂的画面。 常用的矢量图形文件格式:3DS、DXF、WMF。
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1.图形、图像与文字 (2)图像的概念、特点及文件格式
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(3)文字的概念、特点及文件格式 如图7-4~图7-6所示,制作精美的文字看 起来赏心悦目,能传递更丰富的信息。
图 7-4
文字( WELCOME)
图 7-5
文字( WELCOME)
图 7-6
文字( MOVIE)
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表7-1 文字的分类
主要区别 文本文字
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
1. 多媒体计算机系统
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
1. 多媒体计算机系统

多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机软件系统

多媒体操作系统 多媒体素材处理软件 多媒体创作平台软件

多媒体应用软件
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专题 一
多媒体技术概述
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2.音频
(5)数字化音频信号 用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语 音、音乐等)转换成维数字信号。
模拟信号 采样
3.
多媒体技术主要处理对象
量化
编码
数字信号
0111000111000
模拟信号
采样
量化
编码成数字信号
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T
采样 每隔一定时间间隔对模拟
图像可以使用扫描仪、数码相机、数码摄像机等设 备获得,还可使用Photoshop、Fireworks这样的图 像处理软件进行合成,并进一步编辑。
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1.图形、图像与文字 (2)图像的概念、特点及文件格式
图像又称为位图。这种图使用在网格内排列的称作
像素的彩色点来描述图。像素是组成图像的最小元 素。每个像素用若干个二进制位进行描述,并与显 示像素对应,这就是“位映射”关系。因此,图像 又被称为“位图”、“点阵图”。
显示是标准化的,需要字库的支持。有时字体会被迫 是图形(或图像),色彩丰富且样式随意,与图
显示效果 改变,甚至出现乱码。 文件尺寸 对文字的记载简单,文件尺寸小。 中的其他内容没有本质区别。 尺寸要大得多。 图形(或图像)格式。 文件格式 TXT RTF WPS等。 文本格式。常用的有 、 、 DOC 、及 前已介绍,不再赘述。
采样频率×采样精度×声道数/8=字节数
例如,用44.10 kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的 立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:
44 100×16×2/8=176 400(字节)
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采样频率和量化参数比较
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数字音频的文件格式
• Wave格式文件(. Wav)


(5)
多媒体应用软件
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专题 一
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
2. 多媒体个人计算机MPC
(1) MPC与MPC标准

MPC(Multimedia Personal Computer )原意是“多 媒体个人计算机”,它同时还代表了MPC的工业标准。

为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微 软公司与诸多的多媒体厂商联合组成了多媒体个人计 算机市场协会。其后,该组织又与全球的数千家计算 机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒 体计算机的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准, 即MPC标准。
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专题 一
多媒体技术概述
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3. 多媒体技术主要处理对象
主要有:图形、图像、文字、音频、动画、视频。
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3.
多媒体技术主要处理对象
1.图形、图像与文字
计算机领域中,图形(Graphic)、图像(Image) 是表示“图”的两种完全不同的处理手段,是相对 的概念。 注意:在计算机中,对文字、动画等也有各自的定义,不

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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
音频处理与编辑软件( GoldWave、Cool Edit Pro)

动画处理与编辑软件( Flash、3D Studio Max、Maya、 Morph)
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专题 一
多媒体技术概述
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2.音频
(1)声音:自然界的声音是震动的波——声波,是由许许多具 有不同振幅和频率的正弦波组成。有3个指标:
3.
多媒体技术主要处理对象
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周期T:重复出现的时间间隔; 振幅A:波形相对基线的最大位移, 表示音量的大小; 频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T 以赫兹(Hz)为单位。
同于我们通常的理解。
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1.图形、图像与文字
(1)图形的概念、特点及文件格式
图形通常是使用计算机绘图软件绘制而得来的。 (例如:CorelDRAW、UG、AutoCAD及3D Studio Max) 图形又称为矢量图。这种图用称作矢量的直线和 曲线描述图,矢量还包括颜色和位置属性。
(3)文字的概念、特点及文件格式
文字是指可以在屏幕上显示的,用各种字符表示的词
句。文字是多媒体的最基本层,通过文字我们可以以 最快捷的方式表达信息。 文字的输入方式除了通常使用的键盘输入方式以外, 还有联机手写输入、扫描输入和语音输入等新型输入
技术。这些输入方式都需要相应的软硬件支持
文字可以分为文本文字、图形(或图像)文字两种
Photoshop 文字特效
图形(或图像)文字
制作软件
CorelDRAW Fireworks Photoshop 、 、 等图形图 Word 、WPS 、写字板及记事本等文本编辑软件。 像处理软件。
一经生成就不能再修改文字内容、字号或字型,
制作方法
生成后可修改其内容,重新设定字号、字型或颜色。
但可制作特效。
种存储体(媒质)上的信息进行综合处理,这些
工作都是以计算机技术为支持,并以计算机作为 主体来完成的。
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专题 一
多媒体技术概述
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1. 多媒体技术的概念
4. 多媒体的基本特征

(1) 信息载体的多样性 (2) 信息载体的交互性 (3) 信息载体的集成性


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专题 一
文字处理与编辑软件(Word、WPS、写字板、记事本)
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
一张图片有两种表现形式: 一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可 以想象成油画,用画笔沾着不同颜色的颜料,在画板上点 点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图 象称为点阵图,处理点阵图的软件称为图象处理软件。 另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个 点,画出一条曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称 为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组 合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做 图形处理软件。
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(1)图形的概念、特点及文件格式 如图7-2所示,蝴蝶图形可以由创建蝴蝶轮廓的线 条来描述。蝴蝶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围 区域的颜色决定。
( a)
蝴蝶
( b)
蝴蝶头部(放大)
图7-2 矢量图(图形)
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(1)图形的概念、特点及文件格式 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线 条和曲线的属性,还可以对矢量图形进行移动、 调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而不 更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,可以 显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响 图形的品质。
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC

(1) (2)
多媒体计算机硬件系统 多媒体操作系统
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
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(2)图像的概念、特点及文件格式
位图的优点:色彩丰富、表现力强、可真实地反映自 然景物。 位图的缺点:放大后图像的质量降低、文件的尺寸大 常用的图像文件格式:BMP、JPEG、TIF、PNG、GIF、 TGA、PSD。
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1.图形、图像与文字
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
图形处理与编辑软件(CorelDRAW、Freehand、 Illustrator、UG、AutoCAD、3D Max ) 图像处理与编辑软件( Photoshop、Fireworks )
次声波 可听声波
CD-DA FM 广播 AM 广播 电话
10
20
50
200
3.4k
7k
15k
20k
f(HZ) 20kHZ
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专题 一
多媒体技术概述
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2.音频 (3)声音的三要素: 音调——声音高低,与频率相关 音色——声音的特色,用于区分音源种类 音强——声音的强度(音量、响度),与振幅相关 3. 多媒体技术主要处理对象
专题 一
多媒体技术概述 多媒体技术是一种多技术交叉的综合性
技术,是在数字技术发展中产生的由计算机
技术、通讯技术与电视广播技术相互渗透、
相互融合的产物。
我们可以从以下几方面来认识多媒体技术
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专题 一
多媒体技术概述
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1. 多媒体技术的概念
1. 媒体 “Medium” 2. 多媒体 “Multimedia”
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(2)图像的概念、特点及文件格式 如图7-3所示,蝴蝶的图像由网格中每个像素的 特定位置和颜色值来描述,这种创建图像的方法非 常类似于马赛克镶嵌。
(a)
蝴蝶
(b )
蝴蝶头部(放大)
图7-3 位图(图像)
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(2)图像的概念、特点及文件格式
在编辑位图图像时,修改的是像素。位图图像跟分辨 率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网 格上的。编辑位图图像可以更改它的外观品质,特别 是调整位图图像的大小会使图像的边缘出现锯齿。在 比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图像时 也会降低它的品质。
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