初中信息技术_形状补间教学设计学情分析教材分析课后反思
初中信息技术_形状补间动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《形状补间动画》教学设计学情分析前面几节课,学生对Flash基础知识有了一定的了解,学会了常用工具的使用方法,可以绘制比较复杂的图形,学会使用“库”面板中的元件,能够运用“动作补间”动画创建简单的动画。
这一节课我们将学习“形状补间”动画制作,前面的学习为本课打下了坚实的基础,学生能够在自然的过渡中得到提高。
效果分析由于传统的“应试教育”的影响,在信息技术的实际教学中,往往片面地强调“计算机学科”教学,只注重计算机技能的培养而忽视了“信息素养”的教育,特别是德育、情感教育。
所以我在准备备课的时候就考虑到这一问题,设计了以“family”这段视频为起点,以“家庭情感教育”为主线的方式,让学生在学习了技能的同时潜移默化的接受情感教育。
形状补间动画的教材分析1、知识与技能:(1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。
(2)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。
(3)、通过任务驱动,进一步掌握“形状补间”动画制作。
2、过程与方法:(1)、通过制作“family转换家的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。
(2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。
评测练习“形状补间动画”课后练习一.选择题1.在Flash同一图层中绘制一个圆形和一个正方形,制作一个圆形逐渐变成一个方形的动画,关于这个动画说法错误..的是( )A.该动画肯定是动画补间B.该动画肯定是形状补间C.动画中的圆形肯定是矢量图D.动画中的正方形肯定是矢量图2.使用Flash软件中“椭圆工具”绘制圆形,要求圆形只有轮廓颜色没有内部填充颜色,下列设置正确的是3.某Flash文件的操作界面如下:“图层1”的第1帧见图1,元件“圆”的(X,Y)为(50,50);“图层1”的第40帧见图2,元件“圆”的(X,Y)仍为(50,50),宽度放大到原来的10倍。
初中信息技术_形状补间教学设计学情分析教材分析课后反思

《形状补间动画》教学设计:一、教学目标:1、认知目标:熟练掌握绘图工具和关键帧的使用;分析实例理解形状补间动画的原理,熟练掌握创建形状补间动画的制作方法。
2、能力目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,自主设计形状渐变动画的例子。
3、情感目标:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望;培养学生敢于探索新事物,不断进取精神;促进学生相互学习合作交流。
二、教学重难点:形状补间动画的制作方法。
三、教学对象分析:通过前几节课的学习,学生已经掌握了利用工具绘画简单图形的技巧;初步掌握了制作动作补间动画的制作方法。
这一节课继续练习运用绘图工具绘制简单图形,以便学生将想象中的事物用简单线条绘画出来。
形状补间动画是入门的基本课程之一,要选好例子让学生模仿跟进。
四、教学方法:通过情景激趣,发现问题,解决问题,布置任务,作品展示等方法,给学生创造自主探究学习的平台,让学生由被动变主动,激发学生对学习flash的兴趣。
五、教学准备:Flash MX,多媒体教学平台,演示动画,教学视频。
六、教学过程:(一)导入新课教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。
了解本课的任务。
师:(过渡语)同学们,在播放的这段“哭脸变笑脸”的flash动画中,表情一直在变化,具体这个“变”是怎样做出来的呢,?FLASH就有形状变形的本事,我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画” (出示课题)。
学会了形状补间动画,我们可以掌握简单的形状变形是怎样做出来的,为今后深入学习动画制作做铺垫。
(二)查漏补缺——帧的基本操作动画中需要的每张图片就叫做动画的一个帧,帧是构成动画的核心元素。
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。
通过帧可以设定画面的前后顺序。
(1)空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。
在时间轴上表示为空心圆点。
初中信息技术_看我七十二变——flash应用之形状补间教学设计学情分析教材分析课后反思
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问题:谁能说说孙悟空都变成了什么?你觉得孙悟空的七十二变怎么样?师:我们一块拜孙悟空为师,学习如何变化怎么样?现在就有这样一个机会,孙悟空当斗战胜佛时间长了觉得十分孤独,想找几名弟子,今天的优胜小组可是很有机会哦!在接下来的环节希望大家积极踊跃,回答对问题给所在的小组加10分。
鹫,刺猬,庙生:很厉害,很牛,真可谓是出神入化,悟空学本领,整节课围绕这一主线展开flash形状补间动画的学习。
3.以组为单位进行活动,明确加分规则,增强学生学习主动性。
出示目标,明确目的1.通过对图形变形,体验计算机动画的本质: 形状补间动画。
2.掌握控制图形变形的方法:添加形状提示点。
3.掌握形状补间动画的制作方法师:齐读学习目标,其中“掌握形状补间动画的制作方法”为本节课的重点。
齐读屏幕上的学习目标明确目标,了解本节重难点,有重点地进行后面的学习。
0.5min自主学习,明确概念自学课本P68-P71专题二,回答下列问题。
1.形状补间动画可以实现什么样的变化?2.在哪里设置形状补间?3.形状补间应用的对象?追问:位移、变形、变色是什么意思?师:课前自学课本了吗?我们以抢答的方式来说说《导学案》中课前自学几个问题的答案,每题10分,说“开始”之后才能举手,早举手的不算,听明白规则了吗?加分:我们给刚才回答问题的小1.答案:形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化2.答案:在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”3.答案:形状1.培养学生自学能力,学生能学会的,一定放手让他们自己寻找答案。
2.课前充分了解学情,知道这几个问题是学生现有知识结构中没有,属于“跳一跳够得着”的知识。
3.答对问题的学2min组加上分,我们来看看各组得分。
刚刚只是一个热身,没有加分的小组不要着急,下一个环节马上开始!生马上加分,以即时评价的方式作为一种“正强化”。
探究一: 毫毛变桃环节一:补全动画师:同学们齐天大圣神通广大,有通天的本事,只要拔根毫毛说声“变”就可以变出他想要的东西(播放动画),你们想不想试一试?请打开桌面上的“桌面\练习素材\毫毛变桃.fla”,完成《导学案》探究一的问题,完成动画的同学思考“探究一”下方的几个小问题。
形状补间动画教学反思.
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形状补间动画教学反思.第一篇:形状补间动画教学反思.第3课形状补间动画和逐帧动画教学反思在进行完本堂课教学之后,我对自己上的这节课从以下方面进行了反思:一、教学内容从整堂课的教学流程来看,如果要把整堂课的内容完全讲完,节奏有点紧,这样对于营造一个轻松愉悦的教学环境来看,显然是有些出入,所以这节课的安排的内容来看,应该只进行一个教学内容的讲解就是形状补间动画的讲解这样不仅可以让学生理解透彻,还可以有更多的时间让学生进行练习,内化知识。
二、从教学方法本堂课主要是采用学生自主学习的方法让学生进行学习,效果还是比较明显的。
三、教学语言讲课完成之后,我又重新的看了下自己的讲课视频,发现自己的教师用语还是有待加强,同时我有一些不必要的肢体语言,所以争取在以后的教学中改正自己的这个缺点。
四、关于知识的讲授整堂课的教学知识点来看,做到了重难点强调,关于形状补间动画的制作当中,努力向学生灌输CTRL+B组合键的使用,要对对象进行分离。
总之,这次录完课之后,再看自己上的课还是有许多以前没有发现的缺点,为我以后在教学中应该从哪些方面入手提供了指导性的方向。
第二篇:形状补间动画《形状补间动画》教学设计一、教材分析《形状补间动画》是初二信息技术下册第3单元微项目2中专题2的内容,其主要内容是:灵活应用关键帧,掌握补间动画制作三部曲。
本节课是在动画角色造型与场景设计和逐帧动画的基础上的深化学习,也为后面补间动画的后续学习打下良好的基础。
所以,本节课在这单元中起着承前启后的重要作用。
二、学生分析本节课的教学对象是初二年级的学生,经过一年半的初中信息技术学习,具备了一定信息技术知识和操作技能,信息素养有了很大的提高。
前几节课的动画学习,让学生掌握了动画的基础知识,消除了对动画的神秘感,感受到了动画制作的奥秘。
但是,学生所学的动画知识还不能满足他们的动画制作需求,学生迫切需要更多的动画制作技能来展现自我,所以学生对动画学习有着强烈的求知欲望,这对教学起到良好的辅助作用。
初中信息技术_形状补间教学设计学情分析教材分析课后反思
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教学设计一、教材分析:本课为泰山出版社出版八年级上第三章第一节的内容。
通过本课的教学,使学生了解FLASH动画制作的几个基本概念,掌握制作“形状补间”动画的基本方法,培养学生使用不同工具制作动画的技能,培养学生团结协作互帮互助的团队精神和终身学习的意识,通过动画制作激发学生的学习热情,提升学生的审美能力,树立正确的审美观。
二、学生分析八年级的学生有一定的计算机操作基础,对信息技术的学习有浓厚的兴趣。
学生处在青春期,活动好动,有强烈的求知欲。
学生的信息技术水平有着较大的差距,针对这种情况要采取分层设定目标和进行分层次、立体式的课堂评价。
三、教学目标(一)知识与技能:1、了解帧、关键帧、图层、时间轴等基本概念并能在动画制作中灵活应用。
2、能通过制作形状补间动画体验形状补间动画的特点。
3、对工具栏中的文字等工具有一定认识,能在动画创作中选择使用。
(二)过程与方法:通过自主探究、任务驱动的方法来完成本节课学习,以学生演示、小组合作式探究学习为主。
(三)情感态度与价值观:通过探究性学习,让学生充分发挥自己的想象力、创造力;在小组的活动中培养学生的合作意识。
四、教学重点、难点:教学重点:形状补间动画的制作。
教学难点:理解关键帧作用,并能使用关键帧来生成形状补间动画。
五、教学准备:教师准备:动画作品及教具、学案和评价表。
学生准备:1、课前进行分组,分成4个小组,每小组确定一名小组长。
2、查找与动画相关知识,观看优秀动画作品。
※3、准备一份动画作品创意设计,要求交书面稿。
六、教学过程:(一)创设情境,导入新课:教师:同学们喜欢看动画片吗?学生:思考并回答问题。
教师:我也很喜欢看动画片,今天我给大家带来两段精彩的动画电影,第一段拍摄于1964年。
在看影片之前请同学们思考一个问题,为什么我们感觉动画片中的形象是动的?学生:观看电影,并思考问题。
(教师可用挥手动作提示学生思考)教师:我们之所以感觉动画是运动的,是因为我们的眼睛有视觉暂留现象。
初中信息技术_FLASH形状补间动画教学设计学情分析教材分析课后反思
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初中信息技术_FLASH形状补间动画教学设计学情分析教材分析课后反思教学设计神奇的变化—FLASH形状补间动画教学目标:1、知识与技能(1)理解创建形状补间动画的基本原理;(2)能够绘制图形;(3)能正确完成补间动画的制作;(4)制作作品后,能够将影片导出。
2、过程与方法(1)掌握创建形状补间动画的方法;(2)能通过模仿完成形状补间动画的制作;(3)培养学生自主学习和探究学习的能力;(4)提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。
3、情感态度与价值观(1)激发学生学习信息技术的兴趣;(2)培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。
教学重点:形状补间动画的创建方法教学难点:形状补间动画的创建方法。
教学准备:多媒体网络教室、教学实例、课件。
教学方法:小组合作探究、小组交流探讨、教师演示、教师巡视指导、小组辅导。
教学过程:展示形状补间动画的事例导入新课。
一、自我储备形状补间动画的特点和制作方法。
1、在FLASH的舞台上直接绘制的图形,称为“形状”。
可以改变“形状” 的大小、颜色、位置、和创建形状补间动画。
2、FLASH形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的自动过渡变化。
3、创建形状补间动画的方法:(1)在起始关键帧,画一“形状”;(2)在结束关键帧,再画一“形状”;(3)选中起始关键帧,在下方的“属性”面板补间的下拉列表中选择“形状”。
二、小试牛刀制作第一个形状补间动画,实现正方形变圆形的动画效果。
友情提示:画正方形和圆时要借助Shift键。
步骤:1、新建FLASH文档;2、第1帧:在舞台上画一正方形;3、第30帧:插入关键帧,在舞台上画一圆形;4、选中第1帧,在属性面板里选择“补间—形状”;5、单击“控制”——“测试影片”6、将文件保存在“E”盘下,名称为“方变圆.fla”;三、快乐实践继续对“方变圆.fla”文件向后创作,实现圆变方或其它多边形的动画效果。
初中信息技术_用形状补间设计变形教学设计学情分析教材分析课后反思
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教学设计【学情分析】本课教学内容是山东省泰山出版社义务教育初级中学教科书《信息技术》初二第二册·下第三单元:微项目2第2节用形状补间设计变形。
本学期教材变化较大,本节课作为Flash动画学习第一部分,对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,制作成功对以后动画的学习有很大的促进作用。
本课既能提高学生实践操作能力,又能培养学生分析问题解决问题的能力,又能培养学生的信息素养。
[教学目标]知识与技能:1、了解Flash动画的特色。
2、学会启动Flash以及保存文件。
3、掌握形状补间动画的制作方法。
过程与方法:在了解Flash动画的特色的基础上,通过自主探究并依据课本操作步骤进行知识与技能的学习,结合老师的演示讲解并通过互助合作使同学们学会形状补间动画的制作方法。
情感态度价值观:通过对Flash动画特色的介绍,激发学生Flash动画制作的兴趣。
在学习动画制作的过程中,使学生体验到Flash动画的神奇,进而提高学生对Flash动画制作的积极性和主动性。
课堂上让学生自主看书探究动画的制作方法,培养学生的探究意识,同时也鼓励互助合作学习,不但能提高学习效率还可以培养学生的合作交流能力。
[教学重点]创作形状补间动画。
[教学难点]各种帧(普通帧、关键帧和空白关键帧)的理解和使用;本节课在设计时首先抓住“知识线索”和“操作线索”——两方面,即抓住了“教什么”和“怎么教”两个主旋律,在教学中关注了学生的已有知识与技能、生活经验、学习经验和思维水平,为学生自主探究提供适当的空间、创设各种合作学习的活动。
倡导学生在学习的过程中运用直观感知、操作确认、活动实践、主动参与、合作交流等方式,注重发展学生积极的学习态度以及学习的兴趣。
一、导入环节:在导入时设计的问题是:大家喜欢看动画片吗?得到的回答一定是肯定的。
这时强调“看”和“做”是两个概念,从而引出本课的学习目标:动画创作初步,提起学生兴趣,引导学生重视新技术的学习,树立学科学爱科学用科学的观念。
初中信息技术教学课例《形状补间动画》教学设计及总结反思
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(4)选中第 1—30 帧之间的任意一帧,在属性面
板的补间类型里选择“形状”。
(5)播放并测试动画。
本堂课的课堂总结:
制作形状补间动画的条件
(1)必须设置开始关键帧和结束关键帧。
(2)对象必须是矢量图形。
课例研究综
判断动画为形状补间动画的方法
述
(1)必须有开始关键帧和结束关键帧。
(2)动画形成以后,时间轴面板的背景色变为淡
学生学习能 已经对本次课内容有了一定的了解,对计算机的操作也
力分析 相对熟悉,所以课堂对于学生来说难度适中,操作性强,
比较容易吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣。
教学策略选
本堂课采用演示法,讲授法以及实践法相结合,教
择与设计 师先演示给学生看,在重难点突出讲解,以加深学生印
象,更高效地学习本堂课内容。教师操作演示一遍之后,
1、知识与技能目标:了解 flash 的工作界面及基
本的操作方法。
2、过程与方法目标:用 flash 制作形状补间动画。
教学目标 (圆形变三角形的动画,圆形变文字的动画,使用提示
点制作形状补间动画)
3、情感与价值观目标:能灵活运用形状补间动画
来体现பைடு நூலகம்画效果
本堂课内容是八年级上册的内容,学生在学习之前
初中信息技术教学课例《形状补间动画》教学设计及总结反 思
学科
初中信息技术
教学课例名
《形状补间动画》
称
在之前的课程中,同学们已经初步认识了动画制作
软件 flash,并通过逐帧动画的学习,对动画制作有了 教材分析
一定的了解,为了更高效地制作动画,今天我们将继续
学习更方便的动画制作方法---形状补间动画。
初中信息技术_形状补间动画教学设计学情分析教材分析课后反思
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《形状补间动画》教学设计学情分析前面几节课,学生对Flash基础知识有了一定的了解,学会了常用工具的使用方法,可以绘制比较复杂的图形,学会使用“库”面板中的元件,能够运用“动作补间”动画创建简单的动画。
这一节课我们将学习“形状补间”动画制作,前面的学习为本课打下了坚实的基础,学生能够在自然的过渡中得到提高。
效果分析由于传统的“应试教育”的影响,在信息技术的实际教学中,往往片面地强调“计算机学科”教学,只注重计算机技能的培养而忽视了“信息素养”的教育,特别是德育、情感教育。
所以我在准备备课的时候就考虑到这一问题,设计了以“family”这段视频为起点,以“家庭情感教育”为主线的方式,让学生在学习了技能的同时潜移默化的接受情感教育。
形状补间动画的教材分析1、知识与技能:(1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。
(2)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。
(3)、通过任务驱动,进一步掌握“形状补间”动画制作。
2、过程与方法:(1)、通过制作“family转换家的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。
(2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。
评测练习“形状补间动画”课后练习一.选择题1.在Flash同一图层中绘制一个圆形和一个正方形,制作一个圆形逐渐变成一个方形的动画,关于这个动画说法错误..的是( )A.该动画肯定是动画补间B.该动画肯定是形状补间C.动画中的圆形肯定是矢量图D.动画中的正方形肯定是矢量图2.使用Flash软件中“椭圆工具”绘制圆形,要求圆形只有轮廓颜色没有内部填充颜色,下列设置正确的是3.某Flash文件的操作界面如下:“图层1”的第1帧见图1,元件“圆”的(X,Y)为(50,50);“图层1”的第40帧见图2,元件“圆”的(X,Y)仍为(50,50),宽度放大到原来的10倍。
形状补间动画教学反思
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《形状补间动画》教学反思
本学期初中八年级信息技术学科进行了课程、教材改革,教学资料与教学方法都要有很大的改变,也给了我们更多的教学空间,本节以《形状补间动画》作为教学内容展示,重点是学会制作简单的形状补间动画,在授课过程中融合了教学交互软件及教学辅助软件,目的为更好的培养学生程序设计逻辑思维能力,现就本节课授课情况作如下反思:
一、运用“现代信息技术”,更新教学理念
本节授课内容偏实践操作,因此本节课较在授课过程中使用了教学交互软件,教学辅助动画等现代信息技术融合手段,课程以flash小动画出发,进而讨论不同动画间的对比效果,引出形状补间动画,最后,利用思维导图将本节内容串联起来,更加形象直观,借助电脑竞赛小游戏,以及班级授课大师根据本节课班级学习情况生成的班级报表,更能直观分析、检验学生本节课的知识掌握程度,巩固授课内容,通过多种信息技术手段和活动形式的融合,充分调动学生积极性,同时培养学生信息技术思维。
二、注重学生的主体性,再“放手”,让课堂真正“活”起来。
在教学中还存在着不足之处,虽然引入的信息技术手段,及课堂游戏已经足够调动学生的积极性,但是,如果能够再
大胆一些,再“放手”,把课堂跟充分的交给学生,课堂效果会更好,课堂上教师的的作用应该是“抛砖引玉”,一堂课的最终目的不是展示教师,而是让学生学到知识,掌握方法,领悟道理,受到熏陶感染,并能够自由地享受学习之乐,如果在点评学生回答效果和补充知识的环节,增加生-生互评,或交给小组代表做汇报发言,课堂效果会更好。
人教版信息技术八年级上册教案:第三课形状补间动画
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1. 推荐阅读材料:
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- 《动画创意与表达》(作者:XXX):本书探讨了动画创意的来源和表达方式,适合对动画创意感兴趣的学生。
(3)项目导向学习:教师设计一些形状补间动画的项目,让学生通过团队合作和独立完成,掌握形状补间动画的制作方法和应用。例如,教师可以设计一个简单的动画项目,让学生通过团队合作,完成动画的设计、制作和展示。
2. 教学活动
(1)角色扮演:教师将学生分成小组,每个小组选择一个角色(如动画设计师、导演、演员等),通过角色扮演的方式,让学生参与到形状补间动画的制作过程中。例如,学生可以扮演动画设计师,负责设计动画的图形和动画效果;扮演导演,负责指导动画的拍摄和制作。
三、实践活动
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与形状补间动画相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示形状补间动画的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论
1.讨论主题:学生将围绕“形状补间动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
七、教学评价与反馈
1. 课堂表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问频率、回答问题的准确性等方面,评估学生的课堂表现。例如,可以记录学生在讨论环节的发言次数和质量,以及他们在实验操作中的表现。
2. 小组讨论成果展示:评估学生在小组讨论中的贡献程度,包括他们的观点表达、合作精神和成果质量。例如,可以评价学生在讨论中的积极完整性。
初中信息技术_看我七十二变——flash应用之形状补间教学设计学情分析教材分析课后反思
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问题:谁能说说孙悟空都变成了什么?你觉得孙悟空的七十二变怎么样?师:我们一块拜孙悟空为师,学习如何变化怎么样?现在就有这样一个机会,孙悟空当斗战胜佛时间长了觉得十分孤独,想找几名弟子,今天的优胜小组可是很有机会哦!在接下来的环节希望大家积极踊跃,回答对问题给所在的小组加10分。
鹫,刺猬,庙生:很厉害,很牛,真可谓是出神入化,悟空学本领,整节课围绕这一主线展开flash形状补间动画的学习。
3.以组为单位进行活动,明确加分规则,增强学生学习主动性。
出示目标,明确目的1.通过对图形变形,体验计算机动画的本质: 形状补间动画。
2.掌握控制图形变形的方法:添加形状提示点。
3.掌握形状补间动画的制作方法师:齐读学习目标,其中“掌握形状补间动画的制作方法”为本节课的重点。
齐读屏幕上的学习目标明确目标,了解本节重难点,有重点地进行后面的学习。
0.5min自主学习,明确概念自学课本P68-P71专题二,回答下列问题。
1.形状补间动画可以实现什么样的变化?2.在哪里设置形状补间?3.形状补间应用的对象?追问:位移、变形、变色是什么意思?师:课前自学课本了吗?我们以抢答的方式来说说《导学案》中课前自学几个问题的答案,每题10分,说“开始”之后才能举手,早举手的不算,听明白规则了吗?加分:我们给刚才回答问题的小1.答案:形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化2.答案:在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”3.答案:形状1.培养学生自学能力,学生能学会的,一定放手让他们自己寻找答案。
2.课前充分了解学情,知道这几个问题是学生现有知识结构中没有,属于“跳一跳够得着”的知识。
3.答对问题的学2min组加上分,我们来看看各组得分。
刚刚只是一个热身,没有加分的小组不要着急,下一个环节马上开始!生马上加分,以即时评价的方式作为一种“正强化”。
探究一: 毫毛变桃环节一:补全动画师:同学们齐天大圣神通广大,有通天的本事,只要拔根毫毛说声“变”就可以变出他想要的东西(播放动画),你们想不想试一试?请打开桌面上的“桌面\练习素材\毫毛变桃.fla”,完成《导学案》探究一的问题,完成动画的同学思考“探究一”下方的几个小问题。
初中信息技术_用形状补间设计变形教学设计学情分析教材分析课后反思
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《用形状补间设计变形》之教学设计【学习目标】1. 完成基本图形、文本的形状补间动画制作,进一步了解矢量图的涵义。
2. 学会利用添加形状提示点,让形状的变化沿着指定路径变化。
3. 能够区分位图和矢量图的异同,掌握将位图转换为矢量图的方法。
【重点难点】重点:进一步了解矢量图的涵义,完成基本图形、文本的形状补间动画制作,掌握补间动画的工作原理。
难点:利用添加形状提示点,让形状的变化沿着指定路径变化;并能够区分位图和矢量图的异同,掌握将位图转换为矢量图的方法。
【教学策略】任务驱动、自主探究、合作交流、作品点评【学习过程】情境导入1. 向学生发送本节课的学习资料和“课堂学习任务单”,“课堂学习任务单”的链接为:https://ks.wjx.top/jq/38307569.aspx2. 教师播放《小猪佩奇》的片头视频,从而引出本节课题:用形状补间设计变形:吹出泡泡变形状。
【设计意图】通过播放动画片来导入新课,快速调动学生浓浓的学习和探究兴趣,激发学生强烈的创作欲望。
一、课始检测学生自主制作“吹出泡泡变形状”的形状补间动画,本环节的制作几乎没有难度,制作的步骤与课前自主练习中的完全一样,只是更换了图片而已。
所以,要求学生尽量自己完成。
1.制作形状补间时,思考下面的问题:为了提高制作效率,在用文本工具输入“开心快乐的小猪猪”等几个字时,用几个文本框就可以完成?2.打开“吹出泡泡变形状.fla”文件,在前60帧中自主完成基本的形状补间,让佩奇吹出的泡泡变出更多的效果。
⑴根据课前自主学习的内容,在前4个关键帧中输入自己喜欢的形状,让小猪佩奇吹出的泡泡形状多样。
⑵自主制作的形状和文本,可以与效果图中的不同。
3. 学生演示、教师点拨查看班内学生的完成情况,因为难度较低,选择接受能力一般的学生上台为大家演示操作步骤,锻炼学生的语言表达能力等。
然后针对学生出现的问题或提出的困惑,给予解答。
解答时,可以先让学生为大家讲解,教师最后总结提升。
初中信息技术_补间形状初探索教学设计学情分析教材分析课后反思

九年级信息技术第2单元第7课课题:补间形状初探索课型:新授课时:1课时讲课人:教学目标1.掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程。
2.掌握图层的基本操作。
3.能够区分形状补间动画与动作补间动画的异同。
4.初步具备制作创意动画和多图层动画的能力。
重点、难点掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程。
教学方法任务驱动法、学生自主探究、作品展示法、互相讨论、示范操作法教学准备1、课件、flash作品范例、素材资料;2、把素材资料发到学生机器上。
3、给把学生分成四个小组教学过程课前大屏幕出示:flash《脸谱》。
一、导入新课提问:在这个动画中,一共有几张脸谱,变了几次脸?教师总结:从源文件中,我们可以看到,刚刚一共变了6次脸。
在Flash中要实现这样的变化就用到了我们今天要学的知识——创建形状补间动画。
学生认真观看动画,回答问题。
二、新课讲授那么什么是形状补间动画呢?下面我们就通过制作一个简单的动画,以“圆形”变成“多边形”为例,来了解形状补间动画的相关知识与制作方法。
教师演示“圆形”变成“多边形”的步骤。
刚才同学们观看了老师制作简单的形状补间动画,你学会了吗?下面我们验证一下你的学习成果:任务1:利用工具箱中的工具绘制简单且带有填充色的图形,制作形状补间动画。
“圆”变“多边形”方法:1、新建一个文档。
2、在第1帧画一个黄色的圆。
在第30帧插入一个空白关键帧,画一个多边形。
3、单击1~30帧的任一帧,将补间类型改为形状,创建形状补间动画。
教师巡视学生的上机操作,遇到个别学生不会的,可给予指导和帮助。
若是发现学生出现的共性问题,可集中讲解。
任务2:“我”变“你”方法:1、新建一个flash文档。
2、选择文本工具,输入“我”字,打散分离。
3、在第30帧处插入关键帧,并删除“我”然后输入“你”字,打散分离。
4、单击1~30帧的任一帧,将补间类型改为形状,创建形状补间动画。
教师巡视学生的上机操作,遇到个别学生不会的,可给予指导和帮助。
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学情分析:
虽然本节内容对初二学生有点难度,但本节的学习优势是:形状补间动画是学生比较感兴趣的内容,学生在初一网络部分已经对网上的flash动画有所了解,能够亲自动手制作自己感兴趣的动画,极大地调动了学生的参与的积极性,教师有针对性地实例演示,将学生的动手欲望调动到极致,所以本节课的关键是任务的设计,只要任务设计恰当,学生的参与度与配合度将会很高,从而提高课堂效率。
效果分析:
本节课以学生自主探究、小组协作、实践操作、教师引导的方式进行教学,课堂设计中运用了同学们感兴趣的“孙悟空大变身”、“十二生肖送祝福”等素材激发学生的学习兴趣,让学生动画制作中有发现、有收获,让学生感受到形状补间动画所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
教学反思:
本节课以学生自主探究、小组协作、实践操作、教师引导的方式进行教学,课堂设计中运用了同学们感兴趣的“孙悟空大变身”、“十二生肖送祝福”等素材激发学生的学习兴趣,让学生动画制作中有发现、有收获,让学生感受到形状补间动画所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探
索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
但是,这堂课还存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题,小组完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。
另外,课堂设计内容较多,给学生练习的时间稍显紧张。
在课堂中,有的同学很快完成了任务,而有的同学操作较慢,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究。
在以后的课堂中,还应该继续提高自身素质和能力,从而更好地达到预期的教学目标。
教材分析:
本节课是泰山出版社初中信息技术第二册上第三章《动画创作初步》第一节《形状补间》,重点是掌握形状补间动画制作的方法与特点;难点是关键帧的应用、文字的“分离”(即打散)、外部图形的转换(位图转换为矢量图)。
第1节《形状补间》教学设计
教学目标:
1、知识与技能:
(1).了解Flash动画的特色,认识Flash的工作界面。
(2).掌握FLASH 软件的基本应用、添加普通帧、关键帧的方法,了解文字、图形、图层、时间轴。
(3).掌握文字的“分离”(即打散),外部图形的转换(位图转换为矢量图)。
(4).能够运用形状补间制作动画,举一反三、触类旁通,应用所学解决问题。
2、过程与方法:
在了解Flash动画的特色的基础上,通过自主探究并依据学习向导进行知识与技能的学习,结合老师的讲解并通过小组合作、任务探究,使同学们学会形状补间动画的制作方法。
3、情感态度价值观:
通过对Flash动画特色的介绍,激发学生Flash动画制作的兴趣。
在学习动画制作的过程中,使学生体验到Flash动画的神奇,进而提高学生对Flash动画制作的积极性和主动性。
课堂上让学生自主探究动画的制作方法,培养学生的探究意识,同时也鼓励互助合作学习,不但能提高学习效率还可以培养学生的合作交流能力。
教学重点:
1.普通帧、关键帧、空白关键帧的区别、应用。
2.了解文字、图形、图层、时间轴。
3.形状补间动画的方法与特点。
教学难点:
1.关键帧的应用。
2.文字的“分离”(即打散),外部图形的转换(位图转换为矢量图)。
教学准备:
多媒体教室、课件、教学素材、教学实例
教学过程:
一、创设情境,激发学习兴趣
展示优秀变形动画“方变圆”、“十二生肖送祝福”、“孙悟空大变身”,让学生体验形状补间动画变化的魅力。
设计意图:通过动画,以吸引学生注意力,激发学习兴趣,让学生了解动画的发展变化,体验变形动画的魅力,明确学习内容——形状补间动画,引出课题。
二、讲授新课
(一)初识FLASH,了解FLASH的特点
Flash是一款非常优秀的动画制作软件,功能很强大、简单易学。
在制作动画中它使用的图形是矢量图形,矢量图形无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量而且矢量图的体积小。
FLASH动画的迷人之处还在于交互性强,我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
熟悉FLASH 软件界面。
介绍普通帧、关键帧、空白关键帧。
(二)介绍形状补间动画
通过“看一看”环节引出概念:“什么是形状补间动画?”
什么是形状补间动画?
在一个关键帧绘制一个“形状”,在其后的另一个关键帧中更改该“形状”或绘制另一个“形状”,计算机根据两者之间的差别创建的动画称为“形状补间动画”。
(三)动手实践,体验制作动画的乐趣
小试牛刀【任务一】:发挥你的想象力,利用flash工具直接在舞台上绘制图形,创作一个简单的形状补间动画。
(自主探究并依据学习向导完成)教师巡视,对个别学生给予指导,演示学生作品。
总结形状补间动画在时间轴的表现,形状补间动画可以实现两个形状之间(颜色)、(形状)、(大小)、(位置)的变化。
通过第一个任务的学习,学生基本能够制作一个简单的形状补间动画,体会形状补间动画变形的乐趣,激发学生更近一步探究。
“形状补间动画”中形状的概念:
在Flash舞台上直接绘制的图形,被称作“形状”,“形状”只有大小和位置属性,这种图形被称为矢量图形。
矢量图形选中后成打散的小点状态(如图)
“试一试”假如操作的对象变成图片、文字该如何操作呢?
【任务二】深入探究:在“素材库”文件夹中选择十二生肖中你喜欢的一个形象完成位图到文字的变形。
(通过小组讨论、合作探究,了解文字和位图的转化方法)
例如:
“说一说”总结位图转化为矢量图、文字打散的方法。
位图:修改>位图>转换位图为矢量图。
文字:需要打散,用修改>分离。
(单个字用一次“分离”,多个字需要用两次“分离”)
【任务三】大显身手:选择你感兴趣的图片素材,或利用flash工具直接在舞台上绘制图形,发挥你的想象力, 创作一个形状补间动画,并导出影片。
(尝试多个形状之间的变化)。
例如:
教师巡视,对学生给予指导。
展示学生作品,评价。
四、课堂小结
牛
龙
鼠
分享收获:
“想一想”通过这节课你有哪些收获?
1.学会了制作形状补间动画。
2.学会了用flash 工具箱中工具绘制的图形可直接用于制作形状补间动画;首尾帧的图像要转换位图为成量图;文字工具输入的文字需要分离。
五、结束语
俗话说:“三人行,必有我师”。
希望同学们在以后的动画学习当中,多学习多交流,期待同学们能用计算机创作出更多更好的作品。
评测练习:
利用flash工具直接在舞台上绘制图形,发挥你的想象力, 创作一个形状补间动画,并导出影片。
(尝试多个形状之间的变化)。
课标分析
(1).了解Flash动画的特色,认识Flash的工作界面。
(2).掌握FLASH 软件的基本应用、添加普通帧、关键帧的方法,了解文字、图形、图层、时间轴。
(3).掌握文字的“分离”(即打散),外部图形的转换(位图转换为矢量图)。
(4).能够运用形状补间制作动画,举一反三、触类旁通,应用所学解决问题。