Windows应用程序开发教程(C#版)04专题四--软件过程--实现
C语言程序设计全套教学教程完整版电子课件最全ppt电子教案
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8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
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Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
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1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
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5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
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6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
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1.1 程序设计语言概述
用C语言进行Windows编程入门
用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。
以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。
1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。
推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。
您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。
2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。
给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。
3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。
Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。
下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。
4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。
此过程将会编译源代码并生成可执行文件。
完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。
5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。
下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一套C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。
本教程将向您介绍MFC的基本概念和使用方法。
一、MFC简介MFC是基于面向对象的设计思想,为开发Windows应用程序提供了一套强大的工具和框架。
它提供了诸如窗口、对话框、菜单等常见界面元素的类,并且封装了底层的Windows API,简化了程序的编写过程。
二、MFC应用程序的创建要创建一个MFC应用程序,您可以使用Visual Studio进行操作。
首先,打开Visual Studio,并选择“新建项目”,然后选择“MFC应用程序”模板。
在创建项目的向导中,您可以指定应用程序的名称、位置和其他选项。
接下来,您可以选择所需的特性和模板。
例如,如果需要创建一个对话框应用程序,则可以选择“对话框”模板。
创建完成后,Visual Studio将自动为您生成一个基本的MFC应用程序框架,包括一个主窗口、一个菜单栏、一个工具栏和一个状态栏。
三、MFC界面元素的创建和使用1. 窗口(CWnd类):MFC提供了多种窗口类,如CFrameWnd、CView 等,您可以根据需要选择合适的窗口类来创建窗口。
4. 菜单(CMenu类):MFC通过CMenu类来管理菜单。
您可以创建菜单项并将其添加到菜单中,然后将菜单与窗口相关联。
5. 工具栏(CToolBar类):工具栏是一种常见的界面元素,用于提供快速访问常用命令的按钮。
您可以通过CToolBar类创建和管理工具栏,并将其与窗口相关联。
四、MFC消息机制在MFC中,程序通过消息来进行事件处理。
消息是由操作系统发送给应用程序的,应用程序通过重载消息响应函数来处理不同类型的消息。
在MFC中,您可以通过添加消息映射宏(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)和消息处理函数(OnXxx系列函数)来处理消息。
C语言Windows程序开发—CreateWindow函数介绍【第03天】
C语⾔Windows程序开发—CreateWindow函数介绍【第03天】(⼀)CreateWindow函数的参数介绍:1 HWND CreateWindow(2 LPCTSTR lpClassName, //Windows窗⼝中预定义的控件结构体,包括:BUTTON(按钮),EDIT(⽂本框),LISTBOX(列表),MDICLIENT(⼦窗⼝),SCROLLBAR(滚动条),RICHEDIT(富⽂本),STATIC(静态控件);3 LPCTSTR lpWindowName, //窗⼝控件中显⽰的内容,即Caption属性;4 DWORD dwStyle, //控件样式,包括:WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,还可以根据具体控件类型添加相应样式5int x, //窗⼝或控件左上⾓(X,Y)的X坐标6int y, //窗⼝或控件左上⾓(X,Y)的Y坐标7int nWidth, //窗⼝或控件的宽度8int nHeight, //窗⼝或控件的⾼度9 HWND hWndParent, //⽗窗⼝句柄10 HMENU hMenu, //菜单或者⼦窗⼝或控件的ID11 HANDLE hInstance, //实例12 PVOID lpParam //13 );函数调⽤⽰例:(1)创建窗⼝1/* 创建窗⼝ */2 hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演⽰"),3 WS_OVERLAPPEDWINDOW,4 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,5 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,6 NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;第1个参数:szAppName是字符串变量,如TEXT ("MyWindow"),表⽰为程序名称;第2个参数:窗⼝标题名称;第3个参数:窗⼝样式;第4个参数:窗⼝左上⾓(X,Y)的X坐标,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第5个参数:窗⼝左上⾓(X,Y)的Y坐标,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第6个参数:窗⼝宽度,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第7个参数:窗⼝⾼度,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第8个参数:如果有⽗窗⼝,则是⽗窗⼝句柄,NULL表⽰没有⽗窗⼝;第9个参数:如果有菜单,则是菜单的ID,NULL表⽰没有菜单;第10个参数:执⾏实例代码;第11个参数:(2)创建控件1/* 创建编辑区 */2 hwndChild[ID_EDITBOX] = CreateWindow( TEXT("edit"), NULL,3 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER |4 ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,50, 0, 0, 0,6 hwnd, (HMENU)ID_EDITBOX, hInst, NULL ) ;第1个参数:创建控件所属的预定义控件结构体,TEXT ("edit")表⽰创建⽂本框,如果是TEXT("button"),则表⽰创建按钮;第2个参数:控件的标题名称,在创建⽂本框时,该参数不为空(如TEXT(“UserName”)),则创建成功后会在⽂本框中显⽰UserName;第3个参数:在创建控件或⼦窗⼝时,必须样式WS_CHILD | WS_VISIBLE和该控件具有的特有样式,ES_LEFT表⽰⽂本框中内容左对齐;第4~7个参数:控件的左上⾓(X,Y)坐标,宽度与⾼度,可以在回调函数的WM_SIZE中通过MoveWindow函数进⾏调整;第8个参数:⽗窗⼝句柄,表⽰控件⽂本框所在的窗⼝句柄;第9个参数:控件ID,并强制转换为HMENU类型;第10个参数:执⾏实例代码第11个参数:通过对⽐创建窗⼝或⼦窗⼝(或控件)时CreateWindow函数的参数赋值,发现:第1个参数在创建控件时尤为重要,其作⽤是声明正在创建控件的预定义控件结构体;第4~7个参数是来限定窗⼝或控件的尺⼨;第8个参数都表⽰其⽗窗⼝句柄,若是控件,则是控件所在窗⼝的句柄;第10个参数都是执⾏实例代码,但是⼦窗⼝(或控件)的执⾏实例代码hInst = ((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance;(⼆)CreateWindow函数实例应⽤1/* 创建Login窗⼝*/2 #include <windows.h>3 #include <stdio.h>45#define ID_UserName 10006#define ID_Password 10017#define ID_btnLogin 100289/* 声明回调函数 */10 LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ;1112/* 声明创建窗⼝控件 */13int CreateChildWindow ( HWND, HWND *, LPARAM ) ;1415/* 主函数 */16int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )17 {18static TCHAR szAppName [] = TEXT ("Demo") ;19 HWND hwnd ;20 MSG msg ;21 WNDCLASS wndclass ;2223 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗⼝样式24 wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗⼝的回调函数25 wndclass.hInstance = hInstance ; //窗⼝实例句柄26 wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗⼝结构体扩展:⽆27 wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗⼝实例扩展:⽆28 wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗⼝背景29 wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗⼝图标30 wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗⼝中的⿏标样式31 wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗⼝结构体名称32 wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:⽆3334/* 注册窗⼝结构体 */35if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )36 {37 MessageBox ( NULL, TEXT ("⽆法注册窗⼝结构体!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR) ;38return0 ;39 }4041/* 创建Login窗⼝ */42 hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("登录"),43 WS_OVERLAPPEDWINDOW,44 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,45400, 300,46 NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;4748/* 显⽰与更新窗⼝ */49 ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;50 UpdateWindow ( hwnd ) ;5152/* 从消息队列中获取消息 */53while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) )54 {55 TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息56 DispatchMessage ( &msg ) ; //将消息传递给回调函数处理57 }5859return msg.wParam ;60 }6162/* 回调函数 */63 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )64 {65static HWND hChild [2] ;66 HDC hdc ;67 PAINTSTRUCT ps ;68 RECT rect ;6970static int cxChar, cyChar ;7172switch ( umsg )73 {74case WM_CREATE : //处理窗⼝创建成功后发来的消息75/* 创建窗⼝控件 */76 CreateChildWindow ( hwnd, hChild, lParam ) ;7778 cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗⼝中内定字体字元宽度(低字组)79 cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗⼝中内定字体字元⾼度(⾼字组)80return0 ;8182case WM_SIZE : //处理窗⼝尺⼨发⽣改变后发来的消息83 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;84 MoveWindow ( hChild [ ID_UserName ], rect.left + cxChar * 12, 110, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;85 MoveWindow ( hChild [ ID_Password ], rect.left + cxChar * 12, 160, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;86 MoveWindow ( hChild [ ID_btnLogin ], rect.left + cxChar * 12, 210, cxChar * 12, cyChar * 7 / 4, TRUE ) ; 87return0 ;8889case WM_PAINT : //处理窗⼝产⽣⽆效区域时发来的消息90 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;91 hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ;92 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 95, TEXT ("UserName:"), lstrlen ( TEXT ("UserName:") ) ) ;93 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 145, TEXT ("Password:"), lstrlen ( TEXT ("Password:") ) ) ;94 EndPaint ( hwnd, &ps ) ;95return0 ;9697case WM_DESTROY : //处理窗⼝关闭时发来的消息98 PostQuitMessage (0) ;99return0 ;100 }101102return DefWindowProc ( hwnd, umsg, wParam, lParam ) ;103 }104105/* 创建控件 */106int CreateChildWindow ( HWND hwnd, HWND * hChild, LPARAM lParam )107 {108 HINSTANCE hInst = ( ( LPCREATESTRUCT ) lParam ) -> hInstance ;109110/* 创建UserName⽂本框 */111 hChild [ ID_UserName ] = CreateWindow ( TEXT ("edit"), NULL,112 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT,1130, 0, 0 , 0,114 hwnd, ( HMENU ) ID_UserName, hInst, NULL ) ;115116/* 创建Password⽂本框 */117 hChild [ ID_Password ] = CreateWindow ( TEXT ("edit"), NULL,118 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT,1190, 0, 0, 0,120 hwnd, ( HMENU ) ID_Password, hInst, NULL ) ;121122/* 创建Login按钮 */123 hChild [ ID_btnLogin ] = CreateWindow ( TEXT ("button"), TEXT ("Login"),124 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER,1250, 0, 0, 0,126 hwnd, ( HMENU ) ID_btnLogin, hInst, NULL ) ;127128return0 ;129 }View Code运⾏结果:代码说明:(1)WndProc回调函数中的消息处理<1>WM_SIZE消息处理1case WM_SIZE : //处理窗⼝尺⼨发⽣改变后发来的消息2 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;3 MoveWindow ( hChild [ ID_UserName ], rect.left + cxChar * 12, 110, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;4 MoveWindow ( hChild [ ID_Password ], rect.left + cxChar * 12, 160, cxChar * 24, cyChar *5 / 4, TRUE ) ;5 MoveWindow ( hChild [ ID_btnLogin ], rect.left + cxChar * 12, 210, cxChar * 12, cyChar * 7 / 4, TRUE ) ;6return0 ;GetClientRect函数获取登录窗⼝的矩形区域,即登录窗⼝中除去标题栏的矩形区域,MoveWindow函数调整控件的尺⼨(即CreateWindow函数中的第4~7个参数);<2>WM_PAINT消息处理1case WM_PAINT : //处理窗⼝产⽣⽆效区域时发来的消息2 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;3 hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ;4 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 95, TEXT ("UserName:"), lstrlen ( TEXT ("UserName:") ) ) ;5 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 145, TEXT ("Password:"), lstrlen ( TEXT ("Password:") ) ) ;6 EndPaint ( hwnd, &ps ) ;7return0 ;BeginPaint函数与EndPaint函数必须成对出现,BeginPaint函数表⽰开始绘制窗⼝,同时使整个显⽰区域变为有效,更新显⽰区域的内容,例如在窗⼝中⽤TextOut函数输出内容。
开发Windows程序的三种方式
开发Windows程序的三种⽅式软件开发⽅式⼀共有三种:SDK⽅式、MFC开发⽅式、托管环境的开发都是基于消息的开发SDK⽅式原装api的调⽤SDK⽅式使⽤C语⾔和Windows应⽤程序编程接⼝(Windows API)来开发Windows应⽤程序,Windows API⾥⾯都是C函数,类似于C语⾔的标准函数库,只是Windows API这个函数库(或称开发包)⽤来开发Windows应⽤程序。
微软通过Windows软件开发包(Windows Software Development Kit,SDK)来提供Windows API。
这种⽅式是早期开发Windows应⽤程序的唯⼀⽅式,现在在界⾯开发中⽤的不多,但在飞⾮界⾯领域,⽐如多线程、⽹络、图形图像等某些对速度要求较⾼的场合会经常⽤到。
SDK⽅式是底层的开发⽅式,熟悉了SDK ⽅式后,对理解MFC⽅式⼤有裨益。
⽤这种⽅式开发,要求开发者熟悉C语⾔和Windows环境。
这种⽅式开发的Windows程序习惯称为Win32程序。
⽤这种⽅式开发Windows应⽤程序的最⼤好处是只需熟悉C语⾔,不必学习C++语⾔,学会这种开发⽅式能对Windows操作系统底层运⾏机制有相当深⼊的理解,⽽且这种⽅式开发出来的程序相对于其他两种⽅式运⾏速度更快。
下⾯我们来看⼀个最简单的Win32程序。
MFC开发⽅式MFC是对sdk的⾼度封装的类库MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是⼀个庞⼤的类库,可以理解为⼀种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。
该类库提供⼀组通⽤的可重⽤的类库供开发⼈员使⽤。
没有MFC之前,Windows上⽤Win32 API进⾏编程,之后MFC出现,在⼀定程度上提⾼了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易⽤性好,不过性能会⽐win32开发低⼀些,⼆者各有所长吧。
WINDOWS网络编程(C,C++,VC++)编程
• 四. 面向对象程序设计概述 • 1. 过程范型的语言也叫做过程性语言。C就是一种过程性语言。 • 2. 过程范型语言的主要特征是:程序由过程定义和过程调用组成,即 • 程序=过程+调用 • 3. 除了过程范型语言外,还有: • 模块程序设计范型、 • 函数程序设计范型、 • 进程程序设计范型等。 • 4. 面向对象程序设计范型主要特点: • 程序=对象+消息 • 5. 面向对象程序结构特点是:程序由类的定义和程序的使用两部分组
• 即由类定义和类使用两部分组成。 • 也可以说由类声明+类实现两部分组成。 • 类的使用部分有主函数和相关子函数组成。
• 分析(1). 一个c++程序可以作为一个文件存储, 这时文件的扩展名为“.cpp”,也可以分为几个文
件存储。若分为几个文件存储,一般是把类的声 明部分存放于扩展名为“.h”头文件中,而把类的
开发的C/C++集成开发环境。 • 10. Visual C++6.0的操作界面 • 启动Visual C++6.0集成开发环境的操作: • 单击“开始”按钮,拉出初始菜单。 • 在初始菜单中,单击选择”所有程序”; • 在”所有程序”子菜单中,单击选择“Microsoft Visual Studio6.0”; • 在“Microsoft Visual Studio6.0”子菜单中,单击选择“Microsoft
• 比较:C++程序:int main()
•
C程序: main()
• (2) C++程序和C程序的部分重要区别
• 1)C++程序和C程序在形式上基本一样,也是由函数组成,C++的主 函数要求在前面写上返回类型int,在函数体最后要有返回语句,如:
MFC使用教程
MFC使用教程第一部分:MFC简介Visual C++ 不仅仅是一个编译器。
它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。
为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。
掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。
该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。
这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。
你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。
简单介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。
输入、编译和运行一个简单的MFC程序。
第二部分中将详细解释这些代码。
第三部分讨论了MFC控件和如何定制它们。
什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。
首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。
Windows 用户界面有一些标准的控件,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些Windows 用户已经是很熟悉了。
要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上。
传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。
这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。
为任何Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或C++。
使用C,程序员是在Windows 应用程序界面( API ) 的水平上编写代码。
该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。
对于Windows NT, API 被称为"Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位API, Microsoft 也提供了C++ 库,它位于任何Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。
C语言项目(windows编程)
第一课、1.新建工程---->创建Windows 窗口应用程序-->一个简单的窗口程序MessageBox(NULL,TEXT(“正文”), TEXT(“标题”), 显示板按钮);在开发windows 程序中,几乎所有的字符串都要用TEXT (“”)函数包起来2.将MB_OK 换成MB_YESNO ,就可以显示两个按钮。
MB_YESNOCANCEL 则显示三个按钮这里的MB_其实是Windows 已经宏定义的常量,MB 表示MessageBox 。
有如下的值:一、可以设置在对话框中显示的按钮 MB_OKMB_OKCANCEL MB_YESNOMB_YESNOCANCELMB_ABORTRETRYIGNORE (abort 、retry 、ignore ) MB_RETRYCANCEL二、可以设置在对话框中显示的图标 MB_ICONHAND 出现一个叉 MB_ICONQUESTION 变成下图真正我自己输入的内容表示显示ok 按钮MB_ICONEXCLAMATION 出现感叹号表示警告MB_ICONASTERISK 出现信息提示的感叹号重要:将函数代码换成(加一条竖线)MessageBox(NULL,TEXT(“正文”),TEXT(“标题”),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)就可以既显示图标,有显示yes/no,其他效果类同。
效果如下:“|”是位运算中的“或”运算MessageBox的返回值为int,通过MessageBox来判断用户是点了YES还是NO的按钮具体代码如下:intret=MessageBox (NULL,TEXT("你是傻逼吗?"),TEXT("提问"), MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) ;if(ret==IDYES){MessageBox(NULL,TEXT("我是傻逼!"),TEXT("回复"),MB_OK);}else{MessageBox(NULL,TEXT("滚!你才是傻逼!"),TEXT("回复"),MB_OK);}不同按钮对应的返回值宏定义如下:IDYES、IDNOIDOK、IDCANCELIDABORT、IDRETRY、IDIGNORE第二课程序debug版本和release版本的区别:Debug版本是用来调试用的,在别人的电脑上若他没装c-free或者vc++,则有可能程序无法运行,此外debug版本的程序运行效率较低最好给别人release版本的程序2.如何生成release 版本的exe 程序?答:在工程文件上右键---->工程设置--->选择release---->点击应用即可---->点击运行就有了这边会有所显示的一、如何开发对话框的程序 新建工程,选择对话框程序工具---->对话框编辑器(可以操作控件,也就是自己设计对话框)选中控件,在这里修改名称(标题属性)、颜色等属性(在vc++中是双击即可)Cfree 中编辑对话框功能有限,可以安装resed 资源编辑器进行补充,文件保存在(.rc )格式的文件中 解决办法如下:下载完成后将压缩包中的解压到C-Free 的安装目录下,如果你没有修改C-Free 的安装路径的话,一般是“C:/Program Files/C-Free 4”。
第1讲用MFC开发Windows应用程序
返回指向当前选择的CBitmap对象指针
返回指向当前选择的CBrush对象指针 返回指向当前选择的CFont对象指针 返回指向当前选择的CPalette对象指针 返回指向当前选择的CPen对象指针
{
MFC应用程序运行步骤
(1)Windows将用户程序装入内存。 (2)构造全程对象theApp,在程序被装入时,所有全程对象都会立 刻被创建。 (3)Windows调用全程函数WinMain,它是类库的一部分。 (4)WinMain会自动搜索CWinApp派生类的唯一实例。 (5) 找到后WinMain会调用theApp的InitInstance函数,它在派生 类中被重新设置了。 (6)被重新设置的IniInstance函数启动文档的装入以主要框架和视 图的显示处理过程。 (7)然后,WinMain调用theApp的Run函数,它启动窗口消息和命令 消息的传递处理过程。 (8)当消息循环获得WM_QUIT消息后,消息循环结束,Run函数调用 ExitInstance函数。 (9)ExitInstance函数负责完成应用程序结束之前的清楚工作。 (10)ExitInstance函数返回时,Run函数也返回了。MFC完成了一些 清除工作,Windows终止应用程序。
绘制一个饼状楔形 绘制一个由直线连接的两个或多个点组成的多 边形 用当前画笔绘制一个矩形 用当前画笔绘制一个带圆角的矩形,,并用当 前画刷填充它
绘制矩形、椭圆
(x1,y1)
直角矩形 BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
使用C进行Windows桌面应用程序开发
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
VisualC集成开发环境
VisualC集成开发环境VisualC是微软推出的一套集成开发环境(IDE),用于开发基于Windows平台的应用程序。
它提供了一整套工具和功能,使开发人员能够轻松地编写、调试和部署各种类型的应用程序。
在本文中,我们将详细介绍VisualC集成开发环境的功能、特点和使用方法。
功能和特点VisualC集成开发环境具有许多强大的功能和特点,使其成为开发Windows应用程序的理想选择。
以下是其主要功能和特点:1.代码编辑器:VisualC内置了强大的代码编辑器,支持语法高亮、代码折叠、自动补全等功能,使开发人员可以更高效地编写代码。
2.调试器:VisualC提供了强大的调试器,支持逐步调试、观察变量值、设置断点等功能,帮助开发人员找出和修复代码中的问题。
3.项目管理:VisualC支持创建和管理项目,包括控制台应用程序、Windows桌面应用程序、库项目等,使开发人员可以轻松组织和管理代码。
4.GUI设计器:VisualC提供了GUI设计器,支持可视化设计界面,使开发人员可以直观地设计用户界面,并生成相应的代码。
5.集成开发环境:VisualC集成了多种开发工具和组件,包括编译器、链接器、资源编辑器等,使开发人员可以在同一个界面内完成整个开发过程。
6.扩展性:VisualC支持丰富的扩展插件,开发人员可以根据自己的需求安装和使用各种扩展,扩展VisualC的功能和特性。
7.跨平台:VisualC不仅支持Windows开发,还可以用于开发跨平台的应用程序,包括移动应用程序、Web应用程序等。
使用方法安装VisualC集成开发环境要使用VisualC集成开发环境,首先需要下载并安装Visual Studio。
可以从微软官方网站上下载Visual Studio的安装程序,并根据提示逐步安装。
创建项目在打开Visual Studio后,可以选择新建项目,选择项目类型(如控制台应用程序、Windows桌面应用程序等)以及项目名称和保存路径,然后点击“确定”按钮,即可创建一个新项目。
C 程序设计教程(第3版)
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修订情况
出版工作
该教材是作者结合程序设计、开发及授课经验编写而成。该教材由华东师范大学江红和余青松编著,具体分 工如下:第1~第13章由江红编写,第14~第22章以及附录由余青松编写。
C 程序设计教程(第3版)
清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 作者简介
目录
02 内容简介 04 教学资源
《C#程序设计教程(第3版)》是由江红、余青松编著,2018年清华大学出版社出版的“十二五”普通高等 教育本科国家级规划教材、21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材、上海市普通高校优秀教材。该教材可作 为高等学校计算机程序设计教程,同时也可作为广大程序设计开发者、爱好者的自学参考书。
2018年7月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
该教材是《C#程序设计教程》的第3版。书中基于VisualStudio 2017/.NETFramework4.7开发和运行环境, 阐述C#7.0语言的基础知识,以及使用C#7.0语言的实际开发应用实例。全书共22章,内容共分为3部分,第1部分 阐述C#面向对象程序设计语言的基础知识,包括C#语言概述、C#语言基础、面向对象编程、结构、枚举、泛型、 特性、语言集成查询、多线程编程技术;第2部分阐述基于.NETFramework公共类库的基本应用,包括数值、日期 和字符串处理、文件和流输入输出、集合和数据结构、数据库访问;第3部分介绍C#应用程序开发技术,包括 Windows窗体应用程序、WPF应用程序、Web应用程序设计。
使用Microsoft Visual C++ 6.0编写C语言程序_C语言程序设计教程_[共6页]
造成的,因此这种错误称为语法错误,这种错误是易于修改的。
必须在此阶段将所有的语法错误修改完成才能进入下一步。
语法错误大多可以根据编译工具的提示加以修正。
3.连接编译成功后的文件并不能运行,因为这种程序虽然称之为目标文件,但仍是半成品,不能执行。
在目标程序中还没有为函数、变量等安排具体的地址,因此也称其为浮动程序。
所以连接就是将若干目标文件加以归并、整理,为所有的函数、变量分配具体地址,同时将库函数连接到目标文件中,生成可执行程序,扩展名为.exe。
在连接的过程中也可能发现错误,这种错误可能是由于设计不足或缺陷引起的,这种错误称为逻辑错误。
逻辑错误是不易被发现的,应尽可能地加以避免。
逻辑错误的修正往往需要对程序进行跟踪调试才能完成。
4.运行根据运行的不同目的,运行可分为调试运行、测试运行和应用运行。
(1)调试运行它是专门为验证某些函数的正确性而进行的,被运行的主函数通常就是一个调试程序,运行时通过输入一些特定的数据,观察它是否产生预期的输出。
如果发现任何不正常的情况,应配合使用程序跟踪等手段,观察程序是否按预期的流程运行,程序中的某些变量的值是否如预期的那样变化,从而判定出错的具体原因和位置,以便加以纠正。
(2)测试运行它是应用运行前的试运行,是为了验证整个应用系统的正确性,如果发现错误,应进一步判断错误的原因和产生错误的大致位置,以便加以纠正。
(3)应用运行它是指程序正式投入使用后的运行,目的是通过程序运行完成预先设定的功能,从而获得相应的效益。
以上提到的源程序、目标程序、可执行程序的区别如表1.1所示。
表1.1 源程序、目标程序、可执行程序的区别1.3.2 使用Microsoft Visual C++ 6.0编写C语言程序Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言”的程序。
Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
VC++6.0使用教程
int main() {
/* 向标准输出stdout输出一个字符串 */
printf(“Hello, World!\n”);
return 0;
/* 主函数返回 */
}
图中显示的黑色窗口称为控制台窗口,程序的输 入、输出均在这个窗口中进行。
C程序开发过程
打开 VC++6.0
双击桌面上的vc++6.0图标
鼠标左键单击Windows操作系统的“开始” →“程序” →“Microsoft Visual Studio 6.0” →“Microsoft Visual C++ 6.0”
新建
File → New (Ctrl+N)
创建一个新的项目文件
新建工程命名
修改工程存放路径
创建一个空工程
生成一个空工程
VC++6.0 使用教程
1
用VC编写控制台程序
• Microsoft Visual C++(简称VC)是是微 软推出的一款基于其Windows系统C++ 编译器,将“高级语言”翻译为“机器 语言(低级语言)”的程序。VC是一个 功能强大的可视化软件开发工具。
什么是控制台程序?
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的Windows桌面应用程序。
我们将介绍所需的工具和步骤,以及一些基本的C语言知识。
下面是开发一个简单的Windows桌面应用程序的步骤:第一步:准备开发环境在开始编写C代码之前,我们需要准备好开发环境。
首先,您需要安装一个集成开发环境(IDE),例如Microsoft Visual Studio。
Visual Studio是一个功能强大且易于使用的工具,可以帮助我们快速开发Windows应用程序。
第二步:创建一个新的Windows应用程序项目在Visual Studio中,创建一个新的C语言项目。
选择"File"菜单中的"New",然后选择"Project"。
在"Templates"菜单下找到"C"选项,并选择"Win32 Console Application"。
输入您的项目名称,并选择项目的位置。
第三步:配置项目设置在创建项目后,您需要配置一些项目设置。
在"Project"菜单中选择"Properties",然后选择"Configuration Properties"。
在"General"选项卡下,选择"Character Set"并将其设置为"Use Unicode Character Set"。
这将确保您的应用程序能够正确处理Unicode字符。
第四步:编写代码现在,您可以开始编写C代码。
打开您的项目中的源文件,您将看到一个名为"main.c"的文件。
在这个文件中,您可以编写您的应用程序的主要逻辑。
例如,您可以使用Windows API函数创建一个窗口,处理用户输入等。
c++窗体应用程序实例
c++窗体应用程序实例一、概述本文档旨在介绍如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
通过本实例,您将学习如何创建窗体、添加控件、设置属性、编写事件处理程序等基本操作。
二、开发环境1. 安装Visual Studio开发环境。
2. 确保已安装C语言编译器,如GCC或Clang。
三、步骤1. 创建新项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“Windows窗体应用程序”。
为项目命名并设置存储位置,然后点击“创建”。
2. 设计窗体:在解决方案资源管理器中,双击窗体以打开设计器。
根据需要添加控件,如标签、文本框、按钮等。
3. 设置控件属性:使用属性面板或直接在代码中设置控件的属性,如位置、大小、字体、颜色等。
4. 编写事件处理程序:为控件的单击、双击、焦点改变等事件编写处理程序。
可以在设计器中直接为控件添加事件处理程序,或使用代码添加。
5. 添加代码逻辑:在事件处理程序中编写应用程序的逻辑,如数据验证、用户输入的处理等。
6. 调试与运行:使用调试器测试应用程序,确保其正常运行并达到预期效果。
点击“启动调试”运行应用程序。
7. 保存并发布:完成开发后,保存项目并选择发布方式(本地发布或在线发布)。
四、示例代码以下是一个简单的窗体应用程序的示例代码,包含一个标签、一个文本框和一个按钮。
当按钮被单击时,将显示文本框中的文本。
```c// Form1.h#pragma onceusing namespace System;using namespace System::Windows::Forms;public ref class Form1 : public Form{public:Form1(){// 初始化控件label1->Text = "输入文本:";textBox1->Location = Point(10, 10);textBox1->Multiline = true;button1->Location = Point(10, textBox1->Height + 10);button1->Text = "显示文本";button1->Click += gcnew EventHandler(this,&Form1::Button1_Click);}private:void Button1_Click(Object^ sender, EventArgs^ e){// 获取用户输入的文本String^ text = textBox1->Text;// 显示文本MessageBox::Show(text);}};[STAThread]int main(){Application::EnableVisualStyles();Application::Run(gcnew Form1());return 0;}```五、总结通过本实例,您学习了如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
CWinForm实践开发教程(上)
WinForms应用程序可能存在多个窗体,用于获取用户输入的 数据和向用户显示数据
1.1.2 创建 WinForms应用程序
“开始”“程序”“Microsoft Visual 2005”“Microsoft Visual 2005”
创建 WinForms应用程序
/// <summary> /// 清理所有正在使用的资源。【下面代码: Form1.Designer.cs 】 /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } 释放系统资源
删除现有的所有文本
事件
KeyPress
说明
用户按一个键结束时将发生该事件
1.1.3 WinForms 中的常用控件
按钮
属性
Enabled
说明
确定是否可以启用或禁用该控件
方法
PerformClick
说明
Button 控件的 Click 事件
事件
Click
说明
单击按钮时将触发该事件
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { clear(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == string.Empty || textBox2.Text == string.Empty) { MessageBox.Show("信息禁止为空!","登录提示"); clear(); return; } if (!textBox1.Text.Equals("admin") || !textBox2.Text.Equals("admin")) { MessageBox.Show("用户名称或密码为空!", "登录提 示"); clear(); return; } else { MessageBox.Show("欢迎您登录本系统!","消息提示"); clear(); } } public void clear() { textBox1.Clear(); textBox2.Clear(); textBox2.Focus(); }
用C语言编写Windows服务程序的五个步骤
{
//登陆失败
return;
}
// service状态情报更新
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus);
lpServiceName: 指向表示服务名称字符串的指针;当定义了多个服务时,那么这个域必须指定;
lpServiceProc: 指向服务主函数的指针(服务入口点);
分派表的最后一项必须是服务名和服务主函数域的 NULL 指针,文本例子程序中只宿主一个服务,所以服务名的定义是可选的。
服务控制管理器(SCM:Services Control Manager)是一个管理系统所有服务的进程。当 SCM 启动某个服务时,它等待某个进程的主线程来调用 StartServiceCtrlDispatcher 函数。将分派表传递给 StartServiceCtrlDispatcher。这将把调用进程的主线程转换为控制分派器。该分派器启动一个新线程,该线程运行分派表中每个服务的 ServiceMain 函数(本文例子中只有一个服务)分派器还监视程序中所有服务的执行情况。然后分派器将控制请求从 SCM 传给服务。
除了这两个系统,其他系统还没有测试过,不过可以自己测试一下,生成的目录在C:\memstatus.txt中,代码如下:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define SLEEP_TIME 3000
#define LOGFILE "C:\\memstatus.txt"
Visual_Studio_2012_C++使用教程
Visual C++ 指导教程Visual Studio 2012在本指导教程中,将介绍Visual Studio 开发环境,以及可以使用Visual C++ 创建的各种类型的应用程序。
其中包括命令行应用程序、Windows 应用程序,甚至简单的游戏。
本指导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。
因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。
在每个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并查看某些内容)。
本指导教程假定您具备C++ 语言的基础知识。
本节内容Visual Studio IDE 简介(C++)描述如何使用Visual Studio IDE 创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、调试、测试和部署应用程序。
创建命令行应用程序(C++)介绍 C 和C++ 命令行应用程序,讨论如何创建符合ANSI 的 C 或C++ 程序,并描述如何使用命令行编译器编译应用程序。
创建Windows 应用程序(C++)描述如何创建Windows API (Win32) 应用程序、Windows 窗体应用程序、Windows 窗体控件,甚至简单的DirectX 游戏。
创建可重用代码(C++)描述如何创建动态链接库(DLL)、静态库和托管程序集,以便多个应用程序可以方便地重用代码。
下一步要做什么(C++)包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。
Visual Studio IDE 简介(C++)Visual Studio 集成开发环境(IDE) 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。
在这些主题中,您将创建一个新的标准C++ 程序,并使用Visual Studio 为C++ 开发人员提供的功能测试该程序的功能。
您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。
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• 单元测试
– 指完成最小的程序单元的验证工作,使用设计测试用例作为指南, 对重要的控制路径进行测试以发现模块内的错误。
• 系统集成
– 各组件编码结束后,将组件集成到一起,形成更大的组件;经过 不断的系统集成最终形成完整的软件。
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细化实现计划
• 细化编码计划
• 提问和解答
– 编码顺序 – 日程安排 – 人员安排
• 制定集成计划
– – – – 制定集成顺序 分配集成任务 制定准备集成测试环境计划 准备集成测试计划
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编码
• 编写源代码
– – – – – – 实现设计的接口 实现具体的算法编码 创建界面 创建数据库表 创建数据库数据 创建数据库程序(存储过程、re . cn
产品集成(二)
• 制定集成计划
– 确定产品集成的顺序,为产品组件制定集成编 号 – 制定产品组件集成的日期并分配给具体的程序 员 – 确定每个组件集成时应测试的内容和日程安排 – 制定建立集成环境计划
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产品集成(三)
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产品集成(五)
• 集成测试
– 设计集成测试用例 – 实施集成测试 – 集成测试报告
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发布实现基线
• 对实现的产品进行基线标识
– 配置管理 – 可以对基线的产品进行系统测试
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– 代码走读 – 静态分析 – 动态分析
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单元测试的优点
• 它是一种验证行为
– 程序中的每一项功能都是测试来验证它的正确性。它 为以后的开发提供支援
• 它是一种设计行为
– 编写单元测试将使我们从调用者观察、思考。
• 它是一种编写文档的行为。
– 单元测试是一种无价的文档,它是展示函数或类如何 使用的最佳文档。这份文档是可编译、可运行的,并 且它保持最新,永远与代码同步。
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为什么要使用单元测试
• 单元测试设计可以从功能需求出发验证程序设计的正确性 • 保证代码语义的正确性 • 什么时候进行单元测试
– 越早越好(程序代码框架完成,可以编写单元测试代码)
• 谁执行单元测试
– 程序员 – 测试人员
• 单元测试必须是可重复的 • 相关的开发活动
– 项目经理 – 程序员 – 设计师
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产品集成(一)
• 把产品组件集成为比较复杂的或更加完备的产品 • 这个过程是依据规定的集成顺序和规程,逐渐组 合产品组件,实现完整的产品集成
• 关键是产品和产品组件的内部和外部接口管理, 要确保接口之间的兼容性 • 产品集成是一个“组装、评价、再组装”的迭代 过程
• 建立集成环境
– 协调软硬件资源
– 购买或开发专用的集成环境 (硬件、软件) – 安装调试硬件设备和软件系统
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产品集成(四)
• 实施产品集成
– 按照集成顺序和接口描述编写集成代码,对产 品组件进行集成 – 编译集成后的产品组件,解决编译错误 – 集成程序文档 ,形成完整的程序文档(安装手 册、操作手册及在线帮助文档等) – 制作程序发布包
• 4、它具有回归性。
– 自动化的单元测试避免了代码出现回归,编写完成之 后,可以随时随地的快速运行测试。
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不写单元测试的借口
• • • • • • • 编写单元测试太花时间了 运行测试的时间太长了 测试代码并不是我的工作 我并不清楚代码的行为,所以也就无从测试 但是这些代码都能够编译通过 公司请我来是为了写代码,而不是写测试 如果我让测试员或者QA(Quality Assurance)人 员没有工作,那么我会觉得很内疚 • 公司并不会让我在真实系统中运行单元测试
• 编写程序文档
– 操作手册 – 在线帮助
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单元测试
• 最基本的单元测试--临时性单元测试
– 覆盖率低 – 无法重用
• 进行充分的单元测试,是提高软件质量, 降低开发成本的必由之路 • 对于程序员来说,如果养成了对自己写 的代码进行单元测试的习惯,不但可以 写出高质量的代码,而且还能提高编程 水平
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单元测试实施过程
• 编写测试用例
– 测试用例,就是设定输入数据,运行被测试函 数,然后判断实际输出是否符合预期
• 实施单元测试
• 问题跟踪调试 • 填写单元测试报告
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代码评审
• 评审对象
–核心代码
• 参与人员
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软件过程—实现
文件变更记录 *A - 增加 M - 修订 D - 删除
变更版 本号 日期 变更类型 (A*M*D) 修改 人 变更摘要 备注
1.0
20070127
A
刘刚
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概述
• 按照项目计划和设计要求,使用软件开发 工具生成正确一致的软件组件,并通过不 断的集成形成最终的软件产品的过程
– – – – – 编码 单元测试 代码审查 产品集成 发布实现基线
• 实现过程不仅仅是编码
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基本概念
• 编码
– 使用指定的开发工具和环境,将分析设计的成果,转换为可以在计 算机上执行的计算机语言代码的过程
• 代码审查
– 代码审查是评委根据代码审查表,对程序中的关键代码进行审查, 并添写代码审查单。可邀请组外相关人员参加。