软件设计师知识点

合集下载

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。

本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。

一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。

对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。

2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。

要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。

3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。

二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。

同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。

2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。

规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。

考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。

三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。

需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。

2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。

了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。

3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。

要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。

四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。

2023年软件设计师知识点

2023年软件设计师知识点

1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。

(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。

2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。

4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。

流水线周期:指令分段后,最长段时间。

流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。

理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。

实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。

吞吐率=指令条数/流水线执行时间。

最大吞吐率=流水线周期的倒数。

5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。

解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。

6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。

方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。

程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。

DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。

DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。

7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。

对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。

每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。

8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。

V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。

S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。

9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。

软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。

1. 数据的表示。

- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。

例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。

- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。

- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。

- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。

- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。

计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。

2. 计算机的基本组成。

- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。

- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。

- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。

- 存储器:用于存储程序和数据。

分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。

内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。

RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。

- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。

- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。

3. 指令系统。

- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。

操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。

- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。

- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。

- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。

- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

软件设计师考试知识点

软件设计师考试知识点

软件设计师考试知识点软件设计师考试是对软件设计师的综合素质和专业知识的一次全面评估。

为了帮助考生更好地准备考试,以下将介绍软件设计师考试的一些重要知识点。

希望本文能够帮助考生更好地了解和掌握这些知识点,并在考试中取得好成绩。

1. 软件开发过程模型软件开发过程模型是软件开发过程的一种抽象描述。

常见的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

考生需要了解每种模型的特点、优缺点以及适用场景,并能够根据具体的项目需求选择合适的开发过程模型。

2. 需求分析与规格说明需求分析与规格说明是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。

在这一阶段,考生需要学会与客户沟通、收集需求,并将需求转化为规格说明文档。

规格说明文档需要包括功能需求、非功能需求以及需求之间的优先级关系等内容。

3. 软件设计原则软件设计原则是指导软件设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

考生需要熟悉各种软件设计原则的含义和应用场景,并能够在具体的设计过程中灵活运用。

4. 面向对象设计与UML面向对象设计是一种常用的软件设计方法,它通过抽象、封装、继承和多态等概念来描述系统的结构和行为。

UML(统一建模语言)是一种标准化的面向对象建模语言,包括用例图、类图、时序图等。

考生需要熟悉面向对象设计的基本思想和UML的基本语法,并能够运用它们进行系统设计和建模。

5. 软件开发中的设计模式设计模式是一种被反复使用的解决特定问题的设计思路。

常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式等。

考生需要了解各种设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够在实际的软件开发中应用它们解决问题。

6. 软件测试与质量保证软件测试是保证软件质量的重要手段,它包括单元测试、集成测试、系统测试等。

考生需要了解各种测试方法和工具,能够编写有效的测试用例,并能够分析和解决测试中出现的问题。

7. 软件项目管理软件项目管理是通过合理的组织和管理来保证软件项目按时、按质、按量完成的过程。

软件设计师易考知识点

软件设计师易考知识点

1、海明码校验位的⻓度:假设N表示添加了校验位后整个信息的⼆进制位数,K代表有效信息位数,r表示添加的校验码位,他们之间满⾜的关系为:2r>= K+r+1 = N2、公开密钥加密,也称为⾮对称加密,例如RSA、ElGamal、背包算法、Rabin、ECC、DSA等。

DES是典型的私钥加密体制,属于对称加密。

RSA⾮对称加密算法;SHA-1与MD5属于信息摘要算法;RC-5属于对称加密算法。

对⼤量明⽂加密,考虑效率问题,⼀般采⽤对称加密。

3、正规式运算符:“|”、“·”、“*”分别称为“或”,“连接”,“闭包”。

在正规式的书写中,连接运算符“·”可省略。

运算符的优先级从⾼到低顺序排列为:“*”、“·”、“|”。

运算符“|”表示“或”、并集。

“*”表示*之前括号⾥的内容出现0次或多次。

4、功能内聚:完成⼀个单⼀功能,各个部分协同⼯作,缺⼀不可。

顺序内聚:处理元素相关,⽽且必须顺序执⾏。

通讯内聚:所有处理元素集中在⼀个数据结构的区域上。

过程内聚:处理元素相关,⽽且必须按特定的次序执⾏。

瞬时内聚:所包含的任务必须在同⼀时间间隔内执⾏(如初始模块)。

逻辑内聚:完成逻辑上相关的⼀组任务。

偶然内聚:完成⼀组没有关系或者松散关系的任务。

内容内聚:⼀个模块需要涉及到另⼀个模块的内部信息。

5、McCabe度量法先画出程序图,然后采⽤公示V(G)=m-n+2计算环路复杂度,其中m是有向弧的数量,n是节点的数量。

6、装饰器模式:结构型模式,创建⼀个装饰类,⽤来包装原有的类,并在保持类⽅法签名完整性的前提下,提供额外的功能。

外观模式:结构型模式,它向现有的系统添加⼀个接⼝,来隐藏系统的复杂性。

享元模式:结构型模式,运⽤共享技术有效地⽀持⼤量细粒度的对象。

适配器模式:结构型模式,将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。

组合模式:结构型模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结第⼀章:计算机组成原理与体系结考点1:运算器和控制器1. 运算器1. 算术逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2. 累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据3. 数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据4. 状态条件寄存器PSW:存储状态标志与控制标志2. 控制器1. 程序计数器PC:存储下⼀条要执⾏指令的地址2. 指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令3. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释4. 时序部件:提供时序控制信号考点2:数据的表⽰1. 进制转换1. R进制转⼗进制:按权展开2. ⼗进制转R进制:短除法3. ⼆进制转⼋、⼗六进制:分组快速转换2. 数据编码1. 原码:正数的原码是它本⾝,负数的原码是符号位为12. 反码:正数的反码是它本⾝,负数的反码是除符号位不变,其他位取反3. 补码:正数的补码是它本⾝,负数的补码是负数的反码+14. 移码:将补码的最⾼位取反3. 浮点数1. 浮点数的表⽰:N=M*R e,M为尾数,R为基数,e为阶码1. 尾数⽤补码表⽰,阶码⽤移码表⽰2. 尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼3. 阶码的位数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤2. 浮点数的运算1. 对阶,将阶码⼩的扩⼤,使两个数的阶码相同2. 求尾数和(差)3. 结果规格化并判断溢出考点3:Flynn分类法考点4:CISC与RISC考点5:流⽔线技术1. 流⽔线相关概念1. 流⽔线:流⽔线是指在程序执⾏时多条指令重叠进⾏操作的⼀种准并⾏处理实现技术2. 流⽔线建⽴时间:1条指令执⾏时间3. 流⽔线周期:执⾏时间最长的⼀段4. 吞吐率:单位时间内流⽔线处理机流出的结果。

对指令⽽⾔就是单位时间内执⾏的指令数。

2. 流⽔线相关计算1. 流⽔线执⾏时间1. 理论公式:(t1+t2+..+tk)+(n-1)*Δt2. 实践公式:k*Δt +(n-1)*Δt2. 吞吐率1. 吞吐率:TP = 指令条数 / 流⽔线执⾏时间2. 最⼤吞吐率:1 / Δt3. 流⽔线加速⽐:顺序执⾏时间 / 流⽔线执⾏时间考点6:存储系统1. 分级存储系统1. 存储体系结构2. 局部性原理1. 概念:程序在执⾏时呈现出局部性规律,即在⼀段时间内,整个程序的执⾏仅限于程序中的某⼀部分。

软件设计师常见知识点

软件设计师常见知识点

软件设计师常见知识点在软件设计师的工作中,掌握一些常见的知识点是非常重要的。

这些知识点涵盖了软件设计的各个方面,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等等。

下面将介绍几个软件设计师常见的知识点。

1. 需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它涉及与客户进行沟通,了解客户的需求,明确软件的功能和性能要求。

在需求分析中,软件设计师需要运用一些需求收集的技巧,如面谈、问卷调查、原型设计等,来确保收集到准确和完整的需求信息。

2. 系统设计系统设计是将需求转化为软件架构和设计方案的过程。

在系统设计中,软件设计师需要考虑软件的结构、模块化、数据存储和接口设计等方面。

同时,还需要考虑系统的可扩展性、可维护性和安全性等问题,在设计时采用合适的设计模式和架构风格,以满足软件的性能和可靠性要求。

3. 编码实现在软件开发过程中,编码实现是将系统设计转化为可执行的代码的过程。

软件设计师需要具备编程技能和良好的编码规范,以确保编写的代码能够高效、可读和可维护。

同时,软件设计师还需要了解一些编程语言和开发工具,如Java、C#、Python等,以及常用的集成开发环境(IDE)和代码版本控制系统。

4. 测试软件测试是保证软件质量的重要环节。

软件设计师需要学习一些测试方法和技术,如黑盒测试、白盒测试、性能测试和安全测试等,以确保软件的功能和性能符合需求,并且在各种条件下能够正常运行。

此外,还需要掌握一些自动化测试工具和测试框架,以提高测试效率和测试覆盖率。

5. 维护软件维护是软件开发生命周期中的一个重要阶段。

在软件使用过程中,难免会出现一些Bug、性能问题或者用户需求的变更。

软件设计师需要具备一定的排查和修复Bug的能力,同时还需要与用户进行良好的沟通,及时响应用户的需求变更,并进行相应的软件修改和升级。

综上所述,软件设计师需要掌握的知识点包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等方面。

只有不断学习和积累经验,才能成为一名优秀的软件设计师。

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。

软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。

本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。

二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。

2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。

因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。

3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。

此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。

4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。

5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。

常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。

多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。

2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。

此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。

3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。

软件设计师常考知识点..

软件设计师常考知识点..

软考知识点第一章计算机系统知识1.计算机体系结构(计算机系统结构)属性:硬件所能处理的数据类型、所能支持的寻址方式、CPU的内部寄存器、CPU的指令系统、主存的组织与主存的管理、中断系统的功能、输入输出设备及连接接口、计算机特性结构类型。

分类:(1)Flynn分类法(1966):指令流、数据流、多倍性按指令流和数据流的不同组织方式分:单指令流单数据流(SISD);单指令流多数据流(SIMD);多指令流单数据流(MISD);多指令流多数据流(MIMD)。

(2)冯式分类法(1972):最大平行度P m :指计算机系统在单位时间内能够处理的最大的二进制位数。

设每个时钟周期△t i 内能处理的二进制位数为p i ,则T个时钟周期内平均并行度为:P a =(∑P i)/T ,在T 周期内的平均利用率为:u=Pa/Pm=(∑Pi)/(T*Pm)。

平均并行度取决于系统的运行程度,与应用程序无关。

按最大并行度进行分类:字串行、位串行(WSBS):N=1,M=1;字并行、位串行(WPBS):N=1,M>1;字串行、位并行(WSBP):N>1,M=1;字并行、位并行(WPBP):N>1,M>1。

与计算机组成的区别:前者解决的问题是计算机系统总体上、功能上需要解决的问题,后者要解决的是逻辑上如何具体实现的问题;指令系统的确定属于前者,而指令的具体实现属于后者;主存容量及编址方式的确定属于前者,而具体如何构成主存属于后者。

结构的并行性:内容:同时性、并发性并行处理分类:存储器操作并行;处理器操作步骤并行(流水线处理机);处理器操作并行(阵列处理机)。

指令、任务、作业并行(多处理机、分布式系统、计算机网络)并行性的发展:精简指令集计算机(RISC)、指令集上并行的的超标量处理机、超级流水线处理机、超长指令计算机、多微处理机系统、数据流计算机;大规模并行处理(MPP)的多处理机系统和多计算机系统。

2.存储系统:层次结构:CPU寄存器、高速缓存Cache、主存、辅存。

重点掌握的软件设计师知识点

重点掌握的软件设计师知识点

重点掌握的软件设计师知识点在软件设计领域,软件设计师是扮演着至关重要的角色。

他们负责将用户需求转化为可行的软件解决方案。

为了能够胜任这个角色,软件设计师需要掌握一系列关键的知识点。

本文将介绍一些重点掌握的软件设计师知识点,帮助读者了解并提升自己的软件设计能力。

一、需求分析需求分析是软件设计的首要任务。

软件设计师需要从用户、客户或领导等多个角色收集需求,并将其转化为可用的软件功能。

在需求分析中,我们应该关注以下几个重要方面:1.明确需求:在需求收集过程中,需求应该明确、具体、可量化。

软件设计师需要与需求方进行充分的沟通,确保理解并满足他们的需求。

2.优先级管理:根据不同需求的重要性和紧急程度,设计师需要对需求进行优先级排序。

这有助于合理分配资源和时间,高效完成软件设计任务。

3.需求文档编写:软件设计师需要将需求转化为文档形式,并进行详细描述和说明。

这有助于设计师与开发人员之间的沟通,确保软件功能的准确实现。

二、架构设计架构设计是软件设计的核心环节。

在架构设计中,软件设计师需要确定软件系统的整体结构和模块划分。

以下是一些关键的架构设计知识点:1.模块化设计:将软件系统划分为若干个独立的模块,每个模块负责特定的功能。

这有助于提高代码的可重用性和可维护性,简化开发和维护过程。

2.系统接口设计:设计师需要定义和设计模块之间的接口。

接口应该明确、稳定,并尽量避免复杂性和耦合性。

3.性能优化:设计师应该关注系统的性能,采用合适的算法和数据结构,以及优化代码的编写。

这有助于提高软件的运行效率和响应速度。

三、数据库设计数据库是软件设计中的重要组成部分。

设计师需要掌握以下数据库设计知识点:1.数据库规范:根据需求分析中的数据需求,设计师需要选择合适的数据库类型和范式,确保数据库的一致性和数据完整性。

2.表结构设计:设计师需要定义表结构,并确定关系型数据库中的主键、外键、索引等。

这有助于提高查询效率和数据操作的准确性。

学习软件设计师的必备知识点

学习软件设计师的必备知识点

学习软件设计师的必备知识点软件设计师是现代科技发展中不可或缺的角色,他们在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

为了成为一名合格的软件设计师,掌握一些必备的知识点是必不可少的。

本文将为您介绍学习软件设计师必备的知识点。

一、编程语言作为一名软件设计师,了解并熟练掌握多种编程语言是非常重要的。

常见的编程语言包括Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的开发需求,熟悉它们的语法和特性可以更好地完成软件的设计和开发。

二、面向对象设计面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是现代软件设计的主要范式之一。

软件设计师需要熟悉面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

掌握面向对象设计可以更好地组织和管理软件的结构,提高代码的可重用性和可维护性。

三、数据结构与算法数据结构和算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

了解不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树和图等,以及它们之间的特点和应用场景,能够更好地选择和运用数据结构来解决问题。

同时,熟悉常用的算法,如排序、查找和图算法等,可以提高软件的性能和效率。

四、数据库管理系统数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)是现代软件系统中常用的数据存储和管理工具。

掌握数据库的基本概念和操作方法,熟练使用SQL语言进行数据的增删改查操作,可以更好地进行数据的存储和管理,并实现与数据库的交互。

五、用户界面设计用户界面是软件与用户交互的入口,良好的用户界面设计可以提高用户的使用体验。

软件设计师需要了解用户界面设计的基本原则和方法,包括布局、色彩、字体和交互设计等。

同时,熟练掌握用户界面设计工具,如Adobe XD、Sketch等,可以更好地实现用户界面的设计与开发。

六、软件开发过程了解软件开发的整个过程是成为一名优秀的软件设计师的关键。

从需求分析、设计、编码、测试到发布和维护,软件设计师要全面把握每个环节,在整个过程中保持良好的沟通和协作能力,以确保软件的质量和进度。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条作为一名软件设计师,掌握丰富的知识点是非常重要的。

下面是100条软件设计师需要了解的知识点,希望对你有所帮助。

1. 熟悉编程语言,如Java、C++、Python等。

2. 掌握面向对象编程的概念和原则。

3. 理解软件开发的生命周期。

4. 熟悉软件需求分析和设计的方法。

5. 掌握软件架构设计的基本原则。

6. 熟悉数据库设计和管理。

7. 理解软件测试的方法和技术。

8. 掌握软件项目管理的基本知识。

9. 熟悉软件质量保证和控制的方法。

10. 理解软件安全和保密的重要性。

11. 掌握软件性能优化的技巧。

12. 熟悉软件界面设计的原则。

13. 理解用户体验设计的重要性。

14. 掌握软件版本控制的方法。

15. 熟悉软件文档编写和管理。

16. 理解软件开发团队的协作和沟通。

17. 掌握软件开发工具的使用。

18. 熟悉软件开发的最佳实践。

19. 理解软件设计模式的概念和应用。

20. 掌握软件重构的技巧。

21. 熟悉软件设计的原则和规范。

22. 理解软件设计的可维护性和可扩展性。

23. 掌握软件设计的性能优化方法。

24. 熟悉软件设计的安全性和可靠性。

25. 理解软件设计的可测试性和可重用性。

26. 掌握软件设计的模块化和组件化。

27. 熟悉软件设计的并发和并行处理。

28. 理解软件设计的分布式和集群处理。

29. 掌握软件设计的容错和恢复机制。

30. 熟悉软件设计的日志和监控。

31. 理解软件设计的缓存和性能优化。

32. 掌握软件设计的数据库和数据存储。

33. 熟悉软件设计的网络和通信。

34. 理解软件设计的安全和加密。

35. 掌握软件设计的用户界面和交互。

36. 熟悉软件设计的数据可视化和图形处理。

37. 理解软件设计的机器学习和人工智能。

38. 掌握软件设计的大数据和云计算。

39. 熟悉软件设计的物联网和嵌入式系统。

40. 理解软件设计的移动应用和移动开发。

41. 掌握软件设计的Web应用和Web开发。

软件设计师中级 必考知识点

软件设计师中级 必考知识点

软件设计师中级必考知识点一、计算机组成与体系结构。

1. 数据的表示和运算。

- 数制转换(二进制、十进制、十六进制等之间的转换)。

例如,将十进制数25转换为二进制数是11001。

- 原码、反码、补码的表示和计算。

补码在计算机中用于表示有符号数的运算,如对于8位有符号数,-5的原码是10000101,反码是11111010,补码是11111011。

- 浮点数的表示(IEEE754标准)。

单精度浮点数(32位)和双精度浮点数(64位)的格式,包括符号位、指数位和尾数位的构成。

- 算术运算和逻辑运算。

基本的加法、减法、乘法、除法运算,以及与、或、非、异或等逻辑运算。

2. 计算机系统的组成与结构。

- CPU的组成(运算器、控制器)。

运算器主要负责数据的运算,如算术逻辑单元(ALU)执行各种算术和逻辑运算;控制器负责指挥计算机各部件协调工作,如取指令、分析指令、执行指令等操作。

- 存储系统(层次结构、主存、Cache)。

存储层次包括寄存器、Cache、主存、辅存等。

Cache的工作原理是基于局部性原理,通过将主存中的部分数据块复制到Cache中,提高数据访问速度。

例如,直接映射、全相联映射和组相联映射是Cache 的三种映射方式。

- 输入/输出系统(I/O接口、I/O控制方式)。

常见的I/O控制方式有程序查询方式、中断方式、DMA方式等。

中断方式可以提高CPU的利用率,当I/O设备完成数据传输时,通过中断请求信号通知CPU进行后续处理。

- 总线结构(数据总线、地址总线、控制总线)。

数据总线用于传输数据信息,地址总线用于传输地址信息,控制总线用于传输控制信号,如读/写信号等。

二、操作系统。

1. 进程管理。

- 进程的概念、状态转换(就绪、运行、阻塞)。

进程是程序在一个数据集合上运行的过程,进程状态的转换受调度程序和资源分配等因素影响。

例如,当进程等待I/O操作完成时,从运行状态转换为阻塞状态,当I/O操作完成后,又从阻塞状态转换为就绪状态。

软件设计师 知识点

软件设计师 知识点

软件设计师知识点
作为软件设计师,以下是一些常见的知识点:
1. 编程语言:熟悉至少一种常用编程语言,如Java、C++、Python等,并有良好的编程能力。

2. 数据结构和算法:理解常见的数据结构(如数组、链表、树、图等)和算法(如排序、查找、图算法等),能够根据设计问题选择合适的数据结构和算法。

3. 操作系统:了解操作系统的基本原理和功能,对进程管理、内存管理、文件系统等有一定了解。

4. 软件工程:熟悉软件开发的过程和方法,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。

5. 设计模式:掌握常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够应用到实际的软件设计中。

6. 数据库:掌握关系数据库的基本概念和SQL语言,了解主
流数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用和优化。

7. 网络编程:了解网络协议和通信原理,熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP、REST等。

8. 前端开发:熟悉HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,能够实现简单的前端界面。

9. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,能够编写测试用例、进行单元测试和集成测试。

10. 项目管理:了解项目管理的基本原理和方法,能够协调团
队成员,按时完成项目并满足客户需求。

以上只是软件设计师的一些常见的知识点,具体还根据不同的岗位和需求会有所不同。

不过,这些知识点是软件设计师必备的基础知识,对于提高软件设计能力和解决实际问题非常重要。

软件设计师 软考知识点

软件设计师 软考知识点

软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。

就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。

②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。

很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。

③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。

④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。

再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。

二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。

②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。

还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。

③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。

关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。

④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。

考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。

三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。

好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。

②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。

给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。

③分类说明:有顺序栈和链栈。

软件设计师知识点汇总

软件设计师知识点汇总

1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。

控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。

CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。

CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。

替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。

性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。

虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。

相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。

RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。

内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。

优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。

廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。

中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。

直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。

根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。

输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。

指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。

软件设计师常考知识点汇总

软件设计师常考知识点汇总

软件设计师常考知识点汇总软件设计师是IT行业中一种重要的职业角色,承担着软件系统的设计、开发和维护等工作。

为了能够胜任这一职位,软件设计师需要具备一定的技术素养和专业知识。

本文将对软件设计师常考的知识点进行汇总,以帮助有意向从事或正在从事该职业的人士更好地准备相关考试或工作。

知识点一:软件工程原理与方法软件设计师需要了解软件工程的基本原理和方法,包括软件开发生命周期、软件需求分析、软件设计与建模、软件测试与调试、软件发布与维护等。

此外,还需要熟悉常用的软件开发模型,如瀑布模型、敏捷开发等,并能在实际工作中合理选择适用的开发模型。

知识点二:编程语言与框架软件设计师需要熟悉一种或多种常用的编程语言,如Java、C++、Python等,并了解各种编程语言的特性、语法和常用库函数等。

此外,还需了解常用的开发框架,如Spring、Django等,以提高开发效率。

知识点三:数据结构与算法软件设计师需要熟悉常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等,以及常用的算法,如排序算法、查找算法、图算法等。

了解数据结构和算法的特性和复杂度分析,能够根据实际问题选择合适的数据结构和算法进行设计和优化。

知识点四:数据库技术软件设计师需要熟悉数据库的基本原理和常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle、SQL Server等,能够设计和优化数据库模型,并熟悉SQL语言进行数据库操作和查询。

此外,还需要了解数据库的索引、事务、存储过程等高级特性。

知识点五:网络与通信技术软件设计师需要了解网络协议、网络编程和通信机制,包括TCP/IP 协议族、HTTP协议、RESTful接口等。

能够进行网络编程和实现不同设备间的通信,对于分布式系统和云计算等技术具备一定的了解和应用经验。

知识点六:系统架构与设计模式软件设计师需要具备良好的系统架构设计能力,了解常用的系统架构模式,如MVC、微服务架构等,并能根据实际需求进行系统架构设计和优化。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件设计师考试的总体要求软件设计师主要完成三项工作:(1)编写文档;(2)组织指导程序员开展工作;(3)软件优化和集成测试,开发高质量软件。

本工作要求具有工程师的实际工作能力和业务水平。

具体讲就是,通过本考试的合格人员,能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件。

考试内容要求知识点的掌握程度从深到浅可分五个层次,分别要求为熟练掌握、掌握、理解、熟悉和了解。

其中包括2个熟练掌握(常用数据结构和常用算法、软件设计的方法和技术)、8个掌握、2个熟悉,1个正确理解,具体体现在以下12个方面:(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;(9) 熟练掌握软件设计的方法和技术;(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

分析:相对于2001年考试大纲,新大纲对知识面的要求更宽,更注重软件设计开发的实践能力,这一点充分体现在下午考试中。

考试内容除了技术要求外,还增加了对软件工程实践能力、安全性、标准化、法律法规等方面知识的要求,毕竟软件设计师是软件产业的骨干,因此考试要求相对较高。

二、考试范围考试科目1:计算机与软件工程知识本部分包含以下内容:l 计算机科学基础l 计算机系统知识l 系统开发和运行知识l 安全性知识l 标准化知识l 信息化基础知识l 计算机专业英语1.计算机科学基础1.1 数制及其转换·二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换1.2 数据的表示·(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)·非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)·校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)1.3 算术运算和逻辑运算·计算机中的二进制数运算方法·逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简【分析1.1 / 1.2 / 1.3】本部分要求与程序员考试大纲基本一致重点:数的表示、校验码难点:数的四种编码:原码、反码、补码、移码及相互之间的变换方法。

浮点数的表示以及其规格化。

考试题型一般分布在:数制表示、数据表示、校验码的长度、逻辑表达式(公式、等效变换),明确“与”、“非”、“异或”的运算规则。

考试出现频率较高的内容:浮点数规格化、进制转换、求反补码。

1.4 数学基础知识·命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识·常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)·排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)·运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)【分析1.4】考纲要求掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识本部分内容作为背景知识,虽不专门考察,但在其他题目中尤其是程序设计中出现。

1.5 常用数据结构·数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作· Hash(存储地址计算,冲突处理)1.6 常用算法·排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法·算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性【分析1.5/1.6】因为数据结构是程序设计的基础,算法与数据结构密切相关,因此本部分为考试重点内容,要求熟练掌握。

重点:顺序存储结构和链式存储结构的特点、链表中的头结点、栈的运算与溢出、循环队列的基本操作数组元素的存储位置、特殊矩阵的压缩存储、广义表的表头和表尾求法二叉树存储方法、由遍历序列确定二叉树、二叉树的计数问题图的遍历算法、最小生成树算法、拓朴排序和关键路径、最短路径算法平均查找长度、折半查找判定树、平衡二叉树的最少结点数、插入运算及平衡化处理、哈希表的构造和查找排序的稳定问题、快速排序的分析及改进、内部排序的时间下界、算法时间复杂度分析难点:二叉树节点与深度的关系、图的存储(矩阵、邻接表)与操作、遍历、考试出现频率较高的内容:树的遍历、数据元素存储方式、查找树、平衡树考试题型一般分布在:数据元素存储方式、队和栈的性质及其对比、链表操作、二叉树的定义及其性质、二叉树的遍历/节点计算、树的遍历、查找树、平衡树等,图的概念及其性质。

常见的排序算法、查找算法、递归算法、算法的基本特点、常用算法思想、算法效率的比较(时间、空间复杂度)、算法描述、算法复杂性比较2.计算机系统知识2.1 硬件知识2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性· CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理·常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理· I/O接口的功能、类型和特性·(中断系统、DMA、I/O处理机方式)· CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统·主存-Cache存储系统的工作原理·虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格· RAID类型和特性【分析2.1.1/2.1.2】分析:磁盘存储器的容量计算、地址映射、流水线、系统结构分类重点:Cache替换算法、内存与接口的编址方式、流水线操作难点:I/O控制方式、地址计算、并行处理的概念和层次考试出现频率较高的内容:指令的寻址方式以及指令的执行过程;存储容量的计算、流水线处理机的主要指标、CISC/RISC比较等2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识·诊断与容错·系统可靠性分析评价·计算机系统性能评测方式【分析2.1.3】本部分内容多为记忆型内容重点:数据加密/解密知识、计算机安全等级、认证技术、数字签名等平均无故障时间、平均修复时间定义、计算机可靠性模型、性能评价难点:数据加密/解密知识、密钥体制考试出现频率较高的内容:可靠性能评价、数据安全知识、计算机可靠性及性能评价2.2 软件知识2.2.1 操作系统知识·操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念·处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)·存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)·设备管理(I/O控制、假脱机)·文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)·作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)·汉字处理,多媒体处理,人机界面·网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识·操作系统的配置【分析2.2.1】重点:操作系统的五大管理功能,其中如处理机管理、存储管理、作业调度、进程调度、页面调度等尤为重要、状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁难点:作业调度、进程调度、页面调度算法、PV操作考试题型一般分布在:操作系统的概述、处理机管理、存储、文件管理、作业、进程调度、进程状态变化考试出现频率较高的内容:PV操作、进程死锁/同步、内存分配、并发执行程序、进程间状态转换、PV实现进程间的同步与互斥、死锁及其避免、地址变换、页面置换、工作集2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识·汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理·程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用·各类程序设计语言主要特点和适用情况【分析2.2.2】分析:文法考查、自动机、正则式重点:编译程序的基本组成、正则表达式和有限自动机、文法及语言的形式描述、中间代码、自动机原理、文法和语言的定义考试出现频率较高的内容:正则表达式和正则集、有限自动机和正则表达式的转换2.3 计算机网络知识·网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议)·传输介质、传输技术、传输方法、传输控制·常用网络设备和各类通信设备· Client/Server结构、Browser/Server结构· LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接·因特网基础知识以及应用·网络软件·网络管理·网络性能分析【分析2.3】计算机网络中对OSI/RM七层的划分,及各种协议的功能。

传输理论、互联设备、Internet 知识,除参考模型理论外,其他的比较比较琐碎,需要知识积累。

重点:网络分类、拓扑结构、OSI参考模型层次划分及对应的协议、带宽计算、子网划分、防火墙技术难点:IP子网划分;传输控制、各层协议的功能考试题型一般分布在:这部分知识除了上面的难点部分外,基本属于了解记忆性的知识点,知识点比较散乱,但考试中考点均落在大纲中列出的知识点中。

考试出现频率较高的内容:TCP/IP协议、参考模型7层协议、IP地址的分类、各种网络设备的比较;2.4 数据库知识·数据库管理系统的功能和特征·数据库模型(概念模式、外模式、内模式)·数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式·数据操作(集合运算和关系运算)·数据库语言(SQL)·数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)·数据仓库和分布式数据库基础知识【分析2.4】无论对上午题目还是下午题目,本部分都很重要,这是学习和复习的一个重点。

重点:用E-R模型表示现实问题,扩充的E-R模型、ER图向关系模式的转换、数据库语言(SQL)、对SELECT查询语句的应用、关系代数表达式、关系模型的完整性约束、函数依赖难点:五种基本的关系运算方法、组合的关系运算方法、规则化理论()、函数依赖、分解的保持函数依赖、无损连接又保持函数依赖的分解、判断一个分解的无损连接性和保持函数考试出现频率较高的内容:数据模型、关系运算与SQL语句的转换、函数依赖2.5 多媒体知识·多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式·简单图形的绘制,图像文件的处理方法·音频和视频信息的应用·多媒体应用开发过程【分析2.5】基本属于了解记忆性的知识点。

相关文档
最新文档