UML复习整理

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UML复习整理教学内容

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期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

UML复习汇总+答案详解

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计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。

事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。

2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。

UML复习重点

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1.OO的主题:抽象、封装、组合数据和行为、共享、强调对象的本质、协同2.建模的作用:在构建物理实体之前先测试、与客户交流、可视化、降低复杂度3.三种模型:类模型(系统静态的、结构化的“数据”层面,描述系统中对象的结构---它们的标识、与其他对象的关系、属性和操作)、状态模型(系统时序的、行为的“控制”层面,描述了与操作的时间和顺序相关的对象层面---标记变化的时间,界定事件上下文的状态,以及事件和状态的组织)、交互模型(表示独立对象的协作,系统的“交互”层面,描述对象之间的交互---独立对象如何协作,来从整体上完成系统的行为)4.UML9种图:类图、对象图、(类模型---静态模型);状态图(状态模型---动态模型);用例图、协作图、活动图(交互模型);组件图、部署图(实现模型);具体分类如下:静态图:类图、对象图、部署图、组件图、用例图动态图:状态图、活动图、协作图、时序图5.UML的三个特征:UML是一种语言,是用来建模的,是统一的标准6.软件过程中使用UML的好处:软件开发是一个很复杂的工程,而采用统一的建模语言来对软件进行描述能够使客户、涉众、开发人员对软件能够有更好地共识,也能够有效地降低复杂性。

7.两者关系:面向对象开发是一种软件开发思想,UML则是用于表达这种思想的语言。

UML不是方法论,只是一门描述模型的语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。

8.关联的多重性:0..1:0或1; 0..n,0..*,n:0或多; 1; 1..n:1到n; *:0到多9.审查泛化:是否在系统责任范围之内;是否同处一个领域;是否符合常识;是否在结构上真正构成泛化关系;子类之间的差别能否由超类的属性值改变来实现;子类是否有自己特有的属性和操作;超类下面是否只有一个子类10.识别类之间的泛化:根据领域知识;自上而下;自下而上;考虑领域内的复用11.识别类之间的聚合\组合:物理上的整体事物和他的组成部分;组织机构和它的下级组织;团队(组织)和成员;空间上得包容;抽象事物的整体和部分;具体事物和它的某个抽象方面12.审查聚合\组合:是否属于问题域和系统责任的范围内;部分对象的属性有多少;是否有明显的聚合关系13.聚合的进一步讨论:简化对象的定义;支持软件复用;表示数量不定的组成部分;表示动态变化的对象特征;取代泛化以利于实现14.类之间的各种关系:关联、泛化、依赖、聚合、组合、接口与实现以下绝对正版!!一、多项选择(2 * 18)二、填空(2 * 22)三、作图(10 * 2)1、OO1)类:是对一组对象的描述,这些对象具有相似的属性、操作、关系和行为。

UML复习资料整理

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UML复习整理1、什么是UML,UML的组成?(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象普遍适用的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

UML包括:10种模型图。

用例图(Use casediagram);类图(Classdiagram)、对象图(Objectdiagram)、包图(Packagediagram);状态图(Statechartdiagram)、活动图(ActivityDiagram);顺序图(Sequence diagram)、协作图(Collaboration diagram);构件图(Component diagram)、部署图(Deployment diagram)。

2、面向对象程序设计的基本特征包括了什么?试举例说明三大特征。

面向对象程序设计的基本特征包括了封装、继承和多态。

举例:封装—电脑由电子元件组成,每个部分都有自己的功能、性能、指标。

但在适用电脑时用户不需要了解这些电子元件的功能只需要通过键盘鼠标等来实现自己想要的功能。

这就是封装,用户不需要了解电脑内部原理,只需要知道如何使用键盘鼠标。

继承—一个类的的定义可以基于另外一个已经存在的类,既子类基于父类,从而实现代码的重用。

多态—不同的类对象收到同一消息可以产生完全不同的响应效果,这种现象叫多态。

多态性依托与继承性是面向对象程序设计的精髓之一。

3、用例图的组成要素,根据某些需求会画用例图,会把握用例与用例之间的关系。

用例图由以下几种元素组成:执行者、用例、系统、关系、用例描述。

用例与用例之间的关系主要包括:关联(association)、包含(include)、扩展(extend)、泛化(generalization)。

4、活动图的要素。

会画活动图(比如登陆)。

活动图主要包括:起点和终点、活动、转移、接受信号和发送信号、决策点和汇合点、分叉和汇合、控制流终点、泳道。

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题型:一、选择(15*2’)二、填空(10*1’)三、问答(20’)四、设计题(40’)重点:UML定义: UML是对象管理组织制定的一个通用的、可视化的建模语言标准,可以用来可视化、描述、构造和文档化软件密集型系统的各种工件(PPT上定义:是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的标准表示)。

UML全称:Unified Modeling Language(统一建模语言)。

对象和类的关系:每个对象都是某一个类的实例,类在某个时刻有零个或更多的实体,类是静态的,它们的存在、语义和关系在执行前已经定义了。

对象时动态的;它们在程序执行时可以被创建和删除。

面向对象的相关原则:抽象、封装、多态、泛化(也叫继承)建模目的:1.模型有助于所需的样式可视化系统。

2.模型能够描述系统的结构和行为3.模型提供构造系统的模板。

4.模型可以文档化设计决策建模原则:1.选择合适的模型。

2.模型具有不同的精确程度。

3.最好的模型是与现实相联系的。

4.需要从多个视角创建不同的模型,单一的模型是不够的。

UML2组成结构:基础结构和上层结构。

UML2概念模型:基本的构造块、运用于这项构造块的通用机制和组织UML视图的架构。

4+1架构模型:用例视图:它是建模过程的起点和依据,面向用户,描述系统的功能性需求。

逻辑视图:面向系统分析和设计人员,描述软件结构。

进程视图:面向系统集成人员,描述系统性能、可伸缩性、吞吐量等信息。

实现视图:面向编码人员,描述系统的组装和配置管理。

部署视图:面向系统工程师,描述系统的拓扑结构、分布、移交、安装等信息。

业务模型系统模型对应关系:业务模型为系统模型提供素材,业务模型映射到系统模型。

UML2 14种图:需要自己花的图有:活动图、用例图、顺序图、类图。

所画的图案例读在书上,有食客请吃饭(活动图)、旅店系统、旅游系统(其他三个图)这三个。

PS:其实只要把上面的图基本符号记住,然后看懂一个书上上面的图,根据试卷描述的流程来画图,相应得大部分分还是没有问题的.对象图:表示在某一时刻类的对象静态结构和行为。

UML复习资料(最全)

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UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科.2。

经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。

3。

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。

它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程.4。

UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。

5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。

6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。

二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。

答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。

其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。

2。

请您阐述各视图下的各种图的组成。

答: 用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。

答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。

UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。

4。

如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。

答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。

5. 用例图中的〈〈extend〉〉和<<include〉>之间的区别。

答:扩展关系(extend):1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展;2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点;3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。

UML复习

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UML复习资料(整理)一、关于面向对象方法论OOM1. 结构化分析与设计的主要特点:A. 功能分解.以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。

这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好B. 自顶向下.边界定义明确,且系统结构依赖于系统边界的定义,这样的系统不易扩充和修改C. 数据与操作分离,可能造成软构件对具体应用环境的依赖,可重用性(reusability)较差2. 面向对象方法与结构化方法的区别?传统结构化方法面向对象方法(UML建模工具为例)需求模型输入I、处理P、输出O的视角,面向功能的文档(用户需求规格说明书)需求变化,其功能变化,所以系统的基础不稳固从用户和整体角度出发使用系统抽象出用例图、活动图,获取需求;如需求变化,对象的性质相对功能稳定,系统基础稳定分析模型面向过程的数据流图DFD、实体—关系图ERD、数据字典DD表示分析模型功能分解,数据和功能/过程分开把问题作为一组相互作用的实体,显式表示实体间的关系数据模型和功能模型一致类、对象图表示分析模型,状态、顺序、协作、活动图细化说明设计模型功能模块(SC图),模块之间的连接/调用是模块的附属形式类和对象实现, 类/对象的关联、聚集、继承等连接、连接规范和约束作为显式定义实施模型体系结构设计构件图,配置图测试模型根据文档进行单元测试,集成测试,确认测试单元测试采用类图,集成测试用实现图和交互图,确认测试采用用例图3. 什么是面向对象方法,以及其要点?答:OO方法是基于“对象、类、封装性、继承性、多态性、消息机制等技术特征”的构造系统的软件开发方法。

它有以下一些特点:(1)客观世界由具有各种对象组成。

OO的软件系统也是由对象组成的,任何复杂的软件都是由简单的对象以及对对象的处理组合而成的。

(2)所有对象都可以划分为不同的对象类,具体的对象只是对象类中的一个实例,每个对象都有自己特定的数据和方法(对数据的操作)。

UML复习重点

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1、常见关系的线型表示:关联:指的是类之间的特定对应关系,分为一对一、一对多、多对多关联。

依赖:类之间的调用关系,如类A访问类B的属性或者方法,或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。

泛化:指的是类之间的继承关系,如类A继承类B。

实现:指的是类与接口之间的关系,如类A实现了B接口。

聚集:指的是整体与部分之间的关系,类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成。

组成:强聚集,被聚集的子系统不允许被拆卸和替换。

2、各种图的功能(一)静态图(1)类图:描述类、接口和协作及它们间的关系的图。

用来显示系统中各个类的静态结构。

描述应用领域概念,类、关联。

可见性:#表示protected,+表示Public,-表示private (2)对象图:用对象图说明类图中所反应事物实例的数据结构和表态快照,是类图的一个实例。

显示类的多个对象实例,而不是实际的类。

(3)构件图:是系统实现视图的图形表示,而其中的一个组件图只能表示系统实现视图的一部分,也就是说任何一个组件图都不能描述系统实现的所有方面,只能系统中组件组合起来才能表示完整的系统实现视图,组件中可以包含注释和约束,也可以包含或子系统它们都可以将系统中的模型元素组织成较大的组块;代码物理结构。

(描述代码构件的物理结构及各构件之间的依赖关系。

对源代码、可执行的发布、物理数据库和可调整的系统建模。

构件图展示一组构件之间的组织和依赖关系,并以全局的模型展示出来。

)(4)部署图:显示实际的计算机和设备以及它们之间的必要连接,也可以显示连接的类型,还有可以显示配置和配置之间的依赖关系,不过每个配置必须存在于某些节点上。

系统的软硬件物理结构。

(展现了运行时处理节点及其构件的部署。

它描述系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件,它说明系统结构的静态部署视图,即说明发布、交付和安装的物理系统。

部署图是构件的配置及描述系统如何在硬件上部署)(二)动态图(1)用例图:展现了一组用例、用户以及它们间的关系。

UML复习大纲以及整理

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考试题型:选择15道,判断15道,大题20分,简答50分,答题请简明扼要。

一、软件工程及面向对象技术、RUP概述1、软件生命周期的主要阶段• 需求分析(Requirement Analysis)• 软件设计(Software Design)• 编码(Coding/Programming)• 测试/调试(Testing/Debug)• 运行/维护(Running/Maintenance)2、几种经典的软件过程模型及其相应的特点从项目的需求定义情况、项目规模和复杂程度以及管理、控制的模式来看,大致可分为:–线性模型• 瀑布模型Waterfall model,也称为线性顺序模型或典型的生命周期模型特点:a软件开发各阶段严格按照顺序进行,前一阶段的任务没有完成,不能进入下一阶段b每一阶段的工作成果必须经过评审,确认无误,才能作为下一阶段的输入和依据c每一阶段结束时要求交出规定的软件文档资料缺点:a缺乏灵活性b对软件开发过于理想化,如对系统的需求分析适用范围:a适用于小型项目b要求在项目开始时就明确需求。

• 快速应用开发(RAD)模型瀑布模型的高速变种,强调在短期内开发软件强调重用在以前项目中开发过和测试过的构件特点:a 开发速度快b 适用于在开发过程之前就充分理解需求的情况c 需要有足够的人力资源以建立相应的RAD小组d RAD不适合技术风险很高或系统难以模块化的情况–原型模型特点:a 循环模式(Circulation)b 引入用户评价c 逐步求精–演化模型a 优点–便于开发人员和用户之间的交流沟通–开发过程变得简单、灵活–可以吸引客户,抢占市场(慎用)b 缺点–要求开发团队有较高的原型开发能力,如果团队经验不足,可能会影响原型的质量–没有考虑软件的整体质量和可维护性• 增量模型a 优点:–能够明确需求,可以实施较好的风险管理–人员分配灵活,项目开始时不用投入大量人力资源,当核心产品很受欢迎时,可增加人力实现下一个增量b 缺点–至始至终都必须和客户沟通,直至完成最终版本–只适用于大型系统,对小系统划分小的功能增量很困难• 螺旋模型a 优点–对于大型系统来说,这个模型是一个很好的方法,开发者和客户能够较好地对待和理解每一个演化层次上的风险b 缺点–需要相当的风险评估技术–潜在的风险将导致问题的发生• 基于构件的开发模型a 优点–构件可复用,提高了开发效率–采用了面向对象的技术b 缺点–过分依赖于构件,构件库的质量影响着产品质量3、面向对象的基本建模原则–抽象–封装–继承–分类–关联4、面向对象分析分大致过程• 描述需求• 识别潜在对象• 筛选对象• 对象的命名• 识别对象的属性• 识别对象的行为• 识别对象所属的类• 定义类的结构5、面向对象程序设计语言• Simula,1967• Smalltalk,20世纪60年代• C++优点–可在操作系统的任何层次上作任何事情–可能是现有的速度最快的面向对象语言– C++编译器十分流行,程序员很多缺点–指针的大量使用难以保证软件在运行时的安全性• Java特点:–平台无关性,可移植性高–垃圾回收机制–没有指针• C#• Ada6、RUP的基本概念、基本特征以及裁剪——基本概念:A Process defines who is doing what when and how to reach a certain goal.–(软件过程描述了什么时候,什么人,做什么事,以及怎样实现某一特定的目标)Rational Unified Process是一种软件的开发过程,是将用户需求转化为软件系统所需的活动的集合。

UML考试复习总结

UML考试复习总结

1. 在系统模型中为什么要使用多种UML图?回答:任何系统都有多种风险承担人. 每种UML图都提供了用于一种或几种风险承担人对话的视图。

2. 那种UML 图给出了系统的静态视图?回答:下列UML 图提供了系统的静态视图:类图、对象图、构建图和部署图。

3. 哪种UML 图提供了系统的动态视图(也就是说,描述系统随时间所经历的变化)?回答:下列UML 图提供了系统的动态视图:用例图、状态图、顺序图、活动图和协作图。

1. 什么是对象?回答:对象是一个类的实例。

2. 对象之间如何协同工作?回答:对象通过相互发送消息协同工作。

3. 多重性说明了什么?回答:多重性说明了一个类的多少个对象能够与另一个类的对象发生关联。

4. 两个对象之间能够以多种方式关联吗?回答:可以。

例如两个人之间既可以形成朋友关系也可以形成同事关系。

1. 如何用UML 表示类?回答:用一个矩形框来表示一个类。

类名位于矩形框的中央,接近框的顶部。

2. 类图中可以指明哪些信息?回答:可以指明类的属性,操作。

3. 什么是约束?回答:约束是类图应该遵循的一个或一组规则,它用一个花括号括起来的文本表示。

4. 为什么要对类图标注附加的注释。

回答:可以为类图增加注释,增加一些在属性、操作或职责中没有指明的信息。

例如,可以用它来指明一个包含更多信息的文档。

1. 多重性怎么表示?回答:在关联线的一端可以指明多少个远端对象可以和近端多少个对象发生关联。

2. 如何发现类之间的继承关系?回答:在初始模型的类列表中,找出两个或多个具有相同属性和操作的类。

其中的一个类可能就是其他类的父亲,或者可以为这些类新建一个父类。

3. 什么是抽象类?回答:抽象类用做继承层次中的基类,但是它不产生实例对象。

4. 限定符有哪些作用?回答:限定符的作用是将一对多关联化解为一对一关联。

1. 聚集和组成之间有什么区别?回答: 组成和聚集都是整体类和部分之间的整体-部分关联. 在聚集中, 部分可能属于多个整体. 在组成中, 部分职能属于一个整体.2. 什么叫实现?实现和继承有何相似之处?两者又有何不同之处?回答:实现是类和它的接口之间的关系。

UML复习资料大全(整理)

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基本概念一.UML定义:UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种面向对象的建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。

二.软件工程生命周期:需求捕获→系统分析与设计→系统实现→测试→维护需求分析步骤:获取需求---- >>分析需求---- >>描述需求---- >>验证需求三UML的统一:根据应用需求→对不同建模语言对比→取其精华去其糟粕→求同存异→统一建模语言UML四.UML的内容结构:UML中的五种视图:五.UML中的关系:依赖:依赖是指一个类使用了另一个类,它是一种使用关系,描述了一个事物的规格说明的变化可能会影响到使用它的另一个事物(反之不一定)。

最常见的依赖关系是一个类的内部使用到了另一个类的定义。

关联:关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。

给定关联的两个类可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。

泛化:是一个较广泛的元素和一个较特殊元素之间的类元关系。

较特殊的元素完整地包含了较广泛元素,并含有更多的信息。

实现:实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来第二部分UML的几种基本图一.类图:(Class Diagram)类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图。

用来显示系统中各个类的静态结构。

类包括:类名,属性,方法类图包括:类,接口,协作(关系)类图的建模过程:确定对象与类---- >>确定类的属性---- >>确定类的关系二.对象图:(Object Diagram)对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。

三.包图:(Package)由包和包之间的关系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。

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1、4+1视图25页设计视图、实现视图、用例视图、进程视图、部署视图这个1是用例视图。

它是最基本的需求分析模型,是可被最终用户看到的系统行为的用例组成。

常用的模型包括用例图、交互图、状态图、活动图等2、UML三部分组成基本构造块、UML规则、公共机制基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则UML公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制3、UML的十二种图24类图、对象图、复合结构图、构件图、部署图、包图、用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图、定时图、交互概观图4、软件需求的三个层次,及其解释业务需求②用户需求③系统需求5、面向对象的核心思想高内聚(封装),低耦合(消息驱动),用简洁的接口拼合简单的部件是最重要的思想。

6、需求建模所需要建立的模型类模型、用例模型、交互模型7、设计建模阶段需要建立的模型架构建模、构建建模8、事物构造块分类12结构事物、行为事物、分组事物、注释事物9、多重性(要读懂)一对多3310、参与者的识别76已有的上下文关系图及其他相关模型项目相关人员分析书面的规格说明和其他项目文档需求研讨会和联合应用开发会议的记录当前过程和系统的培训指南及用户手册11、包图中避免循环依赖(会判断是否存在)70 不能包含互相依赖的情况3种图12、软件组织结构(图)(会判断是哪种类型的架构图)198层次架构、管道和过滤器架构、代理架构、出版者/订阅者模式、网状架构(具体画图见pl98)13、活动图和状态图的区别活动图描述的是过程或行为,是一种行为的动作;状态图描述了一个具体对象可能状态以及他们之间的转换,是一种行为的结果;在UML中图符也不一样。

15、泛化关系和实现关系的区别(箭头)泛化:从类中继承实现:从接口实现16、进程和线程最本质的区别(扩充)进程有独立的运行环境,而线程则没有,线程依赖于进程。

17、什么情况下两个类之间会产生依赖关系40《create》、《local》或《call》、《parameter》、《delegate》18、已知类A为抽象类,含有共有抽象方法process (),类B为A的子类,它是一种具体类(画图)19、多重继承由于继承多个父类,子类经常存在命名冲突;有些编程语言不支持多重继承的实现(C#、Java不支持,C++支持)20、继承不单单继承父类的属性与方法,还继承了父类的关联关系。

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期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

UML复习整理

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期中试卷1、作为项目管理者角色,您认为UML得应用有什么意义2、作为程序开发者角色,您认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中得价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中您怎么找到与规划类6、谈谈三层构架得概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色得交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统得基本构造块,就是一些相关得变量与方法得软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出得动作4、面向对象得基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界得形状或状态得抽象模拟与简化6、UML定义:就是对软件密集系统进行可视化建模得一种语言,也就是为面向对象开发系统得产品进行说明、可视化、构造与编制问得一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期得每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML就是绘制软件蓝图得标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造与编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统得业务模型与软件模型。

3、软件得开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件得开发模型与XP方法。

4、面向对象程序得三大要素就是多态、封装与继承。

5、瀑布模型得缺点就是缺乏灵活性,特别就是无法解决软件需求不明确或不准确得问题。

选择题1、对象程序得基本特征就是:抽象、封装、继承、多态2、类包含得要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象得关系说法不正确得就是:有些对象就是不能被抽象类得4、面向对象方法中得继承机制就是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性与操作5、建立对象得动态模型一般包含得步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML得概念与模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织与扩展机制这几个机制2、面向对象得事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物就是UML模型中得名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件与结点4、行为事物就是指UML模型得相关动态行为,就是UML模型得动态部分,它可以用来描述跨越时间与空间得行为。

uml复习整理汇总

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UML复习汇总一根据有关销售点系统的需要创建一个用例图,要求途中使用英文名称(不用写出扩展点) (1)系统允许管理员(adminisrator)通过从磁盘加载存货数据(load inventory data)来运行存货清单报告(run inventory reports)(2)管理员通过从磁盘加载存货数据,向磁盘保存存货数据(save inventory data)来更新存货清单(updata inventory)(3)销售员(sales clerk)记录正常的报告(walk-in-sale)(4)电话操作员(telephone operator)是处理电话订单(phone order)的特殊销售员(5)任何类型的交易都需要更新存货清单(6)如果交易使用信用卡,那么销售员需要核实信用卡(verity-credit card)(7)如果交易使用支票,那么销售员需要核实支票(verity check)请根据上述确定参与者、用例并绘制用例图。

1、确定参与者:administrator sales clerk telephoneoperator2、确定用例:3、绘制用例图:update inventory save inventory dataverity check telephoneoperator二、聚合关系和组合关系的区别:(1)聚合关系:是一种特殊类型的关联,表示整体与部分关系的关联,部分可能属于多个整体。

描述了“has a”的关系。

(2)组合关系:是聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又称强聚合。

成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期。

组合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和解构。

(3)组合和聚合都是整体类和部分类之间的整体和部分关联,在聚合中,部分可才能属于多个整体,在组合中,部分只能属于一个整体。

1. 聚合关系是“has-a”关系,聚合的整体与部分间关系较弱,其代表部分的对象与代表整体的对象生存期无关,删除了代表整体的对象不一定会删除代表部分的对象.2. 组合关系是“contains-a”关系,组合的整体与部分间关系较强,其代表部分的对象与代表整体的对象具体相同的生存期,当删除代表整体的对象,同时也会删除了代表部分的对象.•聚合与组合示例大雁群里每一只大雁都有自己的雁群,每个雁群都有好多大雁,大雁不会因为它们的群主将雁群解散而无法生存,大雁与雁群的关系就可以称之为聚合每只大雁都有两只翅膀,而当大雁挂了雁翅也就不能单独生存了,大雁与雁翅的关系就叫做组合三、顺序图和协作图的区别:(1)顺序图:强调交互的时间和顺序,缺点是占地面积大,即按照时间布局;(2)协作图:强调交互的语境和交互对象的整体组织结构,即按照空间组织布局;四、用例的特点:(1)相对独立和完整(2)由参与者启动(3)有明确的回报要求(4)定义形式为动宾形式五、区分用例之间的关系用例的组成:用例、参与者、参与者和用例之间的关系父用例子用例基础用例扩展用例基础用例扩展用例六、(1)区分动态图和静态图动态图:协作图、时序图、活动图、状态图、对象图静态图:类图、用例图模型管理:包图(2)包含,泛化和拓展之间的关系共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量。

(完整版)UML复习资料

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一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。

2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。

3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。

4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。

5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。

7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。

8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。

9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。

11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。

12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。

13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。

14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。

15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。

17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。

其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。

19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。

20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。

21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。

22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。

uml复习提纲

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uml复习提纲题型:选择填空判断简答题(分析、设计)一、第一部分1.什么是UML?P22.UML的内容有哪些?P23.如何理解“UML是一种建模语言而不是一种方法”。

P34.UML的组成部分有哪些?P55.什么是RUP?P86.如何理解RUP的二维结构图?P97.支持UML的计算机辅助软件工程工具有哪些?P168.几种典型面向对象方法的特点?(第二章)二、1)用例图1、用例模型描述的是什么?用例图中有哪些组成元素?在UML 中是如何表示的?2、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

3、参与者的含义是什么?如何识别参与者?4、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?5、事件流?事件流模板?6、总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图。

7、在使用用例图的时候应该如何划分用例,应注意哪些问题?8、小结9、分析、设计例如:给出超市进销存系统用例图总体需求如下:销售:●售货员接受顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价●顾客付款并接受清单●售货员保存顾客购买的商品记录库存:●库存管理员每天进行盘点●库存管理员每天发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损●在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理●经理、统计分析员根据需要进行相关商品的模糊查询或详细查询订货:●订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息●订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单统计:●经理在促销期间或节日期间,注明相关商品的促销价格和手段●经理按市场情况经常变动商品价格2)类图10、类的三要素,类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示?11、类图的定义与功能、组成元素及符号,类的关系、类图的层次12、类图的应用13、对象图、包图的定义14、小结15、分析、设计例如:根据系统需求描述创建类图:(1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。

UML考试复习总结

UML考试复习总结

UML考试复习总结第一篇:UML考试复习总结1.在系统模型中为什么要使用多种UML图?回答:任何系统都有多种风险承担人.每种UML图都提供了用于一种或几种风险承担人对话的视图。

2.那种UML 图给出了系统的静态视图?回答:下列UML 图提供了系统的静态视图:类图、对象图、构建图和部署图。

3.哪种UML 图提供了系统的动态视图(也就是说,描述系统随时间所经历的变化)?回答:下列UML 图提供了系统的动态视图:用例图、状态图、顺序图、活动图和协作图。

1.什么是对象?回答:对象是一个类的实例。

2.对象之间如何协同工作?回答:对象通过相互发送消息协同工作。

3.多重性说明了什么?回答:多重性说明了一个类的多少个对象能够与另一个类的对象发生关联。

4.两个对象之间能够以多种方式关联吗?回答:可以。

例如两个人之间既可以形成朋友关系也可以形成同事关系。

1.如何用UML 表示类?回答:用一个矩形框来表示一个类。

类名位于矩形框的中央,接近框的顶部。

2.类图中可以指明哪些信息?回答:可以指明类的属性,操作。

3.什么是约束?回答:约束是类图应该遵循的一个或一组规则,它用一个花括号括起来的文本表示。

4.为什么要对类图标注附加的注释。

回答:可以为类图增加注释,增加一些在属性、操作或职责中没有指明的信息。

例如,可以用它来指明一个包含更多信息的文档。

1.多重性怎么表示?回答:在关联线的一端可以指明多少个远端对象可以和近端多少个对象发生关联。

2.如何发现类之间的继承关系?回答:在初始模型的类列表中,找出两个或多个具有相同属性和操作的类。

其中的一个类可能就是其他类的父亲,或者可以为这些类新建一个父类。

3.什么是抽象类?回答:抽象类用做继承层次中的基类,但是它不产生实例对象。

4.限定符有哪些作用?回答:限定符的作用是将一对多关联化解为一对一关联。

1.聚集和组成之间有什么区别?回答: 组成和聚集都是整体类和部分之间的整体-部分关联.在聚集中, 部分可能属于多个整体.在组成中, 部分职能属于一个整体.2.什么叫实现?实现和继承有何相似之处?两者又有何不同之处?回答:实现是类和它的接口之间的关系。

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期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

行为事物是分为:交互和状态机。

5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。

6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。

7、UML关系:依赖关系:两个事物之间的一种语义关系关联关系:是一种事物之间的结构关系,用它来描述一组链,链是对象之间的连接。

泛化关系:是事物之间的一种特殊关系,特殊元素的对象可替代一般元素的对象,也就是面向对象中常常提起的继承。

实现关系:是UML元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约和一组对操作的具体实现之间的语义关系。

8、视图:是由一个或多个图组成的对系统某个角落的抽象9、视图模型分为:1)结构分类:描述了系统中的结构成员及其相互关系,类元包括类、用例、构件和节点,类元为研究系统中的动态行为奠定了基础。

类元视图包括静态视图、用例视图、实现视图及部署视图2)动态行为:描述了系统随时间变化的行为,动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图3)模型管理:说明了模型的分层组织结构10、UML中的视图只要包括:静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、部署视图、活动视图和模型管理视图11、静态视图的作用:1)静态视图是UML的基础2)构造了这些概念对象的基本结构3)是建立其他动态视图的基础静态视图的基本元素是类元与类元之间的关系,类元是描述事物的基本建模元素。

12、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图13、交互视图:描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递的顺序关系,是描绘系统中各种角色或功能交互的模型。

14、状态机:以独立的对象为中心进行描述的方式称之为状态机15、活动视图:一种特殊形式的状态机视图,是状态机的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动16、UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。

UML图包括:1)用例图:描述了系统的一个功能单元2)类图:显示了系统的静态结构,表示了不同的实体是如何彼此相关联的3)序列图:显示了一个具体用例或者一部分的详细流程4)状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程5)活动图:用来表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程6)构件图:指出某些功能主要存在哪些地方7)部署图:用于表示该软件系统如何部署到硬件环境,它显示在系统中的不同构件何处物理地运行,以及如何进行彼此的通信17、视图与图的区别:(自己想的)视图是表达系统某一方面特征的UML建模构件的子集。

在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。

填空题1、在UML中,静态视图包括两种视图,分别是类图和对象图2、规格说明、修饰和通用划分是UML常用的通用机制3、构造型、标志值和约束是UML常用的扩展机制4、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图5、状态图是通过对象的而各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述选择题1、UML中的关系元素包括:依赖、关联、泛化、实现2、在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。

3、UML图中包括:用例图、类图、状态图4、UML的视图不包括:类视图、状态视图、物理视图5、下面不属于UML中的静态视图是:状态图、用例图简答题1、UML中的模型元素主要有哪些:比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素2、简述UML通用机制的组成以及它的作用答:UML通用机制由规格说明、修饰和通用划分组成。

?1)规格说明:?模型元素作为一个对象本身也具有很多的属性,这些属性用来维护属于该模型元素的数据值。

属性是使用名称和标记值的值来定义的。

模型元素实例需要附加的相关规格说明来添加模型元素的特性。

?2)修饰:?在使用UML语言建模时,可以将各种图形修饰细节附加到UML图中的模型元素所具有的基本符号上以扩展其含义。

这种添加修饰细节的做法可以为图中的模型元素在视觉效果上发生一些变化。

比如,当一个元素代表某种抽象类型的时候,它的名称可以用斜体字类型显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。

?3)通用划分:?通用划分是一种保证不同抽象概念层次的机制。

通常我们可以采用两种方式进行通用划分,一种是对类和对象的划分,另外一种是对接口和实现的分离。

?类和对象的划分是指类是一个抽象而对象是这种抽象的一个实例化。

接口和实现的分离是指接口声明了一个操作接口,但是却不实现其内容,而实现则表示了对该操作接口的具体实现,它负责如实地实现接口的完整语义。

(这段可省略)?类和对象的划分保证了实例及其抽象的划分,从而使得对一组实例对象的公共静态和动态特征无需一一管理和实现,只需要抽象成一个类,通过类的实例化实现对对象实体的管理。

接口和实现的划分则保证了一系列操作的规约和不同类对该操作的具体实现。

3、在UML中包含哪些视图?这些视图都对应那些图?静态视图:类图用例视图:用例图交互视图:序列图、协作图状态机视图:状态图活动视图:活动图实现视图:构件图部署视图:部署图模型管理视图:类图2、简述视图与图之间的内在关系:(自己想的,可能不对)在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念,视图是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象第4章1、类图:描述了系统的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的关系,还包括类的内部结构,在系统的整个生命周期中都是有效的2、类元:类、接口、数据类型、构件3、类图的模型元素:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系及实现关系(P82图4-1)4、对系统的静态视图进行建模,可通过以下三种方式来使用类图:1)模型化简单的协作2)模型化逻辑数据库模式3)为系统的词汇建模5、类的表示法是一个矩阵,在这个矩阵中:有三个部分构成:类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的属性、类的注释(P83图4-3)6、类的操作由以下几个部分组成:可见性、操作名称、返回类型、属性字符串、参数表7、类的属性由以下几部分组成:可见性、属性名称、属性字符串、初始值、属性类型8、类中比较常用的小视频是:实例化类、参数化类9、类的构造型:常用的有,实体类、控制类、边界类10、类图中的关系:1)依赖关系:是两个或多个模型元素之间语义上的连接2)泛化关系:用来描述类的一般和具体之间的关系三个重要用途:定义可替代性原则、使得多态操作成为可能、在共享祖先所定义的成分的前提下允许它自身定义增加的描述3)关联关系:是一种结构关系,指出了一个事物的对象和另一个事物的对象之间的语义上的联系(关联关系有两种形式:聚集关系和组成关系)4)实现关系:将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,是说明和其实现之间的关系10、掌握创建类图和对象图(P103)填空题1、对象图的目的在于系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的2、链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例3、在UML的图形表示中,类是由名称、属性和操作三部分组成的4、依赖关系使用一个从客户指向提供者的虚箭头来进行表示5、在接口中包含一系列操作但不包含属性,并且它并没有对外界可见的关联选择题1、类中的方法包括:private、protected、private2、属于UML中类元的类型是:类、接口、数据类型和构件3、类之间的关系包括:泛化、关联、实现、依赖4、关于接口的说法正确的是:接口是一种特殊的类;所有接口都是有构造型<<interface>>的类;一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为;在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息5、类方法的声明正确的是:方法定义了类所许可的行为;从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法;每个方法应该有一个参数;如果在同一个类中定义了类似的操作,则它们的行为应该是类似的。

第五章1、包是一种有效的组管理机制,用于对模型元素进行分组,并为元素提供一个命名空间,而包图是由包和包之间的联系构成的模型视图,它是维护和控制系统总体结构的重要工具2、系统分为三层结构:用户界面层、业务逻辑层、数据访问层3、包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具4、创建包图的目的:1)、在逻辑上把一个复杂的系统模块化2)、组织源代码3)、描述需求高阶概况5、包的关系可以分为依赖关系和泛化关系填空题1、包是用于把元素组织成组的通用机制2、包的可见性包括:private、public和protect3、包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和泛化关系4、将系统分成很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构5、包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素和图选择题1、在RationalRose2003中,支持的构造型:业务设计包、业务分析模型包、业务用例模型包、CORBAModule包2、对照子系统进行建模时,在RationalRose2003中,内部支持的系统有:程序系统、业务系统3、建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套的层数一般以2~3层为宜4、包的描述中正确的是每个包必须有一个区别于其他包的别称;包中可以包含其他元素,如类、接口、组件和用例等;引入使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;包的可见性分为protect、public和private5、包的说法不正确的是:在序列图和协作图中可以创建包;第6章(书本P122-P125重点理解)1、用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图2、用例图的主要作用:是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。

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