Flash动画制作简明教程素材与教学

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

8.3.3 常用动作脚本与动作面板
1.常用动作脚本
最常用的动作脚本有“on”、“sotp”、“Play”、 “gotoAndPlay”和“gotoAndStop”语句,下面我们逐一介绍:
“on”语句:在按钮实例上添加动作脚本命令语句 时,必须先为其添加“on”事件处理函数,“on” 函数的语法格式为: on(鼠标事件){ 此处是语句,用来响应鼠标事件 }
4.在外围的椭圆中由上向下拖动鼠标填 充渐变,在内部的椭圆中由下向上拖动 鼠标填充渐变,并将外围椭圆的轮廓线 改为“深绿色#009900”,内部椭圆的轮 廓线改为“绿色#00FF00” 。
设置线性渐变
填充按钮
5.选择“文本工具” ,将 “字体”设为“Arial Black”、 “字体大小”设为“40”、
1.新建一个Flash文档,然 后按快捷键【Ctrl+F8】, 创建一个名为“播放”的 按钮元件 。
2.在“播放按钮”按钮元件的编辑 窗口中绘制一个没有填充色的椭圆, 然后将这个矩形原位复制,并利用 快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品 缩小至80% 。
创建按钮元件
绘制按钮轮廓
按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其 前3帧中的内容决定着按钮在不同状态下的外貌,第4帧中的 内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下:
“字体颜色”设为“黄色 #FFFF00”,然后在按钮上输 入“play”字样。
6.在时间轴上的“指针经过”帧、 “按下”帧和“点击”帧处插入关 键帧,然后选中“按下”帧中的文 字和内部的小椭圆,将它们缩小至 90%,并在外围矩形和内部矩形的 空隙处填充“深绿色#006600” 。
输入文字
制作按钮按下时的外观
由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以 在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便配音 和对动画进行调整。
由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需 要对播放进行控制的动画时,都会使用图形元件,比如制 作人物说话的动画。
选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按 钮 ,会打开 “交换元件”对话框,在这里可以选择需要 在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常需 要交换元件。
弹起:该帧中的内容决定着当鼠标指针不接触按 钮时,按钮的外观。
指针经过:该帧中的内容决定着当鼠标指针移到 按钮上面时,按钮的外观。
按下:该帧中的内容决定着当在按钮上按下鼠标 左键时,按钮的外观。
点击:在该帧中可以定义响应鼠标的区域,此区 域在动画播放时不可见。
3.在“混色器”面板中将 “填充颜色”设为由“绿 色#00FF00”到“深绿色 #009900”的线性渐变 。
将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要 为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。
选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设 置图形元件中动画的播放方式 。
在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上 的图形元件实例添加动作脚本。
选择播放方式:“循环”表示 在实例附属的时间帧允许的情 况下,实例内的动画不停地循 环播放;“播放一次”表示实 例内的动画只播放一次;“单 帧”表示不播放动画 。
在遇到下列情况时,应使用影片剪辑:
当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时, 应使用影片剪辑。
当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使 用影片剪辑。
课堂练习——天鹅飞翔
下面,利用图形元件 和 影片剪辑,制作一个天鹅飞 翔的动画效果,具体操作步 骤请参考书中内容。
天鹅飞翔பைடு நூலகம்
8.3 按钮元件使用技巧
设置动画的播放方式
在此可设置播放 动画的起始帧。
8.1.2 图形元件的应用
在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件:
当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动 画时,可将其制作成图形元件。
如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画, 或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是 图形元件;因为如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显 示影片剪辑第1帧上的图像。
在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元 件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。
可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可 以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。
可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。
主时间轴上 只有1帧 。
测试动画时,可看 到完整的效果 。
影片剪辑
8.2.2 影片剪辑的应用
“交换元件”对话框
8.2 影片剪辑使用技巧
8.2.1 影片剪辑的特点
影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。 它具有以下特点:
无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效 果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。
由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时 间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动 画。
“sotp”语句:“sotp”命令语句的作用是将动画停 止在当前帧。语法格式为:stop()
“Play”语句:“Play”命令语句的作用是使停止播 放的动画从当前位置继续播放。语法格式为: play();
“gotoAndPlay”语句:“gotoAndPlay”语句通常 加在关键帧或按钮实例上,作用是当动画播放到 某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧 开始播放。gotoAndPlay语句的语法格式为: gotoAndPlay(scene,frame);其中frame表示将播 放头转到哪个帧,可以是帧标签或具体第几帧; scene表示转到哪个场景。如果动画中只有一个 场景,则输入帧数或帧标签即可。
8.3.1 按钮元件的特点
按钮元件具有以下特点:
用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、 影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。
在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加 动作脚本。
必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生 作用。
8.3.2 创建按钮元件
下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤:
第8章 再论元件使用技巧
图形元件使用技巧 影片剪辑使用技巧 按钮元件使用技巧 元件的管理 使用公用库中的按钮
8.1 图形元件使用技巧
8.1.1 图形元件的特点
由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的, 所以具有以下特点:
当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图 形元件实例内的动画效果。
相关文档
最新文档