小学一年级数学上册数学乐园课件
2024年小学一年级数学上册精彩课件数学乐园
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2024年小学一年级数学上册精彩课件数学乐园一、教学内容本节课选自2024年小学一年级数学上册教材第四章《数学乐园》第一节,内容包括:认识数字6、7、8、9,学会数数,理解数字的大小顺序,掌握加法运算中的“0”概念,以及通过趣味游戏深化对数字的认识。
二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握数字6、7、8、9的认识,增强数感。
2. 培养学生数数的能力,理解数字的大小顺序,提高逻辑思维能力。
3. 通过加法运算,使学生掌握“0”的概念,为后续学习奠定基础。
三、教学难点与重点教学难点:数字的大小顺序理解,加法运算中的“0”概念。
教学重点:数字6、7、8、9的认识,数数能力的培养。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性小白板、加法运算教具。
学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性小白板展示数学乐园的场景,引导学生观察并找出其中的数字6、7、8、9。
2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解数字6、7、8、9的认识,引导学生通过数数的方式理解数字的大小顺序。
(2)通过趣味游戏,让学生在游戏中加深对数字的认识。
3. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成数数练习,巩固数字大小顺序。
(2)小组合作,完成加法运算,理解“0”的概念。
5. 趣味游戏(10分钟)设计数字接龙、找数字等游戏,让学生在游戏中运用所学知识。
六、板书设计1. 数字6、7、8、9的认识及大小顺序。
2. 加法运算中的“0”概念。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写出数字6、7、8、9的大小顺序。
2. 答案:(1)6<7<8<9(2)6 7 10 9八、课后反思及拓展延伸本节课通过数学乐园的情景引入,激发了学生的学习兴趣,培养了数感。
在教学中,要注意引导学生主动参与,关注学生的学习需求。
课后可布置一些拓展延伸的练习,如让学生在生活中寻找数字,进行数数游戏等,巩固所学知识。
同时,关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,提高教学质量。
2024年秋新北师大版数学一年级上册课件 第一单元 生活中的数 第8课时 动物乐园
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<
0、1、2、 3、4
4 . 在9,6,4,7,3,5,1,10中,把大于4的数写在下面。 在10,2,0,7,3,5,4,6中,把小于6的数写在下面。
同学们,通过这节课的学习, 你有什么收获呢?
谢谢 大家
爱心.诚心.细心.耐心,让家长放心.孩子安心。
…
…
…
4<5
开口朝大数,
…尖尖朝小数…来自小于号读作:4小于5。
…
比 多1个。
…
3>2
…
大于号 读作:3大于2。
看一看,写一写。
说一说,填一填。 42
2< 4
练一练 1.说一说,填一填。
<
>
>
<
2.多的画“√”,少的画“○”。
√
○
○
√
3.填一填。
<
<
=
<
78
1或0 0、1、2、 3、4、5
义务教育北师大版一年级上册
一 生活中的数
第8课时 动物乐园
情境导入
图中有什么?各有多少?
探究新知
4
4
2 2 35
4
4
2 2 35
谁和谁的数量同样多?
比一比,认一认。
… … … …
…
4=4
等号 读作:4等于4。
4
4
2 2 35
比一比: (1)小兔和萝卜的数量一样吗? (2)小猴和秋千的数量比,谁多?谁少?
人教版一年级数学上册全册ppt课件
![人教版一年级数学上册全册ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/8c34bbabb52acfc788ebc99b.png)
体验拓展
4. 以32为准,数出5个数,你会怎 么数?
找规律
94 95 (96 ) 97 ( 98)( 99)(100) 16 18 (20) 22 (24)(26)(28)(30) 5 10 15 (20)(25) 30 (35)( 40) (18) 28 (38)(48) 58 (68) 78 (88) (10 )(20) 30(40) 50(60)(70)(80)
说一说
46
10支笔
猜一猜
我比三十九多1,我是(40) 我是鸭后面第五个数,我是(45)
我比企鹅的个数少1,我是(44) 我比企鹅的个数多1,我是(46)
我是由四个十和三个一 组成的,我是(43)
我是公鸡的个数后面的 第八个数 (51) 我是大象的个数前面的 两个数 (49)
十个十就是我,我是(100)
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动物乐园 课件(共18张ppt)小学数学北师大版(2024)一年级上册
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生活中的数
课前导入
图中事物的数量相等吗?画一画,比一比。
动物乐园好热闹 呀,小动物们都 在干什么呢?
比一比,认一认。
探究新知
等号
4=4
4
4
比一比,认一认。
探究新知
45
小于号
4<5
比一比,认一认。
探究新知
大于号
3>2
3
2
看一看,写一写。
探究新知
“=”占一个田字格,在田字格横中线上下各写一横, 两横要写的平平的、一样长。
看一看,写一写。
探究新知
“<”占一个田字格,要写在田字格的中间,尖尖朝 小的数,开口朝大的数。
看一看,写一写。
探究新知
“>”占一个田字格,要写在田字格的中间,开口朝大 的数,尖尖朝小的数。
探究新知
说一说,圈一圈,填一填。
比 (多,少), 比 (多,少)。
4 >2 2< 4
1.圈一圈,填一填。
感谢观看
在10,2,0,7,3,5,4,6中,把小于6的数写在下面。
1.数一数,比一比。
巩固练习
(1) 有( 8 )个, 有( 5 )个。 (2)( 5 )<( 8 )。
巩固练习
2.老师打算为下面的小朋友每人发一个苹果,够吗?在正确答案后面画“√”
。 够__√_____ ;不够 _____。
3.数一数,连一连。
练一练
比 (多,少),3 < 4。 比 (多,少),4 > 3。
比 (多,少),3 > 2。 比 (多,少),2 < 3。
练一练
2.多的画“√”,少的画“○” 。√ Nhomakorabea√
北师大版(2024)小学数学一年级上册 1.8 《动物乐园》课件(共20张PPT)
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1.数一数,填一填。
比 (多,少)
比 (多,少)
4>2
√Hale Waihona Puke 4<5√2.在○里填上“>”“<”或“=”。
<
>
=
<
数一数,比一比。
>
5
4
>
3
2
<
1
3
这节课有什么收获呢?
1.两个数的大小关系可以用数学符号“=”“<”
或“>”表示。
2.如果这两个数相等,用“=”表示;如果这两个
数不相等,用“>”或“<”表示。
…
…
…
…
4
2
4>2
2<4
√
√
1.
圈一圈,填一填。
<
>
<
>
2.
多的画“√”,少的画“○”。
√
√
○
○
5
4
6
8
3.
填一填。
>
或0,答案不唯一
1
=
7
或0、1、2、3,答案不唯一
4
4.
在9,6,4,7,3,5,1,10中,把大于4的数写在下面。
在10,2,0,7,3,5,4,6中,把小于6的数写在下面。
1.从教材课后习题中选取;2.从课时练中选取。
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
第8课时 动物乐园
第一单元 生活中的数
在多的后面的方框里画“○”。
○
4
5
4
4
2
2
3
5
=
4
4
读作:4等于4。
4
一年级数学上册6 11~20各数的认识综合与实践 数学乐园
![一年级数学上册6 11~20各数的认识综合与实践 数学乐园](https://img.taocdn.com/s3/m/8fb1de6c6c85ec3a87c2c5e7.png)
作品编号:4862354798562348112533学校:神兽山市国中镇代古小学*教师:虎之名*班级:白虎陆班*综合与实践数学乐园▶教学内容教科书P82~83。
▶教学目标1.经历“下棋”游戏活动的全过程,感受规则的重要性,培养学生审题意识和倾听习惯。
2.在“下棋”过程中,学会调动以前的知识和经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养学生合作和交流能力。
3.在游戏过程中,感受梳理知识的重要性,体会归纳整理的好处。
▶教学重点培养审题意识、倾听习惯和交流能力。
▶教学难点应用已有知识和经验解决简单的实际问题。
▶教学准备教具:按照教科书题目用磁力纸剪成小卡片,正面上写序号,背面是题目(题目后写上答案,用彩色不干胶纸盖上),放在磁力小黑板上。
两个不同颜色的跳棋。
课件。
学具:与教具(棋盘)的做法一样,每两个学生一套学具。
▶教学过程一、活动导入,揭示课题出示有23道题目的磁力板,每道题目藏在后面,学生只能看到序号。
师:这是一个有趣的数学乐园,这里有我们非常喜欢的数学游戏。
今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时我们要遵守游戏规则,大家能做到吗?【设计意图】游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。
抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引起学生强烈的兴奋感,营造积极、活跃的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。
二、数学活动,情境体验1.熟悉游戏规则师:我们先两人为一组,用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走,按游戏规则来玩。
课件出示游戏规则。
师:你对游戏规则了解了吗?有没有不明白的?【学情预设】学生提出问题,教师根据规则解答。
【设计意图】帮助学生把握游戏规则和程序,调动学生参与游戏的兴趣。
2.示范游戏。
师:知道怎么玩了吗?哦,有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?指两名学生示范。
教师按以下几方面指导合作。
(1)先做什么?——猜拳。
(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子。
(3)接着做什么?——只翻卡片,解决问题。
青岛版一年级数学上册《雪山乐园》ppt课件
![青岛版一年级数学上册《雪山乐园》ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/a2c91e4476232f60ddccda38376baf1ffc4fe3e7.png)
科 目:数学 适用版本:青岛版 适用范围:【教师教学】
第一页,共二十七页。
复习目标: 1、进一步理解、巩固本学期所学的知识,
加深知识间的联系,综合运用所学的知识 解决简单的实际问题。 2、在整理复习的过程中,体验整理知识的 方法,初步形成归纳、整理知识的能力, 逐步养成回顾和反思的好习惯。 3、通过自主探索、合作交流,感受学习数学 的快乐,增强学习数学的自信心和成功感。
第二页,共二十七页。
第三页,共二十七页。
第四页,共二十七页。
第五页,共二十七页。
12 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13
十个
13是由1个十和3个一组成。
第六页,共二十七页。
第六
第七页,共二十七页。
11 - 6 = 5(个)
第八页,共二十七页。
第九页,共二十七页。
第十页,共二十七页。
第十九页,共二十七页。
第二十页,共二十七页。
雪山乐园里都有什么?让 我们统计一下。
根据统计表,我能看出……
你能提出什么 问题?
第二十一页,共二十七页。
பைடு நூலகம்
在
的 ( 上 ) 面。
第二十二页,共二十七页。
在
的 ( 前 ) 面。
第二十三页,共二十七页。
在
的 ( 左 ) 面。
第二十四页,共二十七页。
在
8 + 6 = 14(棵)
24 10
凑十法
第十一页,共二十七页。
仔细观 察,你 有什么 发现?
第十二页,共二十七页。
第十三页,共二十七页。
第十四页,共二十七页。
第十五页,共二十七页。
2024年人教版一年级数学上册课件数学乐园
![2024年人教版一年级数学上册课件数学乐园](https://img.taocdn.com/s3/m/b2b5f217e418964bcf84b9d528ea81c758f52ee3.png)
2024年人教版一年级数学上册课件数学乐园一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,主要涵盖“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,掌握基本的数数、识数能力;通过有趣的游戏,理解数字之间的关系,培养初步的数学思维。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能熟练数数,认识数字110,并能正确书写数字110。
2. 过程与方法:通过数学游戏,培养学生观察、思考、解决问题的能力,激发学生学习数学的兴趣。
3. 情感态度与价值观:让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的乐趣,培养团队协作精神。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识与书写,理解数字之间的关系。
教学重点:通过数学游戏,培养学生的数学思维。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、数学乐园游戏道具、磁性黑板、PPT课件。
学具:学生用书、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 导入:通过PPT课件展示“数学乐园”主题,引导学生进入数学的世界,激发学习兴趣。
(1)展示数字卡片,让学生认读110的数字。
(2)邀请学生上台演示数数,检验学生对数字的掌握情况。
2. 新课内容:引导学生观察数字之间的关系,进行数学游戏。
(1)数字接龙:让学生按顺序排列数字卡片,巩固对数字的认识。
(2)数字猜谜:教师说出一个数字,学生猜一猜,培养学生的观察力和反应能力。
3. 例题讲解:结合教材例题,讲解数字的书写方法。
(1)教师示范书写数字110,强调书写规范。
(2)学生跟随教师书写,相互交流,共同进步。
4. 随堂练习:发放练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
(1)数数题:让学生数一数,写出对应的数字。
(2)连线题:将相同的数字连起来,培养学生的观察力。
(1)让学生谈谈对本节课数字的认识和书写方法的掌握。
(2)布置课后作业,引导学生课后巩固。
六、板书设计1. 数字110的认识与书写2. 数字之间的关系3. 数学游戏:数字接龙、数字猜谜七、作业设计1. 作业题目:(1)数数题:数一数,写出对应的数字。
2024年新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件
![2024年新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/8004ea1e68eae009581b6bd97f1922791688be33.png)
2024年新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件一、教学内容二、教学目标1. 让学生通过观察、操作、交流等学习活动,掌握数的顺序和数字010的认识。
2. 培养学生运用简单的数学运算解决问题,增强学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生对数学的探究欲望。
三、教学难点与重点教学难点:数字010的认识,加法和减法运算的理解。
教学重点:数的顺序,数字010的读写,运用加法和减法运算解决问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、PPT课件、磁性小白板。
学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示孩子们在公园玩耍的图片,引导学生观察图片中的数学元素,如滑梯的层数、秋千的数量等。
2. 例题讲解(15分钟)结合教材内容,详细讲解数的顺序,引导学生认识数字010,并通过磁性小白板演示加法和减法运算。
3. 随堂练习(10分钟)分组让学生完成练习题,巩固数字的认识和简单的数学运算。
4. 互动交流(5分钟)学生互相交换答案,讨论解题过程,教师巡回指导。
教师针对学生的练习情况进行点评,强调本节课的重点和难点。
六、板书设计1. 数字010的挂图,配以生动形象的图片。
2. 加法和减法运算的示例,突出加数、和、被减数、减数和差的概念。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写出下列物品的数量:苹果、铅笔、书本、鸭子。
(2)计算下列加法和减法题目:3+4=? 62=?2. 答案:(1)苹果:5个,铅笔:6支,书本:3本,鸭子:8只。
(2)3+4=7,62=4。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生对数字010的认识和简单运算的掌握情况,对学习困难的学生进行个别辅导。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数学,如家庭成员的数量、日常生活中的加减法运算等,激发学生学习数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学内容的组织和呈现方式;2. 教学目标的明确性和可达成性;3. 教学难点和重点的突出处理;4. 教具与学具的选择与使用;5. 教学过程的互动性和实践性;6. 板书设计的直观性和辅助性;7. 作业设计的针对性和反馈机制;8. 课后反思及拓展延伸的有效性。
数学乐园一年级上册
![数学乐园一年级上册](https://img.taocdn.com/s3/m/59796523ed630b1c59eeb5a4.png)
数学乐园学习内容课本第83~83页。
学习目标进一步巩固10以内各数的组成,熟练地进行10以内的加、减法。
课文讲解“数学乐园”是根据孩子的年龄特征,联系孩子的生活实际设计的一种数学实践活动情境。
孩子在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
“数学乐园”有五个活动。
1.数学迷宫。
数字迷宫由1~9的数组成,有一个进口、两个出口,要求孩子按照1,2,3,4,…,9的顺序走,以此复习10以内数的顺序。
满足要求的走法很多,这为孩子的自由选择提供了广泛的途径和方法。
通过这个游戏,不仅可以巩固10以内数的顺序,培养孩子思维的灵活性,更重要的是它为孩子学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的办法提供了丰富的资源,为孩子亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。
2.对口令。
对口令游戏,三个人说数的组成,甲拿数字卡片,并说:几和几组成几;乙说其中一个数,丙说另一个数。
让孩子动脑、动口、动手,有利于孩子进一步感受数的组成,加深10以内数的组成的理解。
课文只写了8的组成,它只为孩子进行对口令说数的组成活动提供一个线索,其余各数的组成则由家长根据活动需要引导孩子进行选择。
3.送信游戏。
送信游戏,把10以内的加、减法算式卡片送到写有相应得数的信箱里。
通过邮递员送信活动,复习巩固10以内数的加、减法。
为了避免孩子认为每一张卡片都能送到相应的信箱里,其中有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是一些没法送出去的信。
教材这样安排,更有利于孩子经历正确“送信”的过程,培养他们尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是品质。
4.起立游戏。
起立游戏是一种课堂活动游戏,老师说基数或序数,同学们按老师的要求站起。
通过这个活动,可以使孩子实实在在地体会到生活中的数学,切实感受数学与自己学习生活的密切联系,使他们学会用数学的眼光去观察身边的事物。
另外,这个活动过程能直接促进孩子对基数序数意义的理解,使他们更具体地感受自然数两方面的意义。
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规则:请你先算 出信封上算式的 得数,然后将它 投进相应的信箱。
3
7
9
第三站:起立游戏
规则:请同学们根据老师的 口令迅速作出反应,反应 正确的就顺利过关。
请左边的4个同学站起来 请左边第4个同学扮个小兔子
第四站:投球游戏
( 小猴)投的多,( 小鸡)投的少。 (小猴)比(小鸡)多投进去( 3 )个, (小鸡)比(小猴)少投进去( 3)个。
小猴 小鸡
导学归纳:
1、走迷宫——数的顺序 2、对口令——数的组成 3、送信——数的加减 4、起立——基数和序数 5、投球——比多少
谢谢大家
面种鸭 兔
12 34567 8 9
年 来去 到
有谁能帮助我走出 迷宫?
1 22 3 33 4444 5 5 55 5 6666
777 88
9
请出示 门票
数 学第Biblioteka 站:对口令:游戏规则:请同学们先和老师对 口令,然后同桌互对。对正确即
可进入下一站。
8 10
9-6 5+2 7-0
4+5 8-2 10-1 10-4+3 8+0-5