研究生专题文献选读心得体会

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心得体会

智慧协同网络下的内容智慧缓存与协同交付

在当今网络环境下,越来越多的用户开始使用智能手机、平板电脑等移动设备来体验互联网带来的服务,例如流媒体服务,用户希望通过互联网得到自己所需的视频服务资源,并且不同的用户有着不同的体验质量(QoE),所以我们需要根据用户的请求交付不同的服务,同时还需要考虑资源的优化问题。在未来移动互联网环境下,内容交付具有三个显著特点,即:统一的命名标识、任意的拓扑结构和无处不在的内容缓存,但是这三个特点会导致网络服务资源的利用率低、能量消耗大、网络拥塞、数据冗余等。因此我将结合国家973课题“智慧协同网络理论基础研究”,从协同的角度来实现资源的动态存储和分配,提高资源利用率,达到节能的目的。

(1)控制与数据分离。以交换路由组件为例,它主要负责数据的传输与存储。我们将组件分为两层:控制层和数据层,即实现了控制和数据的分离。在数据层中有两个模块:数据层记忆模块和转发模块,添加数据层记忆模块的作用是实现内容的缓存,使用户可以就近获取所需的服务资源,提高资源的交付速率,从而改善用户的QoE;在控制层中有两个模块:控制子模块和记忆子模块,控制子模块可以通过记忆子模块反馈的信息控制数据层的缓存和转发行为,记忆子模块能够感知组件的状态信息,并且存储着缓存信息以及路由信息。控制与数据分离的优点是:在网络不活跃的情况下,由于控制层中存储着数据层的配置信息,所以数据层可以暂时处于休眠状态,从而有效地节约网络能耗。

(2)智慧协同缓存与替换。在一个网络组件族群内,内容缓存是十分重要的,它可以提高内容交付速率、减少请求响应时间、改善用户QoE等。但是无处不在的内容缓存会产生许多问题,例如:能耗高、利用率低、网络拥塞、缓存冗余等,因此为了提高资源的利用率、节约能耗,我们必须采取一定的智慧协同缓存机制对缓存行为进行控制。

文献[1]首先通过公式证明:在基于CCN的网内高效缓存中,内容交付产生的能耗与数据分发过程中的平均响应跳数有关,平均响应跳数越小,能量消耗越低;然后利用LRU(最近最少使用)算法,制定一种基于流行度老化的缓存策略,实现节约能耗的缓存。最后,设定三个重要指标:平均响应跳数(ARH)、能量节约率(ESR)、缓存命中率(CHR),通过实验仿真将APC与传统的LCE策略进行比较,得出其性能完全优于LCE,在很大程度上减少了内容交付过程中产生的能耗,从而避免一定的网络拥塞。

文献[2]用博弈论的思想研究在CCN网内高效缓存中,协同机制对于降低能耗有明显优势,通过建立代价函数,提出社会最优化缓存配置,目标是使系统能维持在一个稳定的状态,即:纳什平衡;分析两个指标:缓存命中率(BHR)和足迹减少(FPR,也就是平均响应跳数),利用两个参数:副本数量(ncopy)和半径(radius),通过仿真得出:当ncopy增加时,BHR和FPR均增加;当radius增加时,BHR增加,FPR降低;但是在一个帕累托最优内,BHR和FPR会维持在一个最优化状态,这就需要一个协同机制来产生帕累托最优。

文献[3]提出了一种基于控制集的协同缓存和请求路由机制,提高资源利用率,达到高效节能的目的。与传统CDN网络的分层部署和协同缓存不同,CCN网络具有任意拓扑和无处不在缓存的特点,这样增加了内容的可用性,但是会导致资源利用率低和能量消耗高的问

题。为了实现节能,我们需要采取有效的协同缓存机制,通过感知内容流行度动态地为内容选择缓存位置,以及决定内容是否需要缓存。文章利用图论的思想,首先在CCN网络中构建一个虚拟主干网,引入控制集的概念,通过算法将任意的拓扑结构分解为两级层次:核心路由和普通路由;然后提出一种将内容存放和路由选择共同考虑的协同缓存机制;最后通过仿真实验,与概率缓存机制(通过粗略估计一条路径的缓存容量以及缓存内容的概率来减少缓存冗余)比较,得出协同缓存机制具有明显的优越性。

结论:

在智慧协同网络中,网络组件层所定义的控制与数据分离机制在节能方面有了很大的提高,但是在路由网络组件族群内部缺乏一个有效的管理方法,并且缓存和路由选择之间是相互独立的。我们可以利用文献[3]的思想,将其协同缓存和路由选择机制与智慧协同网络相结合,从协同的角度提高资源的利用率,更进一步节约网络能耗。具体操作如下:1)对于任意的拓扑结构,根据算法1,将其划分为具有两级层次的虚拟主干网。

算法1:

①将所有的顶点都涂为白色

所有邻居顶点涂为灰色。

③选择一个具有最多白色相邻

顶点的灰色顶点,将其涂为

黑色,它的其他白色邻居

顶点涂为灰色。

④继续步骤③,直到所有的

顶点被涂为黑色或者灰色。

2)

网,每一个子网内都有一个核心路由和若干普通

路由。核心路由组成了一个控制集,它相当于集线

器,支配子网内普通路由的行为。同时,核心路由有着比普通路由更大的缓存容量。

3)我们采用内容缓存和路由选择相结合的方式实现协同缓存机制,即:内容缓存要考虑到路由信息,路由表要在内容缓存和路由算法的基础上生成。

内容缓存中最关键的思想是将流行度最高的内容缓存在核心路由,并且避免网络中产生太多的内容副本。其过程是:从命中节点到客户端,内容副本只在核心路由中缓存;当核心路由的缓存空间满时,使用LFU策略替换数据块;核心路由通过一跳的方式将被踢出的数据块随机推送给它管理的普通路由,同时在核心路由中建立一个索引,记录一个唯一的块ID以及所转向的路由;普通路由使用LFU策略进行块的替换,并直接扔掉被踢出的块。

路由选择最关键的思路是在核心路由的子网内路由不满足的情况。其过程是:

INPUTS: Router i receive a request;

BEGIN

Check local content store (CS);

if CS has the chunk then

Return the chunk;

else

if Router i is a core router then

Search its index list;

if i have an index recording the chunk information

then

Route the request to the corresponding router;

else

Route the request following the routing table;

end if

else

Send the request to its specified core router;

end if

end if

通过协同缓存机制,我们实现了资源的合理利用以及内容的高效分配,结合控制与数据分离的思想,不仅可以为用户提供更好的QoE,并且在很大程度上提高资源利用率,达到高效节能的要求。

动态网络环境下的用户行为感知

随着网络技术的发展,各种动态、实时、高效的数据传输形式越来越受到人们的青睐。用户希望通过互联网得到更好的体验质量(QoE),因此从研究网络QoS到研究用户QoE的转变是未来互联网的发展方向。在动态网络环境下,传输速率、时延、吞吐量等参数是动态变化的,要想将实时变化的QoS参数映射为QoE参数(响应能力、MOS等),需要研究QoS 参数的变化对用户行为感知的影响。其实,从韦伯-费希纳定律我们可以猜想到并不是传输速率(时延)越快(越低),用户的体验度越好。

韦伯-费希纳定律说明了实际物理量和人类心理量之间的关系,即:对于同一个刺激,当其刺激差别到一定程度时,人才能感觉到这种差别。并且,心理量是刺激量的对数函数,即:当刺激强度以几何级数增加时,感觉的强度以算术级数增加。由此,我们可以想到用户在体验互联网服务(VoIP,社交网络,视频会议等)时,对于传输速度(或者时延)来说,并不一定是越快(越小)用户的QoE越高,其主要取决于变化的强度和频率。

文献[4]利用韦伯-费希纳定律,研究在VoIP中,实时可变的传输速率对用户行为感知的影响,分别在固定速率和可变速率两种情况下,分析由于速率强度和频率的改变所造成的用户MOS(平均意见分数)的不同。并且,文章分别在两种情况下建立QoE模型,通过模拟仿真验证其有效性。

因此,我们可以从这个角度出发来研究未来的移动流媒体技术,建立一个动态感知用户行为的QoE模型,在合理分配资源的基础上为用户提供更好的体验质量,从而提高资源的利用率。

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