第十一讲-圆角-切角、倒角、修剪-延伸、放样
倒角和圆角的定义
倒角和圆角的定义倒角,也被称为V型槽、V型角,是一种形状,在工业上通常用于切割或加固机械零件。
一般而言,倒角是一种锐角,可以形成V形的槽和尖角。
倒角的形状有三种类型,即半圆形倒角、直角倒角和V 形倒角。
圆角是指将锐角的边缘用圆弧形状代替,形成一种边缘柔和的设计形状。
通常,圆角的形成以涉及两个相邻的平面和平面之间的面积,比如圆要更柔和,而三角形要更加尖锐。
因此,倒角和圆角可以说是一种相似但又有所不同的设计形状,例如,倒角由于具有尖锐性质,可以用作减震、加固等等,而圆角则具有柔和、美观的特性,更适用于一些精美的装饰上。
倒角和圆角的实现方法要想将一个实体的边缘形成倒角或圆角,常见的做法有:使用水平车削、磨床和数控雕刻机等机械加工;或者使用冲压、铸造、电镀等工序来实现。
具体来说,水平车削是将倒角和圆角加工在两个相邻的平面上,通常要求车削轴心与每个平面的中心点保持一致。
通过调整车削轴心对其左右走向加以设定,事先得到的形体呈V字形,继而在每个平面上形成有锐利的棱角,进而最终形成倒角的目的。
而磨床的加工方法更侧重于复杂形状的加工,可以通过圆柱形和其他钻头来完成圆角的加工,这种加工方法可以更大程度地实现灵活性和精确性。
数控雕刻机用于制造较小的倒角或圆角,可以实时调整每个倒角或圆角的尺寸和形状,在一定的精度范围内较好地将实体的边缘形成为倒角或圆角。
倒角和圆角的应用倒角和圆角都是十分常用的加工方法,被广泛地用于许多机械零件的加工,以及一些装饰和美化的场合,但两者的特性各有不同。
倒角通常被用于机械零件的加工,可以增加其强度和耐用性,并且降低磨损,为零件增添额外的稳定性、抗冲击性、抗腐蚀性。
此外,倒角也可以用于机械零件的型号区分,甚至可以通过倒角的长度、值等来达到一定的视觉效果,比如让机械零件看起来更有立体感和精细感。
而圆角也是非常常用的,它主要是用于装饰性质的加工,可以把实体边缘变得更柔和,更有质感,而且它也拥有一定的防腐蚀作用,可以起到保护零件外表的作用。
cad的绘图要领
cad的绘图要领:
偏移—首先选择偏移命令,选择对象,偏移距离,偏移方向。
修剪—首先选择修剪命令,选择修剪的对象,再选择修剪对象的边界对象,右击,选择要修剪得部分。
延伸—首先选择延伸命令,选择延伸的边界,再选择延伸对象,右击,再延伸要延伸的线段。
拉伸—首先选择拉伸命令,再选择全部要拉伸的线段,右击,再选择线段的下端延伸到指定的位置。
倒角;圆角—对于两条并未相连的直线,可以选择倒角或圆角将其相连在一起,首先选择倒角或圆角,再分别点击两条需要连
接的线条,就可以将两条线连接连起来。
圆角—对于两条连接或未连接的线段,首先选择圆角,输入半径r(具体的半径)再分别点击两条线,就可以画圆角了。
打断—对于一条直线或一个圆有时需要打断,首先选择打断命令,再点击第一个打断点,再点击第二个打断点,就可以得到你想
要的洞口。
打断一点—指将一条线段可以在你想要的地方打断,分成两部分,首先选择打断一点命令,再点击你需要打断的部位即可分成两
部分。
合并—可以将未连接的直线,圆,曲线,合并在一起。
首先选择合并命令,再点击第一个对象,再点击第二个对象,右击,就可
以合并在一起。
分解—可以将一个整体分成需要的部分个体。
多段线修剪延伸倒角圆角打断
1.A回车----指定下一点-----确定
2.L回车----即弧线变成直线
3.A角度----输入角度(注:只能操作一步,下一步另设置)
4.CE----指定圆弧圆心----指定圆弧端点或者角度或者长度
5.D方向----指定圆弧的起点切向(鼠标点击的方向即起点切向,之后所画圆弧均切于此方向的延伸直线)
四.倒角:命令能廉洁两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。此命令只能对直线,多段线,矩形,多边性和射线等进行倒角。
快捷键:CHA——
五.圆角:命令是按照指定的圆弧半径进行光滑的连接两个图形对象,用于圆角的对象有直线,多段线,样条曲线,构造线,射线,圆弧和椭圆。
快捷键:F——
六.打断:将一个对象分解成两个对象。或是删除一部分。
(5分钟)
课后作业
熟练多段线绘图命令
(5分钟)
板
书
设
计
多段线(PL)
(8)指定第一点----指定下一点----确定
(9)C为闭合
(10)H半宽-----指ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ起点半宽-----指定端点半宽----指定下一点
(11)W宽度
(12)L长度---指定直线长度---回车(鼠标所放方向即是直线延伸方向)
(13)U放弃
快捷键:TR——
延伸:命令用于延伸目标对象,是他们精确的延伸到所定义的边界上。
快捷键为EX。
倒角:命令能廉洁两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。此命令只能对直线,多段线,矩形,多边性和射线等进行倒角。
快捷键:CHA——
圆角:命令是按照指定的圆弧半径进行光滑的连接两个图形对象,用于圆角的对象有直线,多段线,样条曲线,构造线,射线,圆弧和椭圆。
CAD模型编辑技巧 使用修剪与延伸功能
CAD模型编辑技巧:使用修剪与延伸功能CAD软件是一种广泛应用于工程设计和制造领域的设计工具。
在CAD模型的编辑过程中,修剪与延伸功能是非常常用的操作技巧之一。
修剪功能可以删除或修改模型的一部分,并与其他几何图形进行交互。
延伸功能可以根据已有的几何图形扩展或延长模型。
本文将介绍CAD模型编辑中修剪与延伸功能的使用技巧。
首先,我们先来了解修剪功能。
修剪功能可以帮助我们删除或修改模型的一部分,使其与其他几何图形相交或相连。
具体操作如下:1. 选择修剪功能。
在CAD软件中,通常可以通过工具栏或菜单栏的图标来选择修剪功能。
2. 选择被修剪的几何图形。
要修剪的几何图形可以是直线、圆弧、多边形或曲线等。
3. 选择用来修剪的边界。
边界可以是直线、圆弧、多边形或曲线等,用来定义修剪的范围。
4. 执行修剪。
在CAD软件中,可以通过点击鼠标左键或者按下Enter键来执行修剪操作。
除了修剪功能之外,延伸功能也是CAD模型编辑中常用的操作技巧之一。
延伸功能可以根据已有的几何图形进行扩展或延长。
具体操作如下:1. 选择延伸功能。
在CAD软件中,通常可以通过工具栏或菜单栏的图标来选择延伸功能。
2. 选择要延伸的几何图形。
要延伸的几何图形可以是直线、圆弧、多边形或曲线等。
3. 指定延伸的方向和距离。
在CAD软件中,可以通过鼠标指定延伸的方向和距离。
4. 执行延伸。
在CAD软件中,可以通过点击鼠标左键或者按下Enter键来执行延伸操作。
需要注意的是,在使用修剪与延伸功能时,我们还可以通过一些快捷键来提高效率。
例如,在选择要修剪的几何图形时,可以使用Shift 键来选择多个几何图形;在指定延伸的方向和距离时,可以通过输入数值来更精确地控制延伸的距离。
此外,CAD模型编辑还有许多其他功能与技巧,如旋转、移动、镜像等。
这些功能可以帮助我们更灵活、高效地编辑CAD模型,提高设计和制造的效率。
综上所述,修剪与延伸功能是CAD模型编辑中常用的技巧之一。
CAD使用修剪和延伸命令的技巧与方法
CAD使用修剪和延伸命令的技巧与方法CAD软件在设计和制图领域中被广泛使用。
在使用CAD软件时,掌握一些常用的命令和技巧可以显著提高工作效率。
本文将介绍CAD软件中的修剪和延伸命令的技巧与方法。
修剪命令是CAD软件中常用的命令之一,它可以帮助我们去除多余的线条,实现图形的精细化。
在CAD软件中,修剪命令通常可以通过快捷键"TRIM"或在绘图工具栏中找到。
下面是一些使用修剪命令的技巧与方法。
1. 选择修剪的对象:在使用修剪命令之前,我们可以先选择需要修剪的对象。
修剪命令可以选择线条、多边形、圆弧、文字等图形元素进行修剪。
可以使用鼠标进行框选,也可以通过选择命令选定指定的图形元素。
2. 使用修剪窗口:在选择需要修剪的对象之后,我们可以使用修剪窗口将不需要的部分修剪掉。
在CAD软件中,我们可以通过绘制一条变截面来指定修剪的方式。
可以使用直线、折线、多边形来绘制修剪窗口,然后按下回车键完成修剪。
3. 使用修剪边界:另一种修剪命令的方法是使用修剪边界。
修剪边界是一个多边形区域,所有覆盖在此区域内的图形元素都将被修剪掉。
选择修剪命令后,点击修剪边界的起点和终点,可以绘制出一个自定义的修剪边界。
延伸命令是CAD软件中的另一个常用命令,它可以帮助我们在绘制图形时延长线条或边界。
在CAD软件中,延伸命令通常可以通过快捷键"EXTEND"或在绘图工具栏中找到。
下面是一些使用延伸命令的技巧与方法。
1. 选择需要延伸的边界:在使用延伸命令之前,我们需要先选择需要延伸的边界。
延伸命令可以选择线条、多边形、圆弧等图形元素进行延伸。
可以使用鼠标进行框选,也可以通过选择命令选定指定的图形元素。
2. 使用延伸边界:在选择需要延伸的边界之后,我们可以使用延伸边界来指定延伸的方式。
延伸边界是一个多边形区域,延伸命令会将边界区域内的线条延伸到选择的边界。
我们可以通过绘制一条变截面来指定延伸的方式,然后按下回车键完成延伸。
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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
CAD教案 修剪、延伸、倒角等命令
CAD建筑教案第五周2011-3-24授课教师刘鑫课程名称AutoCAD建筑制图授课专业班级10农业水利(章节)所需学时第5讲(2学时)(章节)题目图形编辑命令(修剪、延伸、拉长、倒角等命令)教学目的掌握图形的编辑命令;熟悉命令的一般操作方法,综合利用所学命令绘制复杂图形。
教学重点AutoCAD 中修剪、倒角的操作命令教学方法通过多媒体演示教学,熟悉各种操作。
教具《AutoCAD 建筑制图基础教程(2006版)》、CAD建筑制图课件主要教学过程引入:只有掌握基本图形的编辑命令,才能很好的绘制出完美的图纸,那么本节课给大家讲解一下应用比较广泛的修剪、延伸、拉长、倒角等命令。
一、修剪命令:可被修剪的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、圆、二维等曲线。
调用方法:(1)【修改】工具栏:单击【修剪】按钮(2)菜单:单击【修改】--【修剪】注意:在进行修剪时,首先选择修剪边界,选择完修剪边界后按Enter键,否则程序将不执行下一步,仍然等待输入修剪边界直到按Enter键。
二、延伸对象延伸对象命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。
可延伸的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维三维多线段、射线等。
调用方法:(1)【修改】工具栏:单击【延伸】按钮(2)菜单:单击【修改】--【延伸】三、打断命令。
打断对象命令用于删除对象的一部分或将一个对象分成两个部分。
该命令可用于直线、构造线、射线、圆弧、圆、椭圆、样条曲线、实心圆环、填充多边形等调用方法:(1)【修改】工具栏:单击【打断】按钮(2)菜单:单击【修改】--【打断】提示:如果需要在一点上将对象打断,并使第一个打断点和第二个打断点重合,在输入第二点时仅需要输入一个@即可。
另外在拾取打断点的时候,可以将对象捕捉关闭,以免影响到非捕捉点的拾取。
注意:在封闭的对象上进行打断时,打断部分按逆时针方向从第一点到第二点断开。
四、拉伸对象命令:拉伸对象命令用于在不影响对象关键部分的提示下,改变对象的形状。
CAD教案修剪、延伸、倒角等命令
CAD教案修剪、延伸、倒角等命令教案章节:一、修剪命令(Trim)1.1 目标:使学生掌握使用修剪命令对图形进行修剪的方法。
1.2 教学内容:1.2.1 简介修剪命令的作用和常用选项。
1.2.2 演示如何使用修剪命令对图形进行修剪。
1.2.3 练习:让学生实际操作修剪命令,对给定的图形进行修剪。
二、延伸命令(Extend)2.1 目标:使学生掌握使用延伸命令对图形进行延伸的方法。
2.2 教学内容:2.2.1 简介延伸命令的作用和常用选项。
2.2.2 演示如何使用延伸命令对图形进行延伸。
2.2.3 练习:让学生实际操作延伸命令,对给定的图形进行延伸。
三、倒角命令(Chamfer)3.1 目标:使学生掌握使用倒角命令对图形进行倒角的方法。
3.2 教学内容:3.2.1 简介倒角命令的作用和常用选项。
3.2.2 演示如何使用倒角命令对图形进行倒角。
3.2.3 练习:让学生实际操作倒角命令,对给定的图形进行倒角。
四、圆角命令(Fillet)4.1 目标:使学生掌握使用圆角命令对图形进行圆角的方法。
4.2 教学内容:4.2.1 简介圆角命令的作用和常用选项。
4.2.2 演示如何使用圆角命令对图形进行圆角。
4.2.3 练习:让学生实际操作圆角命令,对给定的图形进行圆角。
五、偏移命令(Offset)5.1 目标:使学生掌握使用偏移命令对图形进行偏移的方法。
5.2 教学内容:5.2.1 简介偏移命令的作用和常用选项。
5.2.2 演示如何使用偏移命令对图形进行偏移。
5.2.3 练习:让学生实际操作偏移命令,对给定的图形进行偏移。
六、拉伸命令(Stretch)6.1 目标:使学生掌握使用拉伸命令对图形进行拉伸的方法。
6.2 教学内容:6.2.1 简介拉伸命令的作用和常用选项。
6.2.2 演示如何使用拉伸命令对图形进行拉伸。
6.2.3 练习:让学生实际操作拉伸命令,对给定的图形进行拉伸。
七、缩放命令(Scale)7.1 目标:使学生掌握使用缩放命令对图形进行缩放的方法。
3DOne简易操作教程
3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
CAD中的图形修剪和延伸技巧
CAD中的图形修剪和延伸技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代工程绘图中不可或缺的工具,它可以帮助设计师快速创建、编辑和分析各种图形。
在CAD中,图形修剪和延伸是常见的操作技巧,能够有效地处理图形之间的交叉和延续关系。
本文将介绍CAD中的图形修剪和延伸技巧,帮助读者更好地应用这些功能。
1. 图形修剪的操作步骤:首先,打开CAD软件并选择要编辑的图形。
接下来,点击编辑菜单中的“修剪”工具,或直接使用快捷键“TR”命令。
接着,按照软件提示,选择要修剪的边界对象。
这可以是直线、圆弧、多边形或其他图形。
然后,按照软件提示,选择要修剪的对象。
这些对象可以是线段、圆弧或多边形等。
最后,根据需要重复以上步骤,直到完成对图形的修剪。
2. 延伸图形的操作步骤:首先,打开CAD软件并选择要编辑的图形。
接下来,点击编辑菜单中的“延伸”工具,或直接使用快捷键“EX”命令。
然后,根据软件提示,选择要延伸的对象。
这可以是线段、圆弧等。
接着,指定延伸的方向和长度。
可以通过输入数值或指定目标点来确定延伸的位置和大小。
最后,按下回车键完成延伸操作。
3. 一些实用的图形修剪和延伸技巧:3.1 在图形修剪时,可以使用选择窗口或选择交叉方式来选择要修剪的对象。
选择窗口可以选择一定范围内的对象,选择交叉则只选择与边界相交的对象。
3.2 在图形延伸时,可以使用连续选项来选择多个对象,节省操作时间。
只需在选择完一个对象后按下空格键即可选择下一个对象。
3.3 图形修剪和延伸操作可以使用快捷键的方式进行,提高操作效率。
可以通过自定义快捷键或使用CAD内置的命令来设置这些快捷键。
3.4 使用图形修剪和延伸前,应该保证图形集合的正确性。
可以使用CAD提供的检查工具来分析和修复图形中的错误。
总结:CAD中的图形修剪和延伸技巧可以极大地提高设计效率和准确性。
通过掌握这些操作步骤和使用技巧,设计师能够更快速地编辑和修改图形,从而节省时间和精力。
希望本文对读者在CAD软件的使用中有所帮助,让设计工作更加高效和便捷。
3DSMAX教案
3DSMAX教案3D教案第⼀讲3D概述教学过程:1、3D MAX特点。
2、3D MAX的应⽤领域。
A、影视⽚头包装;B、影响产品⼴告;C、电影电视特技;D、⼯业造型设计;E、⼆维、三维卡通动画;F、游戏开发;G、⽹页动画;H、建筑装潢设计;3、建筑装潢设计流程。
4、3D MAX的屏幕组成及认识:标题栏、菜单栏、⼯具栏、命令⾯板、状态⾏和提⽰⾏、画⾯控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。
第⼆讲基本⼏何体建模(⼀)教学过程:1、Standard Primitives(标准⼏何形体):A、Box (⽴⽅体);B、Cone(锥体);C、Sphere(球体);D、Geosphere(⼏何球体);E、Cylinder(柱体)的参数及坐标轴向控制。
2、单位设置:“Customize”——“Units Setup”。
3、设置保存时间:“Customize”——“Preferences”——“Files”——“Number of Autoback Files”设置为5,“BackupInterval(minutes)”设置为10。
4、保存⾃定义界⾯的⽂件扩展名:*cui。
5、变换⼯具。
6、Gruoup(群组)。
第三讲基本⼏何体建模(⼆)培训难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握:1、扩展⼏何体。
2、外部背景。
3、楼梯。
4、门。
5、ChamferBox。
6、Hedra的运⽤。
第四讲选择功能介绍及空间坐标系统1、基本物体选择法:A、直接选取:⽤选择⼯具直接选取。
B、框出区域选择。
C、通过名字选择。
D、通过材质选择(按M 键可调⼊材质器)。
隐藏/显⽰命令⾯板:在⼯具栏上待光标变成⼩⼿形状时右击,选择在⼯具栏上分别右击移动、旋转⼯具可弹出对话框,在对话框中可精确设置。
Select and Uniform Scale:等⽐缩放。
Shift+Q: 渲染F9:渲染上次编辑后的效果Hide Selection:隐藏所选物体Unhide显⽰所有隐藏物体Mirror:镜像Cylinder:圆柱Rotate:旋转Extras:阵列、精确排序Instance:关联复制Bend:弯曲Direction:向下弯曲Reference:参考复制作业:楼梯、⽕车道、椅⼦。
CAD中的图形放样和修剪方法
CAD中的图形放样和修剪方法CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计师必备工具之一,它不仅可以提高设计效率,也可以帮助设计师实现各种复杂的图形放样和修剪方法。
在本文中,我们将分享一些在CAD软件中实现图形放样和修剪的技巧和方法。
首先,让我们来了解一下CAD中的图形放样方法。
放样是指将一个图形按照一定的比例进行拉伸或缩小的操作。
在CAD软件中,可以通过以下步骤进行图形放样:1. 选择要放样的图形。
你可以使用选择工具(通常是箭头图标)在画布上选择你需要进行放样的图形。
2. 打开“编辑”菜单,选择“变换”或“变形”选项。
在这个选项中,你将找到各种图形变换的功能。
3. 选择“放样”功能。
可能会有不同的放样选项,例如线性放样、径向放样等。
选择适合你需要的放样方式。
4. 输入放样的值。
根据放样方式的不同,你可能需要输入一个放样的比例或数量,或者指定一个放样的路径。
5. 确认放样操作。
点击“确定”或“应用”按钮,完成放样操作。
接下来,我们将介绍CAD中的图形修剪方法。
修剪是指删除图形中不需要的部分,使得图形更加精确和清晰。
在CAD软件中,可以通过以下步骤进行图形修剪:1. 选择要修剪的图形。
使用选择工具在画布上选择你需要进行修剪的图形。
2. 打开“编辑”菜单,选择“修剪”选项。
在这个选项中,你将找到各种图形修剪的功能。
3. 选择修剪目标。
在修剪选项中,你可以选择修剪的对象是单个图形还是多个图形。
一般来说,选择“多个图形”可以更灵活地进行修剪。
4. 确定修剪路径。
在修剪的过程中,你需要指定一个修剪的路径。
这个路径可以是直线、曲线或者其他的图形。
5. 执行修剪操作。
点击“确定”或“应用”按钮,完成修剪操作。
需要注意的是,在CAD软件中,图形放样和修剪操作的方式可能因软件版本和不同的工具栏布局而有所不同。
然而,以上介绍的步骤是基本的图形放样和修剪方法,在大部分CAD软件中都能找到相应的功能。
除了以上的基本方法,CAD软件还提供了许多高级的图形放样和修剪功能,例如镜像放样、等分放样、圆角修剪等。
阵列、修剪 、倒角、圆角指令应用
(2)功能
以指定的方式将选择的对象进行多重拷贝。
阵列
(3)操作过程
调用该命令后,弹出 “阵列”对话框。
对图中的矩形( 20×10 )进行阵列,要求 4 行 6 列的矩 形阵列。
对图中的直线进行环形阵列,要求以图中圆的圆 心为阵列中心点,共绘制30个对象。
绘制如图所示的五角星。
修剪
要将对象修剪至由其他对象定义的边界,可用修剪 命令。
倒角
(3)操作过程
调用该命令后,命令行提示: (“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000(当前模式) 选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距 离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个
圆角
要用一段指定半径的圆弧光滑地连接两个对象,可 用圆角命令。
【例4-18】分别用修剪和不修剪模式用一段圆弧 连结圆与直线。
1.请绘制如图所示的图形。 2.请绘制如图所示的图形。
习题6图
习题 7图例 图19
修剪
(3)操作过程 调用该命令后,命令行提示: 当前设置:投影=UCS,边=延伸(当前模式) 选择剪切边...
倒角
要将两条相交直线、多段线等实体线段作倒角,可用 倒角命令。 (1)调用命令方式 下拉菜单:修改→倒角 工具栏:修改工具栏(倒角按钮) 命令:Chamfer (2)功能 将两个不平行的对象延伸或修剪来使之相交,或以一 条有一定斜度的直线来连接两个对象。
(1)调用命令方式 下拉菜单:修改→圆角 工具栏:修改工具栏(圆角按钮) 命令:Fillet (2)功能 将两个对象连接的部分以光滑圆弧过渡。
圆角
(3)操作过程 调用该命令后,命令行提示: 当前设置: 模式=修剪,半径=0.0000(当前 模式) 选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径 (R)/修剪(T)/多个(M)]:
机械零件设计中倒角与倒圆角,这篇讲明白
我们常说:机械设计要做到“一切尽在掌控中”,包含两层意思:一是所有的结构细节都是仔细思考过并且完整表达,不能靠在制造过程中猜测设计意图、由制造人员再设计或“自由发挥”;二是所有的设计都是有根据的,不能靠“拍脑袋”任意发挥。
很多人不以为然,认为根本不可能做到。
其实是他们没有掌握设计的方法和养成好的习惯。
设计中容易被忽略的倒角/倒圆角也是有设计原则的。
你知道什么地方该到角什么地方该倒圆角、倒多大角吗?一.定义倒角与倒圆角指的是把工件的棱角切削成一定斜面/ 圆面。
二.目的1)去除零件上因机加工产生的毛刺,使产品不锋利,不会割伤使用者;2)便于零件装配;3)材料热处理时,有利于应力的释放,有倒角不易出现裂纹,可以减小变形,解决应力集中的问题。
三.五大设计原则1.内圆外方(机加件)原则1)机加件旋转刀具加工,工件内部加工圆角,外部方角;2)同一工件中某一特征外方角、内圆角尽量一致大小,减少换刀次数。
注:这里的“方”应该是倒角的意思。
2. 内圆外圆(钣金件)原则1)钣金件为激光加工,不同于传统切削加工;2)工件内& 外统一圆角;3)圆角范围 R=2~5。
3. 配合整齐美观原则1)倒角保证装配零件间齐整美观;2)无明显锋边,防止搬运、装配、使用环节使身体受到伤害;3)未注倒角默认C0.5。
如下图,打钩的为装配齐整示意。
注:有些时候零件是否要倒角不能只看零件本身,还有看与其他零件的装配关系。
4.去内应力 & 增加强度原则1)材料热处理中存在内应应力集中,增加过渡圆角消除内应力所致的变形、断裂;2)对于悬臂类零件,增加圆角起增加强度作用。
5.导向原则1)放置产品穴位,为了方便放入,需倒斜角增加导向;2)为方便装配,零件的配合需倒斜角。
以上,是一些关于非标机械设计中零件倒角的基础常识。
金粉们有什么见解与看法呢?。
圆角和倒角
圆角和倒角
3、命令选项
(1)选择对象:选中要做倒角的对象 (2)距离:由第一和第二倒角距确定倒角 (3)角度:由第一倒角距和倒角角度确定倒角 (4)方式:选定倒棱角的方法 (5)多个:连续对多个对象倒圆角 (6)多段线:对二维多段线作倒圆角,且只在 直线段倒圆角 (7)修剪:打开或关闭修剪模式
圆角和倒角
圆角和倒角
4、示例及应用 (1)相近原则 (2)当半径为零时,两边相交 (3)对于圆,不做修剪 (4)对于平行的直线,忽略半径设置
圆角和倒角
Байду номын сангаас
倒角命令
1、倒角命令的功能 对两条直线边倒棱角,有距离法和角度法 两种方法 2、圆角命令的调用 命令名:CHAMFER或者CHA “修改”菜单 “修改”工具栏
4、示例及应用 (1)相近原则 (2)当半径为零时,两边相交
圆角和倒角
小结 上机作业
(1)完成课本82页的图3.39 (2)完成显示的图形
圆 角 命 令 和 倒 角 命 令
圆角和倒角
圆角命令
1、圆角命令的功能 在对象上,按指定半径做圆角 2、圆角命令的调用 命令名:FILLET或者F “修改”菜单 “修改”工具栏
圆角和倒角
3、命令选项 (1)选择对象:选中要做倒圆角的对象 (2)半径:设置圆角的半径 (3)多个:连续对多个对象倒圆角 (4)多段线:对二维多段线作倒圆角,且只在 直线段倒圆角 (5)修剪:打开或关闭修剪模式
圆角和倒角命令中【修剪(T)】如何使用?有什么区别?
圆角和倒角命令中【修剪(T)】如何使用?有什么区别?
本帖最后由 abby 于 9-9 10:27 编辑
问:FILLET圆角和CHAMFER倒角命令中的一个【修剪(T)】命令如何使用?有什么区别?
答:【修剪(T)】用于设置倒圆角或倒角时是否需要修剪两端多余的边。
中望CAD+2012中默认为修剪模式,如果设置为“不修剪”模式,则效果如图Q18-1所示。
图Q18-1选择不修剪模式的圆角命令效果
图Q18-2选择不修剪模式的倒角命令效果
问:如果圆角半径设置过大或倒角距离设置过大将如何处理?
答:如果设置不合理,中望CAD+2012会提示用户无法画出圆角/倒角。
问:我要为多段线的每一个角绘制不同的倒圆角,请问应该如何操作?
答:用圆角命令的多段线选项所画出的圆角半径都相同,不能用于该操作。
用户可以先执行EXPLODE命令将多段线拆分为直线或圆弧后再操作圆角命令进行操作。
SolidWorks拉伸、圆角、分割、组合、曲面放样、使用曲面切除
SolidWorks拉伸、圆角、分割、组合、曲面放样、使用曲面切除
建模思路
a.拉伸出底座。
b.用Z、N图的尺寸拉伸出上部实体,然后切出3个斜面。
c.分割实体后,切除右侧的实体。
再组合。
d.切除左侧E-1的部分。
拉伸出两个台阶。
e.用曲面切除两个台阶。
f.圆角,完成。
建模步骤
1.上视基准面,草绘图形。
2.拉伸凸台,深度5 。
3.在实体顶面草图图形。
4.拉伸凸台,深度随意,最好高一点。
5.前视基准面,草绘图形,下图有两个封闭的区域。
三角形和左上方的不规则区域。
6.拉伸切除,两个方向都完全贯穿。
7.完全圆角。
8.上视基准面,草绘一条斜线,与120度的斜线共线约束。
9.分割。
10.前视基准面,草绘图形。
11.拉伸切除,两个方向都完全贯穿,特征范围只切除绿色的实体。
12.组合。
13.点蓝色面,进入草绘。
草绘图形
14.拉伸切除,深度6 。
15.曲面放样,点两条蓝色边线。
先隐藏曲面。
16.前视基准面,草绘图形。
斜边上有三条虚线相等约束。
17.拉伸凸台,方向1成形到粉色面,方向2成形到下一面。
18.使用曲面切除。
19.完全圆角。
20.圆角,半径2 。
21.完成。
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以上就是提供的关于圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放的内容,希望对大 家有所帮助。
参数:级别 1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度 轮廓:第一次倒角值,一般不设置 级别 2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第二次倒角值 级别 3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度 轮廓:第三次倒角值 16、修剪/延伸:应用于二维图形 作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由 多个子图形组成,面且相交 进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑→修剪/延伸 参数:自动:自动剪去单击处的线段 仅修剪:限制只能修剪单击处的线段 仅延伸:限制只能延伸单击处的线段
拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段 二、放样(Loft) 作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长 使用放样需要 2 个部分:横截面(Shape)和路径(path),横截面和路径都可以 是封闭的或不封闭的图形 进入方法:(建立)→三维几何体→→放样(按钮) 一个截面的放样 建立一个路径和横截面→选中横截面(或路径)→放样(按钮)→获 取路径(或获取图形)(按钮)→然后可以进入放样物体的次对象再进行编 辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响 三、举例 1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲 2、制作衣架
第十一讲:圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样
本文是关于圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样的内容,下面是详细介 绍。 一、标准修改器 14、圆角/切角:应用于二维图形 作用:使用二维图形产生倒角或圆角 进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑→圆角/切角 15、倒角:应用于二维图形 作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理 进入方法: (配置修改器按钮)→配置修改器集→从列表中选择 MAX 标准下的的 倒角→双击或拖至右边按钮处,保存再使用