14种游戏性(趣味)归纳
受欢迎的亲子趣味游戏大全
受欢迎的亲子趣味游戏大全亲子游戏不仅能加强父母与宝贝之间的互动,联结情感,对于宝贝个性的培养也是有帮助的;还能够培养小朋友的操作、认知能力,对他的实物类游戏以及和其他同龄小朋友一起玩的游戏都是有帮助。
下面小编就同大家聊聊关于受欢迎的亲子趣味游戏大全,希望有所帮助!亲子游戏11、小袋鼠游戏准备:袋鼠头饰游戏玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样牢牢挂在爸爸的胸前。
爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行。
2、跳羊角球游戏准备:4个羊角球障碍物4个游戏规则:幼儿站成4路纵队,坐在羊角球上向前跳跃,到达障碍物绕障碍物返回。
3、玩泥巴游戏准备:桌子5张、椅子20把;围裙20个;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙签若干;各种豆子、吸管等帮助资料;泥塑模型;人数:20人一组。
游戏玩法:幼儿围好围裙,自由选择资料和家长一起进行泥塑运动。
老师为加入运动的每名幼儿发一枚小粘贴。
4、乌龟爬爬爬游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。
游戏玩法:幼儿背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。
5、我喂妈妈吃果果游戏准备:高的筛子4个,纸球若干。
游戏玩法:家长和幼儿分离站在指定的位置上,幼儿投球,妈妈(爸爸)拿筛子接球。
看那一组投的球最多为胜。
6、母鸭带小鸭游戏准备:小鸭头饰游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始孩子踩在家长的脚背上,亲子共同走到终点,以速度快慢获得不同的礼物。
7、企鹅运蛋游戏准备:水果玩具若干游戏玩法:亲子在起点上,游戏开始时,幼儿将篓中的水果运送到指定处所,时间到由家长说出水果的总数,运送的水果多的家庭为获胜。
亲子游戏21.小鸡出壳目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。
准备:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。
玩法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。
发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。
14种一年级语文课堂游戏
14种一年级语文课堂游戏一年级学生上课时,学生自说自话,做小动作、玩文具,任凭老师怎么喊,注意力仍然集中不起来。
纵你喉咙喊哑,身心疲惫,也收效甚微。
来试试这些游戏吧!第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。
这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。
但比较适合复习巩固阶段运用。
游戏准备:相关字母、声母、生字、词语卡片等。
操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。
开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。
(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。
开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。
(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。
师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。
”谁说错了,火车就停下。
师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。
第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。
游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
(2)如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。
一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。
”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。
”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。
又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。
”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。
趣味游戏汇总
趣味游戏汇总一、绝地逃脱时间控制:60分钟流程:1、游戏开始前10分钟,工作人员确定正六边形划定完毕,并且每个垒有1名工作人员站点。
2、游戏开始前5分钟,团委们转移到该场地,参赛选手出列,通过正反手分队,并且猜拳确定攻守。
工作人员针对队员讲解规则,为攻方队员标号,安排攻方到1垒外,守方分布各条线外。
3、游戏开始,工作人员负责计时,游戏时间为15分钟。
4、15分钟内,只要有一名攻队队员安全跑完6个垒×5圈,或攻队员全部被打死,则游戏提早结束。
5、游戏结束后,5分钟内工作人员计算出分数,并公布该游戏各组得分。
人员分配:1、驻守1垒:JOLIN,2垒:斯阳,3垒:邓峰,4垒:小白,5垒:翘阳,6垒:梦雨;负责定垒站点,计算攻方跑垒数。
翘阳负责组织僵持情况下的接包,JOLIN 负责统计攻方得分,小白负责统计守方得分。
2、计时员:雨薇,负责计总游戏时间,以及攻击方队员准备反击时持球5秒。
3、后勤人员:阿钦,负责给攻方队员标号数。
4、围场人员:明道,张峥,纯峰,防止观众踩线,以及保护观众避免给守方到外围捡球时撞到。
5、收场人员:阿钦,明道,张峥,纯峰,回收报纸球,如有尼龙绳+空瓶组合一同回。
物资:3张A4纸(打印统计分图),报纸10张,封箱胶纸1卷,大号马克笔1支,白色粉笔1支(或尼龙绳1卷+空瓶6个)。
规则:1、把游戏者等分成两队,每队6人。
通过猜拳确定攻守。
预备时,攻队手拉手成一列横队,面对4、5垒方向,排头左手持一沙包,脚站一垒外。
守队队员分散布防在各边线外面,面对场内。
2、开始,攻队问同伴们:“都准备好没有?”好了,就可以把沙包扔进六边形内任意位置,全体攻队队员马上松开手跑垒,从1垒→2垒→3垒→4垒→5垒→6垒→1垒,循环下去,每跑经一个垒必须用脚踩一下,到达下一个垒后不能退回原来的垒,在垒里面攻方是安全的。
3、与此同时,守队可以跑进六边形内捡起沙包,自己跑出线外直接投击或传递给线外同伴后再投击攻队队员,攻方谁在垒外被击中就算“死亡”,退下场。
趣味小游戏
趣味小游戏1. 室内瓜子大挑战(夹传瓜子)游戏规则:每组选出4个人,进行瓜子大传递,传递的方式用我们中国传统的筷子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传的最多,中间如果瓜子掉了,要重新开始,犯规则为输。
2. 勤劳的松鼠(嗑瓜子)游戏规则:我们前面为各位准备了一盘瓜子,每组选派一名代表参赛,在我们规定的时间内2分钟,看谁嗑瓜子嗑的最多,因为瓜子使我们精心数出来的,但事先说好,瓜子比一定要放在盘子旁边,我们以此为依据,瓜子瓤要吃进嘴里,不许吐出来。
3 爱你奋不顾身对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS 她或其他。
规则:物品间要连续;物品不得外借。
4县太爷参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。
反应速度跟不上者罚一节目。
5、你们玩过夹弹珠吗? 就是用那种滑的筷子, 把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里, 有一定难度哦! 在一分钟之内, 几人一起比赛, 看谁夹的最多, 给他一个棒棒糖!6、贴鼻子, 在黑板上画个大脸, 随便什么脸型, 画上眼睛, 嘴巴, 让贴的人蒙上眼睛去贴, 保证笑料百出!7、托乒乓球。
此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦8、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方9、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢10、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。
可以写友情万岁的话11、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
趣味游戏项目大全
趣味游戏项目大全趣味游戏项目1、“天地花开”场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。
(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。
2、“袋鼠跳、糖瓜粘”各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。
(9人)3、All Tied Up借着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其它可以绑的东西适合:全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。
题目例子:调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;4、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
5、熊来了内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏道具:参加者约束8-15人,分成若干组方法:(1)各组第一个人喊“熊来了”(2)然后第2个人问:“是吗?”(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。
(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。
中学生精彩活动趣味游戏大全(上、下)1
1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想ABC 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。
2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。
3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。
5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。
6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。
7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。
8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。
9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。
10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。
11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。
参赛者两人一组。
两人互相传球。
一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。
在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。
主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。
如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。
主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。
参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。
14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。
心理游戏集合
目录:1、捆绑过关(适用:团队协作)2、合力吹气球(适用:团队协作)3、记忆考验(适用:活跃团队气氛)4、比一比(适用:活跃团队气氛)5、比长短(适用:活跃团队气氛)6、超级大头贴(适用:熟悉团队成员)7、谁在布后(适用:相互认识)8、猜猜是谁(适用:相互认识)9、虎克船长(适用:相互认识)10、头脑风暴11、训练幽默乐观的游戏12、串名字游戏13、扮时钟14、衔纸杯传水15、踏板运水接力(共48人)16、猜五官17、瞎子背瘸子18、人椅19、挑水接力(共16人)20、奇数偶数21、扯龙尾22、鸡飞狗跳23、认识朋友24、优点与缺点25、责任26、青蛙跳水27、如何建立信任:(适用:团队建设)28、踩汽球29、大风吹(适用:活跃团队气氛)30、可怜的小猫31、顶球竞走32、超级比一比(适用:培养默契)33、团体游戏--透支(无能为力)34、生死与共35、穿越生死线36、绘画高手大赛37、即席联诗38、指鹿为马39、心灵相通40、谁是最可爱的美女41、婚宴上的宾客42、趣味游戏---电波的速度43、沟通游戏--苹果与凤梨44、体验责任45、团队游戏--抛球46、团队游戏---蜘蛛网47、鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏48、团体游戏---顶屁股游戏49、户外游戏---禁止触摸游戏50、户外游戏---呼啦圈游戏51、推手游戏52、户外游戏---倒背游戏53、水气球54、热身游戏——摇动游戏55、[团队游戏]——赢得客户56、胡思乱想(适用:活跃团队气氛)57、扔糖果(适用:相互了解)58、炸气球(适用:相互认识)59、特征检索(适用:相互认识)60、6盒冰红茶(适用:团队沟通)61、你说我做(适用:压力管理、团队建设)62、瞎子走路(适用:建立信任关系)63、交通阻塞(适用:团队建设)64、平结绳圈(适用:团队建设、创新思维)65、航空公司的经营游戏(适用:经营思维)66、翻叶子(适用:团队合作)67、圆球游戏(适用:开拓新思维)68、蒙眼作画(适用:团队沟通、集中注意力)69、蒙眼三角形(适用:团队合作)70、趣味跳绳(适用:团队合作)71、抓间谍(适用:团队建设、沟通)72、公平与不公平(适用:业绩与公平)73、勇于承担责任(适用:责任心培养)74、寻猎(适用:团队融合、集体智慧)75、诺亚方舟(适用:活跃气氛)76、穿鞋子(适用:协作)77、杀手游戏(一)(二)(三)团体心理辅导与游戏(含样例)作为心理委员,除了掌握基本的心理学知识和必要的心理问题和心理障碍的鉴别手段以外,还需要在实际工作中通过开展丰富多彩的活动,让同学们缓解身心疲劳,增强团队凝聚力,培养心理品质。
聚会多人玩的游戏
聚会多人玩的游戏聚会多人玩的游戏聚会多人玩的游戏篇1一、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。
三、国王游戏先是每个人分张数字。
然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻。
有时,是两个男的吻哈。
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
四、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的'好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
互动游戏50种
1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.
2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦
35循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。
27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。
28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!
道具要求:一、3个一样的透明玻璃杯、1个托盘(能同时放3个杯子)、小雪碧2瓶、陈醋半斤;二、黄鳝2条、外貌一样的3个不透明纸箱;三、白醋半斤、冷开水预备一些;四、小面包3个、芥末少许
程序准备:在3个纸箱上方各开好一个小洞,能放进一只手的大小;
34、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等
50个活跃气氛的课间游戏及玩法简介
50个活跃气氛的课间游戏及玩法简介1、跳皮筋:孩子们分成两组,每组人数相等,在规定时间内,哪组跳得次数多,哪组获胜。
2、扔沙包:学生们分成两组,一组站在圈内,一组站在圈外。
圈外的人用沙包砸圈内的人,被砸中的人出局,直到圈内的人全部被淘汰,交换角色继续游戏。
3、抢凳子:放一首音乐,几个孩子围着凳子转圈,音乐停止时,孩子们要迅速坐在凳子上,没有坐到的孩子被淘汰出局,直到最后只剩下一个孩子为胜者。
4、萝卜蹲:孩子们分别扮演不同颜色的萝卜,通过蹲起的方式淘汰其他萝卜,最后只剩下一个萝卜为胜者。
5、击鼓传花:孩子们围坐一圈,传递一个物品,敲击鼓声停止时,物品在谁手中,谁就要接受一个小惩罚。
6、老鹰捉小鸡:一个孩子扮演老鹰,一个孩子扮演母鸡,老鹰要捉小鸡,母鸡要保护小鸡,小鸡们要躲避老鹰的追捕。
7、猫捉老鼠:孩子们扮演猫和老鼠,猫要捉老鼠,老鼠要躲避猫的追捕,被捉到的老鼠会被淘汰出局。
8、盲人摸象:孩子们分成两组,一组扮演盲人,一组扮演大象。
盲人要通过触摸大象的特征来猜出大象的样子,猜对的小组获胜。
9、捉迷藏:孩子们分成两组,一组藏起来,一组找。
找到藏起来的孩子的小组获胜。
10、三个字:孩子们手拉手围成一个圈,一个孩子在圈外追另一个孩子,被追的孩子可以喊三个字停下来,追的孩子就不能再追了。
11、炒豆豆:两个孩子手拉手,一边说“炒炒炒,炒豆豆”,然后一起跳起来,就像炒豆子一样。
可以增加趣味性,让孩子们在游戏中学习词语和动作。
12、顶气球:孩子们分成两组,每组用一个气球进行比赛。
一组孩子将气球向上顶,另一组孩子将气球向下压。
当一方失误时,另一方获胜。
这个游戏可以锻炼孩子们的协作和反应能力。
13、叫号接龙:孩子们按照顺序报数,然后根据报出的数字进行接龙。
例如,报到3的孩子就要说“3号蹲,3号蹲,3号蹲完4号蹲”,然后报4的孩子接着说“4号蹲,4号蹲,4号蹲完5号蹲”,以此类推。
如果有孩子报错或反应慢,则被淘汰出局。
室内趣味游戏
1、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。
最后剩下的两人胜出。
因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2、成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。
选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。
等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。
然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。
有时效果会意想不到的搞笑。
(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。
)3、两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。
此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
4、传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。
若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。
游戏集锦
游戏集锦我们在日常生活里,常常需要组织或参加一些团体活动,而如何能让团体活动既有趣有益又能脱出俗套的吃吃喝喝,常常是活动的组织者头疼和活动的参与者期待的一件事。
在这里精选的几个小游戏,可以让我们眼前一亮,游戏的道具简单而玩起来又会很热闹,不可不看哦。
游戏一:嘴上功夫(牙签传纸圈)备料:牙签30个,双面胶4个比赛规则:每队出相等人力(6-8人),用嘴衔住牙签,双面胶套在牙签上,依次传递,先传完的队获胜。
此游戏的特点是:适合成人玩,男女混搭站队更热闹,在室外进行更佳。
游戏二:丰收绿豆备料:水盆一个,绿豆若干,筷子24双比赛规则:分为4个组,每次6个人同时夹,每组合计得数最多者获胜。
此游戏的特点是:室内外均可进行,需要预先准备计数人员。
游戏三:众人划浆开大船备料:木板4个,胶带4卷比赛规则:6人一组共4组,双脚分别踩在木板上,用胶带将脚面和木板绑在一起,先到达的队获胜。
此游戏的特点是:具有一定的技巧性,可锻炼团队凝聚力,组数和人数可根据实际情况调整,宜在水泥地面或土地上进行以保证安全。
游戏四:吹蜡烛练丹气备料:蜡烛10根,打火机2个比赛规则: 分两组每组6人,每两人一次吹蜡烛,累计吹灭多的队获胜。
此游戏的特点是:需要计时,需预先准备秒表。
游戏五:猪八戒背媳妇比赛规则:4个队(每队9个人3男6女)每队选出3男为猪八戒,猪八戒可任意挑选自己队里的女士为嫦娥背回高老庄,先背完的队为天蓬元帅队获胜。
此游戏的特点是:宜在室外进行,需预先准备好场地,做好标识,规定时间。
游戏六:送弹药上前线备料:乒乓球24个,乒乓球拍6对比赛规则:4个队每队出6人,依次用乒乓球拍将乒乓球运至对面指定位置,乒乓球中途落地者,回到起点重拿重跑,每人跑单趟即可,先送完的队获胜。
此游戏的特点是:选好裁判,认真执行规则,在室内进行更佳。
以上游戏,简单可行,但在游戏开始以前,必须集中讲清游戏规则,预先指定裁判严格执行规则,切忌作弊。
在游戏进行中,全体成员要服从命令听指挥,忌各行其是。
趣味新颖的大班幼儿游戏大全【14则】
【导语】在幼⼉教育中,幼师应加强游戏教学,以此构建良好的亲⼦关系。
让幼⼉的思想、时间、空间、头脑等得到释放,这⼀点⾮常重要。
今天给⼤家带来了趣味新颖的⼤班幼⼉游戏⼤全【14则】,希望⼤家喜欢并且能够有所收获。
1.趣味新颖的⼤班幼⼉游戏⼤全 游戏名称:我的瓶⼦娃娃 游戏⽬标: 初步感知数量和数字关系。
游戏准备: 粘贴数字1-5的瓶⼦娃娃,⼩黄⾖ 游戏过程: 出⽰瓶⼦娃娃,请幼⼉观察瓶⼦上的数字。
教师告诉幼⼉:“瓶⼦娃娃饿了,请按照瓶⼦上的数字,每次喂瓶⼦娃娃吃相同数量的⾖”。
指导建议: 1、黄⾖可换成纽扣、积⽊等物。
2、瓶⼦娃娃可更换成盒⼦动物等不同造型吸引幼⼉兴趣。
2.趣味新颖的⼤班幼⼉游戏⼤全 游戏名称:⽔果分家 游戏⽬标: 发展触摸觉和分类能⼒ 游戏准备: 苹果、桔⼦、梨等⽔果各四只,平分成两堆;⽑⼱两条;蒙眼布两块。
游戏⽅法: ⽤⽑⼱分别将两堆⽔果盖住。
请两名幼⼉上来,分别⽤布蒙住眼睛,然后掀开⽑⼱,让他们通过触摸,将不同的⽔果分开。
谁先分对谁获胜。
指导建议: 因根据实际情况,就地取材开展此游戏,例如⽤萝⼘、洋葱、和马铃薯开展“蔬菜分类”游戏。
3.趣味新颖的⼤班幼⼉游戏⼤全 游戏名称:动物排队 游戏⽬标: 分辨前后,发展⽅位知觉。
游戏准备: 鸡鸭⽜⽺等动物头饰各⼀个 游戏⽅法: 请四名幼⼉扮演鸡鸭⽜⽺四种动物,随⾳乐⾃由⾛动,并分别学动物的叫声。
当⾳乐停⽌,⼩动物排成⼀纵队(随机)。
教师提问:什么动物排在什么动物的前⾯,什么动物排在什么动物的后⾯,什么动物排在最前⾯,什么动物排在最后⾯。
说得对的幼⼉在下⼀轮游戏中扮演动物。
游戏规则: ⾳乐停⽌,扮演动物的⼩朋友必须迅速随意排成⼀队。
4.趣味新颖的⼤班幼⼉游戏⼤全 游戏名称:找⼩旗 游戏⽬标: 培养观察⼒,练习使⽤上、下、⾥、外、前、后等⽅位词。
游戏准备: ⼩旗若⼲(与幼⼉⼈数相等),在游戏开始前把⼩旗藏在各个⾓落(如⼩桌上、柜⼦⾥、窗户外、镜⼦后),稍露⼀点,以便幼⼉寻找。
14种游戏性(趣味)归纳
公司简介 商业计划书 创业计划书 节日庆典 新品发布会 创业融资项目介绍 模板策划项目汇报 市场营销 活动策划工 作计划 策划书营销管理 节日策划 推广策划 策划方案商务策划 工作汇报 企业报告企业宣讲 校园宣讲总结报告 总结汇报 个 人总结 工作总结 工作报告 模板教育教学 教育培训 教学课件 主题教育 班会育人 教学计划 班会课件教学研究 模板家长会 思想教育 小学教学 中学教学 大学教学 幼儿教学14种游戏性(趣味)归纳专业?规范?实用STMDIEM2019-2020 版内部资料注意保管14种游戏性(趣味)归纳爱(love )仓【」造(creation )权禾U( power)探索和发现(discovery )进展和完成(advancement and completion )使用技能(application of an ability )这14个要素基本上把游戏能够带给玩家什么乐趣总结得很清楚了。
下面简单介绍一下其内容。
[美]人类欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。
对美的追求是人类的共性。
[置入感]当一个小孩躺在阳光下的草地上,手里拿着一个玩具飞机,边舞动边嘴里发出嘟嘟嘟的声音时,他已经进入了自己所制造的幻想世界—幻想着自己开着飞机在天空中翱翔。
这种人类暂时离开现实世界,进入虚拟世界体验到快乐,就是置入感。
置入感一半源于人类的易于幻想和遐思,另一半要借助于人工的虚拟环境。
比如电影院就是一个很好的例子。
在放映电影的时候,灯光全灭,观众沉入黑暗之中,只有屏幕上的人和事,以极大的超乎自然的亮度展现在观众面前。
似乎茫茫宇宙,只有观众和屏幕两个存在,这样帮助观众和屏幕的距离礼金了,更有助于观众体验甚至融入电影故事情节。
对游戏来说,更有多种方法来达成置入感。
而更登峰造极的方法,要数虚拟现实(Virtual Reality )系统了。
通过使用全封闭式眼睛和感应手套,使得玩家可以真正投入虚拟世界汇总,忘乎所以。
30个趣味心理游戏
趣味心理游戏游戏1 全民动员人数:不限,但必须是偶数场地:不限,但要比较空的地方适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先选两个人出来,为甲与乙。
其余的人二个二个一组,手互勾。
2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。
乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。
当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。
甲换成追这个乙。
如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。
游戏2 大小风吹用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:不限场地:室内适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新鬼。
4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:鬼:大(小)风吹?? 其余的人:吹什么鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)?--------------------------------------------------------------------------------游戏3抢毛巾人数:二十人以上场地:不限,但场地必须够大工具:一条毛巾或抹布,一个硬币适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分二队。
每队排成直线,二队中间隔些距离。
2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。
二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。
3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。
4. 主持人坐在二队第一人的中间。
此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。
主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。
如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。
趣味游戏项目
趣味游戏项目趣味游戏项目趣味游戏项目1个人项目:(一)倾盆大雨1、游戏人数:现场报名2、游戏规则:桌子上排放4个碗,一字排开。
其中前3个碗中装好水、最后一个是空碗。
选手将乒乓球从第一个碗中吹到最后那个空碗中,两分钟内运送最多的人获胜。
3、注意事项:(1)不准用手或借助其它工具将乒乓球从第一个碗吹送到最后一个空碗里。
(2)运送途中,选手不能将乒乓球吹到碗外,否则重吹。
(二)自行车比赛1.游戏人数:由同学们比赛现场报名。
5个人一轮。
(一轮5个人比赛)2.游戏规则:设置20米距离,骑自行车最慢到终点者获胜。
3.注意事项:(1)途中脚不能触地,不能骑到他人的赛道,犯规者立即被淘汰。
(2)如果出现其中一个人越线影响了另一个人比赛的状况,越线的人退出比赛,被影响的人在原地继续比赛。
团体项目:(一)滚雪球1、游戏人数:一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队5人,最多2个男生。
2、比赛规则:每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后回到起点,再拉第三位的手转成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
时间短的队胜利。
3、注意事项1)全队人员(5人)全部超过终点才算全部到达。
2)参赛人员务必手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。
犯规者务必绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。
3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
(二)“过河”游戏1、游戏人数:一共24支队,每轮4支队伍参赛,每队2人,1男1女。
2、游戏规则:每组男女各一人,男女间距20米,应对面站好,鸣哨后,男生先要模仿大象原地转五圈,即左臂向前伸,右臂位于左臂之下,右手抬起捏住鼻子,原地转五圈后,拿起地上的呼拉圈,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,然后拿起呼拉圈再将其抛出,如此反复,直到“过河”至对面的女生处。
女生拿到呼拉圈后,原地转满20个呼拉圈,男生背起女生两人套起呼拉圈回到原地。
趣味游戏活动汇总
一、竞赛类游戏:1、齐步走(分组比赛)活动目的:考验团队配合,活跃气氛活动道具:50cm长的绳子,每人一根。
活动内容:把左边人的右脚和右边人的左脚绑在一起,几个队同时出发,前进50米的距离,看哪一个队所有队员最先到达终点。
注意事项:绳子结实并且绑紧,不要松也不要断。
1、二人三足跑活动道具:50cm长的绳子,每2个人一根。
活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
2、瞎子背瘸子(两人一组)活动目的:考验沟通配合,活跃气氛活动内容:走路的人蒙住眼睛,背着一个可以看但不能走的人,指挥背人的人绕过障碍物,到达终点。
3、熊来了(分组比赛)活动内容:(1)每组的第一个人对第二个人说“熊来了”(2)第二个人反问第一个人“真的吗”(3)第一个人再告诉第二个人“熊来了”,第二个人再告诉第三个人“熊来了”(4)第三个人再反问第二个人“真的吗”,第二个人又反问第一个人“真的吗”(5)第一个人告诉第二个,第二告诉第三,第三告诉第四个人“熊来了”(6)如此每个人第一次听到“熊来了”是都要反问“真的吗”,第二次听到“熊来了”时才传给下一个人。
(7)当每组的最后一个人听到“熊来了”也要反问一次“真的吗”,回传到第一个人,第一个人再说“熊来了”又传到最后一个人时,大家都说“不得了啦”。
先结束的一组为胜利。
4、镣铐游戏(分组比赛)活动目的:考验团队的协调、配合能力。
游戏道具:30cm长的绳子和A4白纸,一人一份。
活动内容:分组,将每组的左边人的右手和右边人的左手的手腕绑在一起,然后让他们用白纸折飞机,先完成的组胜利。
5、吸管运输(分组比赛)游戏道具:一人一根吸管,钥匙扣若干。
活动内容:分组,每个组的每个组员拥有吸管一支,然后每个组的组员用嘴叼着吸管,通过吸管传递钥匙环之类的小东西,先完成的组为胜利。
各类游戏小结
各类游戏小结1、文字接龙游戏规则:一位同学讲一个词,下一位同学讲的词的第一个字必须是前一个同学讲的词的后一个字。
例如:班长——长大——大家——家人2、对歌游戏规则:把学生分成几个组,看哪个组唱得多。
3、叫号接龙游戏规则:把同学分成四个组,将黑板一分为四,分别写上“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号上去写与自己组龙头相关的事情,比如说春天有鲜艳的花朵;我们在春天里放风筝等等。
目的:在于启发孩子们的想象力。
4、拍七令游戏规则:大家按自然数顺序数数,当说到“7”、尾数为7和7的倍数的数字的时候,就用拍手来代替,之后后面的同学又接着数。
目的:此游戏适合人多,即一个班集体参与。
此游戏可锻炼同学们高度集中注意力,让思维迅速运转,同时考验大家的反应能力。
类似游戏:颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆游戏规则:1—16个数字中,三、四两数的位置调换,数七、八的时候做手势动作,七时手指向上,八时手指向下(但不读,只做手势)。
数到十五的时候,就不念十五,而是念月亮,十六的时候,就用手比划一个圆代替十六。
5、言行不一(适合各个年级的学生)游戏规则:1、嘴上说一个数字(0—10之间),用手做不一样的数字。
2、嘴上说一个方向(左右、上下、前后),身体转向相反的方向。
目的:此游戏非常考验大家左右脑的分工合作能力,过程中同样趣味多多。
类似游戏:照镜子游戏规则:分组请人上台表演,每组两人。
一个人当照镜子的人,一个人当镜子。
当镜子的那个人要学照镜子的那个人做动作。
6、千里传书游戏规则:讲全班同学分成几个组,每个组10—12人,然后按小组做成竖排,坐好后,前后同学不能回头。
然后给每组的最后一名同学说一句不同的话(一个故事、一个词语等都可以),由老师一说“开始”,无论同学们采取任何形式,将信号一个传一个的方式传到最前面的那一位同学那里,比哪个组传的准确和速度快。
7、小猴捞月地点:最好在操场上进行游戏规则:大家手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一名小朋友站在圈内党“小月亮”,另外选两名小朋友站在圈外当“小猴子”。
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人类欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。对美的追求是人类的共性。
[置入感]
当一个小孩躺在阳光下的草地上,手里拿着一个玩具飞机,边舞动边嘴里发出嘟嘟嘟的声音时,他已经进入了自己所制造的幻想世界——幻想着自己开着 飞机在天空中翱翔。这种人类暂时离开现实世界,进入虚拟世界体验到快乐,就是置入感。置入感一半源于人类的易于幻想和遐思,另一半要借助于人工的虚拟环 境。比如电影院就是一个很好的例子。在放映电影的时候,灯光全灭,观众沉入黑暗之中,只有屏幕上的人和事,以极大的超乎自然的亮度展现在观众面前。似乎茫 茫宇宙,只有观众和屏幕两个存在,这样帮助观众和屏幕的距离礼金了,更有助于观众体验甚至融入电影故事情节。对游戏来说,更有多种方法来达成置入感。而更 登峰造极的方法,要数虚拟现实(Virtual Reality)系统了。通过使用全封闭式眼睛和感应手套,使得玩家可以真正投入虚拟世界汇总,忘乎所以。
[探索和发现]
对未知世界的探索和发现是人类与生俱来的欲望。从几百年前的海上环球探索,到19世纪的西部淘金,到20实际的阿波罗登月,都是这种欲望的体现。在ACT和AVG游戏中,探索和发现是最重要的属性。
[进展和完成]
人类从循环渐进接近目标的过程中得到鼓舞,以达成目标为最终乐趣。对游戏来说,也必然有这么一个过程——递阶前进,最终达成目标是很多游戏的游戏性的基础。
[解决问题]
人类从解决问题中获得乐趣。解决问题包括对问题的诊断、动脑筋土出问题解决方并利用技能执行这一方案。它体现了脑力和体力的结合。在美国家庭 里,男主任以拥有各种各样门类齐全的电工、木工工具为自豪——更让他们自豪的是周末去修修补补,同过自己的努力,去排除汽车的故障,修补房子的漏洞,或者 造出新的玩意儿。在游戏中,比如说AVG游戏的解谜。而最雄辩的例子就是俄罗斯方块了(TETRIS)。
[体育运动]
在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入各种体育健身运动中,在付出汗水的同时也获得了欢畅。体育运动和游戏的结合还不普遍。曾经风靡一时的跳舞机(DDR)和跳舞毯显示了把体育运动和游戏融合的巨大能量。
[爱]
爱情和性爱是其他娱乐形式永恒的主题之一。但在游戏中还不很普遍,只有日本的恋爱模拟游戏尝试了这一主题,此外RPG游戏中一般都有爱情戏。对其他类型的游戏,爱情现在处于可有可无的地位。
14
爱(love)
创造(creation)
权利(power)
探索和发现(discovery)
进展和完成(advancement and completion)
使用技能(application of an ability)
这14个要素基本上把游戏能够带给玩家什么乐趣总结得很清楚了。下面简单介绍一下其内容。
[喜剧]
喜剧效果在游戏中的应用还不太普遍。在所有娱乐形式中却大行其道,尤其是电影。即使很严肃的题材,也可以黑色幽默一把。像David Lynch的《Blue Velvet》这么严酷的电影中毛豆有一段充满了喜剧性的片段。可以说,对严肃题材的喜剧化处理,目前在游戏业还是一项空白。
[惊险刺激]
从危险中获得刺激和快感。这点在美国流行文化中极为重要。从千旋百转的过山车,到高耸入云的自由落体机,到蹦极,美国人是什么悬玩什么,并从中 获得极大的刺激和快感。值得指出的是:这种惊险刺激是在当事人知道没有危险的情况下获得的——玩蹦极时大家知道不会出事,否则谁敢去玩。游戏也一样,玩家 在玩FPS的时候,知道自己不会真被子弹射中,但当他面对敌人的时候还是同样地紧张而激动。
[创造]
上帝从乌有中创造了人类,而人类也对创造乐而不疲。从沙滩上的城堡,到小孩的积木和LEGO玩具,都是从乌有中,使用一定的原材料创造出全新的事物,并感到成就感和愉悦。
[权利]
对权利的追求是驱动人类社会生活的重要因素,公司职员都希望被提升——拥有更大的权利。权利体现在对资源的支配权利。资源包括金钱、人力、政策 等。权力对游戏来说是最重要的一个要素,对策略游戏由甚。在RTS游戏中,玩家拥有无上的权力,决定己方所有单元去做什么,从而可以满足人们的领袖欲望。
[使用技能]
人类对于某项技能的迷恋,通过不断的锻炼,使得这项技能更趋完美的境界,并从娴熟地使用技能中获得某种满足和成就感。比如街机格斗游戏的高手们,为了技能的提高衣带渐宽终不悔。
[竞争]
人类通过竞争来体现自己比别人更强,证明自己的价值。各种体育比赛的目的就是争第一,争出谁强。游戏 的街机格斗游戏是最明显的例子。玩家通过无数次的历练,力求比别人更强。FPS游戏的网上对战功能每更把人类这种基本要求发挥行就说明了这一点。在单机游戏时代,社交对游戏的影响不太明显。但网上游戏出现后,社交成为网上游戏成功的重要因素之一。